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バンゲリング ベイ 【ばんげりんぐ べい】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ハドソン 発売日 1985年2月22日 定価 4,900円 判定 なし バンゲリング帝国三部作チョップリフター (FC) / ロードランナー (FC) / バンゲリング ベイ (FC) 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『チョップリフター』『ロードランナー』と並ぶ、バンゲリング帝国三部作(*1)の第3弾。元々はブローダーバンド社が制作したコモドール64用の作品だが、これをハドソンがファミコン向けに移植した。 ヘリコプターを操り、自軍の空母を護衛しながら敵バンゲリング帝国の「工場をすべて爆破する」ことが目的。 HP制のシューティングゲーム。ダメージが蓄積すると機体の挙動が鈍くなるといったリアリティある操作性。 原題は『Raid on Bungeling bay』で「バンゲリング湾 強襲作戦」といったところになる。 特徴 自機であるヘリコプターは十字ボタンの操作で16方向に旋回し、あらゆる方向に前進及び後退が可能。 ヘリコプターの武装はバルカン砲と爆弾。 バルカン砲は対空・対地両用で前方を攻撃できる。弾数は無制限だが連射はできない。 爆弾は直下に投下する。工場や戦艦は爆弾でしかダメージを与えられない。一度に9発しか持てないが補給は無制限に可能。 空母は海上を一定速度で直進している。自機が着艦すると戦闘で受けたダメージが完全回復し、工場を爆破するための爆弾を補給することができる。ある程度の回復、爆弾の補給ならば敵地の駐機場でも可能。 空母が敵軍に探知されたら(*2)、すぐに空母の周りに群がる敵軍を撃退しないと空母が沈没してしまう。そうなると自機の残機は0になり(*3) 、次の面に進んでも失われた空母は戻ってこない。 時間が経つにつれ工場の耐久力は上がり、兵器が次々と生産される。ゲームAでは2面以降、ゲームBでは1面から敵の戦艦が建造され、空母を破壊しに出撃してくる。 敵戦艦は非常に強く、完成して出撃されてしまうと撃破するのは至難の業。しかも空母と同じエリアに入った瞬間に問答無用で空母を撃沈してしまう。その存在は強烈で「WARNING」の文字に焦り、絶望したプレイヤーも多いだろう。 すぐに再建造が始まるが、建造中の戦艦は爆撃で破壊することが出来るため、出撃までの時間稼ぎは可能。但し、出撃後に撃沈するとそのステージ中は再建造されない。 攻撃能力は持たないが、戦闘機を誘導するレーダーが存在。早めに破壊しないとピンチに陥る。 自機は致命傷を負うと制御困難に陥った後に墜落するが、その時敵の工場などに特攻して最後の一撃を食らわすことができる。 2人プレイもできるが対戦プレイのようなもので、2プレイヤーは敵軍を操作して1プレイヤーのヘリと戦う。 評価点 敵機そのものではなく、それを生産する工場を叩くのが最終目的というゲーム性。敵軍の生産力や索敵能力といった概念がゲームにも反映されている。 マップを自由に移動できるので、攻略の道筋を自分で立てることができる。 得点やダメージによって陸地や海の色が変わる。当時としてはなかなかダイナミックな画面効果である。 陸地の色が変わるのは「昼→夕方→夜→朝」と時間の経過を表している。 瀕死状態だと海は真っ赤に染まり、その画面はかなり衝撃的。 賛否両論点 特殊すぎる操作性。 操作方法は、十字ボタンの左右で自機の旋回、上下はスピード調整というラジコン的なもの。慣れないうちは思うように自機を操れず、かなり戸惑う。 一般的なファミコンのシューティングゲームと異なりあらゆる方向に移動できるため、何をすればよいのかがわかりにくい。 後にメガドライブやスーパーファミコンで発売された『デザートストライク』シリーズは本作と同一の操作法を採用している。こちらの評価は高い。 ジャンルは違うがウィザードリィなど3DタイプのRPGでは標準的な操作体系だが、当時のシューティングゲームの操作体系としては馴染みが薄かった事も困惑に拍車をかけたと思われる。 問題点 フレームレートが低めで、画面のちらつきが激しい。 自分が何処を飛んでいるか分からない。 空母が自機のどの方向にいるかは画面下に表示されるた矢印で把握できるが、コモドール64版と違いMAP上の何処を飛んでいるか把握するレーダーがない。10×10で形成された100画面の広大なMAPがどのような地形なのか記憶する必要がある。 シューティングゲームにもかかわらず、当たり判定ではなく確率判定でダメージを受ける攻撃がある。 哨戒艇と戦車の攻撃がそれで、当時の攻略本では「見えない弾」と説明されていた。低次面ではダメージも命中率も低いのでさして問題ではないが、高次面となると視界に入ったら速攻で倒しに行かないと速攻でこちらが死ぬ。 移動中に爆弾投下する際のレスポンスの悪さ。 Bボタンで投下する爆弾だが、移動中に投下しようとすると一度ボタンを押しても投下されない場合が多い。また、投下される場合もボタンを押してからだいぶ遅れる。 工場を攻撃する際は停止して投下する場合がほとんどのため問題にならないが、戦艦出港後に撃沈を図る場合は停止して爆撃する事は自殺行為のため、必然的に移動しながら爆撃することとなる。戦艦自体の強さに加えてこの仕様のため、対戦艦戦の難易度の上昇を招いている(*4)。 2Pプレイの完成度が低い。 IIコンのマイクで叫ぶと、自機の周りに敵の戦闘機が集まる。既に存在している攻撃機は戦闘機扱いに変わり、協力プレイとして空母を守るための手段の一つにもなるのだが、対戦要素として見るとかなり2P有利である。特にゲーム開始直後にこれをやると離陸できずに自機が撃墜されることもある。 一方でマイク以外では、固定設置である高射砲を操作するくらいしか2Pのできることはない。逆に言えば操作しなければ高射砲が無力化するので、これを利用して練習モードとして遊ぶ事もできる(戦艦は建造されるので要注意だが)。 2Pプレイ機能自体はロムカセットの容量制約がそもそもの発端で、ロムカセットにプログラムデータを収めるには元のサイズを半分にまとめる必要があった。その苦心の末に余った残り8ビット(*5)を活用したアイディアだった。マスターアップ2日前の出来事である。 エンディングが無い(*6)。2面以降は同じMAPの繰り返し。 当時のゲームに良くみられた事だが、やたら難しいゲームなのに達成感が得られないのは味気なさ過ぎ。満足する要素に欠ける事もクソゲー扱いされる大きな理由の一つ。 総評 ハドソンの広報戦略のミスマッチや当時のユーザー層にはとっつきにくかった仕様のため、FCクソゲーの代表格とも言われるほどの不遇な評価をされがちな作品であるが、その高い戦略性を理解し独特な操作に慣れれば評価が変わるゲームと言えるだろう。 