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登録日:2011/01/10 Mon 17 11 05 更新日:2023/07/08 Sat 13 04 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 アーストロン ウルトラマン ウルトラマンZ ウルトラマンサーガ ウルトラマンジード ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣 カルミラ被害者の会 ギーストロン ゴーストロン セレブロ被害者の会 ソフビ化 ツリ目 デストルドス メビウス操り人形 一角獣 兄 凶暴怪獣 地底怪獣 地球産 大怪獣バトル 始まりの怪獣 始まりの敵 帰ってきたウルトラマン 怪力 怪獣 怪獣総進撃 恐竜 正統派怪獣 死んだふり 真っ二つ 金属生命体 鉄 鎌 アーストロンは『帰ってきたウルトラマン』第一話「怪獣総進撃」に登場。某三つ首竜のリンチに加わっていたわけではない。 地球を訪れたウルトラマンジャックが初めて"人間の前に姿を現して"戦った怪獣。 データ 別名:凶暴怪獣 身長:60m 体重:2万5千t 出身地:朝霧山 概要 地底から突如出現し、ジャックを待ち受けるかのように猛威を振るった(帰りマン=郷秀樹も感じ取っていた)。 武器は地底のマグマを吸ってスプレーのように吐き出すマグマ光線や、 空母エンタープライズですら真っ二つにする最大の特徴の強靭な角。 片手で1000tの岩を一瞬で握り潰すほどの握力、片腕で戦車7000台を引きずる腕力を有し、尻尾は鋼鉄の1000倍も強い。 好物は鉄で、その牙でバリバリ噛み砕いて食べてしまう。デマーガ逃げて~! 体中の揖保は百万度にも耐える耐久力を持つ、特殊な冷却リンパ液が溜まっている。 前半はジャックを怪力で圧倒していたが、尻尾をブン回され吹き飛び戦意消失。 最後はスペシウム光線が角に直撃しその拍子に転がり落ち、爆死した。 着ぐるみは8話に登場する爆弾怪獣ゴーストロンに改造され、書籍ではゴーストロンとは兄弟という裏設定が存在する。 円谷プロ監修の『帰ってきた 帰ってきたウルトラマン』では体形は極めて似ているものの、角無し、小柄・体色が違う、攻撃性に差が有る等の差からアーストロンと言う種の雌がゴーストロンで、厳密には妹怪獣と言う説が記載されている。 また『ウルトラマンタイガ』では同族と見られる凶猛怪獣ギーストロンが登場した。 ウルトラマンジャック最初の相手であり、帰ってきたウルトラマンの怪獣としてもそこそこの有名所。 ではあるが、若干最初の怪獣というイメージは薄めである。 何故なら『帰マン』第1話はタイトルが怪獣総進撃とあるように、怪獣がアーストロンを含めて3体登場するのである。 しかもその先に登場した2体に見た目のインパクト抜群のタッコングがいるため、正統派造形なアーストロンは印象負けする場合も多かった。 ……まあもう一体のヘドロ怪獣よりはマシではあるが…。 まあなんだかんだ言っても、タッコングを引き立たせる王道デザイン 造形のおかげでその後のシリーズにも結構出演しており、登場はむしろ多い怪獣である。 一本角を持つ点以外は、ゴジラをややスマートにしたような外見であり、実際に初代の造形は、後にゴジラを手掛ける安丸信行。 近年では「余ったゴジラの改造」とするスタッフの証言もあるが、真偽は不明な部分が多い。 以降の活躍 ●レッドマン 第3、4、52、55、56話で登場。 着ぐるみはアトラク用で、ガラモンやジラースほどではないが出来が悪い。 後半に登場したものは尻尾の芯が入っていないのか情けなくなっている。 弟のゴーストロンも第27、28、57、80、84、88、90、92、93話で登場。 ●ザ☆ウルトラマン 第27話「怪獣島浮上!!」に登場。 弟のゴーストロンをはじめレッドキング 、アボラス、バニラ、ゴキネズラと共に怪獣墓場から復活し、バラドン星人の怪獣島で飼育されていた。 本エピソードの怪獣は資料によっては全て初代と同一個体とされるにもかかわらず外見(色など)や能力が異なるが、アーストロンはその中で最もオリジナルに近い(ただし、鳴き声は異なる)。 しかし、皆血の気が多い怪獣ばかりですぐに同士討ちを始めてしまい、アーストロンも例にもれずゴキネズラ(コミカライズではゴーストロン)と大喧嘩してバラドン星人を困惑させた。 その後は科学警備隊に襲い掛かるも、ウルトラエネルギーを装填したロケット弾を受けて倒された。 レッドキングの次に活躍しており、扱いは割といい方。 ●ウルトラマンSTORY 0 第2部で登場。 惑星エレメンターの征服を目論むガッツが、火の民を騙して作らせた怪獣。 最初はがらんどうのただの鉄像だったが、中に熔鉄を流し込まれ、ガッツの作らせた特殊なカプセルを入れられたことで怪獣となった。 両腕が鋭い鎌になっていて、振り下ろしただけでウルトラマンの腕を折るほどのパワーを有するほか、 体が溶鉱炉そのもののため、触れただけで生物は大火傷を負ってしまう。 兄弟機であるゴーストロンと共に風の民の村を襲おうとするが、ウルトラマンとジャックの起こした「ストームテンペスト」でバラバラにされた。 ●ウルトラマンメビウス 第20話 「総監の伝言」で登場 初代の別個体で、身長・体重・能力は以前と変わらない。 GUYSの開発した怪獣誘導を目的とした音響放射装置の誘導音波を支配した宇宙凶険怪獣ケルビムにより操られて、メビウスと戦う。 だが音響放射装置が破壊されるとケルビムのコントロールを離れ、操られた怒りの矛先をケルビムに向けた。 しかしメビウスのメビュームブレードの攻撃により首を跳ねられケルビムと共に絶命。 一方的に操られたあげく倒されるという可哀想な扱いであった。 ●ウルトラギャラクシー大怪獣バトル 第8話 「水中の王者」 に登場 冒頭で因縁の相手ケルビムと戦っており、ケルビムの火球をくらって倒れる。 ……しかし実は死んだフリ、油断したケルビムを襲い、耳を剥ぎ取り、必殺のマグマ光線でケルビムを撃破。 見事メビウスでのリベンジを果たした。 音波を操る耳をわざわざ千切ったあたりに、メビウスでの怒りを感じさせる(もしくは危険だと判断したのか) そしてこの戦いの結果としてアーストロンはついに悲願の初勝利を収める。 やったねアーストロン!かませ返上だよ! だがこの後、この話のメイン登場怪獣であるエレキングにより湖に引きずり込まれ、放電攻撃を受け水中で爆死。 怪獣の世界は厳しいのである…… 第11話でも回想シーンでレッドキングと戦っている個体が登場。 二期でも第3話「大暴走! レイオニックバースト」でゼラン星人(レイオニクス)の操る怪獣として登場。 冒頭で火炎弾の連射を受け爆死した上、爆死時の爆風によりトレ…レイオニクスであるゼラン星人も死亡した。 その相手はガルベロス。明らかに他シリーズとは一線を画すデザインのネクサス怪獣に、これは無理だと多くの視聴者は思った。 ……この回もメイン敵怪獣であるガルベロスの前座である。 ●大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 身長、体重、能力変わらず登場。 ウルトラマンベリアルが怪獣墓場から蘇えらせた百体もの怪獣の一匹として登場。 ゴモラと戦い、その後も最後の方まで生き残るが、ウルトラマンゼロのゼロスラッガーアタックで斬られて爆死した。 さあ探してみよう!角が特徴的なのであんがいみつかる。 ●ウルトラマンサーガ 冒頭に登場。 ついに単独の怪獣として劇場版に登場! 土中から現れ、火球を放ちチームUを追い回し大暴れ! しかしそこにウルトラマンダイナが登場。最初は威勢よく火球を発射するも片手でかき消される(予告参照)。 続けて何度も発射するも全て払われ、実力差を悟ったのか逃げようとしたところで尻尾を掴まれ、 空中にぶん投げられたところをソルジェント光線を受けて爆死。 いつも通りといえる役割を果たした。 ちなみに、『サーガ』の公式サイトのロード待機場面では、ゼロが光線で怪獣を攻撃・ロード完了すると撃破されるアニメーションになっているのだが、その怪獣がアーストロンである。 実は企画段階では同期のタッコングも登場予定だったらしい。 ●ウルトラマンオーブ THE ORIGIN SAGA episode 1「きらぼし~煌星~」に登場。 レイフ星人サイキによって宇宙悪魔ベゼルブのクグツ毒を注入されて「クグツアーストロン」にされてしまう。 同じくクグツ化されたキングゲスラと戦いこれを撃破した。 操り人形にされたとはいえ、紛うことなき勝利である。 episode 12「まほろば~新世界~」でもクグツバキシムとともにサイクイーンの手先として出現するが、 ウルトラマンコスモスによって浄化され、宇宙へ帰された。 つまり今回は最後まで生存。よかったね。 ●ウルトラマンジード 第5話「あいかた」に登場。 リトルスターを持つ宇宙生物モコを狙って地中から突如湧き出てきた。 割となんの脈絡もなく出現したが、怪獣が都市伝説化していた本作で初目撃された地球産怪獣ということとなる。 ウルトラマンジード プリミティブとはそれなりにいい勝負してたが、やっぱりサクッとやられそうになった。 しかしレッキングバーストでトドメを刺そうとした時に、背部にタッコングガスタンクがあったので運良く生き延びる。 その後ジードがアクロスマッシャーになってからは一転攻勢されたが、スマッシュムーンヒーリングで癒されて地中に帰っていった。 それでもスマッシュビームブレードで斬られても角が折れなかったため、過去の個体より防御力は高いだろう。 