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【名前】 ダイナマイトンボ 【読み方】 だいなまいとんぼ 【分類】 昆虫類 【捕獲レベル】 - 【生息地】 不明 【価格】 不明 【詳細】 読者投稿の食材。 尻尾がダイナマイトのようになっているトンボで、食すことで他の起爆食材を中和する作用がある。 ライブベアラーとのグルメテイスティング勝負に登場し、得点は30点。 ニトロチェリーの爆発によるダメージを最小限に抑えるためココの指示でトリコが食した。
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ダイナー 選択肢 投票数 投票 ① 0 ② 0 ③ 0 ④ 0 ⑤ 0 ⑥ 0 ⑦ 0 ⑧ 0 ⑨ 0 ⑩ 0 ⑪ 0 ⑫ 0 →イベント一覧
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ダイナス アーサー王伝説に登場する人物。
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双子の食屍鬼 ケイナ・ナイト 封印されていたパペットから解放された双子【日暗景奈】と【日暗那伊斗】の魂、 其れが日暗景斗の精神の暴走、正義・悪の理論を植えつけられた影響で 悪魔化したもの。 互いが互いを食べ日暗景斗という存在に、なった事から食屍鬼となる。 その由来故に人肉は食べない。 【ケイナ】 性別 女 身長 170cm 性格 正義一筋 一人称 私 二人称 会話をしない為、2人称は省略 自称、正義の破壊者。双子の食屍鬼兄妹の妹。 日暗景斗の感情が暴走した事に、より召喚された悪魔。 右手のガトリングで世の為と大量破壊を行う。 本人は、それが正義の為と思っているのか不明。 ガトリングの弾は魔法に、よる氷結弾。 彼女に話しかけると謎の少女の声が聞こえるが少女の姿は見えない、 また攻撃すると声が聞こえなくなるので会話を望むなら攻撃は不可能。 【ナイト】 性別 男 身長 170cm 性格 悪一筋 一人称 俺 二人称 会話をしない為、2人称は省略 自称、悪の救世主。双子の食屍鬼兄妹の兄。 日暗景斗の感情が暴走した事に、より召喚された悪魔。 左手の炎の剣で救いの為と無差別殺人を行う。 本人は、それが救いの為と思っているのか不明。 剣の炎は魔法に、よるもので剣自体に発火機能は無し。 彼に話しかけると謎の少年の声が聞こえるが少年の姿は見えない、 また攻撃すると声が聞こえなくなるので会話を望むなら攻撃は不可能。 ステータス Lv.40 幽鬼 ケイナ ブフダイン・氷の乱舞・吸魔 氷結無効・氷結強化・みかわし Lv.40 幽鬼 ナイト デスバウンド・炎の乱舞・吸魔 火炎無効・火炎強化・みかわし ケイナは魔・速型、ナイトは力・速型 双子の狂演の開幕 2/2~2/21 24 00 規定の作品数に達した場合、救済確定ではなく 作品、タグの数で3つのうち1つのルートが確定します。 良い結果・悪い結果と、あります。御了承下さい。 詳しくはラプラスメールより。 【正義の破壊者:説得】 1:ラプラスメールを見た【七藤一太】は渋谷に赴くが 其処で遭遇したケイナの助ける言葉に戦意を喪失する。 2:次に遭遇したのは【七夜璃澄】、彼女は自分の正義論をケイナに話す。 3:後にケイナは【零条院沙羅】に遭遇する。 正確には彼女に憑依した【ラクシャーサ】、彼女も、また己の正義論を話す。 4:彼女の最後の説得者は【高瀬雄哉】、彼も同様にケイナの正義論を否定する。 【正義の破壊者:戦闘】 1:渋谷を彷徨う彼女は【兼倉鹿南】と【巾木安彦】に遭遇、 攻撃するが鹿南の攻撃に足止めされ彼女達を見失う。 2:後にケイナは【銀杏】に遭遇、無言の戦闘が続き最終的にはケイナの逃走で終わる。 【悪の救世主:説得】 1:ナイトは【青田鹿縞】・【穂花】・【北条真人】・【海島流】一行に遭遇する。 ナイトは鹿縞に攻撃した後、穂花の仲魔の攻撃を、くらう。 鹿縞の判断で撤退、ナイトは彼等を見失う。 2:渋谷を彷徨っていると悪魔と人間、【アヴェルサ】・【寺田 昌司】に遭遇する。 雰囲気の変わった昌司の説得、ナイトより悪歴が長い(?)アヴェルサの説教を聞かされる。 【悪の救世主:戦闘】 1:ナイトが言う「死の救済」と大量殺人を聞いた【レオニート】はナイトと戦う。 少しの戦闘の後、ナイトは逃走する。 2:逃走後、【桜】に遭遇したナイトは彼女と戦う。 彼女は嵐の乱舞を使い戦うも最終的にはナイトの逃走で戦闘は終了する。 3:無差別殺人を、するナイトを見た【クロウ】はナイトと戦いたいと【猫目椎尾】に言う。 其れを了承した椎尾はクロウとともにナイトを攻撃する。 4:【クロウ】と【猫目椎尾】の戦いは続く。二人はナイトが、なかなか倒れない事にイラついている。 景斗ルート:ナイトへの戦闘タグが多い 双子(景斗)死亡ルート:ケイナへの戦闘タグが多い 双子生存ルート:ケイナ・ナイトの戦闘タグが平しい 連戦ルート:ケイナ・ナイトの戦闘タグが説得タグより少ない 以上の事より【景斗ルート】が確定しました。 イベントへの参加、有難う御座います!
