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「なにしろ、グーニーズの物語だからな」 あらすじ 「無限坂高校麒麟児會」。 創立当時からの伝統あるクラブであったが、今では「無限坂グーニーズ」と呼ばれる始末。 その事を教頭に咎められた顧問・藤村大河は汚名返上すべしと一念発起。 何故か始まってしまった夏休みの宝探し。 駆り出されてしまったグーニーズの運命は? 解説 無限坂という田舎町を舞台に繰り広げられる、少年少女(含む永遠の17歳)達の物語。 ──と言う割に、第一話は蛸と烏賊の物語と化しているようだが、なに、気にすることはない。 各キャラクターの個性の立った軽妙洒脱な語り口が魅力。 カオスからイイハナシダナー、メメタァから変態まで幅広い掛け合いを伴って、それぞれのグーニーズメンバーの視点から物語が動いていく。 メインキャラ七人に原作グーニーズの面々が(一応)割り振られていることや、「洞窟の宝を探す」というストーリーの大筋を除けば、 映画とストーリーの関連は希薄で、元の映画を知らなくても十分楽しめる作品となっている。 原作でデータは発明少年で機械に強いことと、ブランド(吸血鬼ではない)がマイキーの兄であること。 あとチャンクがムードメーカーの肉の塊おデブちゃんなことくらいを知っていれば、事前理解は十分だろう。 第二話でくっつくことが内々に決まった二人など、所謂カップリングも原作映画準拠ではあるが、2828指数は大きく跳ね上がっている。 「少し、貴方の事が判ってきたわ。 ……意外と不意打ちに弱いんだ?」 「敵わないな、君には」 「ふふっ」 うp主のコメントによると「戦闘にならなきゃ誰出したっていいよなと開き直った」とのこと。 結果、無限坂という名前に反して、そもそもMUGEN入りさえしていないキャラが多数登場。 物語終盤にもなると、キャラというより人物という方がしっくりする人達が出てきたり、 MUGENしないでクイズ番組で一話使ったりしている。なんなんだこのMUGEN動画。 様々な世界のキャラクター達が一堂に会するのがMUGEN世界の魅力だが、 更にその外の世界とも接点を作った、正に無限の坂を越えた先にある動画……なのかもしれない。 また、かなりのオッサンホイホイ動画でもあり、登場人物や使われるネタ・BGMなどには、 それぞれのジャンルで「古き良き時代」などと言われそうなものがしばしば用いられる (具体的に言うと、80年代バラエティとか90年代ライトノベル・アニメーションとか)。 若い視聴者は原作映画ネタより、こちらのネタの方が分からずに混乱するかも。 R-30タグとはお友達。 2009年6月30日をもって全15話で完結。 登場キャラクター 無限坂グーニーズ ロック・ハワード(マイキー) 七夜志貴(マウス) 十六夜咲夜(ステファニー) アレックス(ブランド) イングリッド(アンディ) 憲磨呂(データ) ハート様(チャンク) + 以下、登場人物のネタバレ注意 ※本作では予想だにしない人物が突然出てくるのも面白さの一因となっているので、 これから見ようと思っている人はスクロールしないことをお勧めします。 藤村大河 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン シュマゴラス ヌール マーズピープル レミリア・スカーレット イブ・ギャラガー ルビィハート キャプテンキッド コンスタンス・マギー ナンシー 射命丸文 ジェネラル パティ・ソール ラアルゴン皇帝ゴザ16世 ジャスティ・ウエキ・タイラー マコト・ヤマモト キョンファ・キム ハロルド・カトリ ヒデサブロー・キタグチ カール・ビョルン・アンドレセン ミッキー・クライバーン メカヒスイ 本条寺あきら イーグル アカツキ ペルフェクティ R・田中一郎 KAITO MEIKO 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 長門有希 カレン・オルテンシア ドナルド・マクドナルド 松平健 モンテ・クリスト アルベール・ド・モルセール ホワイト カンフーマン 志村けん ビートたけし そのまんま東 児玉清 アンゼロット 柊蓮司 ネコアルク ネコアルク・カオス 成原博士 ロム・ストール デビルサターン6 有栖零児 小牟 銭形幸一 スパイク・スピーゲル ニコラス・D・ウルフウッド ヴァッシュ・ザ・スタンピード 以上、最終話スタッフロールより……なんというカオス。 + え、誰か忘れてる? 忘れられた男(WHO ARE YOU?) コメント + ... ついでに作ってみました。 -- うp主 (2009-08-13 20 04 12) ↑乙ですw 存分に楽しませ貰った動画だけど今まで解説無かったんだ。ちょっと意外 -- 名無しさん (2009-08-13 20 15 18) 確かにもう作られていたと思い込んでたな -- 名無しさん (2009-08-13 20 32 25) 勝手に解説付けてみました。添削修正宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2009-08-14 14 25 35) ↑解説乙です。個人的に物凄く良い解説になっているかと -- 名無しさん (2009-08-14 14 31 26) ↑↑通して見た身としてはうまくまとめられてると思います。乙です -- 通りすがり (2009-08-14 17 00 24) 七夜と咲夜の関係に2828しっぱなしだった。この動画最高でした -- 名無しさん (2009-08-15 03 09 03) トムのブログで宣伝されてたので見た。かなりおもしろかった。 -- 名無しさん (2009-08-17 01 11 17) 登場キャラクター羅列の他、解説ちょっと修正。キャラの載せ方とか、もっと言い書き方あると思う人はガンガン直して下さい。 -- 前に解説つけた奴 (2009-08-28 04 13 47) ↑おお、編集有難うございます。 …しかし解説だけ読むと滅茶苦茶面白そうに見えるな。 -- うp主 (2009-08-31 18 06 46) 予想していたとはいえ、半分くらい外部リンクじゃねーかw -- 名無しさん (2009-11-16 09 09 37) いやぁ・・・面白かった。素晴らしい物語をありがとう! -- 名無しさん (2009-12-05 11 53 59) これやってる時はアカツキいなかったのに本当にMUGENに入ってしまったな -- 名無しさん (2009-12-16 05 11 24) 新作はじまったね。世界観継いでるけどここで解説するのがいいんだろうか -- 名無しさん (2010-05-02 21 20 54) 名前 コメント + にゅふふふ 求婚率の変わらないただ一人のババアの異名で知られるイングリッドであるが、本作でもその可愛らしさには定評がある。 作中で既に相手がいるため求婚する者こそ殆どいないが、登場するたび「このババアかわいすぎる」「このイング本気でかわいい」などと大絶賛。 第0話からその可愛らしさの片鱗は見受けられるので、彼女のファンには是非見てもらいたい動画である。 マイリスト
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登録日:2011/05/12 Thu 21 41 15 更新日:2024/02/29 Thu 14 47 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SNK ドリル ヘリ メタスラ メタルスラッグ ロケット 一覧項目 万能メカ 乗り物 動物 戦車 戦闘機 機体 歩行戦車 潜水艦 鹵獲 ここではメタルスラッグシリーズに登場する乗り物を挙げる。 ▽目次 概要基本的な性能 種類・メタルスラッグ ・スラグノイド(『2』より) ・スラグフライヤー(『2』より) ・キャメルスラッグ(『2』より) ・スラグマリナー(『3』より) ・ボロ船スラッグ(『3』) ・エレファントスラッグ(『3』) ・オストリッチスラッグ(『3』より) ・ドリルスラッグ(『3』) ・スラグチョッパー(『3』) ・レベルアーマー(『3』) ・アストロスラッグ(『3』) ・ブラッドレー(『4』) ・メタルクロウ(『4』) ・ウォークマシン(『4』) ・フォークリフト(『4』) ・スラグガンナー(『5』) ・スラグモービル(『5』) ・アオゲンシュテルン(『5』) ・ドンキースラッグ(『6』) ・プロトガンナー(『6』) ・ルーツマーズスラッグ(『6』) ・ミスタースラッグ(『6』) ・スラグトロッコ(『7』) ・ヘビーアーマー(スラグアーマー)(『7』) ・スラグギガント(『7』) ・スラグサブ(『2nd』) 概要 『初代』と『2』では同時に乗り物が2つ出ることはなく、必ず1ステージに1つ(壊れても再出現するステージもある)のため2人プレイ時には片方しか乗り物にのれなかった。 『X』からは乗り物が2つ出るようになったので、仲良く乗り物を分けあうことができる。 『初代』から『X』までは必ず乗り物有りでボス戦に挑めたが、『3』からは一部のボス戦には乗り物を持ち越せなくなった。 さらに『4』『5』『7』はラスボス戦に乗り物を持っていけないため手榴弾の数がクリアの鍵になっている。 基本的な性能 ※例外も多いので、詳細は乗り物毎の解説を参照の事。 一部の乗り物は独自の耐久度を持ち、徒歩時と違って被弾しても即座にミスとはならない。 但し乗り物の耐久度が0になった場合、すぐに降りて退避しないと爆発に巻き込まれ1ミスとなってしまう。 基本武装として以下を搭載している乗り物が多い。 バルカン:射角を調整でき、弾数無限な機銃。但し被弾時に捥げやすく、バルカンを失った乗り物は他の攻撃手段に頼るしかなくなる。通常はヘビーマシンガン相当の弾を撃つ。 キャノン砲など:弾数は徒歩時の手榴弾と共用。 メタスラアタック:乗り物を突撃させてぶつける最終手段。乗り物を失う代わりに大ダメージを与える。 ちなみに、乗り降り動作の際には無敵時間がある。 通称「鬼避け」としてとっさの回避に役立つ……というか作品によってはその回避前提な攻撃が飛んでくる事もあるのでマスターしておきたい。 種類 ・メタルスラッグ 本シリーズの象徴にして多数のバリエーションの大元。型式番号SUPER VEHICLE 001/I(二作目以降はSUPER VEHICLE 001/II)。 正規軍の一人乗り万能戦車。 戦車でありながらジャンプやしゃがみアクションが可能で、被弾した時のリアクションも凝っている。 