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承前 厳しかった日差しも心持ち和らぎ、深い深い青空の下に広がる黒いアスファルトと白線が描かれた飛行場。 その広い敷地の中でポツンと1人の少女が佇んでいた。 飛行場に緩やかな一陣の秋風が通り抜け、少女が被った白いカフィーヤを軽く揺らし、白い服をなびかせるが少女はそれにも気付かずに一心に青空の一点を見つめ続けていた。 雲1つない大空には彼女の父親が多国籍要撃機”ユーフォー”に乗って、長い飛行機雲を曳きながら舞い続けていた。 見失うまいと深い青空を見上げる少女の口は知らず知らずのうちに僅かに開き、 少女の視線の動きに合わせて、その小さな頭が起き上がりこぼしのようにゆらゆらと揺れる。 少女のそんな様子を目にした地上スタッフ達は忙しなく行っていた作業の手を暫し休めて、思わず微笑みを浮かべた。 周りの様子に気付かない少女は一心に空を翔けるユーフォーを見つめ続ける。 /*/ 少女の視線を一身に浴びるユーフォーの機上の人であり、訓練中の偵察パイロットである男の名はイブラヒム。 良く日焼けした褐色の肌は引き締まっており、その鋭いまなざしはしっかりと針路を見据えていた。 イエロージャンバーの胸元には銀糸で刺繍された曲刀のエンブレムが輝き、その淀みない操縦の手腕は日頃の弛まぬ鍛錬を伺わせるに十分な自然さである。 まるで静かに息を吸うように滑らかに機体を引き起こし、コクピットの外の景色が回り始めた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tp01.jpg) 大地が頭上に広がり、強烈なGが身体を座席に押し付ける中、イブラヒムは歯を食い縛りながらも操縦桿を巧みに操る。 インメルマンターンに宙返り、エルロンロール。 そのままパイロット向けの教材に使えそうな程に見事な軌跡を描き、ユーフォーは深い深い秋の大空を舞う。 白い少女はその様をキラキラと瞳を輝かせ、時折吹く風でカフィーヤや髪が乱れる事にも気付かずに見つめ続けていた。 /*/ フライトを終えた要撃機が空から舞い戻る。 少女を驚かさないように滑らかな挙動で着陸するユーフォー。 そのコクピットから颯爽と地面に降り立った父親を目にすると少女はたちまち全力で駆けだした。 カフィーヤが捲りあげるのにも気に留めず、おとーさーんと真っ直ぐに父の元に駆け寄った少女は勢いもそのままにイエロージャンパーの胸元目掛けて飛び込んだ。 まるで弾丸の様に身を投げ出した我が子に驚きながらも、鋭かった眼差しを和らげイブラヒムは優しくしっかりと少女を抱きとめた。 「おお可愛い我が娘よ。そんなに歓迎してくれるのは嬉しいが、レディはもう少し身嗜みに気を付けないといけないよ」 そう芝居がかった口調でやんわりと少女を嗜めつつも、少女の父親は捲れ上がったカフィーヤを丁寧に整えてやった。 「はーい、いごきをつけまーす。でも今日はこれでおとーさんのお仕事、終わりなんだよね?一緒に晩御飯食べれるんだよね?」 父親に抱きつきながら、久し振りの家族団らんを思い、少女が嬉しさを隠せない口調でそう尋ねた。 「ああ、今日は順調に仕事が終わったから約束通り、晩御飯はみんなで一緒に頂きますだ」 わーいと喜ぶ少女に思わず目尻を下げて、その頭を撫でてやる父であった。 /*/ 偵察パイロット部隊設立の経緯 ”偵察”、それはナニワアームズ商藩国においては取り分けこだわりと縁の深い行為である。 その端緒は藩王や藩国民が偵察に拘りを感じており、そして幾つかの幸運に見舞われて(縁によって)実績を立てた事であった。 この偵察との縁が始まりとなって、偵察専用I=Dであるバーミーズが開発され、FOが新設され、さらにはジャバニーズやラグドールと言ったナニワアームズを特徴付ける数々のアイドレスが生まれる事となった。 始まりはちょっとした拘りと幸運であった偵察との縁はやがてナニワアームズにしっかりと根付いていったのである。 そして偵察パイロットの設立のキッカケも強行偵察I=Dであるジャバニーズが開発されたというただそれだけであった。 隠蔽性を完全に度外視し、見つかったら速度で振り切れば良いという思い切ったコンセプトであるジャバニーズは従来の隠れながら偵察を行うという運用思想とは一線を画していた。 その極端な性能はやがて次期共和国主力機であるラグドールの開発へと繋がるのだが、同時にそれはジャバニーズの高い機動力を偵察に十全には活かしかねているという事の裏返しでもあったのである。 バーミーズと同じく交戦距離に極端な制限のあるジャバニーズはバーミーズとは異なり、実戦では配備される事が無かった試作機であった。 これは着弾観測などにも活かせたバーミーズとは異なり、従来のナニワアームズの名パイロット達がジャバニーズの高機動力を偵察に活かしきれなかった事に原因の一端がある。 そんなある日、運用思想が大きく異なるんなら、パイロットもそれに合わせた部隊を新設しても良いじゃない?という何気ない一言が事の起こりであった。 ちょっとした思い付きが実を結ぶには実に長い長い歳月が必要となったのである。 従来の運用思想に必要以上に縛られる事のない柔軟な運用を学ぶ為に新人パイロットと偵察兵から転科志望者を中核とした部隊として新設された。 パイロット職としては新米が部隊の中核を担う為に教育には多くの歳月が掛る事となった。 運用と育成 戦場の霧の中から僅かな活路を見出す為の兆しや情報を収集する”偵察”行動。 それは部隊の”目”であり、これが封じられる事は目隠しをして山登りをしろと言う事と同じぐらいに無謀な事である。 時間と共に流動的に変化する戦場の霧を少しでも見通す為には常時、出撃可能な偵察部隊が重要である。 そこでメインパイロットとコパイロットを状況に応じてスイッチできる事でクレバーなパイロット運用が想定された。 その利便性や実現性はホープという実例によって実証済みであり、他藩国でもフライトオフィサー、教導パイロット、戦車エース、スターリフター、スターファイターといった数多くの職業が存在している。 また自藩国でもスペーススターファイター資格保有者が極少数ながらも存在しており、彼らの助言も役立つ事となった。 この方針を採用した一番の理由はその任務の過酷さにある。 偵察とは敵勢力や戦場の状況を把握する為に行う行為であり、当然の事だが事前情報が乏しい状況下での作戦行動である。 その為、精神的なストレスが高く、一般のパイロット職と比べても消耗しやすい。 この消耗が激しい任務への負荷を軽減する為にとった指針が柔軟な人員の交代である。 偵察専用の部隊を作り、十分な人数を揃える事で休息時間を長く取れるようにした訳だ。 しかし疲労回復にはどうしても個人差やその日のコンディションによってバラツキが出てしまい、激戦が重なればこのバラツキは更に大きくなりかねない。 従来の様にパイロットとコパイとが明確に切り分けられているとパイロットとコパイの両名が揃わない限り、コパイが例え10人動けても1機も偵察機を動かせない。 そこでメインパイロットとコパイロットのどちらでもこなせるという柔軟性が活きてくる訳である。 教育面ではベテランの名パイロットの中でも特にジャバニーズやラグドールといった高機動兵器の開発にテストパイロットを務めた古強者が実技の教官として採用された。 また高機動兵器の開発や次期共和国主力機の開発での数々の実証試験の結果が強行偵察や哨戒任務等の高機動兵器を用いた偵察任務の運用研究の大きな一助となった。 こうした経緯によって誕生した新職業・兵科が偵察パイロットである。 その特性は高機動兵器を活用した強行偵察や哨戒任務といった各種偵察任務にその主眼が置かれており、 またパイロットとコパイロットのどちらでもこなせる柔軟性と偵察兵やFO出身者が多い事も手伝って高いサバイバリティの獲得に成功している。 その発足であるT13から実戦投入までに実に5ターン以上の歳月が掛った偵察パイロットはナニワに芽生えた新しい息吹であった。 ショート・ショート集 藩国パイロット達の狂想曲 木々が生い茂る緑の屋根を眼下に前に進むと緑の密林は途絶え、そのほとりには穏やか流れの河川に行きつく。 静かな水面には水鳥達が川のせせらぎに身をゆだね、ぷかりぷかりと波紋を広げる。 転寝してしまいそうな空気の中。突然、跳ね起きるように一羽の水鳥が頭を上げる。 穏やかだった大気を震わす振動が徐々に大きくなる。 次々に水鳥達が羽ばたき、一斉に空へと飛び立ち、羽毛がふわりと舞い上がる。 一転、強風に煽られ、羽毛が青空に巻き上げられる。 凄まじい風切り音と共に漆黒のI=D1機と純白のラグドール数機が激しいチェイスを繰り広げながら、水面へと迫る。 時折牽制に放たれる光条を右に左に時にはトンボを切って華麗に避ける漆黒の機体が沈み込む様に重心を落とす。 針路を大きく右に急転させながら、滑る様に見る見るうちに機体の左足が大きく迫る。 激しい風圧が水面を激しく揺らす。 河川ギリギリを掠るように旋回したシャープなシルエットを持った漆黒の機体であるジャバニーズが推進装置をフル稼働させ、カーブで減速した機体速度を一気に跳ね上げる。 ソニックブームに周囲の木々がしなり、まるで草原を駆け抜ける一陣の風のようにジャングルの上空すれすれをジャバニーズが駆け抜けていく。 ひらりと青空から舞い降りる羽毛。 続いて数機の赤いマーキングを付けたラグドール達が黒い機影を逃すまいと追い掛ける。 水面に羽毛が緩やかに波紋を広げながら舞い降りる。 ジャングルを抜けたジャバニーズのコクピットではパイロットが追走するラグドール達を気にしながらニヤリと笑う。 進行方向には友軍機を示す青いアイコンがレーダーに一個小隊分点灯している。 緑の絨毯がゴツゴツとした岩場に代わりラグドール達も密林を抜け、ジャバニーズの意図に気が付いたラグドール達が逃さじとさらに牽制射撃の密度が跳ね上げる。 無数の光条を必死に避けるジャバニーズの右翼に光が掠り、バランスを崩したラグドールが堪らず地表に突っ込む。 歯を食いしばりながら、流れるような動作で機体の姿勢制御を行うジャバニーズパイロット。 それに応えるように迫る地面を蹴り、ジャバニーズはさらに前へと疾走する。 ジャングルを抜けたラグドール部隊も荒地に次々に展開を開始、不用意に前方のジャバニーズの友軍に距離を詰め過ぎる事を嫌い、狙撃態勢を取って合流を阻止せんと狙撃を開始。 次々と可変式大口径レーザービーム砲が砲身を伸ばし、絞り込まれたビームを放つ。 前方の友軍機達と自分を隔てるまだまだ長い距離を少しでも縮めるように懸命に前進を続けるジャバニーズ。 しかし無数の狙撃の光が徐々に機体の各所へと掠り始め、ビームの衝撃により崩れそうになるジャバニーズにカウンターを当てながらジャバニーズパイロットが無線に向かって口を開く。 い、ま、だ! パイロットの口から放たれたのは友軍に助けを求める叫びではなく、目を光らせて告げた攻撃指示であった。 水面に浮かぶ羽毛が突然持ちあがる。 静かな河川の水面を割るように突如、巨大な人影が立ち上げる。 各々が脇に抱えた大口径特殊弾頭発射筒”大花火”が次々と火を吹く。 荒野に展開していたラグドール部隊の後方から突然始まった支援砲撃が立て続けに着弾する。 ターキッシュバン達からの通常弾頭による砲撃に織り交ぜて打ち込まれた煙幕弾がラグドール陣地を白い煙幕に包み始める。 突如の砲撃と煙幕に動転したラグドールのパイロットの狼狽を乗せた無線電波が戦場を飛び交う。 /*/ 仲間達の動揺がコクピットの無線通信を通してラグドール部隊の隊長であるシエルの耳に届く。 皆、突然の後方から予期しない攻撃に狼狽し、浮足立っていた。 ラグドールの視界も白い煙幕で閉ざされており、レーダーには僚機を示す赤いアイコンと後一歩まで追い込んでいたジャバニーズを示す青いアイコンが徐々に遠ざかるのが映っていた。 「く、みんな落ち着いて!この砲撃は撹乱と目隠しだけよ。威力そのものはどうとう言う事は無いわ」 仲間を落ち着かせようと周囲の僚機に檄を飛ばすシエラだが、言っている自身も動揺が抑えきれず嫌な汗が流れ、乱れた銀髪が額に張り付くのを煩わしそうに払い除ける。 「相手の意図は時間稼ぎよ、アルファ、ブラボー、チャーリーは煙幕を抜けて、あのジャバニーズを追って。他の皆は」 と指示を出し始めた瞬間。白い煙幕の霧を切り裂いて突如漆黒の巨人が姿を現した。 驚きに目を見開くシエラ ジャバニーズ!?いや、違う翼を持たない小柄なそのI=Dはバーミーズ! 動揺をするシエラをさらに揺さぶるようにコクピットが衝撃に大きく揺れる。 バーミーズの白兵攻撃を受けて大きく姿勢を崩すラグドールをシエラの熟練の操縦が寸前の所で踏み止まらせた。 煙幕に紛れたバーミーズが隠蔽状態で白兵距離まで近づいていたのね、と状況をようやく飲み込んだシエラは反射的にラグドールを飛翔させて距離を取ろうとする。 シエラの操縦に忠実に応えて煙幕の霧を抜けたラグドールを待ち受けていたのは探知レーダー波の五月雨と無数の熱源反応だった。 視界の端で偽装ネットを迷彩服のように纏ったアメショー防空型がジャングルの木々の合間に佇んでいる事に気が付いた。 「く、してやられましたわ」 と思わず呟いたシエラは自分達が完全に嵌められていた事を悟った。 空中で花開いた対空ミサイルの光と熱の抱擁に包まれるシエラの乗機の上をふっと影が横切る。 思わず振り仰ぐシエラの視界を埋めたのは青空を自在に飛翔する08 護衛機”スフィンクス”であった。 その瞬間、チェックメイトという聞こえる筈の無いジャバニーズパイロットの声を聞いた気がした。 /*/ こうしてFOの頃からの恒例である演習場で繰り広げられた偵察パイロット率いる青チームと名パイロット、シエラ率いる赤チームの模擬演習は青チームに軍配が上がる事となった。 次こそは負けませんわとちょっと悔しそうにリベンジを告げるシエラ嬢とベレー帽を斜めに被り、まあ、お互いに精進しようと涼やかに流す偵察パイロットを囲み、 お祭り騒ぎが好きな面々による打ち上げの飲み会が今日も賑やかに取り行われ、パイロット達の親交を深めながらナニワアームズの夜が更けるのであった。 とある偵察パイロットの哨戒任務 はるか地平線が見えるぐらいに続く広い砂漠。 眼下の砂丘がどんどん後方へと流れていく。 やがて向こう側の端の方には砂漠を縦横に走る交易路が見え始める。 ここはナニワアームズ商藩国に広がる砂漠の果て、国境線付近である。 右手に国境線を捉えたまま、偵察パイロットのアキラはラグドールの針路を南に取りながら巡回・哨戒任務についていた。 「はあ~、俺も”らぶらぶ”に行きたかったな。」 レンジャー連邦で開けれる大音楽祭『ら・みゅーじっくおぶらぶふぇすた』こと”らぶらぶ”。 お祭り好きが多いナニワの民の性か、偵察パイロット達の間でも参加希望者が多かった。 そして忽ち開催された大音楽祭参加権を賭けたジャンケン大会に敗退したアキラは大祭当日の今日もナニワアームズに居残り、留守番である。 一緒に行けたら楽しかったろうになあ。 思わず心の中でそんな事をぼやいているとやがて遥か遠方にあった交易路がもう眼下間近にまで迫る。 「おっと、いけねえ。定時連絡の時間だ」 航空用腕時計で時間を確認したアキラは慌てて国境監視の中継基地に定時連絡を入れる為に通信機器を操作する。 それまで周辺の地図を映していた映像モニターが切り替わり、野戦服姿の偵察兵の姿が映される。 今となっては少し懐かしい感慨を抱くその姿にふとアキラは偵察兵時代を思い出す。 /*/ 使い込まれた双眼鏡を掲げて周辺を見渡す。 よし、今日も異常無し。 それは何時もと同じく、彼の日常とも言える見慣れた場所であった。 交代要員との引き継ぎ作業を終え、中継基地の簡易食堂で同僚達と共に食卓を囲む。 「偵察パイロット?」 「そう。何でも今度新たに新設される部署が募集している職種だそうだ」 麺を持ち上げ、ふーふーと冷ますと一気にズルズルとうどんをすする。 今日はちょっとリッチに月見うどんだ。 「ふーん。余り聞きおぼえが無い職種だな。それがどうかしたのか?」 「それがな、募集要項がちと風変りでな。パイロット経験ありの若手パイロットもしくは偵察兵経験者らしい」 「へ?なんだそれ」 「な、ちょっと変わってるだろ?何でも、高機動兵器の使用を前提とした新設部隊でこれまでとは全然異なる運用を目指すから経験者よりも寧ろ既存のドクトリンに拘らない柔軟な発想を求めているだってさ」 「ほー、偉く詳しいな」「ま、ポスターからの受け売りだがね」 つゆに浮かぶ真ん丸な月を箸でつつくと中からとろりと黄身が流れる。 黄身を麺に絡めてズルズル。うん、このまろやかさが何とも堪らん。 「むぐむぐ。しかしイキナリ全然違う兵科は厳しくないか?ついていけるのかねえ」 同僚はもやしタップリのラーメンをすする。 「まあ一応基礎からミッチリやってくれるってよ。それよりも此処見てみろよ」 と俺の目の前にポスターをかざす。 「うん?何々、月給××にゃんにゃんだと…」 思わず両目に¥マークを浮かべる。 近い将来、何かと物入りになる予定がある俺にとって、それは聞き捨てられない話であった。 身を乗り出し、食いつく俺に気を良くした同僚が頷きながら肯定する。 「な、結構凄いだろ?俺らの平均給料の2倍だぜ。力の入れ具合が半端無いよな」 「ああ、確かにな。ふうむ、経験不問か。このポスターってどこに置いてあったんだ?」 「うん?ああ、それなら…」 翌日には俺は転属願い提出していた。 /*/ 定時連絡を終えた所で丁度、交易路の上空を通過。 視界一面に真っ白な砂丘が広がり始める。 ナイワアームズが誇る3大観光名所の1つ、グラスディザート【大白砂丘】だ。 太陽光を反射して白く輝くガラスの砂漠と合間に見え隠れする深青色の湖面が美しいコントラストに輝く。 そう言えば彼女と初めてデートしたのはここだっけ。 /*/ 真っ直ぐに膝丈まで伸ばした銀糸のようなストレートヘアの銀髪。 きめ細かで透き通るような飴色の肌。 整った目鼻立ちに意志の強さを示すような太く力強い眉毛。 それが俺の恋人であるシエラ・鈴原の容姿である。 今日はエキゾチックな民族衣装をスマートに着こなしている。 そして俺はというと、初デートに我ながら情けなくなるぐらいにガチガチである。 右腕と右足が同時に上がるのは朝飯前。さっき撮った写真の俺は後で見れば顔を覆いたくなる代物になっているだろう。 そしてお約束?の如く見事に足を滑らせて転倒しそうになった俺の手を掴むシエラ。 あれ?何か逆? 兎にも角にも、そのまま僅かに顔を赤らめながらそのままデートを続ける俺達。 ぶっちゃけ、そこから先は良く覚えていない。舞い上がってしまって断片的な印象しか残っていない。 きらきらに白銀に輝く砂丘。輝く笑顔。深い蒼さを湛える湖面。風になびく銀髪。 燦々と降り注ぐ砂漠の暑い日差しに、繋いだ手の温かさ。それから…。 /*/ 『あー、あー、おい!ラグドール3号機、応答しろ。定時連絡の時間だぞ!!』 はいはい、ごめんなさいよっと。物思いに耽っていたアキラは慌ててコールに応える。 そんなアキラの慌てぶりが面白かったのか、後部座席に座っている同僚のナニワ猫の二匹が可笑しそうにクスクスと笑う。 任務中に不謹慎だったなとちょっと反省するアキラであった。 広大な白い砂丘を超えると今度は赤茶けた荒野が見える。 ポツリポツリと佇む緑のサボテンや大きめの岩等が眼下を流れる。 やがてごつごつとした岩肌が辺りを覆い始める。 赤い斜光がコクピット内まで差し込む。 思わず目を細めて夕日に目を向けるとそこには橙色に染まった大海原だった。 丸で斜陽に吸い込まれるように上空から水平線の彼方まで長く緩く弧を描きつつ伸びる雲。 ナニワアームズ最南端の海岸沿いの領空。 紅に染まった蒼穹の空。丸味と何処までの透き通るような落日の空は一服の絵のような感銘を見る者に与える。 「「綺麗だにゃ-」」 思わずハモる猫士達に全く同感だと心の中で頷くアキラ。 本日最後の定時連絡を入れるとすっかり水平線の彼方へと消えた夕日の余韻を振り切るようにラグドールの機首を巡らせる。 さあ仕事はこれにて終了。いざ愛しの家族が待つ新築の我が家へ!! /*/ 歴史的補講。近年、ナニワアームズでは結婚ブームで新婚カップルが増えているらしい!? スタッフリストと要点まとめ
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- ターン0 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 1 藩国誕生 - 同 ● - - 同 同上・ver0.6からの引き継ぎ - 同 ● - - - - - - 同 同上・合併処理 - 同 ● - - 合併国数×5 同 同上・借金精算 ● - - - - - - - テンプレ:提出 3 文士登壇 - CWTG - - - - - - - - 同 同上・ペナルティ - 同 - - ペナルティ発生国のみ記入すること - 裏マーケット061227 ● - - - - - - - - - 4 吏族出仕・ペナルティ - - - - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること - イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン0 終了時の財政状況 - - - - - - ターン1 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 5 冒険開始!・その1 ● - ● - テンプレ:冒戦 同 同上・その2 ● - ● - 同上 同 同上・その3 ● - ● - 同上 同 同上・ペナルティ - - ● - - - - - - ゴロネコのみ - FAQのまとめ(分かりやすい) - - - - - - - - - 鍋の国のみ 6 名産品を売ってお金にしよう・ツール編1 ● - ● - - テンプレ:提出 同 同上・ツール編2 同 - ● - - 同上 同 同上・物語編 同 - ● - - 同上 同 同上・その他編1 同 - ● - - 同上 同 同上・その他編2 同 - ● - - 同上 同 同上・進行状況070107 同 - ● - - 同上、無名、ナニワのみ 同 同上・進行状況070108 同 - ● - - 同上、FVBのみ 同 同上・ガイド1 同 - ● - - 同上 同 同上・ガイド3 同 - ● - - 同上 同 同上・読み切り1 同 - ● - - 同上 同 同上・読み切り2 同 - ● - - 同上 - 【世界の中心で晋兄と叫ぶ】目をぐるぐるにして/国民募集 - - - - - - - - - 海法よけ藩国のみ 7 戦時動員開始 - - - - - - - - - 8 新型I=Dの設計 - - ● - - - - - - - 9 物語で見る各国の戦争準備状況 ● - - - - - - - - - - 裏マーケット:こんな商品があれば20億で買うネタ募集 ● - ● - - - - - テンプレ:提出 10 吏族招集・ペナルティ - - - - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること 13 中小藩国に愛の手を・作品群1 ● - ● - - テンプレ:提出 同 同上・作品群2 同 - ● - - 同上 同 同上・進行状況070112 同 - ● - - 同上、奇眼のみ - 本日の経済状況070112 ● - - - - テンプレ:市場 14 食糧増産命令 ● - ● - - - - - - テンプレ:提出 同 同上・ミニ吏族 - - - - - - - - - よけ藩国、詩歌藩国 15 I=Dの量産 ● - ● - - - - - テンプレ:提出 同 同上・ミニ吏族 - - - - - - - - - 鍋の国、ビギナーズ藩国 - 本日の経済状況と取引070112 ● - - - テンプレ:市場 - 本日の経済状況と取引070113 ● - - - テンプレ:市場 - イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン1 終了時の財政状況 - - - - - ターン2 - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリ- リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 16 陸軍召集 ● ● - - - テンプレ:冒戦 - 本日の経済状況と取引070114 ● - - - テンプレ:市場 同 はじめての戦争・帝國編 - - ● - - - - - 帝國のみ、ピクニック戻り分 同 同上・恩典1 - - ● - - - - - - 紅葉、るしにゃん、鍋、ツンのみ 同 同上・恩典2 - - ● - - - - - - 芥、ナニワ、akiharuのみ 19 ジェントルラット亡命 ● - ● - - - - - 帝國のみ 20 レンジャー救済法可決 - - ● - - - - - - レンジャー、芥、ながみ、無名、ツンのみ 23 にゃんにゃん共和国宝くじ ● - ● - - - - - 共和国のみ。テンプレ:提出 - 裏マーケット 第二ターン魅惑の商品群 ● - ● - - - - - - テンプレ:提出 27 帝國からの密使 - - - - - - - たけきの藩国のみ - アイドレス事務局からのお知らせ(不正、ミスのペナルティ) - - - - 29 吏族招集(2)・ペナルティ - - - - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること 28 改易令 - - ● - - - - - - ほねっこ、伏見のみ記入すること 同 同上 - - ● - - - - - - ジェントルにゃんにゃんのみ記入すること 30 星見司3級試験 ● - 同 - - テンプレ:提出 - - - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン2 終了時の財政状況 - - - - - ターン3 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - - - - I=D工場の資源消費、寮の食料消費はなし - 現在の経済状況(2007年1月26日) ● - ● - テンプレ:市場 - ターン更新のお知らせ・立国判定 - ● - GoM、神聖のみ 32 新人歓迎キャンペーン ● - ● - テンプレ:提出 33 戦勝パレード ● - テンプレ:提出 37 動員令(各国戦力50人分) ● ● - - - - テンプレ:冒戦。資産はいったん全て消費したものとする - アイドレス事務局から罰則適用のお知らせ(法官資格者必見) ● - - - - - - - - テンプレ:提出 - 現在の経済状況 第三ターン・わんだっく崩壊 ● - ● - 帝國のみ - 同上・レンジャーの惨劇(以下略) ● - ● - 共和国のみ No イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン3 終了時の財政状況 - - - - - ターン4 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - - 39 になし藩炎上 ● ● - - テンプレ:冒戦 40 キノウツンの誇り ● ● ● - テンプレ:冒戦。イベント37消費分の返却 - NEXT STAGE バトルメードisナンバー1 ● ● ● - テンプレ:冒戦。イベント37消費分の返却 44 制服デザイン公募 ● - ● - - - - - - テンプレ:提出 45 宰相のお手伝い(その1) ● - ● - - - - - - テンプレ:提出 同 同上・ミニ吏族 - - - - - - - - FEG,FVBのみ 同 制服:決選投票 ● - ● - - - - - - 同上 同 同上・ミニ吏族 - - - よけ、玄霧限定 同 同上・レクチャー代 - - - - - - - - - FEG,FVBのみ 47 経済復興への挑戦(にゃんにゃん共和国) - - - - 共和国限定。 48 宰相の復讐 - - - - - - - - - 備蓄指示分はカウントしないこと。 46 宰相のお手伝い(その2) - - - - 同 同上 - - - - No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 現在の財政状況 - - - -
