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これはエンディング後のゲームです。 どうしても見たい、知っているという方は ココをクリックしてください。 ナイトウォークとは、エンディング後に出現するゲームである。 遊び方:
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名前(なまえ/Namae) 年齢:16 学年/職業:高校1年/パン屋の看板娘 性別:女 メイン:魔道 サブ:魔道博士 エクストラ:死霊 追加サブ:- 種族:魔族 参戦回数:1回 紋章:希望 身長 156cm 体重:55kg スリーサイズ:103/63/88 PL名:はきの 「おーっほっほっほ!! ごきげんよう皆様!!」 外見 太陽を受けて輝く黄水晶のような髪、天之川諸島の海を思わせる深いエメラルドグリーンの瞳、 白く肌理細かく陶磁器よりも滑らかな肌、神々を模した彫像よりもなお人々を魅了する目鼻立ち。 そして豊穣を象徴しつつもきゅぅとしたくびれを残したスタイル。 未だ高校に入学したばかりだが、既に学園のアイドルとして噂になっているほど。 人格 ……ただし、喋らなければの話である。 「おーっほっほっほ!!」から始まる残念美人ムーブによって、ターニアをよく知る者ほど奇跡的な外見の美しさよりも、 中身のアホの子具合に気を取られてコメディ的扱いをしてしまう。 既にクラスメイトにはアホの子具合が知られており、アイドルというよりもマスコットのような扱いをされている。 来歴 水の都でパン屋を営む両親の元に生まれた娘。 特に変わったことはなく、すくすくと今の年齢まで育つ。 ヴェスペリアに参加したのは3年前の創設期。 将来はパン屋を目指していたものの、母親側の家が代々受け継いできた死霊術を途絶えさせるのも寂しいな、と思ったため。 また、事あるごとにする「おーっほっほっほ!!」という高笑いは「ハーッハッハッハァ!!」と笑う父親からの遺伝。 ビルド 二重多重型火力魔道士。 なおキャライメージにより識別も鑑定も出来ないぽんこつ。 その代わりダメージだけは出すよ! +友人関係 5/22 デッドエンド二話 幸神瑠璃 瑠璃ちゃん瑠璃ちゃんと呼び、懐いている。特に仲の良い友達だと認識しており、休日には一緒に街で遊んでいる姿を良く見かける。鬼人ということは聞いているが特に気にしていない。 ターニアの一言 「瑠璃ちゃん瑠璃ちゃん! 次の週末はまた一緒にお買い物に参りましょう!」 テンプレ PickUp キャラクター情報 +キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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1分20秒以内に核発射を止める必要があります。 ロケットランチャーでミサイルが搭載されている場所を狙って攻撃しよう。 ミサイルを横に移動して回避しながら攻撃していこう。 回避成功で自己防衛モードに移行します。 ピースウォーカー プレミア ※ある程度攻撃していくと核発射体勢に入るので常にミサイルは 支援補給しておいて回避させれるように用意しておこう。 脚部モーターチャージはつっこんでくるので東側の場所で回避する。 電磁パルス最大のときは丸の部分がオレンジに光るのでことのきは ミサイル系は無効なのでマシンガン等の武器で攻撃しよう。 ドリルミサイルは地面から顔をだして爆発します。 脚の関節部分を攻撃すると体勢を崩して攻撃チャンスになります。 イベント後、AIポッドが開いたらすべてを回収するとクリア。 ■対ピースウォーカー戦3 なにもしてこないので破壊するまで銃撃しよう。 ※撃破後 新ユニホーム「タキシード」。 CO-OPS通信で使えるメッセージがふえる。 パスが入隊。 ストレンジラブ入隊。 名前 コメント