野生怪獣は極力倒さない近年の作風から、今回も最後まで生存である。ガスタンクさえなけりゃ倒す気満々だったけど ちなみに、本作で唯一敵として登場した野生怪獣。 怪獣カプセルはまさかのDX枠で発売。 さらに、劇中未登場に終わったが、ベムラーとフュージョンライズしたベリアル融合獣「バーニング・ベムストラ」まで用意されており、『ウルトラマン フュージョンファイト!』カプセルユーゴー6弾から登場した。 第1話に登場した、熱戦を得意武器とする怪獣同士であり、属性は「土」。 2体の熱戦が一つになって何倍もの威力になった必殺技「ペイルサイクロン」は、渦巻くエネルギーの奔流で湖を蒸発させ、山を吹き飛ばすという。 ●ウルトラマンZ 第24話「滅亡への遊戯」にて北米の防衛組織が管理している怪獣として画面上に登場。 描写は省かれてしまったが、セレブロ(に寄生されたナカシマ ヨウコ)に操られて暴走するウルトロイドゼロによって吸収され、デストルドスの尻尾と背鰭、角を構成するパーツにされてしまった。 ●ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA 第24話「闇の支配者」に登場。 しかし扱いは完全にモブで、カルミラが変化した邪神メガロゾーアの闇に恐怖し、パゴスやゴモラ、テレスドンと共に走り去っていった。 ……以上の華々しい戦績により、ウルトラシリーズでもテレスドンやサドラと並ぶ指折りのかませとして一部の好事家からは親しまれる事に。どうしてこうなった。 実はたまに勝利したり、扱いが比較的良かったりもすることもあったのだが。 しかし、ジャックの初戦の相手であり、その恐竜まっしぐらな造形からも、なんだかんだでファンは多い。 大怪獣バトルNEOの参戦希望アンケート(投票対象は当時未参戦のウルトラ怪獣全て)でもベスト10にランクインしている。 テレスドンやドラゴリー等ともども結局参戦しなかったばかりか、後継の「ウルトラマンフュージョンファイト!」でもジードで登場したにもかかわらず参戦せずだが(*1)。 ウルトラ怪獣シリーズでは長らくソフビ化されていなかったが、2012年に『サーガ』公開に合わせて発売。 アーストロン自身の人気に加え、造形の出来の良さ、販売期間の短さからなかなかのプレミアがついている。 追加・修正は鉄分の足りている方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意外とストロンって名前の怪獣が多いな -- 名無しさん (2013-09-08 00 30 43) オーソドックスなデザインのイケメン怪獣だわ -- 名無しさん (2013-09-21 13 02 52) 背びれがないかわりに角がある84ゴジラ。 -- 名無しさん (2013-09-21 13 07 33) メビウスのアーストロンは倒す必要なかったんじゃない?ただ操られてただけだし。過去の個体みたいにほっとくと暴れまくると思われたからだろうか・・・・そういえば、メビウスって怪獣を倒さない話って無かった気がする。 -- 名無しさん (2013-09-21 23 13 17) 50音順の怪獣図鑑だと決まって真っ先に載ってたっけな、こいつ。 -- 名無しさん (2013-09-22 01 08 25) ↑ダイナのOV版に登場したアーウォンが最近だと50音順のトップみたい と言うか敢えてそう言うのを狙ってつけた名前だとか -- 名無しさん (2014-01-09 14 15 08) 本当に噛ませだったな、本日のサーガ第一章でも -- 名無しさん (2014-01-15 22 25 19) ↑2,3 そもそもアーウォンとワンゼットは川上氏が50音怪獣図鑑のトップと最後を独占しようという野望を抱いたからだし -- 名無しさん (2014-01-21 22 36 18) すげーかっこいい -- ゴーストロン (2014-01-22 15 44 20) ↑そういやゴーストロンとは兄弟という設定があったな。 -- 名無しさん (2014-01-31 23 43 46) 怪獣図鑑だと結構強そうな書き方される事が多いけど、本編では大して強くないんだよな。昔見た本だとケムラーと夢の対決をして、ケムラーに馬乗りになって首絞めて勝ったけど、どう考えてもケムラーの方が強いだろ -- 名無しさん (2014-02-21 21 56 15) ってか戦う相手が悉くヤバい奴か特殊能力持ちっていう不幸がな… -- 名無しさん (2014-07-06 22 48 13) ウルトラマンはチョップで角を折ったけどメビウスはチョップで折れなかったね -- 名無しさん (2014-07-06 23 32 02) 手直し前の着ぐるみはゴメスそっくりだったよね -- 名無しさん (2014-09-05 10 28 59) 本来は第1話でウルトラマンを敗北させ、乗り越えるべき壁として立ちはだかるはずだったのに、どうしてこんなことに…… -- 名無しさん (2014-10-04 02 11 34) 地味な印象 -- 名無しさん (2014-12-14 12 19 30) この記事では書かれてないけど、ザ☆ウルトラマンにも再生アーストロンが登場している。こちらは他の再生怪獣が次々と同士討ちでやられていく中、科学警備隊に倒されたのでマシな扱いだったといえるだろう。 -- 名無しさん (2014-12-14 13 14 56) この記事でやたらとかませ犬扱いされてるけど、同期にかませどころか雑魚と化した岩石怪獣サドラがいるので、そんな気はしない。一応サドラはギンガSで汚名返上の機会を得たけど。 -- 名無しさん (2015-03-04 21 19 58) 何故かテレスドンと共通点多いな。怪獣らしいデザインと能力、同じ地底怪獣、弟がいる、やたらとかませにされる… -- 名無しさん (2015-03-11 18 05 13) ぶっちゃけ近年登場が多いのはメビウスで着ぐるみ作られたから再利用されてるだけなんじゃ…とか思っちまったが違うと思いたい -- 名無しさん (2015-03-11 18 16 57) 見た目はゴジラベースで口から光線吐く正統派なのに戦績が微妙という…。 -- 名無しさん (2016-03-24 22 58 22) レッドマンに登場したときの首は不気味すぎると思う -- 名無しさん (2016-04-21 00 53 27) 最近は割と扱いが良くなってきた -- 名無しさん (2018-05-23 00 54 37) ブラックキングとたまに見間違う -- 名無しさん (2018-05-23 01 40 17) ここには載ってないが、漫画ウルトラマンSTORY0にも弟のゴーストロンとともに登場。こちらは鉄でできた怪獣像にガッツ星人が命を吹き込んだという設定で、両腕が鎌状になっている。ゴーストロンがウルトラマンに倒された後も暴れまわり、マンとジャックの腕を折ってスペシウム光線を撃てなくさせるほどに追い込んだが、二人の起こした竜巻に飲まれ倒された。代名詞であるマグマ光線は使用しなかったものの、ウルトラ戦士二人を相手に圧倒、更にスペシウム光線を封じるなどの活躍からこれまでの媒体で最強のアーストロンと言える。 -- 名無しさん (2018-10-05 21 14 28) 当初の予定通り立ち塞がる壁になってたら最終回の敵だったかもしれない -- 名無しさん (2018-10-13 22 09 52) 何かの怪獣図鑑で「角は富士山だろうとエンタープライズだろうと真っ二つ」と書かれていた -- 名無しさん (2020-10-25 13 47 41) ↑大伴昌司氏の『怪獣図解入門』ね -- 名無しさん (2020-12-19 20 43 26) ゴーストロン、ギーストロンについても追記していいのかな? -- 名無しさん (2020-12-26 09 22 26) アースガロン…何か関係性が…? -- 名無しさん (2023-04-22 16 53 15) 名前 コメント
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登録日:2020/05/23 Sat 17 34 53 更新日:2024/04/17 Wed 17 53 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 D-18計画 カメルーン デストロン ミサイル ミサイルを背おったヤモリ怪人! ミサイルヤモリ ヤモリ ライダー怪人 仮面ライダー 仮面ライダーV3 合成改造人間 怪人 改造人間 辻村真人 俺のミサイルを受けてみろ! 『仮面ライダーV3』の第16話「ミサイルを背おったヤモリ怪人!」に登場した怪人。 所属組織:デストロン モチーフ:ヤモリ+ミサイル 身長:180㎝ 体重:80㎏ 出身地:カメルーン 声:辻村真人 【概要】 アフリカのカメルーン出身のヤモリとミサイルを合体させた合成改造人間。 京浜工業地帯の石油コンビナートをミサイルで爆破する「D-18計画」が任務。 そのテストとして、飛行機を撃墜した所を目撃した二人の釣り人を始末しようとする。 左腕の連発式の三発の小型ミサイルと、背中の大型ミサイルがメイン武器。 ミサイルは体内で無限に製造する事が出来るため、弾切れになる事はない。 飛行機も一撃で撃墜するほどの威力のミサイルを無限に発射出来るため、距離を取れば恐るべき強敵となるが、 反面接近ではロクな武器を持っていないため、一気に劣勢に立たされてしまう。人間相手ならともかく、V3相手では全くなすすべがない。 