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リンク集(ナポレオン関連) コウタロウのナポレオン譜 寿司処・ナポレオン巻きっ! もうナポなんてやらない Napoleon Master マッシーのぐる泉 カウンタ: - 本日: - 昨日: - コメント欄 名前 コメント
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概要 ナポレオン&副官 vs 市民連合軍 ハーツと並ぶトリックテイキングの王道ゲーム。 …トリックテイキングを知らないと難しいんじゃないだろうか?どうだろう。 プレイ人数 5人 ゲームの勝利条件 5ラウンド(親の一周)後のポイントの一番高かったプレイヤーの勝利 内容 以下の2ラウンドで構成されます。 ビッド トリックテイク ビッド カードが各プレイヤーに10枚配られます。 残りの2枚は場に伏せて置かれます。 親から順番に、パスするか、ナポレオンに立候補するかの宣言が行えます。 ナポレオンに立候補する場合、「切り札のスート」「役札の取得数(最低11枚)」を同時に宣言します。 次の人も同様にパスか立候補かの宣言を行います。 立候補する場合、前の宣言よりも高い宣言を行わなければなりません。 スートはクラブが一番弱く、ダイヤ、ハート、スペードの順で強くなっています。 Aさんが「切り札はダイヤで11枚」という宣言を行いました Bさんはパスしました Cさんは「切り札はスペードで11枚」と宣言しました Dさんは「切り札はクラブで12枚」と宣言しました Eさんはパスしました Aさんはパスしました Bさんはパスしました Cさんはパスしました Dさんがナポレオンになります。 ナポレオンが決定したら、副官を決定します。 ナポレオンはカードを1枚指定します。そのカードを持っている人が副官となります。 副官に指名された人はナポレオンチームとなり、選ばれなかった人は連合軍チームとなります。 ただし、この副官に指名されたプレイヤーはこの時点で名乗り出てはなりません。 ゲーム中にそのカードを持っていることが分かった時点で副官が周知されるのです。 Dさんは「副官はスペードのA」と宣言しました。 CさんはスペードのAを持っていたので、副官となりました。 副官の宣言が行われた後、ナポレオンは伏せてある2枚のカードを手札に加えます。 そしていらない手札を2枚選び、また話に戻します。 トリックテイク カードの強さは以下の順です。 スペードのA (常に最強) 切り札のJ 切り札の裏のスートのJ 切り札のA 切り札のK 切り札のQ 切り札の10 (略) 切り札の2 その他のカード スペードの裏のスートはクラブ、ハートの裏のスートはダイヤ、逆もまた然り。 カードには役札が設定されています。以下のカードです。 各スートの10 J Q K A ナポレオンと副官は、先程のビッドの宣言数以上の役札を取るようにします。 連合軍チームは、ナポレオンチームに宣言数以上の役札を取られないようにします。 宣言数以上の役札を取ることができればナポレオンチームの勝利です。 ナポレオンは2ポイント、副官は1ポイント、連合軍チームの3人はマイナス1ポイントです。 宣言数以上の役札を取ることができなければナポレオンチームの敗北です。 ナポレオンはマイナス2ポイント、副官はマイナス1ポイント、連合軍チームの3人は1ポイントです。
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東京オフナポレオンクラブ別館♪ ≪人数・レベル≫ 総数:21人 / ギルドLv:4 ≪責任者≫ ギルドマスター:アイフェル ≪成績≫ 現在ギルドポイント:11,825 ( 次のレベルまで:23,175 ) AL:1,458 AL2:3,002 LH:193 NP:7,172 ≪メッセージ≫ なぽ好きが集まるサークルです♪ 老若男女とわず大歓迎! 定例なぽは毎週土曜22時からの開催。ミクシー内に交流・連絡のコミュニティがあります。参加希望の方はメンバーまでどうぞ☆ ≪メンバー≫ (wikiのプレイヤーリストに載っている人のみ) リタ aias 鈴重 SeaClub たいさんぼく 不撓不屈 ♊529☆彡 。雪豹。 (元メンバー) KinCaliper ≪受賞歴≫ ≪サイト≫ http //groups.yahoo.co.jp/group/napoclub/ ≪ギルド情報≫ https //login.alteil.jp/guild/readingGuild.php?id=3066 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪記事≫ 東京オフナポレオンクラブの別館ギルド。
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ゲーム準備トランプ プレーヤーの持つもの 場の準備 基本ルールカードの強さ 得点 台札 ナポレオン選定切り札 副官選定 ゲーム開始、その前に ゲーム開始 勝利条件 台札と同じマークのカードが無い場合 セイム2 ローカルルール amazon 任天堂 トランプ ナップ 842 黒 人数:5人 時間: ゲーム準備 トランプ ジョーカーを除いた52枚を使用 プレーヤーの持つもの トランプ10枚 場の準備 残りのトランプ2枚を伏せておく 基本ルール カードの強さ スペードAが最も強い。但しハートのQには負ける。 2番目に強いのは切り札のJ(正J) 3番目に強いのは裏J(同じ色の別のJ。切り札がスペードの場合、クラブのJが該当する) 続いて切り札の A K Q … 3 2と続き、台札となったカードの A K Q … 3 2 その他となる 得点 A、K、Q、J、10の各マークのカードが得点の対象となる。 台札 そのゲームの一番最初に出されたカードです。 ナポレオン選定 カードには序列があり、スペード ハート ダイヤ クラブとなっている。それ故に「私ならそれ以上取れるぜ!」という場合”… ダイヤ 15 クラブ 15 スペード 14 ハート 14 ダイヤ 14 クラブ 14 スペード 13 ハート 13 …”に基づいて宣言する 宣言者がいなくなった時点で最も高い宣言をした人がナポレオンとなる。 切り札 ナポレオンが宣言していたマーク(スペード、ハート、ダイヤ、クラブ)が切り札となる。 切り札が決まると自動的に裏Jも決まる。 副官選定 ナポレオンは副官を一人選定します。 選定方法は「これこれのカードを持っている人」と宣言する。誰が副官かはナポレオンが宣言したカードを場に出すまで、副官にしかわかりません。 ゲーム開始、その前に ナポレオンは場に出ているカードを手札に加え、任意の2枚を伏せて捨てます。捨てたカードに得点となるカードがある場合、宣言が必要です。 ゲーム開始 ナポレオンから開始します。カードを1枚、時計回りに順番にだします。 その中で最も強いカードを出した人はその場に出されたカードの中の得点カードを総取りし、(得点にならないカードは捨て札となる)次の台札を出します。これを10ゲーム繰り返します。 勝利条件 ナポレオン軍(ナポレオンと副官)はナポレオンが宣言した枚数以上の得点を得れば勝利となります。 連合軍(その他)はナポレオン軍にナポレオンが宣言した枚数以上の得点を与えなければ勝利となります。 全ての得点カードをナポレオン軍が集めてしまった場合、ナポレオン軍が負けとなります。 台札と同じマークのカードが無い場合 台札と同じマークのカードが無くなった場合、別のマークのカードを出すことが出来ます。 セイム2 2~5ゲーム目に限り、全てのマークが同じだった場合で最弱の2が場にあった場合、2の勝ちとなります。但し、スペードのA、切り札のJには勝てません。 ローカルルール 色々ローカルルールがあるようです。 スペード1がハートのQに負ける。セイム2も該当するようです。 尚、プレイした時の記憶に基づく為、ゲーム概要はその都度更新されます。 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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ナポレオン 【なぽれおん】 ジャンル リアルタイムウォー 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 元気 発売日 2001年3月21日 定価 4,800円(税抜) プレイ人数 1~2人 レーティング 【VC】CERO B(12才以上対象) 周辺機器 通信ケーブル対応モバイルアダプタGB対応 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年1月7日/702円(税8%込) 判定 良作 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 近代欧州の名将、「ナポレオン・ボナパルト」になりきってフランス革命期のフランスを戦い抜くリアルタイムストラテジー(RTS)。