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トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:てんのめぐみ/はりきり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 覚える技 レベルアップ トゲピーGBAホウエン トゲチックGBAホウエン トゲピーGBAカントー トゲチックGBAカントー トゲピーDS トゲチックDS トゲキッスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 - 1 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 1 1 1 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 6 6 4 4 6 6 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 11 11 9 9 10 10 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 16 16 13 13 15 15 - あくび - - ノーマル 変化 10 21 21 17 17 19 19 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 26 26 25 25 24 24 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 31 31 29 29 28 28 - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 21 21 33 33 - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 36 36 33 33 37 37 - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 41 41 42 42 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 41 41 37 37 46 46 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - 51 51 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × わるだくみ - - あく 変化 20 × サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × おまじない - - ノーマル 変化 30 同時遺伝不可 みらいよち & わるだくみ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
https://w.atwiki.jp/urusuguhero/pages/14.html
【我堂 九州】(15)(がどう きゅうしゅう) この物語の主人公。都心の高校に通う、不良少年。 高圧的な性格で、極度の負けず嫌い。 安い挑発に乗り続け喧嘩を続けるうちに不良少年と呼ばれるようになってしまった。 ある日友人と共に街に出かけたときにヒーローオブドレインとヒールオブロックの戦いに巻き込まれる。 ピンチになったヒーローオブドレインはヒーローの素質があった友人の方に自分のあとを継がせようとするも、 間違って全然素質のない九州に核を渡してしまい、あとを継がせてしまう。 こうして彼はヒーローオブドレインとなり、「誰からも好かれる最強のカッコイイヒーロー」を目指すようになる。 【ヒーロー オブ ドレイン】 九州が変身した姿。 ランクは最低のEランク。というのも、ドレインは他のヒーロと異なり必殺技を持っていないから。 ドレインが持つ技は「スキルドレイン」のみであり、これは、その名のとおり相手の技を吸収することができる。 ただしひとりのヒール、ヒーローに対して一度しかこの技は使えない。 さらに吸収されたからと言って、相手はもう吸収された技が使えなくなるわけではない。 必殺技がないことや相手からどの技を奪うかによって強さが激しく上下しすること、変身後の基礎体力の上昇幅の低さ、先代たちの無能さなどが相まってEランクとなっている。最弱のダメダメヒーローというのが世間の認識。 しかしドレインが強くなる方法がないわけではない。ドレインのスキルドレインはある条件をクリアしたときのみ、「対象のヒーロー・ヒールの技をすべて完全に吸収(コピー)することができる」。これをうまく活用していけば、ドレインが活躍することも可能。 ただこの条件というのが「対象のヒーロー・ヒールに吸収する許可をもらう」というものであるため、容易に強くなることはできない。 なぜなら、ドレインがコピーする=コピーされたヒーローは居なくてもいい、ということになってしまうから。 ドレインが強くなるために本当に必要なのは、「力」ではなく「信頼」。 技 スキルドレイン…指定した対象から問答無用で技を一つだけコピーする技。どの技をコピーするかはランダム。 ※ただし「対象が能力を吸収することを承諾した場合」のみ、その対象の技、能力を完全にコピーできる。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/307.html