また、大型ミサイルは威力が大きいものの発射まで時間がかかるのも大きな弱点になっている。 V3には、最初の戦いで早々にこの弱点を見切られてしまい、接近されていいようにやられて逃げ帰るはめになってしまった。 指先には強力な吸盤を備えており、走行中の車に張り付くのはもちろん、相手の顔に吸い付けて窒息させることも可能。 また、保護色で身を隠す能力も持つ。 ドクトルGには最初に目撃者を一人取り逃がした事を「重大なミス」として咎められており、 その時に「なんの、ただちにその男を消してご覧にいれます」などと大口を叩きながらあっさり逃げ帰って来たためドクトルGを激怒させ、 帰るやいなやいきなり盾でぶん殴られた。 斧を首に突きつけられてさらに厳しく叱責されてしまい、 その後捕らえた少年ライダー隊の隊員が基地内から救援電波を出した時にはすぐに機械を操作して電波の出所を探っていた。 普段自分が戦闘員にやらせているような仕事を率先してやる辺り、ドクトルGに苦手意識を持ってしまったのかもしれない。 サブタイはそのまま、怪人の意匠から。 【活躍】 石油コンビナートを爆破する「D-18計画」実行のテストとして、背中の大型ミサイルで飛行機を撃墜。 それを目撃していた二人の釣り人を襲い、海に落として一人は始末するが、もう一人は漁船に救助されていたため再びその命を狙って出撃する。 そこに、飛行機を落としたのがデストロンではないかと睨んでやって来た風見が現れ、V3との戦闘になる。 強力なミサイルで攻撃するが、大型ミサイルを発射しようとした時に出来た隙を付かれて接近されて逃げ帰り、ドクトルGに厳しく叱責される。 それでも、目撃者を救助した漁師の岩吉とその孫の三郎を捕らえる事には成功したが、 三郎が少年ライダー隊の隊員だったために付近を調べていた風見に作戦がバレてしまう。 ビルの上からミサイルを発射しようとするが、立花藤兵衛に阻止される(*1)。 藤兵衛も捕らえて再びミサイルを発射しようとするが、そこにV3が登場。 距離を取ってミサイルで攻撃するが、またも接近を許して劣勢になり、投げ飛ばされてとどめに「V3回転フルキック」を受けて倒された。 【すがやみつるの漫画版】 久里浜少年院を脱走した少年・コウジが、デストロンの放ったヤモリに襲われたことで、無理矢理改造された姿。 同じく脱走した文太もバーナーコウモリに改造され、V3を襲撃した。 しかし発射したミサイルをV3が受け止めたため、その際に生じた爆発に巻き込まれ、重傷を負って変身が解除されてしまう。 翌朝、路上で倒れていた所を珠子に介抱され、収監中に死別した母の事を思い出し、涙を流した。 ドクトルGからの指令を受けて泣く泣くバーナーコウモリと共に珠子を攫ったが、「V3を珠子共々爆撃しろ」という命令を受けて遂にドクトルGを裏切り、 怒りを買って斧で首を刎ね飛ばされて絶命する。 【仮面ライダーSPIRITS】 魂を持たぬ傀儡として復活。ドクトルGに率いられて香川で人々を強制労働させていた。 殴り込んできたV3をミサイルで攻撃するも、V3電熱チョップを受けてハサミジャガー&イカファイアと共に真っ二つにされた。 【スーパー特撮大戦2001】 デストロンの敵ユニットとして登場。 「誘爆」持ちなので2マス以上離れた所から攻撃するとよい(敵が密集した状態で遠隔攻撃で撃破すれば、周囲の敵が巻き添えを喰らう)。 その他 おおひなたごう先生のギャグマンガ『ヨーデル王子』にて少年パチンコ団の一員として登場。 パチンコ店内の不正を取り締まるため誕生したが、「子供は入っちゃダメだよー」「不良少年どもが」と追い出された。 他の場面では団員たちとビールを飲みタバコを吸っているシーンもあるのだが…子供!?少年!? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミサイルザリガニ「先輩」 -- 名無しさん (2020-05-23 19 59 07) おおひなたごう先生の漫画に何故かいたね -- 名無しさん (2020-05-24 11 38 44) 名前 コメント
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円谷プロの特撮作品『ウルトラシリーズ』に登場する怪獣。別名「凶暴怪獣」。 鉄の塊になってあらゆる攻撃をやり過ごす呪文では無い。 初出は『帰ってきたウルトラマン』第1話「怪獣総進撃」で、実体化したウルトラマンジャックが初めて戦った怪獣でもある。 ちなみにサブタイトルは『ゴジラ』シリーズ9作目にあたる同名の映画が由来。 細身のゴジラに角を付けたような、王道なデザインが特徴。 主食は鉄で、それ故に頑丈な皮膚と骨格を持つだけでなく、片手で1000tの岩を一瞬で握り潰すほどの握力と、 片腕で戦車7000台を引きずれる凄まじい怪力を誇り、腕はもちろん尾の一撃も脅威。 さらに口から高熱の「マグマ熱線」を発射可能。 切り札は頭の鋭利な角「スラッシュホーン」だが、同時にこれは最大の急所でもある。 鳴き声はギャオスから流用されている。 ザザーンとタッコングの出現後、呼応するかのように朝霧山付近に現れ、 その優れたフィジカルとマグマ熱線で終始ジャックを圧倒するが、 尾を掴まれジャイアントスイングを受けた所で、頭部にスペシウム光線を受けて角を破壊され衰弱し、火口へ転落。 そのまま噴火に巻き込まれ、爆死した。 + 怪獣バッテンガー 『帰ってきたウルトラマン』放送当時にブルマァクより販売された玩具の一つとして、 ピッチングマシーンの「怪獣バッテンガー」が存在するが、その姿はどう見てもアーストロンである。 尤も、CMには実際にアーストロンの着ぐるみが使われていたため公式から許可は得ているものと考えられる。鳴き声はジラースだが 当時のCM(2 00~) + 他作品における活躍 人気怪獣故に再登場の機会も多いが、知能及び戦闘力は個体によって差が大きい。 『ザ☆ウルトラマン』 第27話「怪獣島浮上!!」にてバラドン星人の手により、ゴーストロン共々怪獣墓場から復活した。 手足が蛇腹状だったり、配色が異なる上に角が増えている同作の怪獣では最も原点に近いデザインである。 科学警備隊に襲い掛かるが、新型ロケット弾を装填したグレネード・ガンディで倒された。 『ウルトラマンメビウス』 第20話「総監の伝言」で誘導音波で怪獣を操作するハーメルンプロジェクトの実験中に地中から出現。 メビウスに加えて乱入したケルビムと三つ巴の戦いになるが、ケルビムが耳で誘導音波を耳で共鳴支配したせいで、 パワハラ上司にこき使われるヒラ社員みたいな感じで支配下に置かれてしまう。 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』 第8話「水中の王者」で野生の個体がケルビムと戦闘。 火球の直撃を受けるも死んだフリをして油断を誘い、隙を突いてケルビムの耳を引き千切りマグマ光線を浴びせて勝利を収めるが、 直後に水中に潜んでいたエレキングによって湖に引きずり込まれて殺害された。 第11話では、レッドキングと戦う別個体が回想で確認できる。 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』 第3話「大暴走! レイオニックバースト」でゼラン星人のレイオニクスに操られた個体が登場。 ナックル星人の操るガルベロスと戦うも、幻影攻撃のカラクリを見抜けず成す術なく倒された。 OPではゴメスと戦闘しているが、これは双方がゴジラ似故の組み合わせと思われる。 『ウルトラマンサーガ』 バット星人に怪獣墓場から連れて来られた個体が登場。 『ウルトラマンオーブ THE ORIGIN SAGA』 惑星ザインにおいてサイキが王立惑星カノンのシンラに、ベゼルブの持つ力を証明するための見せしめとして、 キングゲスラと共にベゼルブの毒を受け「クグツアーストロン」と化してしまう。 サイクイーン戦ではクグツバキシムと共に援軍として召喚されるが、 共にコスモスによって命の樹の果実を与えられてクグツを解毒された。 『ウルトラマンジード』 宇宙生物モコ(小珍獣ルナー)の持つリトルスターに反応して地中より出現した。 『ウルトラマンZ』 北米で休眠状態のアーストロンがいたのが確認されているが、 セレブロが操るウルトロイドゼロに吸収されてデストルドスの材料にされた。 『ウルトラマントリガー』 メガロゾーア降臨とエタニティコアが暴走し地球の危機が間近に迫ったことを悟り、 避難を始めた怪獣の1匹として登場。 ジャックの初期スーツとともにNGとなった、腹部がゴメスのように割れたNG版スーツが存在し、ゴジラの予備スーツの改造という説もあるが確かな証拠はない。 亜種・近縁種 ゴーストロン 『帰マン』に登場した怪獣。別名「爆弾怪獣」。ラーの亡霊ロボでは無い。 上記のアーストロンの弟とされており、火炎「ファイヤーマグマ」を放つなどの共通点があるが、 角が無くトサカのような器官を持つ他、主食は金とされている。 その為名前はゴースト…ではなく「ゴールド」+「アーストロン」が由来。でも英字表記は「GHOSTRON」。 また、『ウルトラマン80』では15m級の肉食の別個体が出現したことが語られている。 キャッシー 『ウルトラマン80』に登場した、鬼矢谷で休眠状態にあった怪獣。別名「渓谷怪獣」。 劇中では「ゴーストロンに似ている」と称されており、火炎を吐くなどの共通点はあるが、 書籍では関連種扱いされる事こそあるものの、ぶっちゃけアーストロンにもゴーストロンにも似ていない。 上記の15m級のゴーストロンは似ていたようだが……。 