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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:たいねつ/ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ (ほのお)(じめん) 67 89 116 79 116 33 半減タイプ ノーマル くさ こおり ひこう いわ ドラゴン はがね / エスパー(4分の1) / どく(じめん)無効 素早さが非常に低く、トリックルームを覚えるポケモンの中では飛び抜けて耐久性能が高いためにトリックルーム発動役やトリックルームパーティ対策として使用されることが多い。 炎技のダブルでの採用率が非常に高いため、基本的に特性は耐熱が多いと思っていいでしょう。 浮遊の場合は地震を使うポケモンがいたり地面弱点のポケモンが多かったりするので注意していれば大抵の場合は見せ合いの時点でどちらの特性かは判断できますが、過信は禁物です。 サンプル アイアンヘッド 岩雪崩 大爆発 トリックルーム@ラムの実(勇敢 HP252攻撃252) 耐久性能が高いため動きやすい、耐熱トリックルームアタッカー構成です。 大爆発 威張る 神秘の守り トリックルーム@オッカの実(生意気 HP252防御20特防236) トリックルームいば神秘コンボパーティの核となる、浮遊ドータクンです。 技構成について トリックルームや封印など、パーティの核となる場合とそうでない場合に別れますが、何か目的があって採用する人が多いのでその場合はそれに必要な技を固定します。 特殊攻撃よりも物理攻撃に偏っているのでそのくらいは頭に入れておくといいでしょう。 ドータクンは異常にフリーダムな技構成を取ることができるので、手抜きになりますがパターン毎にここでまとめるわけにもいかないので適当に技を並べてみることにしますね。 攻撃技 大爆発 ジャイロボール 岩雪崩 地震 ラスターカノン 草結び サイコキネシス 補助技(能動系) トリックルーム 催眠術 威張る 雨乞い 日本晴れ 封印 補助技(受動系) 守る 神秘の守り リフレクター 光の壁 眠る 寝言 タイプと特性のおかげで耐久が安定しているため、守るを入れなくても動きやすいのが特徴です。 プラチナではアイアンヘッド、思念の頭突きという優秀な攻撃技が追加されたため、ジャイロボールに代わってこの2つが攻撃技として広く採用されることになると思います。 一応シグナルビームと原始の力、トリック等も覚えるようになったのでチェックしておきましょう。 もちものについて 催眠対策のラム・カゴの実が主流ですが、特性が浮遊の場合はオッカの実を持つことも多いです。 食べ残しやオボンの実を持たせて攻撃を受けられる回数を増やそうとしているものも見かけます。 ステータス補正について ジャイロボールや大爆発の威力を高めたいのであれば勇敢、耐久性能を高めたければ呑気や生意気と素早さを下げる性格のものが好まれる傾向にあります。 電磁波や放電をメインに使うパーティなどの場合は素早さが低いと麻痺した相手を抜けなくなってしまうので注意が必要ですが、ジャイロボールをメインで使う際にはそちらにも気を配りましょう。 耐久調整は雨キングドラのハイドロポンプ2発耐えなど、特殊耐久を先に考えるとやりやすいです。 対抗策 高火力アタッカーの攻撃技が等倍で入れば大抵2発で落とせますが、耐久調整をしてある場合はがっちり2発耐えられることもしばしば。 催眠術と大爆発に注意しつつ放置プレイに勤しむか、集中攻撃で倒してしまうのがいいでしょう。 相性のいいポケモン ドーブル 猫騙し、この指とまれによるサポートでトリックルームをほぼ確実に決めることができます。 先制技を誘発しやすいので見切りを使って大爆発でのフィールド一掃も狙えます。 使えそうな技 技 コメント 岩石封じ ヌケニンやメガヤンマを潰せる凍える風といった感覚で。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドータクン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドータクン 備考 けたぐり・草結びの威力:100 大ざっぱですがジャイロボールの威力についてはハガネールの項を参考にして下さい。 関連ブログ #bf
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ドータクン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ドータクン 100 135 120 60 85 50 550 まけんき/そうだいしょう/プレッシャー タイプ:はがね/エスパー 特性1:ふゆう :じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:たいねつ :ほのおタイプの技で受けるダメージと、やけど状態で受けるダメージが半分になる。 夢特性:ヘヴィメタル:自分のおもさが2倍になる。 タイプ相性 無効:どく 激減:エスパー 半減:ノーマル/くさ/こおり/いわ/ひこう/はがね/ドラゴン/フェアリー 2倍:ほのお/じめん/ゴースト/あく 4倍:なし
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ドータクン 理論上に1つしかない弱点と半数以上を半減以下にする耐性、高い耐久力を持っている援護型のポケモン 封印 トリックルーム スキルスワップ 催眠術といった便利な補助技を多数使うことができる しかし攻撃力もそれなりに高く、強力なジャイロボールを使ったり、だいばくはつまで覚える トリックルームの始動役としてはヨノワールとともに最強クラスの性能を持つ 相手のパーティーにドータクンがいる場合は殆どの場合トリパである 特性に関してだが、ダブルでは、こいつと同タイプのメタグロス対策に、大文字などの炎技を使うプレイヤーこそ多いが、 対する地面タイプは地震の弱体化の影響が大きく、浮遊よりも耐熱を採用する人が多い 特に、味方がじしんを使わないパーティーのドータクンはほとんどが耐熱である 逆にいばキー、いば神秘コンボ等でじしんが多い場合は必然的にふゆうとなる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 89 116 79 116 33 2倍 炎 地面(特性によってどちらかは消える) 1/2 草 鋼 岩 ノーマル ドラゴン 氷 1/4 エスパー 無効 毒 地面(特性が浮遊の場合) 封印型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御か特防に252と6 もちもの:食べ残し 技:封印 大爆発 催眠術 守る よく組み合わせる相手: 補足 ダブルで重要な大爆発と守るを潰せるのは大きい 厄介な催眠術も潰すことが可能 挑発されると爆発するか変えるしかないので注意 トリックルーム始動型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御か特防252と6 もちもの:ラムのみorオボンのみorオッカのみ 確定技:トリックルーム 選択技:大爆発 光の壁orリフレクターor神秘の守り いばる 催眠術 ジャイロボール いわなだれ まもる等 よく組み合わせる相手:トリパアタッカー 補足 トリックルーム使ったら、壁張るなりして爆発して消えてアタッカーに繋ぐ しんぴのまもり+いばる(対象は主にカビゴン)なんてこともできる トリックルームを決めればそれだけで十分役目を果たしているため 技スペースがないようならばまもるは切ってよい 重力トリックルーム始動型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御特防129 もちもの:オボンとか 技:トリックルーム 守る 催眠術 なにか(直更新) 補足 ほとんど胞子の催眠術は魅力 特性は耐熱にしておこう ↑ヨノワールと組み合わせるなら大爆発がいいんじゃないか?
