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新作 Vivienne Westwood ヴィヴィアン ウエストウッド バッグ 茶色 ◎ブランド:vivienne westwood(ヴィヴィアンウエストウッド) ◎状態:新品 未使用 ◎デザイン:ハンドバッグ ◎カラー:画像を参照してください。 ◎サイズ:29cm×8cm×19cm ◎付属品:保存の袋 商品番号 ECS000035 販売価格 16500 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@gobrandjapan.com へ送信してください。
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1. ルイーダ★ 2009/12/14(月) 19 23 42 ウルフマンに関する話題はこちら ■質問する前に過去ログや情報サイトで調べましょう。 【前スレ】 【Wolfman】ウルフマンスレ14 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1235004409/ 【ウルフマンスキル表】 http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/wolf.asp 【関連スレ】 【Wizard】ウィザードスレ31 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1249946959/ 【過去ログ】 【Wolfman】ウルフマンスレ13 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1209504900/ 【Wolfman】ウルフマンスレ12 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1197160388/ 【Wolfman】ウルフマンスレ11 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1177868028/ 【Wolfman】ウルフマンスレ10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1166254811/ 【Wolfman】ウルフマンスレ9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1152457055/ 【Wolfman】ウルフマンスレ8 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1144591014.html 【Wolfman】ウルフマンスレ7 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1138087211.html ウルフマンスレ6 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1132384140.html 【Wolfman】ウルフマンスレ 5 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1126521780.html 【大器晩成】ウルフマン4【専用スレ】 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1121569727.html 【大器晩成】ウルフマン3【専用スレ】 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1116411297.html 【大器晩成】ウルフマン2【専用スレ】 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1112095597.html 【大器晩成】ウルフマン【専用スレ】 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1107671310.html 2. ルイーダ★ 2009/12/14(月) 19 24 20 質問が頻出するスキルの情報 スキルの系統 【クロー系】 現在は速度が1.12固定。攻撃速度+は一切乗らない。 ファング系のスキルに比べてスキルレベル上昇による威力増加は多めだが、獲得できるCPは全般に少なめである。 攻撃速度・±の獲得CPがファング系に劣ることから、物理の主力であるチェーンドクローに繋げるためのCPを溜めるのには適さない。 【ファング系】 速度は武器依存。そのため攻撃速度+が乗る。 クロー系に比べて威力が控えめの代わりに獲得できるCPは多めである。 全体的に特殊な効果を含むスキルである。 【タックル系】 遠距離の敵に向かって放つことができるスキル。 クローローラーとバーニングオーブ以外は本体が突進していくため、あまりに至近距離なときには撃てない。 普通に連発するスキルではないが、敵との間合いを詰めるのに最適。 また、なんらかの要因で固まってしまったときに脱出することもできる。 【咆哮系】 ハウリングブラストとディスプレイスメント以外はONOFFタイプのスキル。 「x秒毎にy%の確率で発動、z秒間効果持続」というスキルで、低レベルでの効果はそこまで期待できないだろう。 獲得CPもついている。 【自己強化系】 ビーストベルセルク以外はONOFFタイプのスキル。 物理狼なら必ず取るべき、ビーストベルセルク。 その前提としてとる各スキルも前提値である程度使えるスキルが揃っている。 無限チェーン用のCP獲得の要でもある。 3. ルイーダ★ 2009/12/14(月) 19 25 02 スキル詳細説明 (1/2) クロー系 【チェーンドクロー】(チェーン) 単体物理攻撃スキル。物理狼の十八番の技。速度固定。 Lv17で回数は最高の7連続、速度はLv23で最速となり、それ以降は威力のみが伸びる。 なので、大抵の狼はこれを17まで取り、ファングをマスターしてから ベルセルクに進むパターンがメイン。 発動時に回避率が3%低下する。 ミスティックフォッグ、低下抵抗装備等で防止することは出来ない。 ファング系 【ウルフファング】(ファング) 単体物理攻撃スキル。 同じスキル難易度1のウルフクローに比べて攻撃力は落ちるが、 マスター時には命中率補正+5%が付く。速度は武器依存。 マスター時の獲得CPが30とクローより多めで、敵の攻撃による攻撃中断がない。 なのでこちらを基本CP溜スキルとする狼が多い。 【バンパイアリックバイト】 敵に攻撃しつつも体力を吸収できる、狼唯一の回復スキル。 レベル1の段階で与ダメージの約10%回復、獲得CP36という便利さ。 ただしスキルレベルをあげてもダメージは増えない上に獲得CPが減っていくため、 多くの物理狼は初期で止めて使用している。 【ポイズンファング】 ウルフファングよりも獲得CP効率が良いが、命中補正はつかない。 大地属性の毒ダメージは1秒ごとに判定で知識依存なため、知識狼が補助用に伸ばす程度。 物理狼には不向きだろう。 