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ナイト・ウォーカー Summon 4(闇闇) / 400f 人間の召喚 Atk=2 HP=1 対戦相手が闇属性を持つ場合、ナイト・ウォーカーはブロックされない。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/212 コメント欄 名前 コメント
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 敵は動かないので、ひたすらAIポットをマシンガンやミサイルで攻撃しよう。 【ミッションリザルト】 「タキシード」を入手。 また、CO-OPS通信で使えるメッセージが増えます。 カチタイ -- ミツキ (2010-06-01 15 58 35) 名前 コメント
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ブライトウォールシルバーキー(3) ノーム(3) 本(3) 宝箱 店舗 迷宮図書館シルバーキー(2) ノーム(2) 本(2) 宝箱 ゴールドキー扉 コメント ブライトウォール シルバーキー(3) 谷から入って街への橋を渡らず道なりに行った先の石橋の下 図書館左の茂み タマゴハウスの裏 ノーム(3) ノームのサブクエストで初めの1つ。これをやらないと始まらない 街に入って橋をわたりスタイリストの店の向かい側の家外側の階段そば 街に入って学院へ向かう途中にくぐるアーチの右側の家(ブランブルブレード)の外の奥の岩場 本(3) 歴史に眠る名高き王たち マーカスJ.R. 酒場の2階のベッド脇のミニテーブル 殺人パフィンの襲来 家具屋裏の窓枠 冒険したい少年たちへ送る本 2:オーブン 図書館横の物件『ツーノックの家』2階 宝箱 シルバーキー10 ギフト・交易品の露店近く 店舗 ブライト ブローカー(質屋) ファンタスティック ファニチャー(家具) クイル アンド クアンドリー(パブ) ブライト ブレード(武器) 4種 ヒゲ マニア(スタイリスト) 傭兵のヒゲ ウェービー ショート ショートポニー ロングヘア(もっさり) ダンサーのメイク ドレッシー ドレス(コスチューム) 追いはぎのスーツ(男) 追いはぎのスーツ(女) 傭兵のスーツ(男) 傭兵のスーツ(女) チキンスーツ ナイトスーツ(男) 各種露店 ヒットポイント薬 宝飾品 結婚指輪 ルビー 犬の本 各種 迷宮図書館 シルバーキー(2) スイッチで出た階段の先 ファイアボールで火を灯して(5つ)開ける扉を開けた先 ノーム(2) 浮遊床(ゴールドキー扉と繋がっているのとは別の方)をまっすぐ進み階段を降りると辿り着く、柱のような建造物の右側 壊れている橋から池に飛び込み、先へ進んで行き、アーチをくぐった後の右側の建物の壁 本(2) 剣聖への道 初めの部屋の右側 歴史に残る殺人者たち:カール テンデンシー サブクエスト『古代の鍵』で行く扉開けて、初めの本棚がある所 宝箱 シルバーキー5 初めの部屋の左 ゴールドキー扉 最初の開けた空間の中央広場の下方にある。扉へはサブクエスト「古代の鍵」で入れるようになる最初の部屋でフリントスイッチを起動。床が現れて扉のところまで行ける。 コメント 名前
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◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 バトルドレスを装備し、武器はマシンガン系、ミサイル系2つを装備していこう。 あとはチャフグレネードや支援補給マーカー、各種回復アイテムを持っていけばOK。 戦闘開始直後、核発射体勢に入っているので、核発射シーケンスを攻撃して発射を阻止しよう。 阻止できないとゲームオーバーになってしまいます。 阻止できると、自己防衛モードに移行します。 ひたすらAIポットを攻撃していこう。 ドリルミサイルによる攻撃やSマイン攻撃は移動しながら避けつつ攻撃していこう。 敵の電磁パルス最大時はミサイルが効かないため、マシンガンで攻撃していくと良いだろう。 ポット以外の部分を適当に攻撃してると弾切れになる可能性があるので、 しっかりAIポットを狙って攻撃していけば倒せるはずです。 ライフが0になるとイベントが発生します。 4分以内に記憶板を全部抜き取ろう。(縦1列ずつ抜き取ると楽です。) 名前 コメント
