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設置し、発動条件を満たせば固定値で判定を行うアイテム。 指定した判定に使用できるアイテムを組み合わせることもできる。 *表記例 所持時:[飛び出すグローブ: ベアトラップ :5/5] オブジェクト設置時:[火気厳禁ドラム缶:〈赤い容器〉:20][飛び出すグローブ: ベアトラップ :5/5][ワイヤー:8] ■ステータス ●名前:自由に決定。(別の場所に同じようなトラップを複数仕掛けることもあるので判別できるように) ●種別:ギミックの種類。 ●効果値/特殊効果値:この値分が達成値相当の扱いになる。/この値が技能達成値相当の扱いになる。 ●ギミックの種別:ギミックの効果、トラップ系、ガード系、タレット系、インスタント系、スマートラボ系など。 ●起動:発動条件。接地時に指定。 名称は定義付けであり、必ずワイヤーやセンサー、スイッチを使用してあるわけではない。 ワイヤー ギミックを設置したエリアへの侵入もしくは離脱を条件に発動。 スイッチ 装備アイテム〈○○スイッチ〉を所持したキャラクターが、自らの手番にサポートアクションを消費して発動。 自身の位置から対象に指定できる範囲の目標を任意に選択。 センサー センサーを仕掛けた対象への判定行動もしくは指定した行動描写を条件に発動。 ■トラップ系:スイッチ、ワイヤー、センサー自由に選択できる。 格闘攻撃を行う。同じエリアにいる対象を効果の対象にする。格闘武器と組み合わせられる。 〈スパイクトラップ〉:対象に格闘攻撃を行う。 〈ベアトラップ〉:対象に格闘攻撃と(拘束)を与える。対象は拘束を解除、もしくは他のキャラクターがギミックを解除しない限り効果は継続する。 〈スプリングトラップ〉:対象に格闘攻撃と(投げ)を与える。 ■ガード系:センサー限定。 ダメージが発生した際に効果を発揮する。防具と組みわせられる。 〈オートガード〉:設置した対象にダメージが発生した際に防御を行う。軽減した余剰ダメージは、ギミックの構造値に入る。 〈サテライトガード〉:設置した対象を起点に(庇う)を発動する。軽減した余剰ダメージは、ギミックの構造値に入る。 ■タレット系:センサー、ワイヤー、スイッチ自由に選択できる。 射撃攻撃を行う。強化弾や爆薬などの消費アイテムと組み合わせられる。 〈セントリータレット〉:対象に射撃攻撃を行う。スイッチの場合、攻撃対象は任意に指定できる。 〈マシンガンタレット〉:エリアを対象に〈掃射〉を行う。スイッチの場合、対象にするエリアを選べる。 〈ブラストタレット〉:対象方向に〈放射〉を行う。スイッチの場合、任意の方向へ放射できる。 ■インスタント系:センサー、ワイヤー、スイッチ自由に選択できる。 オブジェクトを生成する。生成したオブジェクトは破壊されるまでそのまま。 〈ワイヤーフェンス〉:エリア間移動不可、射撃可。 〈磁気フェンス〉:エリア間移動可能、射撃不可。 〈発泡金属壁〉:エリア間移動不可、射撃不可。 〈即席バリケード〉:遮蔽物。半遮蔽、完全遮蔽を取ることが出来る。 ■パワーツール系:スイッチ限定。 格闘攻撃や、移動以外のボディ判定に相当する行為が行える。 〈パワーアーム〉:対象を動かす、持ち上げるなどが行える。 〈パワーウィンチ〉:ワイヤーを使用して離れたエリアの対象を引き寄せることが出来る。 ワイヤーの長さは、戦闘エリア内に入るぐらいの範囲ならば、だいたい届く。 ■スマートラボ系:スイッチ限定。 調査、技術、回復判定相当のヘッド判定を行える。 〈トリコーダー〉:経験を問わずに対象を〈鑑定〉できる。 〈レプリケーター〉:アイテム、オブジェクトを指定し、修理、改造が出来る。 〈ライフベンダー〉:対象を〈治療〉できる。 ■作成&改造ルール シーン行動として、作成するギミックの種別を指定し、複雑行動相当のヘッド継続判定を行う。 達成値を、効果値と特殊効果値に割り振ることができる。 完成したギミックはアイテムとして所持できる。 改造する際は、効果値と特殊効果値の合計を目標値として、複雑行動相当のヘッド継続判定を行う。 目標値を超えた余剰分を効果値と特殊効果値に割り振ることが出来る。 ■設置&解除ルール ギミックは設置しないと使用できない。 設置できる対象は基本的に「エリア」「オブジェクト」「ヴィークル」に限定される。 