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ニーズヘッグ HP 1500 ドロップ 魂×10 目安 聖職者以上推奨 Lv30が目安 DEF140なら一撃の被ダメージは40~60ほど。 DEF170なら30~50ぐらい。 魂12個でした。 -- 名無しさん (2015-06-09 11 20 06) 重戦士 防御231 被ダメ平均8 稀に20 -- 名無しさん (2015-06-11 08 46 10) 戦士でニーズヘッグを撃破しました。 -- 通りすがり (2016-04-26 22 18 02) 名前 コメント
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【作品名】白銀のソレイユ 【ジャンル】エロゲー 【名前】ニーズヘッグ http //goronka.tirirenge.com/works/w_ShiroganeNoSoleil.html 【世界観】 世界は神々の世界、世界樹ユグドラシルから可能性の分だけ無数に伸びた枝の一本に過ぎない。 そして世界樹自体も無数に存在し、絡み合い、系統樹を構成する。 そしてそれとは別に根に当たる世界が存在する。 簡易テンプレ 世界(単一宇宙)破壊級攻防 物理攻撃無効 【名前】ニーズヘッグ 【属性】終末の魔竜 【大きさ】数百メートル 【攻撃力】「ブレス」世界を消滅させられるほどの炎を吐く。 【防御力】 本来的にこの世界に属さない半霊半物質的存在であるため物理攻撃は無効。 魔法や魔剣、戦乙女と契約した人間の素手、もしくは霊的な生物の肉体による攻撃は通用する。 自分のブレスを増幅して打ち返されたがほぼ無傷だった。 【素早さ】飛行可能。基本的に大きさ相応。 【特殊能力】無数のベルセルクを召喚できる。 ベルセルクは物理無効、対霊攻撃では岩盤並みの強度。 反応は最高でも超音波対応。物理攻撃は自身を傷つけられるくらい。 【長所】攻防。 【短所】へたれ。
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ニーズヘッグ SR/ドラゴン/無/リーダー 死は怖くない、絶望こそが真の恐怖だ。(ニーズヘッグ) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 0 0 戦力+5% +5 0 7 1 0 戦力+25% +7 1 10 1 1 戦力+40%連撃が可能になり、連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:黒角) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 1 0 0 0 +3 2 0 0 2 +4 7 0 0 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+2 +7 +48% スキル「滅龍火」発動後、敵の防御を3下げる。 所持スキル 滅龍火(個人技) 効果 発動条件 5%の確率で90%の純粋ダメージ。防御回避不可命中後、敵の発動率6%以下のスキルを1ターン封印 竜の教え(合体技:レッドドラゴンが同一陣容にいる) 効果 発動条件 防御が10アップ 常時 レッドドラゴンのページはこちら
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攻略ルート ■ ※RR後の情報にぼちぼち編集しております(´ω`) ニーズヘッグの巣概要 ニーズヘッグの巣は大きく分けて3つのパートに分けることが出来ます。 1. 守護兵討伐 2. 迷路 3. ニーズヘッグ討伐 また全てのパートにおいて以下のモンスターが沸いています。 エンシェントツリー、フィラ、リンコ、アクアエレメンタル、ダークピンギキュラ ニーズヘッグの巣では、基本的に「ニーズヘッグの守護兵」という名のモンスター以外は全て無視します。 このときバイトやバキュームで足止めするといいです。 