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少女は静かに暮らしたい 静かに暮らすこと。それが少女に与えられた使命だった。 日曜日。 全学園の生徒が一斉に休みになるこの日、学生たちが行きかう町並みを、少女は1人静かに歩いていた。 少女に友はいない。 この世界に無数にある“学園”の中ではごく普通、と言う評価の少女通う学園の中で、少女は孤独だった。 別段それを気に病んだことは無い。いなかったからと言って困ったことも無かったし、普通の女の子と慣れ合う気にもなれなかった。 以前は休みの日には時折図ったように現れる青年と約束し、出かけることもあったが、こちらに来てからはそれも無くなった。 …青年は“学生”では無かったから。 少女はただ静かに暮らしたかった。父に言われたとおりに。 だからこそ。 「も、モンスターだぁ!?」 街中に突如怪物が現れ。 「グハ…に、逃げろ…」 吹き飛ばされた極上生徒会の執行委員が息も絶え絶えに少女に声をかけ。 「ひゃっほう!女…女だぁ!」 少女が逃げられないよう怪物が結界を張った時。 「…はぁ」 1度だけ、溜息をついて見せた。 少女を取り巻くのは2mを超える“鬼”とそれよりは小柄な数体の“子鬼”たち。 「うまそうだ…」 「くっちまおうぜ…」 「右腕は俺のだ…」 「じゃあ俺は左脚を貰うぜ…」 子鬼たちが少女を取り囲み舌舐めずりをしながら誰がどこの部分を食らうかを算段する。 「おっと逃げようなんて思うなよ?」 「異界化させたぜ?逃げられねえよ」 「精々うまそうな悲鳴を上げて俺らに食われろよ?」 脅しの言葉を口にして少女をおびえさせようとする子鬼たちを、少女は冷めた目で見つめる。 「なんか喋れよ!」 「ぶるっちまったか?」 「助けを呼んでみちゃどうだ?誰も来ねえけどな!」 子鬼たちの言葉を聞き流しながら、少女は自らのやるべき行動を取った。 足もとに落ちていた剣(先ほどまで執行委員が使っていたものだ)を拾い上げ、構えたのだ。 「…!ひゃっほう!おもしれえじゃねえか!」 「馬鹿だろ?怖くておかしくなったのかい?」 「いいぜやってみブヒャ!?」 返答の代わりに放った一撃が瞬時に子鬼を絶命させる。 「こ、このアマ!?」 「よくもやりゲヒャ!?」 流れるように、もう1体。 「死、死ねよてめえ!」 ようやく事態を飲み込んだ子鬼が振り下ろした棍棒を半身をそらしたのみでかわす。 「な!?」 驚愕に目を見開いた子鬼が最後に見たもの。 それは眉間に迫りくる紅の混じった銀色の刃だった。 「…ウガァ!」 一拍遅れて振り下ろされた巨大な拳をバックステップでかわす。 その場に残された子鬼の死体が一瞬にして肉塊に変わる。まともに当たれば少女も同じ運命をたどるだろう。 だが、それを目にしてなお、少女の目は冷めたままだった。 「…モンスターと言っても、斬れば死ぬのね」 冷めた目のまま、ポツリとつぶやく。 少女のいた世界では、おとぎ話の中の存在にすぎなかった、モンスターと言う存在。 だが、それは大して恐ろしいものではない。少なくとも、今、この場にいる連中は。 これなら充分な訓練を積んだ傭兵辺りの方がよっぽど強いし、少女の“仲間”と比べればそれこそただ力が強いだけの木偶に過ぎない。 そう判断し、少女は終わらせるべく再び構えを取る。 「…プレシズ・ヘル」 呟くように技の名を口にし、剣と共に舞う。流れるような連続攻撃。それが終わった時。 「ガ…ガヴァ…」 切り刻まれた巨体の“鬼”が血泡を吐きながら倒れ伏し、淡く光る緑の液体へと変わる。 よく見れば先ほど少女が倒した子鬼たちも同様に緑の液体に変わっていた。 「…終わったみたいね」 辺りを包んでいた“異様な気配”が消えたのを確認し、少女は持っていた剣をその場に捨て、身を隠して、気配を断つ。 「おい!大丈夫か!?」 その直後、恐らくは執行委員の仲間であろう少年たちが倒れた少年に駆け寄る。 「あ、ああ…?確か俺は」 目を覚まし、状況が分からないと言うように辺りを見渡す少年。 「すげえじゃねえか!1人であいつら全部倒すなんて!」 「え?いや俺は確か…あれ?あの子は?あの、お下げの女の子」 「は?そんな子いないぞ?もしかして、頭でも打ったのか?」 「つうかひでえ怪我じゃねえか!よっし、すぐに運ぶぞ」 「おう!行くぜ」 「あ、おい…いてえ!?