GBAローンチタイトルの一つでもある。 日本では未だに馴染みの薄いジャンルとして知られており、国内で知名度の高い作品は『伝説のオウガバトル』『半熟英雄シリーズ』『スーパーロボット大戦Scramble Commander』ぐらいしかない。 なお、どことなく洋ゲーっぽい雰囲気が漂っているがれっきとした国産品である。 システム 基本的に動かせるのはナポレオン本人。コマンドの概念がほとんどなく、ナポレオンと味方部隊との接触で司令を下すスタイル。ナポレオンはヒーラーの役割も担当する。 『伝説のオウガバトル』は戦闘に入ると時間の進行が止まる半RTSだったが、本作は完全に待ったなしのノンストップRTSである。もちろんポーズはかけられるが、現在の戦局を確認するぐらいのことしかできない。 勝敗条件は『ファミコンウォーズ』『ファイアーエムブレムシリーズ』に近く、多くのマップでは敵の本拠地を制圧するとクリア。 敵拠点の制圧が歩兵でしかできないのは『ファミコンウォーズ』と同じ。 敗北条件は「自軍本拠地が制圧される」、もしくは「ナポレオンの体力(HP)がゼロになる」のどちらか。 兵の招集はナポレオンを自拠点に接触させることで行う。招集に必要な資金は制圧済みの拠点数に応じて時間経過で増えていく。 招集できる兵の種類は拠点により異なる。終盤は聖なる魂の部隊(ゴーレムとガーゴイル)も招集できるようになる。 戦いの鍵を握るのは指揮官。実在の人物をモデルにしており、能力は一般兵とは一線を画す。 各部隊長には兵士を一定数付けて「陣形」を組ませることができ、能力面で大幅な強化が見込める。 なお、指揮官は倒れても一定時間経過で復活するがこの際「やる気」が若干減少してしまう。 一つのマップをクリアするとクリアタイムや死亡者の数に応じて「ほうび」がもらえる。 いわゆる経験値なのだが、この獲得方法が一風変わっている。一度全てのほうびをナポレオンが受け取った後、それを戦いに参加した指揮官に任意に割り振っていくのである。 できる限り戦績に応じて分配していくことで不満の発生を抑え、やる気を高く保つことができる。やる気は能力補正や復活までの時間に関わるので重要なパラメーター。 あえて活躍した指揮官に少なく与え、育てたい指揮官を贔屓するといったこともできる。 ナポレオン自身は前述の兵の招集の他、味方の士気を高めたり、自分の元に全ての兵を集合させたりできる。 士気を高める、集合は時間経過で回復する「SP」を消費する。また味方兵士に重なってBボタンを連打することで味方の回復ができる。 ただしナポレオン自身も攻撃等でダメージを受けるので注意が必要。 評価点 誰にでもわかりやすく、とっつきやすいシステムを採用していること。 味方兵士の種類はさほど多くはないが、押さえておきたい種類は網羅してあり、個性は豊か。 招集する兵士を選んでいる間も容赦なく時間が経過するので、この種類の少なさはむしろ評価点になる。 RTSながら本作の操作は多分にアクション的。戦場を縦横無尽に走り回る必要がある。 敵の攻撃は基本的に見てからかわせる。一部のボス敵はこれを活用しないと一瞬で全滅することも。 チュートリアルは丁寧に行われる。新しい兵種が到着したら、その活用方法についてしっかり解説してくれる。 一度こなしたチュートリアルは何度でもメニューからプレイできるので安心。 一つ一つのステージは数分で終わる短さ。携帯機らしくテンポのよいプレイングが可能。 また基本のストーリーモード以外にも、特殊な勝利条件を目指すモードも用意されている。 SLG・RTS初心者でも手を出しやすい難易度。 管理すべきリソースは資金だけ。その用途も兵の招集に限られるので、様々な数値を管理できずジリ貧に…という事態はまずない。 とはいえ決してヌルくはない。単にクリアするだけならさほどでもないが、撤退者を出さずにタイムも縮めようとするとかなり頭を使う事が求められる。 王道ながらも非常に熱いストーリー展開。 キャラクター造形は少年漫画のテンプレっぽいが個性はしっかりあり、どのキャラクターも魅力的。 また、各指揮官の過去の話も外伝として用意されている。この物語もなかなか熱い。 慣れてきたら高評価を目指すために、タイムアタックに挑戦することもできる。 ステージクリアごとにプレイ状況に応じて様々な称号が与えられる。特に特典はないが、ノーミスで真エンドを見たことを意味する特別な称号もある。 賛否両論点 キャラクターの造形について。 「あえて」やっている点も多く見受けられるが、本作のキャラクターは史実のイメージとは全く異なるものが多い。 特に言われるのが関西弁の指揮官、ランヌ。史実ではガスコーニュ訛りだったらしいが、それを再現しているのだろうか? だとしても全体的にコメディリリーフなキャラクターであり、どちらかというと「うっかり八兵衛」のような人物になっているが…。 ちなみに能力は極めて優秀。足が少々遅いが、付けられる部隊数が多く(前述の聖なる(略)も唯一指揮下における)、陣形内の兵の能力を高める特殊能力持ち。 敵に「マダム・タッソー」を持ってきたり、一応の理由付けはあるがそもそもこの時点では死去している人物が多数登場したり(中にはジャンヌ・ダルクまでいる)、硬派な歴史SLGを期待した層からは期待外れに見られることも多かった。 ただしこれは、ナポレオンのファン層が日本ゲーム界ではマイナー寄りで自然と硬派な近代史愛好層に偏りがちという、任天堂が狙った層とそもそもズレていた構造問題も大きい。 それを踏まえれば、本作のストーリー自体はこれはこれで面白みのあるものである。史実に忠実なものを期待すると少々がっかりするだろうが、全く別物と割り切れば十分に楽しめる。 カーソル扱いのナポレオン 役割を考えると決して大げさではない。ナポレオンが登場するゲームはたくさんあるが、多分その中でもぶっちぎりでぞんざいな扱いで最弱なナポレオンとも言える。 最弱の敵である歩兵の攻撃で体力をゴッソリ削られ、自らの攻撃能力を一切持たず、自分で撃った大砲の爆発に巻き込まれて一撃で死んだりする。 また伝令というものがないのか、自ら戦場をかけずり回って兵士を補充し、そして戦闘後の褒美分配では苦心して分けたのにやたら文句を言われて、えらく苦労人でもある。 一応、このぐらい弱くないとバランスが取れないのでゲームとしては正しいのだが…「ロディ伝説のような一騎当千の英雄ナポレオンが見たい!」という要望には間違っても応えられないので期待しないように。 問題点 メインモードのボリュームはさほど多くはない。全30話+外伝7話。分岐などもない。 一見多そうに見えるが、前述の通り一つ一つのステージはさほど長くないので…。 ただ、メインモード以外の遊び方も多く用意されており、全体としてのボリュームが少ない訳では決してない。 操作性が若干悪い。 特に、兵士を部隊に付けようとした際、動き回る指揮官に向けてカーソルを合わせる必要がある。 ただ、一度指揮官に合わせてしまえば以降十字ボタンを動かすまで自動でロックしてくれるようになっているので、常に動き回っている相手を無理矢理追いかける必要はない。 一部使い方の難しい兵種・指揮官がいる。 前者の代表は応援団。配置した部隊の体力を徐々に回復するのだが、自身の体力が低いにもかかわらずよりにもよって自分を回復できないため、無理に付けてもあっという間に死んでしまったりする。 後者はシャルロット・スーシェ。紅一点の指揮官で、接触しているとナポレオンの体力を回復する貴重な特殊能力を持っているが、その代償か基本パラメーターが最低。このためかなり扱いにくくなっている。 既に書いたようにカーソルはナポレオン。 つまり、カーソルが障害物に阻まれ敵に阻まれと制約を受けまくる。ただでさえ弱く、前線に出しづらいのに自衛の手段もない。と何重苦も背負っているという漢仕様すぎて使いづらいことこの上ない。RTSとの相性はかなり悪い。 グラフィックはさほど良質ではない。せっかくのローンチなのだからもう少しがんばってもらいたかったが。 ただ、結構細かくアニメーションするのは評価点。 プレイヤーに与えられる称号の種類は多いが、101人以上敵を倒す「大戦」や101回以上気合入れを行う「おおさわぎ」など狙わないとまず取得できないものがあり、しかも1つ前のステージでのプレイ状況も影響するので結果として同じような称号を取り続けることになる。 売りの一つが「モバイルGB対応」だったのだが、あっという間にサービスが終了してしまったため、この部分は現在では評価不可能という…。 このモバイルGBでのメッセージを編集する機能が有る。