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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 夢特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ヘヴィメタル時:374.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/ARサーチャー かたいやつ等 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ハガネール 75 85 200 55 65 30 コクーン 45 25 50 25 25 35 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ※特性「たいねつ」により、ほのお半減 ※第五世代まではゴーストとあくが等倍だった (味方への影響無しに)相手のドータクンの特性を見破る方法。 ねばねばネットかまきびしを撒く。以上。 浮遊ならば回避される。耐熱ならひっかかる。へビィメタル? してる人いるのか? いやまあこいつヘビーボンバー覚えるけど…。 毒びしは効かないしステロは特性関係無いので無理。 なんと第6世代で鋼の相性変更で霊・悪が等倍に→結果弱点が2個増えることが判明。 ここまではメタグロスも一緒だけど、攻撃型のあっちは鋼がフェアリーに抜群という恩恵を十分に受けるのだがこいつは…。 何より最大の売りの特性で実質弱点1個ってのが無くなったのが痛すぎる。しかもこの2つは特性でカバーできずバレバレ。 …これは終わったんじゃねぇか? ↑ゴーストと悪に弱くないトリル起動が出来るポケモンとしての利点も消滅。完全にオワコンとなるわこれ…。 XYが来るまでに沢山使ってあげましょう… ↑ところで、その仕様変更だと「耐性いいな」と言われてた鋼ゴーストの誰かさんが開始前からオワコンになりそうなんですが それについてご意見お聞かせください…いやまあ攻撃型っぽいから案外マシなのか いっそのこと、メガドータクン(特性:ハードロック)を用意すればいいんじゃね? ヘヴィメタルを霊悪半減効果追加…は無理があるか ↑そもそもこれでゴーストと悪の両方に弱くないエスパーが悪複合(カラマネロ)だけになったんだよな…そのカラマネロもエスパー無効以外耐性がないんだよな… ↑↑あいつは自身がゴーストだから、霊技が鋼に通るってのはそのまま利点にもなってるんだぜ 正直だいばくはつ弱体化から終わりが見えてたと思うがな・・・ああ第四世代が懐かしい またおまえか! ARサーチャーをプレイする人間の天敵。 浮遊組で唯一夢特性を習得し、ヘヴィメタルから繰り出されるヘビーボンバーは意表もつけて結構強力...と思いきやARサーチャーで捕まえたポケモンはドリームボールで固定のため出した瞬間特性もしたいこともばれるため、意表も何もあったもんじゃなく、あちらこちらから容赦なく炎、地面、けたぐりが飛んでくるただのサンドバッグと化す。 ↑豊穣の社の隠し穴で夢ドーミラーをゲットできるから心配ないぜ! こいつを見るととりあえず地震を打ちたくなってしまう…そんな人は多いはず。 ↑先発で出てくるドータクンには必ず地震を選択するようにしてる俺。こだわり先生で地震当てたときは燃えたわw こいつの上の部分を顔だと思ってる人も多いはず。下の◎◎が目である。 ポケモンBWで耐熱ドータクンが登場時に土煙を巻き上げるため、特性がバレてしまうという情報はガセネタです。 浮遊も耐熱も登場モーションは一緒なので全国のドータクン愛好者は安心してください。 現実的に言うと浮遊している物体の重さの分だけ下にも同じ分の力がかかっている、 だからホバー移動しても地雷はしっかり作動する。というのを聞いたことがある。 ↑浮遊≠ホバー移動だろ。念力的な力で浮遊してるんじゃないか? プラチナでの図鑑説明 別世界への 穴を 開けて そこから 雨を降らしていた。 そのため 豊作の神 とされる。 こいつ、違う次元への穴をあけることが出来る「神」だったのだ! あれ?どこかでそんな能力の伝説ポケモンが・・・? シンオウ地方の四天王、ゴヨウの切り札の銅鐸。 銅鐸は主に近畿とかそういう事は気にせず。 HGSSでは変態仮面ことイツキ(強化後)の先発になっている。 炎タイプの技を出して「あれ?」と思ったプレイヤーがそこそこいると思われる。 ↑間違えて地面タイプの技を出して「あれ?」と思ったプレイヤーもいると思われる。(俺とか) ↑これによりドータクン=耐熱のイメージが定着してドータクン相手に普通に地震打ってくる人が増えるかな。耐熱ドータクン使いは注意した方がいいかも。 BWでは四天王カトレア(強化時)の手持ちに入ってる。 ちなみに彼女のドータクンは浮遊である。 ↑しかし、BW2ではエルレイドに変更された 本編でドータクン→マイナーチェンジでエルレイド、あれ?この流れどっかで見たことあるぞ? まぁ、居なくなったとエース変更はまた違う話だが 「ま た お ま え か 。」 と言いたくなるほど各地方の四天王が使ってくる。大人気。 ↑上記にもあるがゴヨウにイツキ・カトレアと、なんとDS版のエスパー四天王全員が使っている。流石。 ↑ルビサファのリメイクで強化大誤算が使ったら全地方の四天王orチャンピオンが使うことになるなw 自分の様に余程コイツが好きな人じゃないとしないだろうが シナリオで主力にすると最悪の使い心地。火力不足に悩む上、 先制されまくりで地味にストレスが溜まる。最もこれは ドータクンだけでなく耐久ポケ全般に言える事かもしれないが… ↑自力じゃじんつうりきとジャイロボール以外にろくな攻撃技覚えないからね。おまけに進化も遅いし使える秘伝マシンも少ないとくる ↑ずっと手持ちに入れてる自分が通りますよ。ジャイロボールとかだましうちとかまぁまぁ使えるし、 耐久もあるから一発耐えて催眠術→他ポケで殴れば余裕。野生の捕獲にも使えるし。 ↑↑自分もシナリオで使ってた、催眠できるし硬いからなかなか落ちないし PP多い神通力を低レベルで覚えてくれるのも助かる ポケダンだと特性が両方実用されるため実質弱点が無いポケモンとなった ↑だが台詞がインパクトありまくりなんだよね。 ↑無機質な外見なのに何故か「うおー!探検楽しみッス!」みたいな熱血系なんだよな。 ちなみに相方の古代ポケの台詞はしっかり無機質系です ↑で、進化前のドーミラーは「おー探検に行くどー!」みたいにちょっと田舎っぽいんだよね。 ↑↑体熱だからな ↑だれがうまいこと言えと(ry ↑↑↑俺ら探検さ行くだ 第5世代に彼にはコスモがほしい ↑土偶「そんなに私をいじめるのが楽しいか・・・」 ↑間接的に君の進化を望んでいるだけさ、きっと 何気に映画では三兄弟よりも活躍してた。