ドレイン 相手ユニットを戦闘破壊した時に、様々な追加効果を得られる能力の総称。 相打ちになった場合や、戦闘での貫通ダメージによって相手プレイヤーのLPが0になった場合もドレイン効果は発動する。 勘違いしがちだが、ドレイン効果が発動するのは「戦闘破壊」したときのみで、 アサシンや特攻の剣、アルラウネ等の効果でユニットを破壊してもドレイン効果は発動しないので注意。 ver1.47より、鎖を装備しているユニットを戦闘破壊した場合にもドレイン効果が発動するようになった。 また、敵ユニットが大地の加護や九頭竜ヒュドラの効果によって墓地に送られなかった場合も、ドレイン効果は発動する。 守護霊の顕現を使って相手の場にユニットを出すことで、能動的に効果を使うこともできる。 邪竜の襲来や夜叉神の竜殺しでも同様のことができるが、これらは攻撃を止められた時のリスクがより大きい。 DOLでは、足止めや回避を使われ効果を通せないことも多いので、実質的に相手の足止めと回避を余分に使わせる効果のあるカードと思うとよい。 相手のソーマの烙印などを消耗させて攻撃を止められないようにさせるのがドレイン系の戦術の1つである。 また、生贄の儀式や、生命吸収と復活の蓮華門などを用いた連撃デッキや、ミカエルなどAPの高いユニットが場に居座るタイプのデッキと相性がよい。 中盤や後半では相手の場にマジックが少なくなり、連続攻撃で効果が通しやすくなる。 パラドレインやダーキニーは生命吸収と復活の蓮華門の連撃とは相性が良くない等、採用するカードによって構築を考えたい。 ドレイン能力を持つカード 名前 CP AP/DP 属性 効果 化身クリシュナ CP250 AP1700/DP1500 闇 LP+1000 魔狼フェンリル CP250 AP1500/DP1700 闇 MP+100 毒蛇の王ニーズホッグ CP250 AP1600/DP1600 闇 2枚ドロー アーサー王 CP250 AP1350/DP1250 光 擬似魔法のナイトの紋章設置 夜叉神ダーキニー CP200 AP1350/DP1350 闇 自身の基礎AP+200/基礎DP+200 LPドレイン CP50 (装備魔法) - 破壊したユニットのCP×10だけLP回復 MPドレイン CP50 (装備魔法) - 破壊したユニットのCPだけMP回復 手札ドレイン CP50 (装備魔法) - 破壊したユニットのCP÷50枚ドロー パラドレイン CP50 (装備魔法) - 破壊したユニットのCP×2だけAP/DP強化
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/995.html
夜魔サッキュバス 淫魔サキュバスの近似種であり、古代サキュバスとでも言うべき種。 神の時代に種の殆どが異界に封印され、伝承にも殆ど残っていない。 今とは品種が違い、その能力や修正にも微妙な差異が見られる。 発音もサキュバスとサッキュバスという具合に少し違いがある。 その特徴は特に翼部において顕著で、羽により空中を飛び回る事が出来る。 逆に背中の羽を隠す事で完全に人間に擬態する事も出来る また夜魔サッキュバスにはインキュバスに当たる種が分化しておらず、 精気は男性と女性の区別なく吸収する事が出来る。 精気を吸わずとも他の食料で代替する事も出来、異界に封印された後も生き残った。 更に姿を隠す事を得意とする。 加えて搦め手に強いが、一方で攻撃性に欠けており決定力に弱い。 淫魔サキュバスが淫靡で放蕩だとすれば、夜魔サッキュバスは静謐で粘質な性格をしている。 データ 夜魔サッキュバス(ザコ) 夜魔サッキュバス, 女性, 魔族, AAAA, 90 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 戦術Lv-2=非表示, 1 110, 110, 130, 130, 170, 145, 強気 SPなし FREE_Bp.bmp, -.mid 夜魔サッキュバス 夜魔サッキュバス, よまさっきゅばす, (魔族), 1, 2 空陸, 4, M, 3000, 70 特殊能力 性別=女性 弱点=光 耐性=闇吸奪♀ 有効=非表示 万 特殊効果無効化=魅乱憑盲 阻止Lv4=呪文無効化Lv4 30% 魔 30 0 100 ステルス=ハイドインシャドウ 3200, 150, 700, 60 AACA, SUC_SakkabasU.bmp チャーム, 0, 2, 3, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 精魔術無魅 スリープ, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 精魔術無眠 ダークネス, 0, 1, 2, +30, 1, 50, -, AAAA, +30, 闇魔術無浸視盲PM全 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 ドレインキッス, 1200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 接精吸浸S滅L1 夜魔サッキュバス(ザコ) 回避, ふふふふふふ………… 回避, くすくす……当たらない…… 回避, どうしたの、ここに居るのに?.うふふふふ…… 回避, 鬼さんこちら、手の鳴る方へ…….アハハハハハハハ…… ダメージ小, いたいいたい ダメージ小, それじゃダメなのに。.それじゃ……ふふっ ダメージ小, 沼に沈んでいくわ。.深い沼に沈んでいくわ…… ダメージ小, 人って非力なのね。かわいそう ダメージ中, ああ痛い。胸が張り裂けてしまいそう ダメージ中, やるじゃない、人間達 ダメージ中, 私達にこんな傷を付けるなんて ダメージ中, よくもやってくれたわ。.百倍の苦しみを与えてやる ダメージ大, おのれぇ、よくも……! ダメージ大, 古より続く私達に傷を付けるなんて……! ダメージ大, なんて事なの…… 破壊, そんな……こんな……! 射程外, いつの間にそんな場所に……!? 射程外, あんな場所から……! 攻撃, 傷つけてやる、苦しめてやる 攻撃, さあその表情を歪めて。.夜魔の宴に捧げるのよ! 攻撃, あなたには傷をつけてあげるわ チャーム, さあ、私達に従って…… スリープ, お眠りなさい、良い子だから…… .くすくすくすくすくすくす………… ダークネス, 闇の中で足掻きなさい…… ダークネス, わたし達は暗闇でも平気。.だけどあなた達はどうかしら? ドレインキッス, ふふ、いただきます ドレインキッス, 夢を見せてあげるわ
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/706.html
