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▽登場作品 エルフ 致死量の青 名前【カルネ(carne)】 性別【女】 身長と体重【165cm52kg】 国籍【??】 種族【エルフ】 通称【流通管理部門最高幹部】 ICV【下屋則子】 「うっざぁ、一丁前に教祖様に盾突きやがって……なんなんですかぁ、もう」 ぱっつん前髪とピンクのリボンに白髪のツインテールが特徴なエルフの女性。 あおが教祖を務めるエリス真理教の信者。 教団でのポジションは経理、食事や私物などの流通管理部門の最高幹部。 罠を扱うのが非常に上手いが、詰めが甘い部分もある。 かなり根に持つタイプで負けず嫌いな性格であり、飄々と振る舞っているように見えて意外と激昂しやすい。 恋愛や性欲の対象にされることに激しい嫌悪感があり、自身に恋愛感情を向けた男性信者を殴ったり包丁を振り回したりした。 言葉遣いは敬語口調で、教団の信者達に対しては慇懃無礼な態度で接している。 「ねーえ?タンパク質が焦げるときっておんなじですね」 「きゃはは!ネグロ先輩、完全に堕ちてますね」
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トルネロス、ランドロス、ボルトロスのこと。 ページ名が示す通りコピペして少しいじって色を変えた程度の癖に伝説を名乗る。 コピペと言う事実を無視してもなお、上半身がおっさんの伝説系として強力な破壊力を持つ。 恐らくこのポケモンにも色違いは存在するのであろうが、 そもそも徘徊型なので厳選するのも困難であるにもかかわらず、 捕まえるモチベーションが湧きにくい。 トルネロス、ボルトロスのとくせいは「いたずらごころ」。痴漢を連想せずにはいられない。 とくせい名は「すけべだましい」のほうがふさわしいとまで言われる始末。 1体だけで非伝説でしかも滅多に会う機会がなければ……。 そしてコピペなのに由来が謎なランドロス……。 ニューヨークがモデルというイッシュ地方になぜ風神雷神がいるのかを脇に置いておいても、 ポケモンの世界での風神雷神ではなく、完全に一般の多くが想像するデザインであるため、違和感を覚える人が多いようだ。 出るゲームを間違えているとデザイン批判スレでは専らの評判。 またランドロスの入手にはトルネロスとボルトロスが必要で、どちらかは自分がおやでなければならない。 カセットを一つしか持っていない人にとっては非常に手に入れにくい不親切な仕様となっている。 HGSSにおけるレックウザの出現条件と似ているが、こちらの方がより条件が厳しい。 また、出現場所がクリア後にのみ行ける場所な為か、トルネロス・ボルトロスとは図鑑Noが離れてしまっている。 一部では「コピペロス」の愛称もしくは蔑称が定着した、本作のジョウト3犬的ポジション。もしくは逃走伝説。 発売前に貼られたネタバレ画像でその姿が明かされた時点で、どう見てもコピペなその姿は悪い意味でインパクトを与えてしまった。 パーツの変化、カラーの変化、アニメーションの違いで区別がつくようにしたつもりでも、胴体部や顔面や模様が一致してしまうのでは…。 画像公開の折にコピペと称されてしまったギアル系列と違いこちらは 上でも言われるように、舞台のモチーフ、デザインの雰囲気でダブルで違和感を感じさせる。 仮に風神雷神をモチーフにしたとしても、本物はあそこまで似すぎてない。 曲がりなりにも伝説のポケモンという重みのある響きなのに、容姿の大半が一致してしまうコピペ(手抜き)と疑われても仕方ないありさま。 そもそもデザイン的に従来のポケットモンスターと並べても、「変化を感じさせる」を通り越して「浮いている」。 こんな形で出てしまったことが「そのポケモンをただデータとしてみなしている行為」と、ポケモンのキャラクター性に強く惹かれた人達に受け止められかねない。 など、現状で入手できる伝説ポケモンの中では屈指の低評価を叩きだしてしまっている。 今後、ポケモンBWの全キャラ集合イラスト、全伝説ポケモン集合イラストなどを描く際の 障害となる可能性を大いに秘めたポケモンである。 ちなみにBW発売から2ヵ月後に公開された公式イラストではアングルを変えるなどしてしっかり描き分けられ、 コピペロスではなくなっていた(装飾こそは同じだが)。 