武装はバルカンと、放物線を描いて飛び爆風が発生するキャノン砲。また、しゃがみ時は車内からグレネードを投げられる。 そしてキャタピラでの歩兵(生物系含む)掃討も可能。 追加装備は超高速で水平に飛ぶ徹甲弾を放つキャノン砲・アーマーピアサー。これで一部の敵を撃つと必見な特殊なやられになる。 シリーズによっては移動力が強化されたタイプRや、バルカンがエネミーチェイサーに換装されたブラックバウンドという黒いメタスラが登場する。 作品によっては出番が少なかったり、そもそも(他の乗り物の個性が強すぎて)インパクトが弱かったりと不遇なことも。 持ち越しボーナスは30万。 ・スラグノイド(『2』より) カニ歩きする二足歩行型ロボット。ジャンプ力が高い反面、飛び上がる前にタメがあり、歩行速度は遅い。 武装はバルカン2門と、下方向固定の胴体部キャノン砲。 ちなみにキャノン砲は焼夷弾(『2』)とアイアンリザード(デブ時と同様・『3』)の2種類。前者は下方から襲い来るボス戦を、後者は強制横スクロールを意識したもの。 被弾するとバルカンが取れ、2ダメージ受けると攻撃手段がキャノンかメタスラアタックのみになるので丁寧な乗り方をしないといけない。 降りるまでに時間がかかるため、とっさの回避はできない。メタスラアタックの暴発にも注意が必要。 『X』ミッション5では、ボス戦で複数出せるテクが存在する。 『7』では青い機体が登場、通常の物よりジャンプ力が高いが、『XX』ではオストリッチに取って代わられてしまった。 持ち越しボーナス20万。 ・スラグフライヤー(『2』より) 正規軍のVTOL戦闘機。でも空中ステージでの戦闘は意外と少ない。 歴代のスラッグではメタスラに次いで出番が多く、『4』と『XX』を除けば外伝含む全てのタイトルに登場。 武器は前方90度へのバルカン(後に豆粒弾に)とミサイル。攻撃範囲は狭いものの、自由に動ける分使い勝手は良い。 『2』ではキャノピーを開けている時に被弾すると2ダメージを受けるという特徴があった(後に消滅)。 何気にメタルスラッグを乗せられる。あと尾翼には当たり判定は無い。 持ち越しボーナス10万。 ・キャメルスラッグ(『2』より) アニマルスラッグシリーズの元祖。 乗り物、というかラクダにバルカン(後に円盤状の弾に)をつけただけのもの。 プレイヤーがむき出しの為、被弾=ミス。回避テクで乗り切ろう。但し動物に当たり判定は無い。 何故か敵を轢く事もでき、『X』ミッション1では立ち塞がる壁を体当たりで破壊可能。普通のラクダではない……。 ちなみに『2』『X』では乗ってクリアすれば次のミッションに持ち越せるが、水飲みに耽るのですぐ使用不能になる。 持ち越しボーナスは最高の40万。 ・スラグマリナー(『3』より) 前面の透明キャノピーが特徴的な一人乗り潜水艦。武器はバルカンと誘導魚雷。 バルカンは全方向型だが、軌道は独特な放物線状なので、慣れないと苦労する。 もちろん活躍するのは水中戦で、上下方向に攻撃しやすいのがポイント。 接地すると乗り降り無敵ができるが、構造上大丈夫なのだろうか……。 ・ボロ船スラッグ(『3』) ミッション1の川下りルートに登場。武装なんてないけど一応スラッグ。 みすぼらしい見た目に反して、どれだけ敵の攻撃を受けてもボロボロになりこそすれ決して屈しない不沈艦。だが最後は浮上したボスの体当たりを受けて……。 搭載されているコンテナにはメタスラRが収容されている。 ・エレファントスラッグ(『3』) 『3』ミッション2のみの登場。登場と退場時は氷漬けになっている。よく生きてるな。 武器はバルカンのみだが、途中に出るトウガラシ(デブ版ビッグフレイムショット)とバッテリー(レーザーのような電撃)を食べて強化される。 バッテリー食える象て……。 ジャンプできないので、ジャンプボタンを押すと即降りる事になる。 当然ながら動きは遅いので慢心のないよう。 ・オストリッチスラッグ(『3』より) キャメルスラッグ同様、ダチョウにバルカンをつけた乗り物。 脚力があり、ジャンプ力はスラグノイド並み。但し振り向きに時間がかかるので気を付けないと痛い目を見る。 載れるルートでは攻略上必要な存在故に、メタスラアタックで穴に落としてもまた上から降ってくる。 何かシュール……。 登場はこれのみかと思われたが、『XX』で再登場した。 ・ドリルスラッグ(『3』) ミッション4腐海ルートに登場する、地中移動用の地底戦車。このルートの主役。 武器はいつものバルカンとドリル。ドリルは接触時にも殺傷力があり、巨大カタツムリの殻を削りきる程強い。またキャノンボタンでドリルを伸ばせる。 ジャンプボタンはジャッキアップになっているが、使う場面は対ヒュージ芋虫(ナウシカに出た王蟲みたいな虫)のみ。 ・スラグチョッパー(『3』) ヘリコプター。スラグコプターとも。 武器は全方向バルカンと、前方から垂直に降ろされる投下型爆弾。 ファイナルミッションにスラグフライヤーと共に出るが、大抵フライヤーに出番を取られる。(全方向バルカンが逆に邪魔になるのが原因か) 途中で破壊されても、ヘアバスター・リバーツ戦前に再登場する。 ・レベルアーマー(『3』) モーデン軍開発二足歩行型ロボット。メタスラシリーズではない敵から分捕るタイプの乗り物。 クローアームや2連射キャノン砲に、二段ジャンプ可能のバーニアを搭載。 本来、機体に乗員が登録されており外部の人間が操作できない様になっているが、初期生産された旧式モデルにはセキュリティに不備があり、鹵獲して問題なく使用できるという設定。 搭乗出来る機体には他の乗り物と同様に「IN」と表示されるが、ミッション3では乗り過ごすと敵兵士に奪われて二度と乗れなくなってしまうので、これは阻止したい。 乗り物としては珍しくアイテム併用に自由度があり、[H][L][R][S][F]の五種類のパワーアップガンを使用できる。 持ち越しボーナス30万点 ・アストロスラッグ(『3』) 『3』の超長いミッション5の宇宙ステージの開幕を飾る、砲弾型のロケット宇宙船。 モーデン軍のロケットから分離し、マーズピープルの母船に直接殴り込む熱い展開をもたらす。 基本武装は単発バルカンと、二発同時発射のミサイル。Bボタンを押しっぱにすると高速移動できる。 最大の特徴はレベルアーマー以上にパワーアップガンやバルカンの増設ができることで、ショボい単発バルカンから最大で五連装のバルカンを発射できる。 また[H][L][R][S][C]の五種類のパワーアップガンを使用できる。 とあるタイミングで乗り捨てると……? ・ブラッドレー(『4』) 敵が使うミサイル戦車を鹵獲した物。通常の物より塗装が明るく、ランチャー部の帯部分も赤からオレンジ色になっている。 武装はミサイル砲とバルカン。 普通のスラッグのようにジャンプも出来るが、ダメージを受けたときの仰け反りと無敵時間が無いのでヘタをすると一瞬で壊れてしまう。 ・メタルクロウ(『4』) 敵が使う装甲付き戦車メルティー・ハニーを鹵獲した物。塗装が通常の物と違って青い。 武装は追尾ミサイルとバルカン。 二人プレイ時はブラッドレーと同時に登場する。 前面のトゲ付き装甲が敵からの攻撃を肩代わりしてくれるが、ブラッドレー同様ダメージでの仰け反りと無敵時間が無い。 ・ウォークマシン(『4』) 『2』で登場した四つん這いのミュータント兵にバルカンを取り付けたもの。 アニマル系乗り物の一種だが、プレイヤーが剥き出しな上車高も低い。 モーデン兵からのコロコロ弾をそのまま無視できるので使い勝手はそこそこ良い。 ちなみに設定上は警備用ロボットらしい……あの見た目で? ・フォークリフト(『4』) 極々一般的な普通のフォークリフト。 おなじみのバルカンすらなく、射撃は搭乗者の所持品を使う。 ドリルスラッグの様にジャッキアップが可能。 すぐ近くにこれより遥かに使い勝手がいいメタルクロウもあるため、大抵は無視されるかせいぜいメタスラアタック用に使われる程度。不憫。 ・スラグガンナー(『5』) 最新鋭型二足歩行スラッグ。 武器はガトリングとキャノン、近距離用にパイルバンカーを持つ。二段ジャンプ可能。 歩行時のガトリングの射角はヘビーマシンガン(人間時)と同じ。 しゃがむと巡航形態となり、一点集中攻撃となるが、パイルバンカーは使えなくなる。 ラスボス戦にもってけないのが悔しい。 ・スラグモービル(『5』) ワーゲンスラッグとも呼ばれる武装自動車。ラストミッションに登場。 武装はバルカンとボンネットに内蔵されたミサイル砲。 メタルスラッグ同様ジャンプが可能で、地形の上り坂を利用する事で大ジャンプも可能。 降車とメタスラアタックは不可で、耐久ゲージがなくなると即爆発して強制的にミスとなる。 ・アオゲンシュテルン(『5』) 上下2対の足を持つ4足歩行機械。 地下道移動機と言う設定のためか、ラストミッションでの1箇所でしか登場しない。 武装はバルカンとアンカーワイヤー。 ジャンプボタンでコクピットの高さを変更できる。ちなみに当たり判定はコクピット部分だけで、脚部には無い。 ・ドンキースラッグ(『6』) ロバにバルカンを取り付けた物。 道中にある馬車を連結してキャノン砲を追加することが可能。 ・プロトガンナー(『6』) ジャンプ力がかなり高い乗り物で上記のスラグガンナーの試作型。 装甲が存在しないため被弾するとプレイヤーが死ぬ。 この乗り物にのみバルカンフィックスというシステムが搭載されており、ショットボタン長押しでバルカンの向きを固定できる。 シリーズ中でも珍しく車体の向きを変えられる。 ・ルーツマーズスラッグ(『6』) 『3』のラスボスだったルーツマーズをそのままスラッグにした物。 とは言ってもバルカンを取り付け、弱点だった脳みそに防護カバーを被せただけである。キモ可愛い……? 操作キャラは差し出された手の部分に乗っかる形となる。当然剥き出し。 ボムボタンを押すと、かつてラスボス戦でプレイヤーに猛威を振るった画面全体攻撃を敵に対して繰り出す事ができる。 ・ミスタースラッグ(『6』) 穴を掘るスラッグ。 ドリルスラッグとは違い、そのドリルは穴を掘るだけにしか使われない。 武装はバルカンと接地型爆弾。 非常に動きが遅くバルカンも使いづらいが、ターマで乗り込むと非常に強力な機体へと変わる。 名の由来は言うまでもなく某社の『ミスタードリラー』。 上記のスラグモービルと同じく降車、メタスラアタックは不可。耐久ゲージがなくなると強制ミスになる点も同じ。 ・スラグトロッコ(『7』) 全方位バルカンを装備したトロッコ。 単体ではサブウェポンは一切使えないが、無限にキャノン発射可能な貨車を4台まで連結する事が可能。 