悪い意味で。 パクり疑惑⇒ttp //www.kyoto-np.co.jp/info/chara/070820.html ↑完全に色ドータじゃねぇかw ↑↑「性別…不明(銅鐸に男女の別はないらしい)」って・・・もろパクリすぎw ↑、↑↑ちょっと待った、ドウタク君は1990年に生まれたと書いてある・・・対してこっちは2006年・・・ つまりパクッたのはこっちの方ではry ポケモンだいすきクラブの夏休み大作戦2009にあるゲーム「レインボーショット」に出てくるが、正直邪魔でしかしない。 特にプリズムストーンで水色が出た時は…。 このゲームのせいでこいつ(とグレッグル)が嫌いになった人は多いのではないだろうか。 IDくじでパソコンにあずけているドータクンちゃんと言われた時は吹いた。 ドラクエ6のハッサンさんを思い出したよ。 ↑スージーさんはどんなNNにしてても「ちゃん」を付けて呼ぶからな。 例え漫画やアニメでどんなに威厳があったり渋い感じのキャラの名前を付けてても… 例)ラオウちゃん、えだじまちゃん、DIOちゃん。 ↑きんにくちゃん言われてむせた たましいのいえで話しかけたら嬉しそうにしていてちょっとこいつが恐くなった。 連れてた他のポケは神妙にしてたり、なにより土偶が外見に似合わず恐がってたから余計に。 幻影の覇者ゾロアークではクライマックスにセレビィを時の波紋に戻すために、 サトシやゾロアやセレビィの手助けになったり、とかなり活躍した。 ↑びっくりするくらい活躍してたよな。 自分は最初の地下通るときの『フラッシュ係』で出番終了だと思ってたのに……。 ノ||◎皿◎||\ 形にして、こんなのはどうだろう? ↑@盆@も近い気もする ↑ 昼 とかどうかな 全↑ 八 これ以上簡略化できまい。 今作の目玉とも言えるPGLの夢特性において、イメージが崩れるせいなのか、 特性浮遊のポケモンは夢特性を貰えないという悲しい仕様になっているのだが、 こいつは耐熱との選択であるせいか、浮遊持ちで唯一夢特性を貰える。 やったね!ドータクン大勝利!! …と、言いたいところだが、その肝心な夢特性はと言うと、 ヘヴィメタル:自分の重さが2倍になる …一応こいつには相手より重いほど威力の上がるヘビーボンバーなんて技があるんだけどさ、 けたぐりや草結びの威力も上がるし、浮遊と耐熱を捨ててまでと言うと… と言うかどう見てもネタ特性としか… ↑図鑑的には本来こいつに日照りと雨降らしがあるべきだよな。 ↑銅鐸はつり鐘だから、ヘビメタりんしょうで朝や夕方にゴーン!ゴーン!!と激しくノッキングしながら鳴らしていると想像する。 ↑↑↑ヘヴィメタルの効果で銅鐸の重さは374kg。 一方、タイプ一致ヘビーボンバー仲間のハガネールは400kg。 わざわざ浮遊、耐熱を消して重くしてヘビーボンバーするくらいならハガネールでやれということです。 BWでのドータクンの寝顔が妙に怖い。 ↑目がぴかー!!ってなるんだよなwあれには寧ろ吹いたわw ↑↑瞬きモーションをそのまま使ってるからなあ…わざわざドータクンまでモーション付けるからこんな事に… しんかのきせきドーミラーってえぐそうだけど全然話題にならない。なぜだろう? HPが低いからだろうか。それともほかにも理由が…? ↑ねむる以外に回復技がない、輝石持たせてるから他の道具を持たせられない(ねむカゴも出来ない)、火力が酷い上にラッキーと違って固定ダメージ技も覚えられないゆえまともな攻撃手段がどくどくぐらいしかないのが問題じゃないかな? ↑↑というか輝石というアイテムを活かせるポケモンって実は稀だったりする 元無進化組と、やどみがのためにHP低いほうが良い草組くらいだと俺は思う。 だから狂信的なドーミラーファンの人くらいしか使わないんじゃないかな?? どこを見ても金属音の習得に触れられてないけど…なんかに使えないのかな… 微妙に実用性ある型をポケ録移転 ドータクン頭脳ダメージ型 耐震偽装型 マシーン型 死角無し型 炎タイプへ逆襲してみる型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 コロコロのサターン型(ポケモンDPのマンガ) 早すぎる銅鐸型 ポケダン型 童貞君型 タワー型 カトレア型 へヴィスワップ型 バトルファクトリーにいた型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 頭脳ダメージ型 NN:ふゆうorたいねつor Heatproof or Levitateなど 性格:好みで 努力値:これも好みで 持ち物:オッカのみorシュカのみ 特性:ふゆうorたいねつ 技:ご自由に 戦術:浮遊ならNNをたいねつ(耐熱)、ボールカプセルにアルファベットの耐熱の文字を貼る 耐熱なら浮遊と逆にする。 これで相手は特性がどっちか悩むはず 弱点:型破り、うちおとす、トレースでの見破り、相手の勘、コンピューターには無効、まきびし,やけど,じゅうりょく,で判明する。 この型は浮遊銅鐸で「TAINETSU」とする方が有効だと思う 「FUYU」の耐熱銅鐸だと変に勘ぐられる可能性が高い ↑NNとカプセルの表示を食い違わせてはどうか ↑面白い考えだけど、相手がイチかバチかで当たりを引きにくる可能性が上がってしまうw もし耐熱銅鐸でそうするんだったら技構成はトリパ封印型っぽくしてみるとか対策が必要かも ↑なるほど NNもカプセルも特性も「耐熱」というのもありかな ↑良いと思う。炎技持ちなら間違いなく炎攻めしてくるだろうね そこで炎半減の実でも発動させようものなら相手は完全に浮遊だと思ってくれるかも ↑NNに(F)とか(T)とか付けるの良くね? ↑↑耐熱でオッカ発動させるとあまりにダメージ少なすぎて逆に耐熱ってバレるんじゃね? な、なんなんだこのロマンに満ち溢れる型は ↑3(F)(T)だと消防には通用しなさそうなのがネック 一番最悪なケース この型を見た人がバトル相手 ↑自分の友人は「たいねつ」ってNNの耐熱銅鐸使ってきたよw ↑×全部 自分はドータクンにはいつもまよわず地震打ってる。ハズレたときが怖い?男は度胸、なんでも試してみるのさ。当たったときはいい気持ちだぜ。 個人的にNNはオッカあるいはシュカでもいいと思う。 ↑シュカはやばいw本当にわけわからなくなるw ↑↑型破り読みシュカ持ち浮遊の可能性もあるなw 耐震偽装型 性格:耐久が下がる性格 努力値:耐久以外に 持ち物:くろいてっきゅう 特性:ふゆう 技 ジャイロボール あと適当 まさかこいつに地震を打つやつなぞいないだろう。 くろいてっきゅうにより威力二倍の タイプ一致ジャイロボールをお見舞いしてやれ。 ↑耐震"偽造"なら耐熱にして地震に弱いほうがいいんじゃないか? ↑ヒント:浮遊+黒い鉄球=耐 震 偽 造 ↑↑それじゃ、偽造してねーよwww ↑↑耐熱がいいんじゃない?