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ナイトウォーク ◆QtdcapA5Mo 街灯はおろか、星明りすらない鬱蒼とした森の中。 闇は色濃く、虚空に伸ばした腕の先さえ確かには見てとれない程に辺りは暗い。 重なり合う枝葉の天蓋が見渡す限りに広がり、どこか窓のない密室を思わせる。 木々の梢が夜風にさざめいて、その中に混じる微かな潮の香りが、海が近いことを感じさせる。 肌の上を撫でていく湿った夜気の感触に、男子11番・楠森昭哉は歩く方向を若干左へと修正した。 当面のところ、楠森は海の香りが漂う方へと歩くことにしている。 出来ることなら、今後の予定の為にも町に向かって直進したいのだが、それはしない。しないというより、出来ない。 その理由はいたって単純、要は今自分がいる現在地が地図の中の何処に当たるのか、楠森には判らなかったからだ。 一応デイバッグの中の地図は見たのだが、どちらを向いても森の中という現状にあっては、さしたる意味も存在しなかった。 自分がいる場所も分からぬまま宛もなく突き進み、結果、遭難などという笑えない喜劇を演じるのは勿論のこと御免である。 それ故に仕方なく、現在のところ、楠森は森から出ることを第一目標として動いているのだった。 この島の地図を見る限り、殆どの町は東西南北の海に面した場所にある。 つまり、海沿いに歩いていけば、一・二時間程で必ず町に辿り着くということだ。 「急がば回れ、か……俺は常々思うんですけど、先人というのは偉大ですよね」 場にそぐわない感心を示しながら、楠森は制服の内ポケットへと手を差し込む。 気絶から目を覚ました後、最初に楠森が行ったのは携帯の確認だ。 楠森にとって、携帯とは友人とのコミュニケーションツールである前に仕事の道具である。 それ故、念の為に予備を含めて二機所有していたのだが、そのどちらもがポケットからは消えていた。 当然、外部との連絡手段を断つ目的で奪ったのだろうと、初めはそう考えた。 しかし、それから少し経って、楠森はその考えを否定するに至る。 彼に与えられた支給品が、別の意味を彼に提示したためだ。 今、その支給品は楠森の制服の内ポケット、かつて携帯が占有していた場所に入れてある。 差し込んだ手の指先で触れて、その存在が其処にあることを確認する。 それは小さく、また余りにも軽いので、移動する途中で落としてしまったとしても気付けない。 ちゃんと留金は付いているのだが、重さがないというのはそれだけで不安なものだ。 確認を終え、内ポケットから手を引き抜く。 「兎にも角にも、町に着いたら最優先で外部に電話をかけてみるとしますか」 呟いて、楠森は自分の首元に添えられた無骨なアクセサリーをコツコツとノックした。 この独り言も、或いは若狭吉雄が聞いているのだろうかと考えながら。 以前、楠森は、自身が営む古本屋で若い客から数十冊程の本を買い取ったことがある。 普段は買取はしていないのだが、その時は持ち込まれてきた本の中にマニア垂涎物の洋書、しかも初版が紛れ込んでいた。 恐らく、若い客は両親か祖父母の蔵書を、自分が遊ぶ金に換えるために無断で持ち出して来たのだろう。 浅知恵にも過ぎる行動だが、浅知恵なりに一つの棚からゴッソリと抜けば直ぐに発覚する程度のことは考えていたのか、 数多くの棚から少しずつ持ち出されて来たと思しきそれらの本は、価値もジャンルも見事なまでにバラバラであった。 その時、洋書のついでに買い取った本の中に、黒いカバーに赤字で表題が抜かれた600~700頁程度の本が混じっていた。 何となく気を惹かれて仕事の合間にそれを読んでいたのだが、いつの間にかなくしてしまい、今に至るまで見つけられていない。 他の店で買ってまで続きを読みたいとも思わなかったので、結局、その本のラストも知らないままである。 