キャノン付き貨車はボス戦まで持ち込めば、背景にいるボスを直接砲撃可能。だが、この貨車のみ一撃でも攻撃を受ければ破壊されてしまう上、降車中でも攻撃を受けてしまう為、連結すればする程低くなる機動力も相まって敵からの攻撃に苦労する事に。 ・ヘビーアーマー(スラグアーマー)(『7』) レベルアーマーによく似た二足歩行型のロボット。 レベルアーマーと違ってバーニアでの二段ジャンプは使えず、武装もバルカンとキャノンで固定。 しゃがむとバーニアによる高速移動が可能。 キャノンは腕ではなく上部に取り付けられたキャノン砲から発射される。 降車時の無敵時間の発生が通常より遅いので、鬼避けの際は早めに降りないとダメージを受けてしまう。 ・スラグギガント(『7』) メタスラ史上最大を誇る大型の二足歩行ロボット。 耐久力も5と他のスラッグより多いが、降りる事は出来ない。 鬼避けも使えないが、上を入力することで腕を上に上げて弾を防ぐことが出来る。 キャノンは搭載しておらず、代わりに腕から波動ビームを放つ。 ボス戦では二足歩行ロボット同士(敵パイロットはアレン)のすさまじい戦いを行う事が可能。がんばって乗りこなそう。 XXでは股間のバルカン砲が放物線状のタイプに変更された。 おかげで卑猥な武器に見えて仕方ない。 また、2Pプレイ時は二人で乗り込んで2Pは肩に追加されたバルカン砲を操作して戦う。 ・スラグサブ(『2nd』) こんなのあったっけって? ネオジオポケット版にのみ登場する小型潜水艦。実は上記のスラグマリナーより先に登場している。 副砲に魚雷、ボムは上方向への浮遊機雷。浮上しきると誘導弾も使用可能。 その外観といい攻撃手段といい、元ネタはモロにメタスラ制作チームがかつて手がけたあの名作STG『海底大戦争』である。 追記・修正は「鬼避け」でクルクルしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確か7には股間にビームマシンガンがついた巨大ロボットいたっけ。ボムで衝撃波飛ばしながらパンチ繰り出すやつ -- 名無しさん (2014-04-21 19 22 58) ギガントスラッグ?かな -- 名無しさん (2014-12-03 17 38 34) 名前 コメント
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製造:エクジコウ 所属:トゥ・チェンジ・ザ・ワールド 武装:アームホーン・ラタトスク・フレズベルグ・ニーズヘグ・フェンリルファング・ヨルムンガンドウイング(標準武装)グングニル・ミョルニル・レーヴァティン・ヘルへイム・レーザーライフル・ガルム・ゲイボルグ・フラガラッハ・ブリューナク・エクスカリヴァー・カリヴァーン・アヴァロン・オグマ・ミディール(第2形態追加武装) 調和:トゥ・チェンジ・ザ・ワールド(調和) エクジコウの力を得て蘇ったユミル。 既にアームヘッドではなくなっている。 質量保存の法則を無視し、自身の分身であるスルードゲルミルを生み出す。 それらからさらにベルゲルミルが発生し、単機で軍団を作ることが可能。 ラタトスクは人間型ファントムに類するモノであるが人型をしていない。 ユミル・エッダが人間に変身しているときには、護衛として引き連れている。 戦闘時には、木の根にオオカミの首と羽が生えた第1形態へと変貌する。 その際には防衛用にニーズヘグを、防空用にフレズベルグを生成する。 さらにラタトスクに表面を徘徊させ、この二体をすり抜けてきたものを迎撃させる。 さらに第2形態に入ると、木の根の上からさらにラグナロクの上半身が現れ、その背中から巨大な世界樹が生える。 枝の一本一本には、ケルトシリーズやアースガルドシリーズの武装が生えている。 最終形態である第3形態になると、頂上部に巨大な花が出現。 その中に、本体であるユミル・ユグドラシルが眠っている。 ユミル・ユグドラシルが分離した後も単機で活動可能だが、本体がアームキルされれば全体も崩壊する。
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ダークスケールDarkscale ドラゴン族の個体。 ドラヴァニア雲海の連続F.A.T.E.「ダークスケール征討戦」にて登場する。 邪竜の眷属 F.A.T.E.の説明文からすると「邪竜ニーズヘッグ配下の眷属」という立場になるようだ。 白亜の神殿を荒らす、邪竜の眷属に対抗すべく 聖竜配下の白竜ヴェズルフェルニルが動き出した 白竜を援護しつつ、闇竜ダークスケールを倒せ 配下の眷属 邪竜の眷属の中では、上位の存在のようで、 「竜人エルタニン(Etamin)」「トゥバン(Thuban)」「猛竜ラスタバン(Rastaban)」などを配下とする。 白竜との敵対関係 聖竜の眷属である「白竜ヴェズルフェルニル(Vedrfolnir)」とはライバル関係にあるようで、 一連の連続F.A.T.E.で会話しながら、戦うことになる。 旧FF14における扱い 旧FF14時代に存在したエリア「クルザス東部低地」の地名に、 「ダークスケール湖」「ダークスケール湖畔」「キャンプ・グローリー」など、 ダークスケールに由来するものが、いくつか存在した。 ただし、ゲーム内のテキストではなくエンターブレイン刊『エオルゼア通信』の設定解説文による。 キャンプ・グローリー 「栄光」という名のイシュガルドの拠点。闇龍「ダークスケール」率いる飛龍の群れと激戦が繰り広げられた古戦場を保存し、その勝利の栄光を世に伝えるべく、兵士が駐屯している。 なぜか一部ネット上では七大天竜の一体として数えられることがあるが、 そのような記述は、現状、存在していない。
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あいうえお順のおたからと説明文 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行・わ コメント あ行 名前 説明文 アインヘリエル 浮遊石を含む金属で、常に浮いている。これを使った鎧は天にのぼるような着心地で、死後は必ず楽園にいけると伝えられている。 空きビン ネブラ河の岸で見つけたあきびん。どこかの街のゴミが流れ着いたもの。 アクエリアス アクエリアスの名を冠した黄宝石。再生を宿命づける力を持つといわれる。 悪魔のしっぽ 悪魔と呼ばれる種がもつ、魔力を帯びた尾。人前にはさらせない邪悪な本性の代わりに、感情表現を行うという。 悪魔のため息 悪魔ですらため息をつくという美しい飾り物。そのため、それらは作られるたびに悪魔に奪われ人は何度もかなしみのため息をつく。 悪魔の羽根 悪魔と呼ばれる種がもつ、魔力を帯びた羽根。魔法で浮遊した体を風に乗せる。 悪魔の目玉 悪魔と呼ばれる種がもつ、魔力を帯びた目玉。ささいな悪事や心に秘めた邪心を見逃さず、すきを探して心に入り込むという。 アダマンタイト 自然界に存在する最も硬い金属。イヴァリース最古の書物に記されていることから古代から重宝されてきたことがわかる。 あまい果実 生のままだと苦味が強いが、火を通すことで、とろけるほどあまくなる果物の実。 アリエス アリエスの名を冠した黄宝石。理想を宿命づける力を持つといわれる。 アルカナ モンスターの魂を封じ込めた宝石。魂が解き放たれ、安らかになったモンスターを見ることができる。 石ころ 何の特徴もない石。幼少時代の宝物になるくらいの、キレイな色と形状をしている。 ヴァルゴ ヴァルゴの名を冠した黄宝石。転生を宿命づける力を持つといわれる。 ウール 吸湿性にすぐれたウール。主に日用の衣類に加工される。 ウジのわいた肉 その状態から、どうしても目を背けてしまうため具体的な状態はわからないままの肉状の物体。呪いや錬金術に使用する。 ウンディーヌ 精霊ウンディーヌを刻印した海王石。すべてをのみ込む水流の模様をもつ。 エーテル水 空気よりも軽いきれいな液体。見る角度によって7色にかがやくという。 エレクトラム 銀が混ざっており、白味を帯びた自然の合金。別名ゴールドタイトとも呼ばれる。 円月輪 満月をくりぬいたような巨大な金属の輪。力を封印する装置とも、守護の結界ともいわれる謎多き物体。 エンサのウロコ 外熱に強く、通気性に優れたウロコ。熱を外に逃がし、水分は内部に保持できる。 エンサのヒレ 砂の海を切り開くするどいヒレ。とても硬いため、粉に砕いて調味料とする。隠し味としてさまざまな料理に使われている。 おいしい魚 ネブラ河に生息する小魚。フライにして食べるのがオススメ。 狼の毛皮 短くうすい毛が特徴の毛皮。日差しに強く、熱を外に逃がす特徴がある。あたたかい地方では人気の素材。 大きな羽根 大きめの羽根。模様の美しさだけではなく、素材のもつ高級感も価値を決める要素の1つ。 大角 内部に空洞部分がないため利用価値の高い角。大きければ大きいほど価値は高まるが、巨大なものは重すぎて、持ち帰れないことも。 オニオン タマネギ。見習いと極めし者といった、相反する2つの意味をもつ。 オメガの紋章 伝説の発掘兵器オメガXIIを討伐した証。これ無くしてオメガ討伐を真に受ける者はない。イヴァリース,ブレイカーをここに認める。 オリハルク 陽炎のようにゆらめくふしぎな金属。実体をもたず幻の金属とも呼ばれている。 オルギン 物語が書かれている古びた書物。物語の中で、登場人物の誰かがなぜか必ず不幸な最期を迎えてしまうのが人気。 折れた大斧 折れてしまっている斧。折れた先にこびりついた血からは、持ち主の不幸しか読み取れない。 折れた槍 折れてしまっている槍。地面に突きささっている様は、持ち主の墓にしか見えない。 か行 名前 説明文 怪魚のウロコ ふしぎな生態をもつ魚のウロコ。独特な模様を好む人々の間で人気があり、日用品にも加工される。 カエルの油 トード種の体をおおっている油。塗り薬の材料として利用される。多くの塗り薬の調合素材になっている。 カエルのタマゴ 無数の小さなタマゴが集まってできた、ゼリー状の物体。タマゴのひとつひとつが、ときおり小刻みに動くという。 鏡のウロコ ガラスのような見た目に反してとても強固。わずかな光でもかがやくことができ、月の見えない夜でもまぶしく光る。 欠けた剣 欠けてしまっている剣。その欠けている刃の部分が、使い手の最期を想像させる。 風切りの羽根 切れ味の良い刀を思わせる羽根。振ると風を切るような音がなる。美しい流線型は柔らかさの象徴とされる。 風の石 風の魔力を帯びた石。ふつうの石に見えるが、風の流れる音がする。 風の魔晶石 風の魔力が結晶化したもの。