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 ダイナマイト刑事 2 タイトル ダイナマイト刑事 2 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0020 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1999-5-27 価格 5800円(税別) ダイナマイト刑事 関連 SS ダイナマイト刑事 DC ダイナマイト刑事 2 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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【メタナイト】 【作品名】星のカービィ スーパーデラックス 【ジャンル】アクションゲーム 【参考テンプレ】 【名前】ダイナブレイド 【属性】怪鳥 【大きさ】数メートル 【攻撃力】突進して数十メートルの岩山を切り裂く 【防御力】カービィの斬撃を頭に12回ほどうけて戦闘不能 他の部分にはカービィの斬撃は効かない 【素早さ】1キロほどの距離を数秒で飛行 メタナイトinハルバード 【名前】メタナイト 【属性】騎士 【大きさ】20センチぐらい 【攻撃力】10回ほど斬りつけることでカービィを倒せる 竜巻:自分の斬撃を防御可能なカービィが防御できない ただし威力は斬撃の半分ぐらい エネルギー弾:飛行形態時に使用 威力は斬撃を上回るということは無いと思われる 弾速は秒速10メートルほど 【防御力】カービィの斬撃を20回ほどうけて仮面を割られ一時撤退する 飛行形態時の防御力は不明 【素早さ】目にもとまらない速さでカービィの前から姿を消し、上空に出現するといった動きが可能 飛行形態時は10メートル以上の距離を1秒かからずに移動 【備考】シナリオ「メタナイトの逆襲」におけるラスボス 【名前】ハルバード 【属性】空中戦艦 【大きさ】200メートルぐらい 主砲は5~10メートル 【攻撃力】主砲:ワープスターに乗ったカービィを海岸から山まで(1キロほどは離れている)吹き飛ばす 1キロほどの距離を数秒で飛行するダイナブレイドに正確に命中させられる 【防御力】大きさ相応の戦艦並み 主砲は大きさ相応の大砲並み 【素早さ】大きさ相応の戦艦並み ダイナブレイドにあっさり追いつかれる 【長所】まあまあの主砲 【短所】遅い 8スレ目 331 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 10 14 47 メタナイト ○>ザ・キュアー>EGOD>恐怖ロボ>USBM第一世代:主砲勝ち ○サキエル:射程的に勝ち △>ビーストマスター:ビームと相打ち ×>”不滅なる者”:物理無効だしビーム負け ×ザボエラ:ルーラで乗り込まれて負け ビーストマスター=メタナイト>サキエル
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中止
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ナイト 黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い lvが40になると2次転職 転職可能職 パラディン スキル説明 エアスマックダウン 着地点周囲に判定があり、通常・ダウン・低空の敵を低く浮かせる。 硬直がないためストームブレイドなどスキルが即つながる。 つまり強化にエアコンボができる。 ショルダータックル 前方に突進し、通常・ダウン中の敵を低く浮かせる。 Lv3以降は敵を高く打ち上げる。 エアスマックダウン同様硬直がほぼないためエアコンボの基点となる。 エアスマがあれば要らないスキル。無理に上げるな。 ブラシジャブ デッキブラシで5連打するスキル。 4連打したあと一拍置いて5打目を放つため隙が大きい。 ナイト時代の最大火力、転職しても最大火力。 隙の大きさが欠点だがジャンプキャンセルが可能なので状況次第で使うべきそうするべき。 ダイブツプレス 大仏を落とす。 Lv3以降は大仏が大きくなる。 ネタスキル。ハンマークラッシュがあればいい。 くまスクリュー くまの魂を召喚し、通常・空中の敵に最大で5連打するスキル。 Lvと共にHIT数が増加し、CTが短縮される。 Lv1では使い物にならないがLv5ではCTも短縮されボスでの有力なダメージソースとなる。 真価を発揮するのはLv5の前提であるLv40以降。 シールドマスタリー ブロッキング確率を増加させ、物理防御力を加えるスキル。 