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大罪剣スサノオにスキル3つあった:リミッツプラス2とあと2つ - 2009-10-13 17 27 02 あと2はバーストキープとOVLコンセントレートだった - 2009-10-13 22 58 13 反映しました。ついでに変更されたスキルをわかる範囲で修正。 - 2009-10-13 23 06 26 リミッツプラス2 - 2009-11-22 17 19 47
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天導騎兵(アルスレギオン)シュミッター 1(0)/黃/天霊 1 Lv1 4000 2 Lv2 6000 4 Lv3 9000 【バースト:相手による自分のスピリットの破壊時】相手のスピリット1体を破壊する。この効果の発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。 Lv2.Lv3【聖命】『このスピリットのアタック/ブロック時』このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。 シンボル:黃 フレーバーテキスト:我らが意思、主に捧ぐ! 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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名前:カッツェ=シュテルン 種族:ペルシアン 出身:ヴォルカニア連合国 身長:101.3cm 年齢:21歳 性別:女 特性:メロメロボディ 職業:トレジャーハンター 持ち武器:カタール 通称:カッツェ、ナルシー猫、トランス女 持ち技:刺突、セクシーダンス、カッツェ乱舞、ビューティフルビーム pixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3739342 ヴォルカニア出身のトレジャーハンター。 両手にカタールと呼ばれる短剣を持つ。 流石はペルシアンらしく、美しい毛並みを持つ美女ポケであるが、困ったことにナルシストで、事あるごとに自分の世界に突入してしまう。 トレジャーハンターという職に就いているのも、自分の美しさを際立てるためのアイテムとして宝石などを身につけたいと思っているだけにすぎず、ぶっちゃけた話、道楽に近い。 氷焔に入った理由もまた、「この美しい自分が戦う姿をみんなに見て欲しい」というワケのわからん動機であるため、メンバーからは少々ドン引きされているらしい。美しさが最大の武器であるという考えからか、毛並みの手入れは欠かさないという。
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ブリッツガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 通称:ブリッツ、鰤 DP:ニコル 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 やや特殊なビームライフル。 サブ射撃 ランサーダート 3 20 スタン効果のある実体弾 特殊射撃 グレイプニール - 10 ヒットすると相手を引き寄せるアンカー 特殊格闘 ミラージュコロイド 100 - 誘導を切ることができるが、被ダメが2倍になる 通常格闘 ビームサーベル - 148 2段目から前格に派生可 前格闘 回転3段斬り - 145 3HIT式 横格闘 多段袈裟斬り - 130 多段HITタイプ ダウン属性 【更新履歴】 07/08/25 全体的にを更新 07/08/20 スピード覚醒攻め継続コンボ追加 10/11/4 ランサーダートのダウン値を修正 15/01/29 ラッシュコンボ追加 全体的に ミラージュコロイド(以下ミラコロ)という、非常に特殊な武装を持つ機体。 本作でも唯一の『攻撃の誘導を切ることができる』武装であり、回避性能を強化できる。 これをうまく使うことで、相手に的を絞らせない堅実な立ち回りが可能となる。 また、持続はやや短いがBDの速度・発生・旋回、ステップの速度・持続が優秀で、機敏さはトップクラス。 ミラコロと機動力のおかげで、本作でも屈指の回避性能を持っている機体である。 反面、射撃の弾数や格闘の伸び・威力は若干劣っており、火力はあまり高くない。 ミラコロで敵の格闘等をうまく回避・反撃することで、ダメージ源を増やす必要がある。 また、ミラコロを筆頭にクセのある武装が多く、扱うにはそれなりに慣れが必要。 その機動力とミラコロのおかげで相変わらずタイマンには強く、格闘機体の天敵でもある。 今作ではステップ全般が弱体化したことで、近距離でのミラコロの重要性はさらに増している。 ちなみにミラコロ中でもGH射撃は誘導してくるので注意。 高い回避力で戦場を攪乱し、味方との連携や格闘でダメージを奪うのが主な仕事となる。 武装解説 《射撃》ビームライフル [威力 100][常時リロード][リロード:5.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%] 格闘を狙う機会の多いブリッツではあるが、やはり攻撃の主軸となるのはBR。 射出・弾速が速く、他機体よりも少し当てやすいという特徴を持ち、 バスターと同じく、普通のBRと違って当ててもノックバックしないため連携しやすい。 ただし、弾数が5発とやや少なくARF感覚で使っていると肝心な所で弾切れしやすいのでしっかり当てていこう。 振り向き打ちの糞ビーも健在。