あとは自ら地震連打とかもウケるかも ↑↑相手はこれでこいつが耐熱(住宅)だと思いこみ見事に騙される!まさかこれで炎にまで弱いとは思われないだろう 「耐震偽装」の単語が一般的なので修正した マシーン型 NN マシーン、キカイ 性格 機械に性格はありませんよ。 努力値 特防252 持ち物 プレート 特性 耐熱 技 てっぺき/フラッシュ/スキルスワップ/トリックルームorラスターカノン 機械っぽい技・特性を集めたのだが。 死角無し型 特性:ふゆう 技:じんつうりき、ラスターカノン、じしん、いわなだれ 俺のドータクンは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩 まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 神通力のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに 岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 元ネタは下のスレの36 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1163236938/ コピペです。無駄なツッコミはやめましょう。 ということで、ネタwikiが出来る前に消されてしまったある意味で幻の型をまた載せてみた ↑いたなぁ。これ。 ↑これの詳細を頼む。 ↑http //society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1167371050/ このスレ見たら大体分かると思う。前このネタが流行った時に考察wikiにもこれが載ってた。 炎タイプへ逆襲してみる型 性格:陽気 努力値:素早さ252 あと調整 持ち物:オッカのみ 特性:たいねつ 技:地震or岩雪崩 光の壁 ロックカット あと何か 耐熱とオッカで炎1/2という点と、 コイツにある漫画の主人公の名前をNNにしてそいつ甘(ry 最速115組まで抜けるため炎タイプはほぼ全て抜ける。 最初にロックカットで素早さを上げれば炎タイプは追撃できまい。 次のターンは光の壁貼るなり地震で攻めるなり。 地震の方が安定するが、ずっと俺のターンがしたかったり、複合タイプが怖かったら岩雪崩でもOK。 …スカーフ? …炎タイプ以外でも炎技使ってくる? …それは言わn(ry ↑地震と岩雪崩両方一倍にする炎はいないが、ハードロックバクーダ、威嚇ウインディ、コータスが鬼門だな。 ↑コータスは若干マイナーだけど物理受けとしては鬼火もあるからそれなりに優秀だし、 ドータクンが弱点とする属性である『地面(じしん)』と『炎(だいもんじ・オーバーヒート等)』両方が あるからなぁ。サイコキネシス(特殊)とか入れとけば突破できるか? まあコータスの攻撃じゃ即死級のダメージまでは食らわないとは思うけどやっぱりちょっとキツイかな……計算してないが。 あと雪なだれじゃなくて岩なだれなので修正。 さらに雨降らせれば炎1/4だしオッカ消費した後も半減できる 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ヨータクン 特性:耐熱? 持ち物:くろいてっきゅう 技:ジャイロボール トリックルーム あやしいひかり さいみんじゅつ 4月号の優秀賞。 名前の由来はおそらく(ていうか絶対)投稿者の名前。 TR持ちの定め、挑発持ちに弱い。特に鋼半減に挑発をされたら・・・・ 黒い鉄球を持たせていることから特性は耐熱でほぼ確定。 ・・・なのだがもしかしたら浮遊かもしれないので「?」を付けとく。 コロコロのサターン型(ポケモンDPのマンガ) 性格:不明 特性:浮いてたので浮遊の可能性大 持ち物:なし 努力値:知らんがな 技:ソーラービーム 地震 リフレクター ジャイロボール ちょうど技4つ。ジャイロボールで遅くてカタいトウガンのトリデプスを倒してるあたり格が違いすぎる。 このマンガのギンガ団はトレーナーもポケモンで容赦なく攻撃する。さすが悪の組織。 まるでポケモン世界最強の悪人ハンターと揶揄される少年のようだ!(誰かは自分で調べてください)。 早すぎる銅鐸型 性格:素早さが上がる性格 努力値:素早さ252 特性:どちらでもOK 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ロックカット 早いぞ、すごいぞ、かっこいいぞ~! ↑どう考えてもツボツボの方がネタとして優秀。 ↑趣旨変わるけどスカーフやめてロックカット3回積んでジャイロのほうがウケるかも? ポケダン型 性格:好きにして 努力値:好きにして 持ち物:ポケダンに出るものなら何でも 特性:ご自由に 技:あやしいひかり・ふういん・さいみんじゅつ・じんつうりき 時限の塔やらゼロ南やらで散々嫌がらせをして来る しかも11個のタイプに抵抗がある上に弱点が無い。炎も地面も抵抗力 ポケダンのせいで銅鐸がトラウマになった人も少なくないだろう… ↑なったなった。レジギガスのところで銅鐸に囲まれていあつかん+ふういんで完封。2回目はヌケニンを身代わりにして遠距離攻撃したけど。 童貞君型 性格:おくびょう 特性:たいねつ 個体値:AV(攻撃31)必須 努力値:H以外の耐久極振り 持ち物:きょうせいギブス 技:まもる/ふういん/こらえる/てっぺき 名前を聞き間違えた人も少なくないはず? 親近感が湧くよね タワー型 性格:自由に 努力値:自由に(防御170、特防170) 特性:おだやか 技:トリックルーム、催眠術、夢喰い、シグナルビーム 30~辺りから出てくるこの型 こいつにやられた人は多いはず ↑シグナルビームを追加。確認したので。 とくせいは(ファクトリーで)おだやかだったので修正。あと計算してみるとBDに努力値170ずつ振られていたので追記。 カトレア型 レベル 71 性格 不明 特性 ふゆう 持ち物 無し 技 ラスターカノン/サイコキネシス/チャージビーム/しっぺがえし BW2ではリストラされました。 へヴィスワップ型 性格:なまいき/のんき/れいせい 努力値:耐久振り 特性:ヘヴィメタル 持ち物:自由に 技:スキルスワップ くさむすび ヘビーボンバー等 PDW技のスキルスワップで相手にヘヴィメタルをあげて、草結びで攻めよう! どうしても草結びでダメージが入らない時はヘビーボンバーだ! ARサーチャーでの出現により、入手頻度が多少アップ! スキスワも教え技になったので、ハズレと思わずこの型を作ってみよう! バトルファクトリーにいた型 性格:ずぶとい 努力値:防御と特防 持ち物:おうじゃのしるし 技:じんつうりき/アイアンヘッド/いわなだれ/トリックルーム バトルファクトリーでー出てくるトリパ型。 