単語を組み合わせてメッセージを設定するのだが組み合わせ次第で腹筋を崩壊させるメッセージが作れる。実際、雑誌で面白メッセージの投稿が行われたという。 総評 RTSとして必要な部分はしっかり盛り込みつつ、初心者にもとっつきやすいよう可能な限りシンプルにした良作。 総じて完成度は高く、少しの合間にやりこめる携帯機らしさを前面に押し出した方向性になっている。 携帯機でできるRTSは例が少ない。現在では投げ売られている店も少なくないので興味があればやってみてはどうだろうか? …本作最大の謎は、なぜ任天堂は『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』や『ロックマン エグゼ』、『スーパーマリオアドバンス』といった話題作、注目作に混じってこのようなニッチなジャンルをローンチに選んだのか、ということだろう。 余談 実は、任天堂は過去に同名のボードゲームをリリースしたことがある。 任天堂の花札の銘柄『大統領』の箱にはナポレオンが描かれている。(なおナポレオンは統領(コンスル)や皇帝はやったが大統領にはなっていない。甥のナポレオン3世が最初のフランス大統領である。) これにちなんで、いつかナポレオンのゲームを作ろうという話が以前から任天堂内にあり、「元気」社のGBA用ウォーシミュレーションの企画にナポレオンという題材を結びつけて作られたのが本作。 なお元の企画ではカーソル役キャラはUFOで攻撃能力も持っていた。
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ナポレオン譜の収集方法について 「NapoNote」によって作成されたナポレオン譜か否かで,若干方法が異なります. 1.「NapoNote」によって作成されたナポ譜は,以下の3つのいずれかの方法でお寄せください. 1)このサイトの「ナポレオン譜一覧」ページにアップロードする. 手順1:「NapoNote」でナポ譜を作成した後,ラウンドごとのナポ譜シートを選択する. 手順2:Excelのメニューバーから,「ファイル」→「Webページとして保存」を選択する. 手順3:「上書き保存」で「選択範囲:シート」を選択する. 手順4:ファイル名を以下のようにする. 「****_YYYYMMDD_IIII_JJKK」 ****:任意のID(イクサー名,ナポレオンwikiのIDなど) YYYYMMDD:年月日 IIII:IDごと年月日ごとのシリアル(0001~) JJKK:KKラウンド試合中のJJラウンド目 手順5:ナポレオンwikiのナポレオン譜一覧ページを開く. 手順6:フレーム上部の@wikiメニューバーから,「編集」→「このページにファイルをアップロード」を選択する. 手順7:「参照」ボタンをクリックし,ローカルディスク中の該当ファイルを選択する. 手順8:「アップロード」ボタンをクリックし,アップロードが正常に済んだことを確認する. 手順9:コメント欄に,アップしたファイル名を書き込んで送信する. 2)主宰者しんたるぉ宛に直接メールする. この場合のメールアドレスは shintaruo.napoproject@gmail.com です. 3)任意のアップローダ,ストレージサーバにアップする. この場合,アップ先など必要事項をお知らせください. ただし,可能な限り,1)の方法でお願いします. 2.「NapoNote」以外の形式のナポ譜については,以下の点で上記と異なります. 1)このサイトの「ナポレオン譜一覧」ページにアップロードする. この場合,アップロード先はナポレオン譜一覧(NapoNote形式以外)になります. 2),3)に関しては,上記と同様とします. カウンタ: - 本日: - 昨日: - コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/474.html
ナポレオン・ボナパルト(フランス語:Napoléon Bonaparte)は、フランスの軍人、政治家。 参考Webリンク ナポレオン・ボナパルト - Wikipedia Napoleon - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ ナポレオン 歴戦の皇帝・ナポレオン タグ フランス語 歴史上の人物
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/893.html
2ちゃんねるナポレオンスレ(アルテイル) のリンク集です。 part1 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part1 稼働期間:2008年4月1日~28日 http //mimizun.com/log/2ch/netgame/1207040444/ part2 タイトル:Alteil_net ナポレオン ラヴァート大作戦を語るスレ 稼働期間:2008年4月25日~7月4日? http //unkar.org/r/netgame/1209128006/ part3 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part3 稼働期間:2008年8月4日~2009年4月7日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1217759142/ part4 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part4 稼働期間:2009年4月7日~6月30日 http //mimizun.com/log/2ch/netgame/1239032737/ part5 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part5 稼働期間:2009年6月28日~9月25日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1246195331/ part6 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part6 稼働期間:2009年9月25日~2010年4月2日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1253838926/ part7 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part7 稼働期間:2010年4月2日~2011年3月29日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1270188396/ part8 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part8 稼働期間:2011年3月26日~2012年5月2日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1301129085/ part9(現行) タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part8 *part8と番号重複 稼働期間:2012年5月5日~ 2ちゃんサーバの移動によって上のアドレスから下のアドレスへ変更された http //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1336151404/ http //peace.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1336151404/
https://w.atwiki.jp/machara/pages/27.html
ナポレオン・フォン・ナポリタン・ナポレーノ ケットシー? 男性 ??歳 紳士 CV 緑川光 生い立ち シャルルの名家ナポレーノ家の長男として生まれる。 幼い頃からナポレーノ流棘珠武術を教え込まれる。 また、代々ヴァイス系術の使い手を輩出しており、ナポレオンもその一人。 妹が居る。という裏設定がある。 能力 前衛と言う名の芸術。 ヴァイス系魔法。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3340.html