例外として「機人」キャラクターにも設置することが出来る。 発動条件と組み合わせるアイテムを指定し、カット行動としてヘッド判定を行う。達成値が構造値となる。 アイテムと組み合わせる場合はアイテムレベル分のダイスも振り。その達成地がアイテム効果として発動時に上乗せされる。 *戦闘以外のシーン行動中ならば接地や解除の判定やアクションは省略してもかまわない。 他者が設置したギミックの解除には、カット行動として技術にまつわる経験による構造値との対抗ヘッド判定を行い。 勝利すれば解除できる。シーン行動を消費する場合、自動で解除できる。 ■発動処理 発動は条件を満たした瞬間に、割り込み技能相当の処理になり、対象は抵抗判定を行う。 敵味方は区別せず、発動条件を満たせば発動します。 ギミックは発動条件を満たすたびに発動する。だが一カットの間に同じ対象が条件を二度満たしても、続けて発動することはない。 例えばスプリングトラップを2つのエリアに並べて、ワイヤー発動で交互に投げあっても。各トラップは一度ずつしか発動しない。 消費アイテム等を組み合わせている場合、消費アイテムは減少し、なくなった場合そのアイテム効果は使えなくなる。
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ミック の部屋 自己紹介 1986年05月23日広島生まれです。 その後、千葉、埼玉、北海道、広島と全国を転々としてきました。広島に住んでいる年のほうが長いですが、私の中では埼玉が故郷かな。いつか埼玉に行きたいなと思っています。 私自身についてですが、幼い頃は引っ込み思案で消極的でした。人間関係を築くことが苦手で、いつも孤独な子供時代だったように思います。今思い返すと、それはただ人間関係のいざこざにまきこまれないように、逃げていただけなのかもしれません。今はあのときもっと自己改革をしていればと、後悔しています。小学校を転校するさいに、先生がくれた言葉は、そのときにはよくわからなかったが、今はそれはとても大きなメッセージだったのだと気がつきました。その先生のように子供達の心にいつまでものっこているようなせんせいになりたい。子供達に後悔させないように、色々な経験をさせたり、思い出を作ってあげたい!、それが教師になりたいと思ったきっかけかな。 今はその夢に向けて、小学校プランをとっています。レポートやスクーリングの大変さに悪戦苦闘中です。また内面や能力といった面を自己改革しています。吹奏楽のサークルでは定演実行委員長という責任の重い役割なだけに、もっと自己改革をしなければと思っています。最近心身面を鍛えるのに、総合格闘技も始めました。とはいても週1くらいですが…。まだまだなので努力が足りないです。 また、新聞などで自分の意見を投稿しています。まだまだつたない文章ですが、自分の考えや言いたい事を文章にすることは大切だと思っています。他には何か資格をとりったり、字を直さなければと思っています。 今は4月からサークル、バイト、ボランティア、小学校プラン、授業をどう両立するのか悩み中です…(@_@;)採用試験の勉強はほとんど何もできていなので、あせっています(*_*; 趣味は、中学校から吹奏楽を続けていることもあり、楽器を演奏することです(^^♪楽器はいろいろ変わっていますが。特に合奏が好きです。一人で演奏するとは違う良さがあります。最近はオーボエ(あの独特の音色に魅了されました♪)に興味があり、サークルで吹き始めました。いつかオーボエ奏者の宮本さんみたいに上手くなるように頑張ります!! 最近はいじめや学力低下、教師の質などの教育や学校のあり方について関心があります。まだ漠然としか考えていませんが、卒業論文もそのような学校や教育の現状について考えたいと思っています。とくに、今の子供達に求められている生きる力や、子供達の夢について調べ、書きたいと思っています。ボランティアや総合学習、クラブ活動などの、勉強面以外の面からがいいかなと思っています。 ☆メニュー☆ ミック07春の読書ノート|トップページ ミックの春課題 僕は札幌生まれで、千葉では柏に5年住んでいましたよ。オーボエはいいよねえ。のだめカンタービレでは、黒木クンという古風なキャラが吹いていますねえ。難しいでしょうけど頑張って。でも、教職の力量向上もね。 -- 管理人 (2007-02-17 23 44 05) ミックさん、早速リライトされましたね。ちょっとちょっと。。。強烈なスケジュールを組んでいますねえ。そのバイタリティーには脱帽ですが、息切れしないようにしてください。 -- 管理人 (2007-02-19 15 12 29) 夢子どもの時の夢か・・・面白いテーマですね。子どもの時の夢がそれから先にどんな影響を与えるのか、逆に周囲の環境とかそういったものから子どもの時の夢はどのような影響を受けるのか?その他にもずっとひとつの夢を持ち続ける子どもと変化させてゆく子どもと何が違うのかとか・・・うーん、「夢」ってなんでしょうね(汗)-- 猫 (2007-02-28 02 20 38) ミックは本当に忙しい人で毎週片手にタウンワークともう一方の手にものがいっぱいつまった鞄をもっている姿で動きまわっているのをよくみかけます。バイト、サークル、勉強これからも超人的なミックでいて下さいm(_ _)mこれからもよろしくo(^-^)o -- ながちゃん (2007-03-01 19 13 55) ・管理人さま、オーボエはなかなか奥深いものです。その魅力は言葉では言い表せません…。これからいろいろな魅力を発見していきます!!スケジュールちょっとハードですね(*_*;将来のためにも、これから調節していかなければなりませんね(^_^;)・猫さん、私もいつ頃から今の夢を持ち、昔はどんな夢を持っていたのか…夢とは何のかとは。難しいことですね(@_@・ながちゃん、確かにいつも荷物は多いです( _ )超人的だなんて…。でも、人間は無限の可能性をもっているとは思いますが。 -- ミック (2007-03-01 23 19 03) 夢、難しいからこそきっと面白いんですよね!そうして自ら動いているミックさんならまた一つの夢の「形」ってのをつかめるかもしれません。 -- 猫 (2007-03-03 16 02 54) 名前 コメント
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《ギミック・パペット-ナイトメア》 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻 1000/守 2000 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体をリリースする事で、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功したこのカードをエクシーズ素材とする場合、 1体で2体分の素材とする事ができる。 使用キャラクター Ⅳ タグ一覧 ギミック・パペット 効果モンスター
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ダイナー 選択肢 投票数 投票 ① 0 ② 0 ③ 0 ④ 0 ⑤ 0 ⑥ 0 ⑦ 0 ⑧ 0 ⑨ 0 ⑩ 0 ⑪ 0 ⑫ 0 →イベント一覧
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トリプルギミック ウェーブ・ダイバー P 水文明 (4) クリーチャー:ダイナモ[サバイバー] 1500+ ■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分のほかのダイナモ1体に加える) ■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る) WS-このクリーチャーのパワーは、+3500され、「ブロッカー」を得る。 SV-このクリーチャーのパワーは、+1000され、「W・ブレイカー」を得る。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) 作者:焼き鳥 ダイナモ、サバイバー、能力だが、ウェーブストライカーの3つのギミックを持っている、謎の クリーチャーである。WS能力で、パワー5000のブロッカー、SV能力で、自分の他のサバイバー に+1000のW・ブレイカーを付加させ、自分自身もパワー2500のW・ブレイカーという、フィニッ シャーなみの強力カードである。WS能力も使えている状態だと、パワー6000の、しかもダイナモ で味方1体にパワーを+6000させる、中盤では少々厄介なカード。