敵として出てくるとウザいが、味方にすると面白い。 トリルでひたすらひるませる戦法だが、技と火力が低すぎるので使えるかどうかはプレイヤー次第。挑発には注意。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 オボンのみ 技 ジャイロボール/トリックルーム/あまごい/さいみんじゅつ トリパ型。 雨降らして炎技威力↓、催眠術がやたらに命中するのはサブウェイで当然の事。トリパというよりもサポートに近い感じ。 その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 しめったいわ 技 くさむすび/チャージビーム/あまごい/ひかりのかべ 壁張って後者のサポートして低い特功はチャービで火力を積むも一致技が一つも無い…。だからと言って放置させるのも危険。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 アイアンヘッド/しねんのずつき/じしん/だいばくはつ 物理型。 攻撃特化のため火力はそこそこで追い詰められると大爆発で退場する。先制の爪の連動はザラであり強いことは強いが、トリルでやったほうが(ry。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 しねんのずつき/いわなだれ/トリックルーム/しんぴのまもり 物理トリパ型。 ラムで異常回避→トリル→神秘の守り→怯み狙いが何ともウザイ。・・・鈍足生かせるジャイロがないが。 覚える技 レベルアップ DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ドーミラー ドータクン ドーミラー ドータクン - 1 - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 - 1 あまごい - - みず 変化 5 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 7 7 5 5 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 12 12 9 9 ふういん - - エスパー 変化 10 14 14 11 11 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 15 15 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 26 26 19 19 てっぺき - - はがね 変化 15 41 50 21 21 だましうち 60 - あく 物理 20 30 30 25 25 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 37 43 29 29 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - 31 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 - 33 - 33 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 35 38 35 36 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 19 19 39 42 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 49 61 41 46 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 67 45 52 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 54 77 49 58 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BW以降 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 なし 教え技 Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (PDW) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 Lv. ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドータクン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドータクン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドータクン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ドーミラー ポケモン対戦の記録wiki -ドータクン
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/23.html
ドータクン タイプ エスパー/はがね 特性 ふゆう/たいねつ 種族値 67-89-116-79-116-33 鋼の耐性を持ったトリックルーム要員。催眠術や重力、壁が使えるほかに、氷とドラゴンに同時に耐性を持てる点、虫が弱点じゃない点などで他のトリックルーム役と差別化される。 カイリキーのばくれつパンチを受けてしまうのでトリックルームの成功を重視したラムのみやメンタルハーブを持たされることが多い。 自前のSの低さからトリックルーム後に補助技を成功しやすく、トリックルーム+重力をガラガラやドサイドンといったポケモンと絡めた展開に対して注意が必要。 技候補 技 備考 サイコキネシス タイプ一致の打点として。 めざめるパワー炎 トリックルーム下で行動を阻害してくるハッサムやナットレイに打点を持てる。 めざめるパワー氷 ドラゴンタイプへの打点として。 ジャイロボール 物理型で使う場合に。ナットレイより早い分、火力は引き出しにくい。 じしん 物理型で使う場合に。ヒードランやジバコイルに打点を持ちうる。 じならし 補助技として。 トリックルーム 採用理由となりやすい。 しんぴのまもり ラムのみを持たせてカイリキーを対策したり、モロバレルに先手を取って貼ったりする。 リフレクタ― トリル下で貼るのでなければ後攻で貼ることになることに注意。 