また足が遅いので、普通に走っていれば大丈夫だったりします。 敵の幻覚攻撃を「/effect」によって回避することができなくなりました。画面反転解除の対策としてアサイーの実等による解除をすぐできるようにすること。 護兵討伐 一番最初のマップで行うものです。 フィラ、リンコ、アクアエレメンタルが多いので水系の服推奨。 スタート地点は左下です。 そこから上のほうの広間まではダッシュします。 広間に薄い黄色の円があります。 そこに「イグドラシルリアド」がいるので話しかけると、「ニーズヘッグの守護兵」という名のフィラ、リンコが12体出現します。 出現位置は青い四角の場所あたりです。 12体の「ニーズヘッグの守護兵」を倒すと、上の黄色い楕円から次のマップに移動することが出来ます。 絶対やってはいけないこと ニーズヘッグの巣で「モンスター情報」スキルを使用すると、何故か全員が落ちるバグが存在しています。絶対に使わないようにしてください。 迷路 文字通り迷路です。 走るだけなので注意点は特にありませんが念のため水服を着ておくといいかも。 黄色い線の道が覚えやすいと思います。 黄色い円のところにカラフルなところがあるのでそこがゴールです。 ニーズヘッグ討伐 ニーズヘッグの影を倒します。 一番したのちょっと出てるあたりからスタート。 初期位置から数セル上に行くとニーズヘッグの影の出現と共にお仕置き部屋タイマーがスタートします。 そのためスタート位置あたりで無闇に上へ行かないこと。入り口から動かず準備をしてから行きます。 ここで火服に変更するとよい。 ニーズヘッグの倒し方 倒し方としては以下の3つの方法がある。 ①火力が取巻きごと抱え倒す。 ②火力が本体を抱え、その他のPTメンバが1人取巻きを抱えて、分離させて倒す。 ③ASPD193狼による素撃ちによる遠距離ハメ。 ①と②についてはディスペルの頻度が序盤は高いため、支援や速度増加Pといったあたりの、かけなおしをスムーズに行なえるかがカギ。 頻繁にヘルジャッジやパルスストライクが飛んでくるため、後衛はニュマを切らさず、固まるとよい。MSも以前より痛いので注意。 RR化により、ダークシャドーのAtkが以前の2倍程度まで増えているため、取巻き分離ができるなら積極的にしてあげよう。火力さんが楽になります。取巻き丸ごとなら冷たい空気装備おすすめ。 ③については「フィアーブリーズ」をかけてはいけない。なぜかハメが解除されて近寄ってくる。なぜなのかの詳細は不明です(´ω`) また③の場合、途中ニーズがハイディング状態になることがよくある。その際はあぶりだす必要があるが、ルアフによるあぶり出しはダメージによってハメが解除されるためNG。 サイトによる解除や集中力向上といった、ダメージの発生しないあぶり出しスキルを使用すること。取巻きの位置で判断し、うまく本体に触れないように炙れると◎。 ※素撃ちハメする場合、直線で撃つよりもちょっと斜めにするほうがハマりやすい?らしい ⇒ちょっと要確認。 3分たつとお仕置き部屋に飛ぶため、時間を計り、2分55秒になったら水鎧などを着込むのがおすすめ。 ニーズの範囲攻撃で全滅したとき、戻らずにいると お仕置き部屋に飛ばされると同時に復活します。 ニーズやさしい。 あきらめない。 簡潔に職別行動 ・GX ⇒ローリングカッターぐるんぐるん。または短剣でざくざく。 ・修羅 ⇒修羅身弾でドンドン。または天羅でぷるぷる。石化きたらすばやく快。 ・RG ⇒バニシンおいしいです。ひたすらバニシン ・サラ ⇒SPあげたり、ストラかけたり。 ・AB ⇒支援支援。後衛にニューマを切らさず、サンクも常にひいておく。ディスペルきためんどくさがらずに即かけなおし。 ニーズヘッグの影詳細 Lv114 HP7,450,000 大型/竜属/闇4 ATK6,380~9438 要Hit 381(QM5で364) 要Flee 480(QM5で430) 広範囲睡眠 広範囲呪い 広範囲石化 マジックミラー インビジブル(ハイディング) ダークブレス、メテオストーム
