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1 弾道ミサイルの特性 ミサイルは、ロケットエンジンやジェットエンジンを使って目標に向かって飛ぶ兵器であり、 目標破壊のための弾頭、飛行制御のための誘導制御部、エンジンなどの推進部などから構成される。 このうち弾道ミサイルは、主にロケットエンジンで推進し、 発射後、上昇しながら速度を増しロケットが燃え尽きた後はそのまま慣性で飛翔するため、 放物線を描いて目標地点に到達する。 弾道ミサイルは、空気が非常に薄く、抵抗が少ない大気圏の高層や宇宙空間といった高々度を飛行するため、 同じエネルギーでもより遠距離に到達することが可能であり、 また、大気中を飛行する航空機や巡航ミサイルよりも高速となる。 このため、一般的には、「長射程」、「高速」、「高々度」などの特徴を有するが、 具体的には次のとおりである。 射程:短いもので数十km、長いものは1万km以上 (東京・朝鮮半島間約900km、東京・ハワイ間約6,400km) 速度:射程1,000km級の弾道ミサイルの最高速度は毎秒約3km (マッハ約9)(航空自衛隊の要撃戦闘機F-15の最高速度の約4倍) 高度:数百kmから1,000km以上 (射程1,000km級の弾道ミサイルの最高高度は約300km。旅客機の飛行高度は約10km) このように、遠距離から発射され、高々度を超高速で飛行する弾道ミサイルを探知することは非常に困難であり、 また、極めて短時間で目標に到達することから、仮に探知できた場合でも、 対処のために許される時間は極めて限定される。 2 弾道ミサイルの脅威 弾道ミサイルは、大量破壊兵器(核・生物・化学兵器)と組み合わせて使用すると、 相手に深刻な被害をもたらす重大な脅威となる。 仮に、核弾頭搭載の弾道ミサイルの攻撃を受ければ、大量の死傷者のみならず、 放射能による広範囲の汚染により健康に重大な被害を受ける人が多数発生することが予想される。 また、生物・化学兵器は、不明な部分が多く被害の見積もりは困難であるが、 オウム真理教による「地下鉄サリン事件」や米国での一連の炭疽(たんそ)菌入り郵便物事案などを考慮すれば、 仮に、弾道ミサイルと組み合わせて使用された場合、多数の人に深刻な被害を与える可能性がある。 さらに、これらの使用をほのめかすだけでも心理的効果は非常に大きいと考えられる。 近年、国際社会では、このような大量破壊兵器と弾道ミサイルの無秩序で急速な移転・拡散が新たな脅威として懸念されている。 特に、弾道ミサイルは、東西冷戦の終結後に、一部の保有国から多数の国・地域へ輸出されたため、 現在、50か国近い国々が保有するに至っており、長射程化に向けた動きも見られるところである。 実際にアジアでも多数の弾道ミサイルが配備されており、 わが国を射程に収めるものもあると考えられる。また、保有国にわが国への攻撃の意図がなくても、 偶発的・突発的に発射される可能性も否定できない。わが国も現実に弾道ミサイルの脅威に直面しており、 何らかの有効な防御手段の保有を検討することが必要である。 平成15年版防衛白書 コラム 第6章今後の防衛庁・自衛隊のあり方 「解説 弾道ミサイルとは」より http //jda-clearing.jda.go.jp/hakusho_data/2003/2003/colindex.html
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タイトル ストロングホールド クルセイダー2 Stronghold Crusader 2 最低稼働環境 推奨稼働環境 OS Windows Vista / 7 / 8 (最新サービスパック適用済み) CPU Intel Core2 Duo 2GHz 以上 Intel Core i5 以上 メモリー 2GB 以上 8GB 以上 ハードディスク 4GB以上の空き容量 グラフィック DirectX 9.0c 以上に対応したVRAM256MB 以上の3D グラフィックスカード(NVIDIA GeForce 8800GT / AMD Radeon HD 2900XT) 以上 必須 DirectX 9.0c 以上に対応したVRAM1GB 以上の3D グラフィックスカード(NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5830) 以上 推奨 グラフィック注意事項 ※グラフィック部分がチップセット内蔵タイプやCPU内臓タイプビデオメモリーがメインメモリーと共有タイプのパソコンをご使用の場合は正しく動作致しません。動作保証外となります。ご購入前にパソコンの仕様を必ずお確かめください。 サウンド DirectSound 100%互換 サウンドカード DirectX DirectX 9.0c 以上 注意事項 ※製品の有効化には、インターネット接続及び無料のSteamアカウントの登録が必要です。