ひかりのかべ トリル下で貼るのでなければ後攻で貼ることになることに注意。 じゅうりょく アタッカーの低命中技や地面技の一貫性を生み出す補助技。催眠術などとも相性が良い。 さいみんじゅつ 命中率は低いが強力な補助技。後攻催眠を狙いうる。 でんじは 相手のSを下げる補助技。ガブリアスに耐性がある分他の補助役に比べ多少撃ちやすいか。身代りには注意。 型サンプル HD型 特性 ふゆう 性格 おだやか 持ち物 ゴツゴツメット/ラムのみ/オボンのみ/メンタルハーブなどから選択。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 174 * 147 99 173 53 努力値 252 84 172 確定技 サイコキネシス/トリックルーム 選択技 候補技から2つ。 素早さ 無振り。 火力 無振り。 耐久 A187ドリュウズの地震を確定耐え。C182ヒードランの大文字を確定耐え。 備考 モロバレルに先手を取りやすいようにSを下げていない。下げるのも当然あり。物理型でジャイロボールを採用するような場合は生意気などになる。 HB型 特性 たいねつ 性格 ずぶとい 持ち物 HD型と同様。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 171 * 162 99 160 53 努力値 228 92 188 確定技 サイコキネシス/トリックルーム 選択技 候補技から選択。 素早さ 無振り。 火力 無振り。 耐久 A205ドリュウズの地震を確定耐え。C161キングドラの雨眼鏡ハイドロポンプを10/16で耐え。 備考 HB型と同様。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ドータクン
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/83.html
【ドータクン】☆☆☆☆☆☆☆ ATK2300 DEF3200 岩石族/地属性 このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、手札の魔法・罠カード1枚を裏のままゲームから除外する。 この効果によって除外されたカードを相手に見せ手札に加えることで、そのカードと同じ種類のカードの発動を無効にし、破壊する。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、フィールド上に存在する全てのカードを破壊する。
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/73.html
ドータクン NO.437タイプ はがね/エスパー 特性:浮遊(地面技無効)/耐熱(炎技半減) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/かくとう/でんき/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/いわ/くさ/ノーマル/ひこう/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※浮遊の場合地面無効 ドータクン基本型 基本型 性格:のんき 特性:ふゆう 努力値:HP 防御252.特防6 必須技:じしん/ひかりのかべ/選択肢/選択肢 選択肢:ラスターカノンorジャイロボール/くさむすび/だいばくはつ/リフレクター/ねむる 持ち物:オボンのみorカゴのみ 岩地面鋼氷飛行流しと竜誤魔化し 遂行技として地震を確定させ、誘う特殊エースに対して後続の負担を減らすために光の壁が入る 遂行後は相手の決定力を誘うだけなので大爆発はもっておきたい 鉢巻グロス受けを安定させるために持ち物はオボンorカゴになる ↑さっきのは適当すぎた。申し訳ない。
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/91.html
ドータクン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん(特性によってどちらかは消える) いまひとつ(1/2) くさ/はがね/いわ/ノーマル/ドラゴン/こおり いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性「ふゆう」により、じめん無効
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/410.html
ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技を無効にする) たいねつ(ほのおタイプの技のダメージを半減する) 夢特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 多くの耐性を持ち、なかなかの耐久力を持つポケモン。 弱点のどちらかを消す特性と複数の耐性はローテーションにおいて他の対戦ルールよりも強く相手にプレッシャーを与える。 ローテーションにはターンを消費しないので、多くの場合シングルのように天候変化、または壁張り後に大爆発による自己退場を行う必要性は薄いと考えられる。 ドータクン予知張り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 予知張り型 特性:浮遊or耐熱 性格:ひかえめorれいせい 努力値:特攻252 残り耐久 持ち物:ひかりのねんど、天候岩等 確定技:みらいよち 選択技:リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり/トリックルーム/ 天候変化技/めいそう/チャージビーム等 壁張り等のサポートを行いつつ、未来予知で2ターン後に支援攻撃を行う型。 未来予知は相手の身代わり破壊直後にダメージを与えられる他、まもる、こらえるを貫通する効果もある。 また、今世代よりタイプ相性の影響を受けるようになったため、相手の行動に制限を与える効果もあるといえる。 高威力技であるため、ドータクン程度の特攻でも特化すればそれなりの火力を出すことが出来る。 実際に使用してみたところ、HP振りだけでも大抵の攻撃は耐えられるので、特攻に特化してしまってもサポートを行うのにそれ程大きな支障は出ないように感じられた。 