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部位破壊 角 翼 尻尾 攻略 広範囲かつ高ダメージの攻撃が多く、マルチプレイ時はうっかり事故でクエスト失敗になる事も多い強敵。 2本の角、胸部が弱点で、角を2本とも破壊すると胸部、翼、尻尾へのダメージが倍以上になる。 体力は非常に多いが、角を破壊した後の胸部は非常にダメージの通りが良い。 角さえ折ってしまえば胸部を集中攻撃すると案外あっさり倒せる。 翼と尻尾も破壊可能だが、角や胸に比べてダメージの通りは非常に悪いので狙っていると長期戦になりやすい。 ガードできるソードウォーリアとクレリックはガードを忘れずに。 胸部に潜り込んでる時に攻撃が来たらうまくガードする事で楽に戦える。 攻撃方法 左噛みつき リンドブルムと共通。 前足でそれぞれ足踏みをした後、向かって右側に噛み付く。 頭の正面や左足付近にいると喰らいやすく、右足付近が安全。 右噛みつき やや後ろに身を屈めた後、向かって左側に噛み付く。 他の噛みつき攻撃と違い地上への攻撃範囲が広く、右足付近にいると食らいやすい。 後述の翼攻撃、帯電薙ぎ払いとモーションがよく似ているので注意。 慣れないうちは高空にジャンプしてしまうのが吉。 連続噛みつき リンドブルムと共通。 首を大きく上に上げた後、向かって右、左、右の順に噛み付く。最後の1回の攻撃範囲が広い。 左噛みつきと同じく右足付近が安全。 隕石ブレス 軽く足踏みをして少し身を屈めるような動作をした後、4つの隕石のようなものを吐き出す。 隕石は若干こちらを狙うように狭い放射状に飛ばされる。 隕石の当たり判定が大きいので、中途半端な距離にいると当たりやすい。 ただし一定以上近くには発射されないので、首の下に潜り込めば攻撃チャンスとなる。 地団駄 リンドブルムと共通 少しの溜めの後、右前足>左前足>右後ろ足>左後ろ足の順に4本の足でそれぞれ1回ずつ地団駄を踏む。 踏んだ足から岩が突き上がるので、判定は見た目より広い。 またモーション中は頭と翼を振り回し、これに触れてもダメージ。 足踏みする順番に気をつければ攻撃チャンス。特に尻尾が狙いやすい。 地上火炎放射 リンドブルムと共通。 隕石ブレスと似たような動作の後、向かって左から右に火炎放射で薙ぎ払う。 火炎放射は独特のチャージ音が鳴るのでこれが合図。 火炎放射はのけぞり無しの中ダメージで、カスる程度ならまだしもマトモに浴びると危険。 高空に逃げれば角を殴るチャンス。また、股下に逃げても当たらない。 空中火炎放射 リンドブルムと共通。 飛び上がり、地上火炎放射と同じチャージ音の後、向かって左から右に火炎放射で薙ぎ払う 足元にいれば安全だが、モーション中は後ろに下がり続けるので潜り込み切れずに炎を浴びることにならないよう注意。 潜るか逃げるか中途半端に悩むなら、いっそ距離を取った方が安全。 狂乱ブレス リンドブルムと共通 火炎放射しながら暴れ回る。 向かって右側にいると火炎放射の吹き始めに当たりやすい。 攻撃範囲がほぼ前方180°に及ぶので、なるべく頭より後ろ側に移動した方が安全。 地団駄とモーションが似ているが、体には攻撃判定は無い。尻尾や翼を殴るチャンス。 翼攻撃 2.3歩ほど後ろに下がった後、翼で薙ぎ払う。 押し出す風が発生するので反撃がしにくいが、攻撃判定も見た目より狭い。よほど左右で密着していなければ当たらない。 後述の帯電薙ぎ払いと非常にモーションが似ているのが一番の脅威。 慣れないうちは翼攻撃でも高空に逃げてしまうのを推奨。 帯電薙ぎ払い 2.3歩ほど向かって左後ろに下がった後、雷を伴った尻尾で薙ぎ払う。その後、雷がフィールド全体に行き渡る。 雷は地上にいればどこにいてもダメージを受ける。比較的高ダメージの多段ヒットで持続時間がとても長い。 尻尾攻撃を食らった後に受け身を取らずにダウンしても、起き上がりにまだ雷が残っているぐらい長い。 また麻痺判定があり、麻痺してしまうと雷をモロに食らってしまい即死する。 高空までジャンプすれば雷は当たらないので、急いでジャンプで退避しよう。 翼攻撃と非常にモーションが似ており、判別が付きづらい。 