※製品は、Steam 利用規約(SSA)に対するお客様の同意を前提条件として提供されています。 この製品を有効化するには、インターネットで、Steam アカウントに登録し、SSAに同意する必要があります。 購入される前に、http //www.steampowered.com/agreement にアクセスして、SSAをご確認ください。 SSAの規定に同意しない場合には、ゲームを未開封のまま、ご購入先の販売店の返品条件に従ってその販売店に返品する必要があります。※本製品のマニュアルは英語版となります。 ジャンル 城郭都市建設リアルタイムストラテジー 運営会社 FIREFLY STUDIOS 公式サイト http //stronghold.zoo.co.jp/ © 2015 FIREFLY STUDIOS LIMITED. All rights reserved. Stronghold, Stronghold Crusader and FIREFLY STUDIOS LIMITED are trademarks or registered trademarks of FIREFLY HOLDINGS LIMITED. Microsoft, DirectX and Windows are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the US and/or other countries. Microsoft, DirectX and Windows are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the US and/or other countries. Microsoft®、Windows®、DirectX®、SideWinder®、Xbox 360®は、Microsoft Corporationの米国およびその他の国における登録商標です。Intel®、Core®、Pentium®、Celeron®は、Intel Corporationの米国およびその他の国における登録商標です。AMD®、AMD Athlon®、AMD Duron®、ならびにその組み合わせは、Advanced Micro Devices,Inc.の商標です。NVIDIA®、GeForce®は、NVIDIA Corporationの商標です。ATI®、RADEON®は、ATI Technologies Inc.の商標です。その他、記載されている社名および商品名は、登録各社の商標および登録商標です。
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中世ヨーロッパ(取扱説明書によれば、11世紀頃を想定)風の城砦都市を建設し、その経済的発展や城を巡る攻防を楽しむ内容。選ぶゲームモードによってミニスケープとリアルタイムストラテジー、2つの楽しみ方ができる。 ゲームマップは一つの勢力により支配される城や村落、もしくはその用地で構成される。即ち、多くの同種ゲームの様に他勢力と同居するマップ内で城や都市を建設し他を征服する内容ではなく、マップ内に一つの都市を築きそれをマップ外から襲撃してくる外敵から防衛したり、あるいはマップ内に存在する敵味方の城を攻め落としたり防衛したりする内容のゲームである。 生産施設などを建設し労働者により資材を集め、食料や加工品、建物を生産・建造する流れは多くの同種ゲームと共通するが、この作品における各施設には影響範囲が存在しない。例えば木こりはその拠点となる木こり小屋からいかに離れている樹木にも伐採に向かう。これにより施設配置に関して自由度が高いのが特徴。但し、労働者による資材運搬などは当該キャラクターの動作がそのまま影響する(例えば木こりが樹木を伐採し木材に加工を済ませ、それを輸送して貯蔵庫に置いた時点で資源として木材の備蓄量が増加する)ため、生産・加工効率を良くするには労働者キャラクターの移動距離が短くなるように(上記の例では、木こり小屋を樹木近くに配置するなど)施設配置を工夫する必要がある。なお、生産施設などはプレイヤーにより配置されると直ちに完成し、砦前に待機していた労働者が該当施設に到着すると即座に機能を発揮する。労働者による建築過程を経ない点も、同種のゲームと異なる特徴である。 労働者は時間と共に自動で1人ずつ住宅による最大数まで増えていく。人望という値が設定されており増加要素と減少要素の差し引きで一定時間ごとに変動する。人望が100に近いほど短い間隔で労働者が増加、逆に50を下回ると労働者が減少していくようになる。軍事ユニットの生産も、仕事に就いていない労働者を変換するという形で行なわれる。 生産などの作業が屋内で行われる施設では、建物の壁が透過され屋内のキャラクターが見える演出がとられる。これにより単調な生産工程も飽きさせない工夫が為されている。 