杉森氏の働きっぷりには敬意を払いたい、というかゲーフリ仕事しろ。 また、ニンドリ2011年5月号の記事にて、増田の「風神雷神モチーフのポケモンを作ってほしい」という指示により誕生したことが判明した。 つまり、このポケモンが出来てしまったのは、増田が最大の原因である。 以下インタビュー抜粋 杉森 トルネロスは風神、ボルトロスは雷神がモチーフです。 開発初期に増田から「風神雷神モチーフのポケモンを作ってほしい」と言われまして、 その時は「あーはいはい、考えておきますわ」みたいに答えたものの、なかなか手をつけられず…。 結局、かなり後半になってから出来たポケモンです。 風神・雷神は人の形に近い存在なので、それをどうポケモンに落とし込むか… というところが、デザイン的に苦労しました。 シルエットが人そのものにならないように、足を隠したり、タイプを表現するシッポなどの特徴を付けて、 クリーチャー感を出しています。 あと阿修羅像などの仏像がカッコいいというイメージがあったので、 ギョロ目というか、とにかく目を恐ろしくしてくれと、僕の方から担当デザイナーにオーダーしました。 またこの二匹には、当初赤鬼と青鬼のイメージも持たせてました。 それがちょうど僕の描いていたナゲキとダゲキのコンセプトとまるかぶりしちゃいまして(笑) じつはナゲキもダゲキも「柔道の鬼」みたいなイメージで、最初は角が生えていたんですよ。 一本角の赤鬼と二本角の青鬼みたいなのを描いていたので、これは困ったねと。 総合的に考えると、鬼というコンセプトはトルネロスたちの方に必要だと判断して、 ナゲキとダゲキからは角を取って眉毛をつけました。 結果的に、それでナゲキもダゲキも面白くなりましたね。 で、最初は風神雷神モチーフの二匹しかいなかったんですが、 途中から三匹セットという設定になりまして、ランドロスが追加されました。 これは土の神みたいなイメージです。ランドロスは頭の形が左右対称なので、イラストは真正面から見た形にし、 トルネロスとボルトロスは頭が後ろに流れる形なので、斜めから見た形にしています。 そうすると、3匹が並んだときに見栄えがいいかなと思いまして。 コメント コーンフレークにもオッサン付いてくるよ 最近オッサン押しすごいわ。 -- (名無しさん) 2011-11-25 22 36 55 ポケセンでぬいぐるみも出るけど、これまた見事なコピー ペーストで…。 -- (名無しさん) 2011-11-26 18 24 10 コピペだからこそぬいぐるみで大量生産できるんだよ -- (名無しさん) 2011-11-27 00 35 35 コピペロスのぬいぐるみなんて小さい子供買うか? -- (名無しさん) 2011-11-27 18 02 03 SPで出るってことは映画には出ないってことだな エムリット達もギンガ団のSPに出て映画に出なかったし -- (名無しさん) 2011-11-28 17 39 00 周囲をみる限り正直子供ウケはしてないと思う。 強いという理由から対戦で使われることはあってもグッズは常時在庫山積みだし、コピペロス可愛いorかっこいいという話も聞かない。 -- (名無しさん) 2011-11-29 07 14 45 製作スタッフは、これを何とも思わなかったのか? ただ純粋に疑問だ。 コピペうんぬんは、どうでもいい。 問題なのはデザインだ。 何で上半身裸のオッサンが髭生やして腕を組んでいるの? -- (00) 2014-09-08 21 03 51 元のデザインが良くて十分に(見た目で)差別化されてるなら多少コピペでも気にならないがそもそも元のデザインがね どう見ても人間の上半身な上に腕組み これで人間に見えないはずがない ミルホッグといい、なぜ腕組みさせたのだろう 野生の生物は腕組みなんかしない -- (名無しさん) 2015-04-12 11 44 08 デザイン悪い上にボルトは威張る麻痺で妨害が得意なキャラだからな、そら嫌われますわ -- (名無しさん) 2016-06-28 04 11 46 このポケモンがいる限りガチ対戦は絶対やらんわ ここまで浮きまくったデザインしてるやつがうじゃうじゃいると思うと… -- (名無しさん) 2017-10-12 22 25 