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【名前】 リュウツエーダー 【読み方】 りゅうつえーだー 【音声】 木村昴 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.9「燃えよドラゴンマスター」 【分類】 変身アイテム/専用武器 【所有者】 リュウコマンダー 【詳細】 リュウコマンダー専用の杖型変身アイテム。 司令官であるショウ・ロンポーが戦士時代、キュータマへと選ばれた戦士を見つけられなかったことで自分の力で戦うために作り上げたもの。 セットした能力用キュータマを強制的に変身用キュータマへと還元できるが、 ショウへの負担が大きい上に変身時間が限られており、戦士時代のショウ・ロンポーの無茶な行動がリベリオン壊滅の危機を招いた。 後に司令官となった際は杖として初登場のSpace.3から所持している。 Space.8にてリュウバイオレットに変身する際に使い、キュウレンジャーを大いに驚かせることとなる。 そして、Space.9では強制的に使っていたリュウキュータマがショウの強い思いによってリュウ座のエナジーに認められたのか変身用のものに変化し、10番目の戦士となるリュウコマンダーへ変身できるようになった。 【ロッドモード】 基本形態。 変身アイテム時の形態でもあり、音楽はセイザブラスターと違い、中華風。 キュータマをセットした後、龍の頭部の後方にあるトリガーを引くと変身が始まる。 杖で地面を付くと、キュウレンジャー同様の星型のマークが出現、装着者をリュウコマンダー(序盤のみリュウバイオレット)にスターチェンジが可能。 なお、掛け声は「画竜点睛」。 武器を巧みに操り、標的の攻撃をいなしたりできる。 【ライフルモード】 銃形態。 遠距離から標的を攻撃できる。 描写を見る限り発射しているのは実弾の模様。 必殺話の発動が可能。 必殺技は龍の頭部の上部分を開閉すると、「ギャラクシー」の音声と共に発動される。
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【検索用 きるみーたーりん 登録タグ 2023年 REISAI VOCALOID Yopi(REISAI) き 宛然サカナ 曲 曲か 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:宛然サカナ 作曲:宛然サカナ 編曲:Yopi イラスト:宛然サカナ ミックス・マスタリング:Yopi 唄:鏡音レン 曲紹介 「みんなを夢中にさせないで」 曲名:『キルミーダーリン』 歌詞 最低な夜に必要なのは シガレットとウイスキーと それからあなた 大抵朝にはいつものように 善人でペテン師な僕に戻れる あんたはいつでも健康 僕はずっとずっと不健康 身勝手な嫉妬の応酬 cuz 1 want you...... damm it! ねえ嘘なんでしょ気づいてるよ キルミーダーリン 即効性のあるその魔法で 再起不能にして (ダーリンおねがい) ちょっと癖のあるその笑顔で みんなを夢中にさせないで ダーリンキルミーダーリン 怒ってごめんね (離さないで) ダーリンキルミーダーリン 売れっ子のあなたに朦朧中....... そうですかもういいです 言っちゃった僕のジーザス 歯止め効かないんです あなたが必要なんです Q.「win-winですよね?」 A.「win-winです」 とか言い聞かすけど億劫です 知らない知らないファンデーションの香り なんだか本当に最高 こんな絶頂どうしよう 余韻に浸っていたいのに You say "want you..." damm it! 君らの想像以上に 僕らずっとずっと不健全 そんなに気になっちゃうなら 「見せてあげましょうか?」 ねえそうなんでしょ気づいてるよ ねえ嘘なんでしょ気づいてるよ キルミーダーリン ダーリンキルミーダーリン 怒ってごめんね (離さないで) ダーリンキルミーダーリン 売れっ子のあなたと今夜もランデブー 面倒な僕をゆるして いつかちょっと思い出して 売れっ子のあなたに朦朧中 らーらーらららら ダーリンおねがい みんなを夢中にさせないでね コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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動画・画像等のアップローダーです。 ULの際はファイル内容がわかるようにしてください。 画像 モンはれ用アップローダー モンはれ用アップローダー2 モンはれ用アップローダー3 モンはれ用アップローダー4 モンはれ用アップローダー5 モンはれ用アップローダー6 モンはれ用アップローダー7 モンはれ用アップローダー8 モンはれ用アップローダー9 動画
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施設名 耐久値 対属性補正 概要 実弾 ニュード 爆発 近接 ワフトローダー 200,000 0.8 0.9 1.0 1.0 大型飛行兵器BRが3機まで乗り込め、プラント占拠、敵ベースへの突入も可能 ワフトローダーS 200,000(防御シールド 40,000) 0.8 0.9 1.0 1.0 防御シールド展開機能を搭載した改良型ワフトローダーブラックのカラーリングと機体前面のバリア発生装置が特徴 ワフトポート 破壊不可 - - - - ワフトローダーの出現ポイント リペアポート 破壊不可 - - - - ワフトローダーの修復装置自軍勢力下のもののみ利用可能 ワフトローダー ワフトポート(後述)のあるマップにのみ登場する「T」字形をした大型飛行兵器。 幅の広いほうが機体前方、細い方が後方になる。 ワフトポートに決まったタイミングで出現する。 出現のタイミングは、初回はマップ毎に決められた時間、それ以降は撃墜されてから一定時間後に再出現する(待機時間はマップ毎に異なる、大攻防戦マップで使用できるものは原則再出現しない)。 ワフトポートが四方に光を放ちはじめたら出現間近。 アクションボタンで乗り降りを行う。 BRが最大3機まで乗り込むことができ、それぞれ「WL/ドライバー(操縦兼主砲)」「WL/ガンナー(右前部副砲)」「WL/ボマー(左前部副砲)」を担当する。搭乗時にはドライバー、ガンナー、ボマーの順に優先して配置される。機体の搭乗状態はミニマップ左の機体表示で確認でき、味方が乗り込んでいる部分は青くなっている。 なお、乗り込むにはほぼ真下までの接近が必要。真下まで接近すれば、敵のものでなければ高低差に関係なく乗り込める。 但し、障害物が間にあると乗り込むことはできない。 登場時は中立。最初に乗った機体の所属になり、一度全員が降りるとワフトは中立に戻る。 戦闘エリア外に出た場合BR同様に警告が鳴り、10秒以上とどまっているとワフトの耐久が20%/sのペースで減り始め 更にその先にあるライン(不可視)からはみ出すと強制的に大破する。 本体だけでなく副砲手にも独立してエリア外判定があるため、ドライバーに警告が出ていなくても副砲手を殺してしまうことがある。 戦闘エリア外に中立で乗り捨てた場合でも、10秒後に耐久が減り始める事は変わらない。 また、一度でも誰かが乗ったワフトローダーは誰も接近しない状態が暫く続くと約1分程度から耐久が減り始めて自動的に大破する。 そのため、高いところで乗り捨てて使わせない戦法は不可能。 ちなみに、再出現時は破壊された時のブーストゲージを引き継いでいる。そのためオーバーヒート状態で破壊されると再出現直後はオーバーヒートから復帰途中の状態からとなる。 