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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) 高めの耐久、豊富な補助技を持つ。 さらに特性で弱点を一つ消せる。 砂パ(というかバンギラス)に相性が悪く無いルーム始動要員として良く見る。 基本的に砂パ用のルーム要員としての性質が強く、霊獣ランドも解禁されたのでふゆう優先気味だが、 ドータクンを1発で縛る地面技はジュエルじしんぐらいしか無いので、たいねつもかなりあり得る。 ルームを貼った後は爆発等でさっさと退場しても良いが、 ジャイロボールの火力がそこそこ有るのでそのままアタッカーとなっても良いし、 いばしんぴやきんぞくおんでサポートもできる。 さいみんじゅつやあやしいひかりを打っているだけでも置物にはなりにくい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプルトリル型タッグ候補 暗示型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ジャイロボール 不定 100 はがね メインウェポン。相手のS108以上でアイアンヘッドより高威力になる。 マシン ヘビーボンバー 不定 100 はがね メインウェポン。62.3Kg以下の相手にはアイアンヘッド以上の威力 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね メインウェポン。威力安定だが、基本的にはジャイロ優先。 教え しねんのずつき 80 90 エスパー メインウェポン。 教え いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。 マシン じしん 100 100 じめん グロス等を殴る手段。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル 退場技 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。 マシン ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致 マシン くさむすび 不定 100 くさ トドンやドサイ等へ。 マシン チャージビーム 50 90 でんき 火力の増強。耐久暗示と絡むならば。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 4倍狙いで氷、ハッサムナット狙いの炎辺り。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー このポケモンの主な使用理由。 マシン じこあんじ - - ノーマル マシン しんぴのまもり - - ノーマル 胞子対策や、いばるとのコンボ マシン いばる - 90 ノーマル トリルからドサイドン等に打つ。 マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 手が開けばうつ技 自力 ふういん - - エスパー ルーム返しやまもるのトリルターン稼ぎを防ぐ。 自力 きんぞくおん - 85 はがね ふんかヒードラン等のサポートに。 自力 じゅうりょく - - エスパー 重力トリパ用。さいみんじゅつが当たる。 教え ひかりのかべ - - エスパー マシン リフレクター - - エスパー マシン ステータス調整 素早さ 何をするにしても最遅。 攻撃・特殊 耐久 hp252さえ振っておけばとりあえず必要な耐久は十分確保できる。 174ー177(252-196↑)…ラティのジュエル流星耐えのポケモンを確2にする攻撃が確3≒シャンデラの眼鏡オバヒをオッカorたいねつで超低乱数2 173-147(244-84)…キングドラの雨球ポンプ耐え 173-147(244-84)…拳ローブシンのジュエルアムハン耐え 型サンプル トリル型 特性:ふゆう/たいねつ 性格:ゆうかん/のんき/なまいき 努力値:HP252 攻撃252or耐久調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ/きょうせいギブス/ノーマルジュエル 確定技:トリックルーム 選択技:だいばくはつ/ジャイロボール/しねんのずつき/まもる/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/ふういん ドータクンの基本となる型。 持ち物の第一候補はメンタルハーブ。挑発アンコを一回でもかわせるのは相当大きい。 前作ではだいばくはつが必須だったが、威力半減で一撃で持っていける相手は相当少なくなったのでなくてもいい。 守る封印でトリルのターンを最大限生かすこともできる。 タッグ候補 トゲキッス この指でトリルの発動をサポート。 遅くしておけばそのまま殴ることもできる。 暗示型 特性:ふゆう/たいねつ 性格:ゆうかん/なまいき 努力値:HP252 耐久調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ 確定技:トリックルーム/じこあんじ 選択技:いわなだれ/ジャイロボール/しねんのずつき/じしん/まもる/ふういん など 先発で出てトリックルームを発動、横のカビゴンが腹太鼓、それを自己暗示と流れるように繋いでゆく。 タクンが暗示した攻撃上昇をさらに味方の暗示に繋げればより良い。 とりあえず無対策の相手はいわなだれなどで適当に攻撃してればゲームセット。 タッグ候補 カビゴン カビゴンの腹太鼓を暗示。 決まれば強力だが、暗示や積みに失敗するとほぼ負け確になってしまうので注意。 キッスタクンでルームを確実に決め、後発のカビゴンが積む、等の工夫も必要。 対策 特性が初見ではわからないので一撃で倒すことは難しい。 基本的に補助技が怖いので、挑発でどうにかなることもあるが、メンタルハーブ持ちもいるため確実とはいえない。 一番の対策はエルフーン。挑発を覚えられ、もしメンタルハーブ持ちだったとしても補助技をアンコールで縛ることができ、ただの置物に出来る。 こだわりトリック、ダクホ等も有力だが、相方のこの指、ラム等があるためエルフーンほど確実とはいえない。 カビゴンが共にパーティに入っている場合は太鼓暗示を警戒しておいたほうが良い。 ルームを決められる前に集中砲火で倒す、キノコの胞子や眠り粉で無力化、怒りの粉で暗示の吸い寄せ、黒い霧などが有効。 暗示パーティ、重要な技・特性ページも参照に。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki -ドータクン ネタポケまとめwiki -ドータクン
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【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【備考】 ポケモンシナリオライターの松宮さんのTwitterより時系列は 「赤緑≒RS→金銀≒DPPt→BW→BW2≒XY」 となっていると明言されている。 赤緑(ファイアレッド・リーフグリーン)の3年後が金銀(ハートゴールド・ソウルシルバー)。 金銀≒DPPtから数年経ったのがBW(ブラック・ホワイト)。 ハートゴールド・ソウルシルバーに出ていたロケット団がイッシュ地方に帰って来て その後にもうけた子供がしっかり喋れる年齢にまで達してることから少なくとも3年以上。 そのBWの2年後がBW2(ブラック2・ホワイト2)。 つまり赤緑~XYまでに8年経過しているということになる。 【名前】ドータクン 【属性】どうたくポケモン 【年齢】2千5歳 【長所】堅い 【短所】素早さが致命的に低い 【備考】 ダイヤモンドの図鑑に「2000ねんいじょうねむっていたドータクンがこうじげんばからほりだされだいニュースになった。」と書かれてるので ダイヤモンド・パール・プラチナの時点で2000年は生きている。5年経ったXYでは少なくとも2005歳となる。 vol.1
