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NES スーパーマリオブラザーズ 717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/07(木) 19 54 25 定番! [エミュレータ] NES [R O M ] スーパーマリオブラザーズ [画 面] ◎ [ 音 ] ◎ [速 度] ◎ [評 価] 実機となんら変わらない。20年前の感動が蘇る!! [特 記] 大分前に導入したためうろ覚えだが、デフォルトのボタン配置が【A→Y、B→B】で、 例の同時押しの問題が出る。 但し、コンフィグで【A→A、B→B】に変更すれば何の問題もない。
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スーパーマリオブラザーズデラックス 機種:GBC 作・編曲者:尾崎裕一、米政美 発売元:任天堂 発売年:2000年 概要 『スーパーマリオブラザーズ』のゲームボーイカラー移植版。ニンテンドウパワー書き換え専用のソフトで一般販売はされていない。 『ORIGINAL1985』と題した『スーパーマリオブラザーズ』の他にミニゲームやコレクションなどの追加要素もある。 スコアを一定以上獲得すると『SUPER MARIO BROS. FOR SUPER PLAYERS』と題した『スーパーマリオブラザーズ2』の移植版がプレイできる。 音楽は『スーパーマリオブラザーズ』の曲がゲームボーイ音源で再現されているほか、追加曲もあり。 収録曲(仮タイトル/新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 メニュー画面 アルバム ORIGINAL1985:ファイル選択 勲章入手 ネームエントリー スコア確認 SUPER MARIO BROS. FOR SUPER PLAYERS:タイトル画面 水中BGMのアレンジ スタッフロール 無敵BGMのアレンジ ゲームボーイ103位マリオ127位 テレサレース:コース選択 テレサレース テレサレース(ハリーアップ!) テレサレース:勝利 テレサレース:敗北 テレサレース:引き分け ポケットプリンタ印刷
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New スーパーマリオブラザーズ2 機種:3DS 作曲者:近藤浩治、永田権太、永松亮、藤井志帆 編曲者:永田権太 発売元:任天堂 発売年:2012年 概要 携帯機としては『New スーパーマリオブラザーズ』に続く「Newスーパーマリオ」シリーズの1作。 今までに獲得したコインの数が常に記録されており、そのため従来と比べコインを集めやすくなっているゲームデザインが特徴。 BGMはほとんどの曲が『New スーパーマリオブラザーズ Wii』からのアレンジであり、サウンドディレクターの永田氏が編曲を担当。 コース曲はもちろん、タイトル曲やスタッフロールの曲まで『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のアレンジである。 アレンジでは原曲にはなかったクワイア音が追加されているなど、全体的ににぎやかになっている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作&編曲者 補足 順位 タイトル オープニング ワールド1MAP 地上BGM 1-1などの平原の曲 ボーナスステージ P-スイッチ 無敵BGM 地下BGM 1-2などの地下の曲 キノピオの家(赤) スーパーマリオブラザーズ3のキノピオの家のアレンジ キノピオの家(緑) スーパーマリオブラザーズの地上BGMのアレンジ 砦BGM ブイブイ戦 スーパーマリオワールドのボス戦のアレンジ アスレチックBGM 1-4などのアスレチックの曲 水中BGM 1-5など水中面の曲 城BGM コクッパ戦 コクッパ戦 ワールド2MAP 砂漠BGM 2-1などの砂漠の曲 お化け屋敷BGM ワールド3MAP 海岸BGM 3-1などの海岸の曲 森BGM 3-3などの森の曲 ワールド4MAP 雪BGM 4-1などの雪原の曲 ワールド5MAP ワールド6MAP 火山BGM 6-1などの火山の曲 火山地下BGM 6-Aなどの火山地下の曲 最後の通路 クッパ戦直前の通路 クッパ戦1 クッパ戦 クッパ戦2 クッパ(巨大化)戦 ピーチ姫救出 スーパーマリオブラザーズのエンディングのアレンジ スタッフクレジット キノコワールド フラワーワールド スターワールド コインラッシュ:メニュー コインラッシュ:ショップ DLC追加曲 ゲームオーバー 紹介映像
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New スーパーマリオブラザーズ Wii 機種:Wii 作曲者:永田権太、永松亮、藤井志帆 発売元:任天堂 発売年:2009年 概要 NDSの『New スーパーマリオブラザーズ』の続編。400万本以上の売り上げを出しWiiで最も売れたソフトとなった。 音楽は『New スーパーマリオブラザーズ』や過去のマリオシリーズのアレンジ曲も一部で使用。 Original Sound Versionのインタビューによると、永田権太氏と藤井志帆氏が主にステージのBGMを担当し、永松亮氏がタイトルやメニュー画面、デモシーンなどの曲を担当している。 また、マリオシリーズを作曲している近藤浩治氏は直接の作曲には関っていないが、サウンドアドバイザーとしてこのゲームに関わっている。 後に発売された『New スーパーマリオブラザーズ2』や『New スーパーマリオブラザーズ U』、『スーパーマリオメーカー』シリーズではこの作品のBGMの多くが使われている。 収録曲(一部の曲は仮名) 曲名 作&編曲者 補足 順位 タイトルBGM 永松亮 Wii版のスーパーマリオコレクションに付属のCDに収録 第2回オープニング193位 ファイルセレクト ワールドマップ1 永田権太 地上BGM 永田権太 1-1などの平原の曲 地下BGM 永田権太 1-2などの地下の曲 水中BGM 藤井志帆 1-4などの水中の曲 アスレチックBGM 1-5などのアスレチックの曲 2009年193位 砦BGM 砦ボス戦 コクッパ戦(砦) 城BGM 藤井志帆 2009年96位マイナーゲーム134位 城ボス戦 永田権太 コクッパ戦(城) ワールドマップ2 砂漠BGM 藤井志帆 2-1などの砂漠の曲 2009年193位 ワールドマップ3 雪BGM 3-1などの雪原の曲 おばけ屋敷BGM ワールドマップ4 海岸BGM 藤井志帆 4-1などの海岸の曲 夏92位 ワールドマップ5 森BGM 5-1などの森の曲 ワールドマップ6 飛行船BGM 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズ3の飛行船BGMのアレンジ VS.クッパJr. クッパJr.戦 ワールドマップ7 ワールドマップ8 火山BGM 8-1などの火山の曲 マリオ184位 火山地下BGM 8-2などの火山地下の曲 マリオ222位 クッパ戦1 クッパ戦 クッパ戦2 永松亮 クッパ(巨大化)戦 エンディングデモ 永松亮 スタッフクレジット 永松亮 エンディング183位 ワールドマップ9 マリオカート64のレインボーロードのアレンジ 2009年193位 ピーチ城 スーパーマリオ64のピーチのお城のアレンジ キノピオの家 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズの地上BGMのアレンジ ボーナスステージ コース敵バトル 藤井志帆 スーパーマリオブラザーズ3の敵バトルのアレンジ 無敵BGM 藤井志帆 ゲームオーバー 永田権太 サウンドトラック ピアノソロ New スーパーマリオブラザーズ Wii [楽譜] 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック このゲームからは「地上BGM」「おばけ屋敷BGM」が収録されている。