FC版については、ロムカセットの容量制約からプログラムデータを半分にまとめる必要があったが、ゲーム性はなんら損なわれていない完成度の高い移植作である。 余談 ハドソンが本作を移植することになった背景には当時社内でラジコンヘリコプターが流行していたことが原因になっている。仕事の合間を縫って飛ばすほどの熱の入れ様だったとのこと。 後に任天堂が操作法などの変更を施してアーケード版を出したが、アーケード事業からの撤退もあって出荷数は非常に少ない。主な変更点は下記の通り。 操作方法の変更。背後方向(後退)を除き、レバーを倒した方向に自機が向かうという一般的な仕様に変更された。 下レバーは南向きになるまで旋回しその後加速。 空母が沈められても残機はなくならない。ミス後に空母ごと復活する。 2人用の対戦モードが削除された。 本作の開発に携わったウィル・ライトは、マップや敵の生成アルゴリズム作成の経験を、後の『シムシティシリーズ』に昇華させたことで知られる。しかも、本作から『シムシティ』を発表するまでの数年間、他のタイトルは一切関わっていなかった(*7)という。 SFC版『シムシティー』の公式攻略本でも本作に言及しているが、FC版については「移植がひどかった」と評している。 ゲーム中や説明書に詳細なストーリーが描かれている訳ではないが、勁文社の攻略本にはアメリカンスピリッツ溢れる熱いバックストーリーが記載されていた(アーカイブ)。 このストーリーの中ではプレーヤーの拠点となる空母は ニミッツ級原子力空母4番艦の『ロナルド・レーガン』 と言う設定だが、本物のニミッツ級原子力空母4番艦は『セオドア・ルーズベルト』、本物の原子力空母『ロナルド・レーガン』は1994年に就役したニミッツ級原子力空母9番艦だったりする。 操作するヘリコプターのモデルは、AH-1Wの更新用としてアメリカ海兵隊向けに提案されていたAH-64Bアパッチだが、戦闘機並みの値段がネックとなり採用されず、試作機の設計段階でプロジェクトチームごと別の改良型に転用されたため、実物は存在しない。 本作を語る上では、ハドソンが行った一連の広告宣伝も忘れてはならない。 移植元のハドソンはこのゲームを出すにあたって漫画雑誌「コロコロコミック」とのタイアップなど相当な広告宣伝を行った。 キャッチコピー「ファミコン初の16方向スクロール」「100画面にも及ぶ広大なマップ」の煽りと「IIコンのマイクに向かって『ハドソン』と叫ぶと何かが起こる」に騙された人も多いだろう。 実際の所、マイクに向けて叫ぶ言葉は、別にハドソンでなくとも何でもよい。そもそもファミコンには音声の有無以外を認識する機能はない。 売上は相当数(*8)だったらしいが、すぐに『燃えろ!!プロ野球』と並ぶワゴンセールの主になった。 この商業的な展開が、本作の風評に少なからぬ影響を与えたのは否定できない。 時を経て再プレイした事によって本作を再評価するプレイヤーも多い。この事からも当時のプレイヤー層にはゲームの本質が理解されにくかった事がわかるだろう、せめてハドソンがもっと本作を正しい形でPRしていれば、本作の現在の評価も違ったものになったかも知れない。 ファミコン版では6つの工場全てを破壊した後、空母に着艦した状態で次の面を迎えると、開始画面→ゲーム画面(一瞬だけ表示)→残機を1機失って開始画面→ゲーム画面(一瞬だけ表示)→以降繰り返しとなり、全く操作できないまま最終的にゲームオーバーとなってしまう。 「パッケージの絵は日本オリジナルで、とある出版社から、子供は本の表紙でも一発目に目を見るから、目が無い、顔が無いパッケージは見られないと言われ、骸骨を入れた」という裏話を高橋名人が語っている。 コロコロコミック連載の『ファミコンロッキー』では「『スパルタンX』で24周すると救出対象が襲ってくる」などの創作技、嘘仕様の数々を掲載していたが、その中にも本作のものがある。 漫画で描かれた内容では、南のはずれに自機コントロール不能領域「バミューダトライアングル」が存在し、その中央部で自機を猛回転(コントローラーの上下左右を連打)させて竜巻を巻き起こすとバンゲリング帝王の顔こと最終兵器(パッケージに描かれている骸骨)が現れ、これを倒すと9千万点を超える最大得点を獲得し、帝国が水没・滅亡する、というものだった。ゲームにエンディングが無いだけに、せめて漫画の中では描こうとしたのかもしれない。 理由としては、「バンゲリング帝国の切り札である最終兵器が建造されているが、どこの工場にもそれらしきものは無い」⇒「そもそもそんな重要な兵器を目立つ工場では作る訳がない」⇒「最終兵器の秘密工場は魔の海域に隠されていた!」という流れになっている。無論、実機には最終兵器の設定がそもそも存在しないが。 その最終兵器も「両目からプレイヤーを正確に狙うビーム攻撃を放ち、通常ミサイルではダメージを与えられないので眉間で一時停止して両目のビームによる同士討ちを誘発して倒す」というぶっ飛んだ設定になっていた。 ちなみにその回の内容は、バンゲリング・ベイ24時間耐久戦であった。 ファミコンネタが多い空知英秋のギャグ漫画『銀魂』では、同作が人気作『DEATH NOTE』開始の翌週に連載開始したせいで当初は影が薄かったことを踏まえて、神楽が「ドラクエの発売日にバンゲリングベイを出すようなもの」と語り、新八から「バンゲリングベイは名作だぞ!!」と斜め上のツッコミを受けるシーンがある。なお『ドラクエI』の実際の発売日は本作の1年後である。 また、ファミコンカセットを食べる蓮蓬族という天人(宇宙人)が登場した際、「上役はドラクエやFFを、下っ端は『バンゲリング ベイ』や『エキサイトバイク』をカレーのようにご飯にかけて食べる」というブラックなネタもあった。
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いちいち説明書くの(本音言っちゃうと)めんどいのでスターライト帝国のスタジオの紹介文コピペします 国旗↓ これ↓ 同盟国をキュレーターにします 同盟国は同盟を結んだと同時に、不可侵国となります 〜スターライト帝国説明〜 皇帝@2022kirby 【内閣】 首相@2022kirbysabu 外務大臣@ 経済大臣@ 大蔵大臣@ 国防予備軍大臣@tt05240121 軍事総帥@nitori180 航空大臣@ 空軍総司令官@ 海軍大臣@tt05240121 海軍総司令@ 陸軍大臣@ 陸軍総司令@ 国防省 https //scratch.mit.edu/studios/32158983/ 軍備製造、研究省 https //scratch.mit.edu/studios/32158933/ 【その他】 領土=ディスカバリー星東半分、 国教=カービィ教 https //scratch.mit.edu/studios/29699561 【同盟国】 グロリア合衆国 ニューウィング連邦 スクラリア共和連邦 フォックス共和国 栄光エノキ帝国 ナチス第4帝国 暗機 影真 東都国 [信頼同盟国(帝国が超信頼してる国)] グロリア合衆国 ナチス第4帝国 【構成国】 ニューライトスター連邦 スカルク王国(帝国?) 