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110. ドータクン (Bronzong) 2010/01/11(月) 00 00 05 ID 8addTGa+ 全国図鑑No.437 シンオウ図鑑No.089 高さ 1.3m 重さ:187.0kg 分類:どうたくポケモン タイプ:鋼+エスパー タマゴグループ 鉱物(性別不明) 特性:浮遊or耐熱 HP:67 こうげき:89 ぼうぎょ:116 とくこう:79 とくぼう:116 すばやさ:33 平均値:83.3 順位:112位 捕まえやすさ:90 獲得努力値:ぼうぎょ+1とくぼう+1 ドーミラーの進化系、銅鏡から銅鐸へと変化した 古代においてはドータクンに祈りを捧げることで雨を降らせ作物を育てる豊作の神さまと信じられていた 実際に別世界への穴をあけそこから雨を呼ぶことができるらしい ゲーム内においても「あまごい」と「にほんばれ」を思い出すことができる とても長い時間眠っていることができ、工事現場から二千年前のドータクンが掘り起こされたことも有る 能力的には防御力がどちらも高く素早さはとても低い タイプの組み合わせ上九つのタイプに耐性を持つ上弱点は炎か地面だけ、しかも特性によってその片方をカバーしてしまう 特性が「ふゆう」でさらに雨状態にしてしまうと事実上弱点はなくなるw 111. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 00 05 58 ID ??? ドータクンコピペ、ガ板進出おめでとう 時限の塔では本当にお世話になりました。炎技撃っても硬くて涙出た このドータクンを下から覗くとどんな反応するんでしょう?恥ずかしがる? 112. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 00 06 19 ID ??? 110 敵に回すと厄介なポケモンの一匹…。 無機物なポケモンだから感情的な対応は期待してないけど・・・。 眺めていると段々可愛く思えてくるから不思議。 ちなみにダイヤの初回プレイでメンバーに入ってました。 今度対戦用に育ててみよう。 113. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 00 08 12 ID ??? 嫌らしいポケモンの代名詞 114. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 00 08 51 ID ??? 太陽神の生贄に使ってます 115. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 00 28 44 ID ??? はじめドータンクかとオモタ 116. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 00 28 47 ID ??? 敵にいると対処に困る割に、自分が使うと使いこなせない 117. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 01 09 43 ID ??? やることやったら爆死するイメージ 118. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 01 28 02 ID ??? パールでの初タワー100連勝の時は最後の砦としてお世話になりました 結局ムウマージにラス1みちづれされて177で止まったけど安定性は抜群でした 119. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 01 43 20 ID ??? ドーミラーはいいと思うけどこいつは… まぁ厄介だからそう思うってのもあるのかも 120. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 02 31 17 ID ??? 映画でヒードランと同じ・・・いや、ヒードランより活躍してたな 121. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 03 01 25 ID ??? 野性で捕まえたやつを即そのまま投入するだけでも 四天王戦で壁として機能してくれる 122. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 03 09 48 ID ??? 118 ちなみにどんな構成でいったか教えてもらえないかな? 育てる上で参考にしたい。 123. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 05 02 06 ID ??? ◎皿◎ 124. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 05 47 12 ID ??? まさか銅鐸がポケモンになるとは…… 125. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 08 03 39 ID ??? 分岐進化で攻撃重視の剣とかになったりしないだろうか 126. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 09 25 12 ID ??? おはようラスターカノンっ!!(@?@ . ;)ノシ 127. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 09 43 40 ID ??? 当初、銅鐸というものに思い当たらず、本気で「ドータ君」だと思ってた 128. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 11 07 13 ID ??? 牧場版 まず初見でビビる。山の中にゴロゴロいるポケモンがこんな強いなんてなぁ・・・w 129. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 11 43 42 ID ??? 背中の紋様とか地味に凝ってるよね 130. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 12 33 46 ID ??? これで死角なし!ある意味最強のポケモンだな! 131. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 13 31 59 ID ??? 銅鏡と勾玉は居るのに剣の形のポケモンが居ないんだよな。 132. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 13 37 27 ID ??? トリルでお世話になってます。 このタイプに特性はほんと謝らなきゃいけない ポケモンがたくさんいる。 133. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 13 49 48 ID ??? 「この見た目や設定ならこういう能力がイメージに合うかなー」 みたいな感じで作られてるっぽいポケモンが多い中で 「エスパー鋼で耐熱にしたら強くね?」「じゃあ浮遊との二択にしたら面白いんじゃね?」 「メタグロスと被らないようにしたほうがいいな」「グロスより弱点少ないわけだし耐久系どう?」 みたいな、計算先行な感じがなんとなく見えてくる気がして珍しいポケモン 136. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 17 16 24 ID ??? 雨降らしてもこいつ自身には炎等倍しか恩恵がないから、 必中雷と倍水食らうがな。 137. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 17 53 24 ID ??? 136 サンダーと組ませれば、ドータクンの浮遊も潰さないし、水は必中雷で潰せる 138. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 23 50 11 ID ??? 131 勾玉のポケモンなんていたっけ? 139. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 23 51 18 ID ??? 例のコピペじゃないけど、発売当時は半減するだけの「耐熱」よりも無効化する「浮遊」の方がいいだろと思ってたら[[ブーバーン]]に焼かれた 140. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/11(月) 23 55 40 ID ??? アニメのドータクンはラスターカノンの撃ち方がカッコいい 146. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/12(火) 00 53 51 ID ??? 138 アブソルの頭-角が勾玉モチーフ 436 ドーミラー トップページ 438 ウソハチ 名前 コメント