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スーパーマリオブラザーズ とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター 仕掛け 地名 ワールド1 ワールド2 ワールド3 ワールド4 ワールド5 ワールド6 ワールド7 ワールド8 アイテム・武器 BGM 関連作品 移植・リメイク 移植 アーケード版(VS.スーパーマリオブラザーズ) 【ゲーム ウオッチ】版 リメイク リンク 余談 コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ 他言語 Super Mario Bros. (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 320キロビットロムカセット ジャンル ファンタスティックアドベンチャーゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)池田宏宮本茂 ディレクター 宮本茂 プレイ人数 1~2人 発売日 1985/09/13 (日本)1985/10/18 (北米) 値段 FC 4,900円FCD 2,500円GBA 2,000円Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】FCD 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】SFC 【スーパーマリオコレクション】GBC 【スーパーマリオブラザーズデラックス】【ゲームボーイアドバンス】GBA 【ファミコンミニ】【Wii】 バーチャルコンソールWii スーパーマリオコレクションWii 【大乱闘スマッシュブラザーズX】(名作トライアル)3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールWii U 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】(名作トライアル)Switch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】Switch アーケードアーカイブス(VS.)【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?AC VS.スーパーマリオブラザーズPC 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】?【ゲーム ウオッチ】【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 日本販売数 681万本 (FCD版含む) 世界販売数 4024万本 【ファミリーコンピュータ】の集大成として作られたゲームソフト。 【マリオ】(2人プレイ時は【ルイージ】と交互)を操作して陸・地下・空・海・城といった様々な場所を冒険するファンタジーゲーム。 当時はジャンルとして定着していなかった「横スクロールアクション」の開拓児であり、1画面が当たり前だった当時において画面がスクロールし、背景が大きく切り替わるというのは画期的。 更に動きもそれまでのゲームソフトとは一線を画するもので、ダッシュとジャンプで軽快に動き回るものは硬い動きのゲームソフトとはまったく異なる感覚を与えた。 結果して社会現象となり、マリオがゲーム業界の定番キャラクターとなるには十分すぎるほどの功績であった。 販売本数もぶっちぎりで、単体での日本販売数は【あつまれ どうぶつの森】まで1位をキープしていた。『マリオシリーズ』内での世界販売数は、【マリオカート8 デラックス】が出るまで1位であった。 移植やリメイクも非常に多い。 欧米では【Nintendo Entertainment System】?のバンドルになっている商品もある。 ストーリー キノコ達の住む平和な王国に、ある日、強力な魔法を操る大ガメクッパの一族が侵略して来ました。おとなしいキノコ一族は、皆その魔力によって岩やレンガ、つくし等に姿を変えられてしまい、キノコ王国は亡びてしまったのです。 このキノコ達の魔法を解き、よみがえらす事ができるのはキノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ。彼女は今、大魔王【クッパ】の手中にあります。 マリオは、カメ一族を倒してピーチ姫を救出し、再び平和なキノコ王国を築くために立ち上がりました。 テレビの中のマリオはあなたです。このアドベンチャークエスト(遠征)を完結できるのは、あなただけなのです。 ゲームシステム 今となっては当たり前の横スクロールアクションゲームの基本が全て形成されている。 本作で初搭載されて定番化したものでもパッと上げてこれだけ出てくる。 ジャンプ攻撃ジャンプで敵を踏むと倒せる。頭上にトゲがある敵や、水中にいる敵は踏めない。 ダッシュBボタンを押しっぱなしで横キーを押すと走る。 ダッシュジャンプダッシュ中にジャンプすると慣性が効いた状態で高く飛び上がる。少し遠くに跳ぶ事も出来る。 ハテナブロックチカチカしているブロックを叩くとアイテムやコインが出現する。 残機用アイテムコインを100枚集めると残り人数が1つ増える。1UPキノコを取っても残り人数が1つ増える。 パワーアップアイテムたまにブロックから出てくるアイテム「スーパーキノコ」を取ると大きくなり、1回当たってもミスしなくなる。更にその状態では強化アイテム「ファイアフラワー」も登場するようになり、手に入れると強力な「ファイアボール」で攻撃ができる。 背景が切り替わるステージ青空の草原だけでなく、地下、水中、空、城といった多彩なステージを1つのゲームで冒険できる。 ワープゾーンW1-2などの特定の天井裏には他のワールドへ飛べる場所が存在する。 裏面(★面)これのみは、本作とそのリメイクや【スーパーマリオランド】などの一部限定の独自要素。クリボーがメットに変化、ノコノコやメットの移動スビートが上がる、コースの内容が被るステージは常に高難易度版になる、といった要素が追加される。当初は特に区別されておらず、『スーパーマリオコレクション』や『スーパーマリオブラザーズデラックス』では「★1-1」「1★1」といった感じで区別されている。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【キノピオ】 敵キャラクター 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【パックンフラワー】 【バブル】 【プクプク】 【ゲッソー】 【ハンマーブロス】 【ジュゲム】 【トゲゾー】 【メット】 【キラー】 【にせクッパ】 【クッパ】 仕掛け ファイアバー城ステージでぐるぐると回っている。 地名 タイトル画面でBボタンを押す度に、開始ワールドを選ぶ事が出来る。 キノコ王国本作の舞台となる王国。クッパの手によって滅んでしまった。 ワールド1 1-1本作最初のコース。基本的な仕掛けやアイテムが一通り揃っているチュートリアル的なコースで、同じ仕掛けを段階的に難易度を上げるという形で徐々に慣れさせていくという意図がある。クリボーやノコノコといった踏める敵しかいない。 1-2初の地下面。穴は少ないが天上が狭い箇所が多く、地下面のチュートリアル的なコース。パックンフラワーが初登場するが数は少ない。天井裏からはワールド2~4へと続くワープゾーンに行ける。ある手順を行うと、ワールド5や「 -1」(ワールドの数値の部分が空白で中身はゴール不可のW2-2)にも行ける。 1-3初のアスレチック面。高台やリフトを経由して進む。落下死しやすいため初見プレイヤーにはなかなか難しいかもしれない。裏面では5-3と同じ仕様になる。 1-4初の城コース。