もっと優しく運べよ!」 慌ただしく去っていく少年たちを黙って見送ったのち、少女はそちらへと視線を向ける。悟られぬよう、さりげなく。 先ほどから感じる強烈な視線の正体をそれとなく確認する。野次馬に紛れた、その気配を。 そこに立っていたのは人ごみに紛れて立つ、やせぎすの少年。手には本くらいの大きさの箱を持っている。 ねっとりとした嫌な気配。かつて、少女の“仲間”であった、爆弾狂のテロリストを思い出し、少女はわずかに眉をひそめる。 その少年は事件が解決し、波が引くように去っていく野次馬にまぎれその場を立ち去っていった。 そして、再び平穏を取り戻した町並みの中で。 「…はぁ」 この学園世界の厄介事に巻き込まれたことを自覚した少女が2度目の溜息をついた。 少女はただ静かに暮らしたかった。 己が正体を悟られないように。 …いつか、転移前、少女のいたあの国が滅ぶ、その日まで。 2 「お呼びですか」 輝明学園。多くの“ウィザード”を抱えた学園の校長である荻原総一郎に呼ばれ、斉堂一狼ははせ参じた。 「うむ。1つ、おぬしに頼みたいことがあってな」 一狼の問いに重々しく頷いて、荻原は一郎に問う。 「…先頃のモンスター襲撃の件は知っているかの?」 「…は。何でも昨日は白昼、居住区に現れ、一般人生徒6名が軽傷、執行委員1名が重傷。そう、聞いております」 「うむ。それなんじゃがな…」 言いながら荻原は懐から1つの瓶を取り出し、置いて見せる。 中に入っているのは淡く光る、緑色の液体。 「これはな、現場に落ちておったモンスターの“残骸”じゃ」 「残骸…なるほど。かすかにプラーナを感じます」 じっと観察し、一狼はすぐにそれの本質をつかむ。これは相当量のプラーナを含んでいる。 「うむ。調べてみたところ、これはワシらの言うところの“魔石”に近いものらしい」 「魔石ですか?と、言う事は…」 「ああ、そのモンスターは本来“この世界にいてはならぬもの”と言うことじゃろうな」 “魔石”それは第8世界に顕現した“異形”が残す、プラーナの塊。 “常識ならざる存在”が第8世界に存在するのに必要なエネルギーの電池と言った類のものである。 「これだけでは無い。これまでのモンスターの襲撃でも何度か同じものが残されておった。 …どれも人が多い場所、時間に起こった“襲撃”でばかりな」 「つまり…誰かが“召喚”している可能性がある、と?」 「ワシはそうにらんでおる」 クリスマスの事件を経て大きく成長を遂げた少年を頼もしく思いながら、荻原は再度頷いて見せる。 「どこのものがやっているのかは分からん。それだけに厄介なのだ」 この学園世界にはモンスターの“召喚”を生業とするものたちも少なくない。 実際に輝明学園にもエミュレイターと契約し“魔王”を召喚する、侵魔召喚術師と呼ばれるものたちがいる。 それだけに、下手に生徒会に任せては、いらぬ軋轢を生むかもしれない。 「…了解しました。僕にお任せ下さい」 そこまで悟り、自分が呼ばれた意義を理解した一狼が、静かに荻原に告げ、その場より立ち去る。 この学園世界において、闇から闇に葬り去るべき案件。 それが発生したときに動く、いわば影の執行委員と呼ばれるべきものたちがいる。 執行委員になりうるだけの“力”とその力を明かせぬ“事情”を持つ学生たち。 あるいはひそやかに光の当たらぬ場所からこの世界を守る道を選んだものたち。 学園世界の長老、『ジジイ四天王』の指揮のもとに動く彼らには一つの名がある。 「うむ。頼んだぞ。“カゲモリ”斎堂一狼よ」 この学園世界において、下がる男にも匹敵する“力”とそれを明かせぬ“掟”をあわせ持つ、1人の学生忍者にちなんだ名が。 ← Prev Next →