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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 夢特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ヘヴィメタル時:374.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 鋼/超 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) 高耐久のサポート要員。攻撃性能がイマイチなので挑発を受けやすい。 数ターンの居座りも難しくないので自己暗示からのアタッカーも可能。 ドータクン封印型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 封印型 特性:ふゆうorたいねつ 性格:のんき/なまいき 努力値:HP252 残り耐久 持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:トリックルーム/ふういん 選択技:まもる/いわなだれ/じしん/サイコキネシス ※技の候補は多岐にわたるため主要なものだけ記載 トリル封印で素早さ操作の主導権を握る。 耐性のおかげで居座りに向いているが、他の封印使いに先行を許す欠点もある。 覚える技 レベルアップ DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ドーミラー ドータクン - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 あまごい - - みず 変化 5 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 7 7 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 12 12 ふういん - - エスパー 変化 10 14 14 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 19 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 26 26 てっぺき - - はがね 変化 15 30 30 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 33 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 35 38 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 43 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 41 50 だましうち 60 - あく 物理 20 49 61 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 67 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 54 77 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 なし 教え技 Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 Lv. ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ドータクン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめWiki - ドータクン
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/275.html
ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット・各種フィールド効果・特性「ありじごく」の効果を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージと火傷によるダメージを半減する) 隠れ特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ヘヴィメタル時:374.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/BW/BW2/ARサーチャー/ORAS/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV かたいやつ等 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ハガネール 75 85 200 55 65 30 コクーン 45 25 50 25 25 35 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 クレベース 95 117 184 44 46 28 ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 メルメタル 135 143 143 80 65 34 イシヘンジン 100 125 135 20 20 70 ディンルー 155 110 125 55 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ※特性「たいねつ」により、ほのお半減 ※第五世代まではゴーストとあくが等倍だった ノ||◎皿◎||\ ↑@盆@も近い気もする ↑ 昼 とかどうかな 全↑ 八 これ以上簡略化できまい。 第4世代で登場。テンガン山の道中やギンガ団の手持ちとしてよくお目にかかる。 シンオウ地方の四天王、ゴヨウの切り札の銅鐸。銅鐸は主に近畿とかそういう事は気にせず。 ↑Ptでは切り札から降格 こいつの上の部分を顔だと思ってる人も多いはず。下の◎◎が目である。 現実的に言うと浮遊している物体の重さの分だけ下にも同じ分の力がかかっている。だからホバー移動しても地雷はしっかり作動する。 というのを聞いたことがある。 ↑浮遊≠ホバー移動だろ。念力的な力で浮遊してるんじゃないか? 自分の様に余程コイツが好きな人じゃないとしないだろうが、シナリオで主力にすると最悪の使い心地。 火力不足に悩む上、先制されまくりで地味にストレスが溜まる。 最もこれはドータクンだけでなく耐久ポケ全般に言える事かもしれないが… ↑自力じゃじんつうりきとジャイロボール以外ろくな攻撃技覚えないからね。おまけに進化も遅いし使える秘伝マシンも少ないとくる ↑ずっと手持ちに入れてる自分が通りますよ。