一つは既に嘘になってしまった訳だが。 楠森には、その時途中まで読んだ本の内容と、若狭吉雄が始めた今回のイベントには、符合する部分が多いように思えた。 爆薬が詰められた首輪。クラスメイト同士での殺し合い。隔絶された島という舞台。定時に行われる放送と禁止エリアの発表。 無論、偶然の一致でしかない可能性もあるが、楠森が知る若狭吉雄という男は生粋のビブリオマニアである。 どれ程のものかというと、楠森が買い取ったレア物の洋書も、電話一本で即日現金で買い取りに来た程だ。 一応、子供のお小遣いで手が出るような値段ではなかったことだけは保障しておこう。 そんな若狭吉雄であれば、本の内容になぞらえてイベントを作るくらいは普通にやりそうだと楠森は考える。 否、楠森は既に、このイベントはその本の内容をなぞって作られたものだと、半ば確信していた。 何故なら、楠森の支給品は、正しく『そのもの』だったのだから。 携帯がないことを確認した楠森が次にした行動は、デイバッグを開くことだった。 マイペースと評される楠森だが、人死にを見たのは初めてであり、流石に混乱を隠せない。 それでも冷静を保っていた頭の一部分が、僅かなりと現状の理解を促す為、楠森にそういう行動を取らせた。 だが、デイバッグの中に入っていた支給品を見た楠森は、一瞬困惑した後、僅かな間をおいて驚愕する。 そこにあったのは、黒いカバーに赤字で表題が抜かれた600~700頁程の本。 本を商売道具として10年間生きてきた習性に従い、反射的に奥付を確認する。 予想はしていたが、そこにはあの時の本と同じ発効日、同じ版数が書かれていた。 無論、発行日や版数が同じだからといって、それが同じ本であるとは限らない。 だが、楠森には紛れもなく、それが自分の本であると確信できた。 何故なら、奥付にはもう一つの付属品があったのだ。 縦に8cm、横に5cm程の長方形。 奥行きはほぼ零で、手の平を傷付けないように四隅の角は丸くなっている。 飾り気のないまっ白な表面に『F-4』と書かれたシンプルな形状のカードキーが、奥付の頁に貼り付けられていた。 この場において、カードキーその物は特に重要ではない。 問題は、これが奥付にあったということだ。 これだけ分厚い本になると、カードキーの厚みくらいでは大して読み心地は変わらない。 初めて読む人間なら、或いは読んだことがある人間でさえ、普通に読んでいてはその違和感に気付かないかも知れない。 しかし、楠森は違う。楠森は必ず本を奥付から開く。 無論、それは決して一般的な行動ではない。 本を奥付から開くのは、初版に価値を見出す無類の本好きか、そうでなければ本を商品とする楠森のような人間だけだ。 楠森は思い出す。自分が洋書を若狭吉雄に売った時、間違いなく、自分はこの本を読んでいた。 そして本を読んでいる自分の姿を、或いは、自分が読んでいる本を、若狭吉雄はじっと見ていた。 視線に気が付いた楠森が、どうかしましたかと声をかけるまで、じぃっと、興味深そうな目で見ていた。 楠森は確信していた。 若狭吉雄は、意図的にこのイベントを楠森の本に似せた。 そして、その上でこの本を楠森に支給したのだ。 果たして、それは妄想であろうか? いいや違う。 奥付のカードキーは、自分ならばすぐに見つけられる位置にある。 それは即ち、これらの行動が意図的であることを示している。 何故そんなことをするのかという理由には、一つの例を持って答えよう。 王様の耳はロバの耳の童話だ。 そう、要は自分だけが知っている秘密を人に自慢したいという幼稚な感情から為されている。 若狭吉雄は勝手に人を掃き溜めにして、自分だけ愉快になっているつもりなのだ。 楠森には判ってしまう。余りにも長く、若狭吉雄を見てきた楠森には。 他のクラスメイトはどうだか知らないが、楠森はそれなりに若狭吉雄を尊敬していた。 楠森の母も若狭と同様にビブリオマニアであり、そのツテで10年前から若狭と楠森の間には親交があった。 いつも陰気で卑屈なことばかり口にする男だったが、よく見れば良いところも沢山あることを楠森は知っている。 幼く、あらゆる面で未熟だった楠森に古本屋の経営を教えてくれたり、時には顧客を紹介してくれたりもした。 