おそらく射出速度の関係で銃口補正が追いつかないためだと思われる。 《サブ射撃》ランサーダート [威力 20~58][全弾リロード][リロード 6秒/全弾][属性 実弾][スタン][ダウン値 0,99/全弾(単発0,33)][補正率 補正率 1HIT=96%,3HIT=89%] スタン効果のある貫徹弾を3発放つ。3ヒットで58ダメ。 射出が早く、誘導もBRよりは強い。ビーム兵器には一方的に潰される。 地上でヒットした時は、近距離なら各種格闘で追撃。 中距離ならBDで近づいて格闘に繋げるといいだろう。 もしブーストがない場合はグレイプニールで引っ張り格闘を入れるか、無難にBRで追撃するべし。 空中hit時は、距離によっては格闘に繋げられない事もあるので、BR追撃で安定。 《特殊射撃》グレイプニール アンカーを射出する。ヒットすると相手をよろけ状態のまま、自機の目前に引き寄せる。 伸びきったところで行動可能。 ちなみに、空中で射出してそのまま何もせず着地すると着地硬直が無くなるアンカーキャンセルも健在。 頻繁に使う物ではないが、高飛びや着地狙いなどにアクセント程度に使うのもあり。 だが隙がブリッツの行動の中ではもっとも大きいため、慣れない人はランサーとセットの武器と考えていい。 《特殊格闘》ミラージュコロイド [全弾リロード][リロード 最長20秒/全弾] ブリッツの代名詞。使用開始時、効果終了まで被ダメが2倍になる代わりに自機が透明化した時から、 あらゆる距離からの自機へのロックが遠距離ロック(緑ロック)となるため、 GH射撃時の誘導弾以外は相手の攻撃の誘導を切り続ける。 使用した時点から弾数が減り続け、0になると強制解除される。 発動中、移動以外の行動をすると解除され、残りの弾数からチャージを再度開始する。 再度使用するには実弾兵器同様、弾数ゲージがフル(100)にならないといけない。 0からチャージした場合、20秒も掛かってしまうので、早めに解除しておけば一試合で使える回数は増える。 とは言え、発動するだけで弾数を20使ってしまうので何度も何度も使うと逆に効率は悪かったりするが、 あまり長々とミラコロも二倍被ダメが高まるため、牽制BRでの解除も視野に。 覚醒リロードと相談して使っていこう。 誤発動させてしまった場合は、弾数の少ないBRよりもシールドガードで解除するといい。 ステップおよびステキャンの弱体化により前作に比べて相対的に強くなった。 近距離においてのプレッシャーは健在。 ミラコロ中はGH射撃時の誘導弾以外は脅威は無く、ステキャンによるブースト消費もあまり必要としない。 一対一は普通に歩いても相手にとっては常にステキャンされてるに近い状態になる。 フワステの必要もないため着地取りなどもしやすい。 フリーダムのサブ射撃や、デュエルのグレネード、カラミティのBZ等、 誘導のいい武器をGHされた場合、不用意に発動すると痛い目を見る。 GH射撃は緑ロックでも弾の誘導がつくだけで、銃口補正には影響が無い (例でノワールの特射のような少し程度の遅さでもかなり明後日の方向に向ける) ので中距離より近くではそれほど危険性は無い。 着地する前に発動するのは注意。 着地をとられると、たとえミラコロだろうが動きが止まるのでHITしてしまう。 ミラコロ中は足を止めるのだけはしてはいけない。 射角補正すら無効にするが、こちらを向いて撃つ行動には変わりない。 下手に足を止めればBR一発を食らう可能性は十分ある。 ちなみに、ミラコロ中に覚醒すると覚醒のエフェクトが見えなくなる。 一瞬覚醒の種類がわからなくなり相手は混乱するかもしれないが、 機動力を見ればどの覚醒かはすぐにばれる。 あくまで小ネタ程度に。 また、パワー覚醒中にミラコロすると、怯まないので攻撃を食らっても解除されない。 が、マシンガンやバルカン等の攻撃と一緒に攻撃されると、ダメージ硬直のためすごい勢いで削られてしまう。 パワー中にミラコロを出したら早い内に解除してしまおう。 ●主な使い所として…… 1:フワステ合戦中 息の詰まるフワステ合戦を姿を消して途中棄権。 相手は残り少ないブーストでバクステorBDで距離を置こうとするはず。 自分に十分な量のブーストが残っていればそのまま、心もとないなら即着地してブーストを回復させて、 BDで一気に距離を詰めて相手の着地を格闘でいただこう。 2:敵覚醒時 うまくいけばどの覚醒でも無傷でいられるが、相手がP覚醒のときは注意。 自分が放置されたら相方へのカットは忘れずに。 3:被片追い時 GHに注意して高飛び・BDでひたすら逃げよう。 4:カウンターを誘う時 敵機に対して、カウンターを誘うように自分が前フワステで距離を詰め即ミラコロ発動、 敵機によるBRor格闘のカウンターをスカらせたら格闘で反撃する手法。成功すればカウンター返し 成功後、非常に短時間のうちにミラコロの弾数を回復することが出来、後々の攻め・守りの幅が広がる。 たとえ読み違えて敵機からのカウンターが来なくても消えているためノーリスク。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 2段技。踏み込みが短めな上に発生も並程度、更に見た目ほど横の判定は広くない。 ただN格→前派生はこの機体の重要なダメージ源なので、要所でこの格闘を決めていく必要がある。 基本はランサーからのコンボで。 BRCはどこでも可能。2段目BRCでふっとばし。 出し切り後に前派生が可能、総ダメージが高いのでなるべく派生させたいところ。 ただしコンボ時間がかなり長い為、敵の相方の位置を確認しておかないと簡単にカットされる。 状況にあわせて的確な派生を行おう。 前格派生まで出し切ってもダウン値が5以下なので相手は受身可能。 