守護の神力が宿ると伝えられている。精霊シルフスの原動力でもある。 風の魔石 風の魔力が込められた石。旅人がお守りにすることによって、行く先々で風が吹き道に迷わなくなるという。 カプリコーン カプリコーンの名を冠した黄宝石。統治を宿命づける力を持つといわれる。 カボチャのランプ カボチャをくりぬき、ランプ状にしたもの。賢者や学者など賢い者の象徴ともされる。 神々の怒り 中心の球体に細い金属をはり巡らされてできている不可解な物体。電気を逃さず流しつづけることができる。 神殺しの紋章 史上空前の体力をほこるモンスター、神竜ヤズマットを討伐した証。イヴァリース,ナイトをここに認める。 雷の石 雷の魔力を帯びた石。ふつうの石に見えるが、ビリビリとしている。 雷の魔晶石 雷の魔力が結晶化したもの。破壊の神力が宿ると伝えられている。精霊マルトの原動力でもある。 雷の魔石 雷の魔力が込められた石。ふることによって発電することができるため、小型飛空艇などの動力に使用されているという。 亀の甲羅 硬い成分でできている甲羅。日用品や武具など、日常のさまざまなものに使われている。 ガラスの宝玉 霧がかかったように何も写さないガラス玉。魂が天へと至るときに、捨てきれない業がガラスをくもらせると伝えられている。 カラメル めまいを起こすほど、あまい成分でできた粘液。調味料には50倍にうすめて使用する。 餓狼の生血 獲物に餓えた狼の生血。獲得することが難しいおたからで毛皮に目がくらんだ者は自分の生血を流すことになるという。 黄色の液体 常にあわだっている黄色い液体。金属にかけると煙を上げてとけてしまう。空気にふれると色がよどんでいく。 ギサールの野菜 チョコボの大好物である野菜。わずかな苦味があり、人が食べてもおいしい。食べたチョコボは有頂天になるらしい。 キマイラの首 キマイラからもぎとった首。錬金術に利用され、一般的な流通で入手できることは極めてめずらしい。 キャンサー キャンサーの名を冠した黄宝石。修復を宿命づける力を持つといわれる。 吸血の牙 目に見えないほどの小さいあなが無数にあり、内部は血管のように枝分かれしている牙。血を吸うと、その道すじが赤く浮かび上がる。 巨人のなめし革 巨人族の皮をなめしたもの。質はイマイチなものの、使い心地は上々。独特の臭いを苦手とする人も多い。 銀色の液体 液体でありながらも金属であるという。鉄以外の金属と混じることで毒となるため、鉄の容器にいれ厳重に保管する必要がある。 クァールの毛皮 波打つような毛並みが特徴の毛皮。熱を逃がさない特徴があり寒さから身を守る。すぐに痛んでしまうため長持ちしない。 クァールのヒゲ 知的な感じがただようムチ状のヒゲ。魔術に利用するほか収集品としても人気がある。 くさい液 モルボルの口からあふれ出た液体。ものをひたすと、すぐにくさらせる効果をもつ。臭い息の元とされ、強い臭いを放つ。 くさった肉 ハイエナなどがよく食している痛んだ肉。呪いや錬金術に使用する。 くるくるドリル 円すいの形をしていて、ぐるぐる回転するもの。硬いものを砕くのに使われる。なぜか子供に大人気。 黒の珠 ある種のモンスターを倒した時、まれに発生するエネルギーのかたまり。このエネルギーを利用した装置もあるという。 計都の札 星の名前が記されている札。東方の地から伝来したまじないの一種で、魔よけとして定着している。 高級ウール 極めて良質な最高級のウール。一部の上流階級のみが、それらのウールを使った品を愛用することができる。 高級毛皮 上質の柔らかさとあたたかさをもつ毛皮。ツヤのある毛は高級感をかもしだしている。見た目も美しいあこがれの素材。 高級なめし革 良質の皮をなめしたもの。衣類にバッグなどさまざまな品に加工される。 皇帝のウロコ 古代から生きつづける原種だけがもつウロコ。それらを天敵とするモンスターは、このウロコを見ただけでおそれおののく。 コウモリの牙 傷をつけて血を吸うための牙。表面のノコギリ状でギザギザしている個所で、ターゲットを切り裂きながら血をすする。 コウモリの翼 白く美しい毛をもつコウモリの翼。その美しさから好事家の人々に好まれる。 攻竜の殻 攻撃的な竜の殻。竜の殻とくらべて硬さはおとるが、とても軽い。軍人に好まれるため、兵装によく用いられる。 氷の石 氷の魔力を帯びた石。ふつうの石に見えるが、ひんやりしている。 氷の魔晶石 氷の魔力が結晶化したもの。魔術の神力が宿ると伝えられている。精霊レーシーの原動力でもある。 氷の魔石 氷の魔力が込められた石。倉庫に入れておくことによって、生ものを凍らせ保存できるという。 獄門の炎 目を背けたくなるほどの苦しみの炎。ときどき炎の形が、苦しむ人間のように見えるため地獄をうつし出す鏡だと伝えられている。 さ行 名前 説明文 サーペンタリウス サーペンタリウスの名を冠した黄宝石。大破壊を宿命づける力を持つといわれる。 魚のウロコ 表面に浮かんだ油が、独特のツヤを出すウロコ。ウロコだけでなく、その油にも価値がある。 裂かれた衣 ズタズタに切り裂かれ、ところどころに血のあとが残されている衣。着ていた者の無事を祈るのは無意味だろう。 さけびの根 抜くときに甲高い叫びをあげる植物の根。あまりに大きな音のため、ショックで倒れてしまう冒険者も多い。 サジタリウス サジタリウスの名を冠した黄宝石。真実を宿命づける力を持つといわれる。 サボテンの実 サボテンに実った歯ごたえのある実。わずかなあまさがあり水気が多い。子供のおやつとして重宝されている。 サラマンド 精霊サラマンドを刻印した炎王石。高熱の炎がうずまいている模様をもつ。 しあわせの四葉 滅多に見つからない4つの葉をもつ多年草。めずらしさから、その葉を見つけた者は幸運であるといわれるようになった。 ジェミニ ジェミニの名を冠した黄宝石。暗殺を宿命づける力を持つといわれる。 しずく石 しずくの形をした小さな石。大気中の水分がエルトの里にある霊木にふれて結晶化したもの。さまざまな色の石がある。 死虫 人の死肉を食べる気色の悪い虫。死体がくさるとどこからともなく現れ、消え去るとそこには骨だけが残される。 蛇眼 獲物を縛りつけ動きを止める力をもつ眼。原始の時代には石化の力を備えていたとされる。力は時代とともに弱まってきている。 邪神の肉 いかなる生物も食べることは許されず、口にした途端、永久に苦しむといわれている。主に呪術に利用されているという。 ジャヤの木片 とてもよい香りがする、ジャヤの木の欠片。持つ者を悪霊から守るといわれている。 シャレコウベ スケルトン頭部がまるまると残ったもの。かなしき死霊として祈られ燃やされる。夜になるとカタカタ動くという。 獣王の皮 しなやかで、貫ろくのある皮。傷つきやすいため無傷の部分だけが使用される。そのため量が少なく高級品とされている。 獣王の角 獣を統べる王の証。天にむけてそびえ立つ角は、神々に対する挑発だといわれている。 修羅の骨 血塗られた人生を送った者の骨。骨は呪いで黒く染まり、浄化は不可能だという。呪いや錬金術に使用する。 丈夫な骨 原型をとどめた丈夫そうな骨。折れづらいため用途は広く、加工しやすい。扱うには司祭に浄化してもらう必要がある。 死竜の骨 死せる竜の残した骨。強力な魔力でつつまれており、それは肉眼で確認できるほど。錬金術に利用される。 シルフス 精霊シルフスを刻印した空王石。破壊の力を持つ風の模様をもつ。 白の香 かがやく羽から放たれる光の粉。燃やすと、さわやかな香りがする。聖なる力があり魔を退けるという。 スコーピオ スコーピオの名を冠した黄宝石。現実を宿命づける力を持つといわれる。 スライムオイル 透明で臭いのない油。水に混ぜると、ドロドロとした液体となる。さまざまな薬の素材として重宝されている。 スレイブハーネス スレイブに取り付ける革製の引き具。重い荷車を引くため内側には血がにじんでいる。 静寂のアデド 何らかの呪文が記された魔術書。図解から生命を根絶させる魔法のようであるが、暗号文字で書かれているため習得できない。 聖の石 聖の魔力を帯びた石。ふつうの石に見えるが、やさしい気持ちになる。 聖の魔晶石 聖の魔力が結晶化したもの。太陽の神力が宿ると伝えられている。精霊デクアルプの原動力でもある。 聖の魔石 聖の魔力が込められた石。ひつぎの中に入れておくことによって、死者が安らかに眠ることができるという。 生命のロウソク 持ち主に合わせて炎の大きさが変わるロウソク。誰かが所持している限り絶対に火は消えないため持ち主の命を具現しているといわれる。 精霊石 自然の力がこめられた魔力のかたまりで、あわい光を放っている。エレメントや精霊を形作る構成要素の1つ。 セーブルサイズ とてもうすく軽い半透明のカマ。風切りのカマと呼ばれるほどするどく、首を切られてもしばらく気がつかないほど。 石材 石や鉱物の形を整え、組み上げやすくしたもの。近年の家屋に使用されているためか、加工技術は高く扱いやすい。 セム貝の貝殻 ネブラ河に生息する貝の殻。砕いて粉状にし、内服薬として使う。 戦神のアシュリング シンプルだがどこか高級さがただよう装飾品。鎖のように、いくつもつなげることができる。 セントリオの英雄 クランでの活動がめざましかったため、モンブランが手作りで用意したバッジ。モーグリ族のお手製だけに、完成度は高い。 千年亀の甲羅 少し古ぼけた風合いの甲羅。傷の位置やヒビの割れ方で価値が変わる。主にアンティーク品として取り引きされる。 千のオルギン 物語が書かれている古びた書物。歴史を巡る物語がぎっしり書かれている。多くの人々の生と死が波乱を呼ぶ、という内容。 戦馬の殻 騎士が乗る戦馬のみに着用が許された馬用の鎧。実用性よりも見た目が重要とされる。 戦馬のたてがみ 相手を貫くために取り付けられた武具。呪術道具としても有名で、武器を扱わない者たちの間でも利用される。 千本針 千本の針がまとまった束。数の確認に手間取った店主と取引相手がこまっている光景をよく見かける。 ソウルオブサマサ 邪悪な心の中に残されていた良心のかたまり。それはまるで宝石の原石のよう。 ソウルパウダー 魂の残り香が具現化したもの。全身にあびることで身代わりを呼び出しすべての不幸を引きつけてくれるという。 ゾンビパウダー ゾンビ化させるのに必要な秘薬の材料。服用すると知識と理性を破壊してしまうため、人に使用した者は重罪となる。 た行 名前 説明文 大アルカナ 多くのモンスターの魂が封じ込められた宝石。運命から逃れることができたモンスターたちの本当のすがたを見ることができる。 大牙 うずまき状の巨大な牙。貫通力が高く硬い鉱物をもかみ砕く強さをもつ。 