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※このページにはR化以前の情報が含まれています。 現在とは異なる仕様となっている部分があるので注意! ウィザードって? ウィザードになる前に 装備ってどんなのがいい? お金がない? 心構え 最後に 実用的な項目 ステータス指南 スキル指南 ウィザードのススメ ウィザードは強く儚い生き物である。 狩りを彩る鮮やかな大魔法は、まるで戦場に咲く一輪の花。舞い降りた天使。 ちょっと段差に引っかかっただけで死にゆく姿はまるで、摘み取られてしまう花の様。舞い降りた死神。デスペナ1%。 ステータスによる回避に頼らず、己の巧みなテクでのみ攻撃をかわし、圧倒的な火力で敵を押しつぶす!!!!1少しでも魅力を感じた人はこれ。 又は「なかなかみんなと接続時間合わないお…」、「Lv帯が合わないお…」、「誘う勇気がないお…」「一人でやるお…」といった内気なあなたもこれ。装備がなくても高火力なので、よくPTに誘ってもらえ、ソロでもそこそこ効率が出せるのだ。 逆に「すぐに死ぬのがいやだ」と言った方には本当におすすめできない職。1つボタンを押し間違えただけですぐ死にます。装備があってもすぐに死にます。なかったらギャグのように死にます。死んで覚える職業です。 ウィザードになる前に さて、ウィザードのススメの項目でウィザードに興味を持った方のみが読み進めてくれているものと考える。しかし、いきなりウィザードになれる訳ではない。何事にも下積み時代というものがあり、ウィザードにおける下積み時代はマジシャンと呼ばれる職業なのだ。胡散臭い名前だが、我々の想像を遙かに超えるマジックを披露する。一番のマジックはその死にやすさなのだが、これにはただただ閉口するしかない。なのに1次職の中では抜群に育てやすい。マジーック! ここを読んでいるという事は初心者の方もいるだろう。一般的にマジシャンは初心者にオススメと言われている。持前の火力と、ファイアーウォールの使い勝手の良さからLvが上げやすく、序盤は装備にお金がかからないからである。しかし反面、知識を要求される場面が多くでてくる為、事前知識のない新規は一番調べることが多いかもしれない。中でも先ほど挙げたファイアーウォール(以下FW)の仕様を熟知するのは、ウィザードになる前に修了しなければならない試練である。これを怠ると残念なWIZと呼ばれ、いつまでたってもケツが青いままである。モンキーマジック。 ウィザードの装備 極端な話フェンがあれば全裸でも許されるぞ! しかし現実は厳しい。プレイしているうちに君も何か、何かが足りないと思ってくるだろう。その何かを紹介したいと思う。君の痒い所に届けば幸いである。 頭装備最終的に目指したいものは、アイシラカードの挿さった頭装備である。それもINTが上がるたれリーフや、ダイアデムが理想。しかしお金がない内はINTやDEXが上がる装備(ミストレスの王冠など)や、DEXが上がる装備矢リンゴをつけよう。もっと、もっと俺は貧乏だという人は、初心者訓練場でもらえるアカデミー新入生帽子をかぶろう。HP+80だって最初は馬鹿にならないゾ。でもやっぱり見た目って大事だよね、僕これまでの人生で学んだんだけど、結局見た目っていうことがとっても多いんだよね。ROで見た目が反映されるのは頭装備だけ!!好きなものをつけようよ!! 鎧ウィザードにとってDEFなど気休め。しかし属性は闇属性になるカード(バースリーカード)を挿したものがあると、重宝する。ピラミッドダンジョンに行く前、もっと序盤ならばプパカード(HP+700)挿しの鎧が安定するだろう。 武器リリースオブウィッシュ1本でどこまででもいけるだろう。むしろ他の杖を握る気にならないと思う。しかしLvが上がって余裕ができたのならば、ドロップスカード(DEX+1)を挿した各種杖でDEXを整えたり、ネクロマンサーカード(INT+1 MDEF2%無視)を挿した杖を使ってみてもいいかもしれない。耐久力を上げたいのならば店売りのサバイバルロッド(MATK+15% Int又はDEX+2 HP+300)でもいいだろう。格好よさを求めるならば短剣装備が当方イチ押し。筆者は実は短剣ウィザードなるものを目論んでいて、近々運営会社であるガンホーに短剣スキルの実装を直訴する予定である。マジシャン系が装備でき得る装備として、杖と短剣が用意されているのだが、その実短剣でおよそ実用的と思われる短剣はバゼラルド(火属性 Int+5 MATK+10%)しかない。というのも、様々な効果が武器には用意されているのだが、魔法にはそのほとんどが乗らない(防御無視など)のである。そこで短剣スキルの実装である。すると今まで意味がなかった短剣を装備する意義が生まれ、ウィザードといえばINTだったものが、STRやAGIに振る理由がでてくる。これによりウィザード全体の幅が広がり、深みが増すのである。