ザコというザコはほとんどおらず、ファイアバーだらけの狭い通路を進む。ボスとしてクッパが初登場するが、ここにいるのは偽物(にせクッパ)。裏面では6-4と同じ仕様になる。 ワールド2 2-1地上面。ジャンプ台が初登場。また、レンガブロックの中には初となるツタが隠されており、空のボーナスステージに行く事もできる。 2-2初の水中面。プクプクとゲッソーの癖のある動きに慣れよう。裏面では7-2と同じ仕様になる。 2-3橋の上のアスレチック。プクプクが飛び跳ねてくるがジャンプで倒せる。裏面では7-3と同じ仕様になる。 2-41-4よりは難易度の高い城ステージ。バブルが初登場。裏面では5-4と同じ仕様になる。 ワールド3 3-1夜の地上面。ハンマーブロスが初登場。初見では厳しいかもしれない。ゴールの手前に緑ノコノコがおり、連続1UPが可能。 3-2夜の地上面。とにかくだだっ広い平坦なコース。ノコノコを蹴り飛ばして進もう。 3-3夜のアスレチック。天秤リフトが初登場。 3-4城。ファイアバーがかなり増加している。 ワールド4 4-1地上面。地形は平坦だが、初登場するジュゲムが非常に厄介。ワープで来たプレイヤーはここで躓く。 4-2地下面。地下ではあるが穴が多くミスしやすい。天井裏にはワールド5、ツタの先にはワールド6~8へのワープゾーンがある。メットが初登場。 4-3アスレチック。天秤リフトがたくさんある。 4-4城。無限ループが初登場。基本的には難しそうなルートを進もう。具体的には最初のルートは上、2番目のルートは一番下を進めば良い。 ワールド5 5-1雪国の地上面。最初のノコノコを蹴れば簡単に1UPできるのはあまりにも有名。キラーがこのステージから初登場。 5-2雪国の地上面。ハンマーブロスが再登場。 5-3アスレチック。地形は1-3と同一だがキラーが飛んでくる上、リフトの幅が狭くなっているため難易度は上がっている。キラーはランダムな位置で飛んでくるため、リフトへジャンプやリフトからジャンプをした時にちょうどジャンプした高さに飛んでくると目も当てられない。実はこのコースのキラーは「画面内に必ず1つ」という制限があるため、キラーが飛んできたのを確認してからジャンプするようにすれば事故率は減らせる。 5-4城。地形は2-4と同一。ただし最初のハテナブロックの所にロングファイアバーが設置され、他のファイアバーの数も増えているので難易度は上がっている。 ワールド6 6-1夜の地上面。ジュゲムが再び登場。段差が多く、トゲゾーの動きが厄介。 6-2夜の地上面。ボーナスゾーンが4つもあるので探してみても良い。ゴール前のパタパタを誘導すれば3-1と同じように無限1UP可能。 6-3夜のアスレチック。キラー、天秤リフト、ジャンプ台ととにかく仕掛けが多彩。地上のコースでは唯一白い背景(雪景色?)が採用されているが、地面が滑るというシステムはまだ無いので安心。 6-4城。1-4の高難易度版で、ファイアバーがたくさんある。 ワールド7 7-1地上面。とにかくキラーが多く、ハンマーブロスまで出てくる。 7-2水中面。地形は2-2と同じだが、ゲッソーが増えている。 7-3橋上のアスレチック。地形は2-3と同じで敵が増えている。空中を左右に移動するレア緑パタパタはこのコースにのみ出現する。 7-4城。無限ループ再び。前回よりも複雑になっており、解法は下→中→上→上→中→上と進むこと。 ワールド8 8-1地上面。とにかく長い上にタイムも300と短く、タイムアップになりやすい。しかもスーパーキノコ・ファイアフラワーが1つもない。(1UPキノコとスーパースターはある。) 8-2地上面。ジュゲムとキラーの猛攻が厳しい上、ダッシュジャンプを成功させないと進めない難関コース。 8-3地上面。地形は平坦だが、ハンマーブロスが大量に待ち受ける最終防衛ラインといったようなコース。 8-4城。本作の最終コース。正解の土管に入らないと先へ進めない。ここのクッパは本物。スーパーキノコ・ファイアフラワーが1つもないので、ミスしてしまうと以後はパワーアップなしでクッパと戦う事を余儀なくされる。 アイテム・武器 コイン100枚集めると残り人数が1つ増える。 スーパーキノコスーパーマリオ(ルイージ)に変身し、1回ダメージを受けてもミスにならずパワーダウンする。 ファイアフラワーファイアマリオ(ルイージ)に変身し、Bボタンでファイアボールを出して攻撃が可能になる。スーパー状態でないと出現しない。小さい状態で取るとファイア状態にはならず、スーパー状態になる。(ファイアフラワーを出した後にダメージを受けてしまった場合、この状況になる。) 1UPキノコ残り人数が1つ増える。基本的に隠しブロックやレンガブロックの中にしか配置されていない。各コース1(W1-1を除く)に存在する隠しブロックのものは、前ワールドのコース3のコインを全て回収しないと出現しない。また、出現する条件を満たしていても1度その隠しブロックの位置までスクロールを進めた後にミスすると(隠しブロックを叩いていなくても)同じコースでは2度と出現しなくなる。 BGM タイムアップが近い事を知らせるためのハイテンポ版「ハリーアップ!」が全てのステージBGMに存在する。 地上BGMいつもの曲。世界で一番聴かれた曲と名高い。 地上BGM(ハリーアップ!)タイムアップが近い時の曲。 コースクリア ファンファーレ 地下BGM地下エリアで流れる。 地下BGM(ハリーアップ!) ボーナス面/無敵BGM ボーナス面/無敵BGM(ハリーアップ!) 水中BGMW2-2、W7-2、W8-4の水中エリアで流れる。 水中BGM(ハリーアップ!) クッパステージBGM城のコースで流れる。にせクッパや本物のクッパ戦でもこの曲のまま。 クッパステージBGM(ハリーアップ!) クッパを倒したときのファンファーレ エンディングBGM本作ではまだ追加フレーズがない。 ミス ゲームオーバー 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ2】 【スーパーマリオブラザーズ3】 【New スーパーマリオブラザーズ】 【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 【スーパーマリオブラザーズデラックス】 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】 【VS.スーパーマリオブラザーズ】? 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】? 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 移植・リメイク 移植 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】版ほぼベタ移植。ただしメモリ上のデータの配置がROM版とは異なるらしく、バグで行ける-1面の内容がROM版と異なる面になる。 【どうぶつの森+】版「スーパーマリオ」の名称で収録。週刊ファミ通のキャンペーンでのみ抽選で配布された。GBA版に先駆けて完全再現されている。一応、ネット上の解析ツールを使用したあいことばで入手可能。【どうぶつの森e+】には収録されていない。 【ゲームボーイアドバンス】版クラブニンテンドーの懸賞版、【ファミコンミニ】版、ファミコンミニ単体版の3種類が存在する。懸賞版は「ホットマリオ賞」でのみ配布。市販されたファミコンミニ版と異なり、ワイヤレスアダプタ未対応。ファミコンミニ版は第一弾で発売。その後、【ゲームボーイミクロ】の発売に合わせて本作のみ再販された。裏面に行けるようになった時にハイスコアのセーブを行うと、電源を切っても裏面しかプレイできない問題点があった。 【バーチャルコンソール】【Wii】、【Wii U】?、【ニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 名作トライアル版【大乱闘スマッシュブラザーズX】と大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uに収録。