同年代にも敬語で話す楠森の口調は、若狭の影響を受けている部分が大きい。 幾度も迷惑をかけたが、その分だけ彼のことを深く理解出来たつもりだった。 それが、見事に裏切られた。 「友情に、後足で砂を掛けられた気分ですよ」 口調こそ穏やかだが、その胸中には若狭吉雄への憎悪が激しく燃えていた。 火のような憎悪を燃やしながら、だがやはり、頭の別の部分では冷静でもあった。 幼い頃から売り買いの世界に浸ってきた楠森は、一般人とは物の考え方が少し違う。 あらゆる感情の前に損得の計算が立つ、その長年の経験が、激昂する彼を押し留めていた。 「今ある符合が敢えて為されたものだと言うなら」 楠森は思考する。 「まだ表面には出てきていない、他の符合もあるかも知れません」 今は憎悪に息を潜めさせ、 「殆どは何らかの道具を必要としますが、幾つかはそうではない」 育まれた冷静さで己を律し、 「例えば、その一つには『外部への連絡手段』などがありますね」 どこか肉食の獣を思わせながら、 「放送があると言っていましたし、電気は通っていると考えられます」 楠森昭哉は歩みを続ける。 「ならば、先ずはそこへ行くのが適当というものです」 以前、楠森が読んだ黒い表紙の本の中には、電話で外部へ連絡を取るという行動をとった少女がいた。 しかし、少女の願いもむなしく、その電話は外部へと通じることはなく、主催者の男性の元へと通じるに留まった。 そう――――楠森が今もっとも声を聞きたい、『主催者の男性』の元へ、だ。 「こちらのカードキーも気にはなりますが、どの道、森の中ではどうしようもありません」 内ポケットに入っているのは、F-4とかかれたカードキーだ。 本のまま持ち歩くのは少し難を感じたので、奥付から剥がしてポケットに入れてある。 カードキーが貼り付けられていた本の方は、再びデイバッグの中だ。 一応、自分に支給された武器ではあるが、あんなもので戦うくらいなら木の枝で戦う方が未だマシである。 バッグの中で不安定に揺れる本の重みを感じながら、楠森は海を目指して進む。 胸にあるのは、嘗ての尊敬した相手と、時折楠森の店を訪れる一組の男女。 「海野さんと倉沢さんにも出来れば会いたいところですが、今は無理を出来ないですしね」 それ程親交があった訳ではないが、二人が来ると店の空気が華やぐようで、楠森は彼らを気に入っていた。 いつも一緒の二人を思い返して、今は彼らも別々に引き離されているのであろうと思うと、僅かに胸が痛む。 もしも途中で出会うことがあれば、目的が一致する限りは行動を共にしても良いだろう。 口に出したら若狭吉雄に嘲笑われる気がしたので、口には出さなかった。 結局、楠森は気付かない。 自分の行動が、思考が、たった一冊の本によってリードされていることを。 もしも本当に冷静だったなら、自分の論理が穴だらけであることに気づけたかも知れない。 だが、行き過ぎた憎悪が、彼を自分は冷静だという根拠のない妄信へと駆り立て、彼本来の思考を歪ませる。 そもそも、本当に相手を理解出来ているのなら、裏切られなどしないのだ。 本当の理解者を裏切る相手も、また存在しないように。 楠森は若狭吉雄を10年見てきたが、それは同様に、若狭も楠森昭哉を見てきたということ。 楠森昭哉が若狭吉雄のことを分かったつもりになったというなら、それは逆もまた然り。 だが、楠森昭哉が18年しか生きていないのに対し、若狭吉雄は43年生きている。 どう考え、行動するか、若狭吉雄には楠森の動きが手に取るように判る。 生きてきた時間が、越えてきた山の数が、培ってきた経験が余りにも違うが故に。 判った気になっていたのは、一人だけ。 踊らされて茶番を描くのも一人だけ。 