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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草案 ぼてぢゅう キュウコン:きつね焼きうどん ぼてぢゅう屋台 バシャーモ:中津唐揚げ カラマネロ:大阪いか焼き ハハコモリ:北海道十勝バターコーン トルネロス:トルネードウインナー バニリッチ:塩ミルクソフト・ジェラート あさせのしお必携 ぼてぢゅう燦 ブロスター:海老タルタル玉 ゆうたく チェリム(ネガフォルム):水なすの浅漬け オクタン:たこキムチ -- (ユリス) 2016-12-20 20 01 21
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[部分編集] プロローグ コメント(ハンドルネーム) 1E ブランク(ベロニカ) 2E ブランク(ベロニカ) 3E ブランク(ベロニカ) 4E ブランク(ベロニカ) 5E ブランク(ベロニカ) 6E コメント(ハンドルネーム) 7E コメント(ハンドルネーム) 8E コメント(ハンドルネーム) 9E コメント(ハンドルネーム) 10E スウェーデンのラストロック、なぜガードじゃ危ないのか、だれか解説してほしい(ベロニカ) EE コメント(ハンドルネーム) エピローグ コメント(ハンドルネーム)
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,.-==.、 / '´ ̄`,ヽヽ.__,、 /, ′ /,べv',へ\ // /イ´" ̄ ̄゛ヾヽ // ,ィ'´ ゙ 、 i ,′ , ' . ゙ 、 l,′ i i .i i. i、 i、 i i i! i i i ′ i .| iハトiメi、|ヽ |、i、|ィlォリ|; | ヘ、トィ≠=、` ``'ィ≠ミメリ | | ベ弋 リ 乂 リ/,' ! /| i ハ " ' "ノ、! .ト、 \l ! i!/>,. ^ .ィ `メ. ノ‐'´ ,ゝメ、ヾ 、_メ、 i.!i i、! ノ_ノ=.、 ,ィ,'イ `ヽ i i /イ`ヾ、|./ ヘ.; i i i i iヾ .、 ,ィ,'イ. 、/;' ヽ! .`ヾ.、 〈〈 /´_ `ヽ , '´_ ヽ ヾ. ,''´ .`ヽO'´ ``ヽ / /. ;ゝ‐{ ‐=O=‐ }_;ィ \ __/. / ゝ. __ .,.ィO、. __,.ノ ``\ .\__ ノ. 、 / ヘ《OlニXニlO》/ \_; ヘ_ ゝ、 `ヽ、 〉《O!ニXニlO》〈 ,. '´. ノ ネロ・ブリテン(出展:Fate/EXTRA 原作:マリー・ブリテン) □プロフィール(暫定) アルトリアの妹。元気活発。姉であるアルトリアが大好き 好奇心旺盛で、トラブルメーカー。エッチに興味があるお年頃 □キャラ情報 エイリス帝国本国艦隊提督 キスは済ませている。 姉のアルトリアより胸がある。 やる夫はネロのエロ写真を所持している。
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炉暖ルネ(ロダン ルネ) 〔初登場〕2022年11月 〔通過シナリオ〕【N川村殺人事件】【町家の記憶】 〔一人称〕わたし 〔特徴〕 ・絵上文楽の事務所でバイトしている美大生(彫刻科) ・絵上文楽に憧れていて、事務所に正式に採用されたい系女子 ・自分は芸術に狂ってると思ってたけど、絵上の狂気ぶりに「上には上がいる」と自信喪失している。でもがんばりたい系女子 ・文楽のせいで、よく理不尽な目に遭っている。自信は無くしやすいが、意外と精神は図太い ・文楽に「ダンロ」とよく呼び間違えをされるが、怖くて訂正できない ・正社員の道をあきらめそうになるも、門倉の励まし?により復活 ・事務所にナメクジを飼っている 〔関係したPC〕 ・門倉萌々子(き) 絵上文楽(88) ドミツィアーノ 松永(72)