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E117の判定に使用するf:リスト E117 参加部隊リスト ●政策的・体制的f: f:宰相府の支援により、玄霧藩国の大神殿へ重篤患者の輸送機での輸送が行われる = 蘇生を行う際に大神殿での修正を受ける事が可能となり、重篤患者を積極的に引き受けることができる。(88字) #玄霧藩国の大神殿URL:http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/244.html f:共和国全体が連携し、キャットバスケットや聯合間リンクゲートを活用して重篤な患者を東京に集め、東京の無名騎士藩国と鍋の国→玄霧藩国の聯合リンクゲートで搬送する = 一刻も早く患者の治療が開始できる (99字) f:共和国ではいまだアメショーが運用されており、同数程度のキャットバスケットの存在が見込めるのでそれを患者の輸送に利用する = 共通機なので各国が保有しているため、患者の輸送が効率よく行える。(96字) f:紅葉国とナニワアームズ商藩国に市民病院が存在する = リンクゲート等を利用して、藩王指揮下の紅葉国病院で大勢の患者を受け入れられる。また、ナニワは危険地帯故、現地病院の存在は役立つ。(91字) f:一番怪我人の多い難民地域には4軒もの仮設病院と黒崎克耶をはじめとした多数の医療スタッフが展開している = 医薬品を供給することで一次治療の拠点とでき、効率的な対応と必要に応じた搬送が可能である。(99字) f:玄霧藩国と聯合する鍋の国にお願いし、聯合間リンクゲートを通じ各国から医療者の派遣や医療器具、薬品、血液の提供を受ける = 十分な医師、医療器具、薬品、血液を揃える事で大神殿での治療を効果的に行う。(100字) f:アイテム作成ギルドの協力により、医療、医薬品の贈与をしてもらっている = 良質の医療品を随時補給してもらうことが出来るため、最善の治療を行うことができる。(79字) ●医療全般に関するf: f:患者の元々所属する藩国からカルテや診療情報等の提供を受ける = 診療録をもとにすることで、各種ショック、過敏症、アレルギーの予防や血液型、既往歴、現病歴、家族暦の把握等が出来、適切な治療ができる。(100字) f:患者を搬送する際、救急用の医療道具を常に携行する他、医師が付き添う = 患者の容態に応じて搬送中適切な治療が行える。受け入れ先の大神殿は輸送中の患者の情報を正しく受け取れる為、適切な準備ができる。(100字) f:森国、玄霧他の魔法・自然を生かした治療、西国キノウツン他の高度医療など、様々な能力、専門性を持った医療者が参加している = 異なる能力の医者をチームとすることで、種々の問題に柔軟に対応できる。(98字) f:あとりえ・めっせーじのおててをつなぐハンカチ企画と連動し、医療団もハンカチを腕に結びつける = 平和を思う気持ちを訴え、人心安定を図る事で、患者の容態を精神面から安定させ、また事態の沈静化を図る。 #参考:あとりえ・めっせーじ:http //www11.atwiki.jp/iesi/ ●その他、個人レベルでの活動についてのf: f:玄霧藩国では政策として猫野和錆を中心とする終日対応の医療体制が敷かれている他、多数の医療ボランティアをハローワークで募集している = 国策としての医療体制が整っており、十分な治療が行える。(96字) f:シオネ・アラダの守り手である高原鋼一郎は正義の旗と共にどんな戦場にも表れることができ、かつ医療を行える = 救急出動要員とすることで、怪我人が発生した戦場に駆けつけ、救急処置と搬送を行える。(98字) 参考:共和国のリンクゲート網 #共和国が共に和す国であることの特長=各国の協力と連携が重要。 #フィーブル→聯合リンクゲート→リワマヒ→鍋or無名→聯合リンクゲート→玄霧藩国 #キノウツン→聯合リンクゲート→羅幻orリワマヒ→鍋or無名→聯合リンクゲート→玄霧藩国 #akiharu→→聯合リンクゲート→羅幻→鍋or無名→聯合リンクゲート→玄霧藩国 #ながみ→聯合リンクゲート→FEG→鍋or無名→聯合リンクゲート→玄霧藩国 #ジェントルラット→聯合リンクゲート→キノウツン→聯合リンクゲート→羅幻orリワマヒ→鍋or無名→聯合リンクゲート→玄霧藩国 #紅葉国→聯合リンクゲート→FEG→鍋or無名→聯合リンクゲート→玄霧藩国 #レンジャー→聯合リンクゲート→リワマヒ→鍋or無名→聯合リンクゲート→玄霧藩国 #るしにゃん→陸路or空路→玄霧藩国 #ゴロネコ→陸路or空路→玄霧藩国 #ナニワアームズ1→陸路or空路→玄霧藩国 #ナニワアームズ2→→聯合リンクゲート→鍋→聯合リンクゲート→玄霧藩国 #東京各国→鍋or無名→聯合リンクゲート→玄霧藩国 #参考1:藩国マップhttp //wanwan-fvb.heteml.jp/newworldmap.htm #参考2:T11聯合http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/221.html 参考:市民病院への搬入が必要な場合のルート #FEG(東京)→聯合間リンクゲート→紅葉国(岩手) #海法よけ藩国(東京)→陸路or空路→FEG(東京)→聯合間リンクゲート→紅葉国(岩手) #鍋の国(東京)→陸路or空路→FEG(東京)→聯合間リンクゲート→紅葉国(岩手) #世界忍者国(東京)→陸路or空路→FEG(東京)→聯合間リンクゲート→紅葉国(岩手) #羅幻王国(東京)→陸路or空路→FEG(東京)→聯合間リンクゲート→紅葉国(岩手) #芥辺境藩国(東京)→陸路or空路→FEG(東京)→聯合間リンクゲート→紅葉国(岩手) #無名騎士藩国(東京)→陸路or空路→FEG(東京)→聯合間リンクゲート→紅葉国(岩手) #リワマヒ国(東京)→陸路or空路→FEG(東京)→聯合間リンクゲート→紅葉国(岩手) #ゴロネコ藩国(埼玉)→陸路or空路→FEG(東京)→聯合間リンクゲート→紅葉国(岩手) #るしにゃん(長野)→聯合間リンクゲート→FEG(東京)→聯合間リンクゲート→紅葉国(岩手) #ナニワアームズ商藩国(静岡)→聯合間リンクゲート→鍋の国(東京)→陸路or空路→FEG(東京)→聯合間リンクゲート→紅葉国(岩手) #ナニワアームズ商藩国は自国で補えない分のみ #レンジャー連邦(山形)→聯合間リンクゲートor空路、陸路→紅葉国(岩手) #akiharu国(青森)→空路or陸路→紅葉国(岩手) #ながみ藩国(青森)→空路or陸路→紅葉国(岩手) #ジェントルラット藩国(青森)→空路or陸路→紅葉国(岩手) #フィーブル藩国(北海道)→聯合間リンクゲート→リワマヒ国(東京)→陸路or空路→FEG(東京)→聯合間リンクゲート→紅葉国(岩手) #キノウツン藩国(北海道)→聯合間リンクゲート→ながみ藩国(青森)→空路or陸路→紅葉国(岩手) #玄霧藩国は自国で補う
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サタスペキャラ・どどんとふひながた ■サタスペキャラクターシート ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 名前:アーリヤ・具志堅 PL名: 故郷:日本 性別:女 年齢:15 外見:尻跳楽/アフロ 好嫌:船/ナニワ地下帝国の住人 好きな映画: チーム名:ウルトラクレイジーリングス 表の顔:学生 言語:オオサカベン 日本語読み書き アジト:軍艦島 10 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 経験値0/0 経験シナリオ 経験点 メモ 1: 2: 3: 4: ※以下をどどんとふのコマのその他欄に貼り付け ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 肉体点(BP): 精神点(MP): 財布(¥P): ●能力値(消費経験点:0 ) ・犯罪:3 ・生活:2 ・恋愛:2 ・教養:2 ・戦闘:4 ・肉体:5 ・精神:5 ●性業値 律< 7 <激 ●戦闘力(【戦闘】×2+【肉体】:13 ) ・反応力:7 ・攻撃力:5 ・破壊力:1 趣味:ハイソ トレンド 年齢: 性別: 好み:金持ち/同い年 通常装備(装備限界:【犯罪】+【肉体】: ) 1:トヨトミピストル 2:自転車 3:携帯電話 4:救急箱 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: アジト: 付属家具: ※以上をどどんとふのコマのその他欄に貼り付け ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アジト 快適度 セキュリティ 1:呪われた別荘 2: 3: 4: 5: ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― カルマ 異能 代償 1:荒事屋 修羅場 弱肉強食 2: 3: 4: 5: 盟約: 階級: 宿敵: ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― トリコ 中毒 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 武器 命中 ダメージ修正 射程 特殊機能 A:トヨトミピストル B: 乗り物 スピード 車体 貨物 特殊機能 自転車 おたから 呪われた別荘 装備/無制限/P90 一般アイテム 分類 効果 特殊機能 携帯電話 救急箱 「いつかビッグになってさ、そンでアイツらを見返してやんだよ。オレの、力でだ」 「わ、たくし――~~ッ、だー! 死ね! クソっ!」 アーリヤ・具志堅 15歳/女 目つきの悪い女子高生亜侠。 イイトコの出であるが、高圧的な家族に強く反発して出奔。家族を見返す事を夢見て亜侠へと成り下がる。 良家の嗜みである「素材も調理法も分からないフランス料理みたいな名前の射撃術」は言う程の事はある腕前。 短く綺麗な黒髪だが、気合いを入れる際におよそ二秒でその髪型をアフロへと変える。いつの間にか戻ってる。 スレたと言うべきか迎合したと言うべきか、ある程度世俗慣れはしているものの時々とんでもない常識が欠けている。 好物はアイスクリーム。
https://w.atwiki.jp/kenketsuroom/pages/129.html
献血日 05月01日、〃⇒、2010年01月23日(開所日)。 休憩室 【椅子】26(ソファー席18,テーブル席8.) 【テレビ】1 ・液晶大画面(46インチ)、BSデジタル視聴可、壁に埋め込み。 【ロッカー】28(小24,大4.) 電子ロック暗証番号式 【トイレ】ルーム内に無し ルーム隣のフロア共用を使用 洗面所は休憩室内にあり 【パソコン】2席.インターネット可 ・DELLのデスクトップが2台(Vista HomeBasic)、フリースポットの表示もあるが詳細不明 【キッズスペース】 休憩室とは区切られた空間あり。壁に液晶テレビが設置されている(休憩室・受付から見える) 本等 【新聞】 神戸新聞、デイリースポーツ、サンスポ。 【雑誌】 クロワッサン、MOREなど。 【漫画】 コミック 三国志、ドカベン、ナニワ金融道他、カバーなしで発売されてるコミック少し。 【DVD】あり 飲食(無料) 【飲み物】 ・コカコーラ社の自動販売機 【食べ物】 ・飴 ・アイスクリーム(PINO、もなか、チョコバー等。) ・瓦せんべい(オープン当初) 処遇品 【現在】 ・1回/月ポイント成分献血キャンペーン】兵庫県内献血ルーム共通 予約P +1,午前P +1,平日(月~金)P +1,回数(?)P +1. 12ポイントで記念品プレゼント 連続6ヵ月記念品プレゼント 【終了】 ・エコバック(献血ちゃん)、もしくはタオル(けんけつちゃん)。(オープン日~3,4月まで) ・四色ボールペン付きシャープペン[PILOT/献血ちゃん絵入り](県赤十字血液センター)※成分時(オープン時) ・瓦せんべい(9袋 18枚)入り[亀井堂];2010/01/23(オープン記念) 箱には開所記念ののし紙が貼られ、中身はけんけつちゃんの絵と"+新長田鉄人前献血ルーム"の焼き印 採血 【ベッド】10稼働 ・CCS-5 ・テルシスS-3(他に未使用1) ・全血(KL-10x)-1が割り当てられていました。 全席.シャープの13型液晶テレビ 地デジ+JCOM,DVD視聴可,雑誌持ち込み可. 【問診,測定】 ・問診は個室,測定場所は休憩室や献血室と区切られている。 呼び出しはマイクだが音量がやや小さかったので聞き取りづらい 他 【混雑具合】休業日 金曜、受付時間.10 00-13 00(〃)、14 00-17 30(16 50)。※カッコ内は成分 【場所】「アスタプラザファースト」地下一階 鉄人28号モニュメントから東へ徒歩1分。(大丸の南側の建物) ※周辺にアスタプラザ〇〇と名のつく建物が多いので迷わないよう要注意 【備考】 自転車は建物の自転車用駐輪所無料。駐車場は料金不明。バイク駐輪場不明。
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読み方:うえこう はるみ 主な名義:Jimmy Weckl beatmania 曲名 名義 初出 備考 beatmaniaIIDX 曲名 名義 初出 備考 キャッシュレスは愛情消すティッシュ GINGER HAPPY SKY 合作 あさき DanceDanceRevolution 曲名 名義 初出 備考 GuitarFreaks DrumMania 曲名 名義 初出 備考 JAZZY CAT Jimmy Weckl GF1st JUST JOEY Jimmy Weckl GF2nd AFICION Jimmy Weckl ONION MAN Jimmy Weckl dm1st Look at me Elizabeth Dobbs Road for thunder Jimmy Weckl WAZA Jimmy Weckl HOLIDAY Jimmy Weckl 2nd 1st Across the nightmare Jimmy Weckl CENTAUR Jimmy Weckl dm2nd SEA ANEMONES Jimmy Weckl 4th 3rd THREE WORMS Jimmy Weckl 5th 4th Herring roe Jimmy Weckl 6th 5th IN YOUR EYES 浦田隆志 LONG曲 GETAWAY 浦田隆志・平田久美子 7th 6th 君のハートにドキュン 津屋知彦 KISS ME GOODBYE! TAEKO 8th 7th Keiko my love Jimmy Weckl Impluse of Blue TAEKO 9th 8th 万華鏡 Jimmy Weckl joker Jimmy Weckl 10th 9th Shower of Love Helen Morrison cockpit Jimmy Weckl Passion KUMIKO 11th 10th Orbital Velocity Jimmy Weckl You ll be a man Thomas Howard Lichtenstein V DOKI☆DOKI TAEKO Wonderful Workers Jimmy Weckl 無常の星 P-Bombers 合作 Kozo Nakamura,肥塚良彦 JJ-road JJ-road V2 モラトリアム MAKI 七福神 亜熱帯マジ-SKA爆弾 V3 ミラージュ・レジデンス Jimmy Weckl Swimming In Love ナツキ V4 Zigzag Life Jimmy Weckl TENGU Jimmy Weckl V5 無言の街 P-Bombers CSV3 合作 Kozo Nakamura,肥塚良彦 pop n music ジャンル 曲名 名義 初出 備考 エヴァーポップ 2nd ADVENTURE Jimmy Weckl 6 俺ポップ 垂直OK! Jimmy Weckl feat.岩志太郎 9 J-アシッド STATION Jimmy Weckl feat.岩志太郎 10 オオサカ 最強おばちゃん伝説 Jimmy Weckl feat.ジュース・アクターズ 11 ナニワヒーロー でんがなマンガナ でんがな マンガナ 琴フュージョン 琴古都 Jimmy Weckl いろは 敬老パンク 進め!爺ちゃん! ジュースアクターズ ホウノウダイコ 男盛~おとこざかり 汁玄人 カーニバル 太極拳 個胃X光 絹 老人 FEVER! ウォートラントゥルーパーズ ウォートラン・メインテーマ Jimmy Weckl ADVENTURE その他 曲名 名義 初出 備考 大好きだよ KUMIKO ee MALL2nd Icicles Jimmy Weckl jubeat
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#堂本光一 amazonで探す @楽天で #堂本光一 を探す! wikipedia 42歳 youtube検索 dailymotion検索 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 放送日 年 タイトル 曜時局 視聴率 hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2010.09 32 おしゃれイズム 日22日テレ 放送中 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube ゲスト 2007.07 29 スシ王子! 金23テレ朝 7.5% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 2006.10 28 世にも奇妙な物語 2006秋の特別編 フジ Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演3話 2006.07 28 おしゃれイズム 日22日テレ 放送中 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube ゲスト 2002.10 24 リモート 土21日テレ 10.7% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 2001.04 22 ルーキー! 火22フジ 12.5% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 2000.04 21 天使が消えた街 水22日テレ Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 1999.06 21 P.S. 元気です、俊平 木22TBS 12.7% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 1997.10 19 ぼくらの勇気 未満都市 土21日テレ Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 1997.10 19 艶姿!ナニワの光三郎七変化 フジ Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 1996.10 18 新 木曜の怪談 サイボーグ 木19フジ Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 1996.04 17 若葉のころ 金21TBS Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 1996.01 17 銀狼怪奇ファイル 土21日テレ Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 1995.04 16 家なき子2 土21日テレ Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 1994.07 16 人間・失格 金22TBS 19.2% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演
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2017/08/22-脱字修正 修正許可>https //twitter.com/siva_yuri/status/899848562397265920 大部品 散歩好き https //www29.atwiki.jp/feg2/sp/pages/600.html (作:久珂あゆみさん) 大部品 西国人 https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/608.html (作:久珂あゆみさん) 大部品 絵描き(職業) https //www7.atwiki.jp/genz/pages/683.html (作:無名騎士藩国さん) 大部品 名パイロット(共有版) https //www7.atwiki.jp/genz/pages/653.html (作:無名騎士藩国さん) 大部品 金庫番 https //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/95.html (作:蒼のあおひと@満天星国さん) 大部品 参謀 https //www24.atwiki.jp/kinoutundf/pages/29.html (作:はるさん) 大部品 吏族 http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CD%F9%C2%B2_id4 (作:風杜さん) 大部品 法の司 https //www8.atwiki.jp/howlingdog/pages/89.html (作:鷺坂祐介さん) (「大部品 法の司長」「大部品 上位裁定者」をOFFさせて頂きます) 大部品 法の執行者の紋章 https //www39.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/162.html (作:青狸さん) 部品構造 大部品 乃亜・クラウ・オコーネル(T20版) RD 144 評価値 12大部品 日常 RD 19 評価値 7部品 外見 部品 気性 部品 口調 部品 呼び方 大部品 好きなもの RD 15 評価値 6部品 好みの食べ物 部品 動物いろいろ 部品 家事全般 大部品 散歩好き RD 12 評価値 6部品 散歩とは 部品 散歩好きと呼ばれるまで 大部品 散歩の楽しみ方 RD 5 評価値 3部品 風景を眺める 部品 季節を感じる 部品 人とのふれあい 部品 抜け道探し 部品 日常の変化に気付く 大部品 散歩に適した服装 RD 3 評価値 2部品 歩きやすい靴 部品 帽子 部品 汗をかいてもいい服 大部品 散歩に持っていく推奨アイテム RD 1 評価値 0部品 散歩に何をもっていけばいい? 大部品 散歩中の挨拶(技術) RD 1 評価値 0部品 散歩中の挨拶の効果 大部品 プロフィール RD 32 評価値 8大部品 成人者 RD 4 評価値 3部品 成人者とは 部品 自立 部品 自身への責任 部品 自己実現 大部品 西国人 RD 13 評価値 6大部品 身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 系譜 部品 遺伝子損傷 部品 灰色の髪 大部品 種族的特徴 RD 10 評価値 5部品 部族 部品 大家族 部品 合議制 部品 繁栄の裏 部品 母系社会 部品 環境 部品 商売 部品 金融嫌い 部品 食事 部品 友誼 大部品 絵描き(職業) RD 14 評価値 6部品 歴史 部品 人に絵を見せてこそ絵描き 大部品 イラスト作成工程 RD 7 評価値 4部品 構想、構図 部品 ラフ作成 部品 線を選び取っていく 部品 線画作成 部品 暗い側から描く 部品 光の当たる部分を立ち上げていく 部品 仕上げ、完成 大部品 デッサン力の涵養 RD 4 評価値 3部品 そもそもデッサンとは 部品 なぜ必要なのか 部品 ひたすら観察 部品 デフォルメにもデッサンは必要 部品 絵描き(職業)の流用実績 部品 できたらいいなあ 大部品 着用職業 RD 27 評価値 8大部品 名パイロット(共有版) RD 27 評価値 8大部品 パイロット(共有版) RD 13 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品 パイロット(共有版)の流用実績 部品 エンブレム 部品 指揮能力 部品 教官経験者 部品 隊の写真 部品 勲章 部品 自己鍛錬 部品 記念の航空用腕時計 部品 優れた空間把握能力 部品 経験による行動の裏付け 部品 イエロージャンパー 部品 戦闘時の緊急対応 部品 各種環境への対応 部品 高G適正 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 大部品 出仕経歴 RD 49 評価値 9大部品 金庫番 RD 9 評価値 5部品 制限 大部品 職場環境 RD 3 評価値 2部品 仕事場 部品 デスクとパソコン 部品 飲食 大部品 業務 RD 5 評価値 3部品 日常業務 部品 シフト制 部品 守秘義務 部品 コネクション 部品 お給料 大部品 参謀 RD 10 評価値 5大部品 参謀の要点 RD 5 評価値 3部品 参謀への起家 部品 初級参謀 部品 三年の参謀経験 部品 中級参謀 部品 職業参謀 大部品 参謀の編成行為 RD 1 評価値 0部品 編成 大部品 参謀の作戦立案行為 RD 2 評価値 1部品 戦況分析 部品 作戦立案 大部品 参謀の助言行為 RD 1 評価値 0部品 参謀の助言 大部品 参謀の指揮行為 RD 1 評価値 0部品 指揮代行 大部品 吏族 RD 12 評価値 6部品 尚書省への出仕 部品 工部事務 部品 紋章事務 部品 財務事務 部品 運輸事務 部品 出仕者の作業 部品 吏族試験 部品 藩国における役割 部品 起家・栄達 部品 功労に対する対価 部品 不正に対する罰則について 部品 報告と連絡と相談 大部品 法の司 RD 18 評価値 7大部品 法の司長 RD 7 評価値 4部品 必須資格:2級 部品 臨時昇級 部品 処理権限 部品 任期 部品 選出方法 部品 任命規則:プレイヤー 部品 任命規則:設定国民 大部品 上位裁定者 RD 2 評価値 1部品 必要資格:3級以上 部品 業務内容 大部品 一般作業者 RD 2 評価値 1部品 必要資格:無級~4級 部品 作業内容 部品 作業場所:大法院内作業施設 部品 指示・報告の規則 部品 作業時間の順守 部品 不正行為の厳しい取り締まり 部品 作業水準の保持 部品 起家・栄達:法の司 部品 藩国内での役割 大部品 持ち物 RD 11 評価値 5大部品 誓いの指輪(乃亜版) RD 6 評価値 4部品 あらまし 部品 素材と造り 部品 結婚指輪 部品 付ける場所 部品 加護の特殊 部品 もらった時期 大部品 法の執行者の紋章 RD 4 評価値 3部品 大法院から贈られた指輪 部品 国民からの尊敬 部品 法執行時の判定修正 部品 遵守の証 部品 モスリンのベール 大部品 特別職業 RD 6 評価値 4大部品 ハリーの姫君 RD 6 評価値 4部品 着ると 部品 着用制限 部品 守られる 部品 イメージ 大部品 ハリーの姫君の祈り RD 2 評価値 1部品 使用効果 部品 祈りとは 部品定義 部品 外見 白に近い灰色の髪は最近、長めのボブくらいに伸びた。