約 1,732,559 件
https://w.atwiki.jp/marvelvscapcom3/pages/21.html
WOLVERINE ウルヴァリン 通称:ウルヴィ-、爪オヤジ、小さいおっさん 必殺技 236Atk バーサーカーバレッジ 爪を振り回しながら突進する 214Atk バーサーカースラッシュ 一瞬で移動し攻撃する。裏回り性能あり 623Atk トルネードクロー ジャンプしながら爪で切り上げる S+Atk ドリルクロー 回転しながら突っ込む。方向指定可。空中可 HC 236Atk+Atk バーサーカーバレッジX すごいバーサーカーバレッジ。 214Atk+Atk フェイタルクロー 前方に飛び上がってバツの字広範囲に攻撃。空中可 22Atk+Atk バーサーカーチャージ 一定時間スピードアップする。XFと合わせるととんでもない早さに 623Atk+Atk ウエポンX LV3。突進してHITしたらロックして攻撃 特殊技 3M スライディング ダウン拾いだが単体ではコンボ不可 空中2H 急降下キック 上段判定。床バウンド誘発あり コンボレシピ 2弱LMHS JMMH ドリル J2H HS JMMH ドリル フェイタル 投げ 3M XF LMLHS JMMLH ドリル J2H HS JMMLHS 3M アシ バレッジX フェイタル 即死 性能: 飛び道具はないが全キャラトップクラスのスピードと高い攻撃力を武器にガンガン攻めるアタッカー。 早さの割にコンボ簡単、体力そこそこと基本性能は高い。が、アシがいないとダウン拾いコンボができない上 相手のシューティングに対する有効な切り返しが皆無なため、単体ではかなり厳しくなる。 前のページに戻る
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/3554.html
リーズバイフェ・ストリンドヴァリ リーズバイフェ・ストリンドヴァリがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で1種類のみ存在する。 月姫シリーズより出演。ヴェステル弦楯騎士団の団長。 騎士道と信仰を重んじる礼儀正しい女性だが、実はかなりのずぼら。 ネコアルクをキモ可愛い生き物だと思っている。 声優は渡辺明乃。 カード一覧 《リーズバイフェ・ストリンドヴァリ(057)》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 アルクェイド・ブリュンスタッド ネコアルク 高坂 佳乃 編集
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10256.html
"That is my mother you're speaking of!!" (お袋をとやかく言うんじゃねぇ!) マーベルコミックの代表作『X-MEN』シリーズに登場するキャラクター。 いつものウルヴァリンが闇落ちしたとかMUGENの改造キャラの類では無く、別人である(一応、赤の他人ではなく血縁者)。 初出は2007年の『Wolverine Origins #10』のカメオ出演で、同年の『Wolverine Origins #11』で本格的に登場。 なおダークウルヴァリンというのは、ダーク・アベンジャーズ同様、本家と区別する為にフィギュアや解説で用いられている呼称であり、 劇中での名はあくまでウルヴァリンである。 本名はダケン・アキヒロ。身長175cm。体重76kg。 ダケンという名は幼少時に混血を意味する駄犬と呼ばれ揶揄されていたことからとったもの (……いや、駄犬には雑種って意味もあるにはあるけど「馬鹿にする意味も」ある、 のではなくて「馬鹿にする意味しか」ないですよ、マーベル編集部さん。この辺りで妙な知識でも付けたのか…)。 一見「アキヒロ」が苗字のようにも見えるが苗字は不明。 後述の育ての親である日本人夫妻に付けられた名前が「アキヒロ」であり、彼を蔑む周囲に蔑称として呼ばれていたのが「ダケン」。 なんで蔑称を今も名乗っているかは謎。 ウルヴァリンの息子であり、ウィンター・ソルジャーが洗脳され誤って殺害してしまった妻イツの子宮から切り離され、 仙台のとある村に住む日本人夫妻、アキヒラとナツミに育てられた。 引き取られたものの決して幸せな幼少期ではなく、「駄犬」のように醜く汚いと村中の人間に蔑まれ、迫害されていた。 迫害の末にダケンの怒りは暴発し、自分をいじめた子供や彼を追放しようとした養父母までも惨殺してしまう。 その際唯一救いの手を差し伸べたミュータントの暴君ロミュラス*1の元で働くようになる。 ウルヴァリンの師匠サイバーの元で鍛えられ、人生の大半を暗殺者として教育されて過ごしている。 ロミュラスに唆されて母の死をウルヴァリンのせいだと考え憎んでいた。 後にロミュラスが黒幕である事を知ったダケンは父と協力してロミュラスを倒す。 「ダークレイン」では、父の名と姿を乗っ取ってノーマン・オズボーンが結成したダーク・アベンジャーズに加入し、 ウルヴァリンらと戦ったり、パニッシャーを殺害したりしていた。 その後、ロサンゼルスで裏社会を支配しようとするが、ヒートというドラッグの中毒になり、ヒーリングファクターを失った。 死を覚悟したダケンはウルヴァリンと再戦する為に誘き出し、自爆。 ミュータントのテロ組織「ブラザーフッド・オブ・イービル・ミュータンツ」のリーダーとして再登場したが、ウルヴァリンによって溺死。 