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◆Sランク トゲキッス、ガブリアス、ドリュウズ ◆Aランク パルシェン、ココドラ、ローブシン、ブルンゲル、ナットレイ、ヒードラン、バンギラス、ボルトロス、キングドラ ◆Bランク ズルズキン、サンダー、ラティアス、メタグロス、テラキオン、ウルガモス、カイリキー、ギャラドス ◆Cランク ウォッシュロトム、ラティオス、ゲンガー、ユキノオー、ニョロトノ、エルフーン、ヤミカラス、カバルドン、トルネロス、ハッサム、ヘラクロス、シャンデラ、スイクン、ドータクン ◆Dランク カイリュー、マリルリ、キノガッサ、オノノクス、カビゴン、サマヨール、デスカーン、ライコウ、ビリジオン、ラッキー、ヒヒダルマ、スターミー、ユレイドル、マニューラ、エンペルト、ルカリオ ◆Eランク クレセリア、ジャローダ、ママンボウ、ハピナス、サンダース、コバルオン ◆Fランク 上記以外
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[部分編集] QR012 アンネロッテ 突き リベリオン Vol.1 -叛乱の騎士姫編- ライフ5 必要アビリティ白2 このカードは、1ターンにつき出せるキャラの枚数として数えない。 発生アビリティ白1 ★★ 40/10 Illustration えぃわ
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ファルネーゼ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フランドルの将軍。風の、特に電気を用いた魔術に優れる。共和制期は議員を務めていたが、率先してシャルル支持を表明、議会の演壇に立って、戦乱の中では苛烈な政治が必要である事を演説し、民主的な無血クーデターを成功に導いた。ドーフィネとの戦争中も本国にいたが、シャルルの戦死によって臨時政府を樹立、急ぎベルンダに接近してドーフィネ軍の侵攻に抵抗するも、偉大な王の死に絶望していた為に次第に降伏路線に傾いていく。 台詞 雇用時 今のような世では、雷の様に苛烈な統治が必要です 退却時 厳しいな、退く訳にはいかんのだが 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ガストラフェテス 肩書き 風の賢者 初期勢力 S1 フランドル王国 S2 フランドル共和国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 宿将 S2 マスター S3 上士 (Loyal シャルル) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士 帝国銃士隊擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 シュペル魔導兵 重装甲歩兵 デーン歩兵 フサリア 召喚術師 リーダースキル サンダーⅡ 神の電光飛行移動 MPアップ MP回復力UP 移動速度UP 固有スキル 連射長弓Ⅱ ライトニング トレードウィンド キュアサイレンス レジスト ムーブオアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用Aライトニングボルト ライトニングⅡ 旗揚げ時勢力名 フランドル共和国 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 小規模連隊 デーン歩兵 召喚術師 その他・備考欄 雇用費2500初期レベルから連射長弓Ⅱを使用可能 基本能力値 HP 700 MP 400 攻撃 100 防御 60 魔力 100 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 100 HP回復 6 MP回復 60 移動力 170 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 80% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 2 7 12 3 12 12 12 5 5 耐性 風 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 +4 -2 -2 +2 -1 -1 -2 -2 +5 ガストラフェテス + 風超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 フランドル王国の重鎮。