プレイ時間自体に制限時間がある。 【ファミコンリミックス】?シリーズ『2』では操作キャラがルイージでステージを反転させた「スーパールイージブラザーズ」、『ベストチョイス』では倍速になった「スピードマリオブラザーズ」として収録されている。 【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?バーチャルコンソール版とほぼ同様。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】バーチャルコンソール版とほぼ同様。 アーケード版(VS.スーパーマリオブラザーズ) 日本以外で提供されていたアーケードゲーム版。 全体的に難易度が上げられており、連続1UPできる箇所が修正、できたとしても8000点が連続で入るだけの仕様に変更されている他、1UPキノコがいくつかスーパーキノコへと差し替えられている。 ランキング上位10位以内に入ると筐体に記録されるが、その際のみ新BGMを聴く事が可能。この曲は【スーパーマリオメーカー】?の「スーパーマリオブラザーズ」のスキンで聴く事ができる。 日本には出荷されなかったが、知名度の関係からか置いてある店や旅館が存在している。 2017年には『Nintendo Switch』向けにハムスターからアーケードアーカイブスとして配信された。 【ゲーム ウオッチ】版 国内では【ファミコングランプリ F1レース】の景品としてのみ配布されたレアなゲーム。北米では普通に発売されている。 上下左右に動かしながら横へ横へと進み、ゴールのピーチ姫に接触するとステージクリア。 1面は足場だけの面だが、2面は十字の足場、3面はファイアバー、4面は下に落ちない水中面…と、何とか頑張って再現している節は見られる。 開始時やゴール時にはゲーム ウオッチの電子音でいつもの効果音が鳴り響く。 35周年バージョンは【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】を参照。 リメイク 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】?ハドソンが発売したPC版。色々追加されてごちゃごちゃしている。コースは全てオリジナル。 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】言わずと知れたレアソフト。単にキャラクターを差し替えただけではなく、一部のアイテムの配置が入れ替えられていたり、スーパーマリオブラザーズ2のコースに差し替えられていたりする部分もある。 【スーパーマリオコレクション】ドット絵が一新されている。また、以下の場面で新BGMがある。 タイトル画面 ボーナスゾーン(ただし水中以外) 【にせクッパ】出現時 本物のクッパ出現時 【スーパーマリオブラザーズデラックス】ドット絵は当時のままだが、様々なゲームモードが追加されており、大幅に遊べる内容が増えた。 【スーパーマリオブラザーズ 25周年バージョン】?25周年記念として発売された赤色のWii本体に内蔵されたレアソフト。ハテナブロックのグラフィックの変更され、タイトル画面の表記年数に「2010」が追加されている。 リンク 公式HP【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】が発売されるにあたって新規に作られた公式HP。 余談 本作の残り人数の最大値は「127」だが、そこから1UPするとオーバーフローが起きて残り人数が「1」になってしまう。(正確には「-128」になっており、ミスすると0以下ということでGAME OVERになってしまう。)一応、この状態でもさらに1UPを続けて129UPすれば正常な「1」に戻り、ここから1UPすれば2, 3…となる。 得点の最大値は「9999950」で、これを超えると10000000引いた値になる。(あるいは、10000000で割った値の余りとも解釈できる。)こちらはマイナスになったりせずきちんとオーバーフローの対策がされている。対策するなら「9999950」で止まるようにして欲しいものですが… 【メイド イン ワリオ】ではほぼ毎回のようにプチゲームとして収録されている。【まわるメイドインワリオ】ではボスゲームとして登場した際は、傾き操作向けになっているほか、ステージが一新されている。 コメント 『マリオ3』や『Newマリオシリーズ』などを遊んだ直後に本作や『マリオ2』を遊ぶと、マリオやルイージのジャンプコントロールが難しいと感じる(ジャンプの慣性が強く働く)。 - L-24 (2023-09-21 23 00 40) 水中の挙動がめちゃくちゃ不安定な印象ある - よしこう (2023-09-23 19 30 29) 名前 全てのコメントを見る
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【作品名】スーパーマリオブラザーズ2 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クッパ(6-4) 【次鋒】クッパ(7-4) 【中堅】クッパ(8-4) 【副将】スーパー状態ルイージwithスター&ファイアーフラワー 【大将】スーパー状態マリオwithスター&ファイアーフラワー 参考テンプレ 【名前】クリボー 【属性】二足歩行するキノコ 【防御力】成人男性並みの大きさのレンガブロックを木っ端微塵にできる頭突きを下からやられても無傷、むしろ頭突きした方がダメージをくらう 【名前】ノコノコ 【属性】亀 【大きさ】成人男性並みの大きさの亀 【防御力】マリオとルイージが幾ら踏んでも倒せない防御力 【名前】メット 【属性】亀 【大きさ】成人男性並みの大きさの亀 【防御力】ノコノコを一撃で倒す火の玉が何発当たっても無傷 【名前】クッパ(6-4)、クッパ(7-4) 【属性】亀 【大きさ】スーパー状態のマリオより一回りか二回り大きい亀 【攻撃力】通常時のマリオとルイージを一撃で殺せるパンチ・噛み付き。 ハンマー:大きさ50~70cm程度のハンマーを投げる。射程は5~10m程度。 威力は一撃で通常時のマリオとルイージを殺せる程度。一度に十数個連射可能で弾数はほぼ無限。 【防御力】マリオとルイージの踏み潰しで無傷、逆に踏んだ方がダメージをくらう マリトとルイージのファイアボールに4発まで耐えられる 【素早さ】体当たりのスピードはマリオやルイージが歩く程、反応は鍛えた人並み 3~5m程度の高さまでジャンプできる。 【特殊能力】二足歩行可能。 【戦法】ジャンプを織り交ぜた体当たりをしながら炎とハンマーを連射。つまりほぼゲーム準拠。 【名前】クッパ(8-4) 【属性】亀 【大きさ】スーパー状態のマリオより一回りか二回り大きい亀 【攻撃力】通常時のマリオとルイージを一撃で殺せるパンチ・噛み付き。 炎:長さ1.5~2m程度の炎を吐く。射程数十mで地面と平行に進んでいく。 射程数十m、弾速はマリオとルイージの走る速さの1/2 威力は一撃で通常時のマリオとルイージを殺せる程度。 ハンマー:大きさ50~70cm程度のハンマーを投げる。射程は5~10m程度。 威力は一撃で通常時のマリオとルイージを殺せる程度。一度に十数個連射可能で弾数はほぼ無限。 【防御力】マリオとルイージの踏み潰しで無傷、逆に踏んだ方がダメージをくらう マリトとルイージのファイアボールに4発まで耐えられる 【素早さ】体当たりのスピードはマリオやルイージが歩く程、反応は鍛えた人並み 3~5m程度の高さまでジャンプできる。 【特殊能力】二足歩行可能。 【戦法】ジャンプを織り交ぜた体当たりをしながら炎とハンマーを連射。つまりほぼゲーム準拠。 