覚える技 レベルアップ ドーミラーDS ドータクンDS ドーミラーBW ドータクンBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 - 1 あまごい - - みず 変化 5 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - - - 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 - - - 1 ふういん - - エスパー 変化 10 7 7 7 7 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 12 12 12 12 ふういん - - エスパー 変化 10 14 14 14 14 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 19 19 19 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 26 26 26 26 てっぺき - - はがね 変化 15 30 30 30 30 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 33 - 33 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 35 38 35 38 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 43 37 43 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 41 50 41 50 だましうち 60 - あく 物理 20 49 61 49 61 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 67 52 67 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 - - 54 77 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 ★ 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★はBWで登場した技マシン 第4世代の技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし 教え技 Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/211.html
ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう/たいねつ メタグロス 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) シンオウの4天王ゴヨウの相棒 不器用な見た目の割に、受けサポートアタッカーまで器用にこなせる憎いヤツ 5世代に入って、大爆発の弱体化眠りの仕様変更、ステロの実質的没収とサポートに少々陰りが見えつつあるが ドータクン基本型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 覚える技 レベルアップ DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ドーミラー ドータクン - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 あまごい - - みず 変化 5 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 7 7 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 12 12 ふういん - - エスパー 変化 10 14 14 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 19 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 26 26 てっぺき - - はがね 変化 15 30 30 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 33 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 35 38 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 43 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 41 50 だましうち 60 - あく 物理 20 49 61 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 67 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 54 77 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 なし。 教え技 Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 Lv. 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/81.html
ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:たいねつ/ふゆう 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性「たいねつ」により、ほのお半減 ※特性「ふゆう」により、じめん無効 防御、特防共に高い上弱点の少ない耐久、積みポケモン。 さいみんじゅつ→ゆめくいorめいそうやトリックルーム、更にはだいばくはつを覚えたり。 問題は火力があまり高くないのでみがわり→やどりきなんかやられるとどうしようも無くなる。じわじわ型にはお互い手も出ないという始末。心がける事。 ちなみに素早さは絶望的。カビゴンやハガネールよりは少し早いが。 素早さが低いおかげでジャイロボールやトリックルームとの相性がすごくいい。これらと組み合わせる場合は素早さの下がる性格で。 先頭タイプは仕込んだ後「だいばくはつ」、そして初っ端から地震撃つ相手はいない。 なら浮遊である必要は無い。 そのためトップバッターなら耐熱推奨、受けなら浮遊が妥当。 ダブルで使用する場合は味方が地震乱発しない限り耐熱推奨。 タイプ一致地震は威力が減退する為1撃で落ちないが、タイプ一致フレアドライブの場合1撃死もありうる。 