タイコウの紋章 伝説のつり師にあたえられるという証。イヴァリース,タイコウボウをここに認める。 大蛇の牙 魔よけ効果があるとされている牙。家屋にぶら下げておくことで不幸をよせ付けないと伝えられている。 大蛇の抜け殻 大蛇ニーズヘッグの抜け殻。ニーズヘッグがどれほど大きいかをうかがい知ることができる。 大鳥の羽根 モーグリ族ならば隠せそうなサイズの羽根。丈夫でいろいろな道具の補強に用いられる。見た目は軽そうだが、とても重い。 タウロス タウロスの名を冠した黄宝石。陰謀を宿命づける力を持つといわれる。 タカの眼球 上空からでも獲物を見分ける驚異的な眼。古くより目の薬として重宝されているが、効果があるのかは不明。 ただれた死肉 どの部分の肉なのか判別不可能なほど、痛んでボロボロになってしまっている。呪いや錬金術に使用する。 谷間の花のしずく 東ダルマスカ砂漠の谷間でしか咲かないという、めずらしい花からとれるしずく。傷口にあてると毒を吸い取る効果がある。 たのまれた届け物 バンガ族の商人からあずかった品物。東門にいる仲間に届けてほしいと頼まれている。 ダマスカス鋼 年輪のような独特の模様をもつ金属。とてもすぐれた金属で、ダマスカスで身を固めた兵の数で戦いが決まるといわれるほど。 玉鋼 決して傷つけることができないという合金。古代人はその技法を首飾りとして現代に伝えた。 小さな羽根 手のひらサイズの小さな羽根。装飾品や帽子、衣類などのちょっとしたアクセントとして使用される。 血染めの首飾り 返り血により、黒く染まってしまった首飾り。ほのかな光を放ち、元の状態よりも妖しく美しく感じられるという。 チョコボの羽根 ナイフほどの大きさの羽根。見た目にくらべて丈夫で、防具にも加工される。チョコボ臭いのがたまにキズ。 地竜の皮 とても硬く加工が難しい皮。細かく切ったものを重ね合わせて利用する。強固な防具が作れるが、その分すごく重い。 地竜のなめし革 地竜の皮をなめしたもの。水に弱いが強い弾力性がある。 地竜の骨 金属のような硬さをもつ骨。たたくとキレイな音色を響かせる。 沈黙のトガル 何らかの呪文が記された魔術書。図解から世界を破滅に導く魔法だと思われるが、古代文字で書かれているため習得できない。 月の砂 月のミニチュアのような形の砂。この砂で大きな三日月を作ると、はこぶねとなって月まで運んでくれるという伝説がある。 土の石 土の魔力を帯びた石。ふつうの石に見えるが、どっしりと重い。 土の魔晶石 土の魔力が結晶化したもの。道理の神力が宿ると伝えられている。精霊ノーマの原動力でもある。 土の魔石 土の魔力が込められた石。地中にうめることによって、大きな収かくを期待することができる。 角 トグロをまいた角。表面は硬いが、内部が空洞のため衝撃に弱い。最近ではあまり利用されなくなった素材。 ディモスの粘土 牢獄の材料となる粘土。魂すらも閉じ込めるといわれている。 デクアルブ 精霊デクアルプを刻印した聖王石。まばゆい光の模様をもつ。 デスパウダー 吸い込まれるような黒き粉。光を吸収する性質をもつため、多くの画家たちはモチーフの影を表現するのに用いている。 鉄くず 大小さまざまな鉄のかたまり。大量の鉄くずをとかして再利用するが、いろいろな物がとけ合うため質の悪い鉄になる。 鉄鉱 鉄が多くふくまれた鉱物。鉄のみを取り出すことで利用する。戦いの火種となるため取り扱い禁止の国もある。 鉄甲殻 軽さと硬さのバランスに優れた戦馬用の鎧。鉄を使った合金で作られているため手入れをおこたるとすぐサビてしまう。 鉄の殻 鉄鉱を多く含んだ硬い殻。より精度を高めるため、機工士たちは独自の手法を使って鉄だけを取り出す。 デビルカクテル 悪魔のみがブレンド法を知るというカクテル。多くの独裁者がその味に心を奪われ、国を滅ぼしてでも手に入れようとしたという。 テレポストーン ゲートクリスタル間をテレポ移動するための石。場所によっては使えないこともある。 天上の宝玉 天からのさずかりものといわれている透明な玉。魂が天へと至るときに、脱ぎ捨てた実体がこの玉になると伝えられている。 とがった角 細くとがった角。先端以外はすべて空洞になっているため、その先端部分だけが利用される。 とてもくさい液 臭すぎて誰からも避けられている液体。その臭いの強烈さに人は意識を失い、死人は生き返るともいわれている。 トマトのヘタ 気だるくなる効果があるといわれる、トマトのヘタの部分。これを手に入れた冒険者は食べることはないという。 とんかち 元来は混乱を治すのに使われていたという、機工士たちの間ではげんのうと呼ばれる工具。 な行 名前 説明文 なめし革 なめすことで柔らかくなった皮。皮をそのまま使うよりも利点が大きい。皮製品の最も基本的な素材。 南極の風 ほぼ完全な球体の中に、冷気が円をかくように回りつづけている。素手でさわると手のひらが切れるほど冷たい。 虹色のタマゴ 見る角度によって、虹のように色が変わる大きなタマゴ。装飾、料理、素材として人気が高い。 抜け殻 成長の途中で脱皮した殻。粉々に砕いたものが再利用されており、安価なためその用途は多岐にわたる。 ネズミの皮 ちぎれやすいがよくのびる小さな皮。加工するとさまざまな用途に利用できるが、大量に出回っているため価値は低い。 ネズミのしっぽ 錬金術の素材として古くから使われている。ウワサによると究極の味がする食材らしい。 ネブラ産の高級魚 ネブラ河に生息する小魚。とれたてを生で食べるのが通らしい。ラバナスタのバザーでも人気が高い。 ネブラリン ネブラ河流域で使われる伝統的な塗り薬。切り傷、ヤケド、打ち身など何にでも効く。 ノーマ 精霊ノーマを刻印した陸王石。ゆれ動く大地の模様をもつ。 は行 名前 説明文 パイシーズ パイシーズの名を冠した黄宝石。運命を宿命づける力を持つといわれる。 羽根の衣 複数の羽根が1つにまとまっているもの。衣類などで利用されるが、羽根が抜け落ちぬように加工するのはとても難しいという。 羽虫 羽音のうるさい小さな虫。羽音をきき続けると幻覚を見たり、錯乱することが確認されている。 盤古の骨 古代に生きていた人々の骨で、戦いによる傷あとが多く残されている。何と戦い滅んだのかはいまだに謎。 火の石 火の魔力を帯びた石。ふつうの石に見えるが、ほのかにあたたかい。 火の魔晶石 火の魔力が結晶化したもの。創造の神力が宿ると伝えられている。精霊サラマンドの原動力でもある。 火の魔石 火の魔力が込められた石。火にくべることによって、あっという間に驚くほど火力が高まるという。 ヒヒイロカネ 神の加護をもつという伝説の金属。古の時代の遺産で、製法は解明されていない。 百のオルギン 物語が書かれている古びた書物。下級市民が、出世して伝説の騎士になる物語。大軍を蹴散らすシーンが子供に人気が高い。 ビュエルバ魂 空中都市ビュエルバ名物の地酒。一口で体がほてるといわれるほど強い。 飛竜の牙 大空の覇者のみがもつことを許された牙。圧倒的な強度に加え、飛竜の吹くブレスにもたえられるよう進化してきた。 飛竜の翼 いだいな飛竜がもつ大きな翼。巨体を風に乗せるため、翼は弓形になっている。この形を応用して飛空挺は生まれたといわれる。 フォボスの上薬 東方のある国に伝わる幻の上薬。塗ったものの形を永久にとどめるという。 フカヒレ 海の王と呼ばれる魚の尾ビレや背ビレ。魚を主食とする国々では高級食材とされている。調理が難しいため一般では避けられがち。 ふつうの魚 ネブラ河に生息する小魚。食べられるが、あまりおいしくない。 ブラックフェザー 帝都アルケイディスでのステータスを証明する品。政民が持つ最も一般的なフェザー。 べヒーモステーキ 硬くて歯ごたえのある、精力がつくステーキ。骨が残っているところがとてもワイルド。食べるときは骨をつかんで食いちぎるのが基本。 ヘビの皮 のばしやすく、傷みにくい皮。素材を利用してできた衣類は安く長持ちする。独特の色ツヤは好みが分かれる。 星の砂 夜空にかがやく星のようにきらめく砂。そのため、本当に星から吹かれてきた砂ではないかと考える学者が増えている。 北極の風 両側が空洞の細い棒状の物体。怒り狂う冷気でできており、常に魔力を持った冷気がふき出している。 骨くず くだけて原型をとどめていない骨の欠片。聖水を降りかけてから使用する。国によっては取り扱いを禁止しているところも。 ボムの欠片 粉々になったボムの欠片。火は現在も絶えることなく燃えつづけている。 ボムの抜け殻 燃えつきたボムが灰にならず残ったもの。発火しなかった火薬成分が多くふくまれている。爆発するおそれがあり、手を出さない人も多い。 ボムの灰 燃え尽きたボムが灰となったもの。燃えやすいため、扱いに気を使う必要がある。使用に国の許可がいる国家も存在する。 ホルアクティの炎 すべてを燃やし尽くす炎の欠片。夜には黒く変色し氷のように冷たくなるという。 ホワイトリーフ 帝都アルケイディスでのステータスを証明する品。新民が持つ最も一般的なリーフ。 ま行 名前 説明文 まがった牙 かみちぎることに特化した、カギヅメのような形状をした牙。その反面、貫通力は無い。 まがった杖 まがってしまった杖。その形状からは、持ち主がこの杖のようなすがたで最期を迎えたと思わせる。 魔法のランプ 口から煙を上げる金色のランプ。もともとは悪魔を封印する道具として使われていた。ランプから出すのを条件に悪魔と契約するという。 マルト 精霊マルトを刻印した天王石。はげしい雷雲がうごめいている模様をもつ。 万年亀の甲羅 色あせているのに、硬さと質は一級品。機工士がこよなく愛する素材として有名。つみ重ねた歴史の重みが心を引きつける。 ミストルティン 形が変化しつづける生きているような金属。神聖な水で精錬することで高硬な金属となる。 水の石 水の魔力を帯びた石。ふつうの石に見えるが、割ると水がこぼれる。 水の魔晶石 水の魔力が結晶化したもの。再生の神力が宿ると伝えられている。精霊ウンディーヌの原動力でもある。 水の魔石 水の魔力が込められた石。汚水の中に投げ入れることによって、キレイにすることができるという。 ミスリル 銀の一種だが、強い魔力を帯びているのが特徴で火に強く、殺意や敵意を退ける効果がある。兵士の武具によく用いられる。 緑色の液体 緑色ににごったヘドロのような液体。強い悪臭を放っている。 虫の甲殻 金属のように硬い昆虫の甲殻。価値があるのは巨大な昆虫のものに限られ、色ツヤで値段が変わるという。 木材 造船、住居、貿易、日用品などさまざまなものに加工される木材。 モルボルのつる 細く、弾力性のあるツタ。切れやすいため加工しやすい。市場には束になって出荷される。 