ギルド戦で毒ダメージが√されないということが話題にあがったが、今は修正されている。 自己強化系 【ビーストベルセルク】(ベルセ) 物理狼の真の力を呼び覚ますスキル。スキルレベルをあげるごとにCP消費が少なくなる。 マスター時で消費CP520の獲得CP500となり、 物理ダメージ+200%、攻撃速度+20%、移動速度+30%、命中率+10%、持続時間280秒という脅威の能力。 ただしその反面、物理防御力低下−15、物理防御力低下−25%という能力もあり、 もともと防御力を上げ難い狼にとってかなりの痛手となる。 しかし、低下系抵抗を装備すれば能力低下を回避することが出来る。 【アイ・オブ・ザ・ビースト】(アイオブ) 攻撃判定の時に敵を麻痺させるというONOFFスキル。 純魔法攻撃のバーニングオーブでも発動する。 チェーンドクローなどで手数の多い狼には、このスキルで有効に被弾を減らすことができるだろう。 【インスティンクトターミネーター】(ターミ・ターミネーター) 野獣の力を引き出して、各種の異常状態系の攻撃を防ぐ。CP獲得があり、無限チェーンに必要なスキル マスター時で発動確率100%、獲得CP25 異常系抵抗 100% 低下系抵抗 50% 呪い系抵抗 25% 各状態抵抗は未実装で毒抵抗のみ効果がある。不具合であるとして、運営では修正予定となっている。 4. ルイーダ★ 2009/12/14(月) 19 25 40 スキル詳細説明 (2/2) タックル系 【クローローラー】 自分の超近接の複数の敵に対してダメージ。移動距離はほぼ0。 ギルド戦中の移動不可解消に便利。攻撃スキルに向かない。 【ローリングクラッシュ】 もっともシンプルなタックルスキル。指定した相手に対して体当たりする。 途中にmobがいる場合、二体貫通ダメージor一体目mobのみダメージで二体目mobまでノーダメージ移動 【フラッシュタックル】 ローリングクラッシュに光属性が付いた形のタックルスキル。Lvを上げると威力と射程が延びる。 光属性ダメージの伸びがいいが、最小射程距離があるので単発発動となり、知識狼であっても主力スキルにはなりえない。 ギルド戦時推奨スキル。通常の狩りには不向き。 最大射程距離4.5mはなかなかのもの。ギルド戦で状態異常装備をした狼がこのスキルを連発すれば、 敵陣は瞬く間に混乱状態に追い込まれるだろう。 【バウンシングリニア】 ウルフマンの数少ない物理系範囲スキル。 指定した相手とその付近の敵に対してパチンコ玉のような動きで反射をして攻撃を加える。 Lv上昇に伴い反射可能回数が増加する。1体に対して最大2回ダメージ。 【バーニングオーブ】(毛玉) 知識狼の主力スキル。消費・獲得のバランスがよく、連発もできる。 また知識狼には手の部分が爪に決定はされないので、 スタンチェック・フォームガード等のCP獲得備で無限連射も遠くはない。 咆吼系 【ハウリングブラスト】 知識狼の範囲スキル。マスター時には爆発半径が脅威の9.5m。 しかし威力があまり高くなく、CP消費も厳しい面があり、 なにより少しでも離れると格段に与ダメージが落ちるという点でネタスキル視されている。 【ディスプレイスメント】(憑依) 相手を操る特殊なスキル。使い手が少なく、GVでの効果がまだまだ不明なスキル。 憑依できるレベルはスキル説明に出ているレベルまで。 相手のHPが満タンでも憑依は可能。 失敗しても自分のHPは減らない。(スキル説明が間違ってる?) GV時 相手にブレスがある状態だと憑依できない。(状態異常の部類に入る?) 被憑依者が倒されると被憑依者のギルドのポイントになる。 操作は一人のキャラを二人で操作する感じ。攻撃はできない。 5. ルイーダ★ 2009/12/14(月) 19 26 25 量産物理狼育成フロー ●スキル振り [LV 31] ファング Lv30 [LV 55] チェーン Lv17 [LV 68] ファングマスター [LV 93] ベルセ Lv20 [LV138] チェーンマスター [LV191] ベルセマスター ---------------------------------------------------- その他マスターしてもいいスキル ・ターミネーター:CP獲得、将来の不具合修正、発動確率100% ・アイオブ:敵をスタン、発動確率33% GVで使えるスキル ・フラッシュタックル(LV1):暗闇攻撃100% 3秒 以上でLV251にて完成。 ●ステ振り 力1敏捷1健康1威厳1 威厳50まではバトリン可 威厳が50になったら力2敏捷1健康1、スタリン装備。 敏捷は204まで上げ、以降は力3健康1 (敏捷204は鉄のクローGDX装備する為) 敏捷に関して、wizとのハイブリッド時の知恵を考慮すると、 204では足りなくなることもあるので装備、再振りで対応する。 ●装備 牙・爪ともにそのレベルで付けられる最高のN品 ベルセ覚えるまでは属性攻撃に頼るのも可 ※N品である理由 ウルフマンはスキルのダメ+%で火力上げているので 装備によるダメ+%を上げるより武器の基本攻撃力を上げる方が実際のダメは上がる 例 牙の攻撃力30 スキル補正+30% 装備補正30% だと30*60%=48 牙の攻撃力40 スキル補正+30% 装備補正0 だと40+30%=52 装備補正のダメ+%は足し算で武器の基本攻撃力は掛け算になるというイメージ。 ダメ+%牙は鉄のクローGDXを装備出来る様になってからでも良い。 ●スキルマスター称号 ライカントロピー[NPC:クリス ブリッジヘッド 88.48] ウルフマン専用クエスト マスターしたスキルの難易度分スキルレベルが増加(最大+5) 条件:ウルフマンスキル1つ以上をマスター(スキルLv50) ●無限チェーン チェーン・ベルセのCP獲得不足分を自動スキルのCP獲得、さらにCPボーナス装備で補い、 相手を倒すまでCP回復行動を不要にする。 例)必要スキルレベル・装備(スキルマスター称号取得) ・CPボーナスLV3(CP獲得5%)以上のOP ・チェーン(LV50+5・獲得-20→-9) ・ターミネーター(LV27+5・獲得+6→+10 但し発動確率85.6%) ・ベルセルク(LV50+5・獲得-10→+17.5) 6. ルイーダ★ 2009/12/14(月) 19 27 03 ●運犬について 運と力(と敏捷、ある程度の健康)へ振る必要があり ステに余裕の出てくるLv300後半からが望ましい(最低でもLv350は欲しい) ある程度の力を確保した上で運800↑or1200↑or1600↑にするのが一般的 必須装備:運比率Lv2鉄クローGDX・骨首 推奨装備:運比率Lv2アンチ(腰)・靴・頭 360からの比較的安価な狼再振りを再考してみた。(鳳凰は異次元並みなので削除) ※ドロップ目的での運犬 必須装備(手に入る最高価格in黒鯖) 運比1/3鉄のクローGDX(1億) 運比1/3首ベース問わず、骨首は高価なため考えない(10m)※勲章 運比1/3頭ベース問わず、王冠辺りが妥当か(15m)※王冠 運比1/3腰ベース問わず、スタック6が欲しいところ(25m)※金腰 運比1/3足ベース問わず、出来るだけ高ベースが欲しい(30m)※金靴 HP背ベース問わず、DX系なら比較的安価60%↑が欲しい(25m)※65%DX 抵抗各種の指、安いもので最低限揃えればいい ステータス振り方の例 ?