アークエンジェルの子アポカリプス・ツインズに蘇生された後、ホースメン・オブ・デスに加入。 更に、通常の肉体に戻った後レディ・デスストライクとセイバートゥースらと共にウルヴァリン捜索に協力した。 能力はウルヴァリンと同じでヒーリングファクター、薬品や毒薬、老化、テレパシーへの耐性があり、 また超人的な身体能力、感覚を持つ。 母が死んだときに生きながらえたのもヒーリングファクターのおかげ。 ウルヴァリンと違い、爪は手の甲から二本、手首から一本となっている。 また、フェロモンを発して他人を操ることができる。 髪型はなんとモヒカンヘアーだが父と違って長身かつイケメンであり、上記のフェロモンの能力もあって割とモテる。 あと、女だけでなく男にも手を出すバイである。 さらに上記した経歴もあってか、冒頭のセリフから分かる通りマザコン気味。 (参考資料:『マーベル・エンサイクロペディア』) MUGENにおけるダークウルヴァリン ジャスピオンを製作したBeto氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが公開されている。 氏はウルヴァリンのファンで、ウルヴァリンを製作しようと考えていたが、既に多くMUGEN入りしていたため、ダケンとして作ったとの事。 ドット絵はサイクロップスやキャプテンアメリカ、アドン等をベースにしている。 イントロの一つではウルヴァリンに扮しているが、すぐにマスクを脱ぎ捨ててしまう。 操作性は『MVC』風の6ボタン方式。 HP30%以下で使える超必殺技「Dark Avengers Assemble」はダークアベンジャーズと一斉攻撃を放ち、7割持っていく凄まじい火力を誇る。 AIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 「[大会] [ダークウルヴァリン]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ロミュラスは狼から進化したホモルパス=ルピン一族の王。 名前の由来はローマの建国神話に登場する狼に育てられた初代国王ロムルスから。 ウルヴァリンに酷似した風貌であり、大柄で爪の生えた義手を用いている。 長年に渡ってウルヴァリンとその息子ダケンの人生を裏で操り弄び、彼らに苦悩を与え続けてきた。 アメコミお得意の後付けキャラなのだが、ウルヴァリンの恋人達が殺されまくったのも 色々な組織に狙われ捕らわれてきたのも全部ロミュラスが裏で糸を引いていたことになっている。 セイバートゥースもロミュラスの指令で動いている。 とにかくウルヴァリンの不幸の元凶なのだが、なんでそこまでウルヴァリンを苦しめてきたかはいまいちはっきりしていない。
https://w.atwiki.jp/mvc3/pages/29.html
プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー コメント プロフィール 名前 ウルヴァリン ミュータントとしての能力は、不死に近い治癒能力ヒーリングファクター、自在に飛び出す6本の爪、動物的な鋭い感覚と反射能力など。第1次 ウェポンX(ウェポン・テン)計画 の被検体で、実験の結果アダマンチウム製の強靭な骨格を移植される。(爪は生来持っていた)アダマンチウムクローと、怪我を恐れる必要がないため常に刺し違える勢いの特攻。19世紀から闘い続けている経験、などが彼の強み。性格は義侠心があり親しい人間に敵対する者には容赦がなく、悪人に対しては殺すことも厭わない。現在、X-MENと ニューアベンジャーズ に同時に参加し、X-FORCEのリーダーをも務めているMARVEL一忙しい男。MVC1、2から続いて参戦。同シリーズの顔となっているキャラクターであり、豪鬼と因縁がある。 初出 THE INCREDIBLE HULK #180 (1974) 本名 ジェームズ・ホーレット 別名 ローガン、ウルヴィー、パッチ、ウェポンX、ウェポンテン 種族 ミュータント、強化人間(カナダ人) 声優 Steven Blum 専用BGM THEME of WOLVERINE (from"MARVEL VS. CAPCOM") キャラクター性能 過去作に比べてかなり使いやすくなっているキャラクター。体力は低いものの、圧倒的なスピードで相手を翻弄し、 一気に体力を奪っていくスピード型キャラクター。基本コンボさえ覚えれば安定しやすく、初心者でも使いやすい。 アシストにはあまり向いておらず、メインアタッカーとして活躍させたい。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 バーサーカーバレッジ +攻 トルネードクロー +攻 ドリルクロー 方向キー+攻+エ 空中可 バーサーカースラッシュ +攻 ハイパーコンボ バーサーカーバレッジX +攻攻 フェイタルクロー +攻攻 空中可 バーサーカーチャージ +攻攻 スピードUP Lv3ハイパーコンボ ウェポンX +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α トルネードクロー フェイタルクロー β バーサーカースラッシュ バーサーカーバレッジX γ バーサーカーバレッジ バーサーカーバレッジX ページトップへ▲ 基本戦術 基本的に単体で崩すのは難しい為、得意のスピードをいかして近距離 or 触ってからのアシスト固めから、昇り中段 or バーサーカースラッシュでの裏周り or 流星キックでの表裏で崩していく。 