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フェルネ ケルト神話に登場する医者。 オィングスの夢診断をした。
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イベント第39弾「アイドルプロデュース 鎌倉あじさい巡り」 イベント第39弾「アイドルプロデュース 鎌倉あじさい巡り」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 思い出pt報酬 絆Lv報酬 スタートダッシュプロデュース シャッターチャンス報酬 コミュイベント高級和菓子入手方法一覧 セリフ集 イベント限定お仕事美世をプロデュース 珠美をプロデュース 唯をプロデュース 美優をプロデュース 獲得思い出pt プレゼントされる特製アイテム サポートメンバー 備考 コメント 概要 アイドルたちの新たなお仕事が決まりました!アイドルたちとコミュニケーションをとって、パーフェクトなプロデュースを目指しましょう! 開催期間 2013/5/29(水) 15 00~ 2013/6/11(火) 14 59 中間ランキング結果発表 2013/6/4(火) 15 00 最終ランキング結果発表 2013/6/11(火) 15 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 スターエンブレム・レアメダル 1-10位 [カラフルレインボー]五十嵐響子2人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚 30個 11-200位 [カラフルレインボー]五十嵐響子2人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚 25個 201-1000位 [カラフルレインボー]五十嵐響子1人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 1001-2000位 [カラフルレインボー]五十嵐響子1人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚 20個 2001-3999位 Sレア響子10%ガチャチケット1枚自タイプSレア確定ガチャチケット1枚 20個 4000位 [カラフルレインボー]五十嵐響子1人マスタートレーナー1人 20個 4001-6999位 SR10%ガチャチケット2枚 20個 7000位 [カラフルレインボー]五十嵐響子1人ベテラントレーナー1人 20個 7001-9999位 Sレア10%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 15個 10000位 [カラフルレインボー]五十嵐響子1人トレーナー1人 15個 10001-14999位 SR5%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 10個 15000位 [カラフルレインボー]五十嵐響子1人ルーキートレーナー1人 10個 15001-19999位 ガチャチケット2枚 8個 20000位 [カラフルレインボー]五十嵐響子1人 8個 20001-30000位 ガチャチケット1枚 5個 30001-50000位 ベテラントレーナー1人 3個 50001-100000位 トレーナー1人 1個 100001-150000位 トレーナー1人ルーキートレーナー1人 - 中間ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 スターエンブレム・スタドリハーフ 1-30位 [ハッピーブライダル]ナターリア1人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人自タイプSレア確定プレミアムガチャチケット1枚 20個 31-100位 [ハッピーブライダル]ナターリア1人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚[オフスタイルネイビー]和久井留美1人 15個 101-300位 自タイプSレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%ガチャチケット1枚[オフスタイルネイビー]和久井留美1人 15個 301-500位 Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%ガチャチケット1枚[オフスタイルネイビー]和久井留美1人 10個 501位-1000位 SR10%チケット2枚[オフスタイルネイビー]和久井留美1人 10個 1001-3000位 Sレア10%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚[オフスタイルネイビー]和久井留美1人 10個 3001位-4999位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚[オフスタイルネイビー]和久井留美1人 7個 5000位 SR10%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 7個 5001位-9999位 ガチャチケット1枚[オフスタイルネイビー]和久井留美一人ベテラントレーナー一人 5個 10000位 SR10%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 5個 10001-19999位 ガチャチケット1枚[オフスタイルネイビー]和久井留美一人 4個 20000位 SR10%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 