健康・カリスマ固定型 健康やカリスマを固定するタイプ。これによって360Lv運1201が到達しやすくなる。 二つの固定が必要なので、指はできるだけエンチャして多くのOPを稼ぎたい。 ?カリスマのみ固定型 健康を固定せず、素で振ってしまうタイプ。360Lv運1201到達がかなり厳しくなるが、 事故死しにくくなり、狩りに安定性が出る。健康は200〜300程度、他のステータスと相談して振る。 このレベルで回避するにはそれなりの費用がかかるので、回避装備?余裕で集まるぜって人は見る必要なし。 敏捷について 204、210、301、310、401が基準。最高でも410まで。 当たらないと意味が無いので再振りする人は、敏捷分ステを余らせておいて 試し狩りで当たるか当たらないか確認する。それで↑の3つの中から決定する。 振り終わってから後悔してももう遅い。 知恵補正込み60や知識補正込み40あると色々装備の範囲が広がる。 後は効率を考えて、 力=運、力<運のどちらか決める。 重要な事 運1201に拘らない。 店売りや露店売りでコツコツ稼げば、運比1/3→1/2へ買える資金ができる。 そのためにも、狩り効率を考え力は900前後は確実に欲しいところ。 牙について ?吸収牙→箱金剛牙 ?ダメ牙→レベルに応じた最高の牙。重課金者様はバッジDXUをどうぞ ↑についてはダメが低めなので効率は落ちるが、赤がいらない。 ↓についてはダメが高いので効率がよく、赤がいる。 鎧について それぞれの狩り場に合わせて選ぶ。 柔らかくてすぐ死ぬなぁ→オフィ・HP/防御効率。健康固定なら後者。 抵抗が欲しい→各種抵抗鎧。 回避してぇ→セーフを購入、高め。(280m前後) スキル 遠回りしてもいいが、再振り用で無駄のないスキル振りがお勧め 犬→チェーンベルセアイオブマスタ WIZ→エンヘイ水壁マスタ、アスヒ1 そこからは比較的自由。フォベガ取るもよし、犬では使えない霧取るもよし。 メテオや水鉄砲など攻撃スキル取るのも良い。
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Last up date 2011-06-02 20 43 09 (Thu) 目次 ウッドダガー画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター ウッドダガー 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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サロモン XAプロ3DウルトラGTX SALOMON XA PRO 3D ULTRA GTX サロモンのトレイルランニング用シューズ。 ゴアテックスを使用し防水となっている。 定価:16695円 重量:403g 2009年8月~ 購入価格:15800円 サイズ:27cm 雨の日はくるぶし部分をレインスパッツで覆っていたが、多少の雨ならそれで大丈夫だが、一日中降り続けるとしみ込んできた。 とはいえ、朝のキャンプ場での露で濡れた草地を歩いたり、川の浅瀬に入ったぐらいでは浸水してこないので、ゴアテックスの意味が無いと言うことはない。 ちなみにゴアテックスじゃないモデルに比べると3000円高く、13g重い。 関連項目 2009年10月奥多摩の装備 2009年12月香川の装備 2009年9月御前山トレイルライドの装備 2010年10月初島の装備 2010年12月八重山諸島の装備 2010年1月三浦半島の装備 2010年7月館山の装備 2010年8月スイスの装備 2010年9月奥多摩の装備 2010年9月御前山トレイルライドの装備 2011年2月毛呂山トレイルライドの装備 2011年5月南紀の装備 2011年5月道志の装備 2011年8月山梨の装備 2012年4月湘南・小田原の装備 2012年5月東総・鹿島の装備 2012年7月館山の装備 2013年5月奥多摩の装備 服装
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【名称】ニコライ=エンデ 【サイド】魔術 【能力】ルーン、「ミストルティン」 【設定】 盲目の神ヘズが使ったとされる槍、ミストルティンを模した魔術。 ミストルティンは、誰にも傷付けられる事がないように約束された神、 バルドルを貫き殺した槍であり、それゆえに「傷つかぬ物を貫く」という意味を持つ。 ミストルティンはヤドリギの木から作られており、ヤドリギは生命力の象徴。 多くのケルト系魔術師が杖として用いていた事でも有名である。 ミストルティンはニコライが持つヤドリギの杖をルーンを刻み地面に突き立てる事で生まれる。 全長2m程の、捻れた木の槍で、先端は鋭く尖っているが、貫通力の強化等はされていない。 「傷つかぬ物を貫く」意味をもつゆえに、相手の防壁や肉体的強度が強ければ強いほど、逆にそれを「貫く」。 強化を一切していないのもその為。 貫通力を上げてしまえば、貫ける物が逆に減ってしまうからだ。 弱点は、まさに「貫ける物」。 生身の肉体や、紙一枚でも貫けない。 また、ミストルティンの持つヤドリギ=寄生木の性質を解放し、 相手に絡みつかせる事で、相手の養分(=生命力)を魔力に変換、吸収する事が可能。 これらの変換、吸収は、ミストルティンに刻まれたルーンによって制御される為、 ルーンを削る、書き換える等する事で阻害することが可能。 対象の魔力生成を永続的に阻害し、また次なるミストルティンを生み出す為の糧にも出来る。 大量に寄生させれば、急速な生命力・魔力の枯渇を引き起こし、戦闘不能に追い込む事も可能。 また、専用の魔法陣を地面に刻んだ上でミストルティンを突き立てることにより、吸収対象を地脈・龍脈に変換。 地脈・竜脈を界力に変換して汲み上げ、自らに注ぎ込む事が出来る。 膨大なエネルギーを扱えるが、エネルギーの精密なコントロールを失う両刃の剣であり、 長時間の運用は自滅を招く。ニコライの『切り札』と言える魔術である。 【特徴】金髪碧眼。ただし、普段は目隠しで視界を覆っている。これは自身とヘズを重ねる為。 鍛えられた肉体をしているが、人間の域を出ない。 【概要】イルミナティ幹部の一人。 魔法名は『Finem124(悲しみを終わらせる者)』。 過去に愛する妻を交通事故で失っており、 それゆえに他者によって命を奪われる事のない『完全な生命』の研究に取り付かれる。 そのコンセプトは『生命の共有』。 他人と生命力を共有する事で、例え死ぬような事になっても、他人から生命力を分け与えて貰う事で生きながらえる、という物。 全人類で共有を果たす事が目的であった。 「ミストルティン」は、寄生木=ヤドリギの研究によって編み出された物。 攻撃魔術に長けなかったニコライは、攻撃力が無くとも相手を貫く魔術を編み出したのだ。 今は完全に目的が歪み、弱者の生命を奪い、搾取し、生きながらえる事になっている。 【台詞】 「『ミストルティン』──さあ、全力で『防いでみろ』」 「私の妻は事故で死んだ!なんの覚悟も無く!なんの言葉も無く! このような理不尽を捨て置けるか! 人は死を乗り越えなくてはならない……そのためには全ての命を共有するべきなのだ!」