突進公のアクセル的存在。アクセルかけ過ぎた結果がこれだよ…。 なぜか居なかった筈の著名に参陣しているが、まあ、気にすることではない。 風の賢者(笑)→風の賢者(真)。汚名は返上した…はず。 かつては風の賢者(笑)だったのもまだビミョーに片鱗があるが今は昔。 高火力の風魔法付与・強力な飛行移動付与、高性能な本人の攻撃面などとても優秀な人材。ライトニングⅡが通常スキルなら文句なしのチートなんだが 召喚もレベル80と強力で、本人の必殺技は賢者中でも特に使いやすい。 …とはいえ、防御面は貧弱。賢者 sの中でも純魔法系の緑とローヴェレよりはマシ程度と相当脆い。 ガストラフェテスの銃砲耐性の悪さも合さって直ぐに厳しくなる。攻撃面もMPが息切れしなくなるのはLv40近くと少々遠い。 MP消費はヴォーバンかステンボックみたいにクラスが銃兵なら装填で補えたものを…つくづく元クラスが祟る御仁である。 操作方法 実は、ファルネーゼ本人はサンダーIIよりトレード・ウィンドのほうを優先して使用してしまう。 低レベルのうちはそれでも構わないが、レベルが上がってきたら戦闘開始時にトレード・ウィンドを禁止しておこう。 戦闘が始まったらまずは召喚。部隊の編制に合った兵科を呼び出そう。召喚が終わったら高機動を活かして敵陣に近づき必殺を叩き込んでやろう。 この際、自身も部下も被弾しないように注意。その後は敵の射程ギリギリから風魔法を叩き込みじわじわと削ってやればよい。 それぞれのスキルについて説明すると、まず神の電光は直射攻撃であり、MP消費が多いものの麻痺効果があるので、迫ってきた騎兵や歩兵に対して撃つとよい。 ただしファルネーゼ本人はライトニングが撃てる。これは短射程かつ空から降ってくるタイプのスキルだが、広範囲に麻痺攻撃のすさまじい乱射をばらまくため、神の電光よりも遙かに強力。連射数が多すぎて経験値効率がとても悪いという欠点はあるが。 サンダーⅡは極めて高威力・長射程であり、前衛の頭越しに後衛を撃つこともできる優秀なスキル。動き回る敵に当てづらいのは欠点だが、経験値効率もよく、麻痺した相手を嬲り殺すのは大の得意である。 必殺技のライトニングボルトは、一見短射程だが、ものすごい広範囲に雷を長い間ばらまくスキル。経験値効率もよく、露払いに向いているだろう。 ライトニングⅡはサンダーⅡのような長射程で、ライトニングのような麻痺付与の雷の乱射を起こすスキル。位置指定でその真価を発揮し、敵の戦列に大穴を開ける。なおかつライトニングと違って経験値効率もよい。ここぞというところで敵主力にお見舞いしよう。 自動にするとすぐ敵陣に特攻して厳しくなるので出来るだけ手動で操作しよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 何だかんだでLSが優秀な上に飛行移動で足並みを揃え辛いので陪臣には向かない。ヴォーバン配下なども一考の余地は有るが…。 誰かを陪臣にするとなるとメリットは飛行移動。ネイ、カールあたりを率いて天馬騎兵団もありと言えばあり。本人は死ぬが。ウルリッヒは魔力もMP回復力もちょうどよく、移動力の向上によってスーリアン突撃もしやすくなるためお勧め。 他に、魔法を扱える銃兵人材と相性が良かったりもする。ただ、元々自前スキルで十分戦っていける事が多く、趣味レベルになる場合が殆どか。 続いて率いる一般兵科のメリットを解説しよう。 胸甲騎兵 天馬騎兵団の突撃は魅力的で、回転率こそ悪いが魔力もそこそこなので魔法もいける。本人は必殺して厳しくなるだけの簡単なお仕事。 騎乗聖騎士 魔力高め、耐久それなり、高いMP回復。バランスに優れた遊撃役となる。高レベル時に自前で回復できるのも嬉しい。空飛ぶアイドルのバックアップには最適。 フサリア 魔力は中の下程度だが技術はそれなりで、騎乗装填をもつため神の電光による麻痺ばら撒きには最適かもしれない。飛行移動がもったいないのは内緒 デーン歩兵 魔力は低いが技術が高いので神の電光を指定して麻痺狙いが良い。敵前衛を麻痺させて突撃だ! 召喚術師、シュペル魔導兵 高魔力の空飛ぶ魔道師が放つサンダーⅡは強力。問題は遊撃が主任務だが流れ弾で簡単に死ねる事か。シュペルはMP切れ時も役立つが、基礎ステータスは耐久含めて召喚術士に劣るためケースバイケース。 