種族値を見れば分かる通り、防御、特防は優れてるが HPが低いので実は等倍ダメージでも結構食らう。 豊富な半減数を生かすことにより、初めてコイツは硬いのだ。 ドータクン基本めいそう型 サポートドカン型 めいそうみらいよち型 物理型 チャージビーム型 トリパ封印型 ゆめくい型 ゆめくい型対人仕様 ドクタクン型 交換誘導型 ねごと奇襲?型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本めいそう型 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 特攻6 持ち物:オッカのみorカゴのみ 特性:ふゆう 技:ラスターカノン/サイコキネシス/めいそう/ねむる 戦術:眠りながらめいそう積んでボコるのみ 弱点:特攻がやけに高いタイプ ↑俺はめいそう/ねむる/じんつうりき/さいみんじゅつ@たべのこし で安定してるぞ。 なんか弱点ある? ↑どうみてもブラッキーには勝てそうもないが…。 ↑未来予知始まったな???? ↑未 来 予 知 が あ っ た サポートドカン型 性格:のんき 等 努力値:HP252 防御=特防等 持ち物:オッカのみorひかりのねんどorあついいわorしめったいわ 特性:ふゆうorたいねつ(推奨) 技1(必須):だいばくはつ 技2:トリックルーム/あまごい/にほんばれ/ステルスロック/ひかりのかべ/リフレクター 技3:いばる/さいみんじゅつ 戦術:技2のサポート技打ってドカンです 技3も持ってると長生きできそうです チーム構成によってさまざまなタイプに変更が可能です 弱点:相手が同じトリックや晴れ、雨パだったりしたらあんまり意味ないです (例)雨パ専用 持ち物:しめったいわ 特性:ふゆう 技:あまごい/だいばくはつ/ステルスロック/どくどく 戦術:苦手はあまごい→だいばくはつ 得意はステルスロック→どくどく→あまごい→だいばくはつ めいそうみらいよち型 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オッカのみ(浮遊)/シュカのみ(耐熱) 特性:ふゆう(推奨)orたいねつ 必須技:めいそう/みらいよち/ねむる 選択技:さいみんじゅつ/かいふくふうじ/ひかりのかべ/リフレクター/どくどく/もう1個攻撃技 詳しくはコチラ↓ みらいよち・はめつのねがい 長所:半減無効なし、マジックガード及びふしぎなまもり貫通、まもるみきりこらえる貫通、 交代後のポケにダメージあり、半端火力は余裕で受けられる、状態異常に強い 短所:補正なし威力80無振りなので積まなきゃ使えない、重ね掛けできない、命中90、 みがわりで余裕、浮遊ならフレアドライブ、耐熱ならじしんで軽く死ねます みらいよち→めいそう はめいそうする前のダメージ めいそう→みらいよち はめいそうした後のダメージ ↑どう考えてもラスターカノン数発の方が優秀なんだが。半減を考えても ↑ヌケ様!・・・といいたいが味方にどんなにしょぼくてもおいうちさえ持ってる奴がいればヌケニンは100%倒せるしな 物理型 物理型のドータクンがいないので書かせていただきます。 性格 のんきorゆうかん 努力値 HP252 防御252 攻撃6 or HP252 攻撃252 防御6 技 さいみんじゅつorトリックルーム/じしん/ジャイロボール/だいばくはつ 持ち物:フォーカスレンズorラムのみ トリックルームっていうのもありですかね? 最近、銅鐸って攻撃に特化させた方が強い気がしてきたのですが…。 ↑俺のはそれでやってる 弱点突かれると辛いしサポートあれこれ特化するよりどうせ1ターンしか残らないなら大爆発の威力を上げた方が懸命な気もする 選択肢に岩雪崩はなしかな? ↑一度入れたけど抜いた。努力値全振りならともかく、種族値的には攻撃が中途半端なので威力が物足りない チャージビーム型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:オッカのみorカゴのみ 特性:ふゆう 技:チャージビーム 選択:ラスターカノン/サイコキネシス/シャドーボール/ねむる 決定力の無いこいつで決定力を生み出せる!!???かも 耐久振りでも良い気がする あと催眠で安全に積んだり眠ったり・・・ 挑発かけてくるギャラドス返り討ちに出来る。 トリパ封印型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ラムのみ 特性:たいねつ 確定技:じしん/ふういん/トリックルーム 選択技:さいみんじゅつ/だいばくはつ/ジャイロボール 等攻撃技 銅鐸には炎攻撃をするのが普通。しかしそれを逆手にとって耐熱特性。 地震を封じて弱点がなくなります。…まぁそんな簡単にはいかないのですが。 他のトリパ型銅鐸と違うところは、これだけでもそこそこ戦えるところ。 場合によっちゃ2タテほどやってくれちゃいます。 ↑すげぇ、同じこと考えた同志がいた。 これなら普通のドータクンにも当てはめられそうだな。参考にするわ。 ↑大地の力であぼーんさせた俺が通りますよ ↑だからこの型は使えないってことかな?それだけだと何が言いたいのかわからない。 まぁ大地の力と地震のどっちが飛んでくるかわかりづらいポケモンは天敵かもね、ニドキング・バクーダ・フライゴンぐらいかな。 万が一様子見の炎技すっ飛ばして大地の力が飛んできても拘らない限り1撃死はないっぽいからその間に眠らせるか大爆発するしかないかな? ゆめくい型 性格:耐久が上がるもの 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:フォーカスレンズorたべのこし 技:さいみんじゅつ/てっぺき/めいそう/ゆめくい さいみんじゅつで眠らせて、相手に対抗できるようにてっぺきorめいそうを使い、 眠らせたまま、めいそうを積めるところまで積み、ゆめくい1発and回復www (Wi-Fi)バトルタワーでは無類の強さを発揮するはず?? 問題は、相手が悪タイプ、眠らない、みがわり持ちだったとき。 そのときは相手のPP切れまで粘れれば粘るか、無理なときは素直に交換しよう ↑俺のは鉄壁を大爆発にしてる。交換されたらそいつを道連れ。 ↑やっぱり大爆発は必須なんかな ↑眠り制限1体のルールだと、眠らせた後交換されたら終わり。よって、大爆発するしか無いな・・・ ミカルゲかヤミラミが来たら終わるな・・・ ゆめくい型対人仕様 性格努力値はゆめくい型に依存 持ち物:フォーカスレンズorおおきなねっこ 技構成(必須):とおせんぼう/さいみんじゅつ/ゆめくい、 技構成(選択):あやしいひかり/めいそう/だいばくはつ はまれば強い。初手通せん坊が相性がそこそこの相手に決まれば、 その後催眠で相手は眠ったまま何も出来ずゆめくいで銅鐸に体力を献上。 