BRCで強制ダウンだが、特射打ちでもタイミングが合わないとさっぱり安定しない。 少しBRCを遅らせればダウン追い討ちor受身狩りになる。 前作と異なり、1段目がよろけ属性に変わった。 その為ランサー空中ヒット時に、N一段目で相手が吹っ飛んでしまう、と言った事もしばしば・・ その場合は、前や横を出すかBR追撃にするといい。 ちなみにスピード覚醒中のN格2段目は2HITになる。 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ ダウン値 単発補正率 累計補正率 属性 1段目 50 50 1 96% 96% よろけ ┗2段目(3HIT) 40*3 148 181 0.3*3 84%?*3 55% ダウン ┗前派生(3HIT) 223 231 2 % 30% ダウン 《前格闘》 コマのように回転して水平に3段斬り(3hit)。単発orN格からのコンボで使用。3段の後BRC可。 発生は早め。誘導は十分あるものの伸びが無いに等しい(ショートステップの半分程度の距離)。 今作では大分攻撃判定が広くなっている様子。ステップ弱体化も相まって引っかかることが多い。 攻撃が終了するまで判定は残るため、1段目を避けてカウンターをしてきた相手が2段目以降に当たることも。 間合いを把握すれば十分使える部類の格闘。 発生の早さを利用して、前ステから先出しして当てていくのも選択肢としてあり。 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ ダウン値 単発補正率 累計補正率 属性 1HIT目 40 40 - 0.5 88% 88% よろけ ┗2HIT目 40 75 - 0.5 88% 77% よろけ ┗3HIT目 90 145 163 1 77% 59% ダウン 《横格闘》 前作よりは発生が微妙に遅くなった模様。 とはいえ発生・誘導は上々。判定がやや広めに再設定された。 但しステキャンをとる事が出来るほどではない。 当たると相手を吹っ飛ばす。近距離~クロスレンジからの回り込みやミラージュコロイドからの奇襲にどうぞ。 横格でさっさと相手をダウンさせて、一気に相方ともう一人を追いかけるとGood。 高度が低いと最速入力でBRCが当たる。 空中で当てた場合、当てた直後敵機は自機より上に位置するようになった。この時は特射入力推奨。 抜刀モーションが無い為、横格闘での逃げ格はしやすい。 ただ技自体の硬直は並程度にあるので、あまり逃げ格には頼りたくない所。 技時間が短く、カットはされにくい。ただしこれだけだとダメ負けするので頼りすぎは×。 スピード覚醒中には2HITになる。 ダウン値の低さを利用してコンボの〆に使える。 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ ダウン値 単発補正率 累計補正率 属性 1HIT目 60 60 0.3 % % ダウン ┗2HIT目 60 103 0.3 % % ダウン ┗3HIT目 60 130 148(139) 0.3 % 30% ダウン ※()内はダウン追撃時のダメージ コンボ ブリッツはラッシュ覚醒時JC、SCをミラコロに変えることによってスピードコンボをそのまま使用できます。 威力 備考 非覚醒時 N→N→前→BR 231 最後のBRはタイミングを合わせないとHITしないのでしなくても良い。 サブ→特射→N→N→前 255 きりもみダウン。 サブ→N→N→前 250 きりもみでは無い。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) BR サブ3発 BR 176 スピードズンダ改。一応攻め継続。 N N N N→N 横 302 300超えコンボ。おそらくデスコン。最後をBRにした場合でもダメージは同じ。弾が勿体無いのでなるべく横で〆よう。 N N N→N 横 横 BR 301 300超えコンボ。繋ぎは前ステで。よく動くが↑より少しコンボ時間が長い。 N N N→N→前 294 お手軽コンボ。相手はきりもみダウン。 N N N N 前1HIT 横1HIT BR 292 前作デスコン。ラストの横1段JCが異様に難しい。 N N N N 前1HIT 223 攻め継続。前1段止めはJCでないとキツい。やや難易度高め。 N N N N→N 横1hit BR 305 デスコン。N2段目で持ち上げるので横1段を最速JCでダウン追撃にならずに入る N N N N BR 273 高威力。 N N 前1HIT BR 216 攻め継続。やはり高難易度。 N N サブ(2発) BR 219 最も素早い攻め継続。サブ射は3発出てしまうと威力は上がるが隙が大きくなる。 N→N N→N 横 特射 241 攻め継続。N N,N 横は前ステで安定、横 特射は少しBDして相手を追いかけるようにすれば安定。 N N N サブ(3発) N 234 攻め継続。 N N N サブ(3発) 前(2HIT) 254 高威力攻め継続。 N→N 横×6 289 まぁまぁ。魅せコンとして使う。N格後の横格は前ステ推奨。 N N N サブ(3発) 前(2HIT) BR 303 300超えコンボ。弾を節約するなら前格出し切り推奨。ダメージ301。 前1HIT N N N N 横 280 前始動コンボ。 (前1HIT )×10 226 前一発のダウン値が0.5なのでできる。長い間拘束又は相手に精神的ダメージを与えたい人へ。 前2HIT 前2HIT N→N→前 245 クルクル回転する魅せコン。 (前2HIT )×4 ランサー 横 234 ランサーで止めると攻め継続。 