癒しの呪い、ドレイン ダメージを与えるとHPを小回復。与えたダメージ量×一定%分を回復 デスをリーダーにして敵に100万ダメージを与えると35000体力が回復する。 攻撃力の高いPTでリーダーにすると回復モンスターが必要ない。 モンスター一覧 ★2 (回復量不明) 取得中です。 ★3 (回復量不明) 取得中です。 ★4 (回復量不明) 取得中です。 ★5 (回復量不明) 取得中です。 ★6 (3.5%) 取得中です。 ドレイン★5 (?%) 取得中です。 ドレイン★6 (?%) 取得中です。 ドレイン★7 (4.9%) 取得中です。 リーダースキル一覧に戻る
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トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:てんのめぐみ/はりきり 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール(トゲキッスへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同時には無理だが、物理・特殊アタッカーから両刀、一部の物理・特殊受け、味方のサポートまでこなせる性能を持つ。 有する耐久のわりには火力がある。 弱点は、技の追加効果頼みで安定しない、技の威力が貧弱である、など 相手との相性が多少悪くても、持たせた技次第では押し切れる事もある。 トライアタックを覚えたトゲピーについては↓で確認の程を。 厳選難易度の高いポケモン/トゲキッス? はりきり時(物理攻撃命中率×0.8) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 101 95 120 115 80 はりきりなので魔のひるみコンボは成立しない。しかし両刀が出来るので受けにくく幅は更に広がる。 トゲキッスてんのめぐみ特殊型 スカーフ型 補助型 はりキッス型 てんのめぐみ物理型 受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク てんのめぐみ特殊型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:ひかりのこな こうかくレンズ ラムのみ 半減実 など 確定技:エアスラッシュ 以下選択肢、 追加効果・・・ひみつのちから/トライアタック 対岩、鋼・・・はどうだん/みずのはどう/くさむすび/だいもんじ/かえんほうしゃ 補完・・・シャドーボール/サイコキネシス/げんしのちから/ぎんいろのかぜ/めざめるパワー(氷、電)/しんそく 補助・・・アンコール/みがわり/わるだくみ まひ+エアスラッシュの怯み効果で、相手は約7割の確率で動けない。 火力もそこそこ高いので運ゲに頼らなくても強い。 麻痺は他のポケモンで撒いたほうがいい。 自分で撒く必要があるときは秘密の力、ないしトライアタックで。 入れる補助技は相手を倒すことを念頭に置いたものを、延命や運ゲなどは補助型で。 きあいだまは覚えないので修正しといた。 スカーフ型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:エアスラッシュ 選択技:トライアタック/はどうだん/みずのはどう/くさむすび/だいもんじ/かえんほうしゃ/シャドーボール/めざめるパワー(氷)/ 上の型が有名になりすぎてまひも対策されるようになってきたので割り切ってこだわりスカーフで怯ませまくってみる。 特攻種族値が高いおかげで結構な火力を出せる。状態異常くらうと痛いかな。 控えめだと最大まで振っても132なんで130組抜くなら臆病必須 ↑130族が怯まないクロバットや相性で分が悪いサンダース、プテラなので無理に抜かなくてもいいかもしれない。 ↑相手のターンで一致技で弱点突かれたり眠らされたりでいいこと無しだな。確かに火力落としてまで130組を抜く理由が無い・・・。 ↑↑敵のスカーフ対策として135以上に調整するなら臆病もありだと思う ↑それ狙いなら最速しかないが。 補助型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:ひかりのこな こうかくレンズ ひかりのねんど たべのこし ラムのみ 半減実 など 技: 行動制限・・・エアスラッシュ/ひみつのちから/トライアタック/でんじは/みずのはどう/てんしのキッス/いばる/メロメロ 攻撃補強・・・はどうだん/きあいだま/くさむすび/だいもんじ/かえんほうしゃ/シャドーボール/めざめるパワー(氷)/わるだくみ 耐久補強・・・はねやすめ/たまごうみ/ねむる/ねごと/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり/かげぶんしん 受け流し・・・アンコール/あくび/あまえる/カウンター/しんそく/オウムがえし/いびき/サイコシフト/バトンタッチ 補助技も多彩なトゲキッス、比較的安定な耐久から場を作る。 場を作ったら行動制限で倒す、もしくは悪巧み積んで倒すなり、バトンするなり。 バトンの内容はこっちにあったので移項。 どちらかと言えば、ブラッキーやフワライドからバトンを受け、さらに積むような型。 多くの戦術が取れるので、やりたいコンセプトを選べばいいのではないかと。 はりキッス型 特性:はりきり 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:パワフルハーブ/こうかくレンズ/こだわりハチマキ 確定技:しんそく 物理技:つばめがえし/ゴッドバード/かわらわり/ドレインパンチ/きあいパンチ/はがねのつばさ/すてみタックル/ギガインパクト/とっておき 補助技:はねやすめ/タマゴうみ/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり 意表を付いてやれ ちなみに意地っ張りで個体値Vならば168。 控えめ特攻個体値V全振りで189。臆病なら172。特攻型の方がまだマシです。 