モルボルの花 長い時間をかけて咲く黄色く美しい花。咲いたあとは夜明けを待たずにかれてしまう。むせかえるようなあまい香りがする。 モルボルの実 くさったような臭いがする毒の実。毒を抜き、調味料の原材料に使用されているが、毒薬としての価値の方が高い。 や行 名前 説明文 闇の石 闇の魔力を帯びた石。ふつうの石に見えるが、怪しい影が落ちている。 闇の魔晶石 闇の魔力が結晶化したもの。満月の神力が宿ると伝えられている。精霊リョスアルプの原動力でもある。 闇の魔石 闇の魔力が込められた石。家の要所に置くことによって悪霊を遠ざけ、家族の幸せを守ってくれるという。 汚れたウール 見ばえの悪さから、裏地など人目につかない個所に使われる安手のウール。 ら行・わ 名前 説明文 落雷衝 とても長い特殊な金属で作られたヒモ状のもの。雷をこの中に閉じ込め、常に流しつづけることができるという。 リーブラ リーブラの名を冠した黄宝石。折衝を宿命づける力を持つといわれる。 竜の殻 竜の体をおおう鉄壁の殻。多くの冒険者が竜に挑むも、ほとんどの者は殻を貫けぬまま散っていった。 良質のウール 吸湿性にすぐれたウール。とても柔らかく、高級ベッドなどに利用される。一度使えばやみつきになる。 良質の皮 ほどよく硬く、のび縮みする皮。色ツヤも良いため、高級品によく用いられる。使い込むほど味がでてくる。 良質の毛皮 表面を柔らかい毛でおおわれた毛皮。着心地も良く、冒険者にも人気が高い。 良質の石材 材質だけでなく色ツヤもふくめて、良質な素材のみ選別された石材。街のシンボルや宮殿などに使われる。 良質の木材 長い年月を重ね、魔力を帯びはじめた木。生えていた時間が長いほど高価値となる。家具や魔道士の杖などにも加工される。 リョスアルブ 精霊リョスアルプを刻印した闇王石。漆黒の闇がうずまく模様をもつ。 輪竜のウロコ 輪竜の存在の証にして最強のウロコ。相応の武具でないと傷つけることができない。これを打ち破るために武器が進化してきた。 輪竜のキモ 輪竜からとれたキモ。生命力にあふれ万能の薬になるといわれている。 霊帝の魂 この世に存在する万物の魂が込められたもの。手に乗るほどの大きさだが、そこからあふれだす魔力は計り知れない。 霊薬 青白く発光している神秘的な液体。服用すると痛みをわすれるほど気分が高まる。 レーシー 精霊レーシーを刻印した氷王石。時をも凍らせる冷気が舞っている模様をもつ。 レオ レオの名を冠した黄宝石。野望を宿命づける力を持つといわれる。 割れた鎧 割れてしまった鎧。戦いに敗れた戦士が着るボロボロになった鎧からその勇気をかいま見ることができる。 コメント おたからと交易品を整理するうえで、スペースに限界が生じたので、ページを分けさせてもらいました。 全230種で、空きがあったところはすべて埋めてあります。 先人の意思を尊重して(?)改行は実機での表示と同じ位置にしてあります。 間違いなどあれば修正かコメお願いします。--とりあえず書いてみた人 new{2009-02-22(日)18 43 55};
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タイトル(コピペ用) グーニーズ1 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1986/02/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 02 31.38 追記回数 15253 Player Phil TASVideosページ http //tasvideos.org/2407S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 02 34.78 追記回数 unknown Player Phil Genisto TASVideosページ http //tasvideos.org/213S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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SEタワー 1F~4Fは既存MVPモンスター、5F以降はオリジナルモンスターでできている。 1・2F→濃縮オリデオコン・濃縮エルニウム箱10、金貨、番号箱がでる。 3F→それに加えてC4箱が一部モンスターからでる。 4F→濃縮箱が30個に変わる。 5F→濃縮箱が50個に変わり、装備を幾つか出す。 6F→倒したMOBの職業に対応した生体MVPcを100%落とす。ノーマル神器も落とすように。 7F→ワープポタを開けます。(敵出現なし) 8F・9F→あまり狩る人もいないため詳細不足。 10F・11F→50個箱に加えて神器や装備がでます。 12F→それに加えA神器がドロップしはじめます。 9F以上へいくときは各階層のMOBがドロップする鍵が必要になりました。 GMMOBが召喚方式になりました。 1Fモンスターリスト 2Fモンスターリスト 3Fモンスターリスト 4Fモンスターリスト 5Fモンスターリスト 6Fモンスターリスト 8Fモンスターリスト 9F以上へ行くための鍵について 9Fモンスターリスト 10Fモンスターリスト 11Fモンスターリスト 12Fモンスターリスト SE最上階モンスターリスト GMMOBエリア 1Fモンスターリスト 黄金蟲 ゴピニク ペクソジン 月夜花 イグニゼム=セニア ハティー RSX-0806 怨霊武士 タオグンカ ドッペルゲンガー マヤー ミストレス エドガ フランドール 1Fの要注意モンスター詳細 月夜花 フルストリップが心底うざい、すぐ倒すべき ハティー 凍結防止できないと凍って時間だけとられる 黄金蟲 反射が辛い、すぐ倒せないと反射で死ぬ ペクソジン 最初の睡眠が面倒、あとやけに硬い RSX-0806 この階層では一番強いか?本鯖同様爆裂EQが危険 フランドール 古代フィールドと同じ。始めたてのプレイヤーは範囲内に入ったとたん即死できる。 2Fモンスターリスト オークロード オークヒーロー 黒蛇王 データルザウルス ストームナイト アトロス ヴェスパー オシリス ファラオ ダークロード バフォメット レディータニー タートルジェネラル ドラキュラ ドレイク 魔剣士タナトスの思念体 フランドール 2Fの要注意モンスター詳細 データルザウルス 反射筆頭、黄金蟲がさらにうざくなった感じ ストームナイト 凍結防止しないと凍りまくり、心が折れる レディータニー 相手にしないこと。飛ぶし飛ばされる フランドール 1Fと同じ。 3Fモンスターリスト アモンラー ロードオブデス エントヴァイエン ゴールデンサベージ ウェアウルフ 堕ちた大神官ヒバム グルームアンダーナイト 魔王バフォメット ハードロックマンモス キエルD-01 フランドール 3Fの要注意モンスター詳細 ハードロックマンモス 攻撃力が異常、初心者だとすぐ殺されます ゴールデンサベージ 防御力が異常・1しか与えられないためどうしても時間がかかる 魔王バフォメット 隠れる、総合能力が高め フランドール 1Fと同じ。 4Fモンスターリスト イフリート クトルラナックス ヴェルゼブブ ナハトズィーガー ランドグリス セシル=ディモン ハワード=アルトハイゼン セイレン=ウィンザー カトリーヌ=ケイロン エレメス=ガイル ニーズヘッグの影 魔王モロク マーガレッタ=ソリン フランドール 4Fの要注意モンスター詳細 マーガレッタ=ソリン ミス・ニュマ張り、後述のモンスターと一緒に来た日には・・・ ハワード=アルトハイゼン フルストリップしてきます、HP低めなので速攻倒すべき イフリート こいつもフルストリップ、だがHPも高いため注意が必要 ニーズヘッグの影 4Fの化け物、フルストリップもだるいが最初に高確率で強力なEQを放つ(大体100万)攻撃も高い、HPだけ低い フランドール 1Fと同じ。 5Fモンスターリスト カーミラ・エステバン ジェットジョーン キム・イーヒン チーホイ ジャック・ガンズ ジャスミン・メンドーサ 姫園れい子 姫園リルカ 百合川サキ 百合川みどり 雨月竹露 東堂雄貴 岩田豪人 5Fの要注意モンスター詳細 全てのMOBがリフレクトシールド使用。近接物理攻撃で倒すにはディスペル必須。 カーミラ・エステバン 5F最強。デスを連発してくるのでソロでは相手にしないのが得策。 姫園ルリカ EDPを使う上にグランドダークネス使用 姫園れい子 クローズコンファインが厄介でADSの威力が高い。ゴス鎧推奨。 百合川みどり 阿修羅を連発してくるのでHPがなければほぼ即死。 キム・イーヒン ヴァンパイアギフトで常にSP0にされるのが厄介。 チーホイ ディスアームは成功確立は低いが食らうと非常に鬱陶しいのでコートがあるとよい。 6Fモンスターリスト 被験体 イグニゼム 被験体 イレンド 被験体 カヴァク 被験体 ラウレル 被験体 アルマイア 被験体 ヒュッケバイン 被験体 セイレン 被験体 マーガレッタ 被験体 セシル 被験体 カトリーヌ 被験体 ハワード 被験体 エレメス 6Fの要注意モンスター詳細 全体的に生体MVPとは段違いの強さ。 全てのMOBがリフレクトシールド使用。近接物理攻撃で倒すにはディスペル必須。 被験体 ハワード フルストリップ使用。その状態でメマーを食らうとほぼ即死。 被験体 カヴァク Aspdが早いのでDef100ない場合はタルト連打必須。 被験体 セシル 防御無視攻撃に必中攻撃持ち。 被験体 セイレン おそらくこの階層で一番強い。ラッシュされるとAGI9999でも当たることがある上に攻撃力がかなり高い 8Fモンスターリスト リビアン=グラス ブルー=カルセドニー プラチナ=クォーツ ミルキー=クォーツ ターコイズ=チャロアイト オパール=エンジェライト ホークス=アイ 紅染月 天正月 時雨月棗 セレスタイト=ショール オニキス=ブラックスター 露隠葉月 8Fの要注意モンスター詳細 オパール=エンジェライト アローシャワーを連発してくるのでDEF100ない場合は近づけない。 ホークス=アイ グランドダークネスとリフレクトシールドを使用してくるので遠距離スキルで攻撃推奨。 9F以上へ行くための鍵について 次の階層へ行くための鍵は現在いる階層のMOBがドロップします。 一人一回必要となるためPTで行く場合は人数分必要となります。 ex)8F→9Fへは8FのMOBが古い鍵No.9を落とします。 