なお、熱く語らせてもらったが短剣のくだりからは全くの私の自己満足である。読む必要はない。 盾使い回しを考えてガードでもよい。お金に余裕があるのならばメモライズブックや魔力の書が転生後もずっと使える専用装備である。カードについてはよく行く狩り場に合わせた物がいいが、ピラミッドダンジョンのアヌビスやGv等の点から考えて、タラフロッグカードを挿した盾(人間系モンスターからのダメージ-30%)は用意しても絶対に損はしない。あれもこれも揃えてられない、1個で済ませたいというのであればホドレムリンカード(全種族からのダメージ-15%)が少々値は張るが間違いはない。盗蟲の卵カード(HP+400)のみで転生したWIZもいるし、あまり深く気にする必要はない。短剣を持ってガードを無しにするととても見た目が格好いいが、PTを組む時にするのはやめよう。 肩レイドC(無属性攻撃に対する耐性+20%)挿しのマフラーや、ヴァーリのマント(無属性攻撃に対する耐性+15%)が理想である。敵の通常攻撃は無属性なので、盾(種族別軽減)と違って全ての狩り場で使うことができる。お金が余って仕方ないというのであればサバイバルマントをお勧めする。サバイバルマントは、サバイバルロッドと組み合わせることでVit+10 MDEF+5に加えて、最大HP+300 MATK-5% サバイバルロッド[1]の精錬値1毎にMATK+1% サバイバルマントの精錬値1毎に無属性攻撃に対する耐性+3%のボーナスがつく。こうして並べたてるとなんの事かわからないかもしれないが、+7サバイバルマントができれば、レイドc挿しの防具よりも強いのである。しかしこれは転生すると、スタッフオブピアーシングの登場により杖の交代を余儀なくされ、セット自体が成り立たなくなってしまう。貧乏な人は手を出す必要はない。 靴HPがあがるマーターカード(HP+10%)がついた靴なんかが、安くていいかもしれない。それ以外ではアラームカード(HP+300)やベリットカード(HPSP+8%)なんかが、低コストでそこそこ使えるものである。エギラカード(SP自然回復力+15%)やソヒーカード(最大SP+15% SP自然回復力+3%)等のSP関係の向上もLvが低いうちは有りかもしれない。Lvが低いうちはHPもさることながら、SPが無くなって魔法が撃てなくなり、結果死んでしまったというパターンが少なくない。これはLvが上がりINTが上昇することで解消されていく悩みなのだが、あって困らないのも事実である。何が必要かを自分の財布と相談してほしい。いろいろ考えた上で裸足でいいやというのも解の一つである。実に健康的である。一青窈だって裸足で歌っていたし、裸足であるメリットを挙げだすとキリがない。ただROに限っていうならば、お金をケチって死ぬのは勿体ない。靴、はこうよ。 アクセサリー散々無くても困らないと書いてきたが、ここだけはWIZも揃えたいものがたくさんある。フェンカード(詠唱が止まらなくなる)を挿した装備(クリップが一般的)、クリップにささっていれば通称フェンクリ。ビタタカード(ヒールLv1使用可)のついたヒールクリップ、通称ヒルクリ。クリーミーカード(テレポートLv使用可)のついたテレポートクリップ、テレクリ。余裕があればゼロムカード(DEX+3)のついたニンブルクリップ、ニンクリである。これらについては後述のアクセサリーについてで詳しく述べたい。大事なものを忘れていた。アカデミーバッジ(BaseLv79以下の時、最大HP+400 最大SP+200)。これは低レベル層における神器とも言われている。取得するのにはそこそこの時間を割かなければならないが、これを2個つけた時の耐久力は凄まじいものがある。低レベル層におけるSP枯渇問題の解決にもなり、実に万能。これは効果がなくなるまでのLv80までずっと装備していきたい一品である。80以上になっても装備することはできるが、効果はない。未練たらしい奴と思われるのでやめよう。明日を生きよう。 お金がない 色々と装備を書き連ねられたのだが、そもそもお金がない。 そんな貴方は当Wikiにある{お勧め収集品}のページを参考にして頂きたい。 しかし、本当に金銭目的の為のものでしかない。経験値と両立したいという横着な君に素敵な狩り場を一部紹介したいと思う。 思ったけど面倒くさいのでやめます。