ワフトポートが複数設置されている戦場の場合、各ポートごとに管理されている。 ドライバー 移動および前部主砲を担当。 スティック前後で前進/後退、Rグリップで左右旋回。固有のブーストゲージを用いてジャンプボタンで上昇、ダッシュボタンで高速下降し、何もしないとゆっくりと下降する。 小まめに上昇しないと意外と高度が落ちてしまうが、ブーストゲージを使い切ると回復に時間がかかるので使いすぎにも注意。なおブースト状態で移動しても水平方向の速度は変化しない。 スティック入力方向により移動速度が異なり、前で最速、後ろで最も遅くなる。慣性が働くためフワフワとした独特の機動をすることを覚えておこう。 移動速度は前進時おおよそ10m/s、後退時おおよそ7m/s、横移動はその中間ほどと、HGの巡航ダッシュよりやや遅い程度。 速くはないが、非常に遅いと言うほどでもない。多少の凹凸を無視して進めるため重量機体がACなしで追いつくのは平坦な場所以外では難しい。 また、前後と左右の移動が独立しているため、それらを同時に行う斜め移動がより速かったりする(斜め前進でおおよそ13m/sほど)。 ガンナーもボマーも高度がないと性能を発揮し難いが、あまり高度を取りすぎると機体後部の弱点を狙われやすくなってしまうので注意が必要。 前部ニュード砲『チャージカノン』が武装となる。ニュード50%・爆発50%で爆風あり。チャージ可能で1段チャージに3秒(チャージは攻撃ボタンを押したまま)。リロードはおよそ1秒強。 威力は各段階で4000/18000/32000と、極めて高い。爆風半径は14m。弾速は100m/s。 ノ-チャージでも半壊のBRなら十分倒せるだけの威力があり、1段チャージなら自動砲台や半壊のガン・ターレットを余裕で破壊でき、フルチャージなら無傷のガン・ターレットをも一撃で葬り去る圧倒的威力となる。レーダー破壊にはフルチャージ1発+1段チャージ1発が必要。 チャージに時間がかかる、移動と同時にこなす必要があるなど、動き回る敵BRの撃破よりも施設破壊に向いている。 進路上のガン・ターレットを破壊するのが同乗者を守る意味でも非常に効果的。 機首の方向に関係なく全方向に動けることを生かし、移動と旋回を独立してコントロールできるようになれば対BRでも非常に頼りになる。 コア侵攻に際しては自動砲台を破壊するといい。レーダーの破壊は気付かれずでこそ効果があるので、これで破壊する意味は注意を向ける以外にはあまりない。ただし、破壊すれば味方増援凸の補助にはなるので耐久力に余裕があればやっておこう。 ガンナー 右下部に装備された『チェインガン』担当。ターレットのような専用スコープが出現する。 ガトリングガンとほぼ同じ武器で、実弾を高速連射する。空転・オーバーヒートも同様にあり、 空転時間は1秒ほど、6秒の連続射撃でOHとなり3.5秒間撃てなくなる。OH直前に撃ち出しを止めた場合約3秒で冷却が完了する。 威力600、連射速度1000発/min(CS1500、秒間約16発)。リロード2秒。マガジン弾数700発。 重火力主武器のそれとは比較にならない秒間10000の火力は、BRはおろか施設やターレットもあっと言う間に溶かす。レーダー破壊に置いては特に優れている。 マガジン弾数も異様なほど豊富なのに加え、万一撃ち切った場合でもリロードはわずか2秒。ターレットと違って僅かに反動があるものの容易に制御可能で射撃精度も申し分ない。 空転を利用しつつオーバーヒートにだけ気をつければ、圧倒的な弾幕で敵を蹴散らせる。 ワフトローダー同士の戦闘では、的が巨大で低速ということもありマガジン火力が存分に活きる。チャージカノン以上に敵ワフトの耐久を削ることすらある。 ただし下方向への射角が狭く、左右も前方240度程度までしか振れないため、攻撃範囲にやや悩まされる。主砲よりは斜め下をカバーできるとはいえ、後ろや真下からの攻撃には無力である。 ボマー席が空いてて敵がワフトの下や真後ろにいるならボマーに乗り換えよう。 ボマーも含め副座共通の特性として乗っている間はプラントの占拠に参加できない。 ドライバーがプラント占拠のために動こうとしない場合は、周囲の敵を一掃したら一旦降りたほうがよいだろう。 占拠の時間を短縮でき、ポイントも得ることができる。 ボマー 左下部の『グレネード砲』担当。ターレットのような専用スコープが出現する。 威力3500、3点射(トリガー威力10500)のグレネードランチャー。1マガジン6発(マガジン威力21000)、リロード2秒。安全装置あり。 単発威力はやや控え目なものの3点射でリロードが速いこともあり、大量にばら撒くことが可能。 また砲塔が360度旋回可能。弱点を狙って後方に回り込んだ敵は他二つの武装では攻撃できないため、ワフトが長生きできるかはボマーの排除精度にかかっている。 ただし爆発武器の常として、あまり低空で使うと自爆することに注意。自身が無事でも、ワフトローダーの耐久を削ってしまう場合がある。 グレネード弾の軌道が強襲兵装用のものと全く違い、すこし飛んだ後ほぼ垂直に落下するという変則的な軌道をとるため(重いのかもしれない)、 射程はかなり短く、高度を高く取らない限り中遠距離へ攻撃することはできない。また弾速も遅いため、離れている敵へばらまいても簡単に避けられることが多い。 基本的には、すこしでも離れた相手はほかの乗り手にまかせて、至近距離にいる敵・接近しようとする敵に集中して攻撃するのがよいだろう。 いったん離れてしまった相手を欲張って無理に攻撃しても簡単にかわされるだけでかえって効率は悪い。 対施設系はドライバー、ガンナー同様に破壊効率にも優れている。 ◆ワフトローダーの特性◆ BR1機からでも運用可能で、武器持ち替えの要領で空いている席に移ることができる。 例えば搭乗したのが1機なら、移動しつつ副砲を撃つことはできないが、移動してから席を移って副砲を撃つことは可能。 この場合、副砲を撃っている間は移動できない上に下降し続けてしまうので、防御面でほぼ完全に無防備な状態になる。 可能な限り、2人以上で運用したい。 耐久力は200,000。非常に硬いが、中央後部にある「ニュードラジエーター」が弱点。 ラジエータへ命中した場合は、爆発・近接攻撃を含むすべての攻撃がクリティカル扱い(2.5倍ダメージ)になり、BR相手のクリティカルと同様のエフェクト(紫色)と音に変化する。 したがって、ラジエータへバラージなどを直撃させられた場合は大ダメージを受け、残り耐久力がまだ少しあるという程度では一瞬で破壊されることになる。 ラジエータは正面からでは狙えない位置にあるため、効果的な攻撃にはある程度回り込まねばならない。 また吸着式のアイテムを取り付けられるのに加え、設置式のアイテムを置くことができる。 支援兵装が至近距離まで接近できれば、リムペットボムが有効な攻撃手段となる。乗り捨てる際の処分用に貼る手もある。 またセンサーを貼れば副砲手支援になり、セントリーガンを付ければ対空砲を増やせる。リペアポストを載せれば砲手のダメージ回復に使えるため、コア突中に体力を消耗した味方機が載り込めば緊急回復施設としての応用可能。シールドを載せれば取り付けた物を防御でき、長く使用することが可能。いずれにせよ、激しい攻撃を受けるものであるため長時間の維持は期待しないほうがよい。 ボマー・ガンナーは下から見える位置に顔が露出しており、露出した顔へ銃弾等を当てた場合はBRに直接ダメージを与えることが可能。爆発および近接攻撃はワフトローダーを貫通してボマー・ガンナーへ直接ダメージを与える。 ドライバーへダメージを与えることはできない。