【名前】スーパー状態ルイージwithスター&ファイアーフラワー、スーパー状態マリオwithスター&ファイアーフラワー 【属性】人間 【大きさ】小柄な成人男性(通常時)、その2倍の大きさの男性(スーパー状態時) 【攻撃力】頭突き:成人男性並みの大きさのレンガブロックを木っ端微塵にできる(スーパー時のみ) 踏み潰し:クリボーを潰して消滅させる(通常時、スーパー時両方) ファイアボール:火の玉を発射する、ノコノコを一撃で倒す威力、射程数十m、弾速は自分が走る速さと同等、何発でも発射可能、通常時になると使用不可 スター:クリボー、ノコノコ、メットを触れただけで殺せるようになる。持続時間は10秒程度。 【防御力】数十mの高さから飛び降りて無傷 スーパー状態時では、小柄な成人男性を一撃で殺すハンマーの投擲や炎の直撃に一発耐えられるが、スーパー状態が失われ通常にもどる スター:小柄な成人男性を一撃で殺すハンマーの投擲や炎の直撃で無傷。持続時間は10秒程度。 【素早さ】走るスピードは歩く速さの3~4倍エイド、反応は鍛えた成人男性並み 十m程度の高さまでジャンプ可能。走ってジャンプすれば十数m程度の距離を跳躍可能。 【備考】スターを取った直後の状態でエントリー。 参戦 vol.104 298-299,301 vol.109 654 :格無しさん:2012/10/22(月) 23 21 06.12 ID WoPtamOI スーパーマリオブラザーズ2 考察 基本スペックがほぼ同じのスーパーマリオブラザーズ周辺より ○law of the west~西部の掟~ 【先鋒】ショットガンは無理そう、負け 【次鋒】拳銃なら大丈夫、勝ち 【中堅】拳銃なら大丈夫、勝ち 【副将】ファイアボールと拳銃では射程はほぼ同じ、ダメージは拳銃のほうが大きそうなので負け 【大将】無敵時間の間ファイアボールを避けて耐え、銃弾を一発当てられ負け 2勝3敗 ○CUFFS~傷だらけの地図~ 【先鋒】槍ぐらいなら平気、耐久勝負で微差勝ち 【次鋒】三節昆なら大丈夫、耐久勝負で微差勝ち 【中堅】トンファーも平気かな、耐久勝負で微差勝ち 【副将】ファイアボールの火傷ぐらいじゃ平気そう、パンチ負け 【大将】ファイアボールの火傷ぐらいじゃ平気そう、ラリアット負け 3勝2敗 ○スーパーマリオブラザーズ 【先鋒】【次鋒】炎の差で負け 【中堅】【副将】【大将】決定打なし、引き分け 2敗3分け ○ひぐらしのなく頃に 【先鋒】【次鋒】さすがにAKぐらいは喰らっても平気だろう。ハンマーで勝ち 【中堅】車を丸焼きにして勝ち 【副将】防弾ガラスに耐熱性があると判断、無敵時間後に轢死負け 【大将】互いに決定打なし、引き分け 3勝1分け1敗 スペックがほぼ同じのスーパーマリオブラザーズもCUFFS~傷だらけの地図~には同様の戦法で勝てそうなことから law of the west~西部の掟~>スーパーマリオブラザーズ>スーパーマリオブラザーズ2>CUFFS~傷だらけの地図~
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登録日:2010/04/14 Wed 20 58 51 更新日:2024/05/06 Mon 20 50 03NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 -1面 1985年 FC GBA Wii アクション ゲーマーの義務教育 ゲーム ゲームボーイアドバンス コイン スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 バーチャルコンソール ファイアマリオ ファミコン ファミコンブームの火付け役 ファミリーコンピュータ マリオ マリオシリーズ 不朽の名作 任天堂 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 原点にして頂点 名作 土管 恐怖の報酬 日本のメディア芸術100選 横スクロールアクション 無限1up 色褪せない面白さ 裏技 『スーパーマリオブラザーズ』(Super Mario Bros.)とは、 1985年9月13日に任天堂から発売された、ファミリーコンピュータ用ゲームソフト。 CM ファミリーコンピュータに、夢の大冒険ゲーム! スーパーマリオブラザーズ ヒミツの力で大きく変身! 地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界! ファミリーコンピュータ スーパーマリオブラザーズ それまで常人に毛が生えた程度の身体能力しかなかったマリオが「敵を上から踏んで倒す」「アイテムを取って強化する」「様々なフィールドを行く」プレイ映像は、当時の子供たちに興奮を与えた。 この辺りから「ゲームソフト単独のCM」というものが確立され始める。 目次 ■概要 ■ストーリー ■ゲームの目的 ■アイテム ■地形・しかけ ■冒険の舞台 ■登場キャラクター ■コース ■概要 主人公の「マリオ」を操作し、制限時間内にゴールをめざして進んでいく横スクロール型アクションゲーム。 社会現象とも言える空前の大ブームを巻き起こし、ファミコンゲーム、 ひいては、家庭用ゲームの認知度を高めるのに最も貢献したゲームソフトである。 ちなみに、日本国内で681万本以上、全世界でも4,024万本を売り上げ、「世界一売れたゲーム」としてギネスブックに長らく登録されていた。(*1)(*2)。 当然マリオシリーズの中でも長らく1位であったが、Switch『マリオカート8 デラックス』が発売から4年半後の2021年12月末時点で4,335万本の売り上げを達成したことで、マリオシリーズ1位の座も明け渡すことになった。(*3) ファミコン直撃世代であれば、少年時代に誰もがプレイしたゲームといっても過言ではない。 友人宅でこのゲームカセットを見ないほうがレアケースですらあっただろう。 その大人気ぶりから、「ドリフ大爆笑」や「オレたちひょうきん族(*4)」でパロディが作られた事もある。 後にディスクシステムや『スーパーマリオコレクション』、ファミコンミニなど、様々な形態で移植、発売された。 また、2010年には『スーパーマリオブラザーズ』25周年を迎え、25周年仕様の本作が内蔵された赤いWiiが発売されるなどした。 2023年現在の最新ハードであるNintendo SwitchではNintendo Switch Onlineの加入特典で遊ぶ事が可能。 この作品によって、コントローラーの右のボタンが「ジャンプ」、左のボタンが「攻撃」などのアクションを行うという仕様が、ほぼ事実上の標準として統一された(ナムコの『パックランド』などの例外もある)。 また、それまで1画面表示で固定されているのが普通だったテレビゲームに、「横スクロールアクション」という概念とジャンルを普及、定着させたタイトルでもある。 ちなみに、このゲーム自体の容量は「40KB」しかない。 少ない容量でいかに面白いものを作れるかという指標とも言えよう。 これは、カセットROMにデータを詰め込むために、なるべくしてなった「40KB」であることを忘れてはならない。 マリオのジャンプしたときの上半身や、雲と山の形が同じなど、任天堂の開発スタッフの努力がうかがえる。 その為「型落ち」で商品価値を失った現在もこのゲームは同人ゲームが収入源になる為の目安とされることがある。 ちなみに、修練を積んだプレイヤーなら、本気を出せば「1-1」から5分程度でクッパを撃破出来るらしい。 発売から35年となった2020年10月にはNintendo Switchにて、35人でスーパーマリオブラザーズをプレイするサバイバルゲーム「SUPER MARIO BROS. 35」が登場した。(現在はプレイ不可能) ■ストーリー 「キノコ王国」が大魔王クッパ率いるカメ一族に侵略され、 王国の住人達はクッパの魔力によって、岩やレンガ、つくし等に変えられてしまった。 さらに、クッパの呪いを解く力を持つキノコ王国の姫、ピーチはクッパにさらわれてしまった。 配管工の兄弟マリオとルイージはピーチを助け出すため、クッパが率いる敵たちを倒して陸海空を突き進み、 いざクッパがいる城へ向かう。 ■ゲームの目的 地上、地下、海中、アスレチック、クッパ城といった多彩なコースを冒険し、 敵を倒し或いは避け、また穴に落ちないように気をつけながら、制限時間内にゴールにたどり着くことが目的。 