崩した後は安定で高火力な基本コンボで殺しきる or 叩きつけから相手の起き上がりに再度アシストで固めて崩していく。 出現攻めでは、アシストを出してから、表ドリルクロー or HJから流星キックで裏周り or バーサーカースラッシュでの裏周り or 着地を待って投げ or 空投げで崩す。 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 爪で刺す 前作の立ち弱P 立ち中 水平にひっかく 立ち弱につながる 立ち強 両爪でシャキーン! 前作の立ち強P リーチ長め 少し前進する エリアル 短い脚で蹴り上げる 前作の立ち強K しゃがみ弱 小足 刻み易い しゃがみ中 低い姿勢から切り上げる 前作しゃがみ中P 相手が少し浮く しゃがみ強 足払い 新モーション リーチ長め ジャンプ弱 斜め下にペシッと 昇りで出してくずしに ジャンプ中 真横にひっかく 前作J中P ジャンプ強 斜め上方向を刺す 新モーション 空対空はこれ ジャンプエリアル 下方向に両爪でひっかく 前作のJ強P 飛び込みはこれ ・特殊技 技 解説 +中 スライディング。この技でダウン追い討ちが可能。 空中で+強 急降下キック。しゃがみガード可能。空中で当てると地面バウンドを誘発するので追撃が可能。 ・投げ 技 解説 地上投げ 馬乗りになり連続引っかき。投げ後は距離が離れる。ボタン連打でダメージUP。 空中投げ 組み付いて連続引っかき。低空で投げれば追撃可能。ボタン連打でダメージUP。 ・必殺技 技 解説 バーサーカーバレッジ 爪で切り裂きつつ突進。ボタン連打でダメージUP。吹っ飛び方法も変わる トルネードクロー 対空技。回転しつつ斜め上へ上昇し、ツメで巻き込む。 ドリルクロー きりもみ状態で突進し、ツメを突き刺す。ガードされると跳ね返るが、空中行動は可能。空中版は8方向に突進でき、一度のジャンプで3回まで出せる。 バーサーカースラッシュ 一定距離を高速で移動し、ツメで切り裂く。移動中は接触判定がなくなり、相手を走り抜けても向きなおして攻撃するため、裏回り攻撃として、崩しやかく乱に使える。 ・ハイパーコンボ 技 解説 バーサーカーバレッジX 必殺技の強化版。狂ったように爪で切り裂きつつ突進する。 フェイタルクロー 飛び上がり、巨大なXの字に斬撃を描く。空中可。過去作より発生が早くなり、圧倒的に実用性が増した。 バーサーカーチャージ 一定時間、スピードUP。持続時間は約5秒間 ウェポンX 3ゲージ消費。突進乱舞技。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α トルネードクロー 対空 β バーサーカースラッシュ 突進技。 γ バーサーカーバレッジ 多段突進技 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱 中 強 エ J J中 J中 J強 ドリルクロー ダイビングキック 強 エ J J中>J中 J強 Jエ たぶん基本コンボ。最後のJエをドリルクロー フェイタルクローに変えるとゲージ消費基本に 弱 中 強 エ J J中 J中 J強 ドリルクロー ダイビングキック 強 弱バーサーカースラッシュ バーサーカーバレッジX Xファクター [ バーサーカーバレッジX or ウェポンX or その他追撃 ] 空投げ or 投げ 中 Xファクター 弱 中 弱 強 エ J中 J中 J弱 J強 ドリルクロー ダイビングキック 強 エ J中 J中 J弱 J強 Jエ 中 (アシスト バーサーカーバレッジ フェイタルクロー) 開幕、空投げor投げからのXファクター即死コンボ。ダメージ1,019,500 ()内までやると全キャラ即死 ページトップへ▲ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー 昔のウルヴィー 「エイジ・オブ・アポカリプス」 の ウェポンX X-FORCE のコスチューム ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 ミッションでも似たようなコンボがあったけど Jエ 弱 中 弱 強 エ J J中 J中 J強 前ドリルクロー ダイビングキック 強 エ J J中>J中 J強 Jフェイタルクロー が簡単だしダメージ64万位出るしで良い感じ -- (名無しさん) 2011-02-22 19 27 59 スラッシュの裏周りは見てからガードも難しいんで崩しとしてはいけると思います。 ブッパからでもそこからHCチャージやXファクター発動で(2中)5強スラッシュ がループで拾えてウエポンXがつなげられます。ファクターなら全キャラ即死いけるかと -- (勝ったけど) 2011-02-23 18 41 51 バーサーカーバレッジXはインチキみたいに範囲が広いね -- (名無しさん) 2011-02-25 14 16 41 今作一番のチートキャラw -- (名無しさん) 2011-03-03 17 03 38 強いけどセンチネルみたいなウザさが無いからまだ耐えられる -- (名無しさん) 2011-03-10 15 55 37 ミッションモードレベル10で全然Jエリアルからアシストのガンマウェイブが拾えません・・・ 自分の操作と動画見る限り呼び出すスピードが違う気がします。 