ジャイロボールとかだましうちとかまぁまぁ使えるし、 耐久もあるから一発耐えて催眠術→他ポケで殴れば余裕。野生の捕獲にも使えるし。 ↑↑自分もシナリオで使ってた、催眠できるし硬いからなかなか落ちないし、PP多い神通力を低レベルで覚えてくれるのも助かる ポケダンだと特性が両方実用されるため実質弱点が無いポケモンとなった ↑だが台詞がインパクトありまくりなんだよね。 ↑無機質な外見なのに何故か「うおー!探検楽しみッス!」みたいな熱血系なんだよな。 ちなみに相方の古代ポケの台詞はしっかり無機質系です ↑で、進化前のドーミラーは「おー探検に行くどー!」みたいにちょっと田舎っぽいんだよね。 ↑↑体熱だからな ↑だれがうまいこと言えと(ry ↑↑↑俺ら探検さ行くだ プラチナでの図鑑説明 別世界への 穴を 開けて そこから 雨を降らしていた。 そのため 豊作の神 とされる。 こいつ、違う次元への穴をあけることが出来る「神」だったのだ! あれ?どこかでそんな能力の伝説ポケモンが…? ↑アローラの空間研究所にはパルキア、ギラティナに並びドータクンの資料がある。 つまり公式で神にも並ぶポケモンと位置付けされたのだ!やったぜドータクン!別の鋼の神様なんて目じゃないぞ! 第5世代に彼にはコスモがほしい ↑土偶「そんなに私をいじめるのが楽しいか…」 ↑間接的に君の進化を望んでいるだけさ、きっと 何気に映画では三兄弟よりも活躍してた。悪い意味で。 HGSSでは変態仮面ことイツキ(強化後)の先発になっている。 炎タイプの技を出して「あれ?」と思ったプレイヤーがそこそこいると思われる。 ↑間違えて地面タイプの技を出して「あれ?」と思ったプレイヤーもいると思われる。(俺とか) ↑これによりドータクン=耐熱のイメージが定着してドータクン相手に普通に地震打ってくる人が増えるかな。 耐熱ドータクン使いは注意した方がいいかも。 ポケモンだいすきクラブの夏休み大作戦2009にあるゲーム「レインボーショット」に出てくるが、正直邪魔でしかしない。 特にプリズムストーンで水色が出た時は…。 このゲームのせいでこいつ(とグレッグル)が嫌いになった人は多いのではないだろうか。 IDくじでパソコンにあずけているドータクンちゃんと言われた時は吹いた。ドラクエ6のハッサンさんを思い出したよ。 ↑スージーさんはどんなNNにしてても「ちゃん」を付けて呼ぶからな。 たとえ漫画やアニメでどんなに威厳があったり渋い感じのキャラの名前を付けてても… 例)ラオウちゃん、えだじまちゃん、DIOちゃん。 ↑きんにくちゃん言われてむせた たましいのいえで話しかけたら嬉しそうにしていてちょっとこいつが恐くなった。 連れてた他のポケは神妙にしてたり、なにより土偶が外見に似合わず恐がってたから余計に。 映画「幻影の覇者ゾロアーク」では、 クライマックスにセレビィを時の波紋に戻すために、サトシやゾロア、セレビィの手助けになったり、とかなり活躍した。 ↑びっくりするくらい活躍してたよな。自分は最初の地下通るときの『フラッシュ係』で出番終了だと思ってたのに……。 BWでは四天王カトレア(強化時)の手持ちに入ってる。彼女のドータクンは浮遊。 ↑しかし、BW2ではエルレイドに変更された 本編でドータクン→マイナーチェンジでエルレイド、あれ?この流れどっかで見たことあるぞ? まぁ、居なくなったとエース変更はまた違う話だが 「ま た お ま え か 。」と言いたくなるほど各地方の四天王が使ってくる。大人気。 ↑上記にもあるがゴヨウにイツキ・カトレアと、なんとDS版のエスパー四天王全員が使っている。流石。 ↑ルビサファのリメイクで強化大誤算が使ったら全地方の四天王orチャンピオンが使うことになるなw ↑残念ながら… こいつを見るととりあえず地震を打ちたくなってしまう…そんな人は多いはず。 ↑先発で出てくるドータクンには必ず地震を選択するようにしてる俺。こだわり先生で地震当てたときは燃えたわw ポケモンBWで耐熱ドータクンが登場時に土煙を巻き上げるため、特性がバレてしまうという情報はガセネタです。 浮遊も耐熱も登場モーションは一緒なので全国のドータクン愛好者は安心してください。 BWでのドータクンの寝顔が妙に怖い。 ↑目がぴかー!!ってなるんだよなwあれには寧ろ吹いたわw ↑↑瞬きモーションをそのまま使ってるからなあ…わざわざドータクンまでモーション付けるからこんな事に… PGLの夢特性において、特性浮遊のポケモンは夢特性を貰えないという悲しい仕様になっているのだが、 コイツは耐熱との選択であるせいか、浮遊持ちで唯一夢特性を貰える。やったね!ドータクン大勝利!! …と言いたいところだが、その肝心な夢特性はと言うと、ヘヴィメタル:自分の重さが2倍になる …一応こいつには相手より重いほど威力の上がるヘビーボンバーなんて技があるんだけどさ、 けたぐりや草結びの威力も上がるし、浮遊と耐熱を捨ててまでと言うと…と言うかどう見てもネタ特性としか… ↑図鑑的には本来こいつに日照りと雨降らしがあるべきだよな。 ↑銅鐸はつり鐘だから、ヘビメタりんしょうで朝や夕方にゴーン!ゴーン!!と激しくノッキングしながら鳴らしていると想像する。 ↑↑↑ヘヴィメタルの効果で銅鐸の重さは374kg。一方、タイプ一致ヘビーボンバー仲間のハガネールは400kg。 わざわざ浮遊、耐熱を消して重くしてヘビーボンバーするくらいならハガネールでやれということです。 銅鐸は祭器という説が有力みたいだし、特性名は「まつりのちから」とかで霊悪半減できる新特性ができたら面白そう しんかのきせきドーミラーってえぐそうだけど全然話題にならない。 なぜだろう?HPが低いからだろうか。それとも他に理由が…? ↑ねむる以外に回復技がない、輝石持たせてるから他の道具を持たせられない(ねむカゴも出来ない)、 火力が酷い上にラッキーと違って固定ダメージ技も覚えられないゆえまともな攻撃手段がどくどくぐらいしかないのが問題じゃないかな? ↑↑というか輝石というアイテムを活かせるポケモンって実は稀だったりする 元無進化組と、やどみがのためにHP低いほうが良い草組くらいだと俺は思う。 だから狂信的なドーミラーファンの人くらいしか使わないんじゃないかな?? またおまえか! ARサーチャーをプレイする人間の天敵。 浮遊組で唯一夢特性を習得し、ヘヴィメタルから繰り出されるヘビーボンバーは意表もつけて結構強力… と思いきやARサーチャーで捕まえたポケモンはドリームボールで固定のため出した瞬間特性もしたいこともばれる。 意表も何もあったもんじゃなく、あちらこちらから容赦なく炎、地面、けたぐりが飛んでくるただのサンドバッグと化す。 ↑豊穣の社の隠し穴で夢ドーミラーをゲットできるから心配ないぜ! ↑↑喜べ!SMで性別不明のボールも遺伝するようになったぞ!これで意表を付けるように…ならないな なんと第6世代で鋼の相性変更で霊・悪が等倍に→結果弱点が2個増えることが判明。 ここまではメタグロスも一緒だけど、攻撃型のあっちは鋼がフェアリーに抜群という恩恵を十分に受けるのだがこいつは…。 何より最大の売りの特性で実質弱点1個ってのが無くなったのが痛すぎる。しかもこの2つは特性でカバーできずバレバレ。 …これは終わったんじゃねぇか? ↑ゴーストと悪に弱くないトリル起動が出来るポケモンとしての利点も消滅。完全にオワコンとなるわこれ…。 XYが来るまでに沢山使ってあげましょう… ↑ところで、その仕様変更だと「耐性いいな」と言われてた鋼ゴーストの誰かさんが開始前からオワコンになりそうなんですが それについてご意見お聞かせください…いやまあ攻撃型っぽいから案外マシなのか いっそのこと、メガドータクン(特性:ハードロック)を用意すればいいんじゃね? ヘヴィメタルを霊悪半減効果追加…は無理があるか ↑そもそもこれでゴーストと悪の両方に弱くないエスパーが悪複合(カラマネロ)だけになったんだよな… そのカラマネロもエスパー無効以外耐性がないんだよな… ↑↑あいつは自身がゴーストだから、霊技が鋼に通るってのはそのまま利点にもなってるんだぜ 正直だいばくはつ弱体化から終わりが見えてたと思うがな…ああ第四世代が懐かしい ↑細かく順を追っていくと催眠術弱体化→大爆発弱体化→耐性弱体化ともいえる しかしゲーフリよ…これでわしゃ3度目だぞ 3回の世代で3回も弱体化するなんてそんなヤツあるかなぁ ↑2度とテメーとはいっしょにトリパ組まねえ ↑↑聞いて驚け!2世代先のソードシールドではなんと大爆発没収という弱体化されたぞ! 