基本は動きやすく肌を見せない服装を好むが、はりーさんと会う時はおめかしする。 部品 気性 猪突猛進で突っ走りがち。心配性でもあるが、こうと決めたら強気で短気。はりーさんも時に手を焼くほどの頑固者。 部品 口調 基本は男言葉。最近少し女らしい言い回しも覚えてきた・・らしい(?)。時々、言葉を盛大に間違えることもある。 部品 呼び方 正式にはヘイリーだが、普段は「はりーさん」と呼んでいる。「さん」までが呼び名。色々な感情が入り混じりすぎて、名を呼ぼうとするだけでひらがなしかはなせなくなっているらしい。 部品 好みの食べ物 料理や菓子作りは好きで、パイやパン作り、野戦仕様のバケツ料理もそこそこ得意であると思っている。紅茶はうんと濃い目のミルクティが良い。 部品 動物いろいろ 昆虫・爬虫類含めわりと何でも可愛い・格好良いと思うが、特に愛らしい猫と大きな動物が大好き。シャチやゾウガメにも憧れている。 部品 家事全般 家のことをするのは楽しい。お掃除して、お洗濯して、お買い物して料理を作る。美味しい、ふかふか!と喜んでくれる人がいるのは、もっと素敵だ。 部品 散歩とは 自宅や滞在している場所の周辺を、とりとめもなく、ぶらぶらと歩くことを言う。 目的は気晴らしや、健康のため、ペットの世話など様々である。 部品 散歩好きと呼ばれるまで ただ数度散歩をしただけで散歩好きとは呼ばれない。 頻繁に散歩をし習慣となってそれを楽しんでいる者を散歩好きと呼ぶ。 部品 風景を眺める 普段通らない道を通り、新しい風景を楽しむというものも散歩の魅力の一つである。 観光などで知らない土地にいったときなどもこれにあてはまる。 部品 季節を感じる 散歩中、道端に生えている草花のうつろい。同じ時間帯でも変わる日の長さ。そして気温の変化。 散歩は季節を感じるのにぴったりである。 部品 人とのふれあい 散歩の良い所はご近所づきあいが増えることだろう。 すれ違うたび挨拶をしお互い顔を覚えることで交流が増える。 部品 抜け道探し よく知ったご近所といえど通ったことのない小道、入ったことのない商店などあるかもしれない。 散歩しながらそういう場所を開拓し自分の行動範囲を広げていく。 部品 日常の変化に気付く 日課のように散歩をしていると 日常に変化があったとき気付きやすくなる。 あそこに引っ越してきた人がいる、とか新しいパン屋さんが出来てるなど そういう違いを探すのも楽しみの一つだろう 部品 歩きやすい靴 歩きやすい靴とは自分にサイズのあった、底のしっかりした靴で、おもにスニーカーなどをさす。 自分にあった靴を選ぶことで靴擦れなどを起さずにすむ。 また歩きやすい靴は疲労軽減効果もある。 部品 帽子 頭部にかぶるもので、頭部を物理的に保護し、また、強い日差しや熱中症からも守ってくれる。 最近はUVカット加工がされているものもある。 部品 汗をかいてもいい服 オシャレ着などではない、普段着に近いもの もしくは運動する前提で汗をかいて汚れてもよく、動きやすい服装のこと。 部品 散歩に何をもっていけばいい? 散歩場所がもしご近所でも 外出するのに何があるかはわからない。 時間や場所、季節にあわせて持っていくアイテムを決めよう。 迷ったときのための地図がわりや他者との連絡手段のために携帯(気になることを調べる辞書代わりにもなる) ペットボトルや水筒など 飲み物の入ったもの。 ぱっと必要になったとき使える程度の金銭 汗をぬぐうタオル 万歩計 部品 散歩中の挨拶の効果 相手にその時と状況、関係性にあった言葉で挨拶をする。 朝なら「おはようございます!」 昼なら「こんにちは!」 さわやかに挨拶できればお互いにすがすがしい気分になれるぞ! 部品 成人者とは 国や文化・地域によって違うが、概ね16~21才以上の成年に達した人間を云う。成人、大人、一人前とも言い換えられる。 部品 自立 自分にできること、できないことを判断し自覚すること。できないことの預け先、頼るべきものを理解し、利用できること。 部品 自身への責任 自分自身をなるべく健康・健全に保持するため、自分自身の世話をすること。 身を守り、食事をし、休息をとり、風呂や着替えなどで清潔な身なりに整え、人や周囲と係わり、それらをするための準備ができる。 部品 自己実現 何がしたいか、何をするか、どうやって成すかを考え、自分で決め、そのための行動をすることができること。これらが出来ない場合、半人前と呼ばれることもある。 部品 系譜 西国人のルーツは××××の出現地点だった砂漠に移住してきた南国人とされている。 褐色の肌は日差しのせいもあるが、もしかしたら南国人だった頃の名残かもしれない。 部品 遺伝子損傷 西国人は×××由来の遺伝子損傷が多く、人の形質を守るために身体の一部を機械化することがある。 西国人にサイボーグが多いのはこのためである。 部品 灰色の髪 南国人を祖先に持つとされる西国人だが 南国人の金髪とは違う灰色の髪を持つ。 遺伝子損傷が多いことに由来するのかもしれない。 部品 部族 西国人は伝統的に部族を重んじる。 これは厳しい砂漠の環境で暮らしていく中でまとまらなければ生きていけなかったからであろう。 部品 大家族 西国人は大家族主義である。 部族を重んじることにも繋がるが、仲間を兄弟として扱い、家族として助け合う。 部品 合議制 西国人は部族合議制で国を経営しており 投票、選挙もこの一環である。 一般的に合議制を用いる理由は、判断の慎重さや公正さ、民主的正統性が担保されると考えられているからである。 部品 繁栄の裏 西国の地下には例外なく遺跡がある。これは××××の出現位置だった影響だろう。 西国人は時にこの遺跡を利用して国を繁栄させた。 部品 母系社会 西国人は母系社会であり、異母兄弟には相続権がない。 遺伝子損傷のせいで、人の形質を守るために より人間を産む女性基準で社会が出来たせいである。 部品 環境 西国人は森の破壊などは気にしないが、水源やオアシスは非常に大 事にしている。 砂漠では水が何より大事であったからである。 部品 商売 西国人は商業の民であり商売を重んじる。 砂漠という環境で食料を生産し辛い中、交易で国を大きくしてきた故だろう。 部品 金融嫌い 西国人は実体経済を重んじ、金融を嫌う。 資源国と して借金を踏み倒されることが多く、苦い思いをしたからである。 部品 食事 西国人は食事を床に座って食べ、テーブルを用いない。 地べたに敷物を敷いてそこに座って皆で食事をする。 砂漠の民だった頃の風習である。 部品 友誼 西国人と友誼を結ぶには水を一緒に飲むといい。 砂漠の民にとって水は命そのもの、それを分け合うということは家族になるということだ。 部品 歴史 ニューワールドにおいて、世界を彩る鮮やかな表現で、世界の情景をプレイヤーに伝え続けてきたのが技族だ。そんな中で二次元に様々な色で世界を描き出すのが絵描きさんである。 部品 人に絵を見せてこそ絵描き 趣味であれ、仕事であれ、絵を発表するということは人に見られる。もっと言えば評価を受けるということである。 評価はもちろん肯定的な意見だけではない。 練習しはじめの駆け出しの頃は、そもそも絵を何時間何日かけて描いても大概の人からの感想は「ふーん」「なんか変」である。つらい。 それでも描きたいものがあり、自分の思った通りに絵を描き、そして表現したものがきちんと見る人に伝わるように努力した者が、絵かきである。 部品 構想、構図 絵を描くにあたってまずいちばんはじめに必要なのが構想と構図の決定だ。頭の中であれこれ描きたい絵についてわくわく考える。頭の中にぼんやり浮かび上がる理想の絵をうまく出力するのだ。 部品 ラフ作成 描きたい絵を大づかみでスケッチしていく。この時線は沢山引くようにする。書き直しを惜しまず、ピンとくるまで、納得するまでどんどん書き直そう 部品 線を選び取っていく 描き終わったラフはなんとなく上出来に見える。それは沢山引いた線の中に自分にとっていいと思える線が混じっているからで、線が多いとなんとなくうまい絵に見えるのはそのためである。 その中からいい線だけを選び取って、トレスしていき、洗練させていくのだ。 部品 線画作成 いい線が選び取れたら、これを基に線画を引いていく。線の入りと抜きに納得がいくまでやり直す。しんどいが狙った線画引けた時の喜びは格別だ。 部品 暗い側から描く 色の付け方には様々な方法がある。これが正解といい切れるものはない。一例として、イラスト全体を濃い影の色から着彩していく。ここから光が当たる部分を立ち上げていくのだ。 部品 光の当たる部分を立ち上げていく 光源を意識して、光のあたる部分を立ち上げていく。ここが一番好きだという絵描きは多い。絵全体に彩りが増え、より立体感を感じるようになる。 部品 仕上げ、完成 絵を見る人のことを意識して、まずどこに目がいくのか、片手落ちになっている場所がないかを良く確認し、細部まで仕上げていく。丹念に掻き上げた絵の、たった一部の手抜きがすべてを台無しにすることもある。 仕上げは入念に行うべきだろう。 部品 そもそもデッサンとは 素描とも呼ばれる。物体の形体や明暗などを平面に描画する美術の基礎中の基礎のことであるが、そもそもはただそれだけのことを指す。 部品 なぜ必要なのか デッサンとは立体を平面に描画することであり、これを練習できていない人は人をかいてもどこか立体の狂った違和感を感じる絵を書いてしまいがちである。 絵描きは誰もがデッサンを完璧にできているわけではもちろんないが、ある程度自然な絵を描くためにデッサンを練習するのが早道であるのは言うまでもないだろう。 部品 ひたすら観察 デッサンはそのものを克明に描くことだ。 デッサンの練習をしないで町を歩いているときも、すべてを絵に書くつもりでよく観察しておくことは、その絵描きの描く絵にリアルさを与える。 部品 デフォルメにもデッサンは必要 デフォルメを施されたイラストなどを見ていると、一見、陰影表現を主としているデッサンは重要では無いと思われがちだ。 マンガのキャラクターを描く分にはリアルにかけなくてもいいじゃないかと思うのが人情である。 しかし、商業作品として世の中に出ている完成されたイラストというのはデッサンをきちんと成されているものであって、口を挟む隙間が無い程完成されていると言える。 リアルなものを知っているからこそのデフォルメなのだ。 マンガ絵を描きたい場合でも、リアルなものを書ける力は非常に重要だ。 部品 絵描き(職業)の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 部品 できたらいいなあ 小さな工房から引き継いだ、小さな洋服屋を準備している。ナニワの布製品を使って、産業が起こせたらいいなあ。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。  部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 フィールド・エレメンツ・グローリー様の【WSO(FEG版)】に流用されました。 ナニワアームズ商藩国様の【砂漠の騎士】に流用されました。 部品 制限 金庫番リーダーに選ばれ、宰相に許可された者しかなることはできない。 また各国の華族、尚書は作業負荷を鑑みて、この仕事に就くことはできない。 部品 仕事場 宰相府内に存在するこじんまりとした一室で金庫番の作業は行われる。 小さな部屋からは想像もできないほどセキュリティはしっかりしている。 また、取り扱う内容からセキュリティチェックは厳しく、顔写真付き身分証とIDコードで認証される。 部品 デスクとパソコン 作業員には一人一台専用のパソコンが与えられ、使う際も認証が必要になる。 それぞれ別のIDが割り振られており、誰がどの作業を担当したか内部で確認することが可能。 これにより不正を防いでいる。 部品 飲食 室内での飲食は基本禁止されており、宰相府内で別途とる必要がある。 これはこまめな休憩をはさむことにより、過度の長時間作業を防ぐ意味もある。 部品 日常業務 宰相府や各国から回ってきた資産変動の申請を入力する。 終わった後はクロスチェック願いを出し、リーダーへ日報を上げ、宰相への報告書をまとめる。 部品 シフト制 繁忙期以外は一カ月単位のシフト制になっており、常時出勤してる者は数人だけである。 また勤務時間も任意のため、好きな時に作業が行える。 部品 守秘義務 各国の財務、各員のマイル(資産)を管理するため、金庫番内で得た情報をみだりに他言することは禁じられている。 これを破った場合、金庫番の資格をはく奪されることも有りうる。 部品 コネクション 国だけではなく、国に所属する人の資産も管理しているため、資産移動に立ち会う際にコネクションが広がる。 それはわんわん、にゃんにゃんの区別なく、独自のコネクションとして形成される。 部品 お給料 金庫番は作業時間に対する時給制となっているため、メインの職業にするには不安定である。 お給料は宰相府から支払われ、年次ボーナスも存在する。 部品 参謀への起家 初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど) 部品 初級参謀 起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。 部品 三年の参謀経験 三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。 部品 中級参謀 三年の実務経験と試験で栄達できる。 戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。 また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。 部品 職業参謀 職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。 実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。 必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。 部品 編成 用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。 必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。 部品 戦況分析 参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。 所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。 分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。 部品 作戦立案 分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。 一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。 部品 参謀の助言 戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。 上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。 部品 指揮代行 指揮官がいない場合に、指揮を代行する。 作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。 部品 尚書省への出仕 各藩国から吏族は尚書省へ出仕することになるが、吏族の出仕先は大きく分けて三部門に別れていた。 それぞれ工部省、紋章省、財務省という。後に兵部省(参謀)より分かれて運輸省が設立されている。 また、出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。 部品 工部事務 工部事務とは、申請物の整合性のチェック、新規事業などの審査などを担当する部門での事務作業のことである。 部品 紋章事務 紋章事務とは、いわゆる戸籍や資格、所有権などの国民に関する管理などを担当する部門での事務作業のことである。 部品 財務事務 財務事務とは、各藩国の財務状況の管理を担当する部門での事務作業のことである。資金、燃料、資源、生物資源等から、生産されたI=Dまであらゆる資産に関する業務がここで行われていた。 部品 運輸事務 兵部事務(参謀)から分化した、輜重分野(運輸計画等)を計画立案する部門での事務作業のことである。主に運輸計画等の運用をに携わる。 部品 出仕者の作業 出仕者は主に高位吏族の立案したチェック作業を分担して遂行することが求められる。 これらの作業には作業広報、進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 吏族試験 吏族は共通試験を受け、高位吏族による採点を受けた結果、内容により資格を得ることができる。場合によっては高位吏族に抜擢されることもある。受験については年齢制限はなく、その能力によって評価されるものである。 部品 藩国における役割 藩国において吏族は政治を動かす官僚的な役割を果たしている。尚書省の定めに準拠した様式を整えたり、収支記録を正しくつけたりすることは吏族の仕事である。 部品 起家・栄達 これまでの作業の結果、十分な実力を認められたものは天戸吏族として起家することができる。 また、一定水準以上の実力を認められたものは尚書の推薦により高位吏族へ栄達することもある。 部品 功労に対する対価 尚書省内で特に功績があった者は特別に栄達を行うことがあり、特別作業参加者には働いた時間に応じて給与が払われる。 藩国内での業務については藩国が労うこと。 部品 不正に対する罰則について また、不正を行った者についっては、吏族の地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる場合がある。 藩国内業務での不正については藩国内の法によって裁かれるが、その影響により尚書省より照会があった際には藩国に罰則が課せれることもある。 部品 報告と連絡と相談 基本的に業務は報告と連絡と相談が重要である。作業の報告、関連の部署及び人への連絡、上司への相談は必ず行うべきだ。これを行っている限りにおいては責任は上司が取ることになる。 部品 必須資格:2級 法の司長に任命・選任されるためには法の司2級が必須になる。これは上位裁定者の中でも裁定に関する知識、公平性、作業の正確さ等、上位裁定者をまとめるに値すると認められなければならないためである。 部品 臨時昇級 法の司長は選任された段階で法の司1級の臨時昇級を受ける。これは法の司長としての職務権限が及ぼす影響を鑑みた上での処置であり、法の司長ではなくなった瞬間に本来の階級に降級される。 部品 処理権限 法の司長の処理権限は、上位裁定者間で要相談となった案件について法の司長としての判断を行えるものであったり、また自身でも裁定判断が困難な案件について正確な情報を宰相に報告し、大法院としての裁定判断を述べた上で最終裁定を仰ぐこととができるものであったりと裁定に関しての最高権限を持つ。また上位裁定者、一般作業者の作業態度や作業内容によって、大法院への出仕可否を宰相へと上奏できるといった人事権限も有する。 部品 任期 法の司長は任期が定められており、プレイヤーが法の司長を務める場合、そのターン毎に選任されることになる。将来、プレイヤーから設定国民へと法の司長が移譲される場合はその任期は3年である。 部品 選出方法 法の司長は法の司2級による互選によって選出される。その後、法の司3級による罷免投票を一度だけ行うことができ、法の司3級の人数の3分の2以上が罷免とした場合、別の人物を新たに選出しなければならない。 部品 任命規則:プレイヤー ターン毎にプレイヤーにより法の司長が選出されるが、同じプレイヤーが法の司長に任命された場合、ターンをまたいで任命されることができる。ただし、その任命が適切でないと宰相により判断された場合はその限りではない。 部品 任命規則:設定国民 将来、設定国民により法の司長が選出されるようになった場合、「共和国」「帝国」「天領」の各所属の法の司2級から任命されることになる。任命に際して、前期と同じ所属の人物を任命することはできず、必ず別所属の人物を任命しなければならない。また、これは所属による公平性が失われないように、7回の選出の中で各所属最低2回は任命しなければならない。 部品 必要資格:3級以上 一般作業者よりも難しい裁定案件を取り扱ったり、一般作業者が行う前の準備作業を行ったり、作業内容が高度になるため、上位裁定者は法の司3級以上で構成されている。 部品 業務内容 上位裁定者の業務内容は、一般作業者が作業を行うための準備作業、一般作業者への作業指示、一般作業者からの案件についての質問や相談に対する返答などの作業をスムーズに行うものや、一般作業者では対応が難しい案件の裁定、宰相への上奏相談といった上位者作業がある。 部品 必要資格:無級~4級 大法院の一般作業者は初めて出仕を行う法の司補から、起家を受けた初心者である法の司5級、一定のクオリティで作業ができる4級で構成されている。 部品 作業内容 一般作業者は2人1組で作業を行い、上位裁定者より準備されている案件内容について、裁定テンプレートより合致するテンプレートを選び、内容を転記して所定の書式に変換することである。裁定テンプレートには、罰則の種類、罰則内容、罰則の結果が記載されており、合致テンプレートを選ぶことに誰でも客観的な裁定を行うことができ、またペアでクロスチェックを行うことで、上位者への引き渡しも簡単にできるようになっている。 部品 作業場所:大法院内作業施設 一番の公平性を求められる罰則裁定作業は宰相府にある大法院内の作業施設で行われる。特定の藩国で作業を行うと、その藩国の情勢により、裁定結果が左右される危険性があるため、どこの藩国でもない天領を有している宰相府が適任であるためである。それ以外の業務については、基本的には各藩国の大法院内で業務を執り行っているが、より公平性が求められる場合は大法院本部で業務が執り行われる。 部品 指示・報告の規則 指示については、上位作業者には法の司長が、一般作業者には上位裁定者がといったように、必ず上位者より指示が出され、下位者からのまた聞きといった形で指示を出すことは絶対にない。報告についても一人で抱え込まずにすぐ上位者に報告し、相談することが義務付けられている。これは業務効率もあるが、客観的な判断を行うためにも必要不可欠であるためである。 部品 作業時間の順守 業務を行う時は必ず作業時間を決めて、その時間までに終わらせることが厳守されている。膨大な量の裁定を行うためにも作業時間を厳密に管理して効率的な処理を行うことはもちろん、時間を区切ることで一人で裁定判断を抱え込まないようにするためである。作業初心者のフォローが主な意味ではあるが、作業時間の水増しなどの不正行為を厳しく取り締まる意味でも、必ず上位者が下位者の作業時間管理を行っており、時間通りに作業を終わらせることも上位者の業務の一つとなっている。 部品 不正行為の厳しい取り締まり 法を取り扱う性質上、不正行為については厳しく罰せられる。故意に裁定結果を優位なものにしたり、作業時間を水増ししたり、あからさまに作業の邪魔をする者がいれば、大法院から追放され二度と出仕を行うことはできず、不正な方法で自藩国のルール違反を隠そうとすれば藩国取り潰しの罰則が下る。 部品 作業水準の保持 公平性や業務効率を高い水準で維持するためにも、作業の高い質を維持することが求められている。作業時間の順守や不正行為の取り締まりはもちろん、しっかりと業務を行っているものについては起家・栄達などの昇級や相応の対価の支払いなど、様々な方法を取り入れて作業水準の保持を行っている。 部品 起家・栄達:法の司 初心者ながらしっかりと作業をこなすものができた者には法の司補から法の司5級への起家、一定水準で作業を行えているものには4級への栄達はもちろんのこと、上位者としても問題ない働きであると上位裁定者より認められる者には宰相と相談の上、上位裁定者として3級の昇級が行われる。ただ、起家については能力がある者であったとしても、最初の級は5級からのスタートとなる。 部品 藩国内での役割 法の司の藩国内での役割は、国内の法の順守・施行を監督し、違法があれば法に則り正しく罰則をとり、法に関する相談があれば真摯に相談に乗り対応を行うといった、藩国の運営を支える柱となることである。 部品 あらまし ヘイリー・オコーネルより乃亜・クラウ・オコーネルに贈られた指輪。あまりに突然だったので、当時びっくりしすぎて固まった挙句、混乱した。 部品 素材と造り シンプルで地味な指輪。素材は金のようだ。よく見ると細かく誓約の言葉が彫ってあるのが嬉しくて、つい折に触れ見入ってしまう。 部品 結婚指輪 結婚をしている証として、日々身につける装飾品。一説には丸い輪が「途切れることのない愛」を表わしているとも云う。 部品 付ける場所 国や文化により違いがあるようだが、薬指にはめるのが一般的。感情を司る指とされ、絆を深めるとも言われている。乃亜も左手の薬指にはめている。 部品 加護の特殊 乃亜に、はりーさんによる加護がかかる。離れていても、はりーさんが危険だと思った攻撃からは守ってもらえているようだ。はりーさんが怪我したら嫌なので「ハリーの姫君」着て祈る。 部品 もらった時期 クリスマスに贈ってくれた。はりーさんはロマンチストなのだと思う。守って置いていかれたら嫌だと悩みに悩んで、ちゃんとお返事したのはだいぶ後になってから。待たせまくってしまって、大変ごめんなさい。 部品 大法院から贈られた指輪 大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。 部品 国民からの尊敬 着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。 部品 法執行時の判定修正 この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。 もちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。 