ミスとは別に防御が発動するようになる。Lv5推奨。 最大15%は低いように思えるがセット装備の効果も考えれば取らない理由はない。 パリィ 30秒間ブロッキング確率を増加させる。CT30秒。 効果時間があまりに短いためボスやPvでしか使われない。 防御率はマスクデータのため実際どの程度上がっているのか不明。 ストーンヘッド 15分間物理防御力を増加させるバフ。短い詠唱あり。 一見すると普通のバフだが防御力が死んでいる現状では気休めにしかならない。 頭のでかい奴がいたらこれを使っている。 ジャイアントグロース 15分間最大HPを増加させるバフ。詠唱あり。 一見すると普通のバフだが増えた分のHPはいちいち回復しなければならない。 ボディアクティベーション HPを永久に増加するパッシブスキル。 珍しくまともなスキルだが元々ナイトのHPは十分にあるので取るかどうかは好み。 エアブロー 空中の敵をピコピコハンマーで攻撃し地面に叩きつける。 通常攻撃のほうが強い上に他スキルのコマンドを邪魔する正真正銘の地雷スキル。 しかしこれを前提に取らなければアイアンウィル、リベンジを取ることができない。 アイアンウィル 一定時間スーパーアーマーを纏うスキル。 効果中はのけぞり、ダウン、打ち上げなどを受け付けなくなる。 非常に強力なスキルだが効果時間の短さからやはりPv用。ダメージはしっかり受ける。 リベンジ 受けたダメージの内何割かを相手に返すトグルスキル。 アイアンウィルと同じくPv用スキル。弓キラーたる所以。 トグルスキルであるため常用できるが維持するためのMPが必要。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トリプルギミック ウェーブ・ダイバー P 水文明 (4) クリーチャー:ダイナモ[サバイバー] 1500+ ■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分のほかのダイナモ1体に加える) ■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る) WS-このクリーチャーのパワーは、+3500され、「ブロッカー」を得る。 SV-このクリーチャーのパワーは、+1000され、「W・ブレイカー」を得る。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) 作者:焼き鳥 ダイナモ、サバイバー、能力だが、ウェーブストライカーの3つのギミックを持っている、謎の クリーチャーである。WS能力で、パワー5000のブロッカー、SV能力で、自分の他のサバイバー に+1000のW・ブレイカーを付加させ、自分自身もパワー2500のW・ブレイカーという、フィニッ シャーなみの強力カードである。WS能力も使えている状態だと、パワー6000の、しかもダイナモ で味方1体にパワーを+6000させる、中盤では少々厄介なカード。しかし、このカードにも弱点 はある。《伊賀の幻ハンゾウ》などが出ると、触れもせずに、倒されてしまう。だが、《伊賀の幻 ハンゾウ》は殿堂入りしていて、さらに、このカード自身、コスト4と軽いため、しばらくの間は 安心して攻撃ができる。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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パンデミック(pandemic) このゲームは自動で日本語化が行われないため 日本語表記でプレイしたい時はこちらを参考に手動で日本語化する必要がある どんなゲームか プレイヤー数2~4人 協力ゲー 全員でウイルスを駆除しながらワクチンを作るゲーム 作れたら人類大勝利、作れなかったら人類オワタ\(^o^)/ ゲームオプション invisible…共通オプションのため省略 drawseat…共通オプションのため省略 host…共通オプションのため省略 niveau(begginer,normal,hard,legendary)…難易度設定 classic…offの時拡張ルールが適用される approvalNeeded…カード授受や管制官が他のプレイヤーの駒を移動する際にキャンセルが可能になる(キャンセルした場合行動回数は消費しない) mutation…変異種ルールが適用される→パンデミック(MUTATION) ゲーム画面 1、プレイヤー駒 2、ウイルス駒 3、拠点駒 4、自分の役職。自分のターンになるとここに手のマークと残りアクション数が出る。 5、自分のアクション選択 6、自分の手札 7、プレイヤーカード。