これは脚本ではティラノサウルスだったのがアフレコ時にゴーストロンに変更されたためとのこと。 しかしティラノサウルスにも似ていなかったりする ギーストロン 『ウルトラマンフェスティバル2019』に登場した怪獣。別名「凶猛怪獣」。無論悪のカリスマとは無関係。 外見はアーストロンとほぼ同じだが、角の数が増し、手足から鉤爪のような突起物を生やしている。 頭部の角から放つビルをも切断するレーザー光線「ギーストロン雷電波」、 両腕の鉤爪をスパークさせて放つ巨大なカッター光線「ギーストロン超雷電波」、 更にマグマを活性化させる電磁波「ギーストロン大振波」などの技を持ち、 アーストロン種の中でも特に戦闘力が高い。 後に映像作品でも『タイガ』で登場した。 また、『Z』では出番は僅かながら、主人公の父親の命を奪った怪獣という重要な存在として扱われた。 MUGENにおけるアーストロン カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 Gesura505氏提供のスプライトを用いて作られている。 スプライトの元はゴジラだと思われる。 必殺技は「マグマ光線」や「火球」などの中~遠距離攻撃がメインだが、 「地底潜行」で迎撃を気にせずに近寄れるのでインファイトも得意。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「必殺マグマ光線」「ストレート」「突き刺し」の3つ。 「ストレート」の元ネタは前述した「怪獣バッテンガー」からのものであろう。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 また、defファイルの切り替えによりゴーストロンも使用可能。 こちらはアーストロンと「必殺マグマ光線」を除いた超必殺技が異なり、 地上の相手にのみ当たる「電磁波」、自分と相手が互いにダメージを受ける「怪獣時限爆弾」となっている。 紹介動画 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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ミサイルランチャー改 ライディング・フレーム『スターサイザーMk-Ⅲ』に 装備されている改良式ミサイルランチャーを指す。 一般的なホーミングミサイルであり、取り立てて特徴は無い。 射程と火力に若干の改善が見られる。
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ゴロンミサイル 速度 ゴロンミサイル ∞ 概要 ゴロンミサイルはN64ゼルダの中で最も高速な移動手段であり、ムジュラの仮面3Dにおける最強のバグ技である。 まずどの辺りが最強なのかと言うと、「ゴロンの仮面と弓矢もしくはフックショットさえ手に入れていれば簡単に発動できてしまう」こと、そして「速度が事実上の無限大」である点であろう。 発生方法 Song Storageによる方法(N64版のみ)「Song Storage」は、オカリナダイブをし場外に落ちる前に時の歌を吹くことで場外に落ち、「時の歌によるメッセージ」を記憶しておく技である。 このとき、ゴロンリンクで使用可能なアイテムをセットしておき、何らかのメッセージを出し「時の歌によるメッセージ」を呼び出す。そして、「はい」を選択することで、使用可能なアイテムのボタンが固定される。あとは、使用可能なアイテムと弓矢またはフックショットを入れ替えるだけである。 準備が完了したら、弓矢またはフックショットのボタンとAを同時に押す。すると、ゴロンミサイルが出来るようになる。 Message Storageによる方法(3D版のみ)「Message Storage」はギブドBAを使い時間内オーバーフローが起こる数値以降の1日目か2日目のどちらかの時間を取得することで発生出来る。 時間内オーバーフロー発生以降の値は空がおかしなことになる。この時間内オーバーフロー以降の値の3日間は「5日目」とか呼ばれたりする。このとき、大工に話しかけるとエラーを吐いてくる。実はこのときメッセージ判定が残っているのでポストに話しかけるとメッセージが出たまま動かすことが可能となる。 あとはメッセージを終了させ、弓矢またはフックショットのボタンとAを同時押しするだけである。 使用禁止アイテム使用バグによる方法(3D版のみ)ムジュラ3Dを狂わせた原因。上記の2つの方法は時間を要するのでそこまで使われることは無いが、この方法は時間をあまり要さない。それ故に今現在のムジュラ3DのRTAではこの技が多く使われる。 方法は使用禁止アイテム使用バグで弓矢またはフックショットと使用可能アイテムを入れ替え一人視点状態を解除した直後に弓矢またはフックショットのボタンとAを同時押しするだけである。 以上の方法を用いてブレスをするとゴロンミサイルが発動する。 特性 このゴロンミサイルには様々な特性がある。 終端速度が存在しない何とこのゴロンミサイルには終端速度が存在せず、その為に無限に加速させることが可能である。 前の移動方法で使われた加速度を利用する特にゴロンリンクの前転の加速度は例え終端速度であったとしても増え続ける仕組みである為、終端速度が存在しないゴロンミサイルは超高速になる、というわけである。 処理が追い付かないほど速い何せスーパースライド、ESSを遥かに上回る速度を持つ為そのせいで壁にぶつかる前に跳ね返ったり、クリッピングが出来てしまう。クリッピングに関しての詳細は後述。 壁にぶつかるようにするにはゴロンリンクが地面に触れていなければ良い。要はゴロンリンクを宙に浮かしている必要がある。つまり平地では壁にぶつかることは出来ない。 クリッピング このゴロンミサイルを利用しクリッピングさせる方法が2つ存在する。 処理が追い付かないことを利用したクリッピング坂の前(ここ重要)でゴロンミサイルをすると、発生した1F間は例え壁があったとしても一切無視しすり抜ける。何故このようなことが起こるのかと言うと、処理が追い付かないからである。先ず坂を上るとき通常はx,z軸方向に動かしてからy軸方向に動かすといった感じに、最低でも2つの処理を行わなければならない。 したがって、坂を上るとき、壁かどうかを判定するまで処理が追い付かず、結果壁をすり抜けてしまう訳である。 y軸の最低ラインとそれ以外の境目を利用したクリッピング一番分かりやすいのが坂で、坂の横にある壁に真っ直ぐよりほんの少しだけリンクの角度を傾けた状態でゴロンミサイルをするとクリッピングをする。 y軸が最低ラインのときノックバックせずに跳ね返り、y軸が最低ラインで無いときノックバックする仕様(というかバグ)を利用している。その境目を狙ってゴロンミサイルをしなければならない為、非常にシビア。 ゴロンプッシュクリップ発動する前の様子が押し込まれているように見えることから名づけられた。 先ずは坂でゴロンミサイルをし、壁と壁の間にめがけて壁にぶつからないように飛ぶ。すると、ある程度飛んでから下がっていき、ゴロンリンクが潰れる。 この状態で着地するとクリッピングする。 なお、このクリッピング後に着地してからスティックをいずれかの方向に倒していると強制終了以外方法の無いフリーズが発生してしまうので注意。 光速歩行(3D版) 3D版のゴロンミサイルは直線状にしか進まない為、移動手段としてはあまりお勧め出来ない。しかし、ある工夫をすれば、(制御出来るかどうかはともかく)立派な移動手段としても活躍出来る。 水に浸す方法3Dでゴロンミサイルの準備が完了してからゴロンリンクを水に溺れさせると丸まり状態を解除してもゴロンミサイルが発動できるようになる。 ゴロンミサイル発動と同時に丸まりを解除すると発動時の速度のままあるけるようになる。 そのまま解除する方法通常はゴロンミサイルを発動させて丸まりを解除するとゴロンリンクが弓矢構えの体制になってしまい、最終的に止まる。しかし、Z/L注目をしておけば止まらない。 それでも最終的に止まってしまうが、その前にRを押し敵から防御する体制になることで弓矢構えを解除出来る。 こうすることで発動時の速度のまま歩くことが可能となる。 速度 ゴロンミサイルの速度は前の移動手段で使った加速度を利用しその加速度に応じで速度が変化する。また、ゴロンミサイルの速度そのものも上乗せすることも可能である。 ある程度加速度を上げ発動させたゴロンミサイルの後壁にぶつかる。そのぶつかった直後もゴロンリンクを回転させておくと、着地した後に、更に高速なゴロンミサイルが可能となる。壁にぶつかった直後も速度が維持されてしまうのが原因。ぶつかっている直後も加速度自体は上がり続けているようだ。 但しあまりにも高速すぎて処理落ちしてしまう。しかもあることをするとフリーズをしてしまうので注意が必要。 加速 ゴロンミサイルには速度を上乗せする方法だけで無く、加速させ続けていく方法がある。 ゴロンミサイルには平面で行った場合、壁にぶつかるとノックバックせずにそのまま跳ね返るという特性がある。これを利用し、ゴロンミサイル発動後跳ね返った瞬間に(ゴロンミサイルの速度を負の方向にする)丸まり状態を解除し、再度丸まってからブレスをしゴロンミサイル・・・これを繰り返すことでゴロンミサイルを加速させることが出来る。 但しどれだけ上手く出来ても20回程加速させると何故か暗黒世界に行き、ゴロンリンクが場外に落ちてしまう。 各フレームに必要な操作は以下の通り。 0F ブレスの衝撃波が出始める 1F A(丸まり状態解除) 2F ニュートラル 3F A(丸まり状態になる) 4F~7F ニュートラル 8F B(ブレス) これを繰り返す。8F目以降はブレスの衝撃波が出始めるまでかなりの空白があるので注意。 なお、こちらも速度を上乗せする方法と同じくあることをするとフリーズをする。しかし加速回数が2回、3回程度であれば頻度は低い。 ゲッダン 光速歩行をし壁に向かってZ/Lを押し壁注目をする。壁注目をしたままESSポジションにしているとゴロンリンクの体がぐちゃぐちゃになる(N64のカセット半抜きしたときのプレイヤーみたいな症状が起こる)。 ある程度加速をさせた後にこれを実行するとフリーズするので注意。 名前 コメント