しかし、このカードにも弱点 はある。《伊賀の幻ハンゾウ》などが出ると、触れもせずに、倒されてしまう。だが、《伊賀の幻 ハンゾウ》は殿堂入りしていて、さらに、このカード自身、コスト4と軽いため、しばらくの間は 安心して攻撃ができる。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 備考 ビルド例火力ナイト 回避ナイト コメント 1次職 ファイター 2次職 ナイトブレイダー ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 特徴 ファイターの2つの転職先のうちの1つ。 全職中最高のHPと物理防御力を誇り、オートガードを使用することで更に鉄壁の守りになる。 長所 ナイトプロテクトで味方を最大限に援護できる 多彩な型が考案されている。 短所 ファイターと同じく最大APが低め 物理攻撃のみ 最大火力のアビリティが反動付き。 相性のよい武器 得意武器(*1):剣、短剣、弓、斧 種類 特徴 重視する要素 剣 攻撃力と攻撃速度のバランスの良い武器。防御も上がる。 防御 短剣 攻撃力は剣に劣るが、行動速度が速い。 速度 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが、行動速度が非常に遅い。 命中 斧 剣よりも攻撃力が高い。会心率が上昇するが、行動速度が遅く、命中率も低下する。 最大火力 アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 ナイトプロテクト Lv50 15 チーム全体へかばうを行う。 オートガード Lv57 10 一定時間、ダメージを受けると50%の確率でダメージを軽減する。 軽減率はガードと同じ。 アビリティ評価 ナイトプロテクト ★★★☆☆ かばうの全体版。 まとめてみんなをかばえるものの、大量にかばうと被ダメが集中して危ない。全体攻撃は人数分のダメージを受けるので非常に危険。 かばうの上位互換というわけではなく、使い分けが必要になる。 オートガード ★★★★★ ナイトの最大の特徴とも言えるバフスキル。戦闘中だけでなく移動時でも使える。 とりあえず使っておけば勝手に被ダメを減らしてくれる。被ダメが大きくなる後半やボス戦で重宝する。 かばうなどとあわせて使うとPT全体の消耗を抑えることができる。 備考 ブレイダーとの違いはオートガードの存在。 攻撃しつつ被弾してもオートガードにより想像以上の硬さ 回避ナイトで味方を全員かばい高難易度コンテンツに大きな貢献をする人も居る ビルド例 火力ナイト ステ振り:物理攻撃 推奨オプション:物理攻撃 装備名 武器 フレイムアックス 炎の弓 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フレイムホーン アクセサリー イフリートの指輪 回避ナイト ステ振り:回避 推奨オプション:回避 装備名 武器 フレイムナイフ ナイトソード 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り アクセサリー スライムのお守り イフリートの指輪 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 ダイナロボ 【読み方】 だいなろぼ 【登場作品】 科学戦隊ダイナマンゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ダイナ)】 第1話「有尾人一族の挑戦」 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 「合体、グランドスラム」 【構成マシン】 ダイナマッハダイナモビルダイナギャリー 【武器】 科学剣 など 【必殺技】 科学剣・稲妻重力落とし など 【テーマソング】 ゴーゴーダイナロボ 【科学戦隊ダイナマン】 ダイナマッハ、ダイナモビル、ダイナギャリーが合体し完成するダイナメタル製の巨大ロボ。 ゴーグルロボからの引き続きとなる3体合体系のロボットだが、今回はダイナレッド以外のメンバーは2人で1つのマシンに搭乗し、5人での操縦となる。 今後のスーパー戦隊シリーズにおける1号ロボも構成マシンの数がメンバーより少ない場合に限り、このような分乗形式が一般的となる。 合体シーンでは「必ず」と言っていい程にテーマソングが流れている。 必殺技は「科学剣・稲妻重力落とし」。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「玩具に人々の思いが宿って実体化した」という形態で登場、他の歴代の巨大メカや巨大ロボと共に実体化を果たしている。