数字は残り山札/捨て山。クリックすると捨て山が見れる。 8、ウィルス・ワクチン一覧。根絶したものは消える。 9、感染カード。黄色の数字は現在の感染レートの数。捨て山クリックで捨て山が見れる。 10、アウトブレイクゲージ 11、他プレイヤーの役職と手札 12、残り駒数。左が拠点、右がウイルス。 プレイヤーカードの山には都市カード・エピデミック・スペシャルカードが入っている。 感染カードの山には感染カードのみ。 ゲームの目的 (勝ち) 4種類のワクチンを作成。駆除はしなくてよい。 (負け) 以下のどれかを満たすと負け。 ウイルスのストックが尽きて置けなくなった 8回アウトブレイクが起こった プレイヤーカードの山札が尽き、カードが引けなくなった ゲームスタート時の状態 プレイヤーの役割はランダムで決まる。かぶることはない。 手札を受け取る。枚数は↓の通り。 2人プレイ:4枚 3人プレイ:3枚 4人プレイ:2枚 アトランタに拠点を置き、プレイヤーの駒も全てアトランタに置く。(スタートはいつもアトランタ) アウトブレイクゲージは0、感染トラックは2から始まる。 感染カードを9枚引き、 最初の3枚の都市に対応した色のウィルスを3つ、 最初の3枚の都市に対応した色のウィルスを2つ、 最初の3枚の都市に対応した色のウィルスを1つ、 置き、引いたカードを全て捨て山に置く。 ゲーム進行 自分のターン開始 ↓ (アクション) 1ターンでできるアクションは4回まで。同じ行動も可。 ↓ (手札補充) プレイヤーカードの山から手札を2枚引く。 エピデミックを引いたら即捨ててエピデミックの処理。 手札の上限は7枚、超えた分は選んで捨てる。(ここでスペシャルカードを使ってもよい) ↓ (感染処理) 感染カードの山札からカードを引き、その都市にウイルスを1つ置く。カードは捨て山へ。 これを感染率トラックの回数分行う。 ↓ 自分のターン終了。次のプレイヤーへ 自分のターンにできるアクション 1、線で結ばれた隣りの都市まで移動。 忘れられがちだが東京―サンフランシスコやロサンゼルス―シドニーなども隣接している。 2、都市カードを1枚捨て、その都市までワープ。 3、自分の居る都市のカードを捨て、好きな都市へワープ。 4、拠点から別の拠点へワープ。 A、好きなプレイヤーの駒(自分も)を、他のプレイヤーの居る都市へワープさせる事ができる。 ※この行動は管制官(Dispatcher)のみ使用できる。 5、その都市の選択した色のウイルスを1個駆除。 ※救護兵(Medic)ならば選択した色のウイルス全てを駆除できる。 また、救護兵でなくてもその色のワクチンが開発されている場合はその色のウイルス全てを駆除できる。 5’、移動診療所による除去 Mobile Hospital(移動診療所)が使用されたターンのプレイヤーは条件を満たした時 通常のウィルス除去の上にもう一つアイコンが出現し、これを選択することで行動を消費せずにウィルスを除去できる。 ※救護兵(Medic)や封鎖責任者(Containment Specialist)の能力とは違い自動的に除去されるのではないのに注意。 6、自分の居る都市のカードを捨て、そこに拠点を建設。 ※拠点は6個まで建設できる。既に6個ある場合、どこか一つを潰して建てる。 作戦隊長(Operation Expert)はその都市のカードを持っていなくても拠点を建設できる。 7、同じ色のカードを5枚捨て、その色のワクチンを開発。 ※ワクチン開発は拠点がある都市でのみ可能。 開発するワクチンの色と拠点のある都市の色は関係なく開発できる。 化学者(Scientist)は同じ色のカード4枚でワクチンを作れる。 現地作業員(Field Operative)はその色の検体3つと都市カード3枚でワクチンを作れる。 8、同じ都市に居るプレイヤーにカードを渡す。またはカードを受け取る。 ※カードの受け渡しは、通常は受け渡す/受け取るカードの都市でしかできない。 ただし、研究者(Researcher)がカードを渡す、 もしくは他のプレイヤーが研究者(Researcher)からカードを受け取る場合はどの都市のカードでも授受できる。 【エピデミック】 1、感染率トラックを1つ進める。 2、感染カードの山の1番下のカードをめくり、その都市にウイルスを3つ置く。カードは捨て山へ。 3、捨て山をシャッフルして山札の上に乗せる。 ※既にウイルスが置かれている都市がエピデミックした場合、即座にアウトブレイクする。 【アウトブレイク】 1つの都市の同色のウイルスが4つ以上になった場合、3つ目以降を置く代わりにアウトブレイクが起きる。 1、アウトブレイクのゲージが1上昇。 