着地した瞬間最速で押さないと無理ですか? -- (名無しさん) 2011-03-10 21 00 04 これ最強のキャラでしょ 調整されるのかな? -- (名無しさん) 2011-03-11 15 57 42 たしかに強いと思うけど調整は要らないと思うな むしろ弱いキャラを強くしてほしい -- (名無しさん) 2011-03-11 18 51 43 チートバウンドのおかげでコンボミスることないからな バウンドは調整したほうがいい -- (名無しさん) 2011-03-12 15 34 52 トロンにバウンドコン入らなくね? -- (名無しさん) 2011-03-12 15 47 21 L M H S JM JM JH JAS(ドリルクロー) J2H(ダイビングキック) H S JM JM JH JS P1 or P2 3M(爪スライディング) 各種必殺技 or HC パートナーはジル(α)は確認済み -- (名無しさん) 2011-03-20 07 23 42 ミッションモードレベル10で全然Jエリアルからアシストのガンマウェイブが拾えません・・・ 今さらだけどエリアルの繋ぎをゆっくりやって、できる限り低い高度で叩き落すと繋がる -- (名無しさん) 2011-04-26 22 20 30 小ネタです 自分ウルヴァリンで相手をモードックにして、バーサーカーバレッジXをやってみてください モードックの声をよく聞いてみてください!! チャッチャッチャチャ、チャチャチャチャチャチャチャ♪ やってみる価値あり! -- (名無しさん) 2011-08-23 10 23 28 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!d(´∀`*)グッ★ http //s.64n.co/ -- (俺だ) 2012-01-05 21 35 56 「アンタのため」って誰のためなんだ?いいか!これはmvc3のサイトだ。 変なサイト見るぐらいなら、またアダマンチウムの実験の苦しさを味わった方が マシだぜ。俺様ローガンは貴様みたいな意味わかんないのを刻んでやる。 たまにYouTubeにいるんだよ。そんなの。 -- (ウルヴァリン) 2012-06-03 02 25 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲ 33
https://w.atwiki.jp/gods/pages/14343.html
アルベリック 北欧神話に登場する小人の細工師。 神々の道具を作り出す。 スカンジナビア神話でも小人の王として登場する。 別名: アルベリヒ アルベリッヒ アルブリヒ ドヴァリン ドワリン アンドヴァリ アンドヴァリー アンドヴァーリ アンドヴァル アルドウァーリ アルドヴァリ アンドバリ エルベリヒ アルブ アルプ(3) アルプリス アルフリック アルフェリク アルプリーヒ アルプリヒ アルベルヒ
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/213.html
ゲーム概要(wikipedia) アドヴァンスト_ヴァリアブル・ジオ ゲーム アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ SuperLite1500シリーズ アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/291.html
純海のアンドヴァリ 【図鑑250】 純海のアンドヴァリ(じゅんかいのあんどう゛ぁり) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「この島のこと、気に入ってくれましたか~?」 「」 「だから汚したりしたら、ガツーン!ですよ~?」 毎夏、その島は多くのバカンス客で賑わいを見せる。だが、今年の夏の盛り上がりは明らかに異常だった。 白い砂浜を埋め尽くす沢山の人、人、人……。そして、人々の視線は、眼前に広がる美しい海原……ではなく、島の中心へと向かっている。――アンドヴァリは、その光景に一人嘆息する。その手には"宝探し"と書かれた紙が握られていた。 コスト22成長型普通 Lv1⇒100攻撃3290⇒13160防御3290⇒13160特攻8040⇒32160特防6640⇒26560 前衛[水]タイダルイマージュ消費手札P 40単体使用回数 1回[必殺][敵全員][増加][味方全員][マイナス転換][気絶時 スキル使用回数消費なし][海王の構え 状態異常無効化付与][フルハウス 効果2倍][1回] 後衛[智]密やかな財宝消費手札P 30単体使用回数 2回[増加][味方全員][回復][自身][減少][敵全員][応援コンボ+10・コンボ・必殺連弾マイナス無効化][智の構え 回数消費なし・手札P全回復・ダメージ強制1][複数奥義効果][海王の構え サポスキ無効化][2回] サポート[智]黄金のアンドヴァラナウト単体使用回数 制限なし[確率発動][ダメージ軽減][ダウン効果軽減][気絶時 増加][自身・マイナス転換] ・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与え、気絶者を含む味方全員の全パラメータが特大アップする。・自身にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値の50%を気絶者含む味方全員に上乗せする。