4個 20001-29999位 [オフスタイルネイビー]和久井留美1人 3個 30000-50000位 [オフスタイルネイビー]和久井留美1人 2個 50001-100000位 トレーナー 1個 プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ スターエンブレム 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 5個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 15個 3個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 2個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 1個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 - 1001-2000位 トレーナー2人 2個 - 2001-3000位 トレーナー2人 - - 3001-4000位 トレーナー1人 - - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - - 思い出pt報酬 思い出pt 報酬 思い出pt 報酬 100 高級和菓子×1 38000 ベテラントレーナー×1 300 マイスタドリ・ハーフ×1 41000 マイスタドリ・ハーフ×3 600 ルーキートレーナー×1 44000 高級和菓子×1 1000 50,000マニー 47000 [オフスタイルネイビー]和久井留美×1 1500 高級和菓子×1 50000 マイスタドリ・ハーフ×3 2000 マイスタドリ・ハーフ×1 55000 高級和菓子×1 3000 ルーキートレーナー×1 60000 マイスタドリ・ハーフ×3 4000 高級和菓子×1 65000 [オフスタイルネイビー]和久井留美×1 5000 マイスタドリ・ハーフ×1 70000 マイスタドリ・ハーフ×4 6000 [オフスタイルネイビー]和久井留美×1 75000 スターエンブレム×1 8000 高級和菓子×1 85000 ベテラントレーナー×1 10000 マイスタドリ・ハーフ×1 95000 マイスタドリ・ハーフ×4 12000 100,000マニー 105000 高級和菓子×1 14000 高級和菓子×1 115000 マイスタドリ・ハーフ×4 16000 [オフスタイルネイビー]和久井留美×1 125000 [オフスタイルネイビー]和久井留美×1 18000 マイスタドリ・ハーフ×1 140000 マイスタドリ・ハーフ×5 20000 高級和菓子×1 155000 スターエンブレム×2 22500 トレーナー×1 170000 マスタートレーナー×1 25000 マイスタドリ・ハーフ×2 185000 Sレア3%ガチャチケット×1 27500 高級和菓子×1 200000 スターエンブレム×3 30000 [オフスタイルネイビー]和久井留美×1 220000 レアメダル×3 32500 マイスタドリ・ハーフ×2 250000 Sレア10%ガチャチケット×1 35000 Sレア5%ガチャチケット×1 絆Lv報酬 アイドル イベント 絆Lv 報酬 思い出pt 原田美世 鎌倉でお参り 3 [レインドロップ]原田美世 500 グラビア撮影 10 [レインドロップ]原田美世 750 脇山珠美 鎌倉でお参り 5 [レインドロップ]脇山珠美 750 グラビア撮影 15 [レインドロップ]脇山珠美 1000 大槻唯 鎌倉でお参り 7 [レインドロップ]大槻唯 1000 グラビア撮影 20 [レインドロップ]大槻唯 1500 三船美優 鎌倉でお参り 10 [ティアドロップ]三船美優 1500 グラビア撮影 40 [ティアドロップ]三船美優 2000 スタートダッシュプロデュース イベントのオープニングフラッシュが再生されてから48時間以内に既定のポイントを溜めると報酬を得られる。 思い出pt 報酬 2500 [オフスタイルネイビー]和久井留美×1 7500 プラチナガチャチケット×1 15000 プラチナガチャチケット×2 シャッターチャンス報酬 チャンス開催期間:5/29(水) 15 00 00~6/17(月) 14 59 59 フィルム1個消費でシャッターチャンス1回。フィルムはコミュイベントの結果が「パーフェクト」になると必ず1個入手出来る。 アイドルの残り人数は獲得するごとに減少していくが、[セクシーサーファー]沢田麻理菜または[ティアドロップスマイル]三船美優を獲得すると減少した残り人数を初期の状態にリセットすることが可能(1回のみ)。 リセット後に再度上記のいずれかのアイドルを獲得した場合、獲得できるアイドルの内容を「エクストラ」に切り替えることが出来る。 以下のアイドルを獲得した際、オマケとしてスターエンブレムを入手できる。[セクシーサーファー]沢田麻理菜、[ティアドロップスマイル]三船美優→3個 [レインドロップスマイル]大槻唯、[レインドロップスマイル]脇山珠美、[レインドロップスマイル]原田美世→1個 獲得アイドル 最大残り人数 エクストラ報酬 最大残り人数 [セクシーサーファー]沢田麻理菜 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [ティアドロップスマイル]三船美優 1人 マスタートレーナー 5人 [レインドロップスマイル]大槻唯 2人 ベテラントレーナー 20人 [レインドロップスマイル]脇山珠美 2人 トレーナー 60人 [レインドロップスマイル]原田美世 2人 ルーキートレーナー 120人 [オフスタイルネイビー]和久井留美 12人 ノーマルアイドル(除くトレーナー、ルーキートレーナー) 550人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 2人 マスタートレーナー 6人 ベテラントレーナー 20人 トレーナー 60人 ルーキートレーナー 120人 ノーマルアイドル(除くトレーナー、ルーキートレーナー) 650人 コミュイベント イベント限定のお仕事中にランダムでコミュイベントが発生する。 