自爆も覚えずてっていこうせんという退場技としては不安定な物に頼らざるを得なくなったぞ!! ↑退場技は不安定になったがスピードスワップやボディプレスという使い勝手のいい技も習得したため、仕事の幅自体は広がった……かもしれない。 ただミミッキュやドリュウズやドラパルトが蔓延しているため、環境的にはやっぱり逆風が激しい。 まず、たいねつのドータクンを用意します。 次にみずのベール持ちを用意します。 最後にちからもち、またはヨガパワー持ちを用意します。この時威力2倍の補正をみず技に限定します。 これらを組み合わせて出来るのがオニシズクモのすいほうです。 (味方への影響無しに)相手のドータクンの特性を見破る方法。 ねばねばネットかまきびしを撒く。以上。浮遊ならば回避される。耐熱ならひっかかる。 へヴィメタル? してる人いるのか? いやまあこいつヘビーボンバー覚えるけど…。 毒びしは効かないしステロは特性関係無いので無理。 ↑ヘヴィメタルは見破る必要あんまりないし、そもそも耐熱と同じ対処で倒せる。戦術を読み違えて意表は突かれるかもしれないが…。 ↑2 7世代でグラスフィールドの回復などでも見破られるな ↑全 余談だが第8世代になってようやくふゆうでありながら他の特性が存在する最終進化系ポケモンが追加された。 しかし登場時にアナウンスされずにふゆうかどうかがバレないのは未だにこいつのみ。 多くのふゆう持ちが頑なに他の選択肢を与えられない中何故こいつにだけそんな特権が与えられているのかは長年の謎。 剣盾ではリストラを免れ、続くシンオウ2作品にも初登場作品権限を行使し出演。 流石にSVではリストラかと思いきや、いて当たり前かのような顔して初回から内定を果たしている。制作陣にコアなファンでもいるのだろうか。 落とし物は「ドーミラーのかけら」。倒すのが申し訳なくなる落とし物である。 ふういん・てっぺき・ヘビーボンバー・トリックルームと多くのわざマシンの素材になる他 カルボウの進化(スカーレット)のためにも集めることになるため、狩る数が多くなりがちなのもまた… ドーミラーのミラーが発売されるぞ! 手鏡サイズだが表面の見た目はしっかり再現。ドーミラーファンなら買いだね! ドータクン ネタ型頭脳ダメージ型 耐震偽装型 マシーン型 死角無し型 炎タイプへ逆襲してみる型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 コロコロのサターン型(ポケモンDPのマンガ) 早すぎる銅鐸型 ポケダン型 童貞君型 カトレア型 へヴィスワップ型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 頭脳ダメージ型 NN:ふゆうorたいねつor Heatproof or Levitateなど 性格:好みで 努力値:これも好みで 持ち物:オッカのみorシュカのみ 特性:ふゆうorたいねつ 技:ご自由に 戦術:浮遊ならNNをたいねつ(耐熱)、ボールカプセルにアルファベットの耐熱の文字を貼る 耐熱なら浮遊と逆にする。 これで相手は特性がどっちか悩むはず 弱点:型破り、うちおとす、トレースでの見破り、相手の勘、コンピューターには無効、まきびし,やけど,じゅうりょく,で判明する。 この型は浮遊銅鐸で「TAINETSU」とする方が有効だと思う。「FUYU」の耐熱銅鐸だと変に勘ぐられる可能性が高い ↑NNとカプセルの表示を食い違わせてはどうか ↑面白い考えだけど、相手がイチかバチかで当たりを引きにくる可能性が上がってしまうw もし耐熱銅鐸でそうするんだったら技構成はトリパ封印型っぽくしてみるとか対策が必要かも ↑なるほど。NNもカプセルも特性も「耐熱」というのもありかな ↑良いと思う。炎技持ちなら間違いなく炎攻めしてくるだろうね そこで炎半減の実でも発動させようものなら相手は完全に浮遊だと思ってくれるかも ↑NNに(F)とか(T)とか付けるの良くね? ↑↑耐熱でオッカ発動させるとあまりにダメージ少なすぎて逆に耐熱ってバレるんじゃね? な、なんなんだこのロマンに満ち溢れる型は ↑3(F)(T)だと消防には通用しなさそうなのがネック 一番最悪なケース この型を見た人がバトル相手 ↑自分の友人は「たいねつ」ってNNの耐熱銅鐸使ってきたよw ↑×全部 自分はドータクンにはいつもまよわず地震打ってる。 ハズレたときが怖い?男は度胸、なんでも試してみるのさ。当たったときはいい気持ちだぜ。 個人的にNNはオッカあるいはシュカでもいいと思う。 ↑シュカはやばいw本当にわけわからなくなるw ↑↑型破り読みシュカ持ち浮遊の可能性もあるなw 今まではフレンド戦でしか使えなかったこの型が、ついにインターネット対戦でもニックネームが反映されるように これで見ず知らずの人に頭を抱えさせることができるぞ!実用性は知らん ↑というのは公式のバグだったらしく、修正されたので今は出来なくなりました 耐震偽装型 性格:耐久が下がる性格 努力値:耐久以外に 持ち物:くろいてっきゅう 特性:ふゆう 技 ジャイロボール あと適当 まさかこいつに地震を打つやつなぞいないだろう。 くろいてっきゅうにより威力二倍のタイプ一致ジャイロボールをお見舞いしてやれ。 ↑耐震"偽造"なら耐熱にして地震に弱いほうがいいんじゃないか? ↑ヒント:浮遊+黒い鉄球=耐 震 偽 造 ↑↑それじゃ、偽造してねーよwww ↑↑耐熱がいいんじゃない?あとは自ら地震連打とかもウケるかも ↑↑相手はこれでこいつが耐熱(住宅)だと思いこみ見事に騙される!まさかこれで炎にまで弱いとは思われないだろう 「耐震偽装」の単語が一般的なので修正した マシーン型 NN マシーン、キカイ 性格 機械に性格はありませんよ。 努力値 特防252 持ち物 プレート 特性 耐熱 技 てっぺき/フラッシュ/スキルスワップ/トリックルームorラスターカノン 機械っぽい技・特性を集めたのだが。 死角無し型 特性:ふゆう 技:じんつうりき、ラスターカノン、じしん、いわなだれ 俺のドータクンは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩 まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 神通力のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに 岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 元ネタは下のスレの36 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1163236938 コピペです。無駄なツッコミはやめましょう。 ↑最初に書いた人はコピペではないし、ネタかもしれないが本気で書き込んでた場合はツッコミどころ満載すぎる… ということで、ネタwikiが出来る前に消されてしまったある意味で幻の型をまた載せてみた ↑いたなぁ。これ。 ↑これの詳細を頼む。 ↑http //society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1167371050 このスレ見たら大体分かると思う。前このネタが流行った時に考察wikiにもこれが載ってた。 炎タイプへ逆襲してみる型 性格:陽気 努力値:素早さ252 あと調整 持ち物:オッカのみ 特性:たいねつ 技:地震or岩雪崩 光の壁 ロックカット あと何か 耐熱とオッカで炎1/2という点と、 コイツにある漫画の主人公の名前をNNにしてそいつ甘(ry 最速115組まで抜けるため炎タイプはほぼ全て抜ける。最初にロックカットで素早さを上げれば炎タイプは追撃できまい。 次のターンは光の壁貼るなり地震で攻めるなり。 