ただ、ドライバーへ貼った設置武器には爆風が貫通するため、リムペットボム自貼り→ドライバーとなりベース突入→コアに自爆特攻・・・といった戦術は難しい。 座席の配置は、ワフトの「T」字形状のうち、左前:ボマー、右前:ガンナー、後方:ドライバー。 ワフトローダーが破壊されると乗っていたBRは全て無条件に大破する。 破壊されたワフトもその場でバラバラになって消えるが、ワフトローダー自体は一定時間後(マップによって異なる)にワフトポートに再出現する。 搭乗時はドライバーのみ占拠が可能。 回復はリペアポートに接近すると自動で行われる。リペアユニットによる回復の対象でもある。 味方の乗っているワフトローダーを修復した場合は「味方兵器を修復」で2pt入るが、かなりの量のSPを費やさないと入らない。 上に乗ることも可能だが、ツルツルするので維持にはコツがいる。 ver.2.0稼働直後には搭乗のタイミングによって敵味方が同乗したり、その結果としてワフトと搭乗者の所属が一致しない問題が発生したが、 修正が行われ現在では解決している。 ◆ドライバーへの運用指南◆ 後方火力支援や囮強襲による戦線の押し上げ、あえて飛ばずに移動式ガン・ターレットとしての運用も強力だが、基本的には敵コアを目指した強攻で安定。 高い耐久力と空中移動能力を生かし、コア攻撃部隊を乗せて敵ベースへ直行する強襲揚陸艦としての使い方が強力。 成功すれば無傷のBR3機による敵ベース同時突入が実現。勝負を決めるほどの打撃を与えられる。 ただし、最近では対ワフト戦術が浸透しうかつに前に出るとあっさり落とされることも少なくなくなってきている一方で、半径が大きく上空からの占拠のしやすいプラントや 前過ぎず後ろ過ぎずのいい位置にリペアポートが設置されるなど前線支援に適したマップが増えてきているため、時と場合と場所によっては無理に進まずじっくり押し上げる選択肢も重要。 高高度を飛ぶことで地形を飛び越えて行軍できるうえ、敵の攻撃手段は制限される。ドライバーはブーストを切らさない限りジャンプボタン押しっぱなし位の気持ちで操作したい。 またガンナー・ボマー共に現在の高度より下にしか攻撃できないため、同乗者がいる場合は特に高度を意識するとワフトローダーの性能を引き出す事につながる。 しかしながら、耐久力はあるとはいえコアのように傘があるわけでもなく、鈍重で図体もでかい。特に短時間崩壊の要因である弱点部位を広く晒すことでもある。ガン・ターレットや高火力の武器も多く存在するため、自分ひとりしか乗らず、確実にベース到達したい場合などは、低空飛行により底部を守りながら前進したり、うかつに後ろを晒さないようバックしながら移動したり(対ベース、対ワフト同士)、場合によっては途中で降りて死角をふさいだりと、味方ブラストとの連携戦略も考えられる。 ブースト回復中に降下しすぎないように、高所で上昇を一休みするようにすると高度を維持しやすい。 機首とは関係なくLグリップのスティック入力方向に移動することができるため、目的の方向に進みながらチャージカノンで狙うことが可能。 例えば前進中に右側面を狙う場合、Rグリップで右90°旋回しながらスティックを真左に入れればよい。 後ろから追いすがる敵には180°回転して後退(スティック真後ろ)で迎撃できる。ガンナーも狙いをつけやすくなる。 ただし、急いでいる時、ボマーが乗っている場合は、(斜め)前進オンリーで足早に敵ベースへ辿り着いてしまうのも一手。 撃破にこだわり過ぎると返って被弾を増やしてしまう。 またチャージカノンは破壊力があるとはいえ、対BR戦の確実さにおいては副砲に劣る。 後方からのミサイル攻撃を本体で受け止めて副砲手を護るという効果もあるので、自信がなければとりあえず敵ベースへ前進しておこう。 防衛に使うなら、火力の配置上うまく位置取りをしないと有効性はあまり高くない。 ただし、プラント等の情勢が優位な場合に逆転の芽を摘む意味で下げるのは一手。またドライバー以外に搭乗者がいない場合も、砲手を乗せるため下がるか少しその場に留まると良い。 砲手を募る場合はワフトローダーをタッチし「乗ってくれ」のチャットを打つと周囲にも分かりやすい。 敵ベースの防衛が厚いが、敵陣側のリペアポートを維持できるような状況では火力支援に徹してみるのもいいだろう。 ガン・ターレットのように破壊ギリギリで乗り捨てると、相手に奪われた上で回復され反攻に利用される危険性が生じる。誰か1人が大破を引き受けるか、下りた後に破壊しておくほうが安全。 やむを得ず奪取された場合は、敵リペアポートへ砲撃を行えば上手くいけば破壊、あるいは進軍を遅らせる事ができる。 逆に半壊して乗り捨てられたワフトを見つけた場合、それが自陣内で、かつ作戦残時間が十分にあるならリペアポートに持っていこう。そのワフトローダーがある限りワフトポートからは新しいワフトローダーは出現しない。 「城塞都市バレリオ ~巨影侵撃~」では、対ワフトローダー用のガンターレットが数多く設置され、ワフトが隠れる場所も殆ど無いため、単体での敵ベースへの進行が難しくなった。 そのため、ワフトによる占拠や、防御、ライン押上げなどの用途が相対的に有効になっている。 また、乗り捨てによる奪取も大きな被害にならないため、時間や状況によっては破壊される前の乗り捨ても、戦略としてありえる。 マップの特性や状況によって、柔軟な運用が必要になることを忘れないように。 ◆対ワフトローダー戦略◆ まずはタッチ報告、偵察装備も含めてマップに位置を表させ、とにかく火力を集めること。余裕があればニュードラジエーターを狙っていきたい。当てれば2.5倍ダメージであるため、集中的に狙えばあっという間に崩壊する。 爆発属性は副砲担当のBRに貫通するため効果的。爆風範囲の広い武器で攻撃すれば比較的容易に砲手を落とせる。 また、弱点には距離減衰無く爆発ダメージが通るようになっているため、爆発半径の小さな武器でも弱点を狙い易い。 高火力なものとしては重火力副武器全般および特別装備、接近できた場合は支援兵装のリムペットボムなどが有効。 榴弾砲で狙うには、進路を予想したり、プラントなどとどまる地点へ打つなどコツがいるが、図体が大きいので落下地点に位置していれば直撃するため、大きなダメージを与える点で有効性は高い。連射可能なものだとダメージがアップし、エアバスターだと誤差があっても空中で食らうのでさらに当てやすい。 搭乗BRを狙って落とすことができれば、コア凸された場合の被害を抑えられる。 また、一人乗りで銃座を使い反撃してきた敵を撃破出来れば、無人状態のワフトをその場で強奪することができる。 リムペットボムVを自機に貼り付けての自爆特攻も状況により一考の余地がある。 3個ならワフトの耐久値の1/3、5個なら3/4近いダメージを与えられ、中央部近くで起爆すれば副砲手を高確率で撃破することが可能である。 しかし、接触そのものが難しい上、ボマーや他敵機の攻撃によってボムが破壊される可能性も考えれば、貢献-10ptとリスポン待ち10秒のペナルティを受けてまで実行するかは慎重に判断する必要がある。 当然リムペの爆風もラジエータにHITするとダメージが2.5倍になる。リムペVの直撃であれば、3個で全耐久の9割、4個以上ならフル耐久でも一発で撃沈できる。 真上や、グレネード砲以外は直下から後方が死角になる。また側面など完全に接近すると攻撃を受けないポイントが幾つかある。 ただし、注意をワフトに向けている間は棒立ちになりがちなので、地上の敵ブラスト部隊に狩られないよう注意。余裕があれば味方機の援護にも目を向けたい。 逆に言えば死角に入られないよう敵機が真下についている可能性もある。どちらを優先的に攻撃するかは戦況次第。 ガン・ターレットは有効だが、優先的にチャージカノンで狙われるので覚悟すること。 ベースに直行する敵ワフトに対しては、足の遅い機体であればエリア移動で先回り、迎撃するのも手。 相手は地形を飛び越えられることも考え、置いて行かれそうなら迎撃にシフトしよう。 同時に、そのまま敵方面への侵攻を続行する、その場である程度削って後は防衛部隊に任せる等、守勢に回り過ぎないこともライン後退を防ぐために重要。 味方の位置や配置から各機の意思を判断し、最善と思われる役割を分担したい。 なお、約10000ダメージを与えるごとに「敵兵器にダメージ」で貢献+1ptが獲得できる。また単発威力2万以上のダメージを与えるとよろける。 ◆ワフトローダーの自壊機能◆ ワフトローダーの一定距離内にブラストがいない時間が累計60秒以上になると、ワフトローダーの耐久力が減り始める。 ただし、この減少はワフトポートから出現して一度もブラストに搭乗された事の無いワフトローダーでは起こらない。 耐久力は約35秒で満タンから大破となる。(一秒当たりのダメージ:200000 / 35 ≒ 5700) この状態は一定距離内にブラストが近づくと一時的に停止するが、離れるとすぐに耐久力減少が再開される。 この自壊機能により、ワフトローダーを放置して新しいワフトローダーを出現させないようにするには、放置したワフトローダーの側に常にブラストが付いていなければならない。 そのため、耐久力が減少したワフトローダーはリペアポートで回復させて再利用するか、破壊して時間管理を行うようにすると効率がいい。 ワフトローダーS 2012年5月28日、放棄区画D51 ~冷厳なる轟声~にて初登場を果たした、改良型のワフトローダー。 機体色が黒に変わっており、前面に展開できる防御シールド発生装置が追加された。シールドの耐久力は40,000。 これはドライバーが管理でき、随時Bボタンで最大10秒まで展開できる。 だがドライバーがいなくなった(砲手席への乗り換えを含む)場合は、展開中でも自動的に解除されてしまう。 展開中は機体前面~斜め方向を大きく覆うバリア(重火力兵装のバリアユニットを想像するとわかりやすい)が発生し、前方からの攻撃をシャットアウトする。 ただし重火力兵装のバリアユニットとは違い、シールド展開方向に対して無敵ではなく、シールド内部からの攻撃には無力。 (とはいえシールドと本体の間はBRが1機ギリギリ入れる程度の隙間しかない為、自爆覚悟の攻撃にはなってしまうが。) また、ワフトローダーは「遮蔽物による爆風回避」が非適用な部類のため、爆発半径が非常に大きな爆発物の場合、 シールドで受け止めてもいくらかのダメージは入ってしまう。(距離減衰が大きくなるので全く無意味というわけではない) またシールドの残量は、最大の時以外ワフトローダーのブーストゲージ下部に半円形のゲージで表示される。 展開しているだけでもゲージが減っていく為、要所での使用を心がけたい。 解除中は徐々にゲージが回復(ギリギリ残して約20-25秒ほどで全快)していくが、使い切ってしまうと完全回復(30秒必要)まで使用できなくなる。 シールド発生機能は、BRのSP供給率やチップ「搭乗兵器適性」の影響を受けない。 特例的にシールド展開中は主砲による自爆が一切起こらない。即ち、至近距離で炸裂させてもワフトもシールドも一切消耗しない。 それ以外の自爆行為(乗る前に出した機雷や榴弾に当たるなど)はシールド展開中でもワフトにダメージが入るので注意。 なおそれ以外の性能については通常のワフトローダーと同一の為、自ずと運用方法も似通ってくるだろう。 ただしシールドの管理はドライバーに一任されるため、ドライバーには適切な運用が求められる。 初登場時のマップ「放棄区画D51 ~冷厳なる轟声~」は、元は通常のワフトローダーが初めて公開されたマップであるが、前述の登場日からワフトローダーSに変更されている。 これからもいくつかのマップはワフトローダーSに変更されていくようだ。 (なお変更が予定されているマップはVer.2.7アナライズブックで公開されている) ワフトポート ワフトローダーの出現ポイント。 ステージ毎に決まった時間でワフトローダーが出現する。 出現30秒前から四方に光を出し、10秒前になると光が強くなる。 初回は出現時間が決まっているので、再出現までの目安にするといい。 30秒は意外と長いので、待っている間棒立ちになって無駄に過ごさないようにしたい。 ちなみに正確には着陸誘導用の無線標識。近くまで来たら誘導のために発光するらしい。 リペアポート ワフトローダーの耐久力を回復する装置。 ワフト搭乗状態で接近すると自動で回復が行われる。 プラントに併設されており、自軍勢力下のもののみ使用可。 敵軍所有の物はもちろん、中立、つまり搭乗者がいないワフトローダーの回復も出来ない。 正確な回復量は不明だが、崩壊寸前のワフトが全快するまで33秒かかることから、中立ワフトの自壊速度と同等と思われる。 このことから、支援兵装の修復装備をはるかに凌駕する回復能力を持つ。 しかし対BR修理と同様に被弾中(及び被弾後一定時間)は回復が停止する為、シールドの適切な運用や味方機の援護なしには迅速な回復は難しい。
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オリムのクエストにより、 3種類のオリムのガーダーが手に入ります。 ウィザードのガーダー INT+3,近遠距離追加+1,近遠距離命中+1,MR+10 マナのガーダー WIS+2,MP+50,MPR+5,近遠距離追加+1,近遠距離命中+1,MR+10 体力のガーダー CON+2,HP+100,HPR+10,近遠距離追加+1,近遠距離命中+1,MR+10 装備可能職種は、本鯖どおりです。 上記3種類は、安全圏0です。 現存のガーダーを全て集めることにより、オリムから最高性能のガーダーをもらうことが出来ます。 オリムのガーダー 材料全ての効果を網羅した性能になります ※材料:N古代闘士のガーダー,N古代射手者のガーダー、ウィザードのガーダー、マナのガーダー、体力のガーダー 安全圏は+2となります。
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備考 購入/売却強化パーツ 強化システム エクストラ エクストラ強化パーツ販売話数リスト 売却 ボーナスZチップイベント その他のイベント 備考 第3話インターミッションから利用可能になる、無印Zのバザーの様な所。無印Zとは違い、クリア話数による価格変動はない模様。 作中マクロス・クォーターの格納庫にあるらしいことが会話に出るが、マクロス・クォーターが離脱中でも普通に訪れることが出来る。 インターミッションで強化システム・強化パーツ(後述)を購入する。また、強化パーツを売却することも出来る。 使用される通貨は、ゲーム中で入手できる「Zチップ」。Zチップは敵機体撃破時に入手することが可能で、タッグコマンドを使うと倍増したりする。なお、一定の条件をこなすとDトレーダーに訪れた際、イベントでボーナスZチップを貰うことが可能。 初回に訪れた際に1000Zチップもらえる。 各話ごとに専用の会話イベントがある。インターミッションになったら毎回訪れてみよう。また、パイロットがエースパイロットになると、AGからお祝いの言葉を貰える会話イベントが発生する。 ただし、エースを祝うような状況じゃない時(誰かが死亡、連戦等)は、次以降のインターミッションに先送りになる。 限定強化パーツ及び強化システムは、通常プレイではここでしか手に入らない高性能な物。商品を入荷するには一定の条件を満たすことが必要。シナリオ中に条件を確認したくなったら、セレクトボタンの<レコードライブラリー>にある『トレードリスト』を選べば、条件を確認できる。 なお、既に条件を見たしている場合は、強化パーツ・強化システムの説明が見れる。 柿小路のエースボーナスでかなりの量のZチップを確保できる。施設を有効活用したいのならば最優先でエースパイロットにしたい。 購入/売却 強化パーツ Dトレーダー限定パーツ。入手可能な数は1つまでで1度購入すると売り切れになる。 パーツ名 購入価格 開放条件 備考 カイメラ隊員証 3000 マキシマムブレイクを使用する 開放条件が第3話のSRポイント条件と同じなので、実質第3話をクリアすれば手に入るものと考えて良い 破界の紋章 2000 第4話をクリアする 再世の紋章 2000 第4話をクリアする インサラウムの秘宝 3500 Zチップの通算獲得数が2000を突破する DエクストラクターS 3500 タクティカルコンボのゲージMAXにする コマンダーターミナル 2500 特殊スキル「指揮官」レベル4を取得する レベル4になるキャラはブライト・ジェフリー・テッサ・ゼロ・オズマ・クレア・シャア レスキューユニット 3500 強化パーツ「リペアキット」「プロペラントタンク」「カートリッジ」を入手する 各パーツはそれぞれ1度入手していればいいので、売却済みであっても入手できる オートディフェンサー 2000 味方ユニットのHPが20%以下になる 20%以下を通り越して撃破されても可 ゲインメーター 3000 通算獲得資金300万を突破する ダメージアベンジャー 2500 エースパイロットを育成する スパイラルエフェクター 2500 1度の戦闘で最大与ダメージ15000を突破する チーム2機(+援護攻撃)の合計が15000以上であれば良い DECチャージャー 2500 マップ兵器で敵ユニットを同時に5機以上、撃破する。 極小次元震システム 2000 カスタムボーナスを5機以上取得する。 ゲートジャンパー 3000 通算獲得PP500以上のパイロットを育成を達成 SPゲッター 3000 SP100以上のパイロットを育成する テンションレイザー 5000 精神コマンド「気迫」を使用する 最も低いレベルで「気迫」を覚えるキャラはヒイロ(35) 奇跡の欠片 5000 精神コマンド「熱血」を使用する 最も低いレベルで「熱血」を覚えるキャラは甲児(42) プラーナコンバーター 3500 いずれかのエンブレムを獲得する 強化システム システム名 購入価格 開放条件 効果 備考 システムUNS 500 エースパイロットを3名育成する 全ての敵に「偵察」がかかった状態になる。 システムZCL 3500 撃墜数100機以上のパイロットを育成する マップクリア時、マップ内での総敵撃破数×5Zチップ取得する 50話程度までに手に入れたならシステムに支払ったZチップの元を取って、多少お釣りが来る。 システムDME 5000 通算取得PP1000以上のパイロットを育成する マップクリア時、味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。 システムTEU 6500 通算獲得資金1000万を突破する マップ出撃時に全チームのタッグテンション+1、味方全パイロットの気力+5 エクストラ 通常の強化パーツや、隠し機体が置かれる。強化パーツは開放条件や購入制限はない。各話ごとに異なっているので、欲しいパーツがあるなら毎回訪れてみよう。強化パーツは1つ購入すると品切れになる。 隠し機体は、一定の条件を満たすと出現。詳しくは隠し要素参照。 パーツ名 購入価格 備考 ブースター 400 マグネットコーティング 400 精密照準レンズ 400 プロペラントタンク 1000 カートリッジ 1000 リペアキット 1000 DGの牙 500 30話インターミッションのみ販売 高性能レーダー 1000 補助ISC 1000 慣性制御システム 1000 ユニット名 購入価格 備考 サーペント 200 購入する際、200z貰えるので実質無料。 ジュアッグ 100 入手イベントで100zもらえれるので、それで買おう エクストラ強化パーツ販売話数リスト パーツ名/話数 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ブースター ○ ○ ○ ○ マグネットコーティング ○ ○ ○ ○ 精密照準レンズ ○ ○ ○ プロペラントタンク ○ ○ ○ ○ カートリッジ ○ ○ ○ リペアキット ○ ○ ○ ○ 売却 シナリオ内で手に入った強化パーツを購入額の半額のZチップ(3000以上は1500固定?)で売却できる。ただし、DLCで入手した強化パーツ(効果説明欄にDL専用と書かれてるもの)は売却できない。 パーツ名 売却価格 備考 ブースター 200 リペアキット 500 ボーナスZチップイベント 条件を満たすと、Dトレーダー来店時に会話イベントが発生しZチップを入手できる。会話発生時は最初に「~Dトレーダー~」の文字が表示されない。 ルート イベント発生話数 追加チップ数 条件 備考 共通 3話 1000 Dトレーダーを初めて訪れる。 共通 4話 100 ブロッケン伯爵とさやかが戦闘する。 ハイキングに行かない 5話 100 ギュネイとカミーユの戦闘前会話を2回とも発生させる。 ハイキングに行く 6話 100 ギュネイとカミーユの戦闘前会話を発生させる。 共通 8話 100 宗介がガウルンと戦闘する。 宇宙 11話 200 ハマーンを撃墜する。 地上 11話 200 増援の機械獣軍団を全滅させる。 ミスリル 11話 200 キリコがニーバを撃墜する。 共通 14話 150 アンナロッタを撃墜する。 両ルート共通 17話 100 カン・ユーとカレンの戦闘前会話を発生させる。 共通 19話 150 使徒以外の敵を全滅させる。 共通 21話 200 カレンとカトルとトロワで五飛を説得し、ノインとヒルデの撃墜数30機以上。 隠し要素サーペント入手条件 ネオ・ジオン調査 22話 100 気力130以上のバナージとフロンタルが戦闘して、NT-Dを発動させる。 ネオ・ジオン調査 23話 50 オットーがクシャトリヤと戦闘する。 ネオ・ジオン調査 24話 100 ユニコーンガンダムを3ターン以内にネェル・アーガマに隣接させる。 ネオ・ジオン調査 25話 150 ミコノがカグラと戦闘する。 ネオ・ジオン調査 26話 150 ワッ太でグーラを説得する。 ネオ・ジオン静観 22話 150 ミコノがカグラと戦闘する。 ネオ・ジオン静観 23話 100 第7の使徒をシンジで撃墜する。 ネオ・ジオン静観 24話 100 シナンジュを撃墜する。 ネオ・ジオン静観 25話 50 ギュネイとクェスより先にマリーダを撃墜する。 ネオ・ジオン静観 26話 150 タケルでグーラを説得する。 共通 28話 100 ヒビキとアンナロッタが戦闘し、両者を生存させる。 ジェニオンがジェニオン・ガイになる。この時だけ2ターン持続 共通 29話 50 宗介がガウルンと戦闘する。 共通 30話 150 宗介がガウルンを一人で撃墜する。(29話で二人が戦闘していないと入手不可) 共通 31話 150 4ターン以内に初期配置の敵を全滅させる。 共通 32話 0 アムロがギラドーガかジェガンと戦闘する(33話のフラグ)。 共通 33話 50 アムロが戦闘する。 共通 34話 100 竜馬、隼人、弁慶でそれぞれ1機以上撃墜する。 宇宙 36話 50 バサラがカグラと戦闘する。 宇宙 37話 100 フル・フロンタルを撃墜する。 宇宙 38話 50 ケルビム兵にバサラで攻撃し、ダメージを与える。 宇宙 40話 200 隠し要素ダグザを生存させる。 日本部隊 36話 50 ノリコとさやかがブロッケンと戦闘する。 日本部隊 37話 50 正太郎でグーラを2回説得する。 日本部隊 39話 100 グーラが敵を3機以上撃墜する。 日本部隊 40話 100 さやかとボスがブロッケンと戦闘する。 ミスリル 37話 50 クルーゾーを撃墜する。 ミスリル 38話 50 C.C.がテイタニアと戦闘する。 ミスリル 39話 50 ゼロ、C.C.、シャッコの戦闘前会話を発生させる。 ミスリル 40話 100 五飛が2機以上敵を撃墜する。 共通 41話 50 シャアとハマーンがそれぞれ1機以上敵を撃墜する。 共通 42話 100 ボン太くんを入手する。 共通 43話 50 ガムリンとバサラの合体攻撃を使用する。 共通 45話 100 ハーデスをHPを50,000以下にする(撃墜しても入手可)。 メリダ島 46話 100 ギュネイとカミーユの戦闘前会話を発生させ、その後クェスをハサウェイで説得する。 メリダ島 47話 100 テッサが敵機を10機以上撃墜する。 メリダ島 48話 100 ジュアッグを2機ともアムロが撃破する。 隠し要素ジュアッグ入手条件 日本 46話 100 レイとアスカがそれぞれ2機以上敵を撃墜する。 日本→起動実験を行う 47話 100 シナリオ開始時の選択肢で「戦う」を選び、4ターン目開始時までに第9の使徒を撃墜する。 日本→起動実験を行う 48話 100 キタン、ヨーコ、ギミー、ダリーがそれぞれ1機以上撃墜する。 日本→起動実験を凍結させる 47話 100 ミコノとゼシカがそれぞれ1機以上敵を撃墜する。 日本→起動実験を凍結させる 48話 100 アドヴェント、およびジェニオン・ガイ搭乗のヒビキがガドライトと戦闘する カミナのサングラス入手条件 共通 49話 100 ジェミニス出現前にMIXYを撃墜する。 運命を受け入れる 50話 100 竜馬がハーデスと戦闘する。 運命を受け入れる 51話 300 マップ開始時にシュレードの撃墜数が70以上。 運命を受け入れる 52話 300 アンディかMIXが戦闘し、その後ゼシカかカグラの戦闘前会話を発生させ、しかる後ゼシカかカグラがミカゲと戦闘する 運命を受け入れる 54話 100 ロジャーがビッグオー、ビッグデュオ、ビッグファウを1機以上ずつ撃墜する。ただしビッグデュオはシュバルツ機は不可 運命に抗う 50話 300 ミカゲ撤退前にシュレードが戦闘し、撤退後にもう一度シュレードが戦闘する。 運命に抗う 51話 100 グーラを強化イベント前に撃墜した後、2度目に復活したグーラを正太郎で撃墜する。 運命に抗う 52話 100 カグラを撃墜する前に宇宙魔王を1度撃墜する。 運命に抗う 53話 100 アマタ、アルトとミカゲの戦闘前会話を発生させる。 運命に抗う 54話 100 アンディかMIX、およびゼシカかカグラの戦闘前会話を発生させ、さらにゼシカかカグラがミカゲと戦闘する。 共通 55話 100 ロジャーがベックを、キリコがカン・ユーと戦闘する。 共通 58話 200 クェスが参入している。 共通 59話 1000 キタンがエースになっている。 その他のイベント 特に意味のないイベントから隠し要素の伏線、回収までと様々。会話発生時は最初に「~Dトレーダー~」の文字が表示されない。 ルート イベント発生話数 条件 備考 全話(一部除く) 各パイロットの撃墜数が80機以上になる。 AGとエース獲得パイロットとの専用会話が発生する 両ルート共通 42話 隠し要素ボン太くん入手条件を満たす。 イベント後ボン太くん入手
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登録日:2020/12/14 Mon 18 52 11 更新日:2024/01/11 Thu 19 26 19NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 AC2AA ザコ敵 ジオ・マトリクス ディソーダー フォボス フライトナーズ ボス ラスボス レオス・クライン 弱いボス 昆虫 有人機 機械生命体 正体不明 火星 無人機 物量戦 生体兵器 虫 量産機 ディソーダーとは、フロム制作のメカアクションゲーム『アーマード・コア』シリーズに登場する敵キャラ群。 『ARMORED CORE 2』(以下、AC2) 『ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE』(以下、AA) に登場する。 ●目次 概要 その正体とは? 以下、作中に登場したディソーダー 人工ディソーダー 概要 AC2の舞台である火星に出没する謎の無人装甲兵器。 人類が火星に移住している火星社会の最初期から確認されており、火星の各地に現れては様々な被害をもたらしている危険な存在。 その種類や大きさは多岐に渡り、四足型から人型、飛行型など様々なタイプのディソーダーが確認されているがどれも昆虫に似た姿や生態を持っている。 姿かたちは明らかに機械であるものの、ACのバイオセンサーに反応することから装甲の内部は何らかの有機質で構成されていることが考えられる。 数が極めて多いために全てを駆除しきるのも難しく、火星社会にとってはまさに迷惑な害虫としか言えない存在であるが、ジオ・マトリクスはこの無人兵器を解析・技術利用するため研究に熱心であり、人工的にディソーダーの開発にも漕ぎつけている。 一見、自律的に活動する無人兵器のように見えるが、実際はディソーダー全体を制御する司令塔的な中枢があるのではないかとされており、火星の衛星フォボスにその制御装置が存在していた。 その正体とは? ディソーダーの正体は一切が謎に包まれているが作中の火星では未知の古代文明が存在していたことが示唆されており、人工建造物や遺跡が発見されていることからディソーダーは古代火星文明の番人的存在では? という見解がジオ社の前身であるムラクモ・ミレニアムによって成されている。 事実、フォボスにはディソーダーを制御できる装置が存在していたためにその可能性は高い。 ……だが、果たして本当にディソーダーが火星文明の遺物であったかは疑問が残る。 何故なら、ディソーダーは火星だけでなくAAの時代では地球においてもその存在が確認されているからだ。 別の見解として、地球政府所属の統治機関LCCの研究によれば大破壊以前に国家主導で行っていた火星第一次テラフォーミング計画(AC2の時代から130年近く前)においてAIを搭載した無人作業機械が送り込まれており、これらが火星環境に適応・自己複製を繰り返して進化したものではとも言われている。 本当に未知の文明の産物ならジオ社が短期間で解析に成功したというのも実に不自然極まりなく、その大元はやはり地球人類の手によって生み出された存在である可能性も捨てきれない。 AAの時代では地球の遺跡において小型ディソーダーを量産する供給装置が発見されており企業の策略ではないと見られていること、ジオ社の依頼で侵入したムラクモの廃棄施設にも出没したことから企業達が独自に持ち帰って量産したとも考えにくい。 ちなみにそのムラクモの施設に出てきたディソーダーは金属を腐食させる毒ガスに耐性を持っており、初代ACに登場した毒ガス基地にも同様の耐性を持つ無人兵器が登場したことから、やはり何らかの関連があると思われる。 結局、その正体は作中では明かされず謎に包まれているものの様々な状況証拠から、かつて大破壊後に地球の地下世界を裏から支配し、大破壊前の高度なロスト・テクノロジーを所有していたあの組織が関わっていた可能性も考えられる。 事実、彼らが未だ生き延びていることを示唆する描写も見受けられている……。 以下、作中に登場したディソーダー 登場するディソーダーはどれも昆虫をイメージしたような姿をしており、名称もそれに準じている。 作中では生体兵器として扱われているため、バイオセンサーを搭載していないACではロックオンすら不可能という厄介な存在。 ●アーマイゼ ●ビーネ ドイツ語で『アリ』を意味する。 四足の小型ディソーダーで、背部のラインビームを武器にしている。 大・中・小と大きさもそれぞれ異なっており、小さいタイプには背の高いACのブレードが外れることもあるので意外に厄介。 単体では弱いザコ敵だが、数に物を言わせた物量で攻めてくるので集中攻撃を受けると非常に痛い。 ビーネの方はアーマイゼに酷似した同じ四足型のディソーダーで緑色のアーマイゼと違ってこちらは赤い色をしている。 名前はドイツ語で『ミツバチ』の意味。 武器も同じだがこちらの方が能力が高い。赤いから能力が3倍というわけでもない。 こちらはカラサワの直撃にすら耐えるのでエネルギー武器より実弾の方が有効。 ●ソートレル フランス語で『キリギリス』を意味する。 赤い装甲をした逆関節二足の中型ディソーダーでアーマイゼ、ビーネよりもそこそこ早く動き回りながら三門のレーザーを連射してくる。 ジオ社が研究のために捕獲したものを輸送していたが、エムロードの依頼を受けて襲撃した輸送車から動き出したものを撃退することになる。 ●ツィカーゼ ドイツ語で『セミ』を意味する。 青い装甲の小型ディソーダーで、空中を浮遊するのが特徴。 武器は拡散ビームで近距離で当たると痛いが、能力的にはアーマイゼやビーネと変わらないので大したことはない。 ●プレディカドール スペイン語で『カマキリ』を意味する。 赤い装甲の戦士型ディソーダーで、ディソーダーでは珍しくほぼ人型の姿をしているのが特徴。 戦士型だけあってこれまでのディソーダーと比べると戦闘能力が高く、ソートレルよりもさらに素早くジャンプ移動を駆使しながら遠距離では衝撃力のある拡散レーザー、接近戦では両腕のレーザーブレードと本格的な武器で攻めてくるので結構手強い。 ●マリーエーケンファー ドイツ語で『テントウムシ』を意味する。 なお、綴りの「Marienkafer」を見ても分かる通り、正しい発音は「マリーエンケーファー」である。 六足の巨大ディソーダーでACの数倍もの巨体を誇る。 両腕の巨大なビームキャノンを主な武器にしており、複砲のレーザービームの連射と合わせて凄まじい正面火力を誇る。 だが、戦闘場所が狭いトンネルの中でしかもほぼ動かず完全な置物と化しているので接近してしまえば何も怖くない。はっきり言って見掛け倒し。 ディソーダーを研究していた火星のジオ支社は火星社会を独占支配しようとこいつや熱核ナパームミサイルを切り札に地球本社から一方的に独立(実質的にはテロ化)しクーデターを起こした。 ちなみに天然のディソーダーはエネルギー兵器を武器にしているのだが、こいつだけは実弾のバルカンを装備している。恐らく回収したジオ社が追加したのだろう。 人工ディソーダー ジオ社が技術利用&火星社会の支配のために研究していたディソーダーを人工的に開発したもの。 どれも大型のタイプで性能は天然ディソーダーよりも極めて高い。 事実上、AC史上で唯一の生体兵器がラスボスという変わった展開にもなる。 ●リュシオル フランス語で『ホタル』を意味する。 人工ディソーダーのプロトタイプで、ブーストで空中を自在に動き回る移動要塞のようなもの。 宇宙ステーションハンマーヘッドや衛星フォボスと2回戦う中ボス的存在。 武装もかなり充実でグレネード、ミサイル、バルカンとディソーダーでは唯一の実弾メイン。 弾幕も激しいのでミサイルを使ってさっさと倒してしまいたい。 「全ては理想のため……復活のため……」 「消えろ、イレギュラー!!」 ●スカラバエウス ラテン語で『コガネムシ』を意味する。 衛星フォボスの最終局面で登場するラスボスの第一形態。 反乱を起こした特殊部隊フライトナーズの隊長、レオス・クラインが搭乗している。 マリーエーケンファーに匹敵する巨体でフロート型の脚部で不規則に飛び回り、両腕のマシンガンに加えてレーザービームやロケット弾、ミサイルなどを満載した巨大なバックユニットから猛攻を仕掛けてくる。 しかし攻撃はミサイル以外はそこまで激しくなく巨体の割にマリーエーケンファーのビームキャノンより地味なレーザーに劣化しているので、迫力に欠けるのでやや見掛け倒し気味。 図体がでかくて攻撃を当てやすいので、接近してロケットやレーザーブレードで連撃すればあっさり倒せる。 ●フィリアル ラテン語で『子世代』を意味する。 ラスボスの第二形態で、スカラバエウスを撃破すると出現する人型のディソーダー。 スカラバエウスはいわば外装で、フィリアルはコアユニットに相当する。 頭部にはポニーテールを髣髴としたパーツが伸びており、細身の姿も相まってどことなく女性的なフォルムが印象的。 プレディカドールのように頭部には拡散レーザー、両腕にレーザーブレードを装備し、オービットキャノンまで装備している。 更にブースト移動もするので動きもさらに素早い上、こちらの側面から死角に向かって移動する特徴があるため、ロックから外れやすい。 距離を離してもオーバードブーストで高速移動して詰めてくるため、引き離すのも難しく衝撃力が高い拡散レーザーでじわじわと削ってくるので長期戦になると極めて不利。 しかし、ミサイルが弱点であり特にコンテナミサイルは適当に垂れ流すだけであっさり沈んでしまうので弱いラスボスとされている。 実はあまり知られていないが、フィリアルにはミサイル迎撃装置のレーザーが備わっており、攻略本などにもデータが載っているのだが何とその発動確率はたったの8%! 産廃どころの話ではない存在しないも同然な代物で、こちらが撃った大型ミサイルを稀に撃墜する程度のことしかできない。 一説では元々80%だったのが、バグで数値を打ち間違えてこんな産廃以下の性能になったのではと推測される。それくらいの性能だったらラスボスの威厳も保てただろう。 チートなどを使ってこの迎撃装置を80%に直してみると、こちらのミサイルを悉く無力化してくる強ボスへと劇的にパワーアップするため、やはりバグであった可能性が高い。 追記、修正はディソーダーを全て撃破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これまた懐かしくコアな項目が……リュシオルは回避の覚束ないガチタン初心者の自分により高火力のゴリ押しでトラウマを植え付けてくれた因縁深い相手だった。 -- 名無しさん (2020-12-14 19 29 56) マリーエンケファーって覚えてたw -- 名無しさん (2020-12-14 20 01 38) フィリアルの件だが、もし80%のままだったら殆どの人がふるい落とされて投げ出してただろうな……それを考えればマシな方かな……(遠目) -- 名無しさん (2020-12-14 23 10 12) 火星開拓の時代になっても桁の打ち間違いのようなミスはなくならないんやな…これが人類のサガ -- 名無しさん (2020-12-15 09 03 01) 高性能のミサイル迎撃装置を持っていたとしても、結局は大ロケに殴り倒される運命だと思う<フィリアル -- 名無しさん (2020-12-16 01 15 49) 大ロケ積んでも中途半端な構成だと死角からなぶり殺しにされるからどのみち無理ゲー -- 名無しさん (2024-01-11 19 21 56) 続き、当てられたらの話だけどね。少なくともオービットのせいでゴリゴリ削れるからダメージレース圧倒的に不利 -- 名無しさん (2024-01-11 19 26 19) 名前 コメント
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スキル名 効果 ユニット 備考 攻撃力+xx系 攻撃力+10攻撃力+20攻撃力+30攻撃力+45攻撃力+60攻撃力+120 ソードマン系列スイムソードマン系列シザーハンズ系列ツーハンドナイト系列ナイト系列バニーガール系列サイズレディ系列黒巫女系列ライトシューター系列ガンナー系列ツインガンナー系列チビタウロス系列 11月17日現在、実数+系のリーダースキルは効果が発動していない模様。要検証 攻撃力+xx%系 攻撃力+2%攻撃力+4%攻撃力+%攻撃力+% デューク系列 11月17日現在、割合系のリーダースキルは効果が発動しているかどうかは不明。要検証 防御力+xx系 防御力+10防御力+20防御力+30防御力+45防御力+60防御力+90防御力+120 ナイフスロワー系列パンサー系列ランサー系列アーチャー系列ガンブレーダー系列雪ん子系列 HP+xx系 HP+10HP+50HP+100HP+200HP+250 くノ一系列パンプキンレディ系列ベビードラゴン系列スール系列 HP+xx%系 HP+6%HP+9%HP+12%HP+15%HP+18% クラフトワーカー系列モンク系列 金貨増量+xx系 金貨増量+100金貨増量+200金貨増量+300金貨増量+350金貨増量+400金貨増量+450金貨増量+10% ウィッチ系列シーフ系列メディック系列スネークレディ系列スイムウィッチ系列リングスロワー系列忍者系列サンタ乙女系列巫女系列 ステージクリア時の獲得金貨に加算された状態で表示。★条件の達成には関与しないので注意。2014/04/18のアップデートで★条件に加算されるようになった。 初回バーストゲージ+xx%系 初回バーストゲージ+3%初回バーストゲージ+4%初回バーストゲージ+6%初回バーストゲージ+8%初回バーストゲージ+10%初回バーストゲージ+12%初回バーストゲージ+15% 子天狗系列ヒュプノシスト系列コスメティガンナー系列剣客系列シャーマン系列サキュバス系列 初ターンのバーストゲージが数値分増加する。フレンドのゲージ増量効果は発動していない模様。 試験的に作成してみましたが、もうちょっといいレイアウトがあるかもしれません -- 名無しさん (2013-11-17 14 45 53) 各系列の第1段階のユニット名のみを掲載してみました。これで多少ユニットが増えても大丈夫かと。 -- 管理人 (2013-11-20 03 44 27) ありがとうございますー -- 名無しさん (2013-11-22 17 57 39) 後、ユニットの名前欄のレアリティの必要性は薄い気がしますがどうしましょう -- 名無しさん (2013-11-22 17 59 26) 名前 コメント
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ボーダー商事(株) 東プロ用語 用語集トップへ戻る 幻想郷でも数少ない大企業の一つで,創業者でもある代表取締役社長は八雲紫 「遊惰な暮らしはスキマから」をモットーに多角経営を行っている。 東プロ旗揚げ時からの協賛企業。 東プロの公式グッズや選手コスチューム製造など全て一手に担っており 興行帯同による会場での販売とは別に 販売代理店として香霖堂やスマックダウン神社と取引がある。 更に外の世界のルガール運送は得意先。 ワールドワイド(?)な活動を展開している。 『幻想郷商工会提供試合』ではなるとを提供。 人気商品は『罪袋マスク(2,000円)』。 しかし他の商品でも言えることだが生産数が極めて気紛れでレア商品化しているものも多数ある。 関連動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1969502 株式会社ボーダー商事 社歌(IOSYS) このページを編集
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リーダースキル 効果 % HPブースター HPが小アップ 5 HPハイブースター HPが中アップ 7 HPグランブースター HPが大アップ 12 狼の猛攻 攻撃力が小アップ 5 大狼の猛攻 攻撃力が中アップ 7 古狼の猛攻 攻撃力が大アップ 12 竜の加護 防御力が小アップ 5 大竜の加護 防御力が中アップ 7 古竜の加護 防御力が大アップ 12 魔力の紋様 魔法攻撃力が小アップ 5 大魔力の紋様 魔法攻撃力が中アップ 7 古魔力の紋様 魔法攻撃力が大アップ 12 護りの魔法陣 魔法防御力が小アップ 5 護りの大魔法陣 魔法防御力が中アップ 7 護りの古魔法陣 魔法防御力が大アップ 12 スピードスターα スピードが小アップ 5 スピードスターβ スピードが中アップ 7 スピードスターγ スピードが大アップ 12 レーダーパッチ 命中率が小アップ 2 ハイレーダーパッチ 命中率が中アップ 5 グランレーダーパッチ 命中率が大アップ 10 一撃入魂 クリティカル率が小アップ 2 一撃大入魂 クリティカル率が中アップ 5 一撃超入魂 クリティカル率が大アップ 7 絆・HPアップ リーダーと同種族で最大HPがアップ 15 絆・攻撃アップ リーダーと同種族で攻撃力がアップ 15 絆・防御アップ リーダーと同種族で防御力がアップ 15 絆・魔攻アップ リーダーと同種族で魔法攻撃力がアップ 15 絆・魔防アップ リーダーと同種族で魔法防御力がアップ 15 絆・スピードアップ リーダーと同種族でスピードがアップ 15 絆・命中アップ リーダーと同種族で命中率がアップ 5 絆・クリティカルアップ リーダーと同種族でクリティカル率がアップ 10 絆・ダメージアップ リーダーと同種族で与えるダメージがアップ 15 背水の陣 HPが一定以下で与えるダメージがアップ 30 手負いの獅子 HPが一定以下で攻撃力がアップ 30 最期の守り HPが一定以下で防御力がアップ 30 滅びの禁術 HPが一定以下で魔法攻撃力がアップ 30 死守の魔法陣 HPが一定以下で魔法防御力がアップ 30 ラストスパート HPが一定以下でスピードがアップ 30 潜在集中 HPが一定以下で命中率がアップ 20 全身全霊アタック HPが一定以下でクリティカル率がアップ 30 万全なる打撃 HPが100%で与えるダメージがアップ 25 万全なる攻め HPが100%で攻撃力がアップ 25 万全なる防御 HPが100%で防御力がアップ 25 万全なる魔攻 HPが100%で魔法攻撃力がアップ 25 万全なる魔防 HPが100%で魔法防御力がアップ 25 万全なる疾走 HPが100%でスピードがアップ 25 万全なる狙い HPが100%で命中率がアップ 15 万全なる手応え HPが100%でクリティカル率がアップ 25 耐無プログラム 無属性の耐性がアップ 耐火プログラム 火属性の耐性がアップ 耐水プログラム 水属性の耐性がアップ 耐雷プログラム 雷属性の耐性がアップ 耐風プログラム 自然属性の耐性がアップ 耐光プログラム 光属性の耐性がアップ 耐闇プログラム 闇属性の耐性がアップ 対毒プログラム 毒耐性がアップ 対混乱プログラム 混乱耐性がアップ 対麻痺プログラム マヒ耐性がアップ 対眠プログラム 眠り耐性がアップ 対スタンプログラム スタン耐性がアップ 対ロックプログラム スキル封印耐性がアップ 対即死プログラム 即死耐性がアップ 名前 コメント