部品 遵守の証 大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。 部品 モスリンのベール はりーさんから頂いた、綺麗な日除け布。暑い日差しもこれで和らげられるが、2人で入るとぎゅうぎゅうだった。 部品 着ると はりーさんの故郷(実際の故郷ではなく、ルーツという意味かもしれない)の草原で、着せてもらった綺麗な衣装。民族衣装姿のはりーさんはとても素敵だった!・・もとい、これを着用中ははりーさんに守られる。 部品 着用制限 はりーさんに、着ても良いと認められた者のみ着用可能となる。着用する時はいつも迷うし、着られるのか心配になるけれど、袖を通せるのは、嬉しくて幸福だ。 部品 守られる 常時ハリーに守られる。らしい。特に何もなくても、乃亜の心はいつもはりーさんに励まされて守られているので、その通りである。 部品 イメージ 古風なスカート姿の姫君。騎士に守られるイメージなのかもしれない。お淑やかな格好の方が好みなのかなあ、とも少し思う。 部品 使用効果 全ての能力に評価値+3されるとのこと。はりーさんを思って祈ることで、力の限りで守ってくれているのだと思う。 部品 祈りとは 怪我しませんように。痛い思いをしませんように。無事に帰ってきますように。それ以上に、はりーさんが望む、したいことが全うできますように。 提出書式 大部品 乃亜・クラウ・オコーネル(T20版) RD 144 評価値 12 -大部品 日常 RD 19 評価値 7 --部品 外見 --部品 気性 --部品 口調 --部品 呼び方 --大部品 好きなもの RD 15 評価値 6 ---部品 好みの食べ物 ---部品 動物いろいろ ---部品 家事全般 ---大部品 散歩好き RD 12 評価値 6 ----部品 散歩とは ----部品 散歩好きと呼ばれるまで ----大部品 散歩の楽しみ方 RD 5 評価値 3 -----部品 風景を眺める -----部品 季節を感じる -----部品 人とのふれあい -----部品 抜け道探し -----部品 日常の変化に気付く ----大部品 散歩に適した服装 RD 3 評価値 2 -----部品 歩きやすい靴 -----部品 帽子 -----部品 汗をかいてもいい服 ----大部品 散歩に持っていく推奨アイテム RD 1 評価値 0 -----部品 散歩に何をもっていけばいい? ----大部品 散歩中の挨拶(技術) RD 1 評価値 0 -----部品 散歩中の挨拶の効果 -大部品 プロフィール RD 32 評価値 8 --大部品 成人者 RD 4 評価値 3 ---部品 成人者とは ---部品 自立 ---部品 自身への責任 ---部品 自己実現 --大部品 西国人 RD 13 評価値 6 ---大部品 身体的特徴 RD 3 評価値 2 ----部品 系譜 ----部品 遺伝子損傷 ----部品 灰色の髪 ---大部品 種族的特徴 RD 10 評価値 5 ----部品 部族 ----部品 大家族 ----部品 合議制 ----部品 繁栄の裏 ----部品 母系社会 ----部品 環境 ----部品 商売 ----部品 金融嫌い ----部品 食事 ----部品 友誼 --大部品 絵描き(職業) RD 14 評価値 6 ---部品 歴史 ---部品 人に絵を見せてこそ絵描き ---大部品 イラスト作成工程 RD 7 評価値 4 ----部品 構想、構図 ----部品 ラフ作成 ----部品 線を選び取っていく ----部品 線画作成 ----部品 暗い側から描く ----部品 光の当たる部分を立ち上げていく ----部品 仕上げ、完成 ---大部品 デッサン力の涵養 RD 4 評価値 3 ----部品 そもそもデッサンとは ----部品 なぜ必要なのか ----部品 ひたすら観察 ----部品 デフォルメにもデッサンは必要 ---部品 絵描き(職業)の流用実績 --部品 できたらいいなあ -大部品 着用職業 RD 27 評価値 8 --大部品 名パイロット(共有版) RD 27 評価値 8 ---大部品 パイロット(共有版) RD 13 評価値 6 ----大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4 -----部品 戦闘訓練 -----部品 ブリーフィング -----部品 パイロット準備過程の修了 -----部品 操縦経験 -----部品 能力の適正検査 -----部品 マニュアル把握 ----大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4 -----部品 編隊行動 -----部品 自機管理 -----部品 状況判断 -----部品 待機任務 -----部品 健康管理 -----部品 部隊行動基準 ----部品 パイロット(共有版)の流用実績 ---部品 エンブレム ---部品 指揮能力 ---部品 教官経験者 ---部品 隊の写真 ---部品 勲章 ---部品 自己鍛錬 ---部品 記念の航空用腕時計 ---部品 優れた空間把握能力 ---部品 経験による行動の裏付け ---部品 イエロージャンパー ---部品 戦闘時の緊急対応 ---部品 各種環境への対応 ---部品 高G適正 ---部品 名パイロット(共有版)の流用実績 -大部品 出仕経歴 RD 49 評価値 9 --大部品 金庫番 RD 9 評価値 5 ---部品 制限 ---大部品 職場環境 RD 3 評価値 2 ----部品 仕事場 ----部品 デスクとパソコン ----部品 飲食 ---大部品 業務 RD 5 評価値 3 ----部品 日常業務 ----部品 シフト制 ----部品 守秘義務 ----部品 コネクション ----部品 お給料 --大部品 参謀 RD 10 評価値 5 ---大部品 参謀の要点 RD 5 評価値 3 ----部品 参謀への起家 ----部品 初級参謀 ----部品 三年の参謀経験 ----部品 中級参謀 ----部品 職業参謀 ---大部品 参謀の編成行為 RD 1 評価値 0 ----部品 編成 ---大部品 参謀の作戦立案行為 RD 2 評価値 1 ----部品 戦況分析 ----部品 作戦立案 ---大部品 参謀の助言行為 RD 1 評価値 0 ----部品 参謀の助言 ---大部品 参謀の指揮行為 RD 1 評価値 0 ----部品 指揮代行 --大部品 吏族 RD 12 評価値 6 ---部品 尚書省への出仕 ---部品 工部事務 ---部品 紋章事務 ---部品 財務事務 ---部品 運輸事務 ---部品 出仕者の作業 ---部品 吏族試験 ---部品 藩国における役割 ---部品 起家・栄達 ---部品 功労に対する対価 ---部品 不正に対する罰則について ---部品 報告と連絡と相談 --大部品 法の司 RD 18 評価値 7 ---大部品 法の司長 RD 7 評価値 4 ----部品 必須資格:2級 ----部品 臨時昇級 ----部品 処理権限 ----部品 任期 ----部品 選出方法 ----部品 任命規則:プレイヤー ----部品 任命規則:設定国民 ---大部品 上位裁定者 RD 2 評価値 1 ----部品 必要資格:3級以上 ----部品 業務内容 ---大部品 一般作業者 RD 2 評価値 1 ----部品 必要資格:無級~4級 ----部品 作業内容 ---部品 作業場所:大法院内作業施設 ---部品 指示・報告の規則 ---部品 作業時間の順守 ---部品 不正行為の厳しい取り締まり ---部品 作業水準の保持 ---部品 起家・栄達:法の司 ---部品 藩国内での役割 -大部品 持ち物 RD 11 評価値 5 --大部品 誓いの指輪(乃亜版) RD 6 評価値 4 ---部品 あらまし ---部品 素材と造り ---部品 結婚指輪 ---部品 付ける場所 ---部品 加護の特殊 ---部品 もらった時期 --大部品 法の執行者の紋章 RD 4 評価値 3 ---部品 大法院から贈られた指輪 ---部品 国民からの尊敬 ---部品 法執行時の判定修正 ---部品 遵守の証 --部品 モスリンのベール -大部品 特別職業 RD 6 評価値 4 --大部品 ハリーの姫君 RD 6 評価値 4 ---部品 着ると ---部品 着用制限 ---部品 守られる ---部品 イメージ ---大部品 ハリーの姫君の祈り RD 2 評価値 1 ----部品 使用効果 ----部品 祈りとは 部品 外見 白に近い灰色の髪は最近、長めのボブくらいに伸びた。基本は動きやすく肌を見せない服装を好むが、はりーさんと会う時はおめかしする。 部品 気性 猪突猛進で突っ走りがち。心配性でもあるが、こうと決めたら強気で短気。はりーさんも時に手を焼くほどの頑固者。 部品 口調 基本は男言葉。最近少し女らしい言い回しも覚えてきた・・らしい(?)。時々、言葉を盛大に間違えることもある。 部品 呼び方 正式にはヘイリーだが、普段は「はりーさん」と呼んでいる。「さん」までが呼び名。色々な感情が入り混じりすぎて、名を呼ぼうとするだけでひらがなしかはなせなくなっているらしい。 部品 好みの食べ物 料理や菓子作りは好きで、パイやパン作り、野戦仕様のバケツ料理もそこそこ得意であると思っている。紅茶はうんと濃い目のミルクティが良い。 部品 動物いろいろ 昆虫・爬虫類含めわりと何でも可愛い・格好良いと思うが、特に愛らしい猫と大きな動物が大好き。シャチやゾウガメにも憧れている。 部品 家事全般 家のことをするのは楽しい。お掃除して、お洗濯して、お買い物して料理を作る。美味しい、ふかふか!と喜んでくれる人がいるのは、もっと素敵だ。 部品 散歩とは 自宅や滞在している場所の周辺を、とりとめもなく、ぶらぶらと歩くことを言う。 目的は気晴らしや、健康のため、ペットの世話など様々である。 部品 散歩好きと呼ばれるまで ただ数度散歩をしただけで散歩好きとは呼ばれない。 頻繁に散歩をし習慣となってそれを楽しんでいる者を散歩好きと呼ぶ。 部品 風景を眺める 普段通らない道を通り、新しい風景を楽しむというものも散歩の魅力の一つである。 観光などで知らない土地にいったときなどもこれにあてはまる。 部品 季節を感じる 散歩中、道端に生えている草花のうつろい。同じ時間帯でも変わる日の長さ。そして気温の変化。 散歩は季節を感じるのにぴったりである。 部品 人とのふれあい 散歩の良い所はご近所づきあいが増えることだろう。 すれ違うたび挨拶をしお互い顔を覚えることで交流が増える。 部品 抜け道探し よく知ったご近所といえど通ったことのない小道、入ったことのない商店などあるかもしれない。 散歩しながらそういう場所を開拓し自分の行動範囲を広げていく。 部品 日常の変化に気付く 日課のように散歩をしていると 日常に変化があったとき気付きやすくなる。 あそこに引っ越してきた人がいる、とか新しいパン屋さんが出来てるなど そういう違いを探すのも楽しみの一つだろう 部品 歩きやすい靴 歩きやすい靴とは自分にサイズのあった、底のしっかりした靴で、おもにスニーカーなどをさす。 自分にあった靴を選ぶことで靴擦れなどを起さずにすむ。 また歩きやすい靴は疲労軽減効果もある。 部品 帽子 頭部にかぶるもので、頭部を物理的に保護し、また、強い日差しや熱中症からも守ってくれる。 最近はUVカット加工がされているものもある。 部品 汗をかいてもいい服 オシャレ着などではない、普段着に近いもの もしくは運動する前提で汗をかいて汚れてもよく、動きやすい服装のこと。 部品 散歩に何をもっていけばいい? 散歩場所がもしご近所でも 外出するのに何があるかはわからない。 時間や場所、季節にあわせて持っていくアイテムを決めよう。 ・迷ったときのための地図がわりや他者との連絡手段のために携帯(気になることを調べる辞書代わりにもなる) ・ペットボトルや水筒など 飲み物の入ったもの。 ・ぱっと必要になったとき使える程度の金銭 ・汗をぬぐうタオル ・万歩計 部品 散歩中の挨拶の効果 相手にその時と状況、関係性にあった言葉で挨拶をする。 朝なら「おはようございます!」 昼なら「こんにちは!」 さわやかに挨拶できればお互いにすがすがしい気分になれるぞ! 部品 成人者とは 国や文化・地域によって違うが、概ね16~21才以上の成年に達した人間を云う。成人、大人、一人前とも言い換えられる。 部品 自立 自分にできること、できないことを判断し自覚すること。できないことの預け先、頼るべきものを理解し、利用できること。 部品 自身への責任 自分自身をなるべく健康・健全に保持するため、自分自身の世話をすること。 身を守り、食事をし、休息をとり、風呂や着替えなどで清潔な身なりに整え、人や周囲と係わり、それらをするための準備ができる。 部品 自己実現 何がしたいか、何をするか、どうやって成すかを考え、自分で決め、そのための行動をすることができること。これらが出来ない場合、半人前と呼ばれることもある。 部品 系譜 西国人のルーツは××××の出現地点だった砂漠に移住してきた南国人とされている。 褐色の肌は日差しのせいもあるが、もしかしたら南国人だった頃の名残かもしれない。 部品 遺伝子損傷 西国人は×××由来の遺伝子損傷が多く、人の形質を守るために身体の一部を機械化することがある。 西国人にサイボーグが多いのはこのためである。 部品 灰色の髪 南国人を祖先に持つとされる西国人だが 南国人の金髪とは違う灰色の髪を持つ。 遺伝子損傷が多いことに由来するのかもしれない。 部品 部族 西国人は伝統的に部族を重んじる。 これは厳しい砂漠の環境で暮らしていく中でまとまらなければ生きていけなかったからであろう。 部品 大家族 西国人は大家族主義である。 部族を重んじることにも繋がるが、仲間を兄弟として扱い、家族として助け合う。 部品 合議制 西国人は部族合議制で国を経営しており 投票、選挙もこの一環である。 一般的に合議制を用いる理由は、判断の慎重さや公正さ、民主的正統性が担保されると考えられているからである。 部品 繁栄の裏 西国の地下には例外なく遺跡がある。これは××××の出現位置だった影響だろう。 西国人は時にこの遺跡を利用して国を繁栄させた。 部品 母系社会 西国人は母系社会であり、異母兄弟には相続権がない。 遺伝子損傷のせいで、人の形質を守るために より人間を産む女性基準で社会が出来たせいである。 部品 環境 西国人は森の破壊などは気にしないが、水源やオアシスは非常に大 事にしている。 砂漠では水が何より大事であったからである。 部品 商売 西国人は商業の民であり商売を重んじる。 砂漠という環境で食料を生産し辛い中、交易で国を大きくしてきた故だろう。 部品 金融嫌い 西国人は実体経済を重んじ、金融を嫌う。 資源国と して借金を踏み倒されることが多く、苦い思いをしたからである。 部品 食事 西国人は食事を床に座って食べ、テーブルを用いない。 地べたに敷物を敷いてそこに座って皆で食事をする。 砂漠の民だった頃の風習である。 部品 友誼 西国人と友誼を結ぶには水を一緒に飲むといい。 砂漠の民にとって水は命そのもの、それを分け合うということは家族になるということだ。 部品 歴史 ニューワールドにおいて、世界を彩る鮮やかな表現で、世界の情景をプレイヤーに伝え続けてきたのが技族だ。そんな中で二次元に様々な色で世界を描き出すのが絵描きさんである。 部品 人に絵を見せてこそ絵描き 趣味であれ、仕事であれ、絵を発表するということは人に見られる。もっと言えば評価を受けるということである。 評価はもちろん肯定的な意見だけではない。 練習しはじめの駆け出しの頃は、そもそも絵を何時間何日かけて描いても大概の人からの感想は「ふーん」「なんか変」である。つらい。 それでも描きたいものがあり、自分の思った通りに絵を描き、そして表現したものがきちんと見る人に伝わるように努力した者が、絵かきである。 部品 構想、構図 絵を描くにあたってまずいちばんはじめに必要なのが構想と構図の決定だ。頭の中であれこれ描きたい絵についてわくわく考える。頭の中にぼんやり浮かび上がる理想の絵をうまく出力するのだ。 部品 ラフ作成 描きたい絵を大づかみでスケッチしていく。この時線は沢山引くようにする。書き直しを惜しまず、ピンとくるまで、納得するまでどんどん書き直そう 部品 線を選び取っていく 描き終わったラフはなんとなく上出来に見える。それは沢山引いた線の中に自分にとっていいと思える線が混じっているからで、線が多いとなんとなくうまい絵に見えるのはそのためである。 その中からいい線だけを選び取って、トレスしていき、洗練させていくのだ。 部品 線画作成 いい線が選び取れたら、これを基に線画を引いていく。線の入りと抜きに納得がいくまでやり直す。しんどいが狙った線画引けた時の喜びは格別だ。 部品 暗い側から描く 色の付け方には様々な方法がある。これが正解といい切れるものはない。一例として、イラスト全体を濃い影の色から着彩していく。ここから光が当たる部分を立ち上げていくのだ。 部品 光の当たる部分を立ち上げていく 光源を意識して、光のあたる部分を立ち上げていく。ここが一番好きだという絵描きは多い。絵全体に彩りが増え、より立体感を感じるようになる。 部品 仕上げ、完成 絵を見る人のことを意識して、まずどこに目がいくのか、片手落ちになっている場所がないかを良く確認し、細部まで仕上げていく。丹念に掻き上げた絵の、たった一部の手抜きがすべてを台無しにすることもある。 仕上げは入念に行うべきだろう。 部品 そもそもデッサンとは 素描とも呼ばれる。物体の形体や明暗などを平面に描画する美術の基礎中の基礎のことであるが、そもそもはただそれだけのことを指す。 部品 なぜ必要なのか デッサンとは立体を平面に描画することであり、これを練習できていない人は人をかいてもどこか立体の狂った違和感を感じる絵を書いてしまいがちである。 絵描きは誰もがデッサンを完璧にできているわけではもちろんないが、ある程度自然な絵を描くためにデッサンを練習するのが早道であるのは言うまでもないだろう。 部品 ひたすら観察 デッサンはそのものを克明に描くことだ。 デッサンの練習をしないで町を歩いているときも、すべてを絵に書くつもりでよく観察しておくことは、その絵描きの描く絵にリアルさを与える。 部品 デフォルメにもデッサンは必要 デフォルメを施されたイラストなどを見ていると、一見、陰影表現を主としているデッサンは重要では無いと思われがちだ。 マンガのキャラクターを描く分にはリアルにかけなくてもいいじゃないかと思うのが人情である。 しかし、商業作品として世の中に出ている完成されたイラストというのはデッサンをきちんと成されているものであって、口を挟む隙間が無い程完成されていると言える。 リアルなものを知っているからこそのデフォルメなのだ。 マンガ絵を描きたい場合でも、リアルなものを書ける力は非常に重要だ。 部品 絵描き(職業)の流用実績 このアイドレスは冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 部品 できたらいいなあ 小さな工房から引き継いだ、小さな洋服屋を準備している。ナニワの布製品を使って、産業が起こせたらいいなあ。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。 部品 エンブレム 名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。 これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。 部品 指揮能力 名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。 これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。 名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。 部品 教官経験者 名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため 教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。 これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。 部品 隊の写真 名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。 戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。 写真には色々な思い出が詰まっている。 部品 勲章 名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。 多くは隊内外からは成した功績などで認められるが 身内以外では物品による証明が何故か求められる。 部品 自己鍛錬 名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。 彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。 部品 記念の航空用腕時計 記念の航空用腕時計: 無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ 名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。 これは、航空機時代に使われていた腕時計であり 宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、 距離での計算の参考になるケースもあるし、 何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。 部品 優れた空間把握能力 名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。 元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、 宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、 スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。 部品 経験による行動の裏付け パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る 前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。 部品 イエロージャンパー 腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。 誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。 今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。 余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。 部品 戦闘時の緊急対応 戦闘時の緊急対応: 戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、 その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、 対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。 #160; 部品 各種環境への対応 各種環境への対応: 名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。 それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている 部品 高G適正 高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる 蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能 部品 名パイロット(共有版)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。 フィールド・エレメンツ・グローリー様の【WSO(FEG版)】に流用されました。 ナニワアームズ商藩国様の【砂漠の騎士】に流用されました。 部品 制限 金庫番リーダーに選ばれ、宰相に許可された者しかなることはできない。 また各国の華族、尚書は作業負荷を鑑みて、この仕事に就くことはできない。 部品 仕事場 宰相府内に存在するこじんまりとした一室で金庫番の作業は行われる。 小さな部屋からは想像もできないほどセキュリティはしっかりしている。 また、取り扱う内容からセキュリティチェックは厳しく、顔写真付き身分証とIDコードで認証される。 部品 デスクとパソコン 作業員には一人一台専用のパソコンが与えられ、使う際も認証が必要になる。 それぞれ別のIDが割り振られており、誰がどの作業を担当したか内部で確認することが可能。 これにより不正を防いでいる。 部品 飲食 室内での飲食は基本禁止されており、宰相府内で別途とる必要がある。 これはこまめな休憩をはさむことにより、過度の長時間作業を防ぐ意味もある。 部品 日常業務 宰相府や各国から回ってきた資産変動の申請を入力する。 終わった後はクロスチェック願いを出し、リーダーへ日報を上げ、宰相への報告書をまとめる。 部品 シフト制 繁忙期以外は一カ月単位のシフト制になっており、常時出勤してる者は数人だけである。 また勤務時間も任意のため、好きな時に作業が行える。 部品 守秘義務 各国の財務、各員のマイル(資産)を管理するため、金庫番内で得た情報をみだりに他言することは禁じられている。 これを破った場合、金庫番の資格をはく奪されることも有りうる。 部品 コネクション 国だけではなく、国に所属する人の資産も管理しているため、資産移動に立ち会う際にコネクションが広がる。 それはわんわん、にゃんにゃんの区別なく、独自のコネクションとして形成される。 部品 お給料 金庫番は作業時間に対する時給制となっているため、メインの職業にするには不安定である。 お給料は宰相府から支払われ、年次ボーナスも存在する。 部品 参謀への起家 初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど) 部品 初級参謀 起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。 部品 三年の参謀経験 三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。 部品 中級参謀 三年の実務経験と試験で栄達できる。 戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。 また、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。 