・気絶状態でも使用可能。・気絶時に使用した場合、スキル使用回数を消費せず、最大3回まで使用できる。・海王の構え発動時、次にアップ対象が受けた状態異常を1回分無効化する効果を得る。・このスキルによる無効化回数は最大3回まで重ねがけできる。フルハウスが手札に揃っている状態でこのスキルを使用すると、応援効果が2倍になる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・味方全員の全パラメータが極大アップし、自身のHPが全回復する。・更に敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・味方の応援コンボ数が+10され、敵から受ける攻撃コンボと応援コンボ、必殺連弾数をマイナスする効果を1回無効化する効果を与える。・このスキルによる効果はチーム全体で最大6回まで重ねがけできる。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、自身と味方全員の手札Pが全回復し、次に自身が受けるダメージを強制的に1にする。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、相手の発動したサポートスキルを3つ無効化する。・味方全滅時は使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・ダメージを受けた時に一定確率でダメージを大きく軽減し、一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を軽減する。・気絶時に一定確率で自身の全パラメータが大アップし、自身にマイナス状態のパラメータがある場合、マイナスをプラスに変えて自身に10%上乗せする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]【役強化】タイダルウェイブ消費手札P 40単体使用回数 1回[必殺][敵全員][増加][味方全員][マイナス転換][気絶時 生存者威力2倍・スキル使用回数消費なし][海王の構え 回数消費なし・状態異常無効化付与][フルハウス 効果2倍・HP回復阻害・対象のダメージ強制カット][役強化 フルハウス威力1.5倍][1回] 後衛[智]【役完成】とっておきの大秘宝消費手札P 30単体使用回数 2回[増加][味方全員][回復][自身][減少][敵全員][応援コンボ+15・コンボ・必殺連弾マイナス無効化][智の構え 回数消費なし・手札P全回復・ダメージ強制1][複数奥義効果][水の構え・海王の構え 全サポスキ無効化][役完成 フルハウス][2回] サポート[智]呪歌と必滅の指環単体使用回数 制限なし[確率発動][ダメージ軽減][ダウン効果軽減][気絶時 増加][自身・マイナス転換][気絶時 サポスキ発動率減少][前衛 発動率増加] 【フルハウス威力1.5倍】【状態異常 衰弱】・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与え、気絶者を含む味方全員の全パラメータが特大アップする。・自身にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値の100%を気絶者含む味方全員に上乗せする。・気絶状態でも使用可能。・気絶時に使用した場合、生存者への威力が2倍になり、スキル使用回数を消費せず、最大3回まで使用できる。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、次にアップ対象が受けた状態異常を1回分無効化する効果を得る。・このスキルによる無効化回数は最大3回まで重ねがけできる。・フルハウスが手札に揃っている状態でこのスキルを使用すると、応援効果が2倍になり、攻撃対象にHPが回復しなくなる効果とHPが1%減るごとに使用するスキルの威力が0.3%ダウンする効果を10秒間与える。・この効果は重ねがけできない。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後フルハウス完成】・味方全員の全パラメータが極大アップし、自身のHPが全回復する。・更に敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・味方の応援コンボ数が+15され、敵から受ける攻撃コンボと応援コンボ、必殺連弾数をマイナスする効果を2回無効化する効果を与える。・このスキルによる効果はチーム全体で最大6回まで重ねがけできる。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、自身と味方全員の手札Pが全回復し、次に自身が受けるダメージを強制的に1にする。・水の構えと海王の構えの効果も受ける。・水の構えか海王の構え発動時、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・味方全滅時は使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・ダメージを受けた時に一定確率でダメージを大きく軽減し、一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を軽減する。・気絶時に一定確率で自身の全パラメータが大アップし、自身にマイナス状態のパラメータがある場合、マイナスをプラスに変えて自身に10%上乗せする。・自身を気絶させた敵の次に使用するスキルのサポートスキルの発動率が減少する。・自身が前衛にいる場合、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 刻のイシュタリア 出現日2023/08/16取得方法海のすごろくガチャ