機動力改善は全兵科共通で恩恵にはなるものの、他はどうにも微妙。 重装甲歩兵は胸甲騎兵とデーン歩兵の中間のぐらいの魔力と技術をしている。両者を差し置いて使うには推しに弱い。 金羊毛騎士団は技術こそ最高だがMPが続かない。 ランツェスペッツァーテは魔法を使わせるならフサリアの方がいい。投げ槍での運用も、複数部隊で一斉に槍を投げるから強いのであって、1部隊だけMPを微補強しても微妙と言わざるを得ない。 銃兵4種は神の雷光を乱射できるが魔力が低すぎる。ダメージ10をばら撒いて楽しいかい?最大MP増加によるリロード間隔を延ばして銃を撃つだけでは宝の持ち腐れ。 本職、モンス・メグ射石砲は上記より更にLSのメリットが薄い。 総じて、遊撃役か、遊撃しつつの突撃役か、魔術師による腰を据えての砲台かを選ぶことになるだろう。 敵対時対処法 遠距離からデーン程度なら溶かす高威力魔法を連射してくる。が、移動力の高さゆえに突出し易い。 必殺は撃たれると大損害が出る恐れもある。投擲等を使って早めに倒しておこう。耐久は低いので直ぐに吹き飛ぶ。 優秀なLSを無駄にしている部下は気にする必要はない。 勢力のマスターとして S2ではフランドル共和国の臨時執政。この時の雇用は突進公の跡目を継いでいてフランドル王国と同じ。 ランシナでは騎乗聖騎士が消え、本職のガストラフェテスに入れ替わっている。 ガストラフェテス自体は一般部隊で使えて悪くない兵科なのだが、回復役が抜けてしまったため豊富な騎兵を活かした積極的な攻めがしにくくなってしまった。 コメント欄 魔法使いの賢者なのにクラスが弩兵。ライトニング(笑)メテオストライクの活躍する機会が多いのとライトニングボルトなら似た性能の賢者の石の方が遥かに強いしでなんだかなぁという感じ。というか賢者だったんだと言われてもおかしくないレベル。 -- 名無しさん (2012-02-15 19 01 11) 風の賢者らしく、足まわりが良い。但し、飛行ではなく強脚な辺りに悲哀を感じる。同じく風雨や雷を撒き散らすグロスターは空を飛べるのに・・・ -- 名無しさん (2012-02-15 19 04 34) 素直に魔術師を率いよう。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 46 26) 本人死ぬけど重装甲歩兵もあり -- 名無しさん (2012-03-02 16 06 44) おまけにグロスターやボッチ元帥、当代最高のヤンデレやオータンの大親友等の魔法系じゃないのに魔法が得意な連中と比べてもリロードが無い為高消費魔法連射→リロードも出来ない。風の賢者(笑) -- 名無しさん (2012-04-28 10 08 19) シャルル「廃兵院制度…」ファルネーゼ「こっちみんな」 -- 名無しさん (2012-05-03 21 46 51) 正直グロスターやナイナハリのほうが風の賢者らしく感じる。 -- 名無しさん (2012-05-17 22 02 26) 本職の光の賢者を除いて○○の賢者と言われる中では文句なく最弱。おまけに同じ風属性のライバルがグロスターやナイナハリに日向と散々。ガストラフェデスの評価を下げてる一因だと思うんだが・・・。 -- 名無しさん (2012-05-18 17 01 43) だが風の賢者として、一つ明確に彼らに優ってる点がある。風に超強(キリッ -- 名無しさん (2012-05-18 18 31 26) 弱くはないんだけど日向さんが強すぎて霞むんだよな・・・ -- 名無しさん (2012-05-18 18 53 11) 能力以前にそもそも雷ばかりを使うせいで風のイメージがない。 -- 名無しさん (2012-05-18 19 53 01) 風の賢者の称号をナイナハリ辺りに返上して、雷の何とかにしたらいいと思う。きっと賢者にはなるまいが…… -- 名無しさん (2012-05-18 20 29 50) みんな、騎兵を雇うんだ。割と使えるぞ -- 名無しさん (2012-06-05 23 01 51) 遂に飛べるようになった。しかし騎兵のオマケは変わらんし前線で必殺連打してから厳しくなる作業についてもらおう。 -- 名無しさん (2012-06-14 22 38 09) 誰かの陪臣にするという手はないか? -- 名無しさん (2012-08-10 21 22 34) 陪臣にするにはLSが優秀すぎるんだよな。