まぁ悪が出てきたらあやしいひかりのダメージで粘るなり、 爆発してさっさと退場するなりで対処しよう。 オボンもたせると催眠外れてももう一発うてることが多いからいいぞ ドクタクン型 性格:おだやかorしんちょうorなまいき 辺り 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこし 特性:ふゆう(たいねつもあり) 確定技:どくどく/てっぺき/ねむる 候補技:かいふくふうじ/サイコキネシス/じしん/だいばくはつ 毒毒で相手を追い詰め、鉄壁でひたすら固める。 元々アホみたいに堅いから全然落ちない筈。 残り1つは毒効かないポケを想定するなら大爆発、眠るを防ぐなら回復封じ。 どうだろう? 追記:のっけから地震撃ってくる奴は居ないと思うので耐熱でいいかも。 これならフレアドライブ打ち込まれても鉄壁2回で眠れば無敵。 地面はほぼ物理なので鉄壁やられた後では遅い。 ↑ゲンガー対策にサイコキネシスが欲しい。 ↑鋼をどうする?炎ポケ飼ってカバーか。 毒も爆発も効かない相手けっこう多いな とおせんぼうってどうだろうか?スペースが無いか。 ↑その場合は毒・鋼・ポイズンヒールが全部どうにもならないので地震もちでカバーしましょう。 確定技と候補技に分けました。お勧めはタイプ一致するサイコキネシス。 交換誘導型 性格:守備か特防あげる性格 努力値:HP252 特防or防御252 または半々 持ち物:たべのこし 特性:ふゆう 技:ステルスロック/どくどく/あやしいひかり/まもる ステルス撒いて、どくどくやあやしいひかりで交換を誘導する。 まもるはどくのダメージ与えつつ、たべのこしで回復できて意外といい。 他のポケモンがステルスやまきびし、どくびしを撒くのが前提であれば、 ステルスロックを身代わりや眠るなどに変えておくとさらに良い感じ。 ねごと奇襲?型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:くろいてっきゅう 特性:たいねつ 技:ジャイロボール/サイコキネシス/ねごと/ 見せ合いの3on3向け。サポートと断定されがちなのがミソ。 メガヤンマ、クロバットをカモる。バンギなんかも即死。 地震を抜いたのはメガヤンマ、クロバットを考慮しての選択。 サイキネでゴウカザルあたりを確1にしとくとなおうざい。 適当に硬いのでいまひとつの攻撃なら受けれるし便利。 物理型の亜種程度ですが… ↑催眠受けとして面白そうな型なので少し調べてみた。 性格補正無しならどんなに特攻振ってもゴウカザル確1は無理。252振りで超高確率乱数まで。 なので特攻↑性格で極振り、ラスターカノン/サイコキネシス/ねごと という選択肢もありだと。バンギとか悪タイプ意識しないならサイコキネシス/ねごとで ある意味超安定しそう。キノガッサ対策にもなるし。持ちものも抜け殻などの選択肢が出てくる。 個体値測定法 Lv11([ ]内はドーピング回数) HP 38 [ 4 ] 攻撃 15(-で13/+で16) [ 5 ] 防御 28(+で30) [ 3 ] 特攻 15(-で13/+で16) [ 5 ] 特防 28(+で30) [ 3 ] 素早 14(-で12) [ 2 ] 一応可能性がありそうな性格補正だけ載せた。 覚える技 レベルアップ ドーミラー ドータクン 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 あまごい - - みず 変化 5 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 7 7 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 12 12 ふういん - - エスパー 変化 10 14 14 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 19 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 26 26 てっぺき - - はがね 変化 15 30 30 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 33 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 35 38 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 43 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 41 50 だましうち 60 - あく 物理 20 49 61 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 67 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 ※Lv50戦では「かいふくふうじ」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドータクン ネタポケまとめwiki - ドータクン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ドーミラー
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/575.html
銅鐸 ポケモン界のDTと言えばドータクン。 鋼・エスパーの複合タイプ。 二つの特性「浮遊」「耐熱」によって実質弱点が一つになり、非常に突破しにくい。 炎技を採用していないガブリアスを止めることができる数少ないポケモンである。 耐久が高く、ステルスロック、トリックルーム、トリックなどで役割を遂行しやすい。仕事をした後は爆発することもできる。 攻撃も低いわけではなく、物理型も特殊型もある程度の技は揃っているため、アタッカーとしても使える。
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1696.html
作る? 初版と最新版 初版:2024/05/01 Wed 19 33 49 NEW! 最新版:2024/05/01 Wed 19 33 49 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ドータクン 登場作品:ポケットモンスターシリーズ 特設リングの通り名 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。