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1298.html
ウルヴァリン Wolverine Wolverines resemble small bears, to which they are related. Stocky and muscular with long claws, wolverines are about 3フィート in length and weigh approximately 40 pounds. They have a thick fur coat that protects them from the cold temperatures of the forests and frozen tundras where they reside. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ウルヴァリン Wolverine クリーチャー2 N 中型 動物 出典 Bestiary 2 295ページ 知覚+8;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+7 【筋】+3、【敏】+3、【耐】+3、【知】-4、【判】±0、【魅】-2 AC 18;頑健+9、反応+7、意志+6 HP 34 移動速度 25フィート、穴掘り10フィート、登攀10フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d8+5[刺突] 近接 [one-action] 爪 +11[+7/+3](機敏)、ダメージ 1d6+5[斬撃] 飛びかかり/Pounce [one-action] The wolverine Strides and makes a Strike at the end of that movement. If the wolverine begins this action hidden , it remains hidden until after the attack. かきむしり [one-action] claw Wolverine Rage/Wolverine Rage [one-action] (精神集中、感情、精神) The wolverine enters a state of pure rage that lasts either for 1 minute, until there are no enemies it can perceive, or until it falls unconscious, whichever comes first. While raging, the wolverine has AC 17, its jaws Strike deals 1d8+7 damage, and its claw Strike deals 1d6+7 damage. While raging, the wolverine can't use actions that have the concentratetrait, except for Seek . After it's stopped raging, a wolverine can't use Wolverine Rage again for 1 minute.
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/342.html
カルヴァリン象兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 カルヴァリン象兵 人間 480 普通 2000 100 120 40 65 10 30 70 26 15 120 1 距離450で退避開始 10 精鋭カルヴァリン象兵 人間 2600 普通 3440 172 228 58 101 19 30 115 44 24 120 1 20 アクバル・カルヴァリン象兵 人間 7800 普通 5040 252 348 78 141 29 30 165 64 34 120 1 30 アクバル・カルヴァリン象兵 人間 23400 普通 6640 332 468 98 181 39 30 215 84 44 120 1 耐性 Lv クラス名 土 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 銃 砲 対騎 騎馬突撃 解呪 備考 1 カルヴァリン象兵 -2 -2 -1 -1 -2 -2 +2 +4 -2 +5 +5 ランクアップで耐性は変化しない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 機動ラウンド・ショット 全レベル attack×160→100 700 700 砲属性 混乱付加60% 範囲攻撃 減速60% 近接不可 80%の確率で、砲弾がランダムな方向に跳ねて追加攻撃。