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ニコラオニセイ(ニコラオ2世) ニコラウスニセイの別名。
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0017 ウッドロウ ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 ウッドロウ 0017 森の ウッドロウ 木 R ギルド 寺島拓篤 男 種族:ノア 0018 森の ウッドロウ+ R+ 0019 双鋸使い ウッドロウ HR 0020 回転する凶刃 ウッドロウ SR ※画像クリックで拡大 ボイス R~HR SR 1 何でもぶった切ってやるぜ このホイールの餌食になりたい奴はどいつだ? 2 真っ二つにしてやるぜ どけどけ!ひいちまうぜ 3 ほらいっちょ上がりだ 手応えのない奴らだぜ 関連キャラ ※登録タグ ギルドノア 木属性
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立体ピクロス2 その10 901 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 21 44 ID gw3dFPJn0 885 まだ処理と結果の確認しかやってなくて インターフェースがやっつけすぎてクソ使いづらいから ちょっとまってくれ 時間が取れた時直す 902 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 23 14 ID gw3dFPJn0まちがえた 854ね 903 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 24 21 ID gw3dFPJn0うn、またまちがえた 857ね 904 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 23 23 23 ID YZdDbx820はいはいマジコン厨マジコン厨 905 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 00 03 26 ID cAuY3cd50見逃しを防ぐために、スライス中に1と(2)と[3]がマークできたときは、 その面の処理を中断して、直行する列を削るようにしている。 1はマークしたマス以外全部、(2)と[3]は前後のマスのみを削るんだけど、 これでだいぶ見逃しが減った気がする。 この方法やってると、スライスでも連続消しできるのがなにげに便利。 906 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 01 10 19 ID wmqXb3so0最初の0消し作業が苦痛になってきた… 907 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 05 23 25 ID HGac0dJU0 905 あるあるw 特に1は見落とし危険だな。 あと↓辺り ○2の□□×□→□□×■ ○3の□□□×■→□■□×■ 908 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 06 59 54 ID Loo/LxtJ0 907 分かるw ちょっと違うけど、 ○4 □□×□□□×□ → □□×□■□×□ ってのもあるよね。 昨日これにしばらく気づかなくて苦戦した。 その代わり気づいた時は嬉しかったけどw 909 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 27 01 ID vsGfLXF30 908 これあるあるww 上級はこれに気付かないと全然出来ない場合がある 910 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 33 23 ID /QxPmbu+0これってステージレベル上がると、仮定でマークしておいて辻褄合わせる事させられる? それとも正直に数字通りにやってけば絶対にクリアできるようになってるの? 説明下手ですまぬ。 911 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 34 58 ID /QxPmbu+0 1に書いてあったすまんorz 912 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 35 12 ID VlcMVLV20 910 3 913 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 52 50 ID Ks+ba9SD0覚えとくと楽かも [4]で□×□□□□ → ■×■□□■ [5]で□×□□□□□ → ■×■□□□■ 914 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 55 25 ID vsGfLXF30仮定法なんて邪道、と 雲竹先生も言ってらっしゃった 915 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10 35 17 ID 94C/6LVSO塗れるとこは割りと見落とさないんだけど 削れるとこを見落として詰まることがよくある。 (6) □□■■■_□□□■ ↓ □□■■■_×□□■ とか 916 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10 42 36 ID nZMuWnkg0俺は仮定法あんまり好きじゃないなー なんか、勘っぽい要素が出てきちゃうからな パズル解くのに勘の要素は一切いらない 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10 55 18 ID HGac0dJU0 908 そうそう!それ覚えてるから自分も詰まったんだろうなorz 中級はわりと何とかなったけど、 上級はその手のを見逃してしまってて、延々と悩むことがしばしば。 いまLv8だけどここまで30分近くかかったのも3問ぐらいあった。 915 塗るよりも削るほうが大事だよな、このゲーム 918 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 13 31 32 ID 4sZ3ubWH0試しに壊す(笑) 919 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 13 52 07 ID AiqyTaKb0ワライダケでも食ったのか? 920 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 14 05 28 ID W3cH9V2e0春だからしかたない 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 14 14 56 ID Ypt0GIkkOジオラマ見てたら、ボウリングのアニメーションに、ボール投げてからガッツポーズするのとしょんぼり俯くのと2パターンあるのに気づいた。 