尻尾叩きつけ おもむろに横を向いた後、前方に尻尾を叩きつけ、マグマを発生させる。火傷付与。 マグマの範囲が相当広い。横を向いた後の頭や胸のあたりまで移動すれば当たらない。 横着して半端な位置で回避するとうっかり当たってしまう事が多い。 叩きつけた後の尻尾の戻りにも判定があるので、マルチプレイ時は注意。 衝撃波 リンドブルムと共通。 後ろ足で立ち上がった後、胸の前に球を召喚、破裂させる広範囲攻撃。 リンドブルムのものよりも攻撃範囲が段違いに広い。見てから急いで範囲外に逃げても間に合わない事が多い。 高威力の吹き飛ばしで、遠距離まで逃げてうっかり壁ダメージも食らうと即死級のダメージ。 判定は一瞬なので、逆にタイミングを計ってステップの無敵で潜り込む方が安全。 「(空中)ステップ無敵アップ」のスキルがあれば一気に避けやすくなるので、慣れないうちは装備を整えよう。 魔法陣 ニーズヘッグが黒色の魔法陣をまとい、その周囲の黒球から魔法弾を召喚する。 魔法陣をまとっているニーズヘッグには常にダメージ判定があるので急いで離れよう。 魔法弾はそのクエストに参加しているキャラクターの数だけ召喚され、それぞれのプレイヤーに向けて1発ずつ発射される 魔法弾は円を画くような独特の軌道を取り、円軌道の中心が地面に触れると消滅する。 円運動は速いが、前進する速度はそれほど速くないので落ち着いて少し離れれば回避は容易。 マルチプレイ時は最大4発の魔法弾がやたらめったらな軌道で飛んでいくので流れ弾に当たりやすい。 傭兵ヘルパーがいるとやはりその人数だけ魔法弾が増えるが、ヘルパーが死亡していても死体に向けて飛んで行く。 周囲の黒球には判定は一切無いので、魔法弾さえ避ければ尻尾を攻撃するチャンス。 ブレイジングレイ 激しいチャージ音を伴う溜めの後飛び上がり、強烈なビームで薙ぎ払う。薙ぎ払う方向はランダム。 ビームに直撃すると大ダメージ。ビームで巻き上がる石つぶてにもダメージがあり、のけぞり無しの多段ヒット攻撃。 ビームを食らうと大きく吹き飛ばされ、起き上がりにまたビームが当たって即死する事が多い。 薙ぎ払いは遠距離にいると回避が間に合わないが、ある程度近距離なら左右に走って回避可能。 そのため、モーションを見たら全速力でニーズヘッグに近付こう。 距離によってはこのためだけにDSを使用して連続ステップをするのもやむを得ない。 最初にビームを撃つ方向は飛び上がった瞬間に決まるので、飛び上がったらニーズヘッグと垂直に移動しよう。 この攻撃はプレイヤーとの距離が離れると高確率で使用する。 そのため常にニーズヘッグとは距離を離しすぎないようにすること。 飛翔やバックステップなどで距離を離されたら急いで追いかけないと回避が間に合わない事が多い。 足元にいればまったく当たらない。ビームの溜めを確認したらさっさと足元に移動してしまうのが一番安全。 ただし着地するニーズヘッグの体に当たり判定があるので、ビームを吐き終わったらさっさと足元から逃げよう。 一度使用すると一定時間は再使用しない模様。 ニーズヘッグ戦はまずこれを避けれるようになってから始まる。 飛翔 その場で上空に飛び上がり、何処かのフィールドの端まで移動する。飛び上がる瞬間と着地する瞬間にダメージと吹き飛ばし。 大きく距離を取られるので、前述の破壊光線を使用する可能性が非常に高い。 威力は低いが、吹き飛ばされると破壊光線の回避が間に合わなくなることがある。 見た目より判定が広い。うっかり食らったらすぐに受け身を取ろう。 バックステップ 後ろに向かって軽く羽ばたいて移動する。 注意する点は基本的に飛翔と一緒。 後退 後ろに這いずるように数歩下がりつつこちらに向き直る。這いずる体にダメージ判定あり、マルチプレイ時は注意。 あまり距離を取られない分、飛翔やバックステップよりは安全。 様子見 何もせずに様子見をする。角を破壊しきると意外と様子見をする事が多い。 言うまでもなく攻撃チャンスだが、突然動き出されてもいいように警戒は怠らないように。 