ダメージ部分は無属性 機動シャープネル・ショット 全レベル attack×35 850 830 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 減速60% 近接不可 広範囲にダメージ 機動バウンド・ショット LV20~ attack×80 650 200×3 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 減速60% 弾んで3度着弾する。ダメージ部分は無属性 象兵による突撃 LV1~9 attack×200 1 1 0 助走距離192 恐慌付与100% ヒット後、attack×40・射程85の範囲・貫通攻撃が発動する 象兵による突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 1 1 0 助走距離192 恐慌付与100% ヒット後、attack×45・射程93の範囲・貫通攻撃が発動する 象兵による突撃Ⅲ LV20~ attack×800 1 1 0 助走距離192 恐慌付与100% ヒット後、attack×50・射程100の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 8 10 5 5 5 6 5 5 125 雇用可能勢力 タメルラーノ帝国 所属する人材 バドルッディン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 大砲象兵隊長 HPUP 火炎放射器 同じ性能の人材が2人登場 大砲象兵隊長 HPUP モンス・メグ射石砲 千戸長 HP 素早さUP タメルラーノの強化イベントで2人登場 考察 象に大砲を乗っけた砲兵。砲兵にあるまじき猛烈に高いHPを持ち、その気になれば前衛運用も可能である。反面スキルの習得は遅く、一部覚えないものもある。 攻撃力は火炎放射器系と同値なので、脆い後衛相手の砲撃力は充分。ただ技術や素早さが低いため、混乱撒きには余り期待できないし、継続的な火力では通常の砲兵に劣る。 この兵科の最大の特徴として、砲兵にあるまじき機動力がある。 減速こそするものの、歩兵並の移動力で砲撃しながら動き回れるため、ランツェスペッツァーテのように素早く配置を転換して敵軍急所を叩くことができる。 また、銃兵の代わりに本兵科ばかりをずらりと並べ、砲撃しつつ敵との距離を保って逃げ回る運用も可能。 モンス・メグや火炎放射器と違い、必殺葡萄弾のキャニスター・ショットを覚えない。代わりに、突撃スキルの象兵突撃を持っている。 これはLV20時点の比較で、胸甲騎兵の突撃を上回る破壊力を持っており、自身は騎馬突撃属性無効なこともあって、不用意に近づいてきた敵を突撃で返り討ちにすることも充分可能である。 ただし敵として出てきた場合は、自軍が近付くと逃げ出すため、その威力を拝む機会は皆無に近いだろう。 HPの高さによる耐久性と、移動力による扱いやすさもあり、なかなか優秀な砲兵といえる。上位雇用さえしなければ、値段も比較的安めなのも良い。 欠点はタメルラーノ専用の兵科だということ。 タメル以外の勢力では率いることのできる人材の少なさが響いて、数を揃えるのは難しいだろう。 更新で大半の砲兵が砲撃したら停止する中、トルステンソン隊を除けば移動しながら砲撃できる唯一の砲兵になった。 お勧め指揮官 スキルを追加したら劇的に強くなる兵科ではないので、おすすめの指揮官は多くない。 本職のバドルッディンはまぁ、順当に強化できるが、火炎放射器のほうが適性が高くて悩み所。 パックルは攻撃力という大切な要素を強化してくれるが、パックルガンの発射頻度はお察しになる。 レアな兵科だが、キズィルバーシュ、八旗騎兵、騎馬武者、重装象兵、烏帽子弓兵、火炎放射器の無名人材にも雇用があるため、彼らに率いさせることもできる。 特にキズィルは攻撃が、八旗は技術が、弓兵は素早さが上がるのが嬉しく、また騎馬武者や重装象兵などは本来の兵科があまり強いとはいえないため、率いるメリットあるといえる。 コメント欄 唯一の撃ち合える砲兵。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 03 14) 素早さが低いため、攻撃速度に劣るのが難点。砲兵としての攻撃能力は、他の兵種に劣る。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 06 25) 技量も砲兵中最低クラスなので混乱付与率が難しいのもネック。一方で前列配置に耐えうる性能のため他の砲兵より広範囲を射程圏内に収められるのは強み。虚弱な後衛をなぎ払え! -- 名無しさん (2012-02-27 00 16 42) HPが高く、砲に超強のため、砲兵同士の打ち合いで負けることはない。ホルテンにすら撃ち勝てる。 素早さと技術とキャニスターショットの対価と考えれば妥当なところか。 -- 名無しさん (2012-03-07 19 03 02) ロマン溢れる兵科。象兵という響きだけでも最高なのに砲を乗せてしまうなんて、バドルッディンさん天才。 -- 名無しさん (2012-03-07 20 01 00) アーヘンにコイツ×16で砲を打ち込むのが夢です -- 名無しさん (2012-03-07 22 13 07) 敵との距離が近いマップでは開幕直後にこいつらの一斉砲撃をくらってひどい目に逢うことがある。