部品 職業参謀 職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。 実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。 必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。 部品 編成 用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。 必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。 部品 戦況分析 参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。 所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。 分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。 部品 作戦立案 分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。 一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。 部品 参謀の助言 戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。 上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。 部品 指揮代行 指揮官がいない場合に、指揮を代行する。 作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。 部品 尚書省への出仕 各藩国から吏族は尚書省へ出仕することになるが、吏族の出仕先は大きく分けて三部門に別れていた。 それぞれ工部省、紋章省、財務省という。後に兵部省(参謀)より分かれて運輸省が設立されている。 また、出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。 部品 工部事務 工部事務とは、申請物の整合性のチェック、新規事業などの審査などを担当する部門での事務作業のことである。 部品 紋章事務 紋章事務とは、いわゆる戸籍や資格、所有権などの国民に関する管理などを担当する部門での事務作業のことである。 部品 財務事務 財務事務とは、各藩国の財務状況の管理を担当する部門での事務作業のことである。資金、燃料、資源、生物資源等から、生産されたI=Dまであらゆる資産に関する業務がここで行われていた。 部品 運輸事務 兵部事務(参謀)から分化した、輜重分野(運輸計画等)を計画立案する部門での事務作業のことである。主に運輸計画等の運用をに携わる。 部品 出仕者の作業 出仕者は主に高位吏族の立案したチェック作業を分担して遂行することが求められる。 これらの作業には作業広報、進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 吏族試験 吏族は共通試験を受け、高位吏族による採点を受けた結果、内容により資格を得ることができる。場合によっては高位吏族に抜擢されることもある。受験については年齢制限はなく、その能力によって評価されるものである。 部品 藩国における役割 藩国において吏族は政治を動かす官僚的な役割を果たしている。尚書省の定めに準拠した様式を整えたり、収支記録を正しくつけたりすることは吏族の仕事である。 部品 起家・栄達 これまでの作業の結果、十分な実力を認められたものは天戸吏族として起家することができる。 また、一定水準以上の実力を認められたものは尚書の推薦により高位吏族へ栄達することもある。 部品 功労に対する対価 尚書省内で特に功績があった者は特別に栄達を行うことがあり、特別作業参加者には働いた時間に応じて給与が払われる。 藩国内での業務については藩国が労うこと。 部品 不正に対する罰則について また、不正を行った者についっては、吏族の地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる場合がある。 藩国内業務での不正については藩国内の法によって裁かれるが、その影響により尚書省より照会があった際には藩国に罰則が課せれることもある。 部品 報告と連絡と相談 基本的に業務は報告と連絡と相談が重要である。作業の報告、関連の部署及び人への連絡、上司への相談は必ず行うべきだ。これを行っている限りにおいては責任は上司が取ることになる。 部品 必須資格:2級 法の司長に任命・選任されるためには法の司2級が必須になる。これは上位裁定者の中でも裁定に関する知識、公平性、作業の正確さ等、上位裁定者をまとめるに値すると認められなければならないためである。 部品 臨時昇級 法の司長は選任された段階で法の司1級の臨時昇級を受ける。これは法の司長としての職務権限が及ぼす影響を鑑みた上での処置であり、法の司長ではなくなった瞬間に本来の階級に降級される。 部品 処理権限 法の司長の処理権限は、上位裁定者間で要相談となった案件について法の司長としての判断を行えるものであったり、また自身でも裁定判断が困難な案件について正確な情報を宰相に報告し、大法院としての裁定判断を述べた上で最終裁定を仰ぐこととができるものであったりと裁定に関しての最高権限を持つ。また上位裁定者、一般作業者の作業態度や作業内容によって、大法院への出仕可否を宰相へと上奏できるといった人事権限も有する。 部品 任期 法の司長は任期が定められており、プレイヤーが法の司長を務める場合、そのターン毎に選任されることになる。将来、プレイヤーから設定国民へと法の司長が移譲される場合はその任期は3年である。 部品 選出方法 法の司長は法の司2級による互選によって選出される。その後、法の司3級による罷免投票を一度だけ行うことができ、法の司3級の人数の3分の2以上が罷免とした場合、別の人物を新たに選出しなければならない。 部品 任命規則:プレイヤー ターン毎にプレイヤーにより法の司長が選出されるが、同じプレイヤーが法の司長に任命された場合、ターンをまたいで任命されることができる。ただし、その任命が適切でないと宰相により判断された場合はその限りではない。 部品 任命規則:設定国民 将来、設定国民により法の司長が選出されるようになった場合、「共和国」「帝国」「天領」の各所属の法の司2級から任命されることになる。任命に際して、前期と同じ所属の人物を任命することはできず、必ず別所属の人物を任命しなければならない。また、これは所属による公平性が失われないように、7回の選出の中で各所属最低2回は任命しなければならない。 部品 必要資格:3級以上 一般作業者よりも難しい裁定案件を取り扱ったり、一般作業者が行う前の準備作業を行ったり、作業内容が高度になるため、上位裁定者は法の司3級以上で構成されている。 部品 業務内容 上位裁定者の業務内容は、一般作業者が作業を行うための準備作業、一般作業者への作業指示、一般作業者からの案件についての質問や相談に対する返答などの作業をスムーズに行うものや、一般作業者では対応が難しい案件の裁定、宰相への上奏相談といった上位者作業がある。 部品 必要資格:無級~4級 大法院の一般作業者は初めて出仕を行う法の司補から、起家を受けた初心者である法の司5級、一定のクオリティで作業ができる4級で構成されている。 部品 作業内容 一般作業者は2人1組で作業を行い、上位裁定者より準備されている案件内容について、裁定テンプレートより合致するテンプレートを選び、内容を転記して所定の書式に変換することである。裁定テンプレートには、罰則の種類、罰則内容、罰則の結果が記載されており、合致テンプレートを選ぶことに誰でも客観的な裁定を行うことができ、またペアでクロスチェックを行うことで、上位者への引き渡しも簡単にできるようになっている。 部品 作業場所:大法院内作業施設 一番の公平性を求められる罰則裁定作業は宰相府にある大法院内の作業施設で行われる。特定の藩国で作業を行うと、その藩国の情勢により、裁定結果が左右される危険性があるため、どこの藩国でもない天領を有している宰相府が適任であるためである。それ以外の業務については、基本的には各藩国の大法院内で業務を執り行っているが、より公平性が求められる場合は大法院本部で業務が執り行われる。 部品 指示・報告の規則 指示については、上位作業者には法の司長が、一般作業者には上位裁定者がといったように、必ず上位者より指示が出され、下位者からのまた聞きといった形で指示を出すことは絶対にない。報告についても一人で抱え込まずにすぐ上位者に報告し、相談することが義務付けられている。これは業務効率もあるが、客観的な判断を行うためにも必要不可欠であるためである。 部品 作業時間の順守 業務を行う時は必ず作業時間を決めて、その時間までに終わらせることが厳守されている。膨大な量の裁定を行うためにも作業時間を厳密に管理して効率的な処理を行うことはもちろん、時間を区切ることで一人で裁定判断を抱え込まないようにするためである。作業初心者のフォローが主な意味ではあるが、作業時間の水増しなどの不正行為を厳しく取り締まる意味でも、必ず上位者が下位者の作業時間管理を行っており、時間通りに作業を終わらせることも上位者の業務の一つとなっている。 部品 不正行為の厳しい取り締まり 法を取り扱う性質上、不正行為については厳しく罰せられる。故意に裁定結果を優位なものにしたり、作業時間を水増ししたり、あからさまに作業の邪魔をする者がいれば、大法院から追放され二度と出仕を行うことはできず、不正な方法で自藩国のルール違反を隠そうとすれば藩国取り潰しの罰則が下る。 部品 作業水準の保持 公平性や業務効率を高い水準で維持するためにも、作業の高い質を維持することが求められている。作業時間の順守や不正行為の取り締まりはもちろん、しっかりと業務を行っているものについては起家・栄達などの昇級や相応の対価の支払いなど、様々な方法を取り入れて作業水準の保持を行っている。 部品 起家・栄達:法の司 初心者ながらしっかりと作業をこなすものができた者には法の司補から法の司5級への起家、一定水準で作業を行えているものには4級への栄達はもちろんのこと、上位者としても問題ない働きであると上位裁定者より認められる者には宰相と相談の上、上位裁定者として3級の昇級が行われる。ただ、起家については能力がある者であったとしても、最初の級は5級からのスタートとなる。 部品 藩国内での役割 法の司の藩国内での役割は、国内の法の順守・施行を監督し、違法があれば法に則り正しく罰則をとり、法に関する相談があれば真摯に相談に乗り対応を行うといった、藩国の運営を支える柱となることである。 部品 あらまし ヘイリー・オコーネルより乃亜・クラウ・オコーネルに贈られた指輪。あまりに突然だったので、当時びっくりしすぎて固まった挙句、混乱した。 部品 素材と造り シンプルで地味な指輪。素材は金のようだ。よく見ると細かく誓約の言葉が彫ってあるのが嬉しくて、つい折に触れ見入ってしまう。 部品 結婚指輪 結婚をしている証として、日々身につける装飾品。一説には丸い輪が「途切れることのない愛」を表わしているとも云う。 部品 付ける場所 国や文化により違いがあるようだが、薬指にはめるのが一般的。感情を司る指とされ、絆を深めるとも言われている。乃亜も左手の薬指にはめている。 部品 加護の特殊 乃亜に、はりーさんによる加護がかかる。離れていても、はりーさんが危険だと思った攻撃からは守ってもらえているようだ。はりーさんが怪我したら嫌なので「ハリーの姫君」着て祈る。 部品 もらった時期 クリスマスに贈ってくれた。はりーさんはロマンチストなのだと思う。守って置いていかれたら嫌だと悩みに悩んで、ちゃんとお返事したのはだいぶ後になってから。待たせまくってしまって、大変ごめんなさい。 部品 大法院から贈られた指輪 大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。 部品 国民からの尊敬 着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。 部品 法執行時の判定修正 この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。 もちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。 部品 遵守の証 大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。 部品 モスリンのベール はりーさんから頂いた、綺麗な日除け布。暑い日差しもこれで和らげられるが、2人で入るとぎゅうぎゅうだった。 部品 着ると はりーさんの故郷(実際の故郷ではなく、ルーツという意味かもしれない)の草原で、着せてもらった綺麗な衣装。民族衣装姿のはりーさんはとても素敵だった!・・もとい、これを着用中ははりーさんに守られる。 部品 着用制限 はりーさんに、着ても良いと認められた者のみ着用可能となる。着用する時はいつも迷うし、着られるのか心配になるけれど、袖を通せるのは、嬉しくて幸福だ。 部品 守られる 常時ハリーに守られる。らしい。特に何もなくても、乃亜の心はいつもはりーさんに励まされて守られているので、その通りである。 部品 イメージ 古風なスカート姿の姫君。騎士に守られるイメージなのかもしれない。お淑やかな格好の方が好みなのかなあ、とも少し思う。 部品 使用効果 全ての能力に評価値+3されるとのこと。はりーさんを思って祈ることで、力の限りで守ってくれているのだと思う。 部品 祈りとは 怪我しませんように。痛い思いをしませんように。無事に帰ってきますように。それ以上に、はりーさんが望む、したいことが全うできますように。 インポート用定義データ [ { "title" "乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "日常", "part_type" "group", "children" [ { "title" "外見", "description" "白に近い灰色の髪は最近、長めのボブくらいに伸びた。基本は動きやすく肌を見せない服装を好むが、はりーさんと会う時はおめかしする。", "part_type" "part" }, { "title" "気性", "description" "猪突猛進で突っ走りがち。心配性でもあるが、こうと決めたら強気で短気。はりーさんも時に手を焼くほどの頑固者。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "口調", "description" "基本は男言葉。最近少し女らしい言い回しも覚えてきた・・らしい(?)。時々、言葉を盛大に間違えることもある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "呼び方", "description" "正式にはヘイリーだが、普段は「はりーさん」と呼んでいる。「さん」までが呼び名。色々な感情が入り混じりすぎて、名を呼ぼうとするだけでひらがなしかはなせなくなっているらしい。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "好きなもの", "part_type" "group", "children" [ { "title" "好みの食べ物", "description" "料理や菓子作りは好きで、パイやパン作り、野戦仕様のバケツ料理もそこそこ得意であると思っている。紅茶はうんと濃い目のミルクティが良い。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "動物いろいろ", "description" "昆虫・爬虫類含めわりと何でも可愛い・格好良いと思うが、特に愛らしい猫と大きな動物が大好き。シャチやゾウガメにも憧れている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "家事全般", "description" "家のことをするのは楽しい。お掃除して、お洗濯して、お買い物して料理を作る。美味しい、ふかふか!と喜んでくれる人がいるのは、もっと素敵だ。", "part_type" "part" }, { "title" "散歩好き", "children" [ { "title" "散歩とは", "description" "自宅や滞在している場所の周辺を、とりとめもなく、ぶらぶらと歩くことを言う。\n目的は気晴らしや、健康のため、ペットの世話など様々である。", "part_type" "part" }, { "title" "散歩好きと呼ばれるまで", "description" "ただ数度散歩をしただけで散歩好きとは呼ばれない。\n頻繁に散歩をし習慣となってそれを楽しんでいる者を散歩好きと呼ぶ。", "part_type" "part" }, { "title" "散歩の楽しみ方", "children" [ { "title" "風景を眺める", "description" "普段通らない道を通り、新しい風景を楽しむというものも散歩の魅力の一つである。\n観光などで知らない土地にいったときなどもこれにあてはまる。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "季節を感じる", "description" "散歩中、道端に生えている草花のうつろい。同じ時間帯でも変わる日の長さ。そして気温の変化。\n散歩は季節を感じるのにぴったりである。", "part_type" "part" }, { "title" "人とのふれあい", "description" "散歩の良い所はご近所づきあいが増えることだろう。\nすれ違うたび挨拶をしお互い顔を覚えることで交流が増える。", "part_type" "part" }, { "title" "抜け道探し", "description" "よく知ったご近所といえど通ったことのない小道、入ったことのない商店などあるかもしれない。\n散歩しながらそういう場所を開拓し自分の行動範囲を広げていく。", "part_type" "part" }, { "title" "日常の変化に気付く", "description" "日課のように散歩をしていると 日常に変化があったとき気付きやすくなる。\nあそこに引っ越してきた人がいる、とか新しいパン屋さんが出来てるなど\nそういう違いを探すのも楽しみの一つだろう", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "散歩に適した服装", "children" [ { "title" "歩きやすい靴", "description" "歩きやすい靴とは自分にサイズのあった、底のしっかりした靴で、おもにスニーカーなどをさす。\n自分にあった靴を選ぶことで靴擦れなどを起さずにすむ。\nまた歩きやすい靴は疲労軽減効果もある。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "帽子", "description" "頭部にかぶるもので、頭部を物理的に保護し、また、強い日差しや熱中症からも守ってくれる。\n最近はUVカット加工がされているものもある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "汗をかいてもいい服", "description" "オシャレ着などではない、普段着に近いもの\nもしくは運動する前提で汗をかいて汚れてもよく、動きやすい服装のこと。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "散歩に持っていく推奨アイテム", "children" [ { "title" "散歩に何をもっていけばいい?", "description" "散歩場所がもしご近所でも 外出するのに何があるかはわからない。\n時間や場所、季節にあわせて持っていくアイテムを決めよう。\n・迷ったときのための地図がわりや他者との連絡手段のために携帯(気になることを調べる辞書代わりにもなる)\n・ペットボトルや水筒など 飲み物の入ったもの。\n・ぱっと必要になったとき使える程度の金銭\n・汗をぬぐうタオル\n・万歩計\n", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "散歩中の挨拶(技術)", "children" [ { "title" "散歩中の挨拶の効果", "description" "相手にその時と状況、関係性にあった言葉で挨拶をする。\n朝なら「おはようございます!」 昼なら「こんにちは!」\nさわやかに挨拶できればお互いにすがすがしい気分になれるぞ!", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" false } ], "expanded" true }, { "title" "プロフィール", "part_type" "group", "children" [ { "title" "成人者", "part_type" "group", "children" [ { "title" "成人者とは", "description" "国や文化・地域によって違うが、概ね16~21才以上の成年に達した人間を云う。成人、大人、一人前とも言い換えられる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "自立", "description" "自分にできること、できないことを判断し自覚すること。できないことの預け先、頼るべきものを理解し、利用できること。", "part_type" "part" }, { "title" "自身への責任", "description" "自分自身をなるべく健康・健全に保持するため、自分自身の世話をすること。\n身を守り、食事をし、休息をとり、風呂や着替えなどで清潔な身なりに整え、人や周囲と係わり、それらをするための準備ができる。", "part_type" "part" }, { "title" "自己実現", "description" "何がしたいか、何をするか、どうやって成すかを考え、自分で決め、そのための行動をすることができること。これらが出来ない場合、半人前と呼ばれることもある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "西国人", "part_type" "group", "children" [ { "title" "身体的特徴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "系譜", "description" "西国人のルーツは××××の出現地点だった砂漠に移住してきた南国人とされている。\n褐色の肌は日差しのせいもあるが、もしかしたら南国人だった頃の名残かもしれない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "遺伝子損傷", "description" "西国人は×××由来の遺伝子損傷が多く、人の形質を守るために身体の一部を機械化することがある。\n西国人にサイボーグが多いのはこのためである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "灰色の髪", "description" "南国人を祖先に持つとされる西国人だが\n南国人の金髪とは違う灰色の髪を持つ。\n遺伝子損傷が多いことに由来するのかもしれない。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "種族的特徴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "部族", "description" "西国人は伝統的に部族を重んじる。\nこれは厳しい砂漠の環境で暮らしていく中でまとまらなければ生きていけなかったからであろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "大家族", "description" "西国人は大家族主義である。\n部族を重んじることにも繋がるが、仲間を兄弟として扱い、家族として助け合う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "合議制", "description" "西国人は部族合議制で国を経営しており\n投票、選挙もこの一環である。\n一般的に合議制を用いる理由は、判断の慎重さや公正さ、民主的正統性が担保されると考えられているからである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "繁栄の裏", "description" "西国の地下には例外なく遺跡がある。これは××××の出現位置だった影響だろう。\n西国人は時にこの遺跡を利用して国を繁栄させた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "母系社会", "description" " 西国人は母系社会であり、異母兄弟には相続権がない。\n遺伝子損傷のせいで、人の形質を守るために\nより人間を産む女性基準で社会が出来たせいである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "環境", "description" "西国人は森の破壊などは気にしないが、水源やオアシスは非常に大 事にしている。\n砂漠では水が何より大事であったからである。\n\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "商売", "description" "西国人は商業の民であり商売を重んじる。\n砂漠という環境で食料を生産し辛い中、交易で国を大きくしてきた故だろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "金融嫌い", "description" "西国人は実体経済を重んじ、金融を嫌う。\n資源国と して借金を踏み倒されることが多く、苦い思いをしたからである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "食事", "description" "西国人は食事を床に座って食べ、テーブルを用いない。\n地べたに敷物を敷いてそこに座って皆で食事をする。\n砂漠の民だった頃の風習である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "友誼", "description" "西国人と友誼を結ぶには水を一緒に飲むといい。