コミュイベントは「ノーマルコミュ(発生率高)」「スペシャルコミュ(発生率低)」「エクストラコミュ(発生率低)」の3種類。 アイドルサバイバル系と違い、3人の誰から始めてもOK。ただし美世、珠美、唯の順に消費スタミナと目標絆Lvが大きくなっていく。3人の絆Lvが規定に達した時点(「鎌倉でお参り」終了時点)で4人目(三船美優)のお仕事が開放される。 期間限定お仕事中はフロントメンバーの親愛度アップが発生しないので注意。 チャンスタイム:コミュイベントの結果が「パーフェクト」だと100%、「グッド」だと一定の確率でチャンスタイム(10分間)が発生する。チャンスタイム中はスペシャルコミュが通常の2倍の確率で発生する。ただし、イベント成功率がアップしている訳ではない。 チャンスタイムの効果は発生した期間限定お仕事のみに適用され、その間に他のチャンスタイムが重ねて発生することはない(例えば、唯プロデュースで発生したチャンスタイムは唯プロデュースのみに適用され、その間に美世プロデュースを行ってもチャンスタイムは発生しない)。 期間限定お仕事が目標絆Lvに達成した直後にはチャンスタイムは発生しない(運営からの回答)。 イベント発生時に「和菓子」または「高級和菓子」のいずれかをプレゼントできる。選択すると「ノーマル」「グッド」「パーフェクト」のいずれかのコミュ結果が表示され、それに応じて「ハートpt」と「思い出pt」を入手できる。 和菓子は全員所持数無限なので実質何も失わないが、イベントの成功率は低い。大成功することもあるが稀。 高級和菓子は消費アイテム。コミュが必ずパーフェクトになる。 ハートptはコミュ結果がグッド以上の場合に1アップ。スペシャルコミュパーフェクト時のみ3アップ。 思い出ptはコミュ結果がグッド以上の場合に規定値(別表参照)アップ。ノーマルの場合にごく微量アップ。パーフェクト時はコミュ内容により規定値の3倍または9倍が入手できる。入手量は、ノーマルコミュの「パーフェクト」が「グッド」の3倍。スペシャルコミュでの「パーフェクト」は「グッド」の9倍。「グッド」の場合の入手量はノーマルコミュ、スペシャルコミュで同じ。 コミュイベント発生後、10分以内に和菓子か高級和菓子を選ばないとアイドルは去ってしまう(コミュイベントが結果なしで終了してしまう)。 イベント種類 渡すプレゼント 成功率 ハートpt 思い出pt ノーマルコミュ 和菓子 低い ノーマル(+0)グッド(+1)パーフェクト(+1) ノーマル(微量)グッド(基本量)パーフェクト(グッドの3倍) 高級和菓子 必ずパーフェクト パーフェクト(+1) パーフェクト(グッドの3倍) スペシャルコミュ 和菓子 低い ノーマル(+0)グッド(+1)パーフェクト(+3) ノーマル(微量)グッド(基本量)パーフェクト(グッドの9倍) 高級和菓子 必ずパーフェクト パーフェクト(+3) パーフェクト(グッドの9倍) エクストラコミュ 和菓子 高い なし ノーマル(微量)グッド(基本量)パーフェクト(グッドの13倍以上) ポイントがいろいろあってややこしいが、要するに以下の通り。 ハートpt コミュで成功して1または3入手。5貯まると絆Lvが上がり、0に戻る(端数は繰り越し)。 絆Lv:ハートptが5貯まるごとに1アップしプレゼント入手。絆Lvアップ時に5ハートptを超えて獲得した分は次のレベルのハートptとして繰り越される。アイドルごとに規定された一定数まで上がると限定カード入手(2枚まで)。2枚入手後は「絆Lv∞」と表示される。 絆Lvアップ時には 思い出pt・特製アイテム・高級和菓子・ガチャチケット・SR3%チケット のいずれかがもらえる。 思い出pt:ランキング計算用。ノーマルで少量、グッド/パーフェクトで大量入手。絆Lvアップ時の報酬でランダム入手。 高級和菓子入手方法一覧 アイドルの絆Lvアップ報酬:ランダム入手 日記書き込み報酬:1個 ショップ:100コインで1個または1000コインで13個(制限なし) 限定ショップ(毎日15 00リセット):150コインで2個+スタドリ1本(1日1回まで)、500コインで7個(1日20回まで) 限定ショップ(イベント開始~5/30 14 59まで):250コインで3個+スタドリ3本(1回限り) 思い出pt報酬:最大10個 レアメダル交換:4枚で1個(10個まで) 中間発表時、絆Lvの合計が一番高いアイドルからプレゼントされる:1個 セリフ集 アイドル個別ページ参照。 [レインドロップ]原田美世 / [レインドロップ]脇山珠美 [レインドロップ]大槻唯 / [ティアドロップ]三船美優 [カラフルレインボー]五十嵐響子 / [オフスタイル]和久井留美 イベント限定お仕事 美世をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 鎌倉でお参り -2 3 30~60 1~3 中野有香 渋谷凛 本田未央 グラビア撮影 -5 5 75~150 3~8 [ジューンブライド]五十嵐響子 高橋礼子 [ジューンブライド]松山久美子 エンドレスプロデュース ~ ~ 珠美をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 鎌倉でお参り -4 5 60~120 2~6 [ジューンブライド]五十嵐響子 桐野アヤ 並木芽衣子 グラビア撮影 -7 7 105~210 4~11 三村かな子 東郷あい [ジューンブライド]松山久美子 エンドレスプロデュース ~ ~ 唯をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 鎌倉でお参り -5 6 75~150 3~8 今井加奈 高橋礼子 [ジューンブライド]松山久美子 グラビア撮影 -8 8 120~240 4~12 [ジューンブライド]五十嵐響子 上条春菜 真鍋いつき エンドレスプロデュース -10 10 150~300 5~15 太田優 堀裕子 美優をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 鎌倉でお参り -7 8 105~210 4~11 [ジューンブライド]五十嵐響子 荒木比奈 [ジューンブライド]松山久美子 グラビア撮影 -9 9 135~270 5~14 横山千佳 木場真奈美 衛藤美紗希 エンドレスプロデュース ~ ~ 獲得思い出pt アイドル お仕事 結果:ノーマル 結果:グッド 結果:パーフェクト 絆Lv up(ランダム) ノーマル・スペシャル エクストラ ノーマル スペシャル エクストラ 原田美世 鎌倉でお参り 4 30 15 120 360 540 グラビア撮影 5 48 24 192 576 460 860 エンドレスプロデュース 6 78 40 312 936 710 1400 脇山珠美 鎌倉でお参り 5 42 20 168 504 755 グラビア撮影 5 60 32 240 720 560 1080 エンドレスプロデュース 6 78 40 312 936 710 1400 大槻唯 鎌倉でお参り 5 48 192 576 460 860 グラビア撮影 6 66 36 264 792 610 1185 エンドレスプロデュース 6 78 40 312 936 710 1400 三船美優 鎌倉でお参り 6 60 32 240 720 1080 グラビア撮影 6 72 40 288 864 1295 エンドレスプロデュース 6 88 40 352 1056 710 1580 プレゼントされる特製アイテム すべてアイテムとして所有でき、使用期限なし。トレード・プレゼントは不可。 入手は絆Lv上昇時に完全ランダム? アイドル アイテム 効果 原田美世 美世がくれたコロッケ スタミナが最大値の20%回復する 美世の手作りコロッケ 美世がくれたサブレ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 美世の手作りサブレ 脇山珠美 珠美がくれたわらびもち スタミナが最大値の20%回復する 珠美の手作りわらびもち 珠美がくれたあんみつ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 珠美の手作りあんみつ 大槻唯 唯がくれたキャンディ スタミナが最大値の20%回復する 唯の手作りキャンディ 唯がくれたアイス 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 唯の手作りアイス 三船美優 美優がくれたワッフル スタミナが最大値の20%回復する 美優の手作りワッフル 美優がくれたシフォンケーキ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 美優の手作りシフォンケーキ サポートメンバー メモリアルパワーを持ったアイドルでサポートメンバーに編成することでグッド、パーフェクト時の獲得ポイントにボーナスポイントが加算される。 メモリアルパワーを持ったアイドルの状態によって得られるボーナスの量が変わる。 サポートメンバーは最大5人までで、同名のアイドルを重複して編成に加えることは出来ない(特訓前と特訓後はそれぞれ別のアイドルとして扱う)。 アイドルの状態について(1)…レベル・親愛度のどちらもMAXでない状態 (2)…レベル・親愛度のどちらかがMAXの状態 (3)…レベル・親愛度の両方がMAXの状態親愛度MAX時のフラッシュを見ていない限りは親愛度MAXと判定されないので注意。 数値は「グッド時の加算ボーナスポイント / パーフェクト時の加算ボーナスポイント」の順。 アイドル名 レアリティ 特訓前 特訓後 (1) (2) (3) (1) (2) (3) [ドリーム☆プリンセス]古賀小春 SR 20/80 24/96 30/120 30/120 36/144 45/180 [暴走☆花嫁]日野茜 [純白の花嫁]北条加蓮 [薔薇色花嫁]櫻井桃華 [ティアドロップ]三船美優 [ティアドロップスマイル]三船美優 [ファンシーガール]今井加奈 [ハッピープレジャー]真鍋いつき [セクシーサーファー]沢田麻理菜 [ネガティヴ乙女]森久保乃々 [エキゾチックダンサー]杉坂海 R 5/20 6/24 7/30 10/40 12/48 15/60 [ジューンブライド]村松さくら [ジューンブライド]大石泉 [ジューンブライド]橘ありす [ジューンブライド]土屋亜子 [レインドロップ]原田美世 [レインドロップスマイル]原田美世 [レインドロップ]脇山珠美 [レインドロップスマイル]脇山珠美 [レインドロップ]大槻唯 [レインドロップスマイル]大槻唯 [ラッキーフォーチュン]藤居朋 備考 イベント報酬アイドル [ティアドロップ]三船美優(SR)は後日ガチャ追加予定ありとされているので注意。([ティアドロップスマイル]三船美優(SR)はガチャ追加予定なし) [ティアドロップ]三船美優(SR)および[ティアドロップスマイル]三船美優(SR)は6/11(火) 15 00まで贈り物やトレード、フリートレード登録を行えない。 高級和菓子はイベント終了後にマイエナジードリンクへとする事が出来る。 攻コスト/防コストは使用せず、関連するパラメータはスタミナのみ。 コメント 珠美のスタミナ回復アイテム「珠美がくれたわらびもち」。