2、アウトブレイクの起きた都市と隣接している都市全てに、アウトブレイクした色のウイルスを1つ置く。 ※アウトブレイクは連鎖する。ただし1回の連鎖で1つの都市が2回アウトブレイクする事はない。 【感染レート】 [2223344] ゲームスタート時は一番左の2。この数だけ感染処理を行う。 エピデミックを引くたびに右へ移動する。 ※トラックが2の時は感染カードを2枚めくり、4の時は4枚めくるということ。 【根絶】 ワクチンの開発された色のウイルスが全て駆除された場合、その色のウイルスは根絶された事になる。 今後その色の感染カードがめくられても、ウイルスは置かれない。 ※エピデミックでも。 職業(役割) 管制官(Dispatcher) 移動の際に好きな色の駒を選択し、移動させることができる。(自分が動きたい場合は自分の駒を選択) 移動方法は自由(上の1~4+A)だが、2や3で使用するカードは管制官が持っている必要がある。(3の場合、必要なカードは対象のプレイヤーの居る都市) 作戦隊長(Operation Expert) 自分のターンのアクションを1消費して、カードを使わず、自分の居る都市に拠点を作る事ができる。 救護兵(Medic) ウイルスを駆除する時、ワクチンが開発されていなくても選んだ色のウイルスを全て駆除できる。 ワクチンが開発された色のウイルスがメディックと同じ都市に存在する場合、自動的に消滅する。 研究者(Researcher) カードを渡す時、自分が今居る都市でないカードも渡すことができる。自分が貰う場合は制限あり。 他の人が研究者から貰う場合も無制限。 化学者(Scientist) ワクチンを作る時、同じ色の都市カード4枚でワクチンを開発できる。 スペシャルカード(各1枚) 使うと特殊な効果のあるカード。 使用してもアクションには数えず、自分のターンであろうがなかろうが、アクションができようができなかろうが、 本当に「いつでも」使うことができる。 ※何らかの処理を行っている最中には使用できない。 空輸 好きなプレイヤーの駒を、好きな都市に移動させることができる。 静寂の一夜 このカードを使った直後の感染処理をスキップする。 ※エピデミックは飛ばせない。 感染予測 感染カードの山札を上から6枚見て、好きな順番で山札の上に戻す。 ※BSWではエピデミックを引いた直後にスペシャルカードを使うか聞かれるが、そのタイミングで使うと6枚見た後に感染カードが山札に戻るので、 予測を使うなら感染カードが山札に戻った後で使う。 政府の援助 好きな都市に拠点を作る事ができる。 人口回復 感染カードの捨て山にあるカード1枚を、ゲームから除外する。 【難易度】 初級(begginer):エピデミックカードが山に4枚 中級(normal):エピデミックカードが山に5枚 上級(hard):エピデミックカードが山に6枚 伝説(legendary):エピデミックカードが山に7枚 ※正確には、 使用するエピデミックの数だけ山札を分ける →それぞれの山にエピデミックを入れてシャッフル →山を1つにする というルールなので、ある程度一定間隔でエピデミックが出るようになっている。 その他 Pandemic FAQ こことかをどうぞ。 拡張版「絶体絶命」 ※今の所BSWではデフォが拡張セット有りになっている。 たぶんオプションでclassicをつけると拡張セット無しになる 気がする。誰か検証よろ 拡張なしにした時に作戦隊長(Operation Expert)の能力がどうなるのかは謎。誰か検証よろ classicでは拠点からカードを捨てて任意の場所に飛ぶ能力はない 追加職業(役割) 保管責任者(Archivist) 手札の上限が8枚になる。 1ターンに1度だけ1アクションを使用して、プレイヤーカードの捨て山から自分がいる都市のカードを手札に加えることができる。 伝染病学者(Epidemiologist) 自分のターンでのみ、1ターンに1度だけ1アクションを使用して、同じ都市にいる他のプレイヤーから好きな都市カードを受け取ることができる。 現地作業員(Field Operative) 1ターンに1度だけ1アクションを使用して、自分がいる都市のウイルスを1つ取り除き、検体として保管できる。 ワクチンを作る時、同じ色の都市カード3枚と、その色の検体3個でワクチンを開発できる。 封鎖責任者(Containment Specialist) 都市に移動した時、移動先の都市に同じ色のウイルスが2個以上置いてあった場合、自動的に1個取り除かれる。 ※移動手段はなんでもよい。とにかく動いたら/動かされたら発動。 修理エンジニア(Troubleshooter) 自分のターン開始時に、現在の感染レートの数字分感染カードの山をめくり、見ることが出来る。