でも神速を生かせるにはやっぱりはりきり! ハチマキ神速ならキッス対策のマンムー、エレキブル、ランターンを2発で落とす威力。 なお連続で当たる確率は64% タイプ一致神速持ちの中では一番実用的(後は幻ポケのアルセウスと個体値厳選不可のマッスグマと威力が無に等しいドーブルのみ) 補助技入れるなら命中関係ない奴じゃないと厳しい はりキッスを重力から繋ぐことが出来ないかと思案中なんだけど、この場合飛行技はハーブゴッドバードとツバメ、どっちが使いやすいだろう? ↑重力からなら火力必要だからハーブゴッド、でも他の技にそこまでの火力が無い。 持ち物を珠にして役割破壊のだいもんじを持たせるのはどうだろう? 防御特化のエアームドを乱数一発。 ↑わざわざ意表をついて更に受けをも潰す、決まったら最高・・・当たらないけど(68%) 波動弾で他の岩鋼を狩ったほうがいいのか? ↑特殊攻撃の命中率は下がらないんです>< ハチマキ神速はりキッスの使い手は意外と多く、 電磁波読みで地面やちくでん持ちに交代したり、身代わりしたりすると思いがけない痛手を負うこともある ↑見たこと無いけどそんな強いの? 意表を突くって点では良いかもしれないけどタイマンじゃそこまで強くないと思うんだけど。 ↑攻撃手段が通常型と正反対なため奇襲性能は抜群 有名所でいうと耐久無振りサンダースはいじっぱりの神速で一撃。 見ての通り耐久力は素で異様に高いので簡単には落ちず、攻撃が先制技なので ゴーストや物理受けさえ警戒すればタイマンではかなり強い。命中率は気になるが。 ↑4月18日WIFIランク3部屋7でそれを使っていた札幌の猛者(漢)がいたよ ハリキッス つばめがえし ギガインパクト かわらわり しんそく @こだわりハチマキ 裏をかかれるとかそういう問題じゃなくて普通に火力は高かった ↑ギガインパクトは使い道が無いような気がする ↑覚える物理技タイプの乏しさ、そして覚える物理技のほとんどの威力と効果等の微妙さを考えると仕方が無い、無難な選択と言えると思う ↑捨て身やのしかかりでいいような。つーかこいつドレインパンチ覚えるのな。 てんのめぐみ物理型 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱりorようき 持ち物:パワフルハーブ 努力値:攻撃252HPor素早さ252 基本技:ゴッドバード/しんそく/でんじはorのしかかり/みがわり ゴッドバードを生かしたいなら、命中90%6割怯み。 張り切りでゴッドバード使おうとするときつい物がありましてですね・・・ ぶっちゃけ天の恵み物理向け良個体を無駄にしたくなかったのと、ゴッドバードが使いたかっただけです。 ↑ゴッドバード+神速で狩れる範囲はどの程度? 受け型 特性:てんのめぐみ はりきり 性格:ずぶとい おだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし など 選択技:攻撃技/補助技 カビゴンと同様に高い耐久力を持ちながら、高い攻撃性能を持つ。いわゆる万能型。 単純な特殊耐久はカビゴンには劣るものの、補助技の性能、素早さはこちらのほうが上。はねやすめもある。 下にもあるようにはねやすめとはかなり相性がいい。格闘が2倍になるのは痛いが、電気と氷を等倍にしながら回復することができる。 どうしても格闘が気になる場合はあまえるを覚えさせればいい。 特防115,HP85,羽休めを生かせば特殊受けはできるだろうか?耐性が少ないから無理か。 ↑アンコール、壁などあるから無理ではないと思う。 ↑実用してみた。HP,特防極振りで不一致10万ボルトや冷凍ビームぐらいなら余裕で耐える。それと壁よりアンコールが使いやすい。 羽休めがあれば10万と冷凍は等倍になるから結構使いやすいかも。 怯みコンボはできなくもないが技スペが少ない関係上受けに回られると止まる。 難しいので保留、誰か頼みます。 神速なり天の恵みとかでおもしろい型はできそうだけど・・・。 ↑いわくだきで100%防御ダウンとか……なんとか。 この型はまだ全然広まっていないので意表をつける。意表をつく為に詳しい解説は省略しています。 考察するときは"こっそり"とお願いします。 ↑ちなみに発売当初キッスは特殊受けポジションだった。 覚える技 レベルアップ トゲピーGBAホウエン トゲチックGBAホウエン トゲピーGBAカントー トゲチックGBAカントー トゲピーDS トゲチックDS トゲキッスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 - 1 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 1 1 1 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 6 6 4 4 6 6 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 11 11 9 9 10 10 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 16 16 13 13 15 15 - あくび - - ノーマル 変化 10 21 21 17 17 19 19 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 26 26 25 25 24 24 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 31 31 29 29 28 28 - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 21 21 33 33 - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 36 36 33 33 37 37 - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 41 41 42 42 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 41 41 37 37 46 46 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - 51 51 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × わるだくみ - - あく 変化 20 × サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × おまじない - - ノーマル 変化 30 同時遺伝不可 みらいよち & わるだくみ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、トゲピーから進化する。 