唯のコスト回復アイテムは「唯の手作りアイス」で、スタミナ回復の方は「唯がくれたキャンディ」 - 2013-05-30 23 11 10 三船さんのお参りで加入するアイドル:[ジューンブライド]五十嵐響子/荒木比奈/[ジューンブライド]松山久美子でした。 - 2013-05-31 03 36 28 三船さんのグラビア撮影、-9, 9, 135-270, 5-14です。 - 2013-05-31 06 15 53 高級和菓子はレアメダル4枚で交換可能。10個まで。 - 2013-05-31 07 33 30 三船さんのグラビア撮影:ノーマル6pt グッド72pt パーフェクト288pt スペシャルパーフェクト864pt レベル報酬1295pt - 2013-05-31 09 44 28 三船さんのグラビア撮影、エクストラグッド40(確定値) - 2013-06-01 17 51 21 絆Lv報酬のアイドルのタイプと色が一致していません。 - 2013-06-03 02 07 35 美世・グラビア撮影 エクストラパーフェクト460pt - 2013-06-03 04 20 57 珠美エンドレス 6-78-40-312-936-710-1400 - 2013-06-04 15 03 23 中間発表で出てくるアイドルは、最後に接していたアイドルではなく、それまでに一番構っていたアイドル、みたいですね。私は自然回復で順番にやってて三船さんに突入してましたが、唯ちゃん出てきました。 - 2013-06-05 10 11 03 一番構っていたというのが、獲得思い出ptが一番多い、という意味なんでしょうかね。私は他の3人の「鎌倉でお参り」をクリアしていて、三船さんのお参りが終わる直前で中間発表となり、三船さんからプレゼントをもらいました。 - 2013-06-05 17 22 24 思い出ptではなく1週目と2週目の絆Lvの合計が一番高いアイドルが対象 - 2013-06-09 22 09 52
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精霊使いの剣舞 登場する精霊 コメント 志瑞祐による日本のライトノベル。イラストは桜はんぺんが担当。MF文庫J(メディアファクトリー)から2010年より刊行。2011年8月には月刊コミックアライブにてコミカライズしたが、作者吉平善哉の体調不良という理由により、2012年3月号で打ち切りとなったが同年9月号より、氷樹一世によるコミカライズがスタートした。 ちなみに“剣舞”は“ブレイドダンス”と読む。 登場する精霊 トルネロス(れいじゅうフォルム):シムルグ 猫系のポケモン:スカーレット/ゲシュペンスト めざ炎必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場する精霊の草案 スカーレット/ゲシュペンスト 猫系のポケモン(めざ炎必須) フェンリル:グラエナ(氷の牙orめざ氷必須) ウルフファング:グラエナorヘルガー ブラスト・ギア:ボルトロス エアリアル:トルネロス グラシャラボラス:レジギガス シムルグはウォーグルorムクホークorピジョットもどうでしょうか? -- (名無しさん) 2015-08-03 16 19 03
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紅に染まった(フォーエバー・ラブ)「エックス」 GR 闇文明 (7) 進化クリーチャー:デジタイザーズ 11000 ■進化―自分のデジタイザーズ1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身の手札から進化ではないクリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、進化ではないクリーチャーを2体まで、自分の手札または墓地からバトルゾーンに出してよい。 ■W・ブレイカー 作者:Orfevre 《不可思議な試練「トルネローグ」》の闇バージョン、ハンデスを活用し、相手の踏み倒しを抑制する使い方が有効。無課金であることや能力の汎用性を考慮してパワーと打点が下がっている。 フレーバーテキスト 黎明期から存在する強豪、伝説の無課金プレイヤー。 関連カード 《不可思議な試練「トルネローグ」》 評価 なるほどハンデスが得意な闇なら、自然と溶け込みますね。 -- 宇和島 (2016-05-19 00 01 29) 一応、闇なのでさりげなくリアニメイトにも変更しています。 -- Orfevre (2016-05-19 00 25 20) 名前 コメント
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アンダーグラフ メンバー真戸原直人 中原一真 谷口奈穂子 楽曲 コメント 日本のスリーピースロックバンド。2000年結成。 メンバー 真戸原直人 エレキブル:阪神タイガースの大ファンなので 中原一真 ガメノデス:調理師免許を持っている→使い手のズミの手持ち 谷口奈穂子 ゴローニャorサワムラーorエースバーン:サッカーが好きなので 楽曲 ジラーチ:願い ルナアーラ:夜空の下 トルネロス:風が吹くとき カメックス:9 フラージェス:hana-bira ポワルン(はれのすがた):別レ・ノチ・晴レ リザードン:また帰るから コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲 キマワリ:笑顔 -- (サスケ) 2021-06-13 12 40 43 草案 メンバー 真戸原直人 エレキブル:阪神タイガースの大ファンなので 中原一真 ガメノデス:調理師免許を持っている→使い手のズミの手持ち 谷口奈穂子 エースバーン:サッカーが好きなので 楽曲 フラージェス:hana-bira ポワルン(はれのすがた):別レ・ノチ・晴レ リザードン:また帰るから -- (ユリス) 2021-01-10 16 12 51 楽曲 カメックス:9 -- (サスケ) 2021-01-09 06 53 33 楽曲 トルネロス:風が吹くとき -- (サスケ) 2021-01-08 17 23 59