地震の方が安定するが、ずっと俺のターンがしたかったり、複合タイプが怖かったら岩雪崩でもOK。 …スカーフ?…炎タイプ以外でも炎技使ってくる? …それは言わn(ry ↑地震と岩雪崩両方一倍にする炎はいないが、ハードロックバクーダ、威嚇ウインディ、コータスが鬼門だな。 ↑コータスは若干マイナーだけど物理受けとしては鬼火もあるからそれなりに優秀だし、 ドータクンが弱点とする属性である『地面(じしん)』と『炎(だいもんじ・オーバーヒート等)』両方があるからなぁ。 サイコキネシス(特殊)とか入れとけば突破できるか? まあコータスの攻撃じゃ即死級のダメージまでは食らわないとは思うけどやっぱりちょっとキツイかな……計算してないが。 あと雪なだれじゃなくて岩なだれなので修正。 さらに雨降らせれば炎1/4だしオッカ消費した後も半減できる 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ヨータクン 特性:耐熱? 持ち物:くろいてっきゅう 技:ジャイロボール トリックルーム あやしいひかり さいみんじゅつ 4月号の優秀賞。名前の由来はおそらく(ていうか絶対)投稿者の名前。 TR持ちの定め、挑発持ちに弱い。特に鋼半減に挑発をされたら… 黒い鉄球を持たせていることから特性は耐熱でほぼ確定。…なのだがもしかしたら浮遊かもしれないので「?」を付けとく。 コロコロのサターン型(ポケモンDPのマンガ) 性格:不明 特性:浮いてたので浮遊の可能性大 持ち物:なし 努力値:知らんがな 技:ソーラービーム 地震 リフレクター ジャイロボール ちょうど技4つ。ジャイロボールで遅くてカタいトウガンのトリデプスを倒してるあたり格が違いすぎる。 このマンガのギンガ団はトレーナーもポケモンで容赦なく攻撃する。さすが悪の組織。 まるでポケモン世界最強の悪人ハンターと揶揄される少年のようだ!(誰かは自分で調べてください)。 早すぎる銅鐸型 性格:素早さが上がる性格 努力値:素早さ252 特性:どちらでもOK 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ロックカット 早いぞ、すごいぞ、かっこいいぞ~! ↑どう考えてもツボツボの方がネタとして優秀。 ↑趣旨変わるけどスカーフやめてロックカット3回積んでジャイロのほうがウケるかも? ポケダン型 性格:好きにして 努力値:好きにして 持ち物:ポケダンに出るものなら何でも 特性:ご自由に 技:あやしいひかり・ふういん・さいみんじゅつ・じんつうりき 時限の塔やらゼロ南やらで散々嫌がらせをして来る しかも11個のタイプに抵抗がある上に弱点が無い。炎も地面も抵抗力 ポケダンのせいで銅鐸がトラウマになった人も少なくないだろう… ↑なったなった。レジギガスのところで銅鐸に囲まれていあつかん+ふういんで完封。2回目はヌケニンを身代わりにして遠距離攻撃したけど。 童貞君型 性格:おくびょう 特性:たいねつ 個体値:AV(攻撃31)必須 努力値:H以外の耐久極振り 持ち物:きょうせいギブス 技:まもる/ふういん/こらえる/てっぺき 名前を聞き間違えた人も少なくないはず? 親近感が湧くよね カトレア型 レベル 71 性格 不明 特性 ふゆう 持ち物 無し 技 ラスターカノン/サイコキネシス/チャージビーム/しっぺがえし BW2ではリストラされました。 へヴィスワップ型 性格:なまいき/のんき/れいせい 努力値:耐久振り 特性:ヘヴィメタル 持ち物:自由に 技:スキルスワップ くさむすび ヘビーボンバー等 PDW技のスキルスワップで相手にヘヴィメタルをあげて、草結びで攻めよう! どうしても草結びでダメージが入らない時はヘビーボンバーだ! ARサーチャーでの出現により、入手頻度が多少アップ! スキスワも教え技になったので、ハズレと思わずこの型を作ってみよう! DPバトルタワー型 その1 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 まがったスプーン 技 トリックルーム/ゆめくい/ラスターカノン/さいみんじゅつ トリルと催眠術で戦局を大きく乱す厄介な型。C特化のため火力も意外と高く序盤とは思えない強さを見せる。 その2 性格 なまいき 努力値 HBD170 持ち物 オッカのみ 技 ふういん/サイコキネシス/シャドーボール/じしん オッカに地震の封印と徹底的に弱点対策をしている。耐久全振りのためかなり倒しにくいがその分火力は低い。 その3 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 きょうせいギプス 技 トリックルーム/ジャイロボール/じしん/だいばくはつ トリル物理アタッカー。徹底的に素早さを下げているためジャイロボールが強烈。 地震で炎や鋼にも強く最後には爆発でこちらもろとも吹き飛ばす。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HB252 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/ねむる/めいそう 優れた耐性を盾に瞑想を積み、ねむカゴで全快してから攻勢に転じる。性格補正のみでは複数積まないと火力が出ない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ずぶとい 努力値:BD255 持ち物:おうじゃのしるし 技:じんつうりき/アイアンヘッド/いわなだれ/トリックルーム トリパ型。フロンティアクオリティにより怯み発動が多いので敵として出てくるとウザい。 トリルでひたすらひるませる戦法だが、技と火力が低すぎるので使えるかどうかはプレイヤー次第。挑発には注意。 その2 性格:おだやか 努力値:BD255 持ち物 ラムのみ 技:ゆめくい/さいみんじゅつ/シグナルビーム/トリックルーム トリル型。固い上にラムの実と催眠夢食いが厄介。悪タイプ相手にもシグナルビームがある。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たべのこし 技 サイコキネシス/シャドーボール/チャージビーム/シグナルビーム 特殊型。範囲の狭い鋼技を持たないのが逆に嫌らしい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 しねんのずつき/アイアンヘッド/じしん/だいばくはつ バトルサブウェイに出現した型…と片づけたいところだが、 大爆発のダメージが強いこの世代では弱点1つ高耐久ということもあってファクトリーでは非常に優秀な爆弾要因となりうる。 ハウスにも登場するが、そちらでは弱点増加+死に特性ヘヴィメタル持ちも紛れるため、もはやかつての強さは無い。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 オボンのみ 技 ジャイロボール/トリックルーム/あまごい/さいみんじゅつ トリパ型。雨降らして炎技威力↓、催眠術がやたらに命中するのはサブウェイで当然の事。 トリパというよりもサポートに近い感じ。 その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 しめったいわ 技 くさむすび/チャージビーム/あまごい/ひかりのかべ 壁張って後者のサポートして低い特攻はチャービで火力を積むも一致技が一つも無い。…だからと言って放置するのも危険。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 アイアンヘッド/しねんのずつき/じしん/だいばくはつ 物理型。攻撃特化のため火力はそこそこで追い詰められると大爆発で退場する。 先制の爪の連動はザラであり強いことは強いが、トリルでやったほうが(ry。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 しねんのずつき/いわなだれ/トリックルーム/しんぴのまもり 物理トリパ型。ラムで異常回避→トリル→神秘の守り→怯み狙いが何ともウザイ。