芸が細かいなぁ。 922 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15 04 55 ID OQR4kWJm0それ反対側から見ると、ピンも有るよ 923 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15 39 32 ID GsHKSJUL0 919-920みたいな反応がつまらんこと気付かんか? 924 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 16 24 55 ID AiqyTaKb0 921-922 セットでのみ出てくるパーツって結構あるよな シャチホコとセットの城もパズルとしてやりたかったな 925 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 17 25 31 ID HGac0dJU0 924 シャチホコと龍は、アニメーションに力が入っててよかった。 龍はそれ何て日本昔話?みたいな感じだし、途中から坊やがライドして来るし 926 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18 21 22 ID Ks+ba9SD0上級レベル9まで来た! 927 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18 35 03 ID uXWSUEpM0全問終わったんでもう卒業かと思いきや 前に苦戦した面をやってみると大幅にタイム短縮されるのが楽しくて 実質2周目をやってるみたいなことに ランダムコースで解いたタイムも記録に反映されるなら ずっとそっちでやれるのに惜しい 928 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19 30 18 ID lEnXKAk00 924 隠しモードで、ビッグチャレンジ合わせたのやってみたいな LRで拡大縮小付けないと、見えないだろうけどw 929 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19 43 57 ID Y14oyhuJ0作業ゲー 脳がしぼんだおっさん向けだな 930 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21 05 06 ID vsGfLXF30脳みそがそもそも小さいクソガキには向かないな 931 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21 52 47 ID QvftAYSM0あああ時間切れうぜぇぇぇ クリア扱いにならなくていいからせめて最後まで解かせろ 932 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21 53 49 ID /0h3J8iK0作業ゲーってのには半分同意 933 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 00 16 ID QBRltJ0C0同意もなにもペンシルパズル自体がそういう物だし…… 934 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 07 24 ID 4h3jP9tA0これやってると思わず、 僕達男の子、君たち女の子、ひできー って口ずさみたくなるよね。 935 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 23 50 ID vsGfLXF30ロックンポップの音楽聴いていると 「君はニート♪誰もが ニーイトー♪」って歌詞が脳内補完される。 ニコニコに毒されすぎたな。 好きなのはミニマルだけど。 でもミニマルってどう言う意味なんだ 936 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 36 31 ID N9ZzHeSZ0 /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 937 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 45 20 ID +NPuuuPEP似てる感じがするBGMのが モードセレクト⇒サザエさん(出かけた時とかの) リラックス⇒マロミのテーマ(これは知らない人が多いかも) 938 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 53 54 ID lEnXKAk00音楽いまいちばっかりだから、 ずっと環境音楽 配信は最初のが一番大きいままだな 全クリしたから配信楽しみなのにちと寂しいのう 939 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 56 43 ID AiqyTaKb0音楽はチャレンジが好きだな 気持ちが引き締まる気がする 940 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 23 03 13 ID QbMu4nIT0BGMのリラックスがマヌケな感じで全然リラックスできない 941 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 23 14 33 ID jvN0sEWo0ロックンポップ一択です 942 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00 20 01 ID rl2c16NR0DSiを使った場合は、 SDカードのBGM再生できるとか できんもんかのう 943 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00 51 40 ID 5SRw5zes0mk2にまた酷い釣りレビューが来てるなwww 944 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00 58 24 ID pC2xJtu00投稿で、勘で解くって言ってるの 小中学生だろうからいいんじゃね 参考にするのもその辺りの層だし 945 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01 57 53 ID GG3laTQO0BGMがリラックスのとき、必ず頭の中で 「がんばったけど、だめだ~♪だめだめだ~♪ がんばったけど、だめだ~♪だめだめだ~♪」 と歌声が再生される。 