騙され続けて、また騙されて、夜を往くのも一人だけ 【G‐6 森の中/一日目・深夜】 【11:楠森 昭哉(くすもり‐しょうや)】 【1:俺(達) 2:あなた(達) 3:彼(彼女)(達)、名字(さん)】 [状態]:健康、激しい憎悪 、裏切られた悲しみ [装備]:木の枝(その辺で拾いました) [道具]:カードキー、本(BR)、支給品一式 [思考・状況] 基本思考: 若狭吉雄を許さない(具体的にどうするかは決めていない) 0: 先ずは海へ出て、それから町へ 1: 電話を見つけて主催者に繋がるか試す 2: 海野と倉沢が少し心配 [備考欄] ※今回のイベントが本の内容をなぞったものだと考えています ※自分では冷静なつもりですが、その実かなり危ない状態です 時系列順で読む Back 玉堤英人は大いに悩み推測する Next ORERO 投下順で読む Back 玉堤英人は大いに悩み推測する Next ORERO GAME START 楠森昭哉 No Country For Old Man
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効果 勇気up 相性発生モンスター スライムナイト たつのこナイト ナイトウォーカー シャドーナイト ゾンビナイト はにわナイト ダークナイト 相性リストに戻る メニューに戻る
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 坂口博信 ミストウォーカー 代表取締役 30年 経歴 1962年11月25日 出生 1983年 バイトとしてスクエア社(現スクエア・エニックス)に入社 1986年 株式会社スクウェア設立。取締役企画・開発部長に就任 1987年 業績が振るわず、最後の頼みとしてだした「ファイナルファンタジー」がヒット 1991年 同社代表取締役副社長に就任。開発部門を統括する。 1995年 Square LA,Inc(後にSquareUSA,Inc)取締役社長兼任。 2001年 代表取締役副社長を辞任、18年勤めたスクウェア社を退職 ミストウォーカーを設立 2003年 ミストウォーカー代表取締役に就任 業務内容 ミストウォーカー代表取締役 ディレクター、プロデューサー、シナリオetc やりがい 仕事への姿勢/考え方 「常に何か新しいものを作る」 モノ作りを続けていきたいという考え方。 グラフィックや映像重視のゲーム作りをする。この思考はゲーム業界に影響をもたらした。 ミストウォーカーではゲームの制作スタイルとしては物語性を重視、または基幹に置いている形式にしている。 転機 スクエア時代:スクエア社の業績が振るわず、最後の頼みとして作ったファイナルファンタジーがヒット。そこから代表取締役副社長まで上り詰めた。しかし映画「ファイナルファンタジー」でこけてしまい、その責任を取り退社。そしてミストウォーカーを設立 私生活 今後の目標 「特に達成したい目標はありません。ただ、今を満喫して、独りで進んでいく中で楽しみたいです。」(インタビューより) 参考URL: http //www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index.html http //dol.dengeki.com/soft/recommend/sakaguchi-e3/ http //dic.nicovideo.jp/a/%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1 http //news.livedoor.com/article/detail/6321595/ 感想 彼は横浜国立大学に在学中にバイトでゲームを作り、また大学を休学してまでゲーム作りに専念して報われた。そしてそこからいろいろな種類のゲームを作ったりしていた。その意思もすごいと思うが僕は彼の人脈や人を集める力がすごいと思う。そしてバイトから初めて副社長まで上り詰めるという偉業を成し遂げたのには記事を読んでいて脱帽した。僕も学歴を捨ててまでやりたいことが見つけられたらなぁとも感じた。 関連記事 【登録タグ ITM IT経営者 ゲーム】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (1) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント