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ナイトウォーカー(投げ)についての説明 ナイトウォーカー(以下NW)はほぼ冒険家の盗賊(投げ)と同じ。 相違点は2次の時点で冒険家の3次スキルであるFJが使える事と範囲攻撃を持っている事。 属性は闇と毒。厨二のキミに超オススメの職である。 NWのステータス振り ステータスの振り方は二通りある、攻撃力はLUKに大きく依存するのでLUKに振るほど攻撃力は高くなる、 しかし、武器や防具を装備するにはDEXが必要な為ステータスをDEXに振らなければならない。 だが武器の中にはDEXを必要としない物もあり、防具もDEXのいらない物を選択すればLUKに多く振る事が可能である 通常投げ賊 自分のレベルで装備できる武器の必要DEX分を他の装備の補正込みで補えるだけ振る、 残りは全てLUKに振る。 防具は専用の物が装備でき、補正も大きく防御力もある。 極振り投げ賊 最終武器はメイプルスカンダ(Lv64)か信玄(Lv55)を装備。 それまではつけられるDEX補正によってはティタンズかメーバ、メイプル装備などで繋いでいく。 防具はほぼ全職装備可能なものに絞られ装甲が薄い。 NWのスキル振り 1次スキル スキル名 効果 重要度 シックスセンス 回避20は結構大きかったりする ☆☆ ロングスロー 射程が延びる、超重要 ☆☆☆ ディスオーダー 微妙。タゲを外す効果がある ☆ ダークサイト 一定時間攻撃を食らわない、魔法は食らう。MAX推奨 ☆☆ ラッキーセブン 長押ね ☆☆☆ ダークネス いらない子。 ☆ スキル振り ラッキーセブン(1) まず最初にとる ↓ シックスセンス(3) ロングスローの前提スキル、最初は3だけとればよい ↓ ロングスロー(8) これがあると序盤の狩りやすさが違う ↓ ラッキーセブン(20) 他のスキルは後回しでも問題ないのでMAXまであげる ↓ ディスオーダー(3) ダークサイトの前提スキル、3だけ振る ↓ ダークサイト(10) 接触をスルーできるのは便利 ↓ シックスセンス(10) ↓ ダークネス(10) 正直ラッキー20以降は順番はどうでもいいです、ただダークサイトは何かと便利なので早く取ります。 ダークネスとディスオーダーはどちらもMAXまで振れないが、両者とも効果は微々たるものなので気にする事ではないです。 2次スキル スキル名 効果 重要度 ジャベリンマスタリー MAX推奨。威力の底上げ、ラッキーセブンには影響しない、MAXで手裏剣の充填数+200 ☆☆☆ クリティカルスロー MAX推奨。これがないとNW始まらずに終わる ☆☆☆ ジャベリンブースター SPは効果時間をよく考えて振る。3の倍数がオススメ ☆☆ ヘイスト ↑に同じ。PTスキル。自分の速度とジャンプがMAX近くになるくらいには振っておく ☆☆ フラッシュジャンプ MAX推奨。2次からカトンボのように飛び回れ! ☆☆ ベニシュ 悪くはない、が他のスキルを取っていると振るSPがない ☆ バンパイア 範囲攻撃。攻撃範囲は縦に短く横は長い、安置狩りもできないことはない ☆☆ スキル振り 2次NWのスキル振りで重要な事がある。 2次してから3次までで得られるSPは121。この中で必須スキルを振っていくと余るSPは51(マスタリー20、クリティカル30、FJ20)。そしてこのSPの中でバンパイアに振れば補助スキルを、補助スキルに振ればバンパイアに満足に振れなくなる。ブースターとヘイストは3次スキルの関係から90~180秒の効果時間は欲しい(効果から見てもブースターに18は振りたい)。 そうしておおまかに分別すると ブースターに18ヘイストに12ベニシュに1振りバンパイアMAX(一番無難というかオススメ) バンパイアを諦める(余りオススメはしない、ヘイスト、ベニシュに振る事ができる) 2次のスキル振りは人によって大分変わるのでこれだけはというのを。 フラッシュジャンプ(1) 転職時に1振る、移動がめちゃ早くなる。ただMPの消耗は大きいので振らないのもアリ ↓ ジャベリンマスタリー(3) クリティカルの前提、とりあえず3振る ↓ クリティカルスロー(30) さっさとMAXまで振る、これに振らないと色々な場面で泣きを見る ↓ 後は自由、というか特にこれといった振り方はない、バンパイアで範囲攻撃をするのもよい。 だが個人的に言わせて貰うとFJを8~12(4の倍数で飛距離が伸びる)までとり、後はマスタリー(5)→ブースター(x)みたいにとったほうが戦いやすいとは思う(ヘイストはFJを使いこなせば余り必要でない)、あと途中でベニシュに1だけふればDS中からFJや攻撃したりできるのでオススメする。 ヘイストはそこまで要らないと言いつつもやっぱり唯一のPTスキルなので18~20あればなにかと便利。 毒狩りなんてのもあるが、スキルの振り方とかもちょいちょい違ってくるのでその辺はまぁググってください。 これはダメだろwwwwって奴は勝手に修正してね☆
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夜の支配者ナイトウォーカー 影を操り影を支配する者‼ 1.ジャンプ攻撃 基本的にジャンプ力が付く装備はNG 攻撃時はジャンプをしつつ着地と同時に ジャンプして攻撃を繰り返す そうすると攻撃硬直をキャンセル出来る そのジャンプの耐久時間を短くするため ジャンプ力の+は0を意識する ジャンプ攻撃が出来れば攻撃2割増し‼ 2.単体特化の火力 5次スキルシャドースピア シャドーバイト この2種のスキルは手数が多くボスでの主力となり ハイパースキルのシャドーイリュージョンと併用すると 手数に関してはかなりトップクラス‼ そしてハイパースキルの ドミニオンはBGM 背景ともに変更され テンションがアゲアゲで強くなったように感じる カッコイイ!
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製作者 name カード名 シグナス-ナイトウォーカー 属性 闇 星 6 種族 戦士族 ATK 1500 DEF 1400 効果 チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上 このカードは相手に直接攻撃をすることができる。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、3回目の相手のエンドフェイズまで相手がカードをドローするたびに相手に500ポイントのダメージをあたえる。 このカードは罠カードの効果を受けない。 PRポイント 直接攻撃&罠無効なので、かなり鬼畜かもしれません。レベルの割には攻撃力と守備力ともに低く、効果モンスター&魔法には対性がないので除去はしやすくはなっています。後はシンクロモンスターなので特殊召喚にちょっと手間がかかるぐらい。
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アーヴィング・ナイトウォーカー 【登場作品】 ブラッドジャケット (古橋(ふるはし) 秀之(ひでゆき) / 電撃文庫) 【出典時期】 無印5章後~6章前 【本名】 アーヴィング・ナイトウォーカー 【異名】 アーヴィー、フック兄弟(兄)、しょぼ 【年齢/性別】 不明(20歳前後?) / ♂ 【立場】 元・屍体蘇生業者、連続強盗殺人犯 【人称】 一人称: 俺 二人称: あなた、君 三人称: 彼、彼女、あの人 【身体的な特徴】 無印表紙 表情の冴えない、頼りなさげな青年。 左手の手首から先がフック型の義手。血に染まったかのような紅色のロングコート。 【精神的な特徴】 通常時:気弱で冴えない、消極的で他人の意見を鵜呑みにする。 修羅発動時:童心に返ったかのような精神状態となり、ほとんど自動的に戦うようになる。 【技術/特殊能力】 身体能力: 普段は人並み以下だが、修羅発動時の戦闘能力は極めて高い。 修羅: アーヴィーの中にある攻撃衝動の塊。 生命の危機に瀕した時や、激しく感情が高ぶった時に発動する。 表層意識とは別に体を動かし、高い戦闘能力を発揮する。攻撃手段は拳銃による銃撃。 遺体蘇生保全処置技術者資格: 屍体の相手ならお手のもの。 積層都市で屍体蘇生業者として働いていた青年。 吸血鬼騒動の際、修羅を発動させ吸血鬼化した母親を殺害。 以後紆余曲折を経て、ミラという少女と協力し街を出ることを目的とする。 資金はミラ(フック兄弟の“弟”役)と一緒に強盗殺人をして調達した。 【関連用語】 【Eマグ】 【屍体蘇生業】 事故や殺人によって傷んだり欠損したりした死体を成形する仕事。 蘇生された死体は憑霊媒体や臓器移植に使用される。 【霊液(エリクサー)】 薔薇の香りがする青い蛍光色の液体。 活性化効果があり、死体の蘇生や亜生命体(ホムンクルス)の循環液などに使用される。 【登場キャラとの関係】 【神父】 他人。まったく知らない。 ←052 シロちゃん ↑【参加者名簿】 054 神父→ 以降ラノベ・ロワイアル本編のネタバレ注意 【追跡】 計11話 No. 題名 008 海沿いの紅い花 064 『竜』対『修羅』 193 雌伏する暗殺者、能動する殺人者 195 COPY or ORIGINAL 220 三つ巴 238 手段と目的 298 存在しえない守るべき者 327 古泉一樹の憂鬱 403 馬鹿な男 424 エンジェルトーク(子供の質問) 448 ♪なんにも出来ないバット愚神礼賛♪ 【現在状況】 【本編での動向】 ←052 シロちゃん ↑【参加者名簿】 054 神父→
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竜神の末裔 No.43 レア:☆☆ HP:829 力:30 賢:36 守:24 早:35 特技 ヒャド ブーツアタック 生息地:草原 特徴:蹴る攻撃が得意 発生相性 物質モンスターチーム 草原チーム 夜の住人チーム ひとつ目モンスターチーム ナイトネーム 魔法使いチーム スナイプLv 竜神の末裔へ戻る ナ行へ戻る メニューへ戻る
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俺がメイプルストーリーで最強の職業だあああああ!!!!!!! ウィリアム・ヘンリー・ゲイツ3世(William Henry Gates III, 1955年10月28日 - )、通称ビル・ゲイツ(Bill Gates)は、アメリカ合衆国の実業家。マイクロソフト社の共同創業者・会長、ビル メリンダ・ゲイツ財団共同会長。 称号はイギリス女王より名誉騎士(名誉大英勲章ナイト・コマンダー)、立教大学及び早稲田大学より名誉博士を贈られている。 ロバート・ゲーツと同姓だが、日本では慣用的に「ゲーツ」ではなく「ゲイツ」とされることが多い。身長は178cm。 幼少時代 ゲイツは、1955年10月28日にシアトルでウィリアム・ヘンリー・ゲイツ・シニア(1925年 - )とマリー・マクスウェル・ゲイツとの間に生まれた(姉にクリスティ、次姉にリビーがいる)。イングランド、スコットランド、ドイツの血を引く[2][3]。ゲイツ家は裕福な家庭で、父は法律家、母は銀行役員の秘書として働いていた。彼は小学校を優秀な成績で卒業し、特に算数と理科が得意だった。 学生時代 その後、シアトルの私立レイクサイド中学・高校に入学した。レイクサイド校は、1967年当時シアトルで授業料が最も高い学校だった。レイクサイド校ではDEC社のPDP-10を生徒に貸しており、そこでコンピュータに興味を持つようになった。高校生のとき、友人のポール・アレンとともにトラフォデータ社を創業し、州政府に交通量計測システムを納入したり、オレゴン州ポートランドの会社の、COBOLでの給与計算システムの作成を手伝ったりしていた。1973年に、ゲイツはハーバード大学に入学、そこで後のマイクロソフト社員となるスティーブ・バルマーと知り合った。 Windowsの開発 しかし、パロアルト研究所でAltoを見ていずれMS-DOSでは将来的に通用しなくなる事も理解していたため、Windowsの開発に乗り出した。断られたりはしたが、Mac OSのライセンス契約をしようとしたり、Macの最初のサードパーティとしてMac OS用のWordやExcelの制作も、そういった動きの一環だと見る向きもある。そして、Macintoshの発表前に、アジア圏を中心にWindowsを発表。同社の開発したオペレーティングシステムのMicrosoft Windowsは1990年代後半には世界1位の市場占有率となり、彼の名は世界に知れ渡った。 結果的にApple社を出し抜いた形になったため、ここからスティーブ・ジョブズと彼との、または、Macを愛用する者とWindowsを愛用する者との確執は始まったとも言われているが間違いである[4]。当時の、タイリングしか出来ないDOSのシェルであったWindows 1.0は初期のMacに比べても非常に貧弱でソフトもほとんどなく、米国ではWindows 3.1、日本ではWindows 95が出るまではライバルと成り得なかった。AppleとMicrosoftの訴訟合戦はジョブズがAppleを去った後のことであり、ジョブズが1997年にAppleに戻ってから全ての訴訟で和解している。 エピソード 韓国政府(李明博政権)の政策顧問である国際諮問委員の一人である。 ハーバード大学を休学し、2007年名誉学位号が授与された。立教大学から名誉博士号を授与されたときには、「大学を出ていない私が大学からこのような学位を得られて嬉しい」と語っている。 ナポレオンの研究家でもある。 世界で唯一個人でレオナルド・ダ・ヴィンチの手稿「レスター手稿」を保有している。「レスター手稿」72枚をオークションで30億円で購入した。2005年に日本で行われた「レオナルド・ダ・ヴィンチ展」に、この「レスター手稿」が提供されたため、日本に初上陸となった。これにより、日本の一般市民でも「レスター手稿」を閲覧する事が可能になった。 世界初の印刷聖書であるグーテンベルク聖書を個人で所有している。自著『ビル・ゲイツ未来を語る』などでは、インターネットの普及による社会的な影響力をの大きさをグーテンベルクの活版印刷になぞらえるなど、グーテンベルクの研究にも熱心である。 ピンボールが好きで、自宅にも何台か設置されている。 資産家であると同時に、倹約家としても知られている。仕事のため世界中を飛び回っているが、一般旅客機に乗る時には極力エコノミークラスに座るようにしている。来日した際に、日本法人のスタッフからファーストクラスのチケットを渡されると「日本のマイクロソフトはこんな無駄遣いをする会社なのか。何だこのファーストクラスの搭乗券ってのは。1時間ちょっとのフライトに、何故そんな無駄に会社の金を使うんだ!」と激怒したという。マスコミのインタビューで、エコノミークラスを好む理由を質問された際には「会社の金でも個人の金でも、無駄なことに金を使うことは理解できない。ファーストクラスの料金に何倍もお金を払ってみたところで、到着する時間は同じなのだから」と答えた[6]。 自家用ジェット機も所有しているが、使用する際には、整備費や燃料代は会社側に一切請求せず、全て自前で料金を支払っている。 ホテルに泊まる際も、部下がどこのホテルで、どのような部屋を用意しても「こんな大きな部屋はもったいない、寝る場所があり、ネットにアクセスできればそれで良いのだから」と、たしなめる事が多かった。 食事の好みもかなり質素なものである。ジャンクフードが好物で、食生活はマクドナルドが中心だという[7]。マクドナルドでは、フィレオフィッシュが好きであり、幕張メッセでの講演で来日し、モーニングメニューでフィレオフィッシュがなかった時、メディア関係者に「朝でもフィレオを食べるためには(マクドナルド社を)買収するか!」とアメリカンジョークを飛ばしたほど。 ベルギーを拠点に活動している「パイ投げスナイパー」と呼ばれる集団にパイを顔面にぶつけられた。 地元のMLB球団シアトル・マリナーズのファンである。セーフコ・フィールドの年間指定席を購入しており、時たま観戦に訪れる。 同じシアトルに本社を置く関係から、任天堂の米国法人(Nintendo of America、NOA)の首脳陣と交友がある。中でもNOA初代社長の荒川實とはゴルフ友達で、かつては同じ町に住んでいたことも有る。
https://w.atwiki.jp/mzkvipms/pages/50.html
何書いたらいいかわからんがとりあえず書く。 情報間違ってても気にスンナ はじめに? 投げのシグナス版ですね。はい 2次でFJが使えるので機動力すごーい バンパイアとかいう攻防一体の神スキルもあるでよ AP振り 普通の投げと一緒でいいんじゃね やってけるならLUK極 無理げならDEX抑えてなるべくLUK スキル振り ぶっちゃけ弱体投げ。 本家投げと比べて、とにかく%が低い。 メイン火力が廉価あヴぇ。 100でトリプル覚えても、メイン火力が廉価あヴぇ。 ポイズンボムで、もっとスケルゴ三昧しておけば良かった。 1次 シックスセンス 20 回避と命中上がる BB仕様だといらない子 ロングスロー 5 手裏剣を遠くまで投げれるようになる 必須 ディスオーダー 10 敵一体を弱くするクソゴミスキル DSの前提3で十分 ダークサイト 10 無敵で攻撃不可になる ほぼ必須 ラッキーセブン 20 手裏剣2枚投げて攻撃する 必須 ダークネス 10 精霊を召喚して攻撃させる どっちでも ラッキー1→ロング→ラッキー→適当に でいいんじゃない 2次 ジャべリンマスタリー 20 要するにプログレス 必須 クリティカルスロー 20 クリティカル率が上がって強くなる まあ必須 ジャべリンブースター 20 普通のブースター 適度に ヘイスト 20 賊といえばこれ 適度に ベニシュ 10 DS中に攻撃できてダメージが増える よくわからん フラッシュジャンプ 賊といえばこれその2 必須 バンパイア 20 複数を攻撃 吸収 3次でアヴぇとったらいらない子 そう考えると捨てるのも有りかも? 難しくてよく分からんけど 俺はFJ1→ベニシュ1マスタリ1→FJ→マスタリ→バンパイア→ブスタヘイスト並行して→クリティカルでベニシュ捨てましたお 3次 疲れたからおしまい 後は頼んだ 狩り場 1次 〜20 ゾンビキノコのとこで升が一点してるから横殴りでもしてろ 普通にクエを進めてもいいけどめんどい 〜30 エーデルかスクエアでも行ってろ 2次 〜35 スクエアでバブルティーでも狩ってろ 〜45 フィアンセクエであっという間 〜51 CD地獄 〜70 MC2うまうま 池沼IPに気をつけろ 3次 〜80ぐらい D子かアリアントあたり 〜90ぐらい B3とか 〜100ぐらい C2かな? ぶっちゃけどの職でも狩り場はほとんど変わらんと思うんだよね僕ちゃん
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/558.html
タイトル ナイトウォーカー 真夜中の探偵 メーカー TOMBOY 発売 1993年 ハード PC98 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC98 取調室 話す グニ 調べる 部屋の中 調べる 鏡 考える 弥生の事 考える グニの事 ×3 考える 事件の事 ×3 考える 思い出す 廊下 話す 弥生 被害者の事 話す 弥生 女子高校生の事 話す 弥生 山崎理保の事 ×2 移動 外 ホール 話す 男 校長室の場所 移動 校長室 校長室 話す 校長 事件の事 ×2 話す 校長 美弥子の事 ×2 話す 校長 ペンダントの事 話す 校長 理事長室の場所 移動 職員室 職員室 話す 他の教師 男の事 話す 教頭 事件の事 話す 教頭 美弥子の事 ×2 話す 教頭 ペンダントの事(チャイムが鳴る) 移動 2-A 2-A 話す 生徒達 事件の事 ×2 話す 生徒達 美弥子の事 ×4 話す 生徒達 広瀬先生の事 話す 広瀬 事件の事 ×2 話す 広瀬 美弥子の事 ×3 移動 2-C 2-C 話す 生徒達 事件の事 ×2 話す 生徒達 美弥子の事 話す 生徒達 理保の事 話す 生徒達 担任の事 移動 保健室 保健室 話す 利根川 事件の事 ×2 話す 利根川 美弥子の事 ×3 移動 理科室 理科室 話す 先生 事件の事 ×3 話す 先生 美弥子の事 ×2 移動 2-C 2-C 話す 生徒達 理保の事 移動 体育館 体育館 見る 部員達 見る 館内 ×3 話す 先生 理保の事 話す 先生 事件の事 ×2 話す 先生 美弥子の事 ×3 移動 寮 寮 話す 寮長 事件の事 ×2 話す 寮長 美弥子の事 ×3 話す 寮長 理保の事 移動 礼拝堂 礼拝堂 見る 礼拝堂 ×2 話す 生徒達 理保の事 移動 体育館 体育館 話す 先生 理保の事 ×2 移動 図書室 図書室 見る 館内 ×2 話す 図書委員 理保の事 調べる 館内 ×2 話す 理保 美弥子の事 ×6 移動 事務所へ戻る 事務所 話す グニ 事件の事 ×3 話す グニ 美弥子の事 ×3 話す グニ 理保の事 移動 寮 寮 見る 寮 見る 窓A 見る 窓B 見る 窓C ×2 理保の部屋 話す 理保 美弥子の事 ×4 話す 理保 ピアスの事 話す 理保 ペンダントの事 ×2 話す 理保 開かずの扉の事 ×2 話す 理保 貧血の事 ×2 話す 理保 美弥子の部屋の事 ×2 移動 廊下 ホール 移動 理科室 理科室 話す 生徒達 ピアスの事 話す 神田 ピアスの事 ×2 話す 生徒達 ピアスの事 移動 ホール ホール 移動 理科室 理科室 調べる 神田 話す 神田 ピアスの事 ×3 話す 生徒達 ピアスの事 考える 生徒達の事 ×2 移動 体育館 体育館 話す 木崎 調べる 木崎 話す 木崎 美弥子の事 ×2 話す 木崎 ピアスの事 ×3 話す 美佐子 美弥子の事 ×2 話す 美佐子 ピアスの事 話す 美佐子 理保の事 見る 理保 話す 理保 話す 理保 美弥子の事 移動 寮 寮 話す 明石 美弥子の事 ×2 移動 体育館 体育館 話す 理保 話す 理保 美弥子の事 移動 保健室 保健室 話す 利根川 美弥子の事 話す 生徒達 美弥子の事 移動 ホール ホール 移動 保健室 保健室 話す 利根川 ピアスの事 ×3 話す 利根川 美弥子の事 ×3(利根川先生とH) ホール 移動 体育館 体育館 話す 理保 話す 理保 美弥子の事 考える 美弥子の事 移動 寮 寮 話す 明石 美弥子の事 ×2 移動 体育館 体育館 話す 理保 話す 理保 美弥子の事 ×2 移動 事務所 廊下 調べる 扉1 移動 美弥子の部屋 美弥子の部屋 話す 理保 美弥子の事 ×2 話す 理保 手がかりの事 調べる 室内 ×7 話す 理保 手がかりの事 ×2 話す 理保 日記の事 話す グニ 日記の事 ×2 考える 日記の事 ×2 見る 室内 移動 廊下 廊下 調べる 扉2 移動 階段 階段 見る 大きなドア 見る 玄関わきの扉 見る 奥の扉 調べる 宿直室 調べる 開かずの扉 ×2 移動 開かずの扉 事務所 話す グニ 事件の事 話す グニ 美弥子の事 ×2 話す グニ 寮長の事 ×2 話す グニ 利根川の事 ×2 話す グニ 事件の事 話す グニ 神田の事 ×2 話す グニ 事件の事 ×5 移動 ベッドルーム ホール 移動 理事長室 理事長室 見る 室内 見る 肖像画 ×3 調べる 肖像画 ×3 移動 理科室 理科室 見る 室内 ×3 見る 扉 調べる 準備室 移動 準備室 準備室 見る 室内 ×3 見る 机の上 調べる 箱 調べる 箱 中段 調べる 箱 前面 調べる 箱 移動 理科室 理科室 考える 地図の事 ×2 移動 ホール 事務所 調べる 電話 考える 弥生の事 ×3 考える 理保の事 ×2 移動 中華街 繁華街 話す 弥生 遺留品の事 ×4 話す 弥生 捜査の事 ×4 移動 店を出る 扉 見る 辺り 見る 扉 ×2 調べる 辺り 調べる 扉 ×2 話す 理保 話す グニ ×4 考える 鍵穴の事 調べる 山羊の顔 書庫 見る 書架 ×3 調べる 室内 調べる 本 ×3 話す 理保 ×5 考える この部屋の事 ×3 考える 本の事 考える 写真の事 考える ペンダント ×2 話す グニ ×2 事務所 秘密の事 ペンダントの事 ×2 美弥子が殺された理由 秘密の事 ×2 ペンダントの事 美弥子が殺された理由 引っかかってる事を考える ×3 事件の事を思い出す ×2 引っかかってる事を考える ×2 捜査の事を思い出す 引っかかってる事を考える 捜査の事を思い出す 引っかかってる事を考える 捜査の事を思い出す ×2 引っかかってる事を考える 地下の通路 移動 ×2 移動 右の通路 or 左の通路 見る 扉 移動 先 移動 右の通路 or 左の通路 移動 先 話す 女 ×6 祭壇 考える クレアの事 ×3 話す 理保 調べる 理保 ×2 話す 理保 話す 弥生 ×2 話す クレア ×2 調べる クレア ×2 移動 前進
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別に投げとかわんねーっつって。 FJ低LVじゃ大して使わないので2次から取れるっつっても そこまで大差を感じません。 まぁ2次後半の効率が上がるっつー事実に関しては揺るがないけども。 1次は弓のマスタリによる移動速度が優秀なので劣るものの、 2次中盤でヘイストを上げてからは実質シグナス1の機動力になる。 まぁ投げっつーことで操作性も飛び抜けてますし、 育てやすさという面では一番良さそうだとは思います。 腐っても投げって感じですかね。
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ナイトウォーカー(篭手)スキル振り ※SPは、その数字のスキルレベルまで上げるということになります。 Aルート 1次職 順番 スキル名 SP 詳細 1 ラッキーセブン 1 2 ダークネス 1 3 シックスセンス 3 4 ロングスロー 8 5 シックセンス 10 6 ラッキーセブン 20 7 ディスオーダー 3 8 ダークサイト 10 9 ダークネス 10 2次職 順番 スキル名 SP 詳細 1 バンパイア 1 2 フラッシュジャンプ 1 3 ジャベリンマスタリー 3 4 クリティカルスロー 1 5 ジャベリンマスタリー 5 6 ジャベリンブースター 1 7 ジャベリンマスタリー 10 8 クリティカルスロー 10 9 ジャベリンマスタリー 20 10 クリティカルスロー 30 11 ジャベリンブースター 5 12 ヘイスト 20 13 フラッシュジャンプ 20 14 ジャベリンブースター 20 15 ベニシュ 10 3次職 順番 スキル名 SP 詳細 1 ポイズンボム 1 2 シャドーパートナー 30 3 ポイズンボム 5 4 アヴェンジャー 5 5 アルケミスト 20 6 ポイズンボム 30 7 アヴェンジャー 8 8 ベノム 20 (100Lv時にスキルクエを行ってから振る) 9 アヴェンジャー 18 10 トリプルスロー 20 (110Lv時にスキルクエを行ってから振る) 11 シャドーウェブ 1 12 アヴェンジャー 30