国家予算、4000兆コインスター (約40京円) 国旗の意味 青=海 白=空(雲) 黄緑=陸地 赤い線=団結と軍事力を表している ☆=国の象徴を表している カービィ=カービィが住んでいるとい うことを表している 〜軍備〜 【陸軍】 歩兵部隊総数742033534人 戦車種 超重戦車マウス=200 ティガー型戦車Ⅱ型=160 10式戦車=176 【陸軍航空隊】 100式輸送機=56 戦闘機隼=100 【空軍】 J-20=128 F-22=250 F-35=156 C型艦上戦闘機=175 D型艦上汎用機=560 3式汎用戦闘機=1000 弐式戦闘機=976 弐式陸攻=608 C-2輸送機=42 FW型新型戦闘機=278(海軍と共同) 空中戦艦ハルバード=3 大型高速戦略爆撃機富樫=458 【海軍】 発電専用艦電発=6 SVMレーザー砲艦=3 六拾弐型対空護衛艦=214 五拾弐型軽巡洋艦=200 参拾四式対潜駆逐艦=131 稲妻型雷撃巡洋艦=342 ABS型ミサイルフリゲート=607 航空母艦赤城弐型=5 シュミット型航空母艦=6 エンタープライズⅡ型航空母艦=7 ニミッツ級原子力航空母艦=9 ジェラルド・R・フォード級航空母艦=10 戦艦大和改=4 戦艦伊勢改=3 105式輸送艦=21 戦艦摂津=3 戦艦伊予=2 航空巡洋戦艦M61型=21 シースパイ級原子力潜水艦=285 【海軍航空隊】 C型艦上戦闘機=500 D型艦上汎用機=345 W2型艦上爆撃機=154 W1型艦上雷撃機=89 3式汎用戦闘機=87 【海軍陸戦隊】 総数2400人 チャーチル歩兵戦車56台 【輸入品】 キ205 制空戦闘攻撃機「タイパン」=空軍 対潜駆逐艦きりぐも=海軍 イスタンブル級強襲揚陸艦=海陸軍 航空戦艦奈留府=海軍 【帝室直属親衛隊】 アクセラレータ連隊 ヘルトゼーレ連隊 プロテクター師団 【新鋭兵器実験前線投入部隊】 レスカーノ連隊 プラン連隊 プロテクター師団 【有事特別臨時編成部隊】 ニュークロップ連隊 スカイキル連隊 プロテクター師団 【要人警護特別部隊】 ドット連隊 プロテクター師団 【国防予備軍】 六拾弐型対空護衛艦=21 五拾弐型軽巡洋艦=56 歩兵1000人 チャーチル歩兵戦車5台 弐式陸攻=10 グレイシア戦艦=2 【諜報機関】 帝国極秘諜報機関STR(スター)
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この世界広いだろうし原潜のテストもかねて原子力になりそうですね(ニミッツ級クラスサイズになるの期待してる) - AGM-88 2018-02-20 17 48 17 時期的に不可能で空母も失敗できない代物な以上、ここは安牌でCODAGとかじゃないかな - mk41 2018-02-27 21 47 13 ATD-X(F-3)のサイズにもよるでしょ。(わざわざ通常動力だと燃料代かさばるし、莫大な電力消費[レーダー、生活居住区、兵装atc]など管理し易い、どこへ行くにしてもこの世界広いし、など) - AGM-88 2018-03-01 01 22 04 コストで言えば原子力の方が高く付くし、電力供給は統合電気推進化で対処可能(CODLAGと書いておくべきだった)。確かにムーとかへの長距離遠征を考えれば原子力は魅力的だけど、原潜の事を考えれば設計開発も乗員教育もリソース不足かと。 - mk41 2018-03-01 10 13 14 そういや横須賀の第7艦隊の空母は接収しないのでしょうか?アルペジオでも、在日米軍を取り込んで、自衛隊と併合して統制軍を作ったという風に。 - ドリフ提督 2018-02-28 14 51 38 作者が出さないって言ってるんだよな・・・(2015年1月中旬移転なら【ジョージ・ワシントン】か・・核燃料入れ替えで動けんだろうし) - 名無しさん 2018-02-28 15 29 15 帰れないと決まったわけでもないし独断で在日米軍動けんかと。総戦力なら自衛隊越えるかもしれんが(核ありだろうし) - 名無しさん (2018-04-06 18 40 27) 現在係留中で稼働していないと思われる。魔帝戦で出動と予想。(稼働していなければ燃料交換はまだ必要ないはず) - 名無しさん (2018-04-07 04 44 39) まぁ今のところは、イーグルとF2が無双してるし、ロウリアやパ皇とも距離はそんなに離れてないから、スーパーホーネットに頼らんでもいいだろうな、、、 - ドリフ提督 2018-02-28 17 21 41 ちなみに皆さんは航空護衛艦のスペックはどの程度のものと予想していますか?みなさんの考える今後の展開やなど色々と見えてくるものがあると思うのでよければ是非教えてください。 - mk41 (2018-04-07 00 25 33) 私は、シャルル・ド・ゴールより大きくアドミラル・クズネツォフより小さいと考えます。全長280~290m、基準排水量5万トン台、カタパルトはリニアモーター式を2基でしょうか。 - 名無しさん (2018-04-07 00 41 40) 商用タンカー型船体を基にした廉価版大型空母。全長400m、カタパルトなしでスキージャンプ甲板のみ。もちろん通常動力。基準排水量は10万トン以上か。とにかく安く早く大きく作れて拡張性が高いことが利点。 - 名無しさん (2018-04-07 04 54 53) 早く作れないし安くもないし恐ろしい産廃ができる - 名無しさん (2018-04-07 06 20 51) 言いだしっぺの私は、CODLAG・リニアカタパルト4基で規模はキティホーク級と同等以上と予想しています。 - 名無しさん (2018-04-10 23 39 12) 日本の国力、核アレルギーを考慮すると、それぐらいが妥当ですよね。ぶっちゃけ、キティホーク級でも日本ではギリギリな気はするんですが…まあ、異世界の日本の経済成長力に期待ですね。 - 名無しさん (2018-05-01 21 43 54) 現代の空母は自分より弱い国を海から叩くための兵器。日本国が異世界でアメリカの真似事をやるつもりなら必要となるでしょう。 - 名無しさん (2018-04-07 17 00 14) 艦隊防空に関してなら、空母は未だに格上相手に有力な手段になりますよ。 - 名無しさん (2018-05-01 21 46 11) 空自戦闘機の行動圏外だと、尚更効果は高いですよね… - ドリフ提督 (2018-09-12 14 27 59) そして二次創作では、すでに出てる模様 - ドリフ提督 (2018-06-20 18 26 27) いきなりだが、新世界でのムーとミ帝の空母について駄弁ってみよう。 - ドリフ提督 (2018-07-21 12 24 32) ミ帝は天の浮舟母艦なんで天母になるのでは…? - 名無しさん (2018-09-10 20 59 24) 作中では普通に空母って呼ばれてたから、空母のままじゃない? - ドリフ提督 (2018-09-12 14 26 52) クイーン・エリザベスwo - 名無し (2018-09-19 18 56 12) クイーン・エリザベスをベースとしたフランス次期空母(PA2)が適当と考える。 - Goodman80 (2018-09-19 18 59 54) いずも型の純粋発展型じゃない? - 名無しさん (2018-10-21 00 01 39) 全長270m前後、排水量3~4万トンくらいの、発艦方法はスキージャンプが見てみたいけど - 木主 (2018-10-21 00 04 08) 全長300m以上、排水量6万トン以上、リニアモーター式カタパルトを備えた艦になると予測するが。 - 名無しさん (2018-10-21 09 33 13) スキージャンプは機体に大きな負担がかかるとどこかで聞いたことがあるんでどうかと。日本のごっつい技術で異世界を突き進むがテーマの一つといってもいいから発艦方法はリニアカタパルトになるんじゃないかな? - 名無しさん (2019-04-12 01 02 17) 個人的にはクイーン・エリザベス級のCATOBAR案みたいなのが良いな。日本だとニミッツ級みたいな10万トン空母は持て余しそうだし、かと言って強襲揚陸艦タイプやスキージャンプ式空母は些か物足りないし… - 名無しさん (2019-04-12 11 13 58) 地球より大きい惑星なんだからDDV”N”じゃないとダメでしょ - 名無しさん (2019-08-16 15 48 03) 現実の日本では無人機などを搭載する母艦を計画しているようですが、Twitterで、ある人が離着艦標識からサイズを計算したところ世界最大の空母「ジェラルド・R・フォード」よりも大きいそうで………もしかすると作品内の航空護衛艦もそれくらいのサイズになるかもしれませんね。 - 名無しさん (2019-09-05 23 03 35) 戦艦4隻と空母4隻、護衛艦も3隊群で30隻前後と考えるとこの増やす新造艦で各派遣艦隊編成になるんだろうな。既存の4護衛隊群は比較的新しい艦で10隻だけ新編成して古い艦で日本近海ってとこか。 - 名無しさん (2020-12-19 11 01 06) 人員がネックだな。大量募集に陸上勤務者の転換、自動省力化……ただ実戦が想定される状況で人が集まるかかどうかもある - 名無しさん (2021-03-19 15 16 05) 日本外人部隊設立だな。クイラの獣人とか殺到しそうw - 名無しさん (2021-03-26 13 12 41) 室蘭などの拡充はもちろん、日立桜島工場や横浜船渠が復活するかもな。 - 名無しさん (2021-09-26 11 48 56) 個人的にミッドウェーにいずも艦橋PONがいい - 名無しさん (2022-02-03 20 32 07) 人民解放軍海軍の003型空母クラスではないかな?最大でも(人員的な面から)これくらいが限界かなと - 名無しさん (2022-06-01 11 07 25) 003型空母のおかげで通常動力艦でも電磁カタパルトを搭載可能だと分かったことは大きな進歩ですね! - starship (2022-06-02 12 43 41) 航空護衛艦の機関はどんなものになると予想していますか? - starship (2022-07-09 10 31 13) 手堅くCOGAGかCODLAG……と思ったけどあれか、蒸気カタパルト艦だとしたらCOSLAGの可能性もあるのか。 - 名無しさん (2023-10-06 17 12 00) 堅実性の蒸気カタパルト、将来性の電磁カタパルト、どちらを採用するんでしょうね - starship (2023-10-07 10 14 01) 全長320m、CODLAG、電磁カタパルトの8万トン空母と見た。…空母福建やんけ() - 名無しさん (2024-03-03 13 53 15)
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Chester William Nimitz (1885/2/24 - 1966/2/20) 米国の軍人。第二次世界大戦中のアメリカ太平洋艦隊司令長官および連合国軍の中部太平洋方面の陸海空3軍の最高司令官 最初の切手/出身国最初の切手(1985年、米国発行)
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概要 最低限覚えておきたい事 上級・プロクリアに覚えておきたい事 オススメのブースター、キックバックブースター1 ブースター2 キックバック チャプター別 プロ攻略 コメント 概要 プレイヤー:最大3人 シナリオ:5編 難易度:初級、中級、上級、プロ 本編とは異なり、特別なシナリオを全編5パートにて楽しめるモード。 それぞれのプレイヤーがヒーローとなり、シナリオ毎のミッションをクリアしていく。 シナリオの選択はランダム2つの中から、プレイヤーの投票で選ぶため 1~5と順番に選択することは難しい。 他のゲームタイプでも多数報告されていることだがミニミッション中でもバグが偶に発生する 壁にめり込んで動けなくなったり、敵を全滅させてもステージが進行しなかったり 単体で発生している場合ならどうにかなるが、全員に発生すると全滅か退出以外対処不能 ライフカウントは涙を呑んで諦めよう ※プロ攻略のヒントはただ今情報募集中です。難易度プロで攻略された方、是非情報をお願いします。 ※宝物ドロップについても情報を募集しております。 最低限覚えておきたい事 ダウンした仲間は△ボタン長押しで復活基本ダウン中は敵は攻撃してくることはないが 爆発物などで攻撃を受けた場合、即死(一機消滅)となる 重装甲兵は格闘で倒すことができない銃でヘルメットを剥がさないと格闘が出来ないので注意 しかし、引き落としや低い遮蔽物に隠れてステルスアタックの要領で倒すことは可能(キックバック持ちは除く) 大男は格闘が出来ないヘルメットを剥がしても出来ないので注意 チョークスリーパー(首を絞めてくる敵)に捕まったら○ボタン連打で絞められる時間を長くすることが出来るヘルメット付きチョークスリーパーに捕まってる仲間を助ける際は、銃でヘルメットを剥がさないと格闘が出来ないので注意 ドロップ武器は敵・味方問わず最後に落としたものが優先的にマップ上に残る模様マップ上に配置されている武器を一度拾い、後で使用する目的で付近に置いておく場合などでは敵を倒しているうちにいつの間にか消えてたりするので注意が必要 敵を1~2体倒すたびに武器を持ち替えるなどして消えないように対策する ぶら下がって移動しなければならない場所で決して焦ってはいけない誰かがすでに渡りは初めているなら絶対に先行したした人が渡りきったの確認してから渡ること 特に落下して死亡してしまうような高所の場合貴重なライフカウントを減らしてしまう 上級・プロクリアに覚えておきたい事 上級・プロは味方を誤射してもダメージが入るようになる 強武器、敵が湧くポイントを押さえる 上級とプロでは格闘で敵を倒すとグレネードを落とすので注意ダウンしている仲間の近くでの格闘攻撃とグレネードを投げようとしている敵への攻撃は厳禁 これで落としたグレネードで味方が倒れた場合、メンバーキル扱いとなる よって、意図せずメンバーキルをしてキックアウトということになりかねない サバイバル、シェードサバイバルも同様 段差を利用した引きずり落としは非常に有効な攻撃方法、使用出来るかはマップに依存するが有効活用しようただし、チョークスリーパーは崖から引きずり落とすことができない しかし仲間を捕まえているチョークスリーパーは引きずり落とすことが可能 同様にキックバック持ちの敵も引きずり落としは出来ない また、引きずり落としの際も上級以上はグレネードを落としてくるので注意しよう 仲間が近くにいる場合、あえてチョークスリーパーに捕まりにいくのも手ヘルメットを狙いやすいし、仲間思いのメダルが手に入るのでキックバックしやすい スナイパーは難易度が上がるほど攻撃してくるまでの速度が上がる特にプロの場合かなり早く、瀕死の仲間の回復中打たれる場合が多いので赤い射線が見えたら注意しよう 大男にはPAK-80の弾の半分くらい撃ち込めば倒せるのでPAK-80があるエリアはそれを使うことを推薦ただしPAK-80だけは他のドロップ武器と違いチェックポイント時に武器を持ち越すことが出来ない 装備していた場合強制的に外されてしまうので別の武器に持ち替えておこう 装甲兵はヘルメットを壊さずとも、首絞め以外のカバーポイントを利用した特殊格闘で倒せる。もちろん格闘なので一定確率で手榴弾が落ちる可能性もある。頭を何度も撃ったりといった手間を省けるが、モーションが長いのでその間に蜂の巣にされたりすることも多い。 強力な手段ではあるが無理に狙うほどのものではない。ただ、覚えておいて損もない。 オススメのブースター、キックバック ブースター1 体力回復スピードブースター(解除ランク 21)体力の回復を早める 非常に無難な選択ではあるが、とりあえずこれをセットしておけば間違いはない グレネードエキスパート(解除ランク 29)グレネードの所持数が増える レベル上げが多少困難ではあるが、うまく利用すれば厄介な武装兵との戦闘も比較的楽になる ブースター2 メダル・キックバック持続(解除ランク 1)キックバックの持続時間を増やす 使うキックバックは限られるが、PAK-80持ち武装兵を倒すのにかなり役に立つスリーマン・アーミーや、 仲間を守る時に活躍するプロテクターの持続時間を 最大1分 まで増やす事ができる ただし、瞬時に効果が発動する医療班や、グレネード系のキックバックには全く無意味なので注意 リミット解除(解除ランク 14)メダル数がキックバック使用可能数に達してもさらに余分にメダルをストックして、 次回のキックバック分に持ち越すことができる。持ち越し分の上限値はLvに応じて3~6 使いどころがいつ来るかわからない医療班等にお勧め バーゲン(解除ランク 21)キックバックのコストをLv1で1つ、Lv3で2つ下げることができる ストックしておけるボム系のキックバックはこっちがおすすめ 爆発保護(解除ランク 29)最終的に、爆発物でプレイヤー・味方がよろけない&プレイヤーの爆発で味方はダメージを受けなくなる 事故死防止のほか、いざというときの仲間の救助にも使える キックバックの種類によっては、これをつけていないと味方が壊滅する恐れがある。 キックバック スナイパーT-bolt Sniperを5発得る。発動すると持っていた武器が瞬時にこれに切り替わるが、撃ちつくすと元に戻る 打ち切る前にほかの武器を拾うと、発動前の武器諸共消えて拾った武器しか残らないので注意 他のオススメキックバックに比べ見劣りが激しいが、ランク1からでも使えるのが強み 5発すべてを頭に命中させればPAK大男を沈めることができ、通常の装甲兵も胴体に当てれば3発で倒せる 医療班を得るまでの繋ぎはこれで十分 医療班(解除ランク 32)全員の体力を瞬時に回復させることが出来る、例え瀕死状態でも完全回復 味方が遠くにいて助けに行けない、または敵群のど真ん中で瀕死になっていて助けに行くのが危険の際に非常に有効 ただし自分が瀕死の場合には当然使えないので注意、またチョークスリーパーなどにも効果がない 他のお勧めキックバックと比べても低いレベルで使用可能になるのもポイント、迷ったらこれをセットしておこう ジャガーノート(解除ランク 41)30秒間弾丸も爆発も効かなくなる、まさに鉄壁 代償として移動が極端に遅くなる、チョークスリーパーに注意 ボルネオの箱を開ける際などの耐える場面で有効、また自分以外が全滅状態の場合復活までの時間稼ぎにも使える RPG兵やボスを集中砲火する際にも有効。 スリー・マン・アーミー(解除ランク 49)全員の攻撃力を30秒間2倍にすることが出来る、対ボス戦や対超重兵士などの際に有効 特に難易度プロの場合、三人の内誰か一人はこれも装備しておきたいほど重要になる 装備している武器だけではなく砲台やキックバックのボムなどの攻撃力も倍加するのでその効果はかなりのもの 発動中にドラスナ及びT-boltでヘッドショットすれば、大男も一撃で倒せる。特にプロ修道院では役に立つ クラスターボム(解除ランク 54)複数に分裂して爆発するグレネードを得る 雑魚敵の一掃、各種仮面、大男、捕まれた仲間の救出と用途は多岐に渡る 厄介な大男もうまく足元へ投げ込めば一発で倒すことができる 爆発保護と組み合わせれば仲間も安心。ただし保護をつけても自分には当たるので注意 さらにボム系のキックバックは、キックバック後使わずにとっておくことで最大4つまで貯めることが出来る ロンドン地下や修道院など、最後に要所があるチャプターでは貯めておくといいだろう ただし死んでしまうと全てが無に帰してしまうので、くれぐれも気をつけること プロテクター(解除ランク 59)10メートル以内の仲間の半分のダメージを受ける、スリーマン・アーミーと似たようなキックバック 解除ランクが高い上に、購入コストも$200,000近くなので買えるのは大分後になるが、いざという時に使うと仲間を守る事もできる しかし、効果発動範囲が設けられており、 10メートル以内の仲間限定 なので注意 ちなみに、自分が受けるダメージも半分になる。仲間と離れていて自分が死にそうな時に使う事もできる また、「10メートル以内の仲間の半分のダメージを受ける」とあるが、これは 「自分から10メートル以内に存在する自分を含む味方が受けるダメージが半分になる」 という意味である チャプター別 プロ攻略 Chapter-1 ボルネオ Chapter-2 ロンドン地下 Chapter-3 修道院 Chapter-4 シリア Chapter-5 空港 プレリュード 砦 コメント 名前 コメント そうですよ^^ -- 忍者(kiyo128104) (2013-02-04 16 46 01) 今でも、☆を獲得するためのミニミッションは五つだけなんでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-04 16 33 19) 時はよくある -- 名無しさん (2012-09-26 23 07 43) ミニミの場合ロンドン地下で敵を倒しても金が入らない時がある時はよくある。序盤のRPGで壁を壊す前の辺り。原因はよくわからないけど一種のサバで宝を運ばず敵を倒してお金稼ぎをしたりすると制限かけられて途中でお金が貰えない時があるけどそれとよく似た感じ?RPG前の所って電車の上の敵が無限湧きだから?あくまで憶測 -- 名無しさん (2012-09-26 23 04 48) あーそういう意味かー -- 名無しさん (2012-09-26 22 27 40) 協力プレイのサバイバルとかでもしテリトリーとかでてきたら、光ってるテリトリーの中で敵倒さないとお金もらえませんよ。サバイバルとかでね。 -- 名無しさん (2012-09-15 20 02 26) それ対戦でもたまにあるから単なる不具合だと思う。でも結構、前からあるしアプデでも改善されてないからノーティーも気付いてないのかなぁー。 -- 名無しさん (2012-09-14 22 06 50) たまに敵を倒しても金が入らない時があるんですがそれは何ですか? -- 名無しさん (2012-09-14 19 47 49) そうですか。 -- 名無しさん (2012-09-08 23 08 47) ↓訂正 バグじゃなくて・・ -- 名無しさん (2012-09-08 18 29 20) バじゃんくて運だから何回何十回何百回やる必要があるって事。因みに俺は70回目位で出たよ! -- 名無しさん (2012-09-08 18 20 16) バグでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-08 15 14 19) 模様の付いた指輪(シルバー)がなんかいやっても取れない -- 名無しさん (2012-09-08 15 08 23) クリアしなくていい -- 名無しさん (2012-08-11 09 26 36) 砦もクリアしないと☆はつかないのでしょうか? -- 野良 (2012-08-11 01 26 40) プロ級だと初級•中級の宝物が出にくい事を確認しました。 -- ネコ耳サリー (2012-08-05 12 26 10) umumgu,yu,y,,jg,mjg,ydu,yum -- hmtytt (2012-07-10 13 53 21) mhgm -- q (2012-07-10 13 53 04) ↓6 つくよ。自分はそれで★つけた。 -- 名無しさん (2012-04-05 19 51 47) ↓2 全滅した時以外ないよ ↓1 落とすよ。詳しくは空港のページを参照の事。 -- 名無しさん (2012-04-05 19 50 17) 空港でエディー フリン ラザレビッチは殺しても宝物は落とさないんですか? -- 名無しさん (2012-04-05 16 44 59) どのチャプターでも一度取った武器は弾きれてももう一度復活することはないんですか? -- 名無しさん (2012-04-05 16 42 13) ついこの間ドレイク卿ゲットしたwww -- 名無しさん (2012-04-04 15 30 53) 空港 『狙撃戦から最初の広場での戦闘』時に配置されているPAK-80は、次のイベント時に出番がないせいか、カッターが装備していると次の戦闘に持ち込むことが可能。初期位置から後ろに戻ると屋根の上に落ちています。 -- 名無しさん (2012-04-01 22 15 12) カスタムゲームのミニミッションプロクリアで星はつきますか。 -- 名無しさん (2012-03-15 13 22 50) 基本的に制限時間ありません、ただし動かずにしばらく放置していると強制的に退出させられます -- 名無しさん (2012-03-15 12 41 12) ミニミッションに制限時間はありますか -- 名無しさん (2012-03-13 21 07 35) シリア プロ PAK-80大男より恐れる神の頭(ゴールドdrop確認 -- 名無しさん (2012-02-01 16 54 18) 強武器の場所を追加しておきました。 -- 名無しさん (2012-01-04 12 47 55) プロの宝が出なかった時は、一度全滅するのも一つの手。 -- 名無しさん (2011-12-28 00 01 35) 修道院の頭のビーズってでないんですか? -- 名無しさん (2011-12-27 23 54 00)
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基本情報 名前 ミッツ・サムルトン 生没 ラドリザン (6842~6894) 出身 共和国サムルトン 種族 人間 性別 男 略歴 共和国サムルトン国王。 ランドヴァルク作戦直前に、クルーディア帝国皇帝ファルスと直接会談をする機会があったが、小心の彼は暗殺を恐れて全権をムゥナに委ねて、自らは王都を離れなかった。 また、ムゥナとファルザが対立したときは、ファルザを追放するが、サムルトン遠征がはじまり、ムゥナが憤死すると、途端にファルザを呼び戻し、国防の重要な任務につかせた。 しかし、戦局は覆ることはなく、王都にまで攻め込まれ、最後の決戦に乱入してきたコルカフォーンに討ち取られた。 帝国の軍勢に討たれるならまだしも、何故意地だけで乱入してきた男に討たれなければならないのかと叫んだという。 人物 六柱将のリーダーであった男の末裔としてはあまりにも器が小さかったが、決して暴君などではなく、戦乱の時代でなければ民衆をまとめて仁政を行ったであろうとは言われている。 失脚させたファルザを呼び戻す時は、王である自分が自ら赴いて頭を下げてでも招き入れると語っていたが、元々ファルザは救国の志を持つ者であり、彼の招きにすぐに応じた。 関連項目 CHAOS CROWN
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地球連邦西欧自治州連合 Association of earth State of federal Europe self-government 略称 ASE 構成国 イギリス アイルランド フランス スペイン ポルトガル ベルギー オランダ などが代表的なもので、そのほかにも西欧にある2つの某小国が加盟している。 連邦が編入した西欧諸国の連合。連合の中枢機能が集まっている都市はマドリード。政治の形態は連邦と同じく議会制民主主義で政策を決めている。軍は連邦軍との連携を考慮し機動兵器はVFとMSの2本柱。VFはVF-4とVF/A-9を採用している。MSはジェガンを改修したエールシュバリアーを使用する。ただし、MSやVFの他にもタイフーンやラファールなどの戦術機も運用する。 空軍はタイフーン、ラファール、A-10、EA-18などももちろんだがE-3 AWACSやE-2Cなどの早期警戒などにも力を入れている。 海軍は大型空母などは持っていなかったが、軽空母を3隻保持し後方支援能力も中々高く上々というところ。しかし、昨今の不安定な状況を受け正規空母1隻を建造し、可及的速やかに柔軟性が高い空母打撃群を構築しようとしている。 宇宙軍は連邦の船をそのまま流用し、ルナツーに居候でいる。だが、月面にムーンベースと言われる基地を建造中とも言われている。さらには連邦政府が管理しているメサイア要塞を譲渡、という噂もある。メサイアは月周回軌道を回っており、連携するには丁度良いというわけである。 最後に陸軍は連邦の流れをそのまま受け継ぎ、火砲を重視している。 戦時は平時兵力の3倍を動員できる。これはスウェーデンと似ている方式である。 過去に、財閥からの侵攻、スカンジナビアとの併合を経験したこの国の国民は非常に粘り強いのが特徴である。 この国の一番の得意な分野は陸軍と空軍である。陸軍と空軍は連邦の陸、空軍の補完ではなく独自で作戦行動を起こせるほどである。 それに比べる宇宙軍は連邦軍の戦力補完というものが否めない。しかし、宇宙軍も最新鋭の装備を手にしており、敵の好き勝手にはやらせない実力を秘めている。 海軍は今でも世界有数の海軍としての伝統と誇り、技術がある。安定した戦力を持っている。 ASE軍は連合を組む国の国軍から構成される。ASE軍統合司令部は在欧連邦海軍司令部もあるベルファスト基地にある。 戦時においては各国軍は統合司令部に編入され、ASE軍となる。 地球連邦との関係 ASEそのものは地球連邦との関係が深く信頼関係も固く盤石なものとなっている。 ASE内でいえば、スペイン、ポルトガル、イギリスが地球連邦政府との関係が深い。 フランスやその他の国に関しても、その3国に比べると落ち着いた関係だが根本的には連邦政府との関係は最重要視されている。 これにはかつての大洋州との戦争が関係しており、もう惨めでクソみたいな経験をしたくないという切実な願いから来ている。 陸軍 採用兵器 量産型エールシュバリアー Mt-3/TYPE-3 ラファール Mt-2000/TYPE-4 タイフーン レオパルド2 エクレール チャレンジャー2 VBL 各種ヘリコプター 空軍 採用兵器 VF-4 ライトニング VF/A-9 CUTLASS タイフーン ラファール F-16C/D A-10 EA-18 E-3AWACS E-2C 海軍 採用兵器 駆逐艦 巡洋艦 軽空母3隻(インヴィジブル級?クイーン・エリザベス級?かは不明) 正規空母1隻(ニミッツ級?) 各種支援艦 宇宙軍 採用兵器 量産型エールシュバリアー VF-4 ライトニング VF/A-9 CUTLASS サラミス改級巡洋艦 マゼラン改級戦艦 備考 Royal Marines(王室海兵隊) ASE軍 ドイツ・フランス連合旅団 ASEドイツ陸軍第42戦術機甲大隊 キマイラ JA42 Chimare
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MS(人型機動兵器も) 陸戦型ガンダム(リ・プロダクションモデル)現地改修型 ヌーベルジムⅢ改 Zガンダム3号機Zプラス ガンダムMK-Ⅳ ガンダムMK-Ⅵ プロトタイプ ジェガンジェガンブロック20 ジェガンブロック20型カスタム ジェガンブロック30 エール・シュヴァリアー ジェガン ホワイトオーガー仕様 スタークジェガン ジェスタ グスタフカール Gエグゼス デルタプラス ロト ヘルダイバー RGZ-95 リゼル GNジムGNジム Spec C6 GNジム スナイパー・カスタム Spec SC GNジム スナイパーⅡ Spec SP RX-120 サンダーボルト RGZ-91C リ・ガズィ スペシャルチューンモデル νガンダム量産型νガンダム 量産型νガンダムダイレクトフィードバックシステム搭載機 Hi-νガンダム RX78-008MSK ユニコーンガンダム ブルデュエルSuperkai 試作型ヘビーガン Nハイザック VMS-01 フラッグカスタムフラッグ グラハムスペシャル スーパーフラッグ VMS-09A ヘルハウンド MSN-100 TYPE 100 雷電 TYPE9 イングラム オデュッセウスガンダム ペーネロペー N-ALEX SF-G01 Bガンダム RB-79N2 フィッシュアイ2 RGM-2100 クランシェ GAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダム RGM-79C/ST ジム改セミストライカー 機動兵器 デストロイド・モンスター 可変戦闘機(VF) VF-00 ダブルオー YF-1 ファントム VF-1 バルキリー VF-11VF-11C エイジス・スペシャル VF-11C+ VF-17VF-17D VF-171 VF-19系列機VF-19 EXCALIBUR VF-19S エクスカリバー VF-19S+ VF-19F+ VF-19EF カリバーン VF-19系列機共通リアクティブアーマー VF-19S+ ロイ・スペシャル VEF-19-E ウォーニングカリバー VF-22 VF-25 メサイア YF-25 プロフェシー/YF-24 エボリューション VF/A-9 CUTLASS YF-29 VF-29B パーツィバル VF-31 YF-30 SV-51 VF-27 VF-28/VMS-28 UF-1 ゴーストバード VF-4 ライトニング VB-6 ケーニッヒモンスター VA-C-3 インベーダー 試作可変戦闘機 YF-19 YF-21 艦船 ARMD ペガサス級7番艦アルビオン サラミス改級巡洋艦 サラミス改級防空型 クラップ級巡洋艦 ラー・カイラム級戦艦 マゼラン改級戦艦 マゼラン改々級戦艦 バーミンガム改級戦艦 ニミッツ級航空母艦 ワスプ級強襲揚陸艦 EDF級戦艦 マクロス級戦艦5番艦 アメリカ EDF級ステルス攻撃空母 バトル1 バトル級ステルス攻撃空母 バトル13 マクロスクォーター級多目的ステルス宇宙空母 ノーチラス級戦艦 ズムウォルト級ミサイル駆逐艦 アーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦 タイコンデロガ級イージス巡洋艦 ロサンゼルス級原子力潜水艦 シーウルフ級原子力潜水艦 バージニア級原子力潜水艦 グァンタナモ級宇宙空母 ウラガ級(浦賀)護衛宇宙空母 ノーザンプトン級ステルスフリゲート アリゾナ級戦艦 Arizona class battleship 戦闘機 TH-1 サイドワインダー F-5 連邦軍アグレッサー仕様 F-14 F-15F-15C/D 連邦軍採用型改良機 F-22 F-16 F-35 F/AX-1 ドラーケン F/AX-16 ゴールデンイーグル F/FX-18 EF-2000 その他 ネクスト開発計画 M2 ブラッドレー歩兵戦闘車 ストライカー装甲車 AH-1Z AH-64D UH-60 SH-60 UH-1 P-3C M1エイブラムス その他アメリカ軍で現在使われているヘリや輸送機 部隊・組織 地球連邦陸軍 EFGF 地球連邦海軍 EFNAVY ラー・チャター所属NT中隊メビウス隊 地球連邦陸軍ストライカー旅団戦闘団 地球連邦陸軍第75レンジャー連隊 地球連邦西欧自治州連合 大統領直属部隊 エメラルドフォース ダイヤモンドフォース 中央即応機動部隊 地球連邦海兵隊 EFMC ロンド・ベル隊 アルビオン隊 ファントム・スイープ隊 第727独立戦隊 VF-X レイヴンズ 特殊作戦部隊デルタ作戦分遣隊 地球連邦特殊作戦軍 EFSOCOM 地球連邦軍 連邦軍の技術のまとめ 空母打撃群 遠征打撃群 その他 戦闘服 今後の課題
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ホーミッツ 「ハチミツ」より。 初登場 未定 一人称 私 メインカラー 黄橙色+焦げ茶 詳細 フォースター製作所製の養蜂用改装機で、サラリーマン気質。スズメバチのような姿をしているが、ミツバチの天敵であるためか、本物のスズメバチやクモは嫌い。ボディ内部でフェロモンを調合し、ミツバチを誘導したり、蜂の巣箱を外敵から守るのが仕事。 性格は職務に忠実だが、上司には頭が上がらない(蜂が社会形成する虫であるためらしい)。 彼が作ったハチミツは「フォースター印の手作りハチミツ」という名前で販売されており、とある経緯で試食したエイナからも好評を得ている。 フォースター製作所での通り名は『蜂使いのホーミッツ』。 製造日の8月3日は『ハチミツの日』である。 来歴 フォースター製作所で誕生。 機能 飛行 背中に生えた羽根で空を飛ぶ事が可能。 腕の針 左右の腕に、針の発射装置が仕込まれており、外敵からの防衛に使用する。
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108: パトラッシュ :2014/06/28(土) 09 16 41 earth様作『嗚呼、我ら地球防衛軍』と某作品のクロスオーバーのネタSSの勝手な続編PART62 織斑千冬SIDE 人類史上初めて銀河系外に出た宇宙戦艦ヤマト、か。つまり、あの艦はワープ航法で光速を突破して十七万光年彼方の大マゼラン銀河にまで達した最初の宇宙船というわけだ。ワシントンやモスクワ、北京などで中継映像を見ている各国政府や軍の高官は、突然出現した巨艦の雄姿に椅子ごとひっくり返っているだろう。いや、日本政府もこれほどの艦が来ると知っていたかな。うすうす感じてはいたが、地球人類は初めて「絶対にかなわない」存在に遭遇したのだ――異次元に住むとはいえ、同じ人間だが。 推定全長三百メートル超と米海軍ニミッツ級空母に匹敵するヤマトは、特徴的な音を響かせながら十機のISが展開する空域の中央にゆっくりと降下してきた。にしても、あれだけの艦を大気圏で自由に浮遊させられるエネルギーをどこから得ているのだ。それだけで各国軍部は真っ青だろうし、束ならハイジャックしてでも乗り込もうとするか。アラームが響き、通信用の小ウインドーが開いて私と同年輩の軍人が現われた。 <地球防衛軍所属、宇宙戦艦ヤマト艦長、古代進中佐です。あなたが日本側の護衛責任者ですか?> 「あ、はい。IS学園主任教員の織斑千冬です」 <ほう、あなたが織斑大尉のお姉さんですか。では誘導をお願いします> 頷いた私は計画通り、ISを指揮してヤマトを囲むと福島方面へ向かった。時速百キロほどのスピードだが、ヤマトは調子を落とすことなく進む。約一時間後、私たちは福島第一原発から半径二十キロの立ち入り禁止エリアまで到達した。 ヤマトの来訪とその目的は、ワープで出現した直後に政府から公表されている。ここまで来れば地上からも巨大な艦体は目視できるし、マスコミのヘリコプターも遠巻きに飛んできた。あの空中戦艦がどうやって政府発表通り福島第一原発事故を終息させるのか、一般市民も仕事や学校を投げ出してテレビ中継を注視しているだろう。日本に潜入している各国のスパイも、目の色を変えて監視しているに違いない。こんなことは白騎士事件以来か。 <織斑先生、自衛隊と警察、東京電力の監視車輌が所定の位置につきました。海上配備も計画通りとのことです> 山田先生の連絡で、舞台は整った。今はコスモリバースシステムとやらを信じるしかない。 「わかった――古代艦長、準備完了です。ISは予定位置まで後退します」 <了解。コスモリバースシステム起動準備だ> 後退しながらヤマトを観察すると、艦上の甲板前部からアンテナらしきものが伸びる。続いて艦の両舷と下部艦橋からも。ヤマトはゆっくり上昇しながら福島第一原発の真上千メートル付近の空中へ移動する。再び停止した艦を見守っていると、ヤマト周辺の空気が薄いグリーンに染まったように見えた。その範囲は風船が膨らむように拡大し、地上にぶつかってからは津波がうねるように広がっていく。ところどころで放電のような光が点滅する以外、樹木や建物などに変化はない。「緑の大気」とも呼ぶべきそれは私たちをも包み込んだが、ISの機能に特段の影響はなかった。やがて薄まって消えると、再び古代艦長がウインドーに現われた。 <織斑さん、コスモリバースシステムの作動が終わりました。目標地域の放射能除去は完了です> 「何ですって……」 信じられない報告だった。三十分にも満たない緑色の空気で、日本を苦しめてきた放射能が消えたと? 慌てて自衛隊の指揮車に通信をつなげる。 「山田先生、そちらはどうなっている?」 <……お、織斑先生、信じられませんけど避難エリア内に設置された自衛隊のガイガーカウンターは、すべて計測値ゼロを示しています。自然放射能すら検知されません。間違いなく福島第一原発と周辺の放射能は完全に消去されました!> 背後で自衛隊員の驚愕と歓喜の叫びが爆発している。信じられないが今、日本人は被災原発の悪夢から解放されたのだ。 ※ヤマトの来航とコスモリバースシステムの披露は、幕末の「黒船」騒動をイメージしつつ書きました。wiki掲載は自由です。