遺伝経路 みらいよち :ネイティ?(L36)など みがわり :自力(マ) わるだくみ :ピチュー?(L18)/ドンカラス?(L35)/プラスル?(L51)/マイナン?(L51)など サイコシフト :ネイティ?(L33)/ホーホー?(L41)/ヤミカラス?(卵) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - トゲキッス ネタポケまとめwiki - トゲキッス リトルカップルール考察まとめ@wiki - トゲピー
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 カヌチャン フェアリー はがね かたやぶり マイペース わるいてぐせ 50 45 45 35 64 58 297 ナカヌチャン フェアリー はがね かたやぶり マイペース わるいてぐせ 65 55 55 45 82 78 380 デカヌチャン フェアリー はがね かたやぶり マイペース わるいてぐせ 85 75 77 70 105 94 506 進化条件 カヌチャンLv.24→ナカヌチャンLv.38→デカヌチャン 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン デカハンマー - 進化時 ようせいのかぜ Lv.1 おどろかす Lv.1 つぶらなひとみ Lv.5 メタルクロー Lv.8 ほしがる Lv.11 いわくだき Lv.14 ドレインキッス Lv.17 てんしのキッス Lv.21 ぶんまわす Lv.24 たたきつける Lv.27 ラスターカノン Lv.31 じゃれつく Lv.35 ねこだまし Lv.39 おだてる Lv.43 はいよるいちげき Lv.47 はたきおとす Lv.52 タマゴ・その他 技名 種類 フェイント タマゴ さきおくり タマゴ アイスハンマー タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン 003 うそなき 〇 〇 〇 007 まもる 〇 〇 〇 018 どろぼう 〇 〇 〇 021 とびつく 〇 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 〇 028 じならし 〇 031 メタルクロー 〇 〇 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 〇 037 ドレインキッス 〇 〇 〇 043 なげつける 〇 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 〇 058 かわらわり 〇 〇 062 イカサマ 〇 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 〇 074 リフレクター 〇 〇 〇 075 ひかりのかべ 〇 〇 〇 080 ゆびをふる 〇 〇 〇 082 でんじは 〇 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 〇 088 つるぎのまい 〇 〇 〇 093 ラスターカノン 〇 〇 〇 098 スキルスワップ 〇 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 〇 116 ステルスロック 〇 〇 〇 121 ヘビーボンバー 〇 122 アンコール 〇 〇 〇 127 じゃれつく 〇 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 〇 150 ストーンエッジ 〇 〇 〇 170 てっていこうせん 〇 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇
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トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 夢特性:きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(トゲキッスへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ※「コロシアム,XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがあるので注意。 トゲキッス 対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 スカーフエアスラ型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 or特攻252 素早さ252 持ち物:拘りスカーフ 技:エアスラッシュ 選択:トリック/アンコール/かえんほうしゃ/だいもんじ/くさむすび/はどうだん ローテーションでは例外的にスカーフが強力なポケモンの1つ。シングルに比べて全体的にスカーフが少ないため先制しやすくほぼ先制でエアスラが決まりひるみを狙える。等倍以上で通りさえすればそれだけでこちら有利になれる。またサイドのポケモンで電磁波などのサポートを行うこともできる。 対策 トゲキッスの対策はエアスラッシュに対する対策が主となる。 対策方法としては大体は以下の通り。 