このゲームは健康のため、一定の時間プレイをすると書記官がプレイヤーに警告を与える。これは2時間程度で発生するが、特に午前0時ごろには、プレイヤーに睡眠をとるように忠告する。 ゲームモード ゲームモードは以下の通り大きく2種類あり、それぞれがさらに細分化され構成されている。なお、初回起動時(及び任意にプレイ権限を変更する場合)に限り、半角英数字によりプレイヤー名を登録する必要がある。 戦略ゲーム 主に戦闘、即ちこの作品をリアルタイムストラテジーとして楽しむモード。 ミリタリーキャンペーン 全21話の連続する任務からなる架空の戦役を戦うモード。グレートブリテン島に似た形の島を舞台とする。 ストーリーは、国王に仕える父を闇討ちにされ、国を奪われた主人公(プレイヤー)が、ウルサック卿、ロンガーム卿の2人の国王重臣と共にミッションをこなしながら敵と戦っていくというもの。 敵として、ピュース公爵(ラット、Rat)・ブールガール公爵(スネイク、Snake)・トリュフ公爵(ピッグ、Pig)・ウルフ(Wolf)の4人の領主がおり、彼らへの復讐に立ち上がる物語を通じ、最初は簡単な任務から徐々に難易度が上がっていく、チュートリアル的な内容のキャンペーンとなっている。 登場人物 ラット(Rat) - ピュース公爵 ネズミのような兜をかぶった人物。前ピュース公爵の私生児であったが、自分がピュース公爵の血を引いていると知ると、前ピュース公爵とその家族を暗殺し、自分が公爵位を継承する。 4人の中で一番臆病な人物(郡の一つを失ったことで大いに慌てるほど)として描かれ、その弱さから道化師にまで馬鹿にされるほど。使用する兵士は槍兵、弓兵などで、最初の敵なので弱い兵士を使う。 スネーク(Snake) - ブールガール公爵 戦いで左目を失っており眼帯を付けている。主人公の父親を罠にはめた人物で、最初は豊かな郡の知事として土地を管理していた。 しかし、国王へ納める税金を過小に申告し、余剰分を自分のものにしていたので、罰として安定しない征服地に飛ばされてしまう。 侵略者による反乱の日に砦で準備を固める為に、父上(プレイヤーの父親)と兵一団を戦う為に呼ぶが、彼らはスネークの一団に捕まってしまう。 そして父上の兵士達はスネークによって惨殺されることになる。ラットよりもやや強い兵士を使用する。父上や国王(仲間のラットまでも)を裏切った卑怯者である。 ピッグ(Pig) - トリュフ公爵 スキンヘッドで太った人物。あまりの醜い顔つきで生まれた頃に両親に捨てられた。その後、盗賊に拾われたが、扱いがひどくごろつきの生活をしていた。 しかし技術と戦術を身に付けると、頭角を現し村や小さな町を侵略するようになる。そして食料を奪い取り貪り食いだした挙句にみるみると太っていった。 ウルサック卿を拷問し惨殺した人物でもある。鉄槌兵を好んで使用する。また、食料はチーズを好んでいるようである。 ウルフ(Wolf) 4人の中のリーダー的存在であるが、謎の多い人物。わかっているのは18歳の誕生日に両親が相次いで病死したのみで、王国中を闇に落とした張本人である。 主人公(プレイヤー)の父親を殺害したのも実は彼であり、恐怖心がなく非常に冷静な性格である。最後に、父親の敵討ちで主人公の刺した剣で城の最上階から転落する。 剣兵や騎士などの強力なユニットを使用する。オープニングとパッケージの表にはウルフらしき人物が描かれているが、恐らく同一人物だと思われる。 マルチプレイヤーゲーム LAN経由もしくはインターネット上でユーザーエージェントGamespyを利用し、最大8人で遊べる多人数対戦モード。 攻城ミッション イギリスのウィンザー城やロンドン塔のように歴史上実在した城や、アーサー王伝説に登場するキャメロット城など伝説上の著名な城を舞台に、攻城側もしくは防城側を操作して戦闘のみを楽しむモード。 侵略ミッション キャンペーン同様に架空の土地を舞台に単独の任務を行うモード。キャンペーンに登場した4人の敵領主が単独ないしは複数で攻めてくる土地で、物資を供給しながら築城を行い、与えられた条件を満たして勝利を目指す。 経済ゲーム 主に町の発展、即ちこの作品をミニスケープとして楽しむモード。ここでは敵の軍隊が攻めてくることは無いが、ミッションによってはならず者の襲撃や野生動物から領民を守るため、最低限の軍隊は必要となる。 政治経済キャンペーン 連続する5個の任務から成るモード。荒廃した王国の再建を目指し、町とそれを守る城砦を築き、外敵から領民を守る。シナリオが進むにつれ、要求される勝利条件が厳しくなる。 政治経済ミッション 町の発展や築城を主眼とする単独任務モード。勝利条件にはほとんどのものに人口を一定以上にすることが含まれ、それに加えて、全人口の何割かが一定の状態にあること(エールを飲んでいる、領主(プレイヤー)に恐怖を感じている、信仰心を持っている、など)が求められる。 フリープレイ 勝利条件が何も設定されていない、自由に町作りや築城が楽しめるモード。