…鈍足生かせるジャイロがないが。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 いわなだれ/ジャイロボール/じしん/だいばくはつ サブウェイその3のワザ2つが変更。 エスパー技が無くなった代わりにジャイロボールを搭載したほか爪いわなだれで怯まされる可能性もあり脅威は上がったか。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 ハガネZ 技 ジャイロボール/いわなだれ/トリックルーム/しんぴのまもり こちらもサブウェイその4から思念と持ち物が変更。念願のジャイロボールを得たほかZワザで威力160が出せるように。 一方神秘トリル貼る前の状態異常には弱くなった。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ふゆう 技 じんつうりき/ジャイロボール/じしん/ランダム 両刀型。唯一の弱点対策は万全で火力もそれなりに高く、敵として出ると厄介。 ダブル 努力値 HA255 特性 ふゆう 技 ジャイロボール/じしん/しっぺがえし/ランダム 物理1本に変更。威嚇がモロに通るため放置しやすくシングルに比べると脅威は減った。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ドーミラー ドータクン - * とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 *進化時 - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 4 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 1 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 12 12 ふういん - - エスパー 変化 10 16 16 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 20 20 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 24 24 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 28 28 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 32 32 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 36 38 てっぺき - - はがね 変化 15 40 44 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 - 56 あまごい - - みず 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv1 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 Lv1 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv56 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv12 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv38 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 Lv32 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv16 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 Lv1 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv44 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 リサイクル※ - - ノーマル 変化 10 アップリュー・タルップル・カミッチュ(レベル1)、ポリゴン(レベル5)など じゅうりょく - - エスパー 変化 5 自力(マシン) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ころがる、げんしのちから(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 サイコウェーブ、だましうち、かいふくふうじ(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 第8世代 いびき、パワースワップ、ガードスワップ、ワンダールーム、りんしょう、スピードスワップ(マシン、剣盾)サイドチェンジ(レコード、剣盾)アイアンローラー(教え技、剣盾)かげぶんしん、ゆめくい、いばる、ロックカット、かいりき、だいばくはつ、いわくだき、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ドーミラー(Lv33)→ドータクン
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【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【備考】 ポケモンシナリオライターの松宮さんのTwitterより時系列は 「赤緑≒RS→金銀≒DPPt→BW→BW2≒XY」と発言してる。 赤緑と同時期のRS(&エメラルド)のリラがサンムーンにてハンサムに拾ってもらって 10年経ったと明言しているので赤緑~サンムーンまでで10年。 もっと考察すると 赤緑(ファイアレッド・リーフグリーン)の3年後が金銀(ハートゴールド・ソウルシルバー)。 金銀≒DPPtから数年経ったのがBW(ブラック・ホワイト)。 ハートゴールド・ソウルシルバーに出ていたロケット団がイッシュ地方に帰って来て その後にもうけた子供がしっかり喋れる年齢にまで達してることから少なくとも3年以上。 そのBWの2年後がBW2(ブラック2・ホワイト2)。 つまり赤緑~XYまでに8年経過しているということになる。 BW2≒XY→サンムーンについて サンムーンのアクロマは台詞でBW2主人公に敗れた後だと分かる。 さらに、海外のサンムーン設定資料集の『ギーマ』のページにて『ギーマ 2年後』と書かれているので やはり合計すると赤緑≒RS→金銀≒DPPt→BW→BW2≒XY→サンムーンまで10年で矛盾なくピッタリ収まる。 細かく言うと赤緑≒RS→(3年後)→金銀≒DPPt→(3年後)→BW→(2年後)→BW2≒XY→(2年後)→サンムーン。 【名前】ドータクン 【属性】どうたくポケモン 【年齢】2千7歳 【長所】堅い 【短所】メタグロスと比較すると一回り種族値が低く、攻撃面は勿論、物理耐久も大分劣る 【備考】 ダイヤモンドの図鑑に「2000ねんいじょうねむっていたドータクンがこうじげんばからほりだされだいニュースになった。」と書かれてるので ダイヤモンド・パール・プラチナの時点で2000年は生きている。7年経ったサン・ムーンでは少なくとも2千7歳となる。 vol.1 修正 vol.8
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No.437/ドータクン ●属性 ジト目 無口 デレ 被害者 ●一人称 ? ●瞳の色 赤 ●つながり ドーミラー:妹 ゴルーグ:ストーカーされてる 「・・・!」(ゴルーグから逃げてる) 無口ながらも表情は豊かでなつっこい性格。 愛情表現も積極的でスキンシップも好き。 びっくりしたときとかに声が出ることがちょくちょくある。 ロボに乗って追いかけてくるゴルーグが怖い。 コメント欄 名前 コメント