9Fモンスターリスト ガーデン=クォーツ レッド=ルチル カーネリアン=ベギオン ハーキマー=ダイヤモンド ネフライト=スピネル アイス=クリスタル ユナカイト=ラリマー ムーン=ストーン アパタイト=ジャスパー 立夏正陽 アイオ=ライト テクタイト=アンバー 9Fの要注意事項 MAPが狭いので密集があたりまえのように起こる。リンチ注意。範囲攻撃はおすすめしません。 10Fモンスターリスト リビングデッド(物質型) リビングデッド(天使型) リビングデッド(人間型) リビングデッド(精霊型) 憎悪スル魂 悲哀スル魂 苦悩スル魂 絶望スル魂 上層部の中では比較的楽だが属性がかなりばらけているためそこに対して注意が必要。 11Fモンスターリスト 曹長 伍長 上等兵 二等兵 軍曹 11Fの要注意モンスター詳細 全ての敵に共通しますがリフレクトシールドしてきます。 12Fモンスターリスト ハデス アポロン アテナ ヘラ ゼウス 12Fの要注意モンスター詳細 ゼウス 阿修羅が凄まじい威力なので注意、非常に要HIT高い SE最上階モンスターリスト バドンX 最上階の要注意モンスター詳細 バドンX なんかやたらでかいバドン。情報求む。 GMMOBエリア 最上階のNPCからエントランスホールキーを持った状態で行けます。(エンターテイナーのドロップ) PTで行く場合は各自ひとつずつ必要となりますので必ず人数分そろえて行きましょう。 エントランスへいったら中央にポタ子がいますので、各種召喚エリアに行くことができます。 対応した挑戦状を持って移動先のデビちゃんに話しかけると召喚することが可能です。 (イセリア=クイーンと同じ方式) ※注意! 召喚したGMMOBは倒さない限りその場に残ります。(仕様だそうです) GM_SE GM_FM GM_ZA GM_AM GM_AM:取り巻きに旧GM勢 恐慌使い。 強すぎてそれ以上不明 追加して欲しい情報などがあれば↓に書き込んでください。 12Fのゼウスのところ、阿修羅DEF無視だからDEF100とか関係ないと思います -- なす (2010-09-08 20 02 00) ↑了解です。修正しておきました。 -- 王耀 (2010-09-09 02 41 55) 名前 コメント
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デッキやバッグは他のオブジェクトに比べて実行できる処理が少し多い。 デッキはカード、バッグは他のオブジェクトの集合体であるからだ。 これらのオブジェクトをコンテナ(Container)と呼ばれている。 本ページではContainer特有の処理を解説する。 デッキ・バッグの基礎知識 コンテナを扱う上で注意が必要なことは、コンテナに収容されたオブジェクトはスクリプトからは見えなくなるということだ。 コンテナに収容された時点でゲーム上からは一度削除された扱いになる。 具体例を挙げよう。 実践4で緑のブロックに作成した赤いブロックを動かすスクリプト、これを赤いブロックをバッグに入れた状態で動かすとエラーになる。 これは、スクリプトが赤いブロックのGUIDを探せないために起こる。 コンテナからオブジェクトを取り出すと、取り出したオブジェクトは元々のGUIDを保持している。 そのため、取り出した後なら赤いブロックを動かすスクリプトが動作するはずだ。 これはGUIDを含めた全く同じオブジェクトがゲーム上に呼び出された、という動作となっている。 しかし、Globalの onLoad() に書いていた赤いブロックのボタン表示が消えている。 GUID含めて全く同じオブジェクトではあるが、ゲームロード時に存在したブロックとは異なるためだ。 この問題を解決するには、オブジェクト自身の onLoad() でボタンを表示することだ。 (バッグから取り出したタイミングで onLoad() が実行されるため) その証拠に青や緑のブロックをバッグに入れてもボタンは消えないはずだ。 さらに、デッキ特有の注意事項もある。 カードは2枚以上重ねるとデッキとなるが、カード単体とデッキとではGUIDがそれぞれ異なる。 デッキのGUIDはデッキになった瞬間に毎回生成されるため、山札が枯れるようなゲームでは特に注意が必要となる。 カードを配りきるような処理では、最後の1枚になるとデッキからカード扱いになるためGUIDも変わることに注意。 デッキ・バッグのシャッフル 前置きが長くなったが、それではコンテナ特有の操作を試してみよう。 まずはシャッフル。ゲームロード時に自動的にシャッフルするようにしてみよう。 シャッフルするためにはオブジェクトを指定して shuffle() を実行する。【shuffle()参考】 例:ゲームロード時にシャッフル(オブジェクト自身にスクリプト記述) function onLoad() self.shuffle() end ハンドゾーンにオブジェクトを配る デッキのカードやバッグのトークンなどをハンドゾーンに配ることができる。 着席している全プレイヤーに配るには deal() を実行する。【deal()参考】 deal()は引数(括弧の中)に数字を指定することで一度に配る数を指定できる。 function onLoad() self.shuffle() self.deal(2) end バッグも全く同じ構文で実行できる。 せっかくなのでボタンを押したら動作するようにしてみよう。 function onLoad() self.createButton({ click_function = "click_func", -- ボタンを押した時に呼び出す関数 function_owner = self, -- 呼び出す関数のオーナー label = "Test", -- ボタンに表示する文字列 position = {0, 0.5, -2}, -- オブジェクトからみたボタンの位置 rotation = {0, 180, 0}, -- オブジェクトからみたボタンの向き width = 800, -- ボタンの横幅 height = 400, -- ボタンの縦幅 font_size = 340, -- ボタンに表示するフォントの大きさ color = {0.5, 0.5, 0.5}, -- ボタンの背景色 font_color = {1, 1, 1}, -- ボタンに表示するフォントの色 tooltip = "This text appears on mouseover.", -- ボタンにマウスオーバーした際に表示される文字列 }) end function click_func(obj, color, alt_click) self.shuffle() self.deal(2) end 指定したカラーのプレイヤーに配りたい場合、deal()の第二引数にその色を入力する。【deal()参考】 deal()の書式:deal(number, player_color, index) function click_func(obj, color, alt_click) self.shuffle() self.deal(2,"White") end 指定した場所にオブジェクトを配る バッグでランダマイズしたトークンを指定個数ゲームボードに配置したい場面などで使う。 指定した場所に配るには takeObject() を実行する。【takeObject()参考】 function onLoad() self.createButton({ click_function = "click_func", -- ボタンを押した時に呼び出す関数 function_owner = self, -- 呼び出す関数のオーナー label = "Test", -- ボタンに表示する文字列 position = {0, 0.5, -2}, -- オブジェクトからみたボタンの位置 rotation = {0, 180, 0}, -- オブジェクトからみたボタンの向き width = 800, -- ボタンの横幅 height = 400, -- ボタンの縦幅 font_size = 340, -- ボタンに表示するフォントの大きさ color = {0.5, 0.5, 0.5}, -- ボタンの背景色 font_color = {1, 1, 1}, -- ボタンに表示するフォントの色 tooltip = "This text appears on mouseover.", -- ボタンにマウスオーバーした際に表示される文字列 }) end function click_func(obj, color, alt_click) self.shuffle() self.takeObject({position = {0, 2, 0}}) end takeObject() はパラメータで配置する向きや先出しか後出しか、GUID指定で取り出すかなどの指定ができる。【takeObject()参考】 例えば、追加で向きを90℃変えたい場合は以下のようになる。 function click_func(obj, color, alt_click) self.shuffle() self.takeObject({position = {0, 2, 0},rotation = {0, 90, 0}}) end