但し用意されているマップには野生動物がいたり、過酷な自然環境が設定されているなど、克服すべき対象が用意されているものもある。なお、フリープレイでは敵軍隊などが出現しないが、ファンクションキー「F1」を押すことにより任意の敵勢力や災害などを呼び出すことができる。 その他のモード 上記の2種類に含まれないモード。 マップエディタ 任意の大きさのマップを設定し、好きなようにマップをデザインすることが出来るモード。上記の各モード別にマップを作成することができ、築城前の自然環境を作ることも、既に完成された城を作り兵士を配置することもできる。攻城戦用に作成されたマップは、ネットワークを通じて他のプレイヤーに評価を受けることもできる。 セーブしたゲームをロード 上記の各モードにおいて記録したデータを読み出し、プレイを継続するモード。
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変形時のビッグ・ミサイルを転用した武装。 弾頭を細いものに変更したことで、コストパフォーマンスを向上させた。 コンバットリーチェGの武装。 関連リンク コンバットリーチェG
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形式番号 ATM-09-STC 登場作品 #4、10、12(ウド編) 主な搭乗者 バトリング選手 価格 購入150,000ギルダン 換装 50,000ギルダン スコープドッグから 能力 射撃 2 格闘 3 移動 2 耐久 3 装備 ハンディミサイルポッド(SMAT38・9発・右手装備) 格闘 タックル系 ミサイルポッド装備中はアームパンチ系 解説 レンズガードをつけ、前面装甲も強化されたたバトリング向け改造スコープドッグ。 中には100ミリまで装甲を強化した者すらおり、あのブルーティッシュドッグのガトリングガンを至近距離で跳ね返して圧倒してみせた。 最近では軍でも同タイプの改造を施した機体を使っていたという設定があるとかないとか。 (マーシィドッグSTCなど) ポイント ブロウバトル用の機体なのにリアルバトルのミッションで出されたという謎の扱いを受ける。 (ハードモードのブロウバトルだと、パープルベアを倒した後に「バトリングは危険なゲームだ」といって登場。タックルが地味に痛い) 重装甲なので移動速度は落ちたが格闘がタックル系なので潰されにくい。 ただしブロウバトルではタックルを使用できるが、ミサイルポッドを持っている間は通常のパンチになる。 武器を持ち変えるなどすればタックルが出せるようになる。 装備はオリヤ機でおなじみミサイル。 バトリングでは「バトリング選手」を乗せればMDゲージが瞬間で溜まるので 強力な必殺技を間髪入れず叩き込み、殆どの相手を秒殺することが可能になる。 お勧めはストロングカスタムDのパワーロード。最も威力が高いうえに出しやすい。 ミッションディスク ストロングカスタムA(デフォルト) サポートプログラム : ベーシックシステム アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): ヘッドパニッシャー コンバットプログラム2(○): レフトクラッシュ ストロングカスタムB サポートプログラム : グラップルカスタム アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): レフトクラッシュ コンバットプログラム2(○): ライトクラッシュ 発見場所 : ウド編「脱出」 ストロングカスタムC サポートプログラム : グラップルカスタム アクションプログラム (×): バランシングリリース コンバットプログラム1(□): レフトクラッシュS コンバットプログラム2(○): ダウンキック 発見場所 : ウド編「脱出」 ストロングカスタムD サポートプログラム : 100ミリアーマー制御 アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): パワーロード コンバットプログラム2(○): レフトクラッシュS 発見場所 : ウド編「脱出」
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/575.html