(見るだけ) 直行便(上の2、カードを捨ててその都市までワープ)のアクションをする時、都市カードを使わずに移動できるようになる。 ※捨ててはいけない。目的地のカードを捨ててワープはできなくなる。 万能選手(Generalist) 1ターンに5回アクションできるようになる。 ※能力追加 作戦隊長(Operation Expert) 自分のターンのアクションを1消費して、カードを使わず、自分の居る都市に拠点を作る事ができる。 1ターンに1度だけ1アクションを使用して、拠点で好きな都市カードを捨てる事で、好きな都市へワープできる。 追加スペシャルカード ※たぶん 拡張セット有りにすると、基本セットの5枚+新SPカードの8枚を合わせてその中からランダムでプレイヤー人数*2枚が実際に使用される。 During step 7 of Setup, separate the 5 Special Event cards from the base game and add them to the 8 new Special Event cards. Shuffle these cards face down and add 2 Special Event cards per player to the Player cards before shuffling them and dealing Player cards to each player. Borrowed Time(かりそめの時) このカードを使った時、ターン中のプレイヤーは、アクション回数が2回増える。 ※手札補充まで行くと使用できない。使えるのはアクションが可能な間のみ。 ※BSWの場合:手札補充で使うと、次の順番のプレイヤーのアクション回数が2回増える。 Re-examined Research(再調査) このカードを使った時、ターン中のプレイヤーは、 プレイヤーカードの捨て山から好きな都市のカードを1枚手札に加えることができる。 Remote Treatment(遠隔治療) ※怪しい 割といつでもボードからウイルスを2個駆除できる。 Remove any two cubes from the board. Play at any time during any turn before the infection phase of that turn begins. Mobile Hospital(移動診療所) ※怪しい このカードを使った時、ターン中のプレイヤーは、 このターン中に徒歩(上の1、線で結ばれたとなりの都市まで移動)で移動した場合、 行った都市のウイルスを1個駆除できる。 The current player may remove 1 cube from every city he Drives/Ferries to during this turn. ※移動時に自動的に駆除されるわけではなく、行動回数消費0の駆除コマンドが出現する模様。 New Assignment(新任務) どのプレイヤーも、職業を今使われていない職業に変更することができる。 (使用したプレイヤーから順に?) Any player(including the current player)may discard their current Role card and select a new one from the unused ones in the box. Commercial Travel Ban(飛行禁止令) このカードを使った時、ターン中のプレイヤーに、次にターンが回ってくるまで、感染レートが1になる。 Rapid Vaccine Deployment(特効薬開発) ※怪しい ワクチンができた直後使うとその色のウイルスを5個まで駆除できるよ でもそのウイルスが置いてある都市がつながってないと駄目だよ Play immediately after a cure is discovered to remove up to 5 cubes of the cured disease. These cubes must come from connected cities. Special Orders(特別指令) このカードを使った時、ターン中のプレイヤーは、 他のプレイヤー1人の駒を自分の駒のように移動させられる。(アクションはできない) During this turn,the current player may move one other player s pawn(with permission)as if it were his own.