No.212 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「夢のあとさき」クリア後 保有スキル Skill1:凱旋のカリスマ B Skill2:火力支援(砲) B+ Skill3:可能性の光 B 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対ライダー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.212 真名 ナポレオン Class アーチャー Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1920 13097 1 2 2 ATK 1859 12033 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 星 属性 方針 性格 性別 宝具 全体B 成長 平均 中立 善 男 スター発生率 8.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 150 3 3 1 5 5 即死率 45.0 N/A(*1) 0.59 N/D(*2) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 愛する者 / 王 / エヌマ特攻無効 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 アルク・ドゥ・トリオンフ・ドゥ・レトワール凱旋を高らかに告げる虹弓 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster A 対軍宝具 自身に防御無視状態を付与(1T) +敵全体に強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 300 400 450 475 500 &〔神性〕特攻 OC 特攻威力UP Buster(x1.5) 150 162.5 175 187.5 200 強化後 「夢のあとさき」クリア後 アルク・ドゥ・トリオンフ・ドゥ・レトワール凱旋を高らかに告げる虹弓 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster A+ 対軍宝具 自身に防御無視状態を付与(1T) +敵全体に強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 400 500 550 575 600 &〔神性〕特攻 OC 特攻威力UP Buster(x1.5) 150 162.5 175 187.5 200 +スターを大量獲得 20 保有スキル Skill1:凱旋のカリスマ B 300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 +自身の攻撃力をアップ(1T) 20 Skill2:火力支援(砲) B+ 302,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の宝具威力をアップ[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &スター発生率をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill3:可能性の光 B 601,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &無敵貫通状態を付与(3T) &毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,C 対魔力 自身の弱体耐性を少しアップ 15 101,C 単独行動 自身のクリティカル威力を少しアップ 6 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対ライダー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 アーチャーピース,x5 2段階 QP,30万 アーチャーピース,x12 英雄の証,x22 3段階 QP,100万 アーチャーモニュメント,x5 励振火薬,x29 戦馬の幼角,x3 4段階 QP,300万 アーチャーモニュメント,x12 戦馬の幼角,x6 智慧のスカラベ,x5 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 アーチャーピース,x17 英雄の証,x22 アーチャーモニュメント,x17 励振火薬,x29 戦馬の幼角,x9 智慧のスカラベ,x5 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_212,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 弓の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 弓の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 弓の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 弓の魔石,x12 励振火薬,x15 Lv5→Lv6 QP,400万 弓の秘石,x5 励振火薬,x29 Lv6→Lv7 QP,500万 弓の秘石,x12 英雄の証,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 英雄の証,x29 愚者の鎖,x18 Lv8→Lv9 QP,1200万 愚者の鎖,x54 永遠結氷,x24 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 弓の輝石,x17 弓の魔石,x17 励振火薬,x44 弓の秘石,x17 英雄の証,x44 愚者の鎖,x72 永遠結氷,x24 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 弓の輝石,x51 弓の魔石,x51 励振火薬,x132 弓の秘石,x51 英雄の証,x132 愚者の鎖,x216 永遠結氷,x72 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_212,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 弓の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 弓の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 弓の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 弓の魔石,x12 戦馬の幼角,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 弓の秘石,x5 戦馬の幼角,x6 Lv6→Lv7 QP,500万 弓の秘石,x12 智慧のスカラベ,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 智慧のスカラベ,x4 暁光炉心,x4 Lv8→Lv9 QP,1200万 暁光炉心,x11 煌星のカケラ,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_212,x120,サーヴァントコイン 弓の輝石,x17 弓の魔石,x17 弓の秘石,x17 戦馬の幼角,x9 智慧のスカラベ,x6 暁光炉心,x15 煌星のカケラ,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 cn_212,x360,サーヴァントコイン 弓の輝石,x51 弓の魔石,x51 弓の秘石,x51 戦馬の幼角,x27 智慧のスカラベ,x18 暁光炉心,x45 煌星のカケラ,x30 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 2,000 0 0 Lv.1 2,000 3,000 5 5 Lv.2 5,000 4,000 10 5 Lv.3 9,000 5,000 15 5 Lv.4 14,000 6,000 20 5 Lv.5 20,000 230,000 25 5 Lv.6 250,000 250,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 500,000 300,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 800,000 380,000 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,180,000 