\n砂漠の民にとって水は命そのもの、それを分け合うということは家族になるということだ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "絵描き(職業)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "歴史", "description" "ニューワールドにおいて、世界を彩る鮮やかな表現で、世界の情景をプレイヤーに伝え続けてきたのが技族だ。そんな中で二次元に様々な色で世界を描き出すのが絵描きさんである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "人に絵を見せてこそ絵描き", "description" "趣味であれ、仕事であれ、絵を発表するということは人に見られる。もっと言えば評価を受けるということである。\n評価はもちろん肯定的な意見だけではない。\n練習しはじめの駆け出しの頃は、そもそも絵を何時間何日かけて描いても大概の人からの感想は「ふーん」「なんか変」である。つらい。\nそれでも描きたいものがあり、自分の思った通りに絵を描き、そして表現したものがきちんと見る人に伝わるように努力した者が、絵かきである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "イラスト作成工程", "part_type" "group", "children" [ { "title" "構想、構図", "description" "絵を描くにあたってまずいちばんはじめに必要なのが構想と構図の決定だ。頭の中であれこれ描きたい絵についてわくわく考える。頭の中にぼんやり浮かび上がる理想の絵をうまく出力するのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "ラフ作成", "description" "描きたい絵を大づかみでスケッチしていく。この時線は沢山引くようにする。書き直しを惜しまず、ピンとくるまで、納得するまでどんどん書き直そう\n", "part_type" "part" }, { "title" "線を選び取っていく", "description" "描き終わったラフはなんとなく上出来に見える。それは沢山引いた線の中に自分にとっていいと思える線が混じっているからで、線が多いとなんとなくうまい絵に見えるのはそのためである。\nその中からいい線だけを選び取って、トレスしていき、洗練させていくのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "線画作成", "description" "いい線が選び取れたら、これを基に線画を引いていく。線の入りと抜きに納得がいくまでやり直す。しんどいが狙った線画引けた時の喜びは格別だ。", "part_type" "part" }, { "title" "暗い側から描く", "description" "色の付け方には様々な方法がある。これが正解といい切れるものはない。一例として、イラスト全体を濃い影の色から着彩していく。ここから光が当たる部分を立ち上げていくのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "光の当たる部分を立ち上げていく", "description" "光源を意識して、光のあたる部分を立ち上げていく。ここが一番好きだという絵描きは多い。絵全体に彩りが増え、より立体感を感じるようになる。", "part_type" "part" }, { "title" "仕上げ、完成", "description" "絵を見る人のことを意識して、まずどこに目がいくのか、片手落ちになっている場所がないかを良く確認し、細部まで仕上げていく。丹念に掻き上げた絵の、たった一部の手抜きがすべてを台無しにすることもある。\n仕上げは入念に行うべきだろう。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "デッサン力の涵養", "part_type" "group", "children" [ { "title" "そもそもデッサンとは", "description" "素描とも呼ばれる。物体の形体や明暗などを平面に描画する美術の基礎中の基礎のことであるが、そもそもはただそれだけのことを指す。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "なぜ必要なのか", "description" "デッサンとは立体を平面に描画することであり、これを練習できていない人は人をかいてもどこか立体の狂った違和感を感じる絵を書いてしまいがちである。\n絵描きは誰もがデッサンを完璧にできているわけではもちろんないが、ある程度自然な絵を描くためにデッサンを練習するのが早道であるのは言うまでもないだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "ひたすら観察", "description" "デッサンはそのものを克明に描くことだ。\nデッサンの練習をしないで町を歩いているときも、すべてを絵に書くつもりでよく観察しておくことは、その絵描きの描く絵にリアルさを与える。", "part_type" "part" }, { "title" "デフォルメにもデッサンは必要", "description" "デフォルメを施されたイラストなどを見ていると、一見、陰影表現を主としているデッサンは重要では無いと思われがちだ。\nマンガのキャラクターを描く分にはリアルにかけなくてもいいじゃないかと思うのが人情である。\n\nしかし、商業作品として世の中に出ている完成されたイラストというのはデッサンをきちんと成されているものであって、口を挟む隙間が無い程完成されていると言える。\nリアルなものを知っているからこそのデフォルメなのだ。\n\nマンガ絵を描きたい場合でも、リアルなものを書ける力は非常に重要だ。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "絵描き(職業)の流用実績", "description" "このアイドレスは冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。\n久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "できたらいいなあ", "description" "小さな工房から引き継いだ、小さな洋服屋を準備している。ナニワの布製品を使って、産業が起こせたらいいなあ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "着用職業", "part_type" "group", "children" [ { "id" 1389, "title" "名パイロット(共有版)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.010744", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.010744", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1373, "title" "パイロット(共有版)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 02 07 04.748146", "updated_at" "2017-08-20 02 07 04.748146", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1374, "title" "パイロット訓練による能力涵養", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 02 07 04.761966", "updated_at" "2017-08-20 02 07 04.761966", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1375, "title" "戦闘訓練", "description" "平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。\n全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 04.766529", "updated_at" "2017-08-20 02 07 04.766529", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1376, "title" "ブリーフィング", "description" "作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。\n戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、\nパイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 04.820089", "updated_at" "2017-08-20 02 07 04.820089", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1377, "title" "パイロット準備過程の修了", "description" "パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け\n戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。\nまた、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 04.881824", "updated_at" "2017-08-20 02 07 04.881824", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1378, "title" "操縦経験", "description" "一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。\n特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ\n訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 04.918085", "updated_at" "2017-08-20 02 07 04.918085", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1379, "title" "能力の適正検査", "description" "基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え\nパイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる\n精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。\n前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。\nこれら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。\nこれらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 04.946486", "updated_at" "2017-08-20 02 07 04.946486", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1380, "title" "マニュアル把握", "description" "パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。\n随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は\nパイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに\n最大の武器の一つである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 04.957241", "updated_at" "2017-08-20 02 07 04.957241", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 1381, "title" "パイロットにおける一般任務", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 02 07 04.993825", "updated_at" "2017-08-20 02 07 04.993825", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1382, "title" "編隊行動", "description" "戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。\n集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。\n中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 04.995477", "updated_at" "2017-08-20 02 07 04.995477", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1383, "title" "自機管理", "description" "機体の消耗状況の把握に長ける能力。\n戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため\n自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 05.011176", "updated_at" "2017-08-20 02 07 05.011176", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1384, "title" "状況判断", "description" "冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。\n目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための\n観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 05.024005", "updated_at" "2017-08-20 02 07 05.024005", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1385, "title" "待機任務", "description" "パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。\n違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。\n一方で、救難を求める対象への対応も含める。\nシフト制により24時間対応可能。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 05.032981", "updated_at" "2017-08-20 02 07 05.032981", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1386, "title" "健康管理", "description" "パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。\nそのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 05.042124", "updated_at" "2017-08-20 02 07 05.042124", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1387, "title" "部隊行動基準", "description" "軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に\n一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。\n敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 05.050485", "updated_at" "2017-08-20 02 07 05.050485", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 1388, "title" "パイロット(共有版)の流用実績", "description" "このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。\nフィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 07 05.06835", "updated_at" "2017-08-20 02 07 05.06835", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 1390, "title" "エンブレム", "description" "名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。\nこれは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.072135", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.072135", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1391, "title" "指揮能力", "description" "名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。\nこれは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。\n名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.081143", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.081143", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1392, "title" "教官経験者", "description" "名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため\n教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。\nこれらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では\nある種の信頼関係により発言力が増すことがある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.090352", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.090352", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1393, "title" "隊の写真", "description" "名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。\n戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。\n写真には色々な思い出が詰まっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.100104", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.100104", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1394, "title" "勲章", "description" "名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。\n多くは隊内外からは成した功績などで認められるが\n身内以外では物品による証明が何故か求められる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.118375", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.118375", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1395, "title" "自己鍛錬", "description" "名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。\n彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが\nその意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.135361", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.135361", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1396, "title" "記念の航空用腕時計", "description" "記念の航空用腕時計:\n無名騎士藩国ではパイロットがある程度の功績を上げ\n名パイロットとして呼ばれるようになると、航空用腕時計を渡す習慣がある。\nこれは、航空機時代に使われていた腕時計であり\n宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、\n距離での計算の参考になるケースもあるし、\n何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.149489", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.149489", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1397, "title" "優れた空間把握能力", "description" "名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。\n元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、\n宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、\nスペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.163102", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.163102", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1398, "title" "経験による行動の裏付け", "description" "パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け\nその定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る\n前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.174997", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.174997", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1399, "title" "イエロージャンパー", "description" "腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。\n誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが\nいつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。\n今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。\n余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.186427", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.186427", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1400, "title" "戦闘時の緊急対応", "description" "戦闘時の緊急対応:\n戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、\nその場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、\n対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。 #160;", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.195945", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.195945", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1401, "title" "各種環境への対応", "description" "各種環境への対応:\n名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。\nそれぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.20536", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.20536", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1402, "title" "高G適正", "description" "高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる\n蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.215587", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.215587", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1403, "title" "名パイロット(共有版)の流用実績", "description" "このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。\n久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。\nフィールド・エレメンツ・グローリー様の【WSO(FEG版)】に流用されました。\nナニワアームズ商藩国様の【砂漠の騎士】に流用されました。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 02 08 47.224428", "updated_at" "2017-08-20 02 08 47.224428", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "出仕経歴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "金庫番", "part_type" "group", "children" [ { "title" "制限", "description" "金庫番リーダーに選ばれ、宰相に許可された者しかなることはできない。\nまた各国の華族、尚書は作業負荷を鑑みて、この仕事に就くことはできない。", "part_type" "part" }, { "title" "職場環境", "part_type" "group", "children" [ { "title" "仕事場", "description" "宰相府内に存在するこじんまりとした一室で金庫番の作業は行われる。\n小さな部屋からは想像もできないほどセキュリティはしっかりしている。\nまた、取り扱う内容からセキュリティチェックは厳しく、顔写真付き身分証とIDコードで認証される。", "part_type" "part" }, { "title" "デスクとパソコン", "description" "作業員には一人一台専用のパソコンが与えられ、使う際も認証が必要になる。\nそれぞれ別のIDが割り振られており、誰がどの作業を担当したか内部で確認することが可能。\nこれにより不正を防いでいる。", "part_type" "part" }, { "title" "飲食", "description" "室内での飲食は基本禁止されており、宰相府内で別途とる必要がある。\nこれはこまめな休憩をはさむことにより、過度の長時間作業を防ぐ意味もある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "業務", "part_type" "group", "children" [ { "title" "日常業務", "description" "宰相府や各国から回ってきた資産変動の申請を入力する。\n終わった後はクロスチェック願いを出し、リーダーへ日報を上げ、宰相への報告書をまとめる。", "part_type" "part" }, { "title" "シフト制", "description" "繁忙期以外は一カ月単位のシフト制になっており、常時出勤してる者は数人だけである。\nまた勤務時間も任意のため、好きな時に作業が行える。", "part_type" "part" }, { "title" "守秘義務", "description" "各国の財務、各員のマイル(資産)を管理するため、金庫番内で得た情報をみだりに他言することは禁じられている。\nこれを破った場合、金庫番の資格をはく奪されることも有りうる。", "part_type" "part" }, { "title" "コネクション", "description" "国だけではなく、国に所属する人の資産も管理しているため、資産移動に立ち会う際にコネクションが広がる。\nそれはわんわん、にゃんにゃんの区別なく、独自のコネクションとして形成される。", "part_type" "part" }, { "title" "お給料", "description" "金庫番は作業時間に対する時給制となっているため、メインの職業にするには不安定である。\nお給料は宰相府から支払われ、年次ボーナスも存在する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "参謀", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参謀の要点", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参謀への起家", "description" "初級参謀資格取得条件。戦争への編成作業に関係するボランティアに従事した実績が必要。(各参加者の名簿化、危険性の有無のチェックなど)", "part_type" "part" }, { "title" "初級参謀", "description" "起家した段階の参謀。見習いと言ったところで、ここから一定の資格(編成など)を持つためには作業実績を積んでいく必要がある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "三年の参謀経験", "description" "三年の実務経験。三年間で、中級参謀の資格を得るのに必要。戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が出来る程度の能力を習得する。", "part_type" "part" }, { "title" "中級参謀", "description" "三年の実務経験と試験で栄達できる。\n戦力分析、作戦立案や編成(評価値計算や、編成案の提出など)が可能と見なされる。\nまた、実際の戦争での作戦立案や編成を任されたりする。", "part_type" "part" }, { "title" "職業参謀", "description" "職業としての参謀は藩王の任命が必要で、2人前後までが認められる。\n実務をこなせる必要があり、場合によっては藩王会議にも出る。\n必然的に中級以上の参謀経験を必要とした。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀の編成行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "編成", "description" "用意された作戦案をもとに必要な戦力を集めて配置する能力。\n必要な人員、兵器、燃料など集める項目は多岐にわたる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀の作戦立案行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "戦況分析", "description" "参謀の能力。敵味方の戦力を正確に分析する。\n所有戦力、敵のデータを熟知する必要がある。\n分析の戦力を元に、適当な作戦を立案し、必要な戦力を編成する。", "part_type" "part" }, { "title" "作戦立案", "description" "分析した彼我の戦力を元に作戦を立案する能力。\n一つの案だけでなく複数の案を用意し、考え得る様々な状況に対応できるようにせねばならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀の助言行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "参謀の助言", "description" "戦況分析、作戦立案、編成の能力を持って、戦闘の助言を行う能力。\n上記に踏まえ、多種多様な戦略・戦術知識が必要になる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "参謀の指揮行為", "part_type" "group", "children" [ { "title" "指揮代行", "description" "指揮官がいない場合に、指揮を代行する。\n作戦をそのまま兵士に命令するため、目の前の作戦にかかりきりになり大局を掴むことが困難になる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "吏族", "children" [ { "title" "尚書省への出仕", "description" "各藩国から吏族は尚書省へ出仕することになるが、吏族の出仕先は大きく分けて三部門に別れていた。\nそれぞれ工部省、紋章省、財務省という。後に兵部省(参謀)より分かれて運輸省が設立されている。\nまた、出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障される。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "工部事務", "description" "工部事務とは、申請物の整合性のチェック、新規事業などの審査などを担当する部門での事務作業のことである。", "part_type" "part" }, { "title" "紋章事務", "description" "紋章事務とは、いわゆる戸籍や資格、所有権などの国民に関する管理などを担当する部門での事務作業のことである。", "part_type" "part" }, { "title" "財務事務", "description" "財務事務とは、各藩国の財務状況の管理を担当する部門での事務作業のことである。資金、燃料、資源、生物資源等から、生産されたI=Dまであらゆる資産に関する業務がここで行われていた。", "part_type" "part" }, { "title" "運輸事務", "description" "兵部事務(参謀)から分化した、輜重分野(運輸計画等)を計画立案する部門での事務作業のことである。主に運輸計画等の運用をに携わる。", "part_type" "part" }, { "title" "出仕者の作業", "description" "出仕者は主に高位吏族の立案したチェック作業を分担して遂行することが求められる。\nこれらの作業には作業広報、進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。", "part_type" "part" }, { "title" "吏族試験", "description" "吏族は共通試験を受け、高位吏族による採点を受けた結果、内容により資格を得ることができる。場合によっては高位吏族に抜擢されることもある。受験については年齢制限はなく、その能力によって評価されるものである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "藩国における役割", "description" "藩国において吏族は政治を動かす官僚的な役割を果たしている。尚書省の定めに準拠した様式を整えたり、収支記録を正しくつけたりすることは吏族の仕事である。", "part_type" "part" }, { "title" "起家・栄達", "description" "これまでの作業の結果、十分な実力を認められたものは天戸吏族として起家することができる。\nまた、一定水準以上の実力を認められたものは尚書の推薦により高位吏族へ栄達することもある。", "part_type" "part" }, { "title" "功労に対する対価", "description" "尚書省内で特に功績があった者は特別に栄達を行うことがあり、特別作業参加者には働いた時間に応じて給与が払われる。\n藩国内での業務については藩国が労うこと。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "不正に対する罰則について", "description" "また、不正を行った者についっては、吏族の地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる場合がある。\n藩国内業務での不正については藩国内の法によって裁かれるが、その影響により尚書省より照会があった際には藩国に罰則が課せれることもある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "報告と連絡と相談", "description" "基本的に業務は報告と連絡と相談が重要である。作業の報告、関連の部署及び人への連絡、上司への相談は必ず行うべきだ。これを行っている限りにおいては責任は上司が取ることになる。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "法の司", "children" [ { "title" "法の司長", "children" [ { "title" "必須資格:2級", "description" "法の司長に任命・選任されるためには法の司2級が必須になる。これは上位裁定者の中でも裁定に関する知識、公平性、作業の正確さ等、上位裁定者をまとめるに値すると認められなければならないためである。", "part_type" "part" }, { "title" "臨時昇級", "description" "法の司長は選任された段階で法の司1級の臨時昇級を受ける。これは法の司長としての職務権限が及ぼす影響を鑑みた上での処置であり、法の司長ではなくなった瞬間に本来の階級に降級される。", "part_type" "part" }, { "title" "処理権限", "description" "法の司長の処理権限は、上位裁定者間で要相談となった案件について法の司長としての判断を行えるものであったり、また自身でも裁定判断が困難な案件について正確な情報を宰相に報告し、大法院としての裁定判断を述べた上で最終裁定を仰ぐこととができるものであったりと裁定に関しての最高権限を持つ。また上位裁定者、一般作業者の作業態度や作業内容によって、大法院への出仕可否を宰相へと上奏できるといった人事権限も有する。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "任期", "description" "法の司長は任期が定められており、プレイヤーが法の司長を務める場合、そのターン毎に選任されることになる。将来、プレイヤーから設定国民へと法の司長が移譲される場合はその任期は3年である。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "選出方法", "description" "法の司長は法の司2級による互選によって選出される。その後、法の司3級による罷免投票を一度だけ行うことができ、法の司3級の人数の3分の2以上が罷免とした場合、別の人物を新たに選出しなければならない。", "part_type" "part" }, { "title" "任命規則:プレイヤー", "description" "ターン毎にプレイヤーにより法の司長が選出されるが、同じプレイヤーが法の司長に任命された場合、ターンをまたいで任命されることができる。ただし、その任命が適切でないと宰相により判断された場合はその限りではない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "任命規則:設定国民", "description" "将来、設定国民により法の司長が選出されるようになった場合、「共和国」「帝国」「天領」の各所属の法の司2級から任命されることになる。任命に際して、前期と同じ所属の人物を任命することはできず、必ず別所属の人物を任命しなければならない。また、これは所属による公平性が失われないように、7回の選出の中で各所属最低2回は任命しなければならない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "上位裁定者", "children" [ { "title" "必要資格:3級以上", "description" "一般作業者よりも難しい裁定案件を取り扱ったり、一般作業者が行う前の準備作業を行ったり、作業内容が高度になるため、上位裁定者は法の司3級以上で構成されている。", "part_type" "part" }, { "title" "業務内容", "description" "上位裁定者の業務内容は、一般作業者が作業を行うための準備作業、一般作業者への作業指示、一般作業者からの案件についての質問や相談に対する返答などの作業をスムーズに行うものや、一般作業者では対応が難しい案件の裁定、宰相への上奏相談といった上位者作業がある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "一般作業者", "children" [ { "title" "必要資格:無級~4級", "description" "大法院の一般作業者は初めて出仕を行う法の司補から、起家を受けた初心者である法の司5級、一定のクオリティで作業ができる4級で構成されている。", "part_type" "part" }, { "title" "作業内容", "description" "一般作業者は2人1組で作業を行い、上位裁定者より準備されている案件内容について、裁定テンプレートより合致するテンプレートを選び、内容を転記して所定の書式に変換することである。裁定テンプレートには、罰則の種類、罰則内容、罰則の結果が記載されており、合致テンプレートを選ぶことに誰でも客観的な裁定を行うことができ、またペアでクロスチェックを行うことで、上位者への引き渡しも簡単にできるようになっている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "作業場所:大法院内作業施設", "description" "一番の公平性を求められる罰則裁定作業は宰相府にある大法院内の作業施設で行われる。特定の藩国で作業を行うと、その藩国の情勢により、裁定結果が左右される危険性があるため、どこの藩国でもない天領を有している宰相府が適任であるためである。それ以外の業務については、基本的には各藩国の大法院内で業務を執り行っているが、より公平性が求められる場合は大法院本部で業務が執り行われる。", "part_type" "part" }, { "title" "指示・報告の規則", "description" "指示については、上位作業者には法の司長が、一般作業者には上位裁定者がといったように、必ず上位者より指示が出され、下位者からのまた聞きといった形で指示を出すことは絶対にない。報告についても一人で抱え込まずにすぐ上位者に報告し、相談することが義務付けられている。これは業務効率もあるが、客観的な判断を行うためにも必要不可欠であるためである。", "part_type" "part" }, { "title" "作業時間の順守", "description" "業務を行う時は必ず作業時間を決めて、その時間までに終わらせることが厳守されている。膨大な量の裁定を行うためにも作業時間を厳密に管理して効率的な処理を行うことはもちろん、時間を区切ることで一人で裁定判断を抱え込まないようにするためである。作業初心者のフォローが主な意味ではあるが、作業時間の水増しなどの不正行為を厳しく取り締まる意味でも、必ず上位者が下位者の作業時間管理を行っており、時間通りに作業を終わらせることも上位者の業務の一つとなっている。", "part_type" "part" }, { "title" "不正行為の厳しい取り締まり", "description" "法を取り扱う性質上、不正行為については厳しく罰せられる。故意に裁定結果を優位なものにしたり、作業時間を水増ししたり、あからさまに作業の邪魔をする者がいれば、大法院から追放され二度と出仕を行うことはできず、不正な方法で自藩国のルール違反を隠そうとすれば藩国取り潰しの罰則が下る。", "part_type" "part" }, { "title" "作業水準の保持", "description" "公平性や業務効率を高い水準で維持するためにも、作業の高い質を維持することが求められている。作業時間の順守や不正行為の取り締まりはもちろん、しっかりと業務を行っているものについては起家・栄達などの昇級や相応の対価の支払いなど、様々な方法を取り入れて作業水準の保持を行っている。", "part_type" "part" }, { "title" "起家・栄達:法の司", "description" "初心者ながらしっかりと作業をこなすものができた者には法の司補から法の司5級への起家、一定水準で作業を行えているものには4級への栄達はもちろんのこと、上位者としても問題ない働きであると上位裁定者より認められる者には宰相と相談の上、上位裁定者として3級の昇級が行われる。ただ、起家については能力がある者であったとしても、最初の級は5級からのスタートとなる。", "part_type" "part" }, { "title" "藩国内での役割", "description" "法の司の藩国内での役割は、国内の法の順守・施行を監督し、違法があれば法に則り正しく罰則をとり、法に関する相談があれば真摯に相談に乗り対応を行うといった、藩国の運営を支える柱となることである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true }, { "title" "持ち物", "part_type" "group", "children" [ { "title" "誓いの指輪(乃亜版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "あらまし", "description" "ヘイリー・オコーネルより乃亜・クラウ・オコーネルに贈られた指輪。あまりに突然だったので、当時びっくりしすぎて固まった挙句、混乱した。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "素材と造り", "description" "シンプルで地味な指輪。素材は金のようだ。よく見ると細かく誓約の言葉が彫ってあるのが嬉しくて、つい折に触れ見入ってしまう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "結婚指輪", "description" "結婚をしている証として、日々身につける装飾品。一説には丸い輪が「途切れることのない愛」を表わしているとも云う。", "part_type" "part" }, { "title" "付ける場所", "description" "国や文化により違いがあるようだが、薬指にはめるのが一般的。感情を司る指とされ、絆を深めるとも言われている。乃亜も左手の薬指にはめている。", "part_type" "part" }, { "title" "加護の特殊", "description" "乃亜に、はりーさんによる加護がかかる。離れていても、はりーさんが危険だと思った攻撃からは守ってもらえているようだ。はりーさんが怪我したら嫌なので「ハリーの姫君」着て祈る。", "part_type" "part" }, { "title" "もらった時期", "description" "クリスマスに贈ってくれた。はりーさんはロマンチストなのだと思う。守って置いていかれたら嫌だと悩みに悩んで、ちゃんとお返事したのはだいぶ後になってから。待たせまくってしまって、大変ごめんなさい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "法の執行者の紋章", "children" [ { "title" "大法院から贈られた指輪", "description" "大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "国民からの尊敬", "description" "着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。", "part_type" "part" }, { "title" "法執行時の判定修正", "description" "この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。\nもちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "遵守の証", "description" "大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "モスリンのベール", "description" "はりーさんから頂いた、綺麗な日除け布。暑い日差しもこれで和らげられるが、2人で入るとぎゅうぎゅうだった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "特別職業", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ハリーの姫君", "part_type" "group", "children" [ { "title" "着ると", "description" "はりーさんの故郷(実際の故郷ではなく、ルーツという意味かもしれない)の草原で、着せてもらった綺麗な衣装。民族衣装姿のはりーさんはとても素敵だった!・・もとい、これを着用中ははりーさんに守られる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "着用制限", "description" "はりーさんに、着ても良いと認められた者のみ着用可能となる。