ライトニングなら隊長でも威力は十分出るしエアカッターは魔力アップ+マジックでも威力そこそこなのは変わらない。高レベルグスタフみたいな怪物を開幕溶かしたいなら部下にしてライトニングぶち込むとかもあるが。攻撃と魔力のどちらもまぁまぁ高いのも隊長を迷いやすくする。騎兵運用が苦手でも歩兵隊長として優秀だから、人材プレイでなけりゃ隊長にしたほうが便利。 -- 名無しさん (2012-08-11 09 36 16) 敵にすると部下ともども高速移動しながら即死を撒いて、持ち前の影の薄さでこっちが気づく前に後衛にライトニング直撃させてくる上に逃げ足が早いから大嫌い -- 名無しさん (2012-09-30 19 13 58) 開幕突撃から必殺技連射して厳しくなるだけの簡単なお仕事 -- 名無しさん (2012-11-22 21 38 31) 風の賢者というより空気の賢者、それでも汚名返上の為に言っておけばLS、必殺技は良い分類に入る、状況に応じて騎兵と歩兵を使い分けよう -- 名無しさん (2012-11-27 17 22 41) ライトニングがやばいから存在感は結構あるだろ -- 名無しさん (2012-11-27 22 18 59) 一般ライトニングが射程400ってのが最大の悩みだからな。おまけに耐久はただのガストラだから迂闊に近付くと即座に厳しくなるってのも大きい。射程650ぐらいでいいから一般ライトニングⅡが使えれば間違い無く(笑)は取れるんだが・・・ -- 名無しさん (2013-01-14 12 29 45) それ出来たら強すぎるだろ。現状でもサンダーだけで十分すぎるほど強い -- 名無しさん (2013-01-14 21 22 18) ガストラ率いても活躍できるし!速いし即死がバンバン決まるし必殺は強いし何より安上がり! -- 名無しさん (2013-02-01 15 08 23) ガストラは見事に移動タイプLSとMP系LSが死ぬんだよなぁ…… -- 名無しさん (2013-02-01 21 10 17) フサリアは…土ブレスでいいんじゃないかな…。デーンは地味に金羊毛に次ぐ技術があるから、神の電光を指定して麻痺狙いならありかも。硬いから近づけるし。ネイ入れれば威力不足も補える。 -- 名無しさん (2013-04-04 16 26 15) ↑と思ったけどフサリアもわりと技術高いから、連射速度も考慮に入れたらデーンと同じくらいかもしれん。 -- 名無しさん (2013-04-04 16 38 23) デーンさんも神の電光が結構強いぞ?麻痺→飛行移動で突撃→離脱で想像以上に安全に運用できる。 -- 名無しさん (2013-04-04 16 47 54) やはり騎乗聖騎士が安定。独自戦線でも戦列運用でも役立つ。前衛からバシバシ雷を叩き込もう。本人は厳しくなること大請け合いだが、余裕があれば陣形機能で後ろに下げよう -- 名無しさん (2013-04-04 20 53 21) 風の賢者なら風耐性UPぐらいつけてくれよ -- 名無しさん (2013-09-09 22 08 46) 空飛ぶおっさん。 -- 名無しさん (2018-07-21 18 51 20) 名前 コメント
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[部分編集] プロローグ ジオブロックのため日本国内からは見られません。VPNによる視聴推奨。(カルロス) チェコはスキップが交代。(ベロニカ) 1E コメント(ハンドルネーム) 2E コメント(ハンドルネーム) 3E コメント(ハンドルネーム) 4E コメント(ハンドルネーム) 5E コメント(ハンドルネーム) 6E コメント(ハンドルネーム) 7E 1点アップで後攻の日本。リード1投目はセンターガード裏へのカマー。定石ならコーナードローでブランク狙い。(カルロス) 8E コメント(ハンドルネーム) 9E コメント(ハンドルネーム) 10E コメント(ハンドルネーム) エピローグ 余白に韓国vsロシア、7エンドから連続で計6得点し、エクストラエンドへ持ち込む、またもや韓国驚異の粘りが見られる。大量リードを失うロシアというのもある意味伝統芸か。(カルロス)