前1HIT×6 サブ 前(全段) 243 魅せコン。サブ射も入れて計12段HIT (前2HIT )×4 前1HIT BR 238 コンボ時間が長いので、相手を足止めしたい時に。これまた高難易度。 {(前1HIT)×2 サブ1HIT}×3 前 246 入力は一定なのでそんなに難しくはない・・・一方的なイジメに見える サブ N N N N BR 298 サブ射始動コンボ。なかなかの威力。 サブ N N N 前2HIT BR 301 サブ射始動デスコン 特射×5 47 魅せコン+精神的ダメージ。 N 前2段 NN 横 前1段 横 269 NN後は前ステで安定 ラッシュ (N 特格)×3 N N2段目 (特格)BR 304 デスコン。特格CせずにBRCした場合は301。 (N 特格)×4 前1HIT 横1HIT BR 296 前作デスコン。横1段からのBRが何故か左に曲がってしまう事があるため難易度は鬼。 (N 特格)×3 前2HIT 横 292 明らかに↑より簡単。前2HIT目はHIT確認してからでも横が間に合う。 (N 特格)×3 サブ N 234 時間はかかるがそこそこ高ダメージな攻め継続。 (N 特格)×4 前1HIT 特格 223 そこそこ高ダメージな攻め継続。 (前1HIT 特格)×10 226 攻撃時間が長い嫌がらせコンボ。7回までやって前格でも可。(236) サブ (N 特格)×4 (特格)BR 298 サブ射始動コンボ。なかなかの威力。 (N 前1HIT)×3 横 282 ブリッツ乱舞。特格未使用コンボ 前1Hit N→N(2Hit) 特射 横 サブ 219 決まれば最高にかっこいい。計算上はダウン値5にならないが強制ダウン パワー N→N→前→BR 320 コンボ時間が長いが当たれば大ダメージ。 前→BR 285 お手軽。 横→BR 259(243) 速い。BRがダウン追撃だと243。 N→覚C→サブ→N2段→前派生 333 コンボに要する時間が長いが恐らくデスコン。 サブ→N→覚C→サブ→N2段→前派生 320 どうだろうね? 覚醒考察 ブリッツはその機動力やミラコロのおかげか、どの覚醒とも相性がいい。 スピード 安定。もともと高い機動力がさらに増す。 ミラコロで隠れながら猛烈な速度で敵を追うことも可能。 ランサーダートのばらし撃ちもなかなかうざい。 コンボは時間が少々かかるものの、大ダメージを狙うことはできる。 ラッシュ 意外とラッシュとも相性は悪くない。 リロードが早くなるおかげでBRやランサーの弾を気にせず乱射できる。 BR2発止めの攻め継続で相手の耐久をゴッソリ持っていけることもしばしば。 相手の意表を突くにはいいかもしれない。 射撃C補正もMCを挟めば補正がなくなるのもいい。 残念だがミラコロのリロードはあまり変わらない。 パワー 実はパワー覚醒との相性が良い。 前格や横格は覚醒していないと130~150というちょっと少なめなダメージだが パワー覚醒だととんでもないことになる。 前格ですら一瞬で250程奪えるし、横格は若干威力こそさがるが必要時間は前格よりも少ない。 横格命中の瞬間に、50%ずつ小出ししていくとよい。 万が一相手にスピード覚醒で離脱されてもミラコロがあるからそれで耐えることもできる。 ミラコロの効果時間は約4秒ほどなので、 こっちのミラコロが切れて少ししたくらいに相手の覚醒も終了するだろう。 ただし、N格から狙うのは得策ではない。 隙が大きすぎる上に、もし外しでもしたらそれこそ殴られ放題である。 僚機考察 ブリッツはバランス型の機体なので、どの機体とも組むことができる。 万能機と組んで堅実に行くもよし、特化機と組んでこちらの火力不足を補うもよし。 コスト450 ○エール・ルージュ・フォース・ガイア・イージス 定番と言える組み合わせで、相性は良い。 ブリッツ自体もARFと同列に扱われるほどのバランス型の機体なので、戦況に応じて柔軟な動きが可能。 基本に忠実に相手を追い詰めていこう。 ブリッツはトリッキーな動きで相手をかく乱するといい。 ○アビス バランスが悪そうだがなかなか立ち回れる。 アビスのダウンを取れるサブ射撃やカットしやすく隙の無い前格などがあり支援しやすい。 しかしブリッツに前衛を任せてしまうのが少し欠点である。 なのでそれをフォローするためにきちんとカットや支援をしよう。 また誘導性に優れるミサイルなどもあるのでアビス自体はそう負担にならないだろう。 固定の相方がいればもっとよく立ち回れるだろう。 ○ストライクノワール 黒いもの同士の組み合わせだが、相性は悪くはない。 ノワールの特射の援護能力はもはや言うまでもないし、 ブリッツの機動力は前線に立っても十分通用する。 問題はブリッツ側の耐久力の低さ。 ノワール側も特射だけでなく、サブ射も混ぜてブリッツを援護するべし。 ○カラミティ BRの性能上BZとクロスを奪いやすい。 前線でブリッツに暴れてもらい、カラミティはひたすらカットで立ち回ろう。 誘導性のいいBZがあれば、あまりその場から動かないブリッツの格闘への優秀な支援になる。 BZを飛ばすだけでも十分な脅威なので安易な格闘も出せなくなるだろう。 もしもタイマン状況になってしまった場合は、 高飛びでもなんでもして時間を稼ぎブリッツに助けてもらおう。 ○スラッシュザクファントム 格闘機体。ブリッツが万能機と同じような働きができるため相性は悪くない。 主にブリッツがトリッキーな動きでかく乱し、そこに生まれた隙をスラザクが的確に格闘を決めるといい。 息が合えばランサー→スラザクの格闘(ブリッツはカットを止める)なんてことも可能。 格闘機体だが一応普通のBRを持っているため、クロスもできる。 お互い機動力は悪くないので、片追いや放置にも対応できるだろう。 ○フォビドゥン こちらもARFGにつぐ安定機体。ブリッツの一番の心配であるダメージ力を闇討ちフレスで補える。 格闘も性能がいいN格や横格がある。そしてクロスを取りやすいエクツァーンなどかなり相性がいい。 互いに援護できる立ち回りができればかなり強いコンビになる。 ○バスター ブリッツ・バスター共に、射出が早く、命中時のノックバックが少ない特殊なBRを持っているため、 とてもBRクロスを取りやすい。 BR連携(あるいは大盛り炒飯)でダウンを奪っての片追いに持って行けるといい。 ただし、BRの弾数が両機とも450帯最低の5発(バスターはリロードが早めではあるが…)なので、弾切れに注意。 互いにタイマンにも強いため、分散しても十分戦えるのも利点。 ランサーHit→グゥレイトォ!!なんていう連携は浪漫溢れる。 追記・補完ヨロ(´・ω・`) VS.ブリッツ対策 放置したらこの機体は大暴れするので注意。とにかく放置はマズい。 とはいえタイマンも強いため基本的に2人で追うこと。 ブリッツの前格は発生も早く誘導も優秀なので至近距離では注意が必要。 ただし伸びは少ないので多少距離が離れていれば前格を警戒する必要はない。 また、横格は一瞬でダウンを取られるため片追いの状況を作られてしまう。 前格・横格は威力が低め、比較的威力の高いN格はカットしやすいと弱点もないではない。 また伸びの良い格闘がないので、ミラコロをされても逃げられる中距離を維持しよう。 無理に間合いを詰めてきたら判定の強い格闘で迎撃しよう。 基本的には中距離を維持して着地をとるのがよい。 ブリッツのBDは速度はあるが、持続は長くないためそれほど難しくはない。 接近戦は威力こそないが、前格と横格で一瞬でダウンの可能性が高く相方を片追いされやすいので注意。 最大の難点は覚醒時「ミラコロ」により覚醒コンボは当てる可能性が限りなく低くなること。 乱戦時でもブリッツがミラコロを解除しなければ無駄に終わる可能性が高い。 スピード覚醒時の最大の天敵でもある。 対策は格闘を封印、BRやMG系のスキの少ない攻撃で牽制程度で攻撃しよう。 どんなに近づいて狙おうとしても格闘はまず当たらない。 苦手機体 実は結構伝説やプロヴィに弱かったりする。 なぜかは知らないが、ミラコロ中でもドラは誘導するようだ。(要検証) ドラは至近距離からビームを放つのでミラコロ中でも当たりやすい。 レジェンドとかプロヴィの得意距離に入ってしまったら、ミラコロは使わない方が得策。使っても損する。 ミラコロはできる限り使わず、レジェンドやプロヴィに密着して初めて使っていいだろう。 ただいつドラが来てもいいように、すぐに格闘や射撃でミラコロを解除した方がいい。 レジェンドやプロヴィが相手にいるなら、味方と協力して堕とそう。 またミラコロが通用しないLストライクの肩バルカンも脅威である。 ~カラミティ~ ブリッツのミラコロ中に少々危険な武装を豊富に持っている。 サブ射は横に範囲が広く距離を取られるとステップ関係無しに一撃食らう可能性がある。 BMGはミラコロ中なら単発でも痛い被ダメになる。 バズーカはGH時の危険な一撃になりかねない。 格闘が無く一撃が強力なため、覚醒時は逆にミラコロがデメリットになる可能性がある。 戦況をひっくり返される要素はあるため戦う時は気を引き締めよう。 ~ドムトルーパー~ 長・高速BDなため上記のカラミティより手ごわい相手。 似た武装が揃っておりミラージュコロイドをしても元々格闘主体の機体では無いため、 格闘のスキを頻繁には狙えない。 気軽なミラコロは返って逆効果になることも。 生で格闘を当てに行っても、長く速いBDで逃げられて届かないことも。 BRで地道か、カットされる危険は多くなるがランサーを上手く使って格闘のチャンスを作ろう。 チラシの裏 ミラージュコロイド中(特にパワー覚醒中)に核ミサイルを食らわないように かなり厳しいが、条件が揃えば耐久力満タンからでも即死します(-人-)合掌……。 外部リンク 非公式掲示板戦術スレ ▽ 【みっみっみらころ♪】ブリッツスレ part.9【にっこるんるん♪】
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モッツン (モッツン、xxxx年10月27日-) は シンガーソングライター兼バンドマン。 人物 2021年6月18日に新たに加入が決まった活動者。 バンド「Lost Blue Days」のリーダーで、バンドのみならずソロでもLIVEを精力的に行っている。また、ネット上でも活動を開始する意向を示しており、近々歌い手にもなる予定である。 界隈にはLost Blue Daysのキーボード担当・柊ろっくんが初期メンバーとして在籍していたため、加入前から界隈内での知名度は高かった。 彼自身も界隈に興味があったのか、2021年5月16日に柊が開いた界隈メンバーが集結しているスペースに自ら参加。その際に「ラギちゃんのスペース覗いてるんだが魔境過ぎて体育座りして聞いてる」とツイートを残している。ちなみにこのスペースは結々が界隈入りするきっかけになった回でもある。 スペースで"魔境"を体感してからさらに界隈に興味を示し始め(柊はこれを「様子がおかしい」と表現していた)、ついに加入が決定。加入前に柊のスマホから参加した事cordでは「魔境に馴染むためにテンションを上げている」といった発言をしており、くれぐれも無理はしないでほしいところ。 加入初日の事cordにて「界隈楽しいなあ」と発言し、適応力の高さを見せつけた。柊ろっくんの扱いに誰よりも長けており、彼の偏西風を軽々とかわす様に界隈からは感嘆の声があがった。 discordの仕様に感動する様子も観測された。かわちぃねぇ! Lost Blue DaysのライブMCでは見事なツッコミを披露し個性豊かなメンバーをまとめているが、界隈でもツッコミ役になるのか、はたまた魔境に呑まれクレイジー属性が開花するのか、今後が楽しみなメンバーである。 代表楽曲 (歌ってみた) 残響流星 情熱ストレート 関連名言 xxx xxx その他 Twitterアカウント モッツン/倉元 @JONETU_STRAIGHT nanaアカウント モッツン/倉元 https //nana-music.com/users/2089167 誕生日 10月27日 マーク 未定