438,000 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,618,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,708,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,938,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,298,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,798,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,438,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.812 ★★★★SR 伝説と事実 COST 9 306 ナポレオン(アーチャー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のBusterカード性能をアップ[ 10 %]&宝具威力をアップ[ 10 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 2018年7月13日に2部2章開幕直前キャンペーンということで先行登場。その後、恒常入りした星5のアーチャー。 ATK偏重型のステータス。現状の星5のアーチャーとしては、ギルガメッシュと並んでHPがワーストとなっている。 カード構成はBBAAQ。Hit数はB 1、A・Q 3、EX・宝具 5hit。EXは優秀だが、総合的にはNP・スター効率ともに凡庸な部類。 クラススキルは「対魔力 C」「単独行動 C」。 属性は中立・善・星。特別な星の力を持つサーヴァントであるため、ギルガメッシュの特攻対象外。〔王〕〔愛する者〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】凱旋のカリスマ B CT 7-5 これまでの「○○のカリスマ」シリーズ同様味方全体ATK20%アップ+追加効果の構成。 ナポレオンの場合、自身のATKを1Tの間20%アップ効果が付属する。 1Tしか持続しないため宝具と同タイミングで使いたい。スキル発動を遅らせると、回転率が落ちてしまうのが欠点。 【スキル2】火力支援(砲) B+ CT 7-5 味方全体の宝具威力とスター発生率を1Tアップする軍略に似たスキル。 特筆すべきはスター発生率アップが100%と最高クラスな点とそれを味方全体に使える点。 味方全体のスター発生率を100%もアップ出来るのはギルガメッシュ〔キャスター〕に続いて2体目。 あちらと違い効果ターンは1Tだがその分CTが2も短いため回転率に優れる。ヒット数の多い宝具に合わせて使いたい。 ナポレオン自身の宝具が5×3=15ヒットするため、自身の宝具に対して使うのも良いだろう。 その場合稼げるスターの量が多少物足りないかもしれないが、後述のスキル3が量を補ってくれるため結果的には十分な量が得られる。 【スキル3】可能性の光 B CT 8-6 NP獲得 無敵貫通(3T) 毎ターンスター獲得状態付与(3T)のスキル。 「星の開拓者」に似て非なるスキルにして「無辜の怪物」によく似たスキルという設定のためか、その二つのスキルの効果を意識したような性能となっている。 NP獲得はスキルレベル最大で30。NP50礼装+マーリン等のNP20付与スキルと合わせることで即宝具発動も狙える。 3Tのスター獲得量は10。ナポレオン自身が星を吸うので火力、NP回収の補助になる他、 スキル2と宝具を併用することでも敵が3体の場合15個以上の星を稼げるので、クリティカルを絡めた周回でもお世話になるだろう。 宝具「 凱旋を高らかに告げる虹弓 (アルク・ドゥ・トリオンフ・ドゥ・レトワール)」 Buster属性の〔神性〕特攻の全体攻撃宝具。追加効果として宝具前に自身に防御無視状態を付与する。 防御無視攻撃宝具自体はそれなりにあるが、防御無視状態を付与はホームズ以来の2体目。攻撃宝具としては初となる。 このため、効果持続中である同一ターン内は、宝具だけでなく通常攻撃も防御アップを無視するようになる。一方で強化無効が付与されていると無効化される。 アーチャーの全体宝具の神性特攻持ちとしては織田信長に続いて2体目。ただしあちらはスキル特攻でこちらは宝具特攻とバフの分類が異なる。(あちらは宝具威力アップなどと加算になるが、こちらは乗算になる) 幕間の物語をクリアすることによって、威力が強化され20個のスター獲得効果が追加される。 待望だった威力強化に加え、スキル2・3と併用することで飽和量に近いスターを稼げるようになり、PT全体の火力サポートとしてより優秀になった。 + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ 4 ステンノ ニトクリス 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 4 パッションリップ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラハバキ 総評 味方全体に火力バフと星をばら撒きながら攻撃を行うアタッカー兼バッファー。 周回などで味方の支援をしながら雑魚掃討に一役買うことができる。 ボスが特攻対象外であれば宝具火力は伸びにくいので、思い切って2wave攻略用に運用するのも面白い。 スキル2とスキル3を合わせて味方に大量のスターを供給しつつ3waveを迎えられ、自分用には使い終わったスキル1で攻撃力支援も出来るという運用になる。 恒常入りしたのでゲーム開始時から引ける可能性がある星5サーヴァントではあるが、育成素材がかなり凶悪。 第三再臨に励振火薬(第2部第1章)を要求するため、イベントで運良く品揃えに出てくれないとそこで止まる。 スキルも育成しきる場合には英雄の証154個、さらに修練場で入手不可能な愚者の鎖(第1部第6章)216個、励振火薬161個、永遠結氷(第2部第1章)72個を要求するため初心者には向かない。 相性の良いサーヴァント アタッカーとして活かす場合には、持っていないBusterバフやクリティカル方面を伸ばしたい。またある程度長期戦をするなら耐久面も補いたい。 マーリンや諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕は定番。 同じクラス内ではケイローンが特に相性が良い。ほかにはアルテラ・ザ・サン〔タ〕がNPや宝具・クリティカルバフを付与できる。 支援に回る場合は、Hit数が多くスター集中を持つクリティカルアタッカーが特に相性が良い。 ギルガメッシュは特にHit数が多い同クラス。エミヤは宝具のHit数が特に多く、「火力支援(砲)」を使うリターンが大きい。 織田信長もHit数が多めでクリティカル運用に長けているほか、同じ神性特攻であるため相性が良い。 相性の良い概念礼装 短期戦であればNP系、長期戦であればスター・クリティカル系を伸ばせるものを選びたい。 王の相伴、ファースト・サンライズ、エアリアル・ドライブ、スターリー・ナイツ、ビューティフル・ドリーマー、バトル・オリンピア、Welcome to ONILAND!! 至るべき場所、月の勝利者、ジョイント・リサイタル、ヒーロー・オン・ザ・ビーチ、スイート・デイズ プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST Ryota-H CV 日野聡 キャラクター詳細 可能性の男。 人々の期待によって生み出された英雄の偶像。 初代フランス皇帝。 一時期はヨーロッパの大部分を支配するまでに至ったが、最終的には凋落した。 その波瀾万丈な生涯は、個人の願望と能力にのみ依ったものではなく、人々の想いによってこそ導かれたのだ───少なくとも、“英霊の座”はそのような存在として英霊ナポレオンを定義した。 ゆえに、現界した彼は常に「誰かの想い」に応える男として振る舞う。 パラメーター 筋力 D 耐久 C 敏捷 A 魔力 E 幸運 B 宝具 B 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:189cm・92kg 出典:史実、ナポレオン伝説 地域:欧州 属性:中立・善 性別:男性 ライダーでの召喚時には身長が縮むらしい。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 生前の彼は「期待と願いに応える」存在だった。 