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ナイト(MAX Lv35) 物理攻撃はファイターには及ばないものの光属性の魔法攻撃もでき、物理防御は全職中でも特化している。 味方の補助スキルを数多く使うことができる。 スキル LV アクティブスキル パッシブスキル コスト 対象 効果 入手方法 10 かばう 物防+3 1 味方単体 一定時間:ダメージ転換(30秒) 4 ガードスタンス 物防+3 物攻-3 1 一定時間:物防+10 物攻-10 7 ガードレインフォース 物防+3 物攻-3 1 味方全体 一定時間:物防+10 魔攻修正を受ける 10 ガードレインフォース2 物防+3 物攻-3 2 味方全体 一定時間:物防+15 魔攻修正を受ける 10 ガードレインフォース3 物防+3 物攻-3 3 味方全体 一定時間:物防+20 魔攻修正を受ける 1 シールドガード 物防+4 物攻-4 2 物理ダメージ軽減10%(30秒) デミヒューマンガード30%(30) 10 シールドガード2 物防+4 物攻-4 3 物理ダメージ軽減15%(30秒) デミヒューマンガード50%(30) 8 シールドップロテクト 物防+4 物攻-4 2 一定時間:物理ダメージ軽減40%(1回) 18 シールドプロテクト2 物防+4 物攻-4 3 一定時間:物理ダメージ軽減50%(1回) 10 シールドプロテクト3 物防+4 物攻-4 4 一定時間:物理ダメージ軽減60%(1回) 10 ナイトカウンター 物攻+4 3 反応/カウンター(15秒) 15 ナイトガードダウン 物攻+4 物防-4 2 敵単体 一定時間:物防-20 3 ナイトヒール 光攻+10 1 味方単体 HP回復上限150 17 ナイトライトバニッシュ 光攻+10 闇攻-10 2 敵単体 光属性ダメージ 一定時間:光耐-3 31 ナイトリザレクション 光攻+10 5 味方単体 戦闘不能の味方を復帰させる 13 ファランクス 物防+4 物攻-4 2 味方全体 一定時間:物防+15物攻修正を受ける効果は重複する 10 ファランクス3 物防+4 物攻-4 4 味方全体 一定時間:物防+35物攻修正を受ける効果は重複する 10 ブレイクピアース 物攻+2 命中-1 3 敵単体 一定確率でアクションコスト-1 20 ライジングピアース デミヒューマンキラー+2% 3 敵単体 デミヒューマンキラー+30% アンデッドキラー+30% 物攻+5 回避-15 10 ライジングピアース2 アンデッドキラー+2% 4 敵単体 デミヒューマンキラー+50% アンデッドキラー+50% 物攻+10 回避-20 24 リボルバースティング インセクトキラー+2% 4 敵単体 インセクトキラー+30% アンデッドキラー+30% 物攻 +10 命中-15 19 リボルバースティング2 アンデッドキラー+2% 5 敵単体 インセクトキラー+50% アンデッドキラー+50% 物攻 +15 命中-20 1 勇気の盾 物防+10 0 味方全体 一定時間:物防+10 11 千突き アンデッドキラー+2% 3 敵単体 アンデッドキラー30% 物攻+5 クリティカル-10 5 挑発 物攻+3 物防-3 2 敵単体 敵対心増加 一定時間:ターゲット固定(10秒) 10 挑発2 物攻+3 物防-3 3 敵全体 敵対心増加 一定時間:ターゲット固定(10秒) 1 百突き 物攻+2 クリティカル-1 1 味方単体 クリティカル-5 ステータス LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 Cri 備考 コメント欄 ナイトってどうやって強くなるの?
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ダイナス アーサー王伝説に登場する人物。