全部で8つのワールドが登場し、各ワールドはそれぞれ4つのコースで構成されている。 コース上のハテナブロックやレンガブロックを下からジャンプしてたたくと、 「コイン」や「スーパーキノコ」「ファイアフラワー」「スター」のアイテムが出現することがある。 また、コースによっては他のワールドにワープすることができる土管が置かれていることもある。 これらのアイテムやしかけを利用することが、攻略のコツ。 ちなみに制限時間だが、この頃は後のマリオと違ってカウントが現実の2倍ぐらいのスピードで減っていく。 見た目上の残りタイムに反して実はそれほど余裕が無く、悠長に進んだりしているとあっという間に時間が少なくなる。 特に『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』のような時間制限が無いマリオに慣れた人ほど油断しがちであり、注意が必要である。 ■アイテム スーパーキノコ マリオは基本的にちびマリオ状態から始まり横から敵に触れたり一部の敵に触れるとミスして残り人数が減ってしまう。 特定のブロックを叩くと出現して獲得するとスーパーマリオ状態になり大きくなる。 レンガブロックを壊せるようになりダメージを1回だけ肩代わりできる。 基本的に右に移動するので獲得しようとして穴に落ちたプレイヤーもいるのではないだろうか。 ファイアフラワー 獲得するとファイアマリオ状態になり、Bボタンでファイアボールを投げる事ができる。 遠距離から攻撃したり一部の敵を倒す事ができたりと強力。 初期の作品はダメージを受けるとちびマリオ状態になるが後年の作品はスーパーマリオ状態に戻る事が増えた。 スーパースター 獲得すると勇ましいBGMと共に、一定時間マリオが点滅し無敵状態になる。 敵を蹴散らす事ができるがさすがに穴に落ちるとミスになるので勢い余って落下する事故に注意。 その強力な効果ゆえに、普通の?ブロックに入っている事は滅多になく、レンガブロックなどに隠されている事がほとんどである。 コイン 道中やブロックの中など様々な場所に設置されており、100枚獲得するとマリオの残り人数が1人増える。 1UPキノコ 一部のコースで隠しブロックを叩くと出現して、獲得するとマリオの残り人数が1人増える。 ■地形・しかけ 地面 名前の通り足場や壁などなくてはならない存在。 どんな事をしても絶対に壊れる事がない。 場所によっては穴が開いていることも。 土管 マリオシリーズの世界観では切っても切れない代物。 パックンフラワーが出現したりボーナス面の入口だったり地下や水中への移動手段になったり多種多様。 キノコ地形 4-3で登場するキノコの形をした足場。 半当たり地形 1-3などアスレチックコースで登場する足場。 役割は概ねキノコ地形と同じで足場の他に装飾で活用される事も多い。 橋 2-3などで登場する足場。 多少の差違はあれどこちらも上記2つと役割はほぼ同じ。 レンガブロック 茶色いレンガのようなブロック。 ちびマリオ状態では壊せないがパワーアップすると壊す事ができる。 叩くとただ壊れるものが多いが中にはアイテムやコインが入っているものも。連続で叩くと最大で10枚のコインが手に入るタイプのものもある。 設定上ではキノコ王国の住人がクッパの魔法で姿を変えられたとか(*5)。 ハテナブロック ?のマークが付いたブロック。 レンガブロックと異なり壊す事はできないが、必ず何かが入っている。中身はコイン1枚なことが多いが、アイテムが入っていることも。 硬いブロック ゴール前で階段上になってる事が多い足場。 地面と異なりこちらは方法によっては壊す事が可能。 とうめいブロック 叩くまで見えないブロック。隠しブロックとも。 基本的に1UPキノコが出現する。 雲ブロック 空のボーナス面で登場するジュゲムが乗ってる雲に似てる足場。 こちらも差異はあれどキノコや半当たり地形、橋などとほぼ同じ。 水中ではゴーグルを着用している。 ジャンプ台 一部のコースに設置されているバネ。 タイミング良く飛ぶと大ジャンプできる。 つる 特定のレンガブロックを叩くと出現して、上ると空のボーナス面に突入する。 リフト 上下左右一定の方向に動いたり乗ると落ちてしまうものも。 ファイアバー クッパ城に設置されている火の玉が一列に並んだ炎の棒。 一部コースではロングサイズも。 ■冒険の舞台 ●地上 全てのワールドで登場する。 ワールドによっては夜になったり背景が白くなっている。 3番目のコースは足場が少なかったりプクプクが飛び出す橋を渡るコースがありアスレチックとも呼ばれる。 ゲームをプレイしたことがある年齢層であれば、アレンジも含め地上で流れるBGMを知らない人はほぼいないだろう。実はこの曲には歌詞がついた歌が存在する。 ●地下 1-2、4-2の舞台。地下のBGMもあまりにも有名。 地上よりレンガブロックが敷き詰められ狭い場所が多い。 ワープゾーンが隠されている。 ●水中 2-2、7-2の舞台。 地上とは操作が異なりファイアマリオ以外は敵を倒す事ができないので難易度が高く苦手意識を持つプレイヤーも少なくない。 ●城 各ワールド最後のコースの舞台。 最深部のクッパをファイアボールで倒すか、その後ろの斧に触れるとクリア。 一部コースは正しいルートを通らないとループする。 ■登場キャラクター ☆マリオ 主人公。ピーチをさらったクッパを倒し、キノコ王国を救うために冒険に出る。 ☆ルイージ マリオの双子の弟。2人プレイモードで、2Pが操作するキャラクターとして登場。 その後のゲームでは、マリオよりジャンプ力があるが滑りやすいなど性能差が設定されていることが多いが、 本作では、まだマリオと性能に差はなかった。 ☆ピーチ姫 キノコ王国のお姫様。 クッパによって、ワールド8の城に囚われている。 ☆キノピオ ピーチ姫に仕えるキノコ王国の住人。 ワールド1から7までの城に囚われている。 ちなみに、「ピノキオ」ではない。 ★クッパ キノコ王国を乗っ取ろうと企む「カメ一族」の親玉で大魔王。 ワールド1から7までの城に登場するのはクッパの部下が変身した偽者で、ファイアボールをぶつけて倒すことでその正体を確認できる。 ちなみに、偽者の正体はワールド1から順にクリボー、ノコノコ、メット、トゲゾー、ジュゲム、ゲッソー、ハンマーブロス。 クチから火の玉を吐いて攻撃してくるが、ワールド6からハンマーを投げて攻撃してくるようにもなる。 ★クリボー 最初のコース「1-1」で、最初に登場する敵キャラ。 スーパーキノコと間違えてさわってしまった人も多かろう。 本作の取扱説明書によると、「キノコ王国を裏切ったわるいきのこ」らしい。 ★ノコノコ カメ族の一般兵士。緑と赤の二種類が登場。赤は落ちそうになると引き返す性格。甲羅を蹴ったら跳ね返ってきてやられるというのは誰もが通る道。 この頃はまだ甲羅を掴むことができない。 ★パタパタ 甲羅から羽の生えたノコノコ。空を飛ぶだけでなく他地上では跳び跳ねて突進してくる。踏むと羽根が取れてノコノコになる。 ★パックンフラワー 土管に潜む鋭い歯を持つ人食い花。踏めない。この頃は緑しかいない。最近ではスマブラに参戦するなど何かと優遇されている。 土管に密着すると出なくなる。 ★メット 黒く硬い鋼鉄の甲羅に身を隠す小型のカメ族。見た目がウォーズマンに似ているとよく言われる。 ファイアボールは無効。なので踏めない水中で出現したら実質無敵。 3-4で戦うクッパに変身している時にファイアボールが通用する事に突っ込んではいけない エンディングを迎えた後に再び遊ぶとクリボーが全てメットに変わる。 ★ジュゲム 顔がある雲に乗って空中を移動し、パイポを投げてくるカメ族。 倒す事はできるが何度も復活してしまう。 ★パイポ ジュゲムが落としてくるトゲゾーの卵。 ★トゲゾー トゲ付きの赤い甲羅に身を隠した亀。 背中にトゲがあるため、上から踏むとこちらがダメージを受けてしまう。 原作ではブロック越しのパンチでは倒せない。飛びのくがそのまま歩いてくる。 ★プクプク 見た目と名前からフグかと思わせて正体はトビウオ。泳いだり飛び跳ねて突っ込んできたりする。 緑と赤がいるが、水中では赤の方が動きが早い。