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SUPER CHINESE タイトル SUPER CHINESE スーパーチャイニーズ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 NSC-4900 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1986-6-20 価格 3900円 スーパーチャイニーズ 関連 Console Game FC SUPER CHINESE スーパーチャイニーズ 2 スーパーチャイニーズ 3 8ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1 SFC スーパーチャイニーズ ワールド スーパーチャイニーズ ワールド 2 スーパーチャイニーズ FIGHTER スーパーチャイニーズ ワールド 3 Handheld Game GB スーパーチャイニーズランド スーパーチャイニーズランド 2 スーパーチャイニーズランド 3 スーパーチャイニーズランド 1・2・3' スーパーチャイニーズ FIGHTER GB スーパーチャイニーズ FIGHTER EX GBA スーパーチャイニーズ 1・2 アドバンス 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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登録日:2022/01/14 (金) 00 45 09 更新日:2022/11/09 Wed 19 18 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アーチャー コーマの嫁 ネイミー ラク ルネス 幸村恵理 村人 泣き虫 聖魔の光石 私、子供の頃はおじいちゃんとよく狩りに行ってました……。ですから、少しだけですけど、弓を使えます……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ネイミー』とは『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 CV:幸村恵理(FEヒーローズ) ルネス王国のラクの村に住む村人の少女。盗賊のコーマは幼なじみ。 祖父から弓を習っており名手と言ってもいいほどだが、ドジで凄い泣き虫な性格。些細な事でも泣く。 コーマとは幼い頃からの付き合いであり、いじめられていたのを助けてもらっていた。 ドジですぐ泣くネイミーの傍にはいつもコーマがいてくれたらしい。まぁその泣きの原因は大抵コーマだったそうだが。 そんなコーマには想いを寄せているが、まだ気持ちを伝えられていない。 祖父の形見である『金の鷲の刺繍がある篭手』と母の形見である『手鏡』を大事にしている。でもドジなので手鏡は頻繁に失くす。 病気で亡くなった母はシスターだった。 形見である手鏡は、シスターの中でも限られた人にしか渡されない特別な物。 そのため手鏡を見た修道士のアスレイは驚いていた。 今は亡き祖父は『一本矢のゼルヅァ』と呼ばれる、知る人ぞ知る弓の名人だった。 「必要以上は獲らない」という信条を持ち、狩りに行く際に矢を一本しか持って行かず、それでも必ず仕留めていたという。 (矢が一本なのは二射目が必要ないからであり、周囲から「ゼルヅァに二の射ちいらず」(*1)と呼ばれていた) 故にルネス軍はゼルヅァをスカウトしに何度も村に行っていたそうだが(ガルシアもその中の一人)、祖父は「軍は性に合わない」と言って断っていた。 ネイミーはこのような祖父から弓を教わって来たため、『ヒーローズ』によると他の作品の弓使いと比べても技術は優秀であるとされている。 また祖父から視力を上げる訓練を教わっているため目もいい。 母と祖父を亡くしながらもコーマと平和に暮らしていたが、グラド帝国の侵略によってルネス国内の治安が悪化。ラクの村はバズバ山賊団に襲われてしまい、壊滅。 ネイミーとコーマはなんとか逃げ切れたものの母の形見である手鏡を落としてしまい、手鏡は山賊団の元にあると考えたコーマは単身アジトに潜入。 3章冒頭で、コーマ一人では無理だと思ったネイミーは、コーマを追っていた(腕輪を盗まれた) エイリーク軍に助けを求め、そのまま加入した。 単独エンドでは弓の腕を見込まれルネス軍の指導者に抜擢され、祖父とは違いネイミーはその誘いを了承した。 コーマとペアEDになった場合は彼と結婚する。 ■性能 初期値と成長率、CCボーナス ※()内のボーナスはフォレストナイトのもの。 アーチャー LV1 HP 18(55)+4(2) 力 4(45)+3(2) 技 5(50)+1(2) 速さ 6(60)+1(1) 幸運 4(50) 守備 3(15)+2(3) 魔防 2(35)+2(3) 体格 5+1(3) 移動 5+1(2) 属性 炎 武器レベル 弓D 所持品 てつの弓 弱虫な性格通り初期値は低めであり、攻撃・守備面共に紙。 しかし守備以外の成長率が高めであり、ちゃんと育てていれば使えるキャラに成長する。特に速さがめざましく、地味に魔防も伸びる。 コーマとは支援が結びやすい事もあり、支援の効果で強化もしやすい。 クラスチェンジ先は体格や移動力も上がり剣も使えるフォレストナイトが鉄板。 育ちきれば対戦相手が非常に強くなる「むずかしい」の闘技場でもかなり安定して勝てる。 ニーズヘッグの使い手としても最有力候補とされることが多い。フレリア王子涙目 なお今作において唯一下級職から弓を使える味方キャラクターであり、オリオンの矢は実質彼女専用のアイテム。 バールに襲われる6章の市民を全て生存させる事で手に入る一つ以外は秘密の店で買うしかない。 通信闘技場ではルールにもよるが最強の一角で、特にフルカン前提だと間違いなくパーティに入ってくる。 速さが何よりも大事なGBA3部作に置いて素早さ30(フォレストナイト時)というのはそれだけで強い。 支援相手にアメリア(新人兵士3)、アスレイ(賢者)、コーマ(アサシン)と非常に優秀なキャラが揃っており、その支援相手にも独自の優秀なキャラが揃っている。 ガルシアは属性的な相性は最も良いがウォーリアも勇者もフルカン闘技場向けではないので難しいか。ギリアムも悪くないがあちらは身内とガチガチに固めて組んだ方が強いのであまり選ばれない。 武器はニーズヘッグ(幸運+5)よりもアウドムラ(魔防+5)を用いた方が強いとされる。 相手のエクスカリバー(速さ+5)に対して「元々素早さが高いので追撃されずに済み、魔防+5で被ダメージを抑えられる」から。 ガルム持ちのバーサーカー相手にもギリギリ追撃されず相性も良いので何とか立ち向かえる。ゆうしゃの弓で一方的にチクチク攻撃したりもできる。 アメリアとの少女コンビは通信闘技場の熟練者をして震え上がらせるほど。 聖魔の双聖器は補正部分がよく分からないとされるのだが、通信闘技場のバランスを取っているのである(「封印」のミュルグレなんて分かりやすすぎて通信闘技場のバランスが軽く壊れてるし)。 ただし、フォレストナイトだと騎馬系の特効を受けるため、相手側のフル支援込みの特効武器の集中砲火を受けてあっさり堕とされる可能性もあるので注意。 ■支援関係 支援会話があるのはコーマ、ガルシア、アメリア、アスレイ、ギリアム。このうちコーマとは後日談で結婚する。 なお本作には支援会話を発生させるための友好度というモノがあり、エフラム エイリークの仲良し兄妹でも初期値30、 後日談で結婚するペアでも初期値は20前後である事が多いのだが、ネイミー コーマペアの初期値はなんと80。すぐ会話が発生する。 おそらくこれは支援会話のチュートリアルの役目をネイミー達が担当しているからだろう。 支援効果も火力が大きく上がる為そのままAまで伸ばしても十分強いが、あえて彼とは組まずアスレイやアメリアと組ませるのもアリ。 特にアメリアは聖魔の中でも最強格で回避・必殺が大きく上がる為2人とも育ち切ってAまで固めれば「むずかしい」のラグドゥ遺跡深層の魔物連中も難なく蹴散らせる。 また、会話こそ無いがロスとも面識はある様子。 ■台詞 お、お願いです。コーマを助けてください……! 私……お金はあまり持ってないですけど……でも、私にできることなら、な、なんでもしますから……。 うん、いるよ。いつも私の側で、ずっと……見守ってきてくれた人。その人のせいで、泣かされてばっかりだったけど……でも、大好き……。 ありがとう……コーマ……これまでも、これからも、ずっとコーマが大好きだよ……。 わ、私は困っている人を助けられる人間になりたいです。シスターだったお母さんの優しさと弓を教えてくれたおじいちゃんの想いを……受け継ぎたいんです。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私、ネイミーっていいます……。うっ……泣き虫ですけど、がんばりますから……っ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年1月にコーマと一緒に参戦。イラストは蓮水薫氏。 赤属性の弓使い。歩兵ユニット。 『想いを集めて』では歴代の弓使いと交流。その技術の高さを驚かれた。しかし練習でしか力を発揮できず……。 またレナックのイベントではアメリアとの交流が見られる。 武器スキルは飛行特効と速さ+3に加え、ターン開始時自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さを+6にし、 また周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中全ステータスを+5し、 かつ戦闘中周囲3マス以内にいる味方のうち攻撃と速さの合計値が最も高い味方の攻撃と速さの強化の合計値を、自身の攻撃に加算する『涙目の速射弓』。 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中自身の速さ、魔防を+7し、かつ、速さ、魔防の弱化を無効にする『速さ魔防の絆4』 Cスキルには周囲2マス以内に味方がいる時、自身と周囲2マスの味方の戦闘中、自身の魔防+4にする『魔防の相互大紋章』 ステータスは原作同様に速さと魔防が高く、魔法壁として運用できる。 武器の持つ大開放と疑似ブレード系効果、更にCスキルの相互大紋章でサポートやアタッカーを両立した性能で、 死線による攻撃特化のイグレーヌや近接飛行キラーのミドリコなど強者揃いの赤属性歩行弓でも一定の地位を得ている。 追記・修正は幼なじみに泣かされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネイミーも勿論抜群に優秀で良い子だけどニーズヘッグは彼が持つべきとしてフレリア王子に持たせてます..... -- 名無しさん (2022-01-14 08 27 21) ネイミーとアメリアが対戦の人権キャラってことは、同じ武器を使うエフラムやヒーニアスは趣味キャラ枠でしかないんか? -- 名無しさん (2022-01-16 21 41 54) ↑どっちの王子も支援や装備をしっかり考えたら強い。エフラムのレギンレイヴはフォレストネイミーへの切り札になりうるしヒーニアスも上位の耐久力と必的で確実に相手を消耗させれる -- 名無しさん (2022-01-16 22 01 43) 続き。ただエフラムは守備も速さもカスいからフル支援フルカンでも一度攻められると滅法脆いけど。 -- 名無しさん (2022-01-16 22 03 38) 単独edだとルネスに行くんだ。いつもコーマとくっつけてたから、なんか意外。 -- 名無しさん (2022-06-07 19 39 07) 名前 コメント