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装カメラ・ユニット センサー・ユニット EWACネロ用ジム・ライフル スモーク・グレネード 無人探察機 スキル情報 強化リスト情報 備考「早いとこズラかりますか?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムタイプの高級量産機とも言われる、ネロをベースに早期警戒任務に対応させた機体。 頭部には長距離用のレーダー・アンテナと敵味方識別用のアンテナが内部に配置され、正面にはパッシブな情報収集を可能とするマルチ・センサーを搭載しており、一般的なMSを凌駕する情報収集力と通信性能を備える。 またカメラ・ユニットやRPV(無人探察機)を状況に応じ使い分け、収集力や精度を高めることが可能。さらにパイロットと情報収集に特化したオペレーターが搭乗することで、アイザックよりも運用性や生存性の面で優れている。 入手した情報はレーダーと電波信号で搭載母艦のCIC(コンバット・インフォメーション・センター)にリアルタイムに送信される。状況的に困難な場合には、アイザックと同様に記録したデータ・ポッドを回収させる機能も備えており、母艦や他のMSと連携を行うことで、真価が発揮される。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 機体HP 18000 耐実弾補正 18 耐ビーム補正 18 耐格闘補正 12 射撃補正 25 格闘補正 20 スピード 125 高速移動 185 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 中距離 12 遠距離 11 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 180% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ネロ用ビーム・ライフル LV1 1200 2300 40% 75% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.917倍よろけ値:50%(65%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 2415 355m(405m) 107200 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1890 69200 副兵装 カメラ・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 8秒 0.5秒 600m 移動射撃可ひるみ有50秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0% センサー・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 35秒 0.5秒 450m 移動射撃可ブースト射撃可13秒間レーダー障害効果を無効化よろけ値:0% EWACネロ用ジム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 180 30 630発/分 7秒 0.77秒 250m 1890 3点バースト移動射撃可よろけ値:8%(13HIT) スモーク・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 30秒 0.5秒 150m 移動射撃可水中時使用不可着弾後爆風約3秒間維持爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与よろけ値:0% 無人探察機 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 10秒 0.5秒 150m 設置位置に40秒間停滞し自動索敵移動射撃可ブースト射撃可リロードボタンで任意解除可よろけ値:0% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 マーカー LV1 LV1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する アンチジャミング LV3 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV3以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 100m 内に減退させる。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 高精度解析システム LV3 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 220 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 810 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1490 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2980 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 4470 射撃補正が4増加 備考 「早いとこズラかりますか?」 