946 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 02 44 02 ID 7NCMwqJn0このmk2レビューは恐らく肌に合わなくて適当に壊しまくって 「うわーもーつまんねー」ってプレイで終わったんだろう だから勘って話もまぁ頷ける やはり「 試 し に 壊 す 」には勝てない 947 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 09 41 16 ID VymlXBTROパズルゲームはかなり人選ぶからなー 立体ピクロスかなり面白いけど、人に勧めることはあんまりなさそうだなー 948 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 35 57 ID VRr0FOHl0 946 地雷原で「試しにスキップ」とか言ってるようなもんだなw 949 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 38 51 ID 6am2yR6Y0mk2酷すぎてワロタ 勘で解くとかwww 950 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 50 23 ID 7mAp5R+y0このレビュー読んで 買おうかと思ったんだけど勘で解くところもあるんだ、買うのやめようかな なんて購入踏みとどまったやつは・・・さすがにいないか 951 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 11 37 30 ID cQy/tJH80勘で解く奴に合うわけないだろw パズルゲームなのにw 自分の頭が悪いです、と主張してるようなレビューだな 952 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 11 53 03 ID fMD3uAjtOmkかどうか忘れたけど、 応援団が毎回同じ譜面(もちろん同難易度、同曲)でつまんねー! とかいうのも見たな。音ゲーはともかく、太鼓とかやったことないんかね。 ってスレチですね。 953 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 19 39 ID 7YhA5cXy0初心に帰って説明書すら見ないんだろね オススメテクのとこにもちゃんと理論的に解けるって書いてあるのに 954 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 20 56 ID K8fIAFJH0DSは情弱がメインユーザーだから仕方が無い 955 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 36 09 ID FlKEvCQ50mk2最初えらい評価低かったけど、徐々に点数上がってきてるね。 買ってすぐ合わねーって騒ぐ奴らのせいで最初低かったけど、 じっくり組のレビューがじわじわ押し上げてるんだろうな 956 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 39 55 ID dxiV6rp40勘で解いたらダメっていう俺ルールまじうぜぇ 勘も実力のうちなんだよ きもい俺ルール押し付けてんじゃねーよ 957 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 45 16 ID lJhQrmSG0釣りは余所でお願いします 958 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 45 43 ID 5SRw5zes0 956 706 959 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 07 14 ID dxiV6rp40勘で解けないほうが恥ずかしいだろw 勘が外れた事ほとんどねーし 経験からくる勘が物を言うって俺は言いたいだけ 理論理論言う奴は頭かたそー 960 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 11 01 ID 7NCMwqJn0分かっちゃった俺 次回作からは全てノーミスチャレンジにすればいいんだ ミスったら一発終了 勘じゃないと解けないとか抜かす池沼もこれでTHE END! 961 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 11 44 ID XFwe0M3x0ほとんどない(笑) 釣りにしても語るに落ちてるな 962 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 12 13 ID ky9Pb+xtP別に解こうと思えば勘でとけるけど、それだとパズルじゃなくなるからやらない。 っていうか勘じゃなくて予想だよね。 963 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 12 46 ID pC2xJtu00何となく2週目やってみて 結構楽しめるけど やっぱ0削り面倒臭い オプションで対応して欲しかったのう 964 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 13 37 ID eI3OK4E90それだと「総当りじゃないと解けなくてやり直すのがうざい」ってなるだけだと思うぞw 965 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 14 59 ID RgVCzdlN0 962 予想と勘の区別もつかないからこんな事になってるんだろう。 966 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 18 47 ID CLAjd2LA0「勘で解けた!」なんてこういうネット掲示板で叫んでも何の意味もないのよ。 何故かって、応用が利かないから。 問題に詰まってここに来た様な人がページを見て 「勘でやったら解けたよ!」とか言われても怪訝とするだけだろう。 経験には大小あるが理論は人を選ばない。 967 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 25 17 ID CLAjd2LA0次スレは立てたほうがいい? 一応準備したけれど 968 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 40 16 ID dxiV6rp40やめとけ 意味のない罵り合いが続くだけだ… 969 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 43 21 ID RgVCzdlN0 967よろ 970 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 47 31 ID lJhQrmSG0 966 STG攻略記事の「気合で避けろ」を思い出した 971 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 57 23 ID FlKEvCQ50別にカンで解いても、買った人の自由だからどうでもいいんだが このパズルの主旨からは外れてる気がするな。 