メニュー>サポートクラス>モンク>ストロングスタイル [Sup,-,U,-,3,5/格闘Dm↑;HdAkDmR+SLd(~Rd)] ☆☆☆ 格闘家なら《パワースマイト》より使いやすい。《エナジーバースト》を使いこなせば要らないわけだがなかなかそうもいかないだろう。 コストも低いのでセットアップはこれと決め打ったスキル構成にすることもできる。さすがに《パンプアップ》はあった方が良いと思うけれど。《ターゲットオン》でも良いが、グラディエーターなら《メタルマッスル》より《レジストコンプリート》を目指すべきかも知れない。 -- 灯 (2012-01-19 21 03 22) パンプアップからストロングスタイルを2手番かけて行うとダメージ上昇量は10→10+5D これはストロングスタイルを毎回使うだけのパターンより期待値にしてダメージが2.5多いだけだ。5枠2ラウンドで+2.5の貢献はあまりに切ない。 戦闘が3ラウンドかかるとしても5枠3ラウンドでダメージ増加量は+12.5。 やはりスキルの使用タイミングはかぶせるべきではなく、ストロングスタイルを取るなら他にセットアップスキルは取らない方が良い。 -- 名無しさん (2014-07-26 17 04 12) セットアップ版バッシュ。 他クラスのシーン継続系と比べると、常にセットアップを埋めることになるが5枠で5D、発展スキルを含めれば6枠7Dと効果は非常に大きい。 メジャーアクションをペネトレイトブロウやソウルフィスト、シーフからワイドアタックを拾ってくる等自由な選択が出来るようになる。 もちろんバッシュと併せて習得すのもありだ、エネミーに両手いっぱいのダメージダイスをお見舞いしてやろう。 -- 名無しさん (2021-02-13 10 18 22) 名前 コメント
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特徴 ロックオンした標的を追尾するホーミング機能 爆発による周囲へのダメージ リロードが遅い 装弾数が少ない 非常に強いホーミング性能を持ち遮蔽物に隠れない限りは回避することは不可能。 相手のテンペストに強い牽制をかけることができる。 瞬間火力は高いが回転率が悪いのでメインウェポンとしては心許ない。 装備しているリグ キャラパス ハードケース エンジニア エル・ディアブロ チアリーダー ペインキラー
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/339.html
製造:黒十字 所属:黒十字 武装:アームホーン・機銃・ミサイルポッド・剣 パイロット:グタウ・セヘンド 黒十字の開発したアームヘッド。 戦闘よりも破壊活動を目的として作られており、機銃やミサイルポッドなどの非アームヘッド戦用の武装が装備されている。 また、両肩に『2』のマーキングがある。
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■プロフィール 所属団体 フリー 階級 ヘビー級 タイトル歴 LLUSAタッグ王座、PWRタッグ王座 選手紹介 ボディービルビディングで鍛え上げた筋骨隆々の肉体を持つパワーファイター。アメリカNo.1の怪力男を決める「ストロングマン・コンテスト」での優勝経験を持つ。アントニオ猪木が率いるIGFに招聘されて来日を果たし、ジョン・アンダーセンの名前で活躍。その後はメキシコのCMLLやアメリカのルチャリブレUSAを中心に活動する。2010年に初めて新日本マットに足を踏み入れ、G1クライマックスを始めとした主要トーナメントに参加。ここで意気投合した中西学と「日墨マッスルオーケストラ」を結成し、このタッグで同年のプロレス大賞最優秀タッグチーム賞を受賞する。ビッグタイトルの獲得とは縁遠いものの、持ち前のパワー武器に現在も新日本マットで暴れ回っている。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT06-016 R 4 1 10 3 2 4 3 4 3 22 マッスルオーケストラこのチームにパワーが9以上の選手が4人以上なら、一定確率でパワー+★タッグパートナーに「中西学」がいるなら、高確率でパワー+★★★ BT06-022 C 2 1 9 2 1 3 2 4 3 17 レスラースキルなし カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT06-044 ストロングマンスラム C 1 特に無し 一定 パワー ★★ ストロングマンが使用 一定 パワー ★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 マッスルオーケストラ 中西 学 タッグマッチに2人を出場させる 新日本本隊 チームに《新日本本隊》所属選手が5人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT06-016 R 4 10 3 2 4 3 4 3 22 サブタイトル 凄すぎる筋肉 所属ユニット 新日本本隊、マッスルオーケストラ スタイル ベビーフェイス、打撃、投げ レスラースキル マッスルオーケストラこのチームにパワーが9以上の選手が4人以上なら、一定確率でパワー+★タッグパートナーに「中西学」がいるなら、高確率でパワー+★★★ レアリティRながらグレード1では最高となるパワー10を持つカード。レスラースキルはパワー9以上のレスラーを4人以上チームに加えることで一定確率+★、更に中西がタッグパートナーにいれば高確率+★3、合計で最高+★4が狙えるというもの。パワー9以上を4人の部分だけだと+★のみでゲージも伸びないので、中西とタッグを組ませるのは必須。同じグレード1のRRRであるBT05-009中西とスキルの条件が丸被りで、なおかつ共にパワー9以上という条件満たせるため、このRRR中西と組ませることを予め期待されたカードといえる。RRR中西のスキルが自身のゲージを伸ばすものではないためその部分をこのカードで補うことが出来、逆にこのカードの少し高めのコストを中西のコスト1で相殺できるのでタッグとしてのバランスが良い。他の中西カードも勿論パートナーに選べるが、RRR以外はパワー9以上を満たしていないので注意。連携4を持つためタッグでの戦いならパラメーターの多少の低さはあまり気にならない。また新日本本隊に所属し、ボルテージも3と平均以上のものを持っているので、グレード5のRRRであるBT05-005棚橋やBT06-005内藤といった本隊のボルテージに起因するスキルにも良い影響を与えてくれる。欠点らしい欠点は強力なブーストカードを持っていないことぐらいか。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT06-022 C 2 9 2 1 3 2 4 3 17 サブタイトル 魅惑のマッスルオーケストラ 所属ユニット 新日本本隊、マッスルオーケストラ スタイル ベビーフェイス、打撃、投げ レスラースキル 無し BT06-016と同じグレードに配置されたカード。BT06-016と違いタッグパートナーにこだわらない反面、スキルが無いので力は大きく劣っている。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT06-044 ストロングマンスラム C 特に無し 一定 パワー ★★ ストロングマンが使用 一定 パワー ★★ 特に使用条件を必要とすることなく一定確率で+★4という効果が期待できるブースト。爆発力には欠けるものの癖の無い仕様で扱いやすい。BT06-016の場合、もう少し高い性能を求めるならRRRのツームストンを装備させる手もある。スライディングD、ラストライドなども使用できるが、ベビーだとスキル発動率を上げられないのでリスクが高め。 ▲TOPへ戻る コメント 中西学と組ませるとチームコンボ「マッスルオーケストラ」が出るようになります -- 名無しさん (2014-01-26 03 40 30) 名前 コメント
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ミサイル兵器 アッパーミサイル UPPER MISSILE グラディウスIIIから登場した兵器。前方斜め上にミサイルを発射、天井に接触後は前進する。つまり上に行くノーマルミサイルということ。 イーグルウィンド EAGLE WIND 沙羅曼蛇(MSX)から登場した兵器。自機が画面の上半分にいる時は前方斜め上、下半分にいる時は前方斜め下にミサイルを発射する。名前が付いたのはグラディウスVから。ひかるちゃんとあかねちゃんのミサイルと言えばわかりやすいか。 グラディウスIII(SFC)のホークウィンドと同等の性能。 ヴァーティカルマイン UEATICAL MINE グラディウスIVから登場した兵器。射出時に入力されているレバーの方向へ飛んでいき、その後は重力に従い下に落下していく。敵に当たるか射出してからしばらくすると縦に爆発を起こし、極めて高い威力を誇る。その威力たるやボスを瞬殺できるほど。 光子ミサイル SPREAD BOMB(※) R-13Aが装備しているミサイル。まっすぐ飛んで行き、敵に当たると爆風を起こす。FINALのR-13A戦でも使ってくるが、爆風には注意しよう。 ※公式ガイドブックから。なぜかMISSILEではない。 コントロールミサイル CONTROL MISSILE グラディウスIIIから登場した兵器。正面に発射され前方へ直進して行くが、レバーを上下に入力している間のみ向きが変わって上下に移動する。正直高難易度のIIIで操作している余裕はない。 サーチミサイル S.MISSILE オトメディウスから登場した兵器。前方に追尾能力のあるミサイルを発射する。敵の真上or真下にくると方向転換し、その後敵に向かって飛ぶ。 サイコムミサイル PSYCOM MISSILE ソーラーアサルトで登場する兵器。敵を追尾する誘導ミサイルである。自機下方に発射され、すぐさま誘導を開始する。3連射が可能。「サイコムII」にアップグレードする事が可能で、アップグレード後は速度と誘導性能が上昇している……らしい。 アルピニアの専用兵装である。 スプレッドボム SPREAD BOMB グラディウスIIから登場した兵器。前方に放物線を描きながら落下し、着地と同時に威力の高い爆発を広範囲に発生させる。しかし爆風で敵や弾が見辛くなるのでミスを招くことがある。 スモールスプレッド SMALL SPREAD グラディウスIIIから登場した兵器。自機斜め後方に放射線を描きながら落下し、接地と同時に爆風を起こす。グラディウスでは数少ない後方を攻撃できるミサイル。 SFC版では真下に投下され、非常に小さい爆風を起こす。SFCグラIII唯一2連射できるミサイルである。 追尾ミサイル HOMING MISSILE R-9A以下複数のR戦闘機が使用する。前方に2発射出され、敵を追尾する。初代~IIIあたりまでは、砲台を消してくれるので中々使い勝手がいい。 ツインホークウィンド T.H.WIND 実況おしゃべりパロディウスのロードブリティッシュの装備。何故か2-WAYミサイルやツインミサイルではなく、この名称になっている。 上下に地面・天井を這うミサイルを発射。壁を登る性能はない。 テイル TAIL ネメシスIIの武器選択画面で選択できるミサイルの1つ。後述の2-WAY バックのもとになっていると思われるが、地面に着弾した後は地形を這うように移動する点が異なる。2-WAY バックの扱いにくさからも想像できるが、本武装はネメシスIIにおける地雷装備。 ナパームミサイル NAPALM MISSILE グラディウス2(MSX)で登場した兵器。斜め前に落下していき、地表に接するとそのまま地表を前に向かって進む。敵に当たると爆発し少しの間爆風が残る。 バウンドミサイル BOUND MISSILE オトメディウスから登場した兵器。前方斜め下にミサイルを発射する。地形に当たると、敵に当たるか画面外に出るまで反射を続ける。ブロック崩しの弾のような軌道をする。 爆雷 BOMBS 多数の戦闘機が使用可能な投下型爆弾(ミサイル枠…でいいのかな?)。機体真下に投下され、敵機に当たると爆発する。一部演出上、「本当の意味で真下」に飛んでいくことがある。 パラボラ PARABOLA オトメディウスから登場した兵器。前方斜め上に爆弾を発射し、放物線を描いて落下。着弾時に爆風が発生する。セクシーパロディウスに登場したイワトビショットに似ている。 フォトントゥーピド PHOTON TORPEDO グラディウスIIから登場した兵器。自機の真下(グラディウス3では斜め下)に落下していき、地表に接すると耐久力の低い敵を貫通しながら進む。作品によってフォトントゥーピドーだったりフォトントーピドーだったりフォトントーピードだったりと安定しない。 フライングトゥーピド FLYING TORPEDO グラディウスIVから登場した兵器。自機の上下にミサイルを射出しその後地形に接触したりミサイルボタンを離したりすると前方に飛んでいく。使い辛いことこの上ない。 フリーウェイ FREE WAY THUNDER FORCE IVでRYNEXが装備している武装の一つ。 進行方向とは逆方向にミサイルを放射状に発射する。上下方向への貴重な攻撃手段で、カバーできる範囲も広いが、いわゆる「狙いをつける」タイプの武器なのであらぬ方を狙って事故死、という事態に陥りやすい。 ただし火力に優れており、ボス戦であるとないとでは大違い。前半ステージは勿論、後半ステージをサンダークローなしで進むなら装備しておきたい。大量のミサイルが敵に突き刺さる様を見るのは爽快だ。 フローティングマイン F-MINE オトメディウスから登場した兵器。前方に機雷を発射する。まっすぐ加速しながら進み、射程まで飛ぶか敵に当たると縦に爆風が出る。Lv3になると視界が悪くなって大変なことに。 ホークウインド HAWK WIND グラディウスIII(SFC)で登場した兵器。性能はEAGLE WINDと同等。 ホーミングミサイル H.MISSILE 沙羅曼蛇(MSX)から登場した兵器。前方斜め上下にミサイルを射出する。 自身から最も近い敵機に向かい攻撃する。家庭用オトメディウスGで高次周ではほぼ必須の兵器。 ミサイル(グラディウス) MISSILE 初代グラディウスからの兵器。斜め前に落下していき、地表に接するとそのまま地表を前に向かって進むが登坂はできない。作品によってはノーマルミサイルとなっている。グラディウスIIの合成音声で「ミッソー」と聞こえることから大半はミッソーあるいは味噌と呼ばれる。 シリーズによって結構性能が変わっており、初代は1発、他のシリーズでは大抵2発でハッチを破壊できる。グラディウスIIIでは登板機能がついたがキツすぎる坂や壁は登れない。 ミサイル(沙羅曼蛇) (ツインミサイル?) 沙羅曼蛇で登場した兵器。一見すると2-WAYミサイルだが、横スクロール時は上下、縦スクロール時は左右に地表を滑走するミサイルを発射。壁を登る性能もある。 ミサイル(スターフォックス) 「スターフォックス」シリーズに於いて敵機が放ってくるミサイル。…とは言ってもこいつがまあ、様々なバリエーションがあるという点でも厄介な兵器。 初代「スターフォックス」で最も多いタイプは、銀色の機体に3つの赤い安定翼がくっついたタイプ。ド派手な噴射炎を残しながらアーウィンめがけて突っ込んでくる。当たると大ダメージを食らう上、実弾兵器の一種ゆえローリングディフェンスで弾くことが出来ないため、見つけたら即撃ち落とそう。 …しかし、これで終わったわけではない。この他にも、アーウィンに接近すると5発の通常ミサイルに分裂するクラスター弾の「スーパーミサイル」、ベノム軌道上で迎撃用にガンガン上がってくる「ホーミングミサイル」、惑星マクベスの偽装ミサイルランチャー"ブロッケンランチャー"が放つツララ型ミサイル、そしてLv.1ベノム軌道上のボス"ファントロン"がボムで攻撃された際に出してくる、一撃必殺の「クリプトンミサイル」なんてのまで存在する。特にクリプトンミサイルは「追尾機能がある」、「当たったらほぼ即死」、何より「破壊不能」という点で、多くのプレイヤーを震え上がらせた最凶兵器の一つである。このあまりにチートな仕様故、「ブチ切れファントロン>>>グレートコマンダー(Lv.3ベノム軌道上のボス、合体分離可能な新型戦艦)」なんて声もあるとか無いとか。 64版でもバリエーションの多さは健在であり、敵機動兵器が放ってくる通常タイプ、「セクターY」の戦艦が放ってくる小型タイプ(速度が速く、レーザーでの破壊が不可能)、エリア6で出てくる大型ミサイル「キャロットミサイル」、さらにはセクターZで事実上のボスとして登場する巡航ミサイル「マン・ドリル」とこれまた様々な種類が登場する。 ミサイル(パロディウス) 「パロディウス」シリーズにおいてビックバイパーが使用するミサイル。歩行脚を持っており、地形に接地すると前方に向かって走行する。ちなみに歩行脚が履いている靴はバスケットシューズである、とか。 目玉追尾ミサイル EYEBALL MISSILE R-TYPE FINALでバイド系の機体が装備するミサイル。性能は追尾ミサイルと一緒。手抜きとか言わない! モスキート MOSQUITO アインハンダーに登場するガンポッドの1つ。有線ミサイルを発射する。隠しガンポッドで、ゲーム中では限られた場所でしか出現しない。 発射後に方向キーの入力で軌道を制御できる……のだが当然自機も動いてしまうので、軌道を操ろうとしたら自分から被弾、という目も当てられない事態に陥りがち。STGでたまに見かける「狙いをつける」タイプの武器なので、使いこなすのは至難の業。ただし火力は群を抜いて高いので、密着連射で撃ち捨てるのが無難か。まともに使いこなせるようになれば、キミもセレーネのエースパイロットだ。 ローリングミサイル ROLLING MISSILE グラディウス外伝から登場した兵器。外伝ではファルシオンβ専用武装だった。自機の真下に発射され、敵を貫通するミサイル。地面に接触すると前後2つに分裂し地面に沿って進むが、射程が短い。 ロケットパンチ R-PUNCH パロディウスだ!で登場した兵器。正面に発射され敵を貫通しつつ戻ってくるミサイル。グローブの戻りにも攻撃判定がある。消滅するか戻るまで次を発射する事はできない。 ワスプ WASP アインハンダーにて登場するガンポッドの1つ。2種類の攻撃手段を使い分けられ、下に構えると直進するロケットを、上に構えると敵を自動追尾するミサイルを発射する。 ロケットは初速が遅いため少し狙いをつけにくいが、威力の割に連射が効き、密着連射や大きな的で真価を発揮する。ミサイルは威力こそ低めなものの、雑魚相手に安定した迎撃性能を発揮し、さらには他の武器では攻撃できない画面奥や手前の標的にも攻撃できる。キャノン、バルカンと並んで作中かなりの頻度で出現する上、使い勝手がよく場面を選ばず活躍できるので愛用するプレイヤーも多いのでは。 2-WAY バック 2WAY BACK グラディウスVから登場した兵器。後方に投射する2-WAYミサイル。やはり使い辛い。 2-WAYミサイル 2WAY MISSILE グラディウスIIから登場した兵器。上下に一発ずつ、やや急な放物線を描きながら投射し地表に当たると消滅する。 ソーラーアサルトではロードブリティッシュの装備するものとなり、自機の左右に各一発ずつを発射する(なお、3WAYにアップグレードする事が可能である。アップグレード後は地表を伝うミサイルが一発追加され、計3発となる)。 GBソフトのネメシスIIでは2-WAYとして登場。地表に当たると地形を這う様に移動していくという高性能ぶりを発揮してくれる。 WiiウェアのグラディウスリバースではグラII同等のものの他、地表を滑走することができるタイプも存在する。 4WAYミサイル 4WAY MISSILE 主に人型変形R戦闘機が装備する、機体後方から追尾性能をもつ4発のミサイルを発射する。 6WAYミサイル 6WAY MISSILE TL-2BやTL-2B2が装備する、4WAYミサイルの数が増えた版。 数が増えた分、威力が下がった。FINAL自体がミサイルにあまり頼らない仕様の為、あまり差異は感じない。 戻る 名前 コメント