抽選配給期間2024年4月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★ EWACネロ LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト450) 確率アップ期間2024年4月18日 14 00 ~ 2024年4月25日 13 30 [予定] 機体情報 『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍の量産型MSネロを偵察仕様にしたバリエーション機。 ネロを早期警戒任務に対応させた機体。EWACは日本語で早期警戒管制を意味する「Early Warning And Control」の略称。読みは「イーワックネロ」。 肩から頭部にかけて一体化するように換装した巨大なEWACユニットには、長距離索敵用レーダー・アンテナ、識別用アンテナ、マルチセンサーが搭載。 右肩正面側にディスクレドーム、右腕部には「カメラ・ユニット」、肩部には「無人探察機」を2機搭載してある。 入手した情報はレーザー通信と電波通信を併用して母艦にリアルタイム送信可能。また、緊急時には背部のデータポッドを射出して味方に回収してもらってでもデータを守れる仕組みを持つ。 本来は操縦手と索敵手2名による複座式。操縦と索敵を個々に分けて集中させることで運用性や生存率の向上を目的としている。 見た目は大きく違うがアイザックの後継機的な存在で、共通したパーツが多数使われている。本機にもEWACジェガンといった後継機が存在する。 余談だが、無人’探察’機であって、探査でも探索でも偵察でも無い。 機体考察 概要 コスト450~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装はネロシリーズ共用のヒート率式集束可能ひるみビームライフル。集束するとよろけ射撃になる。支援機のメインとしては弱め。 射撃副兵装はスポット効果カメラ、アンチジャミングデバフ効果のある範囲バフ、DPS・よろけ値高めの3点バーストマシンガン、ステルス付与するグレネード、設置型の範囲スポット。 即撃ち即よろけは無し。ストッピングパワーはそこそこ。手数は少ないながらもマシンガンのおかげで攻撃力自体は決して低くない。ただし射程短め。 格闘主兵装は徒手空拳。威力高め。下格闘が補正・レンジともに優れてる。高性能バランサー有。 高精度解析システムLv3により、スポット状態の敵の機種・兵科情報を味方と共有し、スポット状態の敵の被ダメージを上昇させる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。頭部センサーユニットに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 マーカーにより、味方支援砲撃の目標になることができる。その場合、座標確定までの時間が遅延、敵への砲撃警告の遅延、自軍砲撃によるダメージを半減し、それによるリアクションを軽減する。 アンチジャミングLv3を有し、ジャミングスキルLv3までを無効化。Lv4以上でもその効果範囲を減少させる。 特長 アンチジャミングを主体とし、そこにスポット効果と最低限の火力を有している。 総論 前線での情報戦支援を主目的とした近距離向け支援機。 ジャミングへのアンチ性能が高く、閉所でのジャミングによる味方への妨害を抑止するのが得意。スポットにより、敵の支援機や強襲機をピックアップしたり、ステルスや偽装伝達を一時的に対策できる。また。被ダメージ増加デバフで味方全体の火力が上がる。 制約は多いが、支援機としての火力も決して低くはない。マシンガンの火力が優秀なため、効果的に使えれば大きなダメージソースになる。また高性能バランサーと高火力格闘で汎用機的な動きと格闘火力を発揮できる。 ステルス対策が武装効果中のみと限定的で、信頼性は低め。また範囲スポットは設置型で取り回しが難しく、アンチジャミングを得意とするが相手にジャミング持ちの機体がいなければその部分は腐ってしまう。マップや相手編成への依存度がそこそこ高い。 火力と機動力に優れているが防御力は並。交戦距離が短い上にレジストムーブやマニューバーアーマーといった対リアクションスキルもないため、支援機としてはリスクが高い動きが必要になる。 全体的に近距離戦を意識した構成で、峡谷や宇宙要塞内部などは得意。逆に遠距離戦になりやすい軍事基地や暗礁宙域などは苦手。 支援機としては近距離戦が主体というリスクがある上、相手編成次第で一部武装やスキルが腐るなど、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ネロ用ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時、命中時ひるみ。2発命中で蓄積よろけを取れる。連射性能もかなり良い上に即射3発OHとヒート率も良好。2発目後に1秒ほど間を挟めば、3発目でもOHしない。 集束時、命中時よろけ。集束時間短め・威力高め・ヒート率低めと集束ビームライフルの中では使いやすい。 打撃[強化Ⅱ型]徒手空拳格闘兵装。 N格闘は、左手でストレートパンチ。 横格闘は、左右へのフック。 下格闘は、突進を伴う右足でのハイキック。滑走距離がだいぶ長め。またモーションが終了するまで判定が出続けている。 副兵装詳細 カメラ・ユニット右腕装備のカメラ系兵装。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。ASL(自動照準補正)付き。 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。 スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。 