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ピッツァ (迫り来る脅威) CHARACTER CH-052 赤 1-2-0 R (自動B) このカードは、ユニットにセットする場合、「セットできない」という記述を持つユニットにのみセットできる。 (自動A) このカードがセットされているユニットと、「特徴 ゾンダーロボ」を持つ全ての自軍ユニットは、「速攻」を得る。 ガオガイガー系 男性 ゾンダリアン [2][2][2] 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997 このカードを別名に持つカード EI-26 サイボーグ・ガイ&ピッツァ ソルダートJ
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【作品属性】脳内+パロディ+前作流用 【作品名】宗教大戦(仮題) 【共通設定・世界観】全宇宙全次元全階層が宗教によって対立したら・・・なんて感じの話。 小宗力:別に匂いは消さない。1小宗力がハツカネズミの平均的な力くらい。 大宗力:体の匂いの力では無い。1大宗力で全階層全宇宙全次元を破壊可能。何小宗力が1大宗力になるかは不明。 大宗防御:1大宗防御は全階層全宇宙全次元を破壊可能な攻撃と同等の防御。小宗防御もある。 【作者より】小宗力・小宗防御のキャラは面倒だから出さないけど、これを利用してキャラを作りたければ作れ。 でも大宗力・大宗防御の利用は許しませんよ。 【備考】過激派教徒にIP掘られて襲撃されたらどうしよう・・・(*1))ガクガクブルブル 【名前】ベニッツ 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】無し 【長所】特に無い 【短所】すぐ裏切る 【備考】ベニッツは生前のハームの数少ない友人であった。しかしハームは彼との友情をも断ち切り、 主観の布教に回り始めたことに怒りを感じ、自らを神と奉る宗教を作り、信者にわざと殺されることで神となった。 416 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/12(月) 22 52 42 ベニッツ考察 烏丸天狗とかと一緒
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レイヴン用の武器。全5種類。 アイテム名 売値 物攻 魔攻 物防 魔防 敏捷 スキル 入手方法 バトルナイフ 300 45 40 15 15 5 スタイルチェンジバックステップウェルガード 他:レイヴン初期装備 マン・ゴーシュ 450 50 40 15 15 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 他:合成 ジッテ 1825 70 30 10 10 0 ステータスガードコンディションガードテクニカルハーフ 他:合成 ソードブレイカー 2900 80 40 0 0 0 アピールターゲットアピールリミッツアピールリミッツ2 他:合成 ミセリコルデ 7500 60 40 10 10 0 スタイルチェンジ2インステップリミッター 他:合成
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名前 “唯我立正”カッツ クラス(ウィザード/セージ) 性別:♂ 年齢:53 種族:エルダナーン 身長:191cm 所属:なし 髪の色:銀 瞳の色:茶 肌の色:白 「天啓が降りたのさ! “汝の為したい事を為すが良い”ってな!」 「灰色のじゃじゅちゅ…じゃじぇ……下らん、くたばれこのウスラトンカチがぁぁ!!」 お気楽極楽厚顔不遜で堂々とお天道様の下を歩き回るエルダナーン。 性格は上記の通り、着々と実力もつけて来て非常に香ばしい事になっている辺りどこかの誰かのようである。 基本的に個人単位で行動をしているため街を転々としやすい。非常に捕まえにくい。 むしろ大きな事件に吸い寄せられてくる性質を利用して待ち構えるといいだろう。 ちなみに唯我立正というのは彼の作った造語で“唯、己のみが正しい”という意味である。 【以下各キャラクターからのご意見】 ジョウ「ミスター自分勝手。こいつの思考回路がいまいち俺には理解できない」