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ストロングネオをお気に入りに追加 ストロングネオの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ストロングネオ <保存課> 使い方 サイト名 URL ストロングネオ <情報1課> #bf ストロングネオ <情報2課> #blogsearch2 ストロングネオ <情報3課> #technorati ストロングネオ <報道課> 【30日金沢10R】本質は短距離向きのストロングフーヴス - サンケイスポーツ レイズ、グラムライツから驚異的な深リムの新作「57D Mark-II」登場(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 発売直後のタイトリスト「T200」が大人気 2021年10月売れ筋アイアンベスト5 - goo.ne.jp テフロン、マーブルコート、チタンコート、ダイヤモンドコート、ガス火専用フライパンのおすすめ11選| - @DIME バイクにも水素!? カワサキが目論む内燃機関のミライ - ベストカーWeb CoinbaseのアームストロングCEO:Ripple訴訟は予想よりもうまくいっている - NEXTMONEY 最新ヘッドの性能を引き出す新定番「N.S.PRO 850GH neo」 標準シャフトに採用したメーカーの評価とは?(1/2) - ゴルフダイジェスト・オンライン 2021年度 第15回埼玉県第4種リーグ南部地区 前期終了順位掲載!プレーオフ判明分結果更新 - ジュニアサッカーニュース 坂崎ユカ&瑞希のマジラビがNEO美威獅鬼軍を破り2年ぶりにプリンセスタッグ王座奪還。「大きくなって、私たちの元に返ってきました」【東京女子プロレス】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初代タイガーが生み出した“女性版タイガーマスク”タイガー・クイーンと 長与千種の遺伝子が一騎打ち!【ストロングスタイルプロレス10.21後楽園決戦】 - http //spice.eplus.jp/ ガンダムマニアの店主が営む「秘密基地カフェ」で絶品から揚げに感動!…TAKAMATSU BASE CAFÉ(金バク!2021年10月 1日OA) - OHK 岡山放送 スピードトリプル1200RRデビュー! ネオクラシック×スーパースポーツの融合が新鮮 | ウェビック バイクニュース - ウェビック バイクニュース “女優・清野菜名”の新しい一面、笑顔を封印した姿がカッコイイ! - ドワンゴジェイピーnews BiSH『GOiNG TO DESTRUCTiON』王道のBiSH節を出し惜しみなく連発するストロング・スタイルな表現 - Mikiki かっこいいからギャグまでこの作品におまかせ!『銀魂』名言・名台詞まとめ!「てめーらァァァ!!それでも銀魂ついてんのかァァァ!」 - アニメイトタイムズ 真夏に聴きたいネオ・シティポップガイド Vol.2|Pen Online - Pen-Online 【マーメイドSレース後コメント】シャムロックヒル藤懸貴志騎手ら - netkeiba.com 【鳴尾記念レース後コメント】ユニコーンライオン坂井瑠星騎手ら - netkeiba.com “ネオ・ヴィンテージ” スニーカーのカスタム方法 | HYPEBEAST.JP - HYPEBEAST ストロングスタイルプロレス4・22後楽園 全対戦カード決定 3大会連続参戦のジャガー横田がフリー初戦の伊藤薫とタッグを結成! - http //spice.eplus.jp/ 松坂桃李、結婚後も変わらぬ「オタク全開」キャラ - エンタMEGA スコアアップの必需品。意外と知らないシャフトの知識 - BRUDER - ゴルフダイジェスト・オンライン 「銀魂」ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング源外砲が池袋に - ナタリー ストロングネオ <成分解析課> ストロングネオの71%は優雅さで出来ています。ストロングネオの13%は不思議で出来ています。ストロングネオの12%は努力で出来ています。ストロングネオの2%はマイナスイオンで出来ています。ストロングネオの2%は下心で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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アメリカのTRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』シリーズの登場キャラクター。 初登場は『Advanced Dungeons Dragons』で、最初のフィギュアが発売されたのは1983年。 邦訳によっては「ストロングハート卿」とも表記される。 神聖なる正義の騎士団であるキャラクタークラス「パラディン」の一人で、銀色の鎧と青いマントを身に纏っている。 青いアーマーが特徴的なヴィランの剣士「ウォーデューク」とはライバル同士である。 武器は「Purlblade」という魔法の剣を駆使して戦う。 MUGENにおけるストロングハート Lord Skiff氏によるものが存在。 現在は氏のMFGフォーラム(Count Monte名義)にて公開されている。 ドットはOpenBORのPCゲーム『Dungeons Dragons The Rise Of Warduke』のものを用いている。 大元になっているのはデータイーストのベルトアクションゲーム『ナイトスラッシャーズ』のステージ3、5に登場する中ボス(意思を持つ大剣が本体の鎧騎士)。 ……というか外見はほぼまんまなので、剣がやたらデカかったり顔が付いてたりするけど気にするな! なお、Readmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 操作方法は6ボタン方式。 剣をブーメランのように投げたり、剣から炎を放つなど、主に剣を駆使して戦う。 紹介動画 この他、AIACOS氏によるによるほぼガワ替えの改変キャラとして、 カプコンのゲーム『ナイツオブザラウンド』のボスキャラ「アーロン」(魚人や大召喚士のガードではない)が作られている。 ……が、フォルダ名やディスプレイネーム、大ポトレは改変元のままである。 紹介動画 ちなみにストロングハートのドット元となっている鎧騎士だが、 mitai dake氏製作のゴーストランサーの助っ人としてMUGEN入りを果たしていたりする。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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登録日:2009/06/04 Thu 00 54 06 更新日:2024/04/27 Sat 19 44 45NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 S-E かやくむこうで効かない ゴーストトリック ジャンル テポドン フランケンシュタインの誘惑 ベロクロン ミサイル メダロット メトロイド レッドストーン ヴェルナー・フォン・ブラウン 乗り物 僕は今夜ミサイルに ←君は星になる 全ては宇宙依存症の男のせい 兵器 北朝鮮 味噌 小須田部長 擬人化 板野サーカス 極超音速ミサイル 爆発物 秀逸な項目 萌え 身砕流北高校 軍事 逆転検事 逆転裁判 飛び道具 魔羅忍法ICBM ミサイル(missile)とは: (1) 英語圏における、弓矢等の飛び道具の飛翔体の総称。 (2) ロケット兵器の内、追尾・誘導能力を有する物の総称(例外有)。 (3) 板野サーカスの表現に用いられるエフェクト。 (4) カプコンのゲームに登場する犬の名前。 (5) 『魂斗羅』における乗り物。 本項では主に(2)について解説し、(3)以降については適宜解説する。 (1)については飛び道具を参照。 ▷ 目次 ◆兵器としてのミサイル【攻撃目標による分類】 【飛翔特性による分類】 【その他の分類】 ミサイル万能論 ミサイルの欠点 ◆フィクションにおけるミサイルARMORED COREシリーズ メダロット(ゲーム) マクロスシリーズ カプコンゲーム 魂斗羅 ニンジャスレイヤー メトロイドシリーズ グラディウスシリーズ 科学忍者隊ガッチャマン 宇宙戦艦ヤマトシリーズ 宇宙鉄人キョーダイン ◆ミサイルがモチーフのキャラクター ◆兵器としてのミサイル (2)で述べたロケット兵器とは、筒状の胴体に搭載された固体・液体燃料の燃焼によって推進する兵器の事。 その内、追尾・誘導能力を有する物をミサイルと呼ぶ。 …まぁLーZuniやDAGRやPoniardなど誘導機能はあるけどミサイルと呼ばれない例もあるので絶対というわけでもないのだが。 ロケットの起源は中国の火箭に見られるが、現在の一般的なミサイル兵器は第二次世界大戦終盤にナチスドイツによって生み出された「V2ロケット」で実用化された。 使用用途や状況、誘導方式によって様々な種類に分かれており、現代戦には欠かせない兵器。 つくりかたはこちらをみてね なお、原理的には宇宙や月面へ向かうロケットもミサイルと同じ仕組みで、『人や衛星乗せたらロケット、爆弾乗せたらミサイル』なのである。 近年では2012年に北朝鮮が打ち上げた光明星3号2号機の件も、北朝鮮側は「人工衛星です」と言ったが、日本側などは「いや、それ弾道ミサイルやん」と突っ込まれたのも「ロケットの開発技術もミサイルに軍事転用できる」からである。 事実、ナチスが実用化した「V2ロケット」の開発にも関わったヴェルナー・フォン・ブラウン氏(1912−1977)は少年の頃から「月面へ行けるためのロケットを開発」を夢見て宇宙開発用のロケットを研究していた人物だったが、莫大な研究・開発資金を得るために当時のドイツ軍に協力。ドイツ軍が研究していた弾道ミサイル開発の技術者として兵器開発を行った。 さらに、弾道ミサイルの製造が追いつかなくなると、強制収容所に捕まった捕虜達にミサイルを作らせた。劣悪な環境下で病気による死者が相次ぎ、労働者が足りなくなれば他の作業所から無理矢理連れて来させた。この強制労働による犠牲者は2万人にも及ぶ。 その後フォン・ブラウン氏はナチスの劣勢が伝えられるとアメリカへ亡命。亡命後はアメリカのICBM兵器の開発と共に、アポロ計画へと関わるようになるのだが、そのナチスに関わり親衛隊までにも入った経歴が明らかになると彼は様々な非難を受けたが、「ナチズムには前から反対だった」「宇宙に行く為なら悪魔に魂を売り渡してもよいと思った」と反論。 こうした事からフォン・ブラウン氏の自伝を描いた作家曰く「彼は宇宙依存症である」と言われた。 一方、ヴェルナー・フォン・ブラウン氏と共に研究していたグループの科学者や技術者も共に亡命していたが、一部がソ連軍に拘束されてしまい、ソ連のミサイル開発に関わらせられるようになってしまう。やがてその技術は他の東側諸国に伝わっていった。 冷戦による核ミサイルの対立や、今の北朝鮮がアメリカに対してミサイル実験を繰り返す状況を生み出したのは「月に行きたい」と夢を持ちつつもそのためには殺人兵器を生み出し、祖国を裏切り、さらには人道に反する事さえまでも行ったヴェルナー・フォン・ブラウン氏のせいでもあったと言えよう。 南波兄弟や如月弦太朗、「宇宙なんちゃら こてつくん」のこてつくんとかがこの話を聞いたらどう思うか……。 【攻撃目標による分類】 1.対地ミサイル 地上目標を攻撃する為のミサイル。 人の主要な活動圏と重なる関係上、アメリカのトマホーク等、最も種類が多く、最大射程が1km程度の個人携帯式ミサイルから地球全体を攻撃可能なICBM(大陸間弾道ミサイル)までがこれに含まれる。 発射プラットフォームによって呼称が変わり、例えば攻撃機や攻撃ヘリといった航空機が使用するものであれば空対地ミサイル[AGM(Air to Ground Missile)]と呼称される。 対戦車ミサイル 戦車を撃破するためのミサイル…ではなく、戦車を撃破可能なミサイル。 つまるところ地上の移動目標全般を攻撃出来る為、非常に使い勝手がいい。 舟艇やヘリを狙えるものもある。 発射プラットフォームは個人携帯式からヘリ、戦闘機まで様々。 基本的に装甲車両は天井の装甲が薄くなる為(*1)、そこを狙えるよう飛翔コースを取れるモードがついている。 そのため航空機から撃つのが最も手っ取り早いのは言うまでもない。 ヘリ「上から攻撃されるのが弱いんでしょ?なら、これはどう?」 戦車「いひゃああぁぁ!上はらめえぇ!装甲破っちゃイヤ、イヤアアァ!」 2.対空ミサイル 飛翔体を狙うためのミサイル。何より速さと射程が重視される。 航空機は装甲を積まないか限定的にしか装備しない為、破壊力は一点突破よりも危害範囲をより大きくする傾向がある。 ただし射程が長くしようとすると、太く長く(*2)、そして重くなりコストも嵩んでしまう。 概ね有効射程が数kmが十数kmのものが短距離、数十kmで中距離、100kmを超えると長距離に分類されるが、ここで一つ注意がある。 まず基本的に一般人が取得出来るミサイルの射程という情報自体が宛にならないという事である。 ミサイルの射程は軍事機密なので、まず正確な値を見抜くのは困難。 次に、こと対空ミサイルにおいては条件次第で射程が大きくバラつくという事である。 これ自体は移動目標を攻撃するもの全般に適用される法則だが、飛行機は時速数百kmからがオーダー(ヘリなら0km/h)となる為、時間あたりの移動量の差が他の比ではない。しかも3次元的な機動をする為、位置エネルギーも考慮する必要がある。 目標の移動速度、方向、位置関係等々射程に大きな影響を与える要素が多すぎる為、「大体これくらいなんだろうな」くらいの緩いニュアンスで情報に接した方が無難であろう。 航空機に搭載されるものは空対空ミサイル[AAM(Air to Air Missile)]と呼称される。 自衛用に攻撃機や攻撃ヘリが積むこともあるが、速度や機動性といった面から最も有効に使えるのはやはり戦闘機である。 「うちの国で作ったミサイルは如何かしら?」 ミグ「カナードが!カナードが中引っ掻いてるうぅ!」 鷲「そんなに気持ちいいなら…それっ!もう一本♪」 ミグ「ひぐぅ!?もぅ、もうだめえぇ!墜ちる!墜ちちゃうのぉ!」 猫「ニャハハ、お腹がボコってしちゃってるニャ」 スホ「かはっ…はぁはぁ…ぐぅ…もう…やめて、これ以上入…らない…」 猫「喋る余裕があるならまだ行けるニャ、そーれ♪」 スホ「ひぎぃあああァァ!!」 地上や海上から打ち上げられるものは地対空ミサイル[SAM(Surface to Air Missile)]と呼称する。 地上施設、部隊及び艦船から航空戦力を攻撃するために使用される。 蜂「そんなに突き上げられたら、墜ちちゃううぅ!」 艦船「まだまだいっぱいあるからね♪」 蜂「う…うそ…?イヤアアァ!あぎッ……!ぁ…」 弾道弾迎撃ミサイル その名の通り、弾道弾を迎撃する為のミサイル。弾道ミサイル防衛(BMD)の中核を担う。 現在、主に大気圏外を飛行中(中間段階)を迎撃するものと、大気圏に再突入したところ(終末段階)を迎撃するものが実用化されている。 弾体を完全かつ確実に破壊する為、目標へ直撃して破壊する「キネティック弾頭」が使用される。 大気圏上層から宇宙空間にかけては空気が薄くなり操舵翼を使用した機動が困難となる為、中間段階用と終末段階用とでは飛翔体としての特性が大きく異なる。 自衛隊では中間段階を迎撃するイージス艦搭載の「SM-3」と終末段階を迎撃する地上発射式の「PAC-3」を装備している。 3.対艦ミサイル 敵海上戦力を攻撃するために使われるミサイル。 日本にとって無くてはならないもの。 高性能な防空システムから発射母機を保護する関係で射程が長く、また艦艇を破壊せしめる高い威力を持つ為、必然的に太く長く重くなる。 飛行速度が音速以上のものと以下のものに大別される。 前者はその圧倒的速度により敵の迎撃時間と手段を減らせる一方で、弾体が重く大きくなり一度の発射数が制限されるというデメリットがある。 後者の特性は概ねその逆となる他、低空を飛行して探知を遅らせられるというメリットもある。 航空機搭載型は空対艦ミサイル[ASM(Air to Ship Missile)]と呼称される。 日本ではF-2戦闘機で運用されるASM-2が有名か。 艦船「太…いいぃ、これ以上はもう…沈んじゃう…」 F2「人の海に勝手に入るからよ?それにぃ、味方の船から魚雷もきたわよ?」 艦船「もう無理!もう無理イ゛ィ゛ィ!!イ゛エ゛ア゛ア゛ア゛ァ!!」 F2「あら、もう終わり?残念♪ふふふ」 艦船「ひぅ…ひぐ…あが…ぁ…」 4.対レーダーミサイル [ARM(Anti-Radiation Missile)] レーダーサイトや無線通信施設などから出る電波を拾い、その発信源を破壊するために使われるミサイル。 みんな大好きA-10攻撃機やナゴルノ・カラバフ紛争で有名になったバイラクタルTB2無人攻撃機も前述の地対空ミサイルの前には無力であり、彼らが活躍できる環境を整えるためにはあらかじめレーダーサイトを破壊したり、「ミサイルが飛んでくるかもしれないからレーダー起動するのやめよっか」と思わせて抑制させる必要がある。 そういった敵防空網を制圧する(SEAD)任務に使われるミサイルの1つが対レーダーミサイルである。 敵の使用する電波の特性を事前に知っておかないと使用できないので、運用には高い情報収集能力が要求される。 隼「出ておじゃれ!隠れていても獣は臭いで分かりまするぞ!」 ちなみに対空・対艦ミサイルにもパッシブレーダーモードを搭載するものがある。 【飛翔特性による分類】 1.弾道ミサイル [BM(Ballistic Missile)] 弾道飛行するミサイル。要は大砲の弾。火薬で飛ばすかロケットエンジンで飛ばすかの違いである。 射程により短距離(SRBM)、準中距離(MRBM)、中距離(IRBM)、そして大陸間(ICBM)に分類される。 発射母体は固定ミサイルサイロより発射するもの、車両より発射するもの、潜水艦より発射するもの(ASBM)、航空機より発射するもの(ALBM)に分けられる。 一度大気圏外まで上昇し再突入して着弾するのが基本。SRBMでも高度100km超、ICBMだと1000kmに達するものもある。 また速度においても終末段階で超音速〜極超音速がザラである。 これらの要素により迎撃は非常に困難。…なのだが、飛翔コースは単純な弾道飛行なので現在は迎撃手段が確立されている。機動式弾道ミサイルという終末段階でちょっとだけ機動出来るややこしいのもあるけど 兵器としての欠点は高価で運用に高い知識が必要となり大型で場所を取ること、そして命中精度に難があることである。 さて、弾道ミサイルの弾頭に何を搭載するかといえば、まず核兵器だろう。 中でも核搭載のICBMは人類史上「最大・最強・最長射程」のミサイルであり事実上最強の兵器。 一度発射すれば高確率で核戦争の幕開けとなり、人類の歴史とともに戦争を終わらせられる。 そんな超危険物なので、作られてから何度も戦争が起こっているが一度も使用されたことが無い。 核「よかろう"あばずれ"め 神罰だ」 核「エ゛ェィィメ゛ェェェェン」 もっとも、通常弾頭を載せたSRBMはバカスカ使われているのだが。 2. 巡航ミサイル [CM(Cruise Missile)] 主にジェットエンジンを積み、長距離を飛行出来るミサイル。 狭義としては対地ミサイルを指すが、広義としては対艦ミサイルも含む。 ロケットエンジン搭載型のミサイルと異なり、発射から着弾まで推進力を維持するので多彩な機動を出来るのがメリット。 音速以下で飛翔するものは低空飛行も可能となり、被探知性を低下させることが出来る。 【その他の分類】 1.極超音速ミサイル 音速の5倍以上の速度(極超音速)で飛ぶミサイル…というのは些か説明不足である。なにせ普通の弾道ミサイルも極超音速に達するのだから。 より具体的には極超音速で起動できるミサイルと言った方がより適切か。なお、機動式弾道ミサイルは含まれない。 現在のところ、「極超音速滑空体(HGV)」と「極超音速巡航ミサイル(HCM)」の二種がこの分類に当てはまる。 下記の通り、両者は全く別の特性を持つミサイルである。 HGVは極超音速で飛ばすグライダーである。 弾道ミサイルと同じようにブースターで飛ばした後、大気上層で揚力を利用することで不規則な機動を取ることができる(*3)。 この揚力を使用するという関係で飛行高度は通常の弾道ミサイルよりも低くなる。 これらの特性により既存の中間段階用弾道ミサイル迎撃システムは迎撃困難とされる。終末段階の迎撃は微妙なところ。 HCMはスクラムジェットエンジンを搭載した巡航ミサイルである。 HGVと違いこちらは独立した推進装置を持ち、完全に大気圏内を飛行する。 ただしスクラムジェットエンジンは単体で起動出来ないので、HGVや弾道ミサイルと同じく別途ブースターが必要になる。 対地攻撃用途のほか、同様の推進方式でHGVやHCM自体を迎撃する研究も行われている。 実は元々アメリカのバラク・オバマ大統領が在任していた際に核のない世界の実現するためとして、ICBMに変わる強力な兵器かつ、核を使わない非核兵器として構想されたものだが、なんと開発競争では中国やロシアにリードを許す事になってしまった。 アメリカ「なん……だと……?」 特にロシアは2022年のウクライナ侵攻の際に極超音速ミサイルを実戦投入したと言われており(*4)、さらに「極超音速ミサイルに核乗っけてしまおう!」と言い出す始末。 「核無き世界」の実現のため生み出された物が更なる「核の危機」を招いてしまうのは皮肉な話である。 2.徘徊型弾薬 攻撃対象をロックオンしない状態で発射され、指定された地域を滞空・索敵し、目標を発見すると攻撃を仕掛ける兵器。カミカゼドローンとも呼ばれる。 長時間滞空する関係上、2023年時点ではロータリーエンジンやモーター駆動のプロペラ推進が主流。 形態は様々であり、特殊作戦向け対人攻撃型の「スイッチブレード300」や対レーダーミサイル型の「ハーピー」等、多種多様。 中には捜索情報をデータリンク出来るものもある。 基本的に使い捨てであり、使用後の再利用は考慮されない。 ミサイル万能論 他の兵器を全てミサイルに置き換えてしまおうという考え方。 ミサイルの発展に伴い、様々な万能論が提唱されてきた。 空戦ミサイル万能論(機銃なぞ不要) 地対空ミサイル万能論(戦闘機なぞ不要) 地対地ミサイル万能論(爆撃機なぞ不要) 対戦車ミサイル万能論(戦車なぞ不要) 戦闘艦搭載ミサイル万能論(艦砲なぞ不要) 現在はいずれも「やはり他の兵器も必要だよね」という結論に達している。 ミサイルの欠点 さて、ミサイルは確かに強力な兵器だ。 しかしここではあえて、ミサイルの欠点について触れてみよう。 先述の「ミサイル万能論」は何故毎度の様に頓挫するのか。 それはミサイルというものが持つ根本的な欠点に由来する。 ミサイルがミサイルである以上、おそらく避けて通ることは出来ない問題である。 ではここで、冒頭のミサイルの定義をもう一度。 (2) ロケット兵器の内、追尾・誘導能力を有する物の総称。 これを実現する為に必要なものを列挙してみよう。 弾体を飛ばす推進機構。ロケット兵器であるからには、大抵ロケットエンジンであろう。 着弾目標を設定する・又は標的を感知する機構。追尾・誘導の一環として。 方向転換・制御用の機構。↑と併せ、「真っ直ぐ飛べばよいロケット」との最大の違いがこれ。 弾頭となる破壊兵器。大抵は信管つきの爆弾が搭載される。 …なんか色々必要そうだし複雑そうだね? 上記機構がどれも欠かせない以上、コンピューターなどの部品数はどうしても増えるし、組み立てる手間や時間も相応に必要だろう。 でもってミサイルは1発毎にこれら全てを弾として飛ばし、ミサイル本体ごと派手にぶっ壊す。 無論、弾体の再利用は望むべくも無い。 そう、ミサイルとは、根本的に消耗品である弾体そのものにコスト(金や手間や時間)がかかる武器なのである。 ミサイル万能論の頓挫の際も、大抵はコスト面の問題が挙げられている。 現行兵器を全て置き換える感覚でミサイルにした場合、おそらくとんでもないコスト増になってしまうだろう。 かといって安易に兵器数を減らすのも、1兵器あたりの弾数を減らすのもそれはそれで問題がある(「分散配置がしにくい」「気軽に牽制射撃が出来ない」等)。 ミサイルは確かに強力な兵器だ。だが、限られたリソース内で頭数を揃えるのは、ミサイルonlyだとなかなか厳しいのである。 ◆フィクションにおけるミサイル 第二次世界大戦より後の兵器が登場する作品であれば、割と頻繁に見かけられる。 サイズも、暗器並みに小型のマイクロミサイルから、惑星破壊用の超巨大ミサイルまでよりどりみどり。 巨大ロボ用のサイズに限っていえば、こいつなら大体撃てる ARMORED COREシリーズ 割と使える武器。 ロックオンするまで時間がかかるが、マルチロックや連続ロック等様々なものがある為、ミッション中で要所で使い分けることで円滑に進められる。 一方、狙われてもミサイル回避が出来れば初心者脱出。通常から高機動まで全て避けられるようになろう。 初期ミサとエクステの4発同時発射(総弾数12)の相性はいい。密着して発射→エクステが無くなったらパージ。 ちなみに肩装備の本体ミサとエクステの属性を違うものにする(高機動ミサ+通常)と格段に避けづらくなる。 メダロット(ゲーム) 攻撃行動の一つ。 「うつ・ねらいうち」があり、パーツ破壊後別パーツに貫通する特性をもつ。 回避されても爆風で追加ダメージが与えられる(初代のみ)。 3から絶対命中するようになった。威力も安定しており使いやすい。メダフォース「光学化」と組み合わせれば非常に強力。 同系統の攻撃に「ナパーム」がある。こちらはミサイルより威力は低めだが、貫通した時に追加ダメージが発生する。 マクロスシリーズ 板野サーカスの必需品(敵味方供に)。 マクロスシリーズのエースパイロットと呼ばれるキチガ○エース達は喜び勇んで弾幕ミサイル群に突っ込みたがる。 おまいら、そんなに自分の超絶テクニックを見せびらかしたいのか? 当然、○チガイエースパイロット達は弾幕ミサイルを避けながら、自身もミサイルをぶっ放しまくる。 ホンマもんの向こう岸に逝っちゃったエース達は、ミサイルをmm単位で避けまくる(mm単位で主翼展開。アフターバーナー全開)。 ちなみにこの世界にも近接信管は存在するが、化物エース達の前では「相対速度が速過ぎて動作しない」ことがマクロスプラスで判明。 ちなみに、現実の近接信管は100万分の数秒で反応する。 カプコンゲーム 逆転裁判シリーズ、および『ゴーストトリック』に登場する犬の名前。 両作品ともプロデューサーは「タクシュー」こと巧舟氏。 また『ゴーストトリック』に登場するものは犬種がポメラニアンと異なるが、当時巧氏の飼犬がポメラニアンだったため。 以下では逆転裁判シリーズに登場したものについて解説する。 初代『逆転裁判』の4話「逆転、そしてサヨナラ」で初登場。人物扱いではなくモノ扱い。柴犬だが、一応警察犬である。 イトノコ刑事が可愛がっている。 実は攻略に不要な存在であり、一度も持ち物(証拠品ファイル)に加えなくとも進行可能。 『逆転裁判4』の限定版についてきたDVDのレーベルに、今までの登場キャラクターが並んでいるのだが、当初ミサイルはそれの極めて端に載る予定であった。 しかし、それを見たミサイルファンであるプロデューサーの 「ミサイル、一番目立つところにして!」 との信じられない一言により、たいへん目立つ場所に載ることになった。という逸話がある。 後に、『逆転検事』にてまさかの再登場を果たし、こちらではかなりの大活躍を見せる。続編の『逆転検事2』にも登場。 魂斗羅 敵の武器としてももちろん登場するが、SFC版『魂斗羅スピリッツ』からはプレイヤーがぶらさがって移動手段として使用するのが通例と化した。 ステージ4で対魂斗羅戦艦ドドリゲスのコアめがけて次々発射されるミサイルを飛び移り、攻防を繰り広げるシーンは語り草である。 また、魂斗羅ザ・ハードコアではエイリアン細胞を搭載した巨大ミサイルを止めるために垂直発射された小型ミサイルの上に載って追撃するというファンキーな演出が引き継がれた。 他にもネオコントラではアニマルCONTRA追撃の為に魚雷に乗って立ち向かうなど、何かもう切っても切り離せないようだ。 ニンジャスレイヤー 初代主人公フジキド・ケンジが、上記した『魂斗羅』のオマージュと思しき「ミサイルをサーフィンの様に乗りこなす」技を披露している。それも、複数回に渡り。 割とトンチキ描写の多い忍殺でも屈指の異常な姿から、読者のみならず作中でも集団幻覚とか伝説めいた扱いをされた罪深き乗り物である。 勿論、通常兵器としてのミサイルも登場。 モータードクロに搭載され、ラオモト・カンから「感傷的な名前」と称された「アンタイ・ニンジャ・ミサイル『馬』」辺りは特に有名だろうか。 ちなみに「カラテ・ミサイル」という用語も登場するが、これは本作における波動拳やかめはめ波のような「気弾」の別名であり、兵器のミサイルとは無関係。 本項最上部における(1)の用法、飛び道具全般を指す言葉としての「ミサイル」である。 メトロイドシリーズ サムス・アランの基本武器として初代から登場している。 (ただし、最初からある程度持っているか0かは作品によって異なる) 弾数は有限だが、ビームでは効かない、あるいは効果が薄い敵にダメージを与える手段である。 作品が進むにつれスーパーミサイルのような上位や派生型のミサイルも多く登場している。 グラディウスシリーズ パワーアップカプセル2個で獲得できる装備。 斜め下方向に発射される空対地ミサイル。地面に到達すると地形に沿って進むが、登坂は出来ない場合が多い。 獲得時の音声が「ミッソー」と聞こえることからプレイヤーの間では「味噌」と呼ばれることも。 シリーズを重ねるごとにミサイル系列として斜め上下方向に発射する2wayミサイルなど派生装備も数多く登場している。 科学忍者隊ガッチャマン バードミサイルをぶち込んでやる!(ウィーン) 待て!(ガシッ) 科学忍者隊の所有する大型戦闘機「ゴッドフェニックス」に「バードミサイル」が装備されている。 作中初期は組織の目的が攻撃よりも偵察に主眼が置かれていたため、発射に制約が多かったが、切り札らしく相応に活躍した。 しかし、話が進むにつれて敵の装甲のインフレで効き目が薄くなり、大型・高威力化した「超バードミサイル」が装備されている。 コンドルのジョーが状況ガン無視でやたらとぶち込みたがることで有名。 それを受けてか、タツカプUASでもコンドルのジョーの超必殺技として採用されている。 判定が広く高威力だが、着弾までがかなり長く、敵味方問わず被弾するロマン技。 宇宙戦艦ヤマトシリーズ 単体で強力な破壊力を持つ兵器として、様々な大型ミサイルが登場している。 ガミラス帝国だと超大型ミサイル(全長約1km)やドリルミサイル等々。 白色彗星帝国の本星である都市帝国は、上部都市と下部惑星の境目にリング状の回転式ミサイル発射器を配しており大型ミサイルを連射できる。『さらば』ではヤマトを満身創痍にし、『2』ではアンドロメダはじめ地球艦隊を文字通り壊滅に追い込んだ。 ガルマン・ガミラス帝国は惑星破壊ミサイルを専用艦に搭載し(さすがに1艦につき1発限り)、対するボラー連邦は、あろうことか「恒星間をワープする惑星破壊ミサイル」を開発。 ディンギル帝国のハイパー放射ミサイルは、なんと難攻不落であったヤマトの装甲を一発で貫通し、撃沈せしめている。 一方、宇宙艦の武装としては砲が主流(ビーム砲等含む)。 主役艦であるヤマトからして艦の元ネタが砲艦であるせいか、「煙突ミサイル」や迎撃用ミサイルは搭載されているものの、劇中では砲撃の方が目立つ印象がある。 作品によってはたまに登場するミサイル艦も、大抵は先述の強力なミサイルを単発搭載か、駆逐艦クラスの小ぶりなミサイル艦が艦隊の一部に混ざる程度。 だが、そんな中で白色彗星帝国のゴーランドの艦隊は、大型重装ミサイル艦が主軸(もしくはミサイル艦のみ)という異色の構成となっている。 目に付く武装は全てミサイルで大小様々に100基以上、艦橋にまでミサイルを装備するという徹底振り。内部にはミサイル製造工場も備えているという。 そしてひときわ巨大な2発の艦首ミサイルは、艦隊での一斉発射により惑星をも破壊せしめる。 まあ、ヤマトの波動胞で艦隊がミサイル諸共消し飛んだけど ちなみに、ディンギル帝国のルガール・ド・ザール(小説版では「ルガールⅡ世」)は、ミサイルランチャーを多数ワープさせて敵艦隊にミサイルの雨を降り注がせるという戦法も披露している。 宇宙鉄人キョーダイン スカイゼルはスカイロケット、グランゼルはグランロケットに変形可能。もう一人が乗り物形態に変形して運搬及び発射台役を担い(スカイジェット/グランカー)、これで敵のダダロイドにとどめを刺す。 「敵を貫通し、その際に後部の爆弾を切り離して爆破する」という戦法をとる事が多い。 またロケット形態でも「手」がついており、スカイロケットは突撃パンチ攻撃、グランロケットは敵を掴み振り回して投げ飛ばす攻撃を行う事もある。 ◆ミサイルがモチーフのキャラクター ミミちゃん、クマちゃん(みすて♡ないでデイジー) ノーマッド(ギャラクシーエンジェル) パックさん4兄弟 P太、A子、C造、M司(航空自衛隊第1高射群 ゆるキャラ) ミサイル超獣 ベロクロン(ウルトラマンA) ミサイルヤモリ(仮面ライダーV3) ミサイルザリガニ(科学戦隊ダイナマン) バラミサイラー(超力戦隊オーレンジャー) ミザルス(星獣戦隊ギンガマン) 暴魂ダーバーボ(超人機メタルダー) ミサイルマン(ロボット刑事) ミサイルデスパー(イナズマンF) ミザイラー(サンダーマスク) ミサイル男(星雲仮面マシンマン) コブラミサイル(兄弟拳バイクロッサー) ジェノサイダーF9(マジンガーZ) セクシーボンバー(半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!) ミサイルフロッグ、ミサイルバショウ(METAL MAXシリーズ) ブラキディオス(モンスターハンター3G) ドグマホーク(熱血最強ゴウザウラー) 追記・修正はミサイルを発射しながら……いや、ミサイルが発射するような出来事が起きない世の中が来る事を祈りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに、ミサイル-動力=スマート爆弾。 -- 名無しさん (2013-11-03 21 40 00) ウルトラマンネクサスにも不可欠だな。 -- 名無しさん (2013-11-03 21 49 37) 艦対艦ミサイルがないな… -- 名無しさん (2014-03-25 04 38 22) 東側ばかりが撃墜されているのは資本主義者の陰謀である -- 名無しさん (2014-06-12 08 11 40) ウルトラシリーズはハイコンセプトに入ってから防衛チームのミサイル使用頻度が急激に増えてきたな。 -- 名無しさん (2014-06-12 08 42 34) そこにいるから「ミサいる」って言うのなら 「ミサいない」って名前にしたら いなくなってくれるのかな -- 名無しさん (2014-09-03 00 07 35) 「ミサイルが効かない!?」←この台詞創作物で200回くらい聞いた -- 名無しさん (2014-10-19 01 56 00) ベロクロン「ファッ!?」 -- 名無しさん (2015-01-24 23 04 53) 誘導方法があるものだけをミサイルと呼ぶと知ったのは、大人になってからであった……(遠い目 -- 名無しさん (2016-03-16 13 15 03) ポパイに住人がみな生きたミサイルの国が登場していたり -- 名無しさん (2018-11-24 14 57 40) セリフでワロス -- 名無しさん (2022-03-16 09 48 50) 見出し追加。その都合上、構成も大幅に変更・加筆しました。 -- 名無しさん (2022-03-27 20 57 05) ヴェルナー・フォン・ブラウン氏についての記述も書きました。彼はロケットの父でもあり、ミサイルの父でもあるので……。 -- 名無しさん (2022-12-08 17 19 28) 私見ではありますが、あえて「ミサイルの欠点」について記述追加してみました。ミサイル万能論が頓挫する主因でもあるでしょうし。 -- 名無しさん (2023-04-30 06 34 34) 板野サーカスの影響で誤解されがちだけど現実のミサイルは一度回避された後180度ターンを何度も繰り返していつまでも追いすがる性能は無い。ついでに大半の対空ミサイルは直撃型ではなく至近距離で炸裂して散弾のように範囲ダメージ与えるタイプ -- 名無しさん (2024-01-10 19 29 06) 逆転裁判のミサイルはアニメだとEDだけの登場だったな…当時北朝鮮の件とかあったからか本編には出なかったな -- 名無しさん (2024-01-10 19 33 30) フィクションだと超兵器感がないからホントにピンキリだよね -- 名無しさん (2024-04-27 19 44 45) 名前 コメント