まれにだけど -- 名無しさん (2012-03-08 17 11 09) バドルッディンは絶対アクバルを心底憎んでると思った。・・・・・・だって象にカルヴァリン砲載せるプラン立てたのは彼なのに最高ランクの名称はアクバル・カルヴァリン象兵だって?こんなの、普通じゃ考えられない! -- 名無しさん (2012-05-13 15 22 28) バドルッディン・カルバリン象じゃ言いにくいじゃないか…。間をとってラクシュミー・カルバ(ry -- 名無しさん (2012-05-13 15 35 47) バドルッディンは象に砲を載せようと提案しただけで後は全部アクバルがやってくれた説。 -- 名無しさん (2012-05-13 16 19 08) 青は藍より出でて藍より青しって言うしなー。何時だって切り開いた奴より後進が先に行くものさ。先進はそれを誇りに思うようにならないと。 -- 名無しさん (2012-05-13 16 24 36) 君はいいことを言うね。あるいはバドルッディンさんが手柄を譲った可能性もある。 -- 名無しさん (2012-05-13 18 15 23) その発想は無かった。・・・だからバドルッディンさんは書くことが無いように生きた為に列伝がセリフだけなのか。 -- 名無しさん (2012-05-13 19 47 21) イイハナシダナー。それはともかく、背中の砲ぶっ放せる象がたかが威嚇射撃で恐慌状態になるのはどうにかなりませんか。 -- 名無しさん (2012-05-18 17 35 35) あれキッチリダメージ入るからきっと一斉に弾が当たったからビビって強硬になるんだよ、きっと。もしくは御者の方が像より先にビビって転進させたか。 -- 名無しさん (2012-05-18 19 39 07) 自分で自分くすぐっても平気だけど他人にくすぐられるとくすぐったい現象のせいだと思ってる。 -- 名無しさん (2012-05-18 21 38 23) 個人的にエデン戦につかえる -- おもち (2012-06-29 01 46 00) ↑エデン戦じゃ魔法抵抗銃砲耐性意味無いから活用無理じゃないか? -- 名無しさん (2012-07-02 21 41 59) 技術が低いとはいえ混乱まける耐久力の高い砲兵だろ。十分じゃないか? -- 名無しさん (2012-07-02 22 16 25) 聖軍歩兵かシュペル雇えないなら選択肢には入るな。だがベルンダは人材軍団、ドーフィネには象兵いないし東方南部なら赤服が撃ち殺す。他で代用できる範囲だよな。 -- 名無しさん (2012-07-02 22 34 41) 更新によって相対的に強くなった -- 名無しさん (2013-01-17 18 13 12) 砲撃が機動〇〇になった。強化されたのはいいが本当に乗っけているのか。 -- 名無しさん (2013-01-17 21 22 20) 砲兵急速展開がやばい。擬似的な加速スキルとして使用することでガンガン突撃させられるようになった。 -- 名無しさん (2013-01-19 10 17 22) 騎突も効かないしもはや戦車。チャリオット?いや、もっとすごい何かだ。 -- 名無しさん (2013-03-07 19 30 57) 前衛で戦える耐久と、遮蔽のない範囲と射程の広い混乱付きの遠隔を持ち、対騎兵も出来て、突撃も出来るすごいやつら。しかし圧倒的に使えない部分として最悪に近い経験値効率があるので上位雇用がしづらいプレイヤーには使いづらい。 -- 名無しさん (2013-05-03 01 02 56) 混乱スキルもってるが技術が70なのでラント擲弾イェニチェリあたりの銃兵は同レベルではあまり混乱せず騎兵は技術の伸びがいいのでレベルが上がるに連れ効きにくくなるので砲兵としては耐久を活かすしか無い。バドルッディンさんの技術アップがありがたい。 -- 名無しさん (2013-05-03 08 23 49) シャープネルだと全然経験値が入らない 前衛に出して突撃させるかラウンドをバンバン当てていくと良い -- 名無しさん (2013-10-27 23 55 06) 象で砲兵かあ… -- 重駆逐戦車エレファント (2015-06-16 20 55 15) ↑自爆以外のスキルを覚えてからまた来ようか -- 名無しさん (2015-06-18 14 33 53) 確かこれフリーならツンフトでも使えたよね、まじであの国チート臭いわ -- 名無しさん (2016-01-31 16 13 20) ↑できないよ。最弱の兵科重装象兵といっしょくたにされては困る -- 名無しさん (2016-02-02 17 03 49) ↑素で間違えた、etpcは救世主だったのか、スマン -- 名無しさん (2016-02-05 18 39 26) 名前 コメント |
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/214.html
ゲーム概要(wikipedia) アドヴァンスト_ヴァリアブル・ジオ ゲーム アドヴァンストV.G.2 SuperLite1500シリーズ アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ2 攻略本 『アドヴァンストV.G.2』グラフィカルマニュアル―For PlayStation (ゲーメストムック EXシリーズ Vol. 66)