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sssfvssfdfbdfgbrgbrfgbfgnfbfgbfghncgfdgnfhnfhmfjmjmjmfjmfmfjmfhmfhmdgfmdgmfhjmfhnfghmfhnfmjfhjmfhjmfhjmfhnfhmfhmnfjmfghmfghnfmjfjhfhnhnghmfghnfhjmfghnhdngmgngmfgmfnjhnmhjmfhnmfhmhjfmjmfhnfghnmfgjmhnfjmfhnhjmfhnhnfgndgnfghfmhfhnfghmf - 2012-03-26 12 53 11 ナイトソード・リアルにコンボプラス2はついてなかった※PS3版 - 2012-03-04 20 17 48 妖刀オニビカリ - 2011-12-27 02 27 28 ハイランダー - 2011-10-11 20 16 17 リミッツプラス - 2011-08-23 17 24 14 グローリー - 2011-08-11 15 28 10 ↓ミスです。 失礼しました。 - 2011-05-20 00 06 05 ユーリ 魔法攻撃力 - 2011-05-19 23 05 34 ↓たのしー - 2011-04-15 21 58 34 無慈悲の最後 半ダメハイパーコンボ3でVメンバー全巻き込み - 2011-04-15 21 57 45 ハイパーコンボ3とヒットプラスをセットした状態で漸毅狼影陣を二人以上巻き込んで使うと技の終わりにオーバリミッツLv3になるから秘奥義を繰り返し打てる。団体戦とか便利 - 2010-11-27 10 06 19 ユーリ専用スキルの内容がすごい - 2010-11-10 14 40 24 ところがどっこい、高難易度になると被ダメ減らせるスキルが少ないからあっさりドジっちまうことになる - 2010-11-10 22 46 51 自分はps3もってないですけど今度買います早くほしいです - 2010-10-08 18 58 02 ユーリすごい - 2010-10-08 18 56 41 メニメニフィニッシュの武器のところオニボウチョウじゃなくオニボウボチョになってるwwww - 2010-07-10 21 04 35 PS3版のストレングスは、SPが3・5・8・10なのでどなたか修正をお願いします - 2010-05-05 17 35 21 バックステップ - 2010-04-18 13 01 27 ニバンボシを売ってしまいました、宙の戒典もデュークに返しました、もうスペシャルは覚えれないんですかね。ユーリは秘奥義使えませんか? - 2010-02-24 11 56 52 もう一周 - 2010-04-11 16 55 10 スタンドアロンてどうやったらとれるの? - 2010-02-23 17 22 06 すぐ下のコメント読めます?それともわざと? - 2010-02-23 20 44 03 ユーリの魔法攻撃力って何か意味があるの? - 2010-02-22 23 46 15 だからここは質問コーナーじゃないっての。あとその話題は散々既出だから検索かけてこい - 2010-02-23 00 00 31 検索も大事だし過去ログちゃんと読むのも大事だし、自分でできるだけ調べようとする気がない奴が多すぎる… - 2010-02-23 00 05 57 検索の仕方が悪かったみたい・・・※汚してすまんかった - 2010-02-23 00 30 05 スタンドアロンの効果がいまいちわかりません。教えてください - 2010-01-30 21 25 42 他のキャラが戦闘に参加しなかったでしょ?書いてあるとおり。使ってみたの? - 2010-01-30 23 30 32 200人切りしたらワンセルフの効果でexpはどれくらい増えるの? - 2009-11-07 00 07 15 スタンドアロンは200人ぎりをクリアするともらえる、らしいです - 2009-11-03 19 13 16 2009-12-05 22 04 32 18 59 41 ハイパーコンボでオーバーリミッツにならないんですがバグでしょうか? - 2009-10-27 17 02 14 スキル付けてるか、ちゃんと27HIT以上させてるか 簡単に出すならセミオート - 2009-10-27 18 57 59 ハイパーコンボ3を付けて72hitしてもオーバーリミッツにならないんですもちろんユーリの攻撃だけだよな? - 2009-10-27 19 22 34 そうです マニキャンだと無理なんですかね? - 2009-10-30 10 24 50 ハイパーコンボは実際のHIT数と言うより一連携中にユーリの攻撃が何HITしたかっていう内部カウントだから、マニュアルキャンセルとかバウバウ等で中断させるとカウントが0になる - 2009-10-30 11 26 32 そうなんですか ありがとうございます - 2009-10-31 20 51 37 リミッツチーム3はユーリがリミッツプラスをつけてるとユーリのOVLが3になるように(つまりゲージ2つで発動)しないと効果が適用されない。 - 2009-10-27 04 40 18 コンビネーションでダメージ100倍のことなんですけど、スカらせるってどこまでスカらせるってどういことですか?技をはずすってことだったら秘奥義発動しませんよねぇ - 2009-10-26 16 11 57 連携全てをスカらせる。最後の奥義は噛烈襲で〆れば当たっていなくても秘奥義が発動出来る - 2009-10-26 16 16 49 というかすぐ下に書いてあるだろ・・・なぜそれすら読めないんだ・・・ - 2009-10-26 16 30 00 ハイパーコンボでのOVLdemo - 2009-10-26 12 56 49 すいません途中で書き込んでしまいました。ハイパーコンボでのOVLでもリミッツチームって発動します? - 2009-10-26 12 59 12 しないよ - 2009-12-05 22 07 12 でもリミッツボーナスは発動する不思議 - 2010-07-09 20 51 38 あの~?ユーリのスキルに時空というものがあると聴いたんですが・・・・・? - 2009-10-23 22 15 13 それはXbox版の没スキル - 2009-10-24 08 12 12 没にならなかったらどんな効果だろう…。 - 2009-12-20 20 02 04 瞬間移動とかじゃね? - 2010-01-12 00 58 49 破斬が次元斬とかそんなだろ - 2010-05-12 19 38 35 コンビネーション123セットして連携全部スカらせてから秘奥義出すとダメージが100倍になるみたいなんだけど編集しといた方がいいかな? - 2009-10-23 13 45 01 ちなみに連携っていうのは通常×3→特技→奥義→通常×3→特技→変化技→噛烈襲→秘奥義でこれを全てスカらせてください。天翔光翼剣でやると一目瞭然です。 - 2009-10-23 13 59 06 戦闘の小ネタ程度だと思う - 2009-10-23 23 40 24 コンボプラス2 ナイトソード・リアル では無いです。修正よろ - 2009-10-23 02 09 32 箱版だとナイトソード・リアルで覚えたから間違ってはいない。PS3版がタパールに変わってるってだけの話 - 2009-10-23 07 35 14 いや、実際PS3版の方に書いてあるんだから間違いだろ - 2009-11-21 20 25 47 コンボ2はどの武器で手に入るんですか? - 2009-10-19 21 14 26 タパールで取得出来ます。 - 2009-10-19 21 20 40 ってか質問前に読もうよ - 2009-12-05 22 06 33 コンボプラス3つ全部つけたら、もともとのコンボ数+6回攻撃を繰り出せるってこと? - 2009-10-14 12 47 55 そういうこと - 2009-10-16 00 14 03 すげーな、爪竜顔負けの連続攻撃だw - 2009-10-16 20 25 30 コンビネーション3の効果は天翔光翼剣も適用された - 2009-10-13 23 57 06 今更って感じだけど守護のSPって3じゃなかった? - 2009-10-11 10 23 14 箱では4だった。これに限らずSP変わってるの多い - 2009-10-11 11 09 50 そうなんですか箱持ってないんでわかんなかったですどうもすみません - 2009-10-11 20 11 33 発売前情報の明鏡止水とかは削除かな?裂砕衝破を薔薇倫に変化なんだが・・・ - 2009-10-08 19 46 14 ドンの技を使えるなんて・・・あったらよかったのに - 2009-10-27 08 47 51 リミッツチーム4はさすがに無いか - 2009-10-07 22 17 53 スキル全部つけてたら、特 特 ス変 ス変 奥 奥 ス変 特、奥 奥 ス変 ス変 特 特 ス変 奥、って可能? - 2009-10-07 20 44 00 ↓に特技2個、変化2個、奥義2個を好きに組合せられるって書いといたのに何でわからないのか・・・orz - 2009-10-07 22 52 47 流石に阿呆だろwww - 2009-10-10 00 02 42 ターンレスで特技→奥義→特技→奥義とは繋げないんでしょうか?自分のやり方が悪いだけ? - 2009-10-06 10 44 17 ターンレスのみつけてるんなら特技→奥義→特技しか無理。スキルキャンセル・キャンセラー・ターンレス系を全部つけてる場合、特技2個・変化2個・奥義2個を好きなように組合せられる。ただし連携中に一度使ったものは不可。 - 2009-10-06 11 30 39 例)特技→変化→奥義→奥義→変化→特技、これは問題ない。特技→変化→奥義→奥義→特技→変化、これは特技→変化が2回あるため不可。 - 2009-10-06 11 31 31 また特技→特技でも同じ技を連続して出すのは無理。ただし特技→奥義→特技ように別の系統をはさむ場合は平気。例)円閃牙→円閃牙は無理。円閃牙→爪竜→円閃牙はOK。ダラダラ長文スマソ - 2009-10-06 11 32 51 理解しました。詳しい説明ありがとうございます。 - 2009-10-06 11 55 00 ターンレスで奥義→特技→奥義ならつなげました。 - 2009-10-13 13 41 52 2週目でハイパーコンボ等を引き継いだ場合、序盤からでもバーストアーツ、秘奥義は使えるのでしょうか? - 2009-10-04 11 30 53 つかえる。エッグベア戦で天翔光翼剣発動できた - 2009-10-04 21 54 46 グローリーってユーリしかおぼえられないの? - 2009-09-29 14 06 47 見たらわかるだろカス - 2009-10-27 04 02 25 リミッツチーム3とハイパーコンボ4は両方妖刀オニビカリについてます - 2009-09-27 13 43 22 リミッツチーム3は十六夜の武器から - 2009-09-26 01 40 45 明星弐号でリミッツチーム2を確認 - 2009-09-24 08 16 49 コンボプラス2がナイトソードリアルで習得不可能に - 2009-09-20 17 33 27 リミッツチーム2、3はくるだろうなぁ、と妄想 - 2009-09-07 05 53 07 ですな。ハイパーコンボでなったりしねぇかなぁ・・・・ - 2009-09-07 21 58 12 1/2*1/2=1/4 短すぎる - 2009-09-08 23 31 11 1~2回詠唱時間無しでダイダルやメテオが使えると考えれば十分じゃね? - 2009-09-16 01 06 14 なんで前線出てるユーリの隣にリタがいるんだ? - 2009-10-02 03 40 05 通常の半分て書いてあるのに何でハイパーコンボ基準なのよ。 - 2009-09-16 19 12 58