電気や岩など飛行に耐性を持つポケモンで対応する。 特性いたずらごころによる電磁波など素早さを下げる技の使用。 特性せいしんりょく 持ち物スカーフやおいかぜ、特性すいすい、ようりょくそ、すなかきなどでトゲキッスの素早さを上回る。 特性のろわれボディによる金縛り。 先制技(ふいうち、しんそく、こおりのつぶて)などによる攻撃。 覚える技 レベルアップ トゲピー トゲチック トゲキッス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW DP BW - - - - - - 1 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 1 1 - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 FL以降のみ 1 1 1 1 1 1 - - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 6 5 4 6 1 - - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 9 10 9 9 10 1 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 15 13 13 15 13 - - あくび - - ノーマル 変化 10 17 19 17 17 19 17 - - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 24 21 25 24 21 - - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - - 25 - - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 29 28 29 29 28 29 - - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 21 33 33 21 33 33 - - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 37 37 33 37 37 - - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 41 42 41 41 42 41 - - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 46 45 37 46 45 - - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 51 49 - 51 49 - - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 53 - - 53 - - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 DPPtまで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DPPt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × ○ わるだくみ - - あく 変化 20 × ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 × ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ × × ひみつのちから × × アシストパワー × × あさのひざし 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で,トゲピーから進化する。 遺伝経路
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混沌SR ドレイン ドレイン MAX Lv 65 性別不明 必要統率 35 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2580 4770 5910 13260 LvMAX時能力(純正品) 10300 15900 19700 45900 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル サドンリー・クランチ味方DF +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 8200マーニ 入手経路 クエストイベント『禁忌の紫晶 後編』 召喚セリフ 図鑑テキスト神が創りし生命は、悠久の時を経て今の形を得るに至った。その変化はこれからも緩やかに続いていくだろう。だが、その時計の針がくるってしまったならば、我々は未知の恐怖と直面することになる。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Sレア ドレイン 65 35 味方DF +7% 初期 ☆ 2013/09/24~2013/12/07 Uレア アルファドレイン 75 68 味方DF +10% 初期 ☆ レジェンド オメガドレイン 85 116 味方DF +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) こいつヴォルティよりきめぇ… (2013-09-16 20 48 16) アートだな (2013-11-05 16 11 25) コメント
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フェアリー技一覧 技属性 名前 攻撃力 コスト 説明 フェアリー じゃれつく - - - フェアリー チャームボイス - - - フェアリー ドレインキッス - - - フェアリー マジカルシャイン - - - フェアリー ムーンフォース - - - フェアリー ようせいのかぜ - - - ,