ゲーム内で質問しよう! 心構え 我々ウィザードは殴られれば脆く弱い。しかし忘れてはいけないのは、攻撃の要であるということ。 PTで火力が自分のみなんてのは当たり前の事である。つまり、ウィザードが死んだ時点で、その狩りは成り立たなくなるのだ。 大事なのはどんなに醜くとも生き伸びようとする努力である。我々は敵を倒す為にPTにいるのであって、死んでしまったらそれは果たせない。 もし仮に死んでしまったら(/bingbing)しよう。これは自分のキャラが回転するというコマンドなのだが、死んだ後でも回転することができる。そして戦況に全く影響を及ぼさない。しかしこれがPTメンバーの神経を逆なでて、君はPTを追放されてしまうかもしれない。 敵にタゲられたら仲間に擦っていい。前衛はもちろん、プリーストだって自分にヒールができる上、ステータスを防御系(AGI,VIT)に多く振る為、我々よりよっぽどタフなのだ。 そして我々は自衛スキルに恵まれている。FW(ファイアーウォール)、IW(アイスウォール)、SW(セーフティウォール)、この3つの壁を使いこなすことで、君たちが狩りで死亡する機会はグッと減るだろう。 勘違いしてはいけないのは、決して我々は偉いわけではない。自分だけが生き残ればいいのではない。 皆の為にまず自分が死なないというのが大前提で、その上でPTメンバーを助けていかなければならないということ。 先述の通り我々は幸い自衛スキルに恵まれているが、仲間が必ずしもそうとは限らない。前衛が後ろの敵に気付かずに行ってしまい、それがバード等についてしまった場合、我々はその場に応じた最適の答えを考えだし実行しなければならない。敵の速度が遅ければ全員で走って振り切ってもよし、その際逃げやすいように後ろにFWを置くとなおよし、敵のASPDが早過ぎてバードが動けなさそうならSG1で凍結するか、いっそ倒してしまった方が早いか。敵のATKが高くて危険と思われるならSWをまず敷いてあげてもいいかもしれない。 「PTは助け合うんやろ!!!」昔ドッピオという怖いWIZがそう言っていたのでみんな絶対に守ろう。 しかし迷ってうだうだ時間をくって、いらないことをすると顰蹙を買う。何をすればいいかわからない時は素直に攻撃をしよう。 常に最適解を求める姿勢が大事だが、「やられる前にやる」。それが正解だったりする場合が多い。 味方の被害を最小限にとどめ、敵に最大限の危害を加える。これを心がけよう。 最後に 私自信はあまり腕の良いウィザードとは言えない。どうやら転職したての一次職に負けると噂されている程である。 だからこそこうして、僅かな知識ながら記し残すことによって、未来あるウィザードに託すことにした。 知識だけでは学べない、体験することによって理解できることがたくさんあると思う。 ここから優秀なウィザードが生まれることを楽しみにしている。 でもやっぱりゲームだしね、ウィザードという職業を楽しんでもらえれば本望だなあ。 わからないことはなんでも聞くよ!それじゃあゲーム内で会おう! 番外編 為になってしまうウィザードのページ 正直ここであまり当たり前のことを書く必要は感じていなかった、というのもROには各職業毎にWikiが存在するので、そちらを見た方がより分かりやすく詳細なデータが載っているからだ。 よって、ここではそうした場所に到底書かれ得ない、ウィザードとしての在り方を書いてみたのだが、今度は果たして新規の需要に答えているのだろうかとの焦燥に駆られ、こうして実用的な項目を編集している次第である。先ほど述べた職業毎のWikiだが、細かすぎて新規ユーザーが読むのにははっきり言ってつらい。そうした人たちに向けて、迷子にならない為のひとつの指針としてこの項目は編集していく。可能ならばマジシャンWikiを読んで、自分の判断で自分の型を決めてみてほしい。 ステータス指南 一般的なウィザードのステータスについて書いていく。趣味に走る場合、今すぐログインして僕と話し合おう。きっとお互いにとって良い夜となるはずだ。 ノービスの時の6角形は、INT9、DEX9、あとは好きにして構わない。 基本的には暫くINTを99まで上げていくことになる。INTを上げることで魔法攻撃力、SPの最大値、SP回復量等、WIZに必要なもの全てがあがるのだ。 