カード性能 レア度 コスト 効果 交換先 特殊スキル説明 ★1 15 残心Lv1攻撃力アップLv3 ★2 15 よろめき耐性アップLv2SP最適化 ★3 5 SPリンク:アタック ★4 10 輪転加速 全てのACEスキルのクールタイム1秒減少 ★5 10 アクティブレスト:APSPリサイクル ★6 10 SPブーストHPダウンLv5 ★7 15 救済騙り ★8 10 詠唱修練Lv1マナバーンLv1 ★9 10 DSハイリスクSP回復量アップ ★10 10 魔翼の降臨 翼両方破壊できます。両方破壊すると即死ブレスしてこない? -- 名無しさん (2013-09-04 01 05 26) 角二本破壊すると胸の弱点のダメージが倍ぐらいになります。 -- 名無しさん (2013-09-04 01 06 22) ブレスは即死しません。ブレスダメージ+飛び散る岩の両方のダメージを受けてるのかと思われます。まともに喰らってもブレスだけならHP4500の防御100もあれば耐えれます。ジャストガードだとノーダメージでいけます。 -- 名無しさん (2013-09-04 16 32 20) おもむろに加筆しました。足りない、間違ってる等ありましたら自由に編集してください。 -- 名無しさん (2013-09-05 19 50 11) チャージ咆哮?というべき行動もあります。チャージ状態は一定時間維持され、チャージ状態でないと帯電尻尾、破壊光線、衝撃波を使用してこないと思われます。モーションは後ろ足で立ち上がり、口周りに麻痺状態にする黒い光を纏って咆哮します。すると体がしばらくの間帯電します。 -- 名無しさん (2013-09-05 23 54 27) こいつに限らずドラゴン系は角壊すと胸だけじゃなくて部位破壊可能な場所もダメージが倍になる -- 名無しさん (2013-09-06 00 48 19) 超ブレスのジャスガ結構簡単だよね -- 名無しさん (2013-09-06 02 00 55) こいつのブレスってモーション:死んだフリで回避できね? -- 名無しさん (2013-09-06 06 01 55) 尻尾破壊の時、根元から先までのどこを叩いても壊せるんかな?それとも先の方だけ有効なのか? -- 名無しさん (2013-09-14 22 37 22) ソロAC2-14角2本のみ破壊でドロップとクエ報酬で1個ずつ同時に2個核片ゲット確認。ラック系スキルなし -- 名無しさん (2013-09-16 12 21 00) 核片まぢでないんだけど? -- 名無しさん (2013-10-05 00 47 19) なぜSPかいほうHP5ダウン -- 名無しさん (2013-10-19 23 20 33) SPブーストとSP回復量ダウンじゃないっけ? -- 名無しさん (2013-10-19 23 23 34) あれ?ユグドレイクだっけ? -- 名無しさん (2013-10-19 23 24 07) マジだ・・・。コイツの溜めブレスって死んだフリしたら直撃しないわ。 -- 名無しさん (2013-10-21 16 07 53) 翼膜両方破壊すればブレイジングレイして来ない -- 名無しさん (2014-07-10 22 22 41) 空飛んでMAP反対にいってブレイジングとかクソゲーすぎるだろ -- 名無しさん (2014-12-22 07 37 20) ↑死んだ振りすれ -- 名無しさん (2014-12-22 15 43 08) 名前 コメント
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ニーズヘッグ / Niðhöggr(古ノルド語) 基本情報 タイプ ホバー 耐久度 1800p 機体重量 8720kg 積載量 25000kg エンジン出力150%時の積載量 37500kg 搭載可能武装数 5箇所 武装箇所1 アサルトガン ビームガン 武装箇所2 武装箇所1と同じ 武装箇所3 電磁パルスガン 武装箇所4 大型ロケットランチャー(4) 大型ミサイルランチャー(4) 武装箇所5 武装箇所4と同じ オプション最大装備数 3 搭載エネルギー 4600GJ 920kg 搭載率150%時 6900GJ 1380kg 耐熱キャパシティ 4200P 特殊動作 番号 名前 概要 1 スピンネイル右旋回 右旋回の尻尾攻撃をしつつ「左」へ約70度旋回 2 スピンネイル左旋回 1の逆 3 トルネードスピン 姿勢を低く保ち5回転スピン 多少前進する 特徴 特殊用途のホバー型機体です。 