まあ、やる人の自由だから好きにすればいいと思うが。 972 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 00 44 ID TMHYelrg0それは本当に勘なのか? 今までの経験で蓄積された定石を元に自分でも意識しないうちにそこは削れる!との結論を見出しているのではないか? なわきゃねーか。 973 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 06 56 ID RgVCzdlN0 972 形が左右対称っぽいから、とか 空中に1個だけ残ってるマスは多分削れるだろ、とか そういうレベルじゃね 974 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 08 22 ID HuG7xMZL0 963 0削り楽しいだろ 10x10x10の真ん中に数ブロックでできた完成形がある問題で ゼロ削りまくる快感を楽しみたいわ 975 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 23 09 ID CLAjd2LA0立体ピクロス 3問目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1238739708/ はいな 976 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 25 10 ID CLAjd2LA0あぁあ…スレタイに【DS】つけるの忘れてら… 4 ゴメンナサイ 977 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 39 08 ID KPxS8MQJO埋め 勘とか言ってるのは単なる荒らしなんだろうけど、なんでピクロスに対してそんな 熱くなれるのか分からん。RPGとかなら好き嫌い別れるから理解できなくもないが 978 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 40 55 ID dxiV6rp40 1 スレタイに【DS】つけろって言っただろ! ホントおまえは何をやってもどこか抜けてるな 979 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 45 07 ID l6/ke1gY0煽りをミスすると恥ずかしいよね 980 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 48 16 ID cQy/tJH80勘でも理論でも好きに解けよ ただね、レビューサイトに「勘で解くゲームです。つまんないです(キリッ)」と 投稿する奴をバカだと思うだけだよ 981 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 53 07 ID ArIZvt830自分は無知ですって宣言してるようなものだからなぁ 982 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 06 58 ID 7YhA5cXy0レビューも勘で書くんですね 983 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 29 26 ID pC2xJtu00昔は苦労した1-Eも今となっては余裕だな 984 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 17 33 47 ID P5oLFl/TO勘で解くって聞いてから 立体版マインスイーパに見えてきた。 そう思うと勘で解くっていうのも妙に納得できる。 自分はそんな遊び方したいとは思わないけど。 985 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 17 55 36 ID mAzOjud70マインスイーパやったことないけど勘ゲーなの? 986 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 17 56 41 ID fYah3Sjc0最初の一回目は勘だな 987 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 07 17 ID J8nPBG7W0そして運でもある 周囲の八マスに爆弾が一個もない所を引く(?)と、ほとんど分かるようになってくる 988 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 40 03 ID cQy/tJH80メッセンジャーのマインスイーパフラグはハマるね あれはいいゲーム 989 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 40 35 ID nrV903YoP確かに言われるとルールがマインスイーパーに似てるかな あれも数字の数だけパネルを残すゲームだから 自分は縦横で解いていくから、クロスワードパズルっぽいと思った 990 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 44 03 ID 0xcHpFfG0マインスイーパーは、時間切れで終わりってことは無いからな。 991 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 46 24 ID RgVCzdlN0……? 992 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 27 37 ID rl2c16NR0マインスイーパーやりたくなってきた 993 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 32 05 ID rl2c16NR0よし、中級クリアした。 マインスイーパーは、一気に消す機能あるから早いな。 立体ピクロスも塗って確定した列は一気に消す機能 有ったほうがよかったかも。 994 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 33 50 ID fYah3Sjc0立体マインスイーパー作れば売れるんじゃね? 