水中面の後の橋コースで下からこれでもかと飛び上がって襲い掛かってくる。 ★ゲッソー 水中を泳ぐイカ。 水中コースの強敵で、独特な動きでしつこくマリオを追ってくる。 マリオと同じ位置までは降りてこないのでちびマリオ状態ではそのままいれば回避できる。 パワーアップ状態ではしゃがむ必要があると思われがちだが、実はマリオ1と2では、パワーアップ状態で海底を歩いている間は上半身の当たり判定がなくなるため、立ったままでも回避できる。 『スーパーマリオブラザーズ2』とは違い、この時はまだ空を泳いでいない。 ★キラー 砲台から発射される弾丸。ファイアボールは無効。 一部コースでは画面外から発射される事も。 砲台に密着すると発射されなくなる。 終盤では地面と同じ高さの砲台も出てくる。 ★ハンマーブロス 無数のハンマーを投げてくる、カメ族の上級兵士。 マリオが待機していると痺れを切らして前進してくる。 兄弟(ブロス)なので、基本的に2人1組で行動する。地上コースでは特にやっかいな強敵。 「8-3」ではブロックの上にいない個体が多く、「ファイアマリオ」以外では苦戦しやすい。 それゆえか倒した時のスコアが1000点と高い。 ★バブル クッパ城のマグマから飛び出してくる火の玉。ちょっとボンカレーに似ている。カメキック以外では倒せない。。 ■コース 1-1 恐らくもっとも有名なコース。最初のクリボーで散ったマリオは数知れないであろう。 1-2 初めての地下コース。上に行くと一気に進め、ゴールへの土管をスルーするとワープゾーンがある。 1-3 初めてのアスレチックコース。足場が少ないので落下に注意。 1-4 初めての城コース。ファイアバーを掻い潜りクッパをファイアボールで倒すか、最後の斧に触れるとクリアとなる。 2-1 つるとジャンプ台が初登場。つるを見つけて昇るとボーナス面に突入する。 2-2 初めての水中コース。地上の時と挙動が異なりファイア以外で敵が倒せないので難易度が高い。 2-3 橋を渡るコース。前コースに登場したプクプクが次々と飛び出してくる。 2-4 バブルが初登場。後半はエレベーター地帯がありファイアバーとクッパの炎に要注意。 3-1 夜のコース。ハンマーブロスが初登場。ゴール手前で無限増殖ができるが増やしすぎに注意。 3-2 平坦なコース。ノコノコを蹴って追いかけると敵を蹴散らして1UPするが跳ね返りに注意。 3-3 夜のアスレチックコース。リフトの種類が増えて乗ると一気に落ちたり天秤のようなものも。 3-4 ファイアバーとバブルが増えてこの辺りから難易度が高くなる。 4-1 ジュゲム トゲゾーが初登場。ジュゲムは倒しても何度も復活するのでダッシュで駆け抜けたい。 4-2 2回目の地下コース。ブロックが増えてより狭くなっている。ワープゾーンが2つある。 4-3 キノコの足場を渡るアスレチックコース。ノコノコとパタパタ、リフトがたくさん登場する。 4-4 ファイアバーは少ないが正しいルートを通らないと元の場所にループしてしまう。 【ループの答えは】 一番上→一番下。 5-1 キラー キラー砲台が初登場。砲台はキラーを無数に発射してくるが、密着すると発射されない。 5-2 ハンマーブロス再び。最初の個体はブロックの上におらずファイア以外は無傷で突破するのは難しい。 5-3 構成は1-3と同じだがゴールまでキラーが出現したり、リフトの幅が狭くなっている。 5-4 構成は2-4と同じだがファイアバーが増えている。のっけから超ロングなファイアバーが出てきて面食らったプレイヤーは数知れず。 6-1 ジュゲムが再び登場するが、前回より地形が複雑になりダッシュで駆け抜けるのが難しい。 6-2 土管がたくさんあり、ボーナス面が4つもある。 6-3 真っ白なアスレチックコース。中盤のキラー以外は全く敵が出現しない。 6-4 構成は1-4と同じだがファイアバーが増えており、ここからクッパは炎の代わりにハンマーを投げてくる。 7-1 キラー砲台がたくさんあり、中盤はハンマーブロスも登場する。 7-2 2回目の水中コース。構成は2-2と同じだがゲッソーが増えている。 7-3 構成は2-3と同じだがノコノコとパタパタが追加されている。 7-4 4-4と同じループ面だが正解ルートがさらに複雑になっている。 【ループの答えは】 前半は下→中→上、後半は上→中→上。後半の2番目は短い足場と長い足場で構成されるが、長い足場の真ん中を通っていれば問題ない(短い足場はどこを通ってもよい)。 8-1 このワールドから中間地点がなくなりミスすると最初からになる。本作のコースで全長がもっとも長く、悠長に進んでいるとタイムアップになりやすい。キノコ・フラワーは出ない。 8-2 序盤にジュゲム、中盤からキラー砲台と敵が所狭しと暴れまくる。キノコ・フラワーはキラー砲台地帯に1つだけある。終盤の大きめの谷を越える操作が非常に難しい。 8-3 ハンマーブロスが大量に出現する。後半はブロックの上にいない個体が多く本作屈指の最難関コースでもある。キノコ・フラワーは2つあるが、どちらもハンマーブロスの付近である。 8-4 最終コース。正しい土管に入らないとループしてしまう。ひどい場合、前のエリアに戻される。ファイアーバーのある水中エリアもあり、最終面にふさわしい難コース。最後に待ち構えるクッパはハンマーを投げながら炎も吐いてくる。彼を倒すと念願のエンディングを迎え、裏面に突入する。なお、このコースはキノコ・フラワーが出ないためファイアでクッパを倒すには最低でも8-3からファイアマリオでここまでノーダメで来なければならない。しかもハンマーブロスが出てくる上にブロックの上にいないというおまけつき。近づいてくるのを待って土管の上からダッシュジャンプで超えるのが定石か。 【ループの答えは】 3番目の土管→5つ目の土管→4つ目の土管。2つ目のエリアは土管にジャンプしても届かないが、前に隠しブロックがある。水中面に入れば成功。一見覚えにくいが、実は正解の土管はすべて溶岩の海のすぐ後という共通点があり、これを知っておくと楽になるだろう。 裏面ではクリボーが全てメットに差し替えられ、全体的に敵の動きが速くなっている。 またリフトが全て幅の狭い物に差し替えられている。 そして1-3、1-4、2-2、2-3、2-4の構成及び出現する敵が、それぞれ5-3、6-4、7-2、7-3、5-4のものに差し替えられている(ただしクッパは変更なし)。 ちなみに裏面では、タイトル画面でBボタンを押す事でワールドセレクトができる。 追記・修正はワープゾーンを使わずに8-4までクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伝説の始まり、がコレほど似合うゲームも少ない -- 名無しさん (2014-03-28 12 51 26) ここまで洗練されたゲームもそうそうないだろうな。 -- 名無し (2014-03-28 12 54 54) 任天堂公式(たぶん)が発売した攻略ビデオがあって、1-1のBGMに「きょ・う・も・元気に マリオが走る走る♪」という歌詞がついてたんだが… -- 名無しさん (2014-06-23 12 43 56) 私はな。スーパーマリオもいいけど初代の「マリオブラザーズ」が忘れ去られている現状を嘆かわしく思っているよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 29 06) 地下で土管の配管をしてる「マリオブラザーズ」の正当な続編がしたいのさ。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 29 50) 最近はマリオというと「スーパー」でないといけないような風潮になってしまっているのがダメなんだよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 30 53) 1-1ってかなり考えて作りこまれてるんだよね -- 名無しさん (2014-11-02 16 09 32) ↑2 マリオパーティやマリオカートはどこいったんですかねぇ……あとマリオブラザーズに関しては、スマブラが割とコンセプトが近い(狭いマップの中で乱闘、アイテムやターゲット(スマブラでは他プレイヤー撃墜)の争奪など)ので事実上の発展版だと思う -- 名無しさん (2015-05-23 04 06 40) 当時のテレビマガジンのゲーム紹介漫画でこれが紹介された時、敵キャラ名を間違えまくっていたのが印象的だった。