その後は詠唱の早さを向上させる為DEXを上げていくのが一般的だ。どこまで上げるかは個人の好き好きなのだが、詠唱の早さを純粋に求めていった場合、例え99にしても満足できない。 DEXを多少削り、弱点の補強としてVITを上げるWIZがこれまた一般的。 ちなみに、ステータスポイントってどのくらい振れるのという疑問だが、Lv99にした時に、2つのステータスを99にすることができる。1つのステータスを99にするのと、2つのステータスを80と50にするのは大体同じポイントが必要である。ステータスは10ごとに必要ポイントが増える為に、こういう振り方ができる。これをどう考えるかは人それぞれ。 つまり、その辺にいるWIZでよく聞く型というのは I=D (例:INT99 DEX99) I D V (例:INT99 DEX80 VIT50) またはそれに近い形ということになる。 これらの型はPT用のWIZの典型である。みんなとPTを組んでわいわいやりたいのであれば、この型にしておけば間違いない。 スキル指南 ~まだ編集中なのです~
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ランク タイトル 条件 報酬 1 イニシエート 「魔女の呪い」モードの探索に1回成功する コーヒー*1 2 マジシャン 「魔女の呪い」モードの探索に10回成功する プロスペロの本* 3 主の陰謀 「魔女の呪い」モードの探索に50回成功する 怒りの偶像*3 4 エンチャンター 「魔女の呪い」モードの探索に200回成功する 5 ウィザード 「魔女の呪い」モードの探索に800回成功する
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ウィザード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wiz.png) 単体狩り、範囲狩り、パーティー狩りにギルド対抗戦と、なんでもござれの全部乗せラーメン 1stキャラクターとして非常にお奨めできる職なのでゲーム慣れてない人でも楽ちん 知識ウィザード 単体狩り ★★ 範囲狩り ★★★★★ PT狩り ★★★★★ ギルド戦 ★★★★★ 燃費 チリwiz ★★★★★ メテオwiz ★ 単体にはチリングタッチ、ウォーターキャノンなどを使い 複数には圧倒的威力のメテオシャワーでまとめて蹴散らし 豊富な補助魔法で味方を支援する ソロ、パーティーを問わず超便利で強力な支援スキルを1人で有する完璧超人である。 チリwiz チリングタッチというスキルを攻撃手段として戦うWIZ 燃費が非常によくそこそこの火力がありお金がかからずに強くなれる1st向けビルドである しかし中盤以降は火力があまり伸びなくなり、将来的には他スキルがメイン攻撃になる +【スキル】 【スキル】 チリ15→アスヒ1→チリマス→ヘイマス(Lv149) 以降はメテオWIZを目指すと良いが、水だけで過ごす方はウォーターキャノンを +【ステ】 【ステ】 力:100程度あると防具にそこまで困らない 敏捷:100程度あると大体の敵に当たるが敏捷固定や比率装備を誰かから貰えれば無振りで過ごせる 健康:ブロの要求に合わせて振る 知識:余った分を注ぎ込む 知恵:補正込み60を確保すると勲章(Slv+1)がつけれるようになるのと素で65にするとギルド補正で経験値が5%増える 威厳:ブロの要求に合わせて振る 運:振る余裕等ない。あるなら101以上固定の指をつけると捗る +【装備】 【装備】 武器はチリが有効なレベル帯ではIFよりも速度杖の方が早くて強い 防具は防御効率よりもHP効率品をつけるとアスヒが美味い スキル装備、攻速装備は自身の耐久力と相談 ブロは弱化一択 メテオwiz 指定した場所に宇宙だか星界から召喚した隕石を落として敵を消し炭にするメテオシャワーが極悪非道な範囲スキル チリWIZとしてLvを上げてきた人は200前後から移行開始する事ができる メテオ、ヘイストマスターで一応の完成を迎えるが 実際はさらにフォベガをマスターしなければポーションの使用量が跳ね上がるためLv250程度が完成レベル 知識範囲職の中でも比較的はやい段階(Lv200前後)からカンストを拝む事ができるのも魅力のひとつ +【スキル】 【スキル】 必須 