多くの支持を受けて皇帝として立ち、一度はエルバに籠もった折にも皇帝を待望する声が高まれば舞い戻り、しかし人々が皇帝を否定すれば敗北した。 英霊ナポレオンもまた、期待と願いに応え、 想いに応え、己がすべき事を成し遂げる。 あらゆるナポレオン伝説を肯定し、人(霊長)の可能性を体現したサーヴァントとして彼は現界する。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 曰く、彼の辞書に不可能の文字はない。 曰く、ピラミッドの中でイスカンダルと出逢った。 曰く、ギザのスフィンクスを砲撃で破壊した。 曰く、フランス革命は秘密結社の陰謀であり、それに深く関わった。 多くに応え続けた人生を過ごした男は、「ナポレオンならそのくらいやるだろう」として語られた伝説のままに、多くの不可能を可能とする。その在り方は最早、ある種の超人とさえ呼べる。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○可能性の光:B 星の開拓者に似て非なるスキルにして、無辜の怪物によく似たスキル。 実際に自分が手掛けた偉業も、実際には関わりのない伝説も、すべてを一身に受け止めた偶像が英霊ナポレオンであり、現界した彼は「期待」と「可能性」の具現として振る舞う。 「───まあ、そいつもオレが言った事になってるらしい」 可能性の光、虹の如く。 彼と出会った敵対者は、いずれソラ駆ける虹を見る事になるだろう。 ○皇帝特権:B 初代フランス皇帝として立った彼は、皇帝特権スキルを有しているが…… 本作では基本的に使用しない。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『凱旋を高らかに告げる虹弓』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:100人 アルク・ドゥ・トリオンフ・ドゥ・レトワール。 凱旋門のフランス名と同名を冠する砲撃宝具。 人(霊長)の持つ可能性は砲弾へと変わり、まるで虹のようにしてソラを駆ける。 英霊ナポレオンの存在そのものを基軸として、ギザのスフィンクスを砲撃したという伝説を加えることで昇華を果たした宝具。 外観としては片手持ちの変形型大砲。 「スフィンクスを破壊した」という砲撃伝説に伴い、神秘への特攻を有している。 + アンロック条件:Lostbelt No.2クリアおよび絆レベル 5 にすると開放 生前の自分にまつわる事柄に執着しない。 コルシカ、パリ、ワーテルロー。すべては過ぎ去った出来事。サーヴァントとして現界した自分、姿形さえ生前のそれとは変化してしまった自分は、ナポレオン・ボナパルトと名付けられた偶像であり、過去に執着する亡霊とはなるまい─── そう、彼は考える。 人が「ナポレオン」に多くを夢見たならば、そう在るのみ。 揺るぎない確信のもと、彼は、現在と未来を生きる人々のために心身を捧げる。 それはそうと。 現界するごとに1人、これと決めた女性を愛する……という厄介な習性がある、と彼は北欧異聞帯で自称したが…… カルデアの英霊として現界した彼もまたそうであるのか否か、今後の彼の言動を注意深く観察して見極めねばならないだろう。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「オレはアーチャー、ナポレオン!可能性の男、虹を放つ男。勝利をもたらすためにやってきた、人理の英雄だ!」 Synthesis レベルアップ 「 D accord (ダコール)、 maître (メートル)!前進あるのみだ」 霊基再臨 1 「よし、と。やはりこれくらいが落ち着くな。開襟しっぱなしってのも悪くないが、こっちの方がオレには馴染む」 2 「霊基再臨か。面倒掛けて悪いな、 maître (メートル)」 3 「はは!どうだ!なかなかいけてるだろう?在りし日のスタイルだ!ん?帽子?そりゃ当然、大砲と帽子はデカければデカいほど良いもんだ!」 4 「勝利はいい。凱旋もいい。だがな、あらゆるものに永遠はない。いつか敗ける日も来るんだろうさ。……ん?その日が来たらどうするのかって?ははっ。そりゃあ簡単。這いずって這いずっていつか立ち上がる!そこから後は勝利目指して進み直すだけさ!」 Battle 開始 1 「オレの宝具が、あんたの身体に風穴を開けるぜ」 2 「悪いことは言わん。どきな」 スキル 1 「派手にいこう!っはははははは!」 2 「オレの辞書には、不可能ってのがないそうだ」 コマンドカード 1 「っははははは!」 2 「 Oui (ウィ)!」 3 「 D accord (ダコール)!」 宝具カード 「勝利は前進するってなぁ!」 アタック 1 「せりゃあ!」 2 「そいっ!」 3 「くらえ!」 エクストラアタック 「貫き、砕いて、押し通る!」 宝具 1 「人よ願え!お前たちに不可能はない。なぜなら……オレがいる。『 凱旋を高らかに告げる虹弓 (アルク・ドゥ・トリオンフ・ドゥ・レトワール)』!」 2 「虹よ。虹よ!今可能性の橋を架けろ!空を征け―『 凱旋を高らかに告げる虹弓 (アルク・ドゥ・トリオンフ・ドゥ・レトワール)』!」 ダメージ 1 「 Oh là là (オーララ)!まだまだぁ!」 2 「くっ」 戦闘不能 1 「やれやれ……参ったな、これは」 2 「ここは……セントヘレナじゃないだろう……」 勝利 1 「オレは!ここに!いるぜ!」 2 「それは凱旋するさ。オレはナポレオンだぜ!」 My room 会話 1 「オレが言うのもなんだが、休息はしっかりとれよ。眠い時は眠れ。ま、遊びたいんなら止めはしないけどな」 2 「相棒!お前についていくぜ。遠慮は無用」 3 「過去のオレは 大陸軍 (グランダルメ)を率いて暴れまわったって話だが、残念ながらアーチャーのオレは 大陸軍 (グランダルメ)の宝具を持たん。悪いな」 4 「生前よりも背が高いって?へぇ、そうかい」 5 「マジのイスカンダル……アレキサンダー大王なのか!?なんてこった、これは参った!遂に幻でも残像でもない、本物とご対面かよぉ!」(アレキサンダーorイスカンダル所持) 6 「巌窟王ねえ。そうか、エドモン・ダンテス……。いや、ご対面は後にしておくぜ。ガチのドンパチが始まっちまうかもしれないからな。オレは奴を監獄から救わなかった。憎悪の対象だろうさ。……え? 今の奴はオレに襲いかかったりするようなタマじゃない? そうなのか?」(巌窟王所持) 7 「サンソン!?サンソンってあの、サンソン!?ムッシュ・ド・パリか!へぇ、それはまた奇遇というかなんというか。あいつ、オレを陛下と呼ばないんだよなぁ」(サンソン所持) 8 「ん?何!?マリー・アントワネット王妃!?そいつはまた……ううん、なるほど。王権の象徴。白百合の……そういうことか。オレが言えたことじゃあないが、ああ……やりきれんな」(騎マリー所持) 9 「おうおっさん!アンタだアンタ。アンタ確か随分と面白い二つ名があるんだったよな。犯罪界の何だかっていう。はははははは!……で?実際のとこどうなんだ、アンタ」(新宿のアーチャー所持) 10 「おお……!おお!トロイア戦争の英雄!最高だ!オレはイリアスが大好きなんだ!」(ヘクトール所持) 好きなこと 「世界はオレの好きなものだらけさ。葉巻もいいし本もいい。良い女もいいな」 嫌いなこと 「パグだけは勘弁だぜ!いや、まぁ……はは、嫌いってわけじゃないんだが……オレは今だってジョゼフィーヌを愛しちゃいるが……あの犬はやっぱり勘弁だ」 聖杯について 「聖杯?オレの大砲で壊せるもんかねぇ。……いっちょ試してみるかい?」 絆 Lv.1 「ふぅ……葉巻はいい。思考が冴えわたる。 maître (メートル)、お前もどうだ?ん?何?未成年?あぁ、そういうもんか。なら仕方ない。大人になったときの楽しみにとっておかないと、だな」 Lv.2 「 maître (メートル)、本は読むか?本は良いぞ。人生を豊かにしてくれる。だがこの電子書籍というのはちっと困るな。そうだろう?つまらん本を読んじまった時、勢いのまま投げ捨てられない。投げ捨てるのは行儀が悪い?ははっ確かにそうだ」 Lv.3 「皇帝っぽくないって?まあそうだろうよ。今のオレは今のオレだ。皇帝ナポレオンは過去の人物。オレはナポレオン・ボナパルトと名付けられた偶像に過ぎん。過去に執着する亡霊にはなりたかないんでね。ところでここのサーヴァント達には皇帝も王もかなりいるが、らしい奴らばかりじゃないよな」 Lv.4 「オレは英霊だ。人がナポレオンに多くを夢見たならば、そうあるのみだ。オレは現在と未来を生きる人々のために全てを賭けると決めている。ははっお前が気負う必要はないさ。お前は、お前のままで進めばいい」 Lv.5 「さあ maître (メートル)、オレの相棒!新しい伝説を創りにいこうや!できれば、誰しもに望まれる栄光の伝説をな!」 イベント開催中 「へぇ、祭りの旅か、式典かね。イベントね?なんでもいいさ、楽しくやろうぜ、 maître (メートル)!」 誕生日 「誕生日だってな、 maître (メートル)。こいつはめでたい。祝ってやらにゃあいかんよな。…うーむ、では、直々に余が褒美を取らす。…なんてな。旨いものでも食いに行くか!」 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚(2018/7/13~) 聖晶石召喚 ナポレオンピックアップ召喚(2017/7/13(金)18 00~7/27(金)12 59まで) その他 [部分編集] 謳い文句は「―――悪い事は言わん、退きな!オレの宝具がアンタの体に風穴をあけるぜ?」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共通) NP50持ちのイシュタルと方向性がまったく同じなのは気になるけど、純粋に宝具の火力が上がったのは嬉しい。自前で星出して自前で吸って殴るってアタッカー1人の術×2構成でやると、こういう自己完結能力の高さは割と評価できるし - 名無しさん (2019-12-11 18 44 16) 弓のカルナさんという表現がぴったり - 名無しさん (2019-12-11 19 28 35) 似た強化内容のイシュタルとの差別化要素はマーリンとの相性の良さかなぁ。英雄作成がクリ強化1Tしか持たないから、英雄作成でB強化して宝具撃ったろ!→宝具で星獲得したよ!→でもクリ強化1Tだけでせっかく出した星は使えないの(´・ω・`)って事が割とあったけど、スキル3で星10個継続して出せるから凸欠片のマーリンなら宝具のスターに頼らずクリ殴りに行けるから、宝具前や宝具のクリ殴りのタイミング合わせて英雄作成使えるのが良いよね。宝具強化で獲得した星はマーリンがA殴りでもしてNP回収できれば無駄じゃないし - 名無しさん (2019-12-11 19 33 45) ナポさんは火力でちょっと落ちる一方、星飽和の容易さによる全体クリ安定ができる感じで 方向性としてはQ宝具後の確定クリに近い感じかなあ - 名無しさん (2019-12-11 19 37 08) 後イシュタルと違って無敵貫通が3Tだから、宝具で星出しした後に敵がHP減ったから無敵張って星が無駄になるあのゲロ萎えムーヴを回避できるのも強みよね。防御無視とかも術サポでフォローしにくい所だし、本当強化されたおかげで色々と見どころが増えたね - 名無しさん (2019-12-11 19 55 32) イシュタルがナポレオンより上回っているのはNP50チャージだけだろ? 50礼装で即打ちや凸カレでの三連射が出来るのはアドバンテージだけど、魔力放出の仕様上三連射も速射もダメージは非常に低めになるのが辛い所。それ以外はナポレオンの方が便利で適正高いと思うよ - 名無しさん (2019-12-11 20 12 20) イシュタルは美の顕現だけでも5万は出るから火力低くはないぞ、まあ宝具強化で上回る部分も結構出たからそこはデカい - 名無しさん (2019-12-11 20 24 59) 5000 - 名無しさん (2019-12-12 09 40 03) ミス>< 50000って実戦運用想定すれば低いんじゃねーの? 2wave処理も出来ないクエ多いし。 - 名無しさん (2019-12-12 09 42 44) 3連打想定なら孔明でバフかけるからそれ以上出るよ。連打すれば威力が落ちるのはナポレオンも同じ(どころか事前威力バフの差分ナポレオンの方が落ちる)だし、そもそもイシュタルがナポレオンに優っているのがnp50チャージだけってのもおかしい - 名無しさん (2019-12-12 18 24 51) 元枝と同一人物じゃないんだろうけど元枝からしておかしいと言いたかった - 名無しさん (2019-12-12 18 52 13) NPチャージ量が同じだったらイシュタルがナポレオンに勝る部分なんか、魔力放出掛けたターンのクリ殴り位になるだろうに。 - 名無しさん (2019-12-12 19 00 15) bバフクリバフ無敵弱体耐性とか他にもあるでしょ - 名無しさん (2019-12-12 19 23 00) NP効率も若干上だし、宝具除けばヒット数もイシュタルのが上だしな。ナポレオンは自力で星バフ入れられるメリットあるけど - 名無しさん (2019-12-15 01 22 45) おのれおのれおのれおのれぇ!! - 名無しさん (2019-12-11 19 41 39) んー、イシュタルはNP50だから使い分けだが、もしかしてギルは越えた? - 名無しさん (2019-12-11 20 29 58) イシュタルにせよギルにせよ、誰を使うかは場面次第としか言えないけど、比べられる土俵に立てたのがやっぱりデカいよ。好きなキャラだったからハズレ扱いで寂しかったし、欲を言えばスキル2も何か強化欲しいけど、これでナポレオン当たって喜んでくれる人が増えてくれるだけで今は正直満足 - 名無しさん (2019-12-11 21 07 29) 神ジュナみたいな壊れは別として、大抵の未強化B宝具は極論使い道がないけど、倍率上がって使い分けとか好みで選択肢に上がる様になったのは良かったね - 名無しさん (2019-12-12 16 52 07) 特攻対象なら宝具一発火力は上+サポート+貫通防御無視と器用な事は出来る。ナポレオンは2T目からはバフが2.52 1.8にガクッと落ちる反面ギルは特攻範囲の広さとバフの関係で3Tは2.32倍の宝具火力を維持できる+星の安定吸収とカード性能と黄金率が噛み合った連射性能。ワンパンしつつ他アタッカーも攻撃ならナポレオン、自身で宝具連射ならギルが優秀といえる。 - 名無しさん (2019-12-11 21 55 26) ぶっちゃけギル超えた気がするよなこれ。カード性能、連射具合はギルのが上だけど - 名無しさん (2019-12-11 20 37 03) 特攻範囲差はどうにもならないから超えたは厳しい、けどギルよりもいいと言える場面は間違いなく増えた - 名無しさん (2019-12-11 21 31 18) どっちかというと特攻持ちって意味ならテスラが競合って気もしたが、テスラはNP50と天地鯖っていう広大な特攻範囲とNP効率が高いからなあ - 名無しさん (2019-12-12 00 18 00) 使い分けの範疇だから越える/越えないという話ではないかな。というか、超えたのどうのとか言うと高確率で荒れるからやめなさい - 名無しさん (2019-12-12 08 12 01) よし!ギル強化しても許されるな! - 名無しさん (2019-12-12 09 56 34) しっかり劣る部分を書いた上で超えたと言い張るスタイル - 名無しさん (2019-12-14 22 58 25) 双方NP30持ち。特攻倍率同じ。宝具特攻範囲ギル ナポ。宝具ダメ ナポ ギルって感じ?なんか性能似通ってきたな、星集中/星算出の違いはあれクリ殴りしやすいのも共通だし - 名無しさん (2019-12-11 21 00 20) ナポはあくまでも1発撃って後は味方に星供給するって運用になると思う。S1とS2のバフの関係で2発目以降の火力が一気に落ちるし - 名無しさん (2019-12-11 21 38 20) そういう運用だとブレイク持ち相手に便利そうかな、それ以外だと星供給と特効範囲の噛み合い悪いのが気になる - 名無しさん (2019-12-13 00 12 00) FGOが周回比重が高い上に、高難易度とかが温いから軽視されやすいけど、ストーリー攻略とか適性が高いってのは本来はアドバンテージなんだよね - 名無しさん (2019-12-13 13 36 38) アルトリアとアーサーみたいな感じ - 名無しさん (2019-12-13 00 33 58) 雑種と比べられるほどまで落ちぶれたか…数多の英雄の王よ… - 名無しさん (2019-12-12 20 32 13) 初出の作品では、全敗するかませの英雄の王だったしね。 - 名無しさん (2019-12-13 14 16 47) 恒常のギルって感じ - 名無しさん (2019-12-11 23 36 01) 性能を少しだけ書き直しました - 名無しさん (2019-12-12 04 13 46) 宝具ダメ、一応ナポ>ギルだけど同じ条件(特攻ありなし)ならほとんど変わらない? - 名無しさん (2019-12-12 12 48 00) スキル全乗せしたときのバフ量があんま変わらんからね - 名無しさん (2019-12-12 20 18 53) そりゃそうか - 名無しさん (2019-12-13 16 10 39) 幕間やって思ったけど、ガチムチのイケメンじゃない方が何となく良かったなって。キャラもセリフもかっこいい系だと少しくどく感じちゃう - 名無しさん (2019-12-12 19 54 48) あの逞しい頼れる感じがカッコよくない?まぁあの宝具演出はあまり好きじゃない(カットインは好き) - 名無しさん (2019-12-12 20 04 37) ここまでどストレートなかっこいい系は若干の古臭い感るかもな。90年代の熱血系みたいな - 名無しさん (2019-12-12 21 53 03) 可能性の光がそういうもんだとしか。ぼくのかんがえたさいきょうの○○に近いもので、見た目も性格も民衆が思い描いたヒーローの補正入ってる。 - 名無しさん (2019-12-13 11 10 30) 日本ではヒーローといえばヒョロガリイケメンだからね - 名無しさん (2019-12-14 10 46 14) ガチムチよりは細マッチョ系ヒーローが多いとは思うけど、なろう系ぐらいじゃね?ヒョロガリボサボサだけどイケメン扱いみたいなのは - 名無しさん (2019-12-16 21 46 11) 昔からの義経とか沖田はヒョロガリイケメンなイメージだが - 名無しさん (2019-12-17 12 17 25) 俺の言う細マッチョとお前のヒョロガリが同じものなのか、絵に筋肉が描写されてない漫画的細身表現を見てヒョロガリと言っているのか解らなくなるな。 - 名無しさん (2019-12-18 10 34 49) 育成のしやすさでギルに軍配が上がると思った 素材キツすぎる・・・ - 名無しさん (2019-12-12 23 22 13) ギル祭での素材(鎖・証)の投入し所さんではあるが、それでもスキル1個に食い過ぎだろこの熱血漢 - 名無しさん (2019-12-13 09 59 16) こんなの熱血漢じゃなくて大食漢よ! - 名無しさん (2019-12-13 21 28 44) 間違いなく強くなってくれたんだが高レア全体弓中ぶっちぎりの銅素材っ喰いで再臨時にすら使うから火薬証鎖全部150以上必要なのが何よりも弱点まである - 名無しさん (2019-12-13 13 07 24) 火薬はそこまで他鯖と競合しないし(弓婦長とかおるが)。なお証 - 名無しさん (2019-12-13 16 17 53) 火薬は新しめの素材だから使うキャラやや少ないけど使うときは一気に3桁使うからなぁ - 名無しさん (2019-12-13 17 26 05) ナポレオン、ジェーンと立て続けにスキルマした俺が通りますよ。だからこそ今回強化きたのはラッキーというか良いサプライズだった。 - 名無しさん (2019-12-15 16 42 05) 翁ヒッジアラフィフに続く悪しき銅素材3種盛り構成…星4に藤乃というレジェンドがいるけど - 名無しさん (2019-12-14 16 42 34) 敵になるとクリ発生アップ、無敵貫通、防御無視、チャージで恐ろしいなぁ - 名無しさん (2019-12-17 19 24 52) 順当に幕間で宝具強化されてくれたおかげで強化クエでさらなる伸び代に期待できるのは嬉しい。宝具バフかスター発生か二重バフかどれか一個でいいから3Tになってくれたらあとは概ね満足だわ。 - 名無しさん (2019-12-18 17 03 27) すり抜けできて、ストーリー良かったし最悪ギル二号でもいいかと思ってみにきたら素材見て吐いた これだけ素材食うとなるとせめて重なって貰わないと… - 名無しさん (2020-01-23 11 49 00) 宝具強化で2wave目に宝具撃った時に火力向上で2アビを温存しつつ、1アビだけで殲滅できる幅が広がったこと。宝具にスター供給が着いたから次ターンに味方に繋ぐ動きが強くなったこと…2部2章でナポレオンの宝具がスルトの剣を止めて次に繋いでくれた所を表現しようとした調整を感じる… - 名無しさん (2020-03-13 05 18 46) アビ - 名無しさん (2020-03-21 21 50 14) なして勲章じゃなく鎖なんだ… - 名無しさん (2020-03-27 02 43 13) そっちの方が苦しむでしょ(ニッコリ - 名無しさん (2020-05-21 20 43 21) 宝具効果モリモリだな - 名無しさん (2020-04-27 23 18 32) 剽窃確定か…駄目だこりゃ - 名無しさん (2020-05-17 01 53 26) 妄想はチラシの裏までにしておいた方が良いぞ - 名無しさん (2020-05-17 02 23 04) アンチ乙。ただの不具合だから。 - 名無しさん (2020-05-17 02 47 41) 個人サイトに書かれた文章が本からの引用だったらしい(by管理人)ので、サイトか本かどちらかから引っ張ってきたんだな。FGOの考証=グーグル検索なのでおそらくサイトからだろうけど - 名無しさん (2020-05-17 09 26 53) サイトの方の誤字もそのままコピペってるのでサイトの方からのコピペで確定だよ。 - 名無しさん (2020-05-21 18 46 03) おらふとかいう奴ただの考察(笑)のアンチだから気にしなくて良いぞ - 名無しさん (2020-05-21 03 35 50) 本人に訴えられないように気をつけた方がいいよ、ここ特定個人を中傷する場所じゃないんで - 名無しさん (2020-05-21 13 14 15) 何かを参考にして文章書く場合、引用や参考元を書かない限りは全て剽窃に該当します。剽窃=コピペと思う人も居ると思いますが、文献を基に自分で解説文を書いても参照元を書かない限り剽窃に該当すると言う認識を持っておいた方が良いですね。 動画で見たりコメント欄に出た戦い方をwikiに書き込んで引用先を書かない場合も剽窃になる感じです。あまりにも著名な発言や行動は既に一般常識みたいになっててスルーされる事もあります、そうしないと教科書が剽窃書になってしまいますので。 あ、FGOが剽窃したかしないかの話題に関しての意見では無いですよ - 名無しさん (2020-05-21 16 34 15) 学術論文程度の著作物の扱いを求めるなら剽窃云々じゃなくまず最初に出所(参照元)の明示を求めるんだけどなんで指摘してる人も非難してる人もこれを言わんのやろな - 名無しさん (2020-05-22 12 13 16) なんで無理やりな擁護が湧くんだろう…プレイヤーとしてはDWやらかしたな、謝罪して修正して今後はやらないようにして欲しいと言うほかないだろ?そこにバカみたいな擁護をぶちあげる意味がわからん - 名無しさん (2020-05-22 10 38 39) 確かに今回の件に関して思うところがあるのは理解できるけど少なくともここで話す内容ではないと思うぞ - 名無しさん (2020-05-22 11 44 46) 前回の件も同一IPの書き込みで一部報告とCOが行われてるし傍目からすればアッサリ釣られて無関係の話題をログに入れる方もバカらしい - 名無しさん (2020-05-22 12 07 57) 久々にページ開いてみたがこの話題まずさわぐにしろ権利者に無許可でやったかどうか確認とってからやってくれとしか言えんよな - 名無しさん (2021-12-02 01 45 52) どこぞの国で、○○の起源は自国の△△とか話題にしているのと同程度 - 名無しさん (2021-12-02 09 59 45) ゲイアート界隈で微妙に人気が高いの笑う - 名無しさん (2021-11-11 22 50 09) FGOで一番性的なキャラクター - 名無しさん (2021-12-03 10 25 03) 可能性の光:B 星の開拓者に似て非なるスキルにして、無辜の怪物によく似たスキル。 実際に自分が手を出した男でも、実際には関わりのない性癖も、すべてを一身に受け止めた偶像がゲイアート♂ナポレオンであり、現界した彼は「期待」と「可能性」の具現として振る舞う。 「───まあ、そいつもオレが掘った事になってるらしい」 可能性の光、虹の如く。 彼と出会った男♂は、いずれソラ駆ける虹を見る事になるだろう。 - 名無しさん (2021-12-03 14 24 07) 名前 すべてのコメントを見る 実装から3日、いくらなんでもまっさらだとは思わなんだ - 名無しさん (2018-07-16 03 41 45) 一般が特に荒れてないからな。こっちの本来の目的は一般が荒れて性能の話出来ない場合の待避所だもの。あっちで性能の話出来る状態なら使う意味がない - 名無しさん (2018-07-17 21 20 03) 一般板の方で性能関連の雑談も一緒にされちゃってるからしゃあないね - 名無しさん (2018-07-16 14 04 43) 板分けの前に枝付けしような - 名無しさん (2018-07-22 01 16 42) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。