995 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 48 24 ID O3xTj5K/0ウェアー500円でも微妙だろ・・ 996 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 30 40 ID O3xTj5K/0埋めついでに思う所を やっぱ平面と比べると、立体はミスに対する 対処法が難しいね 997 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 32 59 ID O3xTj5K/0理想は、ピクロスDSのミスしても お知らせ無しで、矛盾だけ残るのがいいんだけど 今のブロックに数字表現の形だと ミスで消していくと 見た目は問題無しになって 矛盾に気付けないパターンが有るしな 998 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 34 27 ID O3xTj5K/0ミスで+5分とかだと ノーミスだと異常に甘いタイム設定になるし どれがノーミスだったか分からなくもなるし 999 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 25 54 ID IWLPO7370うめ 1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 26 22 ID YY3ex6zT01000なら次回作決定&皆幸せになる 次:立体ピクロス 3問目 その1 前:立体ピクロス2 その9 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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クロスX(Xには数字が入る) 効果:これが自軍バトルエリアにある間、これより右にあるユニットの、ナンバーの数字とSPの分母の数字はX少なくなる。ただし2より少なくならない。(原文より) クロスについての説明はこちら クロスに関連する能力を持つカード クロス1を持つユニット一覧 カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN 備考 収録 アバレッド×爆竜ティラノサウルス WB M 4+ 5000 - - XG7 ガオレッド×ガオライオン WB M 5+ 6000 - 5 XG7 仮面ライダーストロンガー×電波人間タックル ET S 2+ 3000 1/5 - XG7 仮面ライダーV3×ライダーマン ET S 3+ 5000 1/5 - レジスト XG7 仮面ライダーカイザ×仮面ライダーファイズ ET S 3+ 5000 - - XG7 仮面ライダー新2号×仮面ライダー新1号 ET S 5+ 6000 1/5 RC ブレイカー XG7 デカピンク×デカイエロー OT S 4+ 2000 ! 4 XG7 ゴーオンシルバー×ゴーオンゴールド OT S 4+ 6000 - 6 ウイング XG7 ゴセイレッド×ゴセイピンク MA S 2+ 3000 1/3 1 ウイング XG7 マジピンク×マジブルー MA S 3+ 3000 ! 3 XG7 ゴセイブラック×ゴセイイエロー MA S 4+ 4000 - 3 レジスト XG7 仮面ライダーオーズ・タトバコンボ×仮面ライダーバース WBET S 4+ 4000 1/2 - リードET XG7 黒騎士ヒュウガ×獣装光ギンガレッド WBMA S 5+ 5000 ! - XG7 クロス2を持つユニット一覧 カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN 備考 収録 宇宙刑事シャリバン×ギャバン×シャイダー OT S 6+ 7000 1 - ブレイカー、チェイス XG7 コメント 名前 コメント
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※参考→人物相関図 名前 属性 簡略紹介 パーティー シーア 真なる中立 人間。 アショーク=クマール・サンディープ 中立にして善 イルーミアン。 シャー・ルク・カーン 真なる中立 ダイアライオン。相棒。 トゥーロ・トロックジェクス 真なる中立 イルーミアン。 Velkroat 真なる中立 イルーミアンのカメレオン。異次元人。ハルヒ未出演予定 ラ・ムゥ ? エルフのウィザード ファラン・リィ 混沌にして善 人間。 シャルン・エスタ 混沌にして善 人間。 フレイア 中立にして善 人間。 オラクル 真なる中立 人間。NPC。 Vague 中立にして善 ウィスパーノームのニートテレポーター。死亡確認 フィアー 混沌にして中立 ワーダイアバット。死亡確認 オーブの敵対勢力 ■アシュレイビィイ勢力 アシュレイビィイ 中立にして悪 アクチャザール・ラークシャサ。死亡確認 ■グリニデ勢力 グリニデ 中立にして悪 ハデス在住のグリーンドラゴン。深緑の智将。 ■エア ウィンドゥイルスラ 秩序にして悪 ブルードラゴン。 ゲーニッツァール 秩序にして悪? ウィンドゥイルスラの父親。死亡確認 ナギ・アギレラ ? 人間。やっちゃえバーサーカーの子。 アラギ・ゴージャスブルー 秩序にして中立 人間。 ゲイル=ティヴィス・アウルラーン ? イルーミアン。バーコード禿。 ■アーデルハイド勢力 アーデルハイド 秩序にして善? シルバードラゴン。 ■ラフォアレイノ勢力 ラフォアレイノ 秩序にして善 ゴールドドラゴン。死亡確認 ■スペルウィーバー勢力 スペルウィーバー 主に真なる中立 死亡確認 ■「謎のデーモン軍団」勢力 ダゴン 混沌にして悪 デーモン(オビリス)・ロード。 ジルペリット ? ファラン・リィの知り合い。 オーブドラゴン ミッペルテルト 混沌にして悪? 超ブラックドラゴン。 ゲリアキスク 混沌にして悪? 超レッドドラゴン。 ルフト 秩序にして善? 超ゴールドドラゴン。 旅先であった人物 プレイス 真なる中立 トゥーロン村長。 マーロウ 混沌にして中立 ハーフリング。情報通。 ヴェアッセ・ネークル・ヴェルトアイゼン 混沌にして中立 ウィー・ジャス信仰の老グレイエルフクレリック。 シェセプ・ストゥム ? マールスポーン・マールタクト。人怪。天秤(死の断片)に変化。死亡確認 レ・ギ・ド ? 三つ首サンワーム。太陽の断片に変化。死亡確認 トトロ 混沌にして中立 下級神格。 ネコバス 真なる中立 半神。 その他 レラ 中立にして悪 エルフのドルイド。フィアーの知り合い。 アァーカーマ 真なる中立 フェイルーンから来た超レッドウィザード。赤層からなる天と呼ばれる組織のトップ。 ケラプティス 中立にして悪 超ウィザード。元オーブ所持者。 カナラ=ニラエ 秩序にして中立 イモス。ケラプティスの盟友。 セト神 秩序にして悪 中級神格。 ボカブ 真なる中立 上級神格。 アセレラク 中立にして悪 デミリッチ。エーサラックとも。 アブ=ジャニ・サンディープ 真なる中立 イルーミアン。アショーク=クマール・サンディープの兄。 リップルラップル 秩序にして中立 トゥーロ・トロックジェクスの保証人。Vagueの知り合い。 シェーファーフント ニコラス・D・ウルフウッド ? ディディー ? ミスカ 混沌にして悪 プリンスデーモン(タナーリ)。擬似分身がオーブレプリカ内で休眠中。 コメント キャンペーンの趣旨を鑑み属性を記載。表にした結果残念なことになった。 -- wokaru (2009-12-26 15 00 25) 適当に補完。 -- DMSyakuma (2009-12-26 21 54 06) 名前 コメント