メテオ、ヘイスト、アスヒ、霧 便利 水壁、氷柱、フォベガ 青、心臓メテオをするのであればフォベガはそこまで要らないが代わりに資金がマッハで減る 効率は最高峰 フォベガメテオをするのであればメテオを30程度で止め、フォベガをマスすると消費と獲得が大体同じになる 少々面倒だが財布にやさしい 最初からメテオ一直線というのはCP消費や威力の計算上非常に難しいのでやめとけ +【ステ】 【ステ】 力:100程度あると防具にそこまで困らない 敏捷:要らぬがブリーフの要求が55 健康:弱化ブロを目処に 知識:余った分を注ぎ込む 知恵:ブロの要求に合わせて振る。ブリーフがあるのであれば振りすぎないよう注意 威厳:ブロの要求に合わせて振る 運:振る余裕等ない +【装備】 【装備】 武器はIF一択 防具はHP効率品だとアスヒが美味い T品も強くて素敵 ブロは強化をメインに 狩場によっては弱化のほうが強い 火力を上げるのにスキル装備と知識装備の二択がある メテオはスキルよりも知識装備のほうが火力が伸びる しかし、スキル装備は他のスキルの性能も上がる 青メテオをする人に限れば消費が増えない知識装備を フォベガもしくは心臓を使う場合は狩場に合わせて装備を変えると良い スキル解説 Wizのスキルは有用な物が山ほど存在し、効果も様々である 器用裕福とは彼のこと +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 メテオシャワー Wizの代名詞 地点指定型範囲スキルでダメージ倍率最高を誇る その分消費が最高峰 実は微妙に範囲が狭い チリングタッチ 物理付与型単体スキル 消費は15固定で獲得はSlv分 威力は中盤以降伸び悩む ウォーターキャノン 対象指定型微範囲スキル チリWizが支援スキルを取り終わった後に取ることが多い 難易度5の割にダメージ倍率が悪いがチリのブローチをそのまま使え、CP消費もメテオ程きつくないので好まれる 高レベル狩場でも割とよく見る アースクエイク 自己中心型範囲スキル 威力はそう高くはないが燃費が割とよくブロの性能が高いので意外な火力に また、スタンを付与するので範囲狩りなのに死にづらい でもやっぱり威力が低い ライトニングサンダー 地点指定型範囲スキル 威力はそう高くないが重要なのはその追加効果 感電にかかっている相手は移動速度が下がり、ダメージを与えると追加で10%のダメージが入る 火力の底上げ、Gvでのマーキングに ファイアーボール 多段単体スキル 威力は低く、速度固定で限界が5発と低性能 攻城でWizの紋章攻撃用としては高効率だがそんな事している暇があればアスヒしよかせやな クリティカルヒット 単体“物理”スキル マスで倍率125%、命中+5%、致命打80%、決定打5%の神スキル ええ神スキルですとも +【支援・他】 【支援・他】 ヘイスト 支援スキル 移動・攻撃速度がぐんと上がる ヘイスト切らすとPTメンバーに怒られる エンチャ 支援スキル 物理攻撃に火の追加ダメを付与する 1000を超えたら立派な廃人 ミスティックフォッグ 支援スキル 回避率がぐんと上がる 序盤は気休めだが高レベルでは回避型が主流なため喜ばれる ファウンテンバリア 支援スキル 固定+効率で防御が上がるらしい 効果時間が短く高レベルでは気休め アースヒール 回復スキル 現在の残りHPを元としてHPを割合回復させる HP残り100で80%回復なら80回復してHPが残り180になるといった具合 スキルレベルを上げれば割合が増えるが消費もぐんと増えるので基本的には必要最低限(1or6程度)+補正分で過ごすと良い アイススタラグマイト 防御スキル 氷柱を生成して上に乗る 近距離攻撃ができなくなるが近距離攻撃を氷柱が代わりに受けるようになる メテオ連射とかするときに使うと捗る グラヴィティアンプリファー 自己中心型範囲低下スキル 低下といっても移動速度だけ 真の用途はシフ・武道の分身消しにある テレポーテーション 地点指定型移動スキル マスするとニケヘイより早いとか何とか Gv等での重要な移動手段 ストーンタッチ 単体石化スキル 対象を石化する テイマーのテイム等で使用 フォーベガーチャージング チャージスキル Wizの最大のチャージスキル 最初はかなり遅く感じるがマスするとそこそこ速く思える