着用する時はいつも迷うし、着られるのか心配になるけれど、袖を通せるのは、嬉しくて幸福だ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "守られる", "description" "常時ハリーに守られる。らしい。特に何もなくても、乃亜の心はいつもはりーさんに励まされて守られているので、その通りである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "イメージ", "description" "古風なスカート姿の姫君。騎士に守られるイメージなのかもしれない。お淑やかな格好の方が好みなのかなあ、とも少し思う。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ハリーの姫君の祈り", "part_type" "group", "children" [ { "title" "使用効果", "description" "全ての能力に評価値+3されるとのこと。はりーさんを思って祈ることで、力の限りで守ってくれているのだと思う。", "part_type" "part" }, { "title" "祈りとは", "description" "怪我しませんように。痛い思いをしませんように。無事に帰ってきますように。それ以上に、はりーさんが望む、したいことが全うできますように。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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藩国独自の新型I=D:バーミーズ イラスト設定 文章設定 文章設定2 裏マーケット 第4ターン魅惑の商品群 にて購入 ハイクオリティボーナス対象(+1) 感覚+1 #新記述 L:バーミーズ = { t:名称 = 04 バーミーズ(乗り物) t:要点 = なし t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格10,筋力9,耐久力7,外見3,敏捷15,器用10,感覚15,知識7,幸運9 t:特殊 = { *バーミーズの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。 *バーミーズのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。 *バーミーズのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。 *バーミーズの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。 *バーミーズの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。 *バーミーズの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。 *バーミーズの人機数 = ,,,5人機。 *バーミーズのアタックランク = ,,,AR15。 *バーミーズの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *バーミーズの隠蔽行為補正 = 隠蔽行為,,条件発動,隠蔽、評価+3。 *バーミーズの侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,侵入、評価+3。 } t:→次のアイドレス = なし } #旧記述 L:バーミーズ = { t:名称 = 04 バーミーズ(乗り物) t:評価 = 体格10,筋力9,耐久力7,外見3,敏捷15,器用10,感覚15,知識7,幸運9 t:特殊 = { *バーミーズの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。 *バーミーズは白兵戦行為ができる。 *バーミーズは隠蔽時の判定は評価+3される。(燃料は消費しない) *バーミーズは侵入時の判定は評価+3される。(燃料は消費しない) *バーミーズは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *バーミーズは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *バーミーズはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *バーミーズの人機数 = 5人機として扱う。 *バーミーズのアタックランク = ARは15として扱う。 } t:→次のアイドレス = なし } ターン10公開AD t:→次のアイドレス = バーミーズ2の開発(イベント),I=D・高機動兵器の開発(イベント),偵察・治安維持機の開発(イベント),偵察パイロット(職業) イラスト設定 (絵:イズナ)(※クリックで原寸大表示されます) ○武装 (絵:イズナ) (絵:イズナ) ○光学迷彩運用テスト (絵:乃亜Ⅰ型)(※クリックで原寸大表示されます) ○周辺環境など (絵:乃亜Ⅰ型)(※クリックで原寸大表示されます) ○おまけ:寒冷地迷彩仕様 (絵:イズナ)(※クリックで原寸大表示されます) 文章設定 ○開発ナンバー 006 開発コードネーム「スプリンター」 名称 バーミーズ 全長 4m 完装重量 4.4t 使用用途 陸戦(偵察) 機動性 優秀 センサー 優秀 装甲 極度に劣る 固定武装 頭部レドーム、腕部ワイヤーガン×2、光学迷彩 推力 なし ナニワアームズ商藩国が開発した新型I=D。開発コードネームは「スプリンター」。 偵察行動を主目的に想定して開発された機体で、機動力と敏捷性を重視。見た目もスリム&シャープにデザインされている。 共和国製I=Dでは珍しい装甲を薄くしてでも機動力を重視した設計であるため、開発は難航。最終的には機動力重視のデザインが得意なわんわん帝国の技術を導入しなんとか完成にこぎつけた。(バトルメードisNo1で出来た帝国側とのパイプと国境線に近い立地がよかったよなぁ、と開発にあたった藩王が後に語ったというが、公式文書には残っていない) また、それと同時に藩国下層部に巣くう地下生物、通称「地底怪獣」の体構造も参考にされている。本機の開発コードであるスプリンターとは元となった地底怪獣の名称で、機体設計、特に走行持の姿勢制御はこの怪獣を真似て作られている。 軽量・軽装甲型である本機であるが、地下4000mという地下深いところまで進出したお国柄ゆえ骨格にあたる基本フレーム部分は地下の高圧力下で練成されたレアメタルを使用。細身ながら非常に頑健な機体に仕上がっている。 特に走行時の負担が著しい脚部フレームの強度は高く、衝撃を和らげるサスペンションも最高品質のものを使用。そのため脚部は筋肉質で腿の部分が胴体よりも太い。 ○頭部レドーム レドームとしての機能の他、センサーカメラアイ、熱感知センサー、集音マイク、集音センサー、パッシブソナー、などを装備し一般のI=Dの偵察メットと同等の能力を持っている。通信機能も強化されており、センサーカメラで撮影した画像を後方部隊へ送ることもできる。 特徴的なのはサイボーグ化することでI=Dとの感覚共有が行えることがあげられる。これはわが国で編成された偵察部隊に導入された歩兵用偵察メットを発展させたもので、センサーで得た情報が直接脳に情報として取り入れられる点や、同様の装備をした者同士なら短距離なら無音通信が可能である点は同じであるが、新機能としてI=Dとの感覚共有が可能となっており、たとえばI=Dのセンサーが感知した匂いを感じることができたり、遠くのものを見ようとして目を細めたらカメラが望遠モードに切り替わる、といったことが可能になった。 ただ、全ての感覚を共有することは危険であると判断され、これらは偵察に必要なセンサー系の制御のみに使用されている。 ○センサーカメラアイ 高性能のセンサーカメラアイを両目・頭部・両肩・腹部に装備している。特に両肩に装備されたものは前方から後方まで可動式で広範囲をカバーすることができる。また、暗視モード・サーモグラフィーモード・ズームモードなどの機能がすべてに標準装備されており、切り替えることでどのような状態でも効果的に情報収集が可能。 本機は主に偵察目的のため、隠密性を高めるために迷彩塗装を施される(画像は夜間迷彩)のであるが、風景に溶け込んだ本機が各所のカメラアイを光らせて情報収集にあたる姿は「すごい不気味」と評判(?)である。 ○光学迷彩 隠密性を高めるため、試験的に装備された装置。光の屈折率を変化させて姿をみえなくする効果が期待されたが、完全に姿を隠すことはできず「半透明」どまり。燃料の消費も激しく使用中は熱量が非常に高まるため、使いどころの難しい装備になってしまった。 もっとも、半透明になれるだけでも視覚的隠密効果は高く、奇襲戦などに行かせるのではなど運用方法が模索されている。 ○走行姿勢と脚部のスパイク爪 本機の走行姿勢は特徴的で頭部を前に突き出すような極端な前傾姿勢をとり、バランサー代わりの尻尾を水平に伸ばして走るというさながら二足歩行の恐竜のような走り方をする。この走行姿勢は参考にした地底怪獣スプリンターの影響が大きいが、もっとも影響を受けたのは足の指に取り付けられた大きなカギ爪である。 このカギ爪は上下に180度近い可動範囲を持っており、走行時にはスパイクの様に地面に突き刺しながら走ることでバーニアやロケットなどの推進装置を持たない機体としては驚異的な速度で走ることができ、悪路での移動や隠密移動時でも変わらぬ機動性を発揮できる。 踵部分は通常時はハイヒールのような形状だが、走行時は折りたたまれてちょうどつま先立ちのような格好になる。この機構はアメショーと同じもので、実は脚部の基本構造はアメショーのものを一部改修して設計されている。 特段の改良点はカギ爪の他、膝のサスペンションが強化されており衝撃に強く、アメショーに比べて重量も軽いためかなりのジャンプ力を持つ。 バランサー代わりの尻尾は走行時の姿勢安定の他、旋回時の舵の役目も持ち、そのため非常に柔軟で器用に動かすことができる。この構造はネコ科動物のチーターを参考に作られたが、地底怪獣の陰に隠れてあまり知られていない。 ○腕部ワイヤーガン 先端に釣り針上のカギ爪がつけられたワイヤーを射出できる。ワイヤーは特殊合金で作られた剛性の高いもので、アメショークラスの重量なら十分に支えることができる。この装備は高所への登攀時などに使用される他、トラップを仕掛ける際や戦闘にも利用される。 射出装置は腕部内蔵型で巻き取りは機械制御で行えるが、装甲の下に完全に隠れるためワイヤーが断裂したり、故障したりしても装甲を腕部装甲を一度はずさないとならないため、前線での整備には向いていない、と整備からは不評だった。 以下よりオプション装備 ○12.4mmアサルトライフル 主力兵器として開発された12.4mmアサルトライフル。20mm機関砲を装備する案も出たが、採用が検討されたアメショーと比べ本機が華奢であったことと、重量の関係からこちらが採用された。 歩兵用の対戦車ライフルを元に開発されたもので、弾薬には被帽徹甲榴弾を使用。口径が小さく対物破壊能力の低さを補うため、貫通後の内部破壊効果を期待して採用された。 上部に小型のリニアカタパルトを装備し、多目的ランチャーシステムとして使用する。特殊弾頭をセットして射出することが可能。マガジンはスタンダード32発と大型60発がある。狙撃用スコープはないが、本体とケーブルで接続することによってセンサー系と同期し狙撃を行うことができる。 ○22mmショットガン 22mm口径7連装のポンプアクション式ショットガン。速射性や射程により主力装備とはならなかったが、本機の装備では最大の威力を持つ。ポンプアクション式は速射性に劣るものの、信頼性の高さと藩国のほとんどの施設が地下にあるというお国事情から接近戦用武器として採用された。 取り回しのよさから12.4mmアサルトよりこちらを愛用するパイロットも多く、機動力を活かして肉薄、射撃、即離脱というヒットアンドアウェイ戦法で運用された。 ○腕部装着式9mmサブマシンガン 腕部装着式9mmサブマシンガン。フレキシブルバレルで非常にコンパクトに収まっており、さらにケースレス弾薬を実装しておりかなりの軽量化に成功している。腕部に装着するため取り回しもよく、非常に重宝された。装弾数は120発。 ○シーカー 偵察用にマルチセンサーを装備したラジコン飛行機。大きさは50cmほどで本体に2機まで装備可能。シーカーの得た情報は本体とリアルタイムで共有することができる。マルチセンサーは本体に装備されたものと同等の高性能センサーである。 飛行には中央部にある二重のローターを使用し、安定性が高く上下を反転した状態でも飛行可能(あまり意味はないが)。消音装置付きのため隠密性も高い。 簡単な改造で12.4mmアサルトのランチャーシステムを取り付けることもできたため、発煙弾や信号弾を装備することもある。 ○発煙グレネード&炸薬グレネード 主に12.4mmアサルトのランチャーシステムを用いて使用するが、投擲することも可能。 発煙グレネードは煙と同時にチャフもばらまき、センサーをかく乱する効果もある。煙の色は7色から選択可能。 (文:サターン) 文章設定2 独自I=D開発秘話 ~整備士たちの戦い~ これは独自I=D開発のために戦った整備士たちの涙と涙と涙の物語である。 ●独自I=D開発中 「また、駄目か」 テストを終えた部品を後ろに放り投げる。 藩王が課した規定値をクリアできなかった部品である。 偵察機として動作音が大きすぎるのだ。 「そっちはどうだ?」 「NGって書いてある」 「マジか・・・」 普段から怠惰で知られる男は頭を抱えた。 ちなみに相方の猫士がテストをやっていたのはマルチカメラの新型部品である。 「やっぱり自分の手で一つずつ作ったほうが早いって」 「馬鹿野郎、この部品は週5セットの割合で作られるんだぞ? ラインに乗せないとどれだけ時間を食われると思っているんだ? あー、そうだな。 ちょっと高くなるけど材料を変えてみよう。 それで駄目なら設備の見直しも考えるぞ。 機体コンセプトからして騒音値と重量は譲れないからな」 「設計から間違ってるって事はないの?」 「今から設計やり直してたらそれこそ実践投入に間に合わん」 開発チームはぐだぐだだった。 ●一人目の犠牲者 一人の男が引きずられてる。 引きずっている男と同じ青いつなぎと腕章をしている。 「新型の開発を手伝え? なんで?」 「手伝いじゃない、整備士の仕事だ」 ずりずり 「こっちは吏族の仕事終わったばっかだよ」 「俺も行って来たところだ、ちなみにおまえが休んでた間、護民補の仕事もやっていた」 ずりずり ばたん、ぽい 「ちくしょう! おまえの場合道楽みたいなもんだろ!」 「世の中楽しんだ者勝ちだ。 おまえの担当は武器とオプション担当な。 めんどくさいのはシーカーくらいだから大丈夫だろう?」 うなだれているsakakiを見てミストフェリーズが肩をすくめた。 ●二人目の犠牲者 『ツノは、ツノはつけてもいいのか!』とか目を輝かして言っていたが設計図はもう藩王が引いてしまった事を伝えると逃げ出したくろがねは3秒でつかまった。 逃走を得意とする男は人を捕まえるのもうまかった。 「まじごめんなさい今すぐ田舎に帰ります」 「そんなにおびえる必要はない、作業自体は猫でもできる」 ドアを開けるとそこには吏族が一人と猫が3匹。 どんよりとした空気の中作業が続けられていた。 「やって欲しいのは、耐久試験のデータ取りだ。 やりかたはミストに聞いてくれ」 「ここではボクが先輩だからねっ。 ちゃんと言う事を聞くんだよっ」 何が悲しくて猫に頭を下げなきゃいけないんだ。 くろがねは心の中で涙を流した。 ●三人目の犠牲者 「え~、公休くれるっていってたじゃんか~!」 「そこをまげて手伝ってくれ。 正直人手が足りなくて困ってる」 「まぁ、そこまで言うなら…」 ドアを開けると人間が3人と猫缶で買収された猫士が11匹。 sakakiが落ちるシーカーと共に崩れ落ちる。 くろがねが切れて叫びだす。 「いーやーだー。徹夜で作業はもういやだー」 バタン 「なぜ閉める?」 「えっと、コレをやるの?」 YES!YES!YES! OH MY GOD! 「おうちにかえしてよ~」 あらたな犠牲者の叫び声が響いた。 ●4人目の犠牲者(自爆) 開発は難航していた。 何しろ開発者たちの精神状態がいっぱいいっぱいになっていたからだ。 「いつか監禁罪で訴えてやる…えぶえぶ」 兄猫はいすの上で体育座りしながら人差し指一本でキータイプしている。 暗い、暗すぎる。 あっ、隣でくろがねが涙を流しながら泡を吹いている。 「なんだ、男の方がだらしないじゃないか。 もうちょっとやせ我慢って言葉を覚えたらどうだ?」 視界を奥に向けると大荷物を運ぶ乃亜Ⅰ型の姿。 このにわか開発陣のなかで最大戦力である。 「わははは。何のためにパワータイプのⅠ型を選んだと思うのだ。 この程度の作業量など どんと任せ・・・(ばたり。)」 【バッテリー残量ゼロニナリマシタ。エネルギーヲ補充シテ下サイ】 【再起動まで後8時間】 「………」 乃亜Ⅰ型、再起不能(リタイア) (文:うさぎ&sakaki&くろがね&猫屋敷 兄猫&乃亜Ⅰ型)
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2010年03月15日~03月21日分更新記録 作業時間&報酬まとめ・イラスト確認用ページ・更新履歴(100件分)・解説文報告ページ 解説文クオリティチェック作業記録・BBS・アイテム図鑑作業マニュアル・作業用リンク・作業用BBS・スタッフ用ページ 取り説・ACE所持アイテムリスト・Lデータ差し替えに伴う作業記録・アイテムの入手・使用の報告について・政策でのアイテム使用報告のガイドライン イラスト よんたさんへ連絡 確認、掲載し終わったら↓の該当連絡は削除してくださいー。あと、各藩国ページへのデータ掲載もお忘れなくー http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/3150:船橋鷹大@キノウツン藩国 Lデータにコピペミスあります。ご注意ください。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/3153投稿者:黒崎克耶@海法よけ藩国 投稿日 2010/03/11(Thu) 16 02 32 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/3154投稿者:久珂あゆみ@FEG 投稿日 2010/03/12(Fri) 06 44 34 ↓これは黒崎さんと相談してやるのでまた後日で(よんた) あと、ACE名がプロモ後の名前になってるの修正お願いします。 松井いつか(ACE)だったと思うのですが、2重に登録されています。こちらも修正お願いしますー。 どちらも所持アイテムに気を付けて修正してくださいー。 <伝説の王妃ほむら>など、一部データ修正されているようです。 http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%CC%BE%A4%CE%CA%D1%B9%B9%A1%A6%C5%FD%B0%EC こちらのページを参考に修正お願いいたしますー。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/30504投稿者:翡鹿龍樹@土場藩国 微笑青空勲章取得 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/30673 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/31418投稿者:平 祥子@リワマヒ国 投稿日 2009/09/30(Wed) 20 55 33 微笑青空勲章 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/30846投稿者:榊遊@愛鳴之藩国 投稿日 2009/11/07(Sat) 09 26 02 勲章入手 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/31264勲章取得 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/31505投稿者:深夜@後ほねっこ男爵領 投稿日 2010/02/19(Fri) 01 22 45 (↑個人ACEの開示待ちです) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/30798個人ACE改名申請 投稿者:多岐川佑華@FEG 投稿日 2009/10/23(Fri) 21 00 41 あと、リンク切れあります。こちらのページ以外にもありそう(というか、文殊からのコピペだといろいろ不備がありそう?、転藩などでいろいろ差し換えたりしているので一度全部確認、修正してほしいですー) http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1794.html ↑リング切れ、他のページでも多数あるようです。お手数ですが、各藩国ページからすべてチェックしなおしてくださいー。 報告待ち・覚書 T16帰休保育士派遣:越前藩国 T16帰休助産師派遣:越前藩国 T16帰休社会福祉士派遣:越前藩国 T16帰休シルバー人材派遣:越前藩国 T16帰休職業訓練指導員派遣:玄霧藩国 T16消滅Tdmの会員カード(T15) 4/14:返却お掃除セット 覚書広報官派遣(廉価版)←こちらのアイテムはT終了帰休ではなく、1回で帰休。 炎のつるぎ・軽装鎧 使用可能数ページ未掲載 以下、更新履歴 個人アイドレス取得等の申請所12 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/3169 個人アイドレス取得等の申請所12:★譲渡・設置・使用消失アイドレス申請http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/3172 個人HQ、職業組込み申請所2 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/3171 アイテム入手/使用報告スレ31http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/31721 まで終了 上へ チェック作業:藻女 合計0時間32分 16時13分 -16時44分=0時間32分 3/20 個人アイドレス取得等の申請所11 所得アイドレス http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/3169 譲渡・使用消失アイドレス http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/3172 アイテム入手/使用報告スレ31 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/31721 までチェック終了 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/31703 消費アイテムの譲渡ですが、使用でなくていいのでしょうか? ↑クリスマスプレゼントですので特別扱いです。:矢上麗華 クレールさんへデトチケの使用申請しておいていただけると助かりますー。 更新作業:矢上麗華 19時49分 - 17時31分 = 2時間18分 19時10分 - 18時5分 = 1時間5分 19時19分 - 17時35分 = 1時間44分 03/16 雑務:作業報告製作・クリスマス作業チェック 個人アイドレス取得等の申請所12 中型貯金箱 入手:若宮 とよたろう@なべ 小型貯金箱 入手:黒崎克耶@よけ ★譲渡・設置・使用消失アイドレス申請 猫のためのおしゃれチョーカー/ネコミ用 譲渡:藤村 早紀乃@鍋の国→ネコミ(アイテムというか個人NPC?) アイテム入手/使用報告スレ31 かわいいぬいぐるみ 入手:コール・ポー@星鋼京 手作りバレンタインチョコ(藻女版) 使用:藻女@神聖巫連盟 おそろいの湯のみ 使用:藻女@神聖巫連盟 電電宮 建造:神聖巫連盟 手作りお寿司 使用:黒埼紘@越前藩国 手作り義理チョコ(羅幻版) 使用:古島三つ実@羅幻王国 イヤープレート 購入譲渡:芹沢琴@FEG→多岐川佑華@FEG ハニーキッチン利用チケット(配布版) 譲渡:多岐川佑華@FEG→芹沢琴@FEG 大きなバラの花束 入手:むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 お掃除セット レンタル:多岐川佑華@FEG 柊 入手:多岐川佑華@FEG 手作りクッキー 購入:平 祥子@神聖巫連盟 手作りホワイトクッキー 購入:里樹澪@満天星国 03/19 ★譲渡・設置・使用消失アイドレス申請 浮き彫り蓋の懐中時計 譲渡:彩貴@レンジャー連邦→ヤガミ(ACE) 個人HQ、職業組込み申請所2 ナイフのお守り HQ取得:守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 アイテム入手/使用報告スレ31 手作りクリスマスクッキー(沢邑勝海版) 譲渡:沢邑勝海@キノウツン藩国→ 谷口竜馬(ACE) 手作り編みぐるみおもちゃの材料セット 購入消費:乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワ 手作り編みぐるみおもちゃ 入手:乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワ 動かない猫の置物 入手:矢上麗華@土場 バラ一輪 使用:むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 カスミソウ一輪 使用:藻女@神聖巫連盟 優しさの包装 使用:藻女@神聖巫連盟 お菓子の詰め合わせ 使用:ユーラ@後ほねっこ男爵領 祈りの千羽鶴 使用:若宮 とよたろう@鍋の国 03/20 転藩者データ移動。ここまで終。http //miyabi.coolcat.cc/cgi/wfex/wforum.cgi?no=1036 reno=1020 oya=997 mode=msgview 上へ 戻る イラスト 作業開始 -- (矢上麗華@土場藩国) 2010-03-16 17 31 16 作業終了 -- (矢上麗華@土場藩国) 2010-03-16 19 49 46 作業開始 -- (矢上麗華@土場藩国) 2010-03-19 18 05 01 作業終了 -- (矢上麗華@土場藩国) 2010-03-19 19 10 04 作業開始 -- (藻女@神聖巫連盟) 2010-03-20 16 13 00 作業終了 -- (藻女@神聖巫連盟) 2010-03-20 16 45 35 作業開始 -- (矢上麗華@土場藩国) 2010-03-20 17 35 04 作業終了 -- (矢上麗華@土場藩国) 2010-03-20 19 19 12 名前 コメント すべてのコメントを見る