クリボーをノコノコと書いたり、ノコノコをメットと書いたり、パックンフラワーを人食い花と書いたり。あの漫画は、他のゲームの紹介でも敵キャラ名をよく間違えてたけど -- 名無しさん (2015-05-23 11 20 22) スーパーマリオメーカー面白そうだけどインターネットで鬼畜なコースばかり作る人で溢れそうなのが懸念。 -- 名無しさん (2015-06-30 18 29 54) このゲーム発売から30年。遂に自分でコースを作れるようになった。 -- 名無しさん (2015-09-09 22 51 29) スーパーマリオメーカーの項目でも立たないものかね。 -- 名無しさん (2015-12-13 20 19 10) マリオ2ワールドCのクッパは誰が化けてたんだろう… -- 名無しさん (2016-01-16 20 21 10) カセットの容量、わずか340ビット(バイトじゃないぞ)。ちなみに、このページのHTMLだけ(CSSや画像他含まないソースだけ)で『273,483 バイト』 -- 名無しさん (2016-09-03 23 00 42) ↑桁が3つ少ないぞ -- 名無しさん (2016-09-14 11 53 54) 案外やったことない人多いよね。あ、悪口じゃないよ。僕もやったことないし。 -- 名無しさん (2017-05-04 10 01 35) ↑もったいない。それだけで人生を24時間は損してるぞ! -- 名無しさん (2017-05-04 10 09 09) 上で書かれてた攻略ビデオはオールナイトニッポンがポニーキャニオンから出した「マリオの大冒険」だな。主題歌を歌ったのは谷山浩子(!) -- 名無しさん (2018-09-03 14 37 35) 何が凄いって、このゲームいまやっても面白い。 -- 名無しさん (2019-02-27 22 30 25) スーパーマリオメーカー2で新たにさばく雪原森空の背景が登場 -- 名無しさん (2019-06-14 15 28 04) 今日で34年か。 -- 名無しさん (2019-09-13 14 06 11) このゲームで何気に偉大なのは、「パワーアップしたらデカくなる」というわかりやすい視覚表現じゃないかと思う。ライフゲージとかハートの数とかで表現されるより、「強くなった」「弱くなった」が一目でわかるし、コミカルな音と共に拡大縮小するのも見ているだけで楽しい。 -- 名無しさん (2020-08-12 00 19 21) 35周年記念でいろいろやるみたいね。 -- 名無しさん (2020-09-04 00 34 18) 概要の所の「その為「型落ち」で商品価値を失った現在もこのゲームは同人ゲームが収入源になる為の目安とされることがある。」ってどういう意味?なんでいきなり同人ゲームの話してるの? -- 名無しさん (2021-07-15 21 20 40) キノコ王国はRPGになると穴がなくなるのは謎 -- 名無しさん (2021-08-09 06 39 12) 配管工がなんで冒険するんや? -- 名無しさん (2021-10-16 13 12 53) マリオメーカーはマリオメーカーで分けるべきでは? -- 名無しさん (2022-01-19 15 34 03) VS.システム版の事はここに追記してよいものだろうか -- 名無しさん (2022-03-31 21 22 47) 今でこそswitchとかでは途中でセーブややり直しができるけど、全面やるとかなり長いこのゲームをセーブなしでプレイした子供たちは母親から「いいかげんにしなさい」と言われて数限りない涙を呑んだことだろうなあ -- 名無しさん (2022-04-19 22 44 02) これのオールナイトニッポン限定版が有名なプレミアソフトの一つだったな。 -- 名無しさん (2022-04-20 01 12 39) ↑2 ワープがあるのはそのためなんじゃね? -- 名無しさん (2022-04-22 21 24 41) 意外(?)にもまだゲッソーやプクプク、メットの項目は無いのか -- 名無しさん (2023-04-30 18 32 35) 箱のイラストのクッパに角が無かったことでお馴染み。 -- 名無しさん (2023-05-16 09 05 53) 誰もが知ってるアクションゲーム入門編みたいなノリでやってみると結構難しいよね -- 名無しさん (2023-05-17 11 57 01) 名前 コメント
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 スーパーマリオブラザーズ 打開条件
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New スーパーマリオブラザーズ 機種:NDS サウンドディレクター:近藤浩治 ミュージック:近藤浩治 (*1)、太田あすか、若井淑 サウンドプログラミング:鈴木太樹 ミニゲーム ミュージック:若井淑 ミニゲーム サウンドプログラミング:朝川達 開発・発売元:任天堂 発売日:2006年5月25日 概要 ニンテンドーDSの2Dスーパーマリオ作品。 640万本以上というDS作品最大の売り上げを出した。 サントラは発売されてないが、楽譜集に掲載された一部の曲については作曲者と正式名称が判明している。 ゼネラルプロデューサーの手塚卓志氏へのインタビューによると、BGMのほとんどは太田あすか氏による作曲。 太田氏は全曲作る気満々だったが、手塚氏は「『マリオ』なので、やっぱり」と近藤浩治氏にも依頼したという。 近藤氏が手掛けた今作の「地上BGM」は、『NewマリオWii』・『2』でもアレンジされて使われている。 (2Dマリオ前作:スーパーマリオランド2 6つの金貨 2Dマリオ次作:New スーパーマリオブラザーズ Wii) 収録曲 (基本的に仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 太田あすか World 1 地上BGM 近藤浩治 メインテーマ正式名称 横スクロール155位NDS44位一面25位 地下BGM アスレチックBGM NDS93位マリオ189位 水中BGM World 2 砂漠BGM World 3 水辺BGM 正式名称 夏222位NDS256位 お化け屋敷BGM World 4 World 5 World 6 World 7 World 8 火山BGM NDS208位マリオ189位 砦BGM 城BGM 正式名称 NDS73位マリオ219位 戦闘!砦ボス 戦闘!城ボス クッパとの最終決戦 エンディング スタッフロール 第2回エンディング261位 キノピオの家 ボーナスステージ 巨大BGM 太田あすか 巨大マリオ変身時正式名称 ミニゲーム:選択画面 若井淑 ミニゲーム:説明画面 ミニゲーム:リザルト画面 対戦用BGM1 近藤浩治 正式名称 ミニゲーム162位 対戦用BGM2 太田あすか 正式名称 マリオ165位ミニゲーム159位 収録サウンドトラック 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック 「地上BGM」「水辺BGM」「城BGM」を収録 楽譜 ピアノソロ スーパーマリオシリーズ/スーパーベスト (ピアノ・ソロ) 「タイトル」、「対戦用BGM2」、「対戦用BGM1」「巨大BGM」を収録 PV Wii U VC版 プレイ映像
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スーパーマリオブラザーズの敵一覧 クリボー ノコノコ パタパタ メット トゲゾー ジュゲム キラー プクプク ゲッソー パックンフラワー バブル クッパ