CP増加が結構美味い ギルドバトル ギルドバトルでのWizの役割は支援と回復 プレイヤースキルがかなり必要とされる忙しい職である 【スキル編】 アスヒ、霧、ヘイ、テレポ これら全てマスしておくと大活躍間違いなし 他にはグラヴィティアンプリファーやライトニングサンダーがあると良いが2つともSlv1で十分 【ステ編】 何にせよ死なないことが重要 Gvに特化する場合は健康極といった極端なWizも見られる 出るつもりなら少し多めに振っておくと良い 【装備編】 HP効率とスキル装備を WizはGvでは火力職ではないので火力を気にする必要はない よく狙われるのでHPをとにかく増やし、支援用にスキルレベルを高めよう
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代償軽減:特殊能力 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 特殊能力の[代償MP]を軽減する。 スタイルクラスだけでなく、ウィザードクラス/シーカークラスの特殊能力や 汎用特殊能力、アイテム特殊能力等にも効果がある。 (発動魔法やEX月衣は、特殊能力では無いので効果を得られない事に注意) 関連 なし メモ 単純な効果だが、地味に役立ってくれる。 特に、LvUP時の【魔法力】成長値が低いクラスや(アタッカー自身もこれに含まれる) MP代償の特殊能力を多用するクラスの場合等に、恩恵が大きい。 アタッカーの特殊能力で、代償MPが存在するのは 《捨て身の一撃》《挟撃》《闘気全開》《狙い撃ち》の4種。 (《モノウェポンアデプト》はEX月衣なので、この効果を受けられない) この特殊能力を喉から手が出るほど欲しがるのは、アタッカーよりもむしろディフェンダーの方かも知れない。 一部クラスのコピー系特殊能力等で、アタッカー担当PCからコピー出来る可能性はあるが 他スタイルの特殊能力を得る事については、GMの確認を取った方が無難だろう。
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知ウィザード天賦攻撃系1段目 2段目 3段目 4段目 防御系 汎用系 エレメント系 知ウィザード天賦 攻撃系 1段目 2段目 3段目 4段目 防御系 汎用系 エレメント系
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 Wizardry I・II タイトル Wizardry I・II ウィザードリィ1・2 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NXCD3020 ジャンル RPG 発売元 ナグザット 発売日 1993-7-23 価格 8400円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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ハイウィザードのスキル
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捨て身の覚悟 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:オート) 《捨て身の一撃》による攻撃の、ダメージロールを行う直前に使用し 一定以下の任意のHPを消費して、ダメージロール達成値を消費HPに応じて上昇させる。 関連 強化 《捨て身の一撃》 メモ 伸び代の無かった《捨て身の一撃》に、伸び代を加える特殊能力。 SL1辺りの効果量は非常に高く、大ダメージを期待する事が出来るが 最大SL・最大威力で使えば、失うHPも尋常では無い。 《捨て身の一撃》自体もそうだが、敵に近接して使うのはリスクが大きい。 長射程武器で、ディフェンダーのカバーリング圏内で使えば危険度をかなり下げられる。 消費HP量に対するダメージ増加量の係数は 魔剣使いの《生命の刃》や、 落とし子の《反逆の御子》《リバースストライク》に等しい。 特に高CL環境ではHPが幾らあっても不足するので、これらのウィザードクラスでこの特殊能力に頼る事はあまり無いだろう。