OKE規格外の為、チーム編成に制限があります。 本作CHEから初登場の大型機。蛇のような細長いボディが特徴的。 分類はホバー型だが、伏せモーションが可能だったり、ガードに攻撃判定があったりと、色々な点で異色。 大型ロケットやミサイルが使用可能だが弾数は多くないので、基本的に範囲の広い格闘を狙った短期決戦が向いている。 他の軽量ホバーほどではないものの急速移動は速い方なので、一気に距離を詰めて格闘攻撃をぶつけることが出来る。 プレイヤーが使う場合はチーム編成に制限があり、ニーズヘッグを使用するとチーム編成の最大数が2機までになる。 基本的に2対3という数的不利な状況で戦うことになるため、使用する際はそれを踏まえて設計を行おう。 ハデスと違って僚機を選択する自由があるので、援護射撃をさせたり、ジャミングフォグを撃たせるなど最大限バックアップさせよう。 左後ろ移動が出来ない。
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ニーズヘッグ ニーズヘッグ攻撃手段 部位データ 変体データ第1変体 第2変体 第3変体 第4変体 第5変体 第6変体 属性相性 攻略突撃 重火力 高機動 特技 格闘 ヴァキシマ 履歴 2012/02/08のアップデートより登場した、ステクロ初の追加ボスエネミー。 モチーフはオトシブミという平和的な虫だが、見た目は双頭の龍のようで攻撃も激しく面影はほとんどない。 攻撃すべきポイントが高い位置にあり活発に動き回るため、エイムが苦手な人は苦労するかもしれない。 短期決戦を求められるエネミーでもあるため、αクラス以降ではインセクターの前座扱いされることも。 攻撃手段 火球 左首から攻撃。誘導性があるため、歩行での回避は困難。 レーザー 右首から攻撃。なぎ払うように照射する。 拡散火球 火炎放射 火柱 両首が交互に火炎弾を打ち上げ、火柱を発生させる(攻撃位置にマーカー表示)。 前脚叩き付け 弱点露出後、首が復活した時に使用。持ち上げた前足て叩きつけ、周囲に高威力の衝撃波を発生させる。 全方位乱れ撃ち 怒り状態のみ使用。巨体をゆっくり旋回させつつ、双頭から火球やらレーザーやら攻撃をばらまく。 ジャンプ 第2変体から使用。ハウンドに向けて飛びかかり、着地時に高威力の衝撃波を前方広範囲に発生させる。 宙返り 第4変体まで使用。その場で宙返りし、着地時に高威力の衝撃波を発生させる。 ガス攻撃 第3変体から使用。首を手前に傾けた後にハウンドの周辺に黄色のガスを発生させ、範囲内にいるとシールド減少+毒状態になる。 黒炎 第5変体から使用。一部の炎攻撃が黒色になり、攻撃強化に加えてディレイ効果が付与される。 ガス攻撃(黒) 第5変体以降の怒り状態でのみ使用。ガス攻撃と同様だが色が黒になり視界が悪化し、黄色いガスよりもシールドの減少量が多い。 この攻撃から一定時間後に宙返りし、着地と同時にガスの範囲内に爆発を起こすが、この爆発は即死攻撃なので要注意。 またボスのエリア外にもガスが届くので、リスポーンのタイミングによっては宙返りでリスポーンキルもありうる。 部位データ 赤字は武器生産条件、青字はAR解禁条件、紫字は両方の条件 部位を破壊するとアドミラルが発狂し、攻撃パターンが変化する。 上位キーパーツは、上位変体から入手可能。第三変体以上?(要検証) 部位 破壊効果 キーパーツ 備考 双頭 活動停止弱点露出 火骨/火炎骨/業火骨暗骨/閃光骨/輝光骨粘糸/強粘糸/剛粘糸 左右別両方破壊で弱点露出 変体データ 第1変体 攻撃方法は左首から発射する誘導性のある火炎弾、右首からのレーザー照射、地面から火柱の3種。 火炎弾は歩行での回避は難しいので、ブーストや回避アクションを活用しよう。レーザー照射は、射程の内側か外側に移動すればかわせる。 火柱は動かないので、下手に移動しなければ良い。 第2変体 これ以降になると上記の三つを二つ同時に使用する。ニーズヘッグの正面が火の海と化し、攻撃しながらの回避は困難となる。 第3変体 ガス攻撃が追加。範囲内にいると視界が悪く、ダメージを受けるので急いで逃げよう。 第4変体 基本的な動作は第3変体と一緒で、耐久値・攻撃力が強化されている。 第5変体 怒り状態の攻撃がこれまでよりも一層激化する。即死攻撃まで使用してくる。 怒り状態を許した際は無理に突っ込まず、エリア外へ退避することも考えよう。 第6変体 ΔクラスのCLIMAXおよびΣクラスで登場。挙動は第5変体と一緒で、耐久値・攻撃力が強化されている。 属性相性 属性 射撃 N射撃 爆発 N爆発 斬撃 N斬撃 打撃 エネ Nエネ ヒート 電撃 ドレイン 殺虫 有効度 ◎ ◎ △ △ ○ ○ ◎ ○ △ ○ ○ ○ × 効果 貫通 燃焼 帯電 凍結 毒 スタン フラッシュ フェロモン 有効度 × △ ○ ○ ◎ ◎ × 有効度のマークは ◎>○>△>× ◎が最も有効で、右にいくほど効き目が薄い。 攻略 部位破壊をしてから弱点を攻撃するタイプのエネミー。 この首は途中の太くなった部分より上を攻撃する事で破壊でき、二本の首を破壊すると胸部の弱点が露出。 弱点露出中は一切の攻撃が止むが、一定時間が経過すると二本とも首が復活し、弱点も隠れてしまう。 その後高確率で怒り状態に移行するため、弱点を露出させたら一気に勝負をつけたい。 一度の露出で片付けるのが理想。 ちなみに首の破壊には爆発属性より射撃属性のほうが効果的。 破壊した首は一定時間で復活する。残った側に手間取っていると壊した首が復活してしまい泥沼化する。 CO-OP表示を見て味方がどちらを攻撃しているか確認し、攻撃が偏らないように気をつけよう。これ重要。 特に、「片方は破壊したが他方を攻撃中に復活されてしまった」ケースでは、直ちに復活した方へ標的を切り替えること。 …が、首が復活すると怒り状態になりやすいので、まずはそれをいかに耐えるかが問題だったりする。 耐久値は低い事と、弱点露出後にフラッシュグレネードが効く(=露出時間が伸びる)ため、一気に仕留めることは実は難しくない。 また、撃破できなかった場合は首復活後の衝撃波を起こす直前・直後あたりで両首の間付近にフラッシュグレネードを投げよう。 上手くいけば気絶するので、そこに全てをかけてもう一度両首を破壊しよう。 ちなみにエリアの端にいる時に、ニーズヘッグがジャンプしてくると面倒な事になる。 そのままエリア外の方を向いて居座ってしまうので、両首を破壊しても弱点をほとんど攻撃できず復活されてしまう。 もしそうなってしまったら、攻撃を止めて逃げ回りニーズヘッグが移動するのを待つ方がいいだろう。 無闇に攻撃している仲間がいたら、チャットで何とか気づいてもらおう。 高位変体の攻撃パターンは凶悪の一言。一回仕留めそこねるとガス・火炎弾などの波状攻撃で一気にシールドを焼かれる。 インセクター召喚の安定も兼ねて、きちんと連携して1ターン撃破を安定させるようにしよう。 突撃 「アサルトライフルで首を破壊→露出した弱点を攻撃」というパターンが大安定。 弱点が露出したら高火力の武器で素早く仕留めてしまおう。 SAC-Sがあれば完封できる。スタン耐性が低いため、弱点に撃ち続ければスタンしっぱなしになる。 これ一本でニーズ対策になるので、SAC-S持ちのスーツを一個用意しておくと楽。 重火力 威力の高い武器が揃うので相性は良い。育っている射撃武器を使えば良いだろう。 動きながら撃てるヘビーマシンガン・アーマーピストルだと回避しつつ首や弱点をそのまま叩ける。 一発で仕留めるのなら、正面でガトリングガンを漢撃ちするのもいい。 育っているならネクリアガトリングガンも有効。ミズハは首を狙いやすいが、瞬殺は難しい。 設置ガンを置いておくと正確な狙いで首と弱点を攻撃してくれるので撃破の助けになるが、 広範囲に拡散する攻撃が多いのでいつの間にか破壊されていることも多い。 鈍足なので第3変体以降はガス攻撃にかなり苦しめられる。ガスからうまく脱出できないと苦戦は免れない。 第5変体になるとガスからの即死攻撃もあるので、ガスを出される前に瞬殺してしまおう。 高機動 基本的な戦い方はマシンガンで突撃と同様にやればいいが、マシンピストル・軽ショットガンは距離減衰により不向き。 育っているなら貫通効果が薄くとも火力の高いスナイパーライフルにクロスボウが役に立ってくれる。 特技 カービンライフル・ハンドガンで首を狙い、そのまま弱点も攻撃し続けよう。 弱点露出中は上下にしか動かないので、そのタイミングを見計らって衛星レーザーもあり。 特殊支援兵器はポッドよりも、火力を高める自動兵器系・オニビがいいだろう。 格闘 弱点部位も破壊部位も高い場所にあるため、攻撃を当てることすらままらない。 対抗手段はブーメランかジャベリンのいずれかになるが、軌道が独特であり首に当てるには練習が必要。 弱点への攻撃はジャベリンとビームウィップ、ヴァキシマが高い効果がある。 ヴァキシマ チャージ2のみ有効。属性にはこだわらなくてよい。(さすがにエレクトロXは論外) 頭部破壊はヴァキシマのみでは難しいので射程のあるフルオート武器を持っていると便利。 履歴 2012/02/08 追加 2013/12/11 行動パターンの調整(第1変体) 2014/07/16 第1~3変体の耐久値上昇、部位耐久値低下、頭片方破壊時の復帰までの時間増加 第4変体の耐久値上昇、部位耐久値低下
https://w.atwiki.jp/redland/pages/57.html
バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ ニーズヘッグ(Niðhöggr) <怒りに燃えてうずくまる者>の意。(ニドヘグまたはニーズホッグ) 北欧神話に登場する蛇。「巫女の予言」66節によれば、終末の日に翼に死者を乗せて飛翔する黒き龍。ニヴルヘイムのフヴェルゲルミルの泉に多くの蛇と共に棲み、世界樹ユグドラシルの三つめの根を齧る。その傍ら、栗鼠のラタトスクを介して樹上の大鷲フレズベルクと罵り合っている。「嘲笑する虐殺者」の異名をもつ。 バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ
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開始条件:「守護者」クエストを守護者の門に入場できるまで進めること パーティー制限:1人以上のパーティーを結成する 費用:なし 一回の制限時間:4時間 再生成・再入場制限時間:入場してから約72時間 スキル制限:テレポート(「あなたに逢いたい」など、テレポート系機能を持つスキル含む)、 インティミデイト、アイスウォール、スパイダーウェブ、アブラカタブラ、太陽と月と星の感情が使用不能 アイテム制限:ハイローゾイストカード、アゾートが効果を発揮しない。ハエの羽などテレポート機能を持つアイテムも使用不能 現在、「ニーズヘッグの影」に「モンスター情報」を使用すると、エラーが発生し、ゲームから切断される障害が発生している。 開発にて修正を行っているということなので、「モンスター情報」は使用しないこと。
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ニーズヘッグ 闇属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 35 HP 12780 maxHP 16730 攻撃力 19170 max攻撃力 25100 防御力 27020 max防御力 35370 スキル ダークオーラ☆★★★ リーダースキル 大蛇の一滴☆★★★ 進化前 ひび割れた卵ひび割れた銀の卵ひび割れた金の卵 進化後 - 進化素材 - 備考 イベント限定モンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター 闇属性