スポット状態は、 50秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。 見えない弾丸でも発射してるのか攻撃判定がちゃんとあり、無敵状態の敵に撃ってもスポット無効。シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。 スキル「高精度解析システム」の効果対象。スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体&カテゴリーがなんであるかを判断しやすくなる。 スポット対象への与ダメージが上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。射撃・格闘どちらもアップするのでかなり強力なデバフ付与効果である カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。 センサー・ユニット索敵補助効果のヒート率管理式特殊兵装。 射程距離以外はガンナーガンダムのセンサー・ポッドと同じ仕様。 使用すると射程範囲内(レーダー範囲と一致)の全ての機体に以下バフ・デバフの効果を発揮する。この効果は使用開始、5秒経過、10秒経過の一定間隔で発生する。敵機からの(ヒートロッドや閃光弾等の)レーダー障害デバフを回復。また一定時間敵機からのレーダー障害デバフ付与を無効化するバフを自軍に付与。 範囲内の敵に、敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化するデバフを付与する。ステルスは、スモーク・ディスチャージャーといった一定時間ステルスを付与する兵装も対象。 レーダー障害は、アイザック等が持つレーダー障害効果付き兵装も対象だが、スポットなど他のデバフは無効化されない。 使用から13秒間効果が持続し、効果時間終了後からOH復帰時間が始まる。 割と珍しいバフ&デバフ&状態異常解除効果。範囲内と記載があるため射程距離外の敵味方には効果がない点は注意。 なお、この効果にスポット効果はないし、水中にいる対象への索敵範囲減少にも効果がない。 効果に関してのアナウンス等は一切ないので周囲に伝わっているかの判断材料が無い。 EWACネロ用ジム・ライフルマシンガン系実弾兵装。副兵装仕様のジム・ライフル。 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能な点は変わらず。 主兵装版との大きな違いは、射程がやや短くなったのもあってか長押し射撃でもブレがだいぶ小さくなっていること。 スモーク・グレネード特殊効果付きの投擲用グレネード系実弾兵装。 基本動作はグレネード系と変わらないが、威力を持たない。 爆風が約3秒間発生し、その爆風範囲に入った味方全員にステルスLV1を10秒間付与する特殊効果を持つ。味方には自機も含まれる。 このステルス効果は相手側には付与されない。相手側に投げても煙でちょっと見づらくなる程度。 スモーク・ディスチャージャーと違って、防御力向上の恩恵は無い。当然だが元からステルスを持つ機体には味方でも効果がない。 カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。 無人探察機探察機を設置して範囲内を索敵する特殊兵装。 ボタン押下すると頭上へと展開、追従はせずにその場に設置される。 設置された位置が有効射程圏内になり、半径150m範囲内に敵機が侵入すると自動索敵が始まる。正確に言うと1秒ペースで範囲内をスポットし続ける。スポット効果は4秒間持続し、対象が無敵時間中でもスポット出来る。 注意点として、範囲内に障害物があった場合、その奥にいる対象は索敵不可。 ダメージやよろけ値は全く持たないが、1スポット毎に攻撃判定が発生するので、蓄積よろけのリセット時間を延長することは可能。 設置時間は40秒。リロードボタンを押すことで任意解除が可能。近くに索敵対象がいないと停滞し続けるだけなので、そういう状況なら任意解除しよう。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/04/18:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 友軍との連携特化のコンセプトは面白いが、俺みたいにPS・エイムない人にはアイザックの方が強い。ステルス・アンステ代わりにスモグレやセンサーがあるが、クールタイムあるし使用に意識が行くと攻撃に集中できない。マシは距離があると3点バーストの指切りに集中が必要で、アイザックみたいに射撃しながらレーダーチラ見で警戒がしづらい。スポットもアイザックのように広域索敵→強襲・支援を識別しての撮影ができない。無人偵察機は障害物を貫通できずレーダー障害もなく効果範囲が狭すぎる。唯一下格が強みだが、レジストムーブもMAもないからリスクが大きく、ウーンドのが優秀。スポット効果自体は強いので、偵察機やマシの射程伸ばすorステルスつけるorレジストムーブがつけば輝くと思う。 - 名無しさん (2024-04-29 23 08 12) 感想 仮にも早期警戒機の名を冠しているこの機体だが、早期警戒機としての能力、特に偵察関係の能力は乏しくアイザックとは似て非なる機体。無人探察機の有効時間40秒は大きな利点だが設置場所(本機頭上のみ、しかも使用地点に設置)と有効範囲半径150mでは索敵可能時間は全く生きてこない。ターゲットのさした地点に発射し設置可能なら面白かったと思うが・・・。電子戦機としては能力は高いと思うが、野良で出撃した場合、自分も味方も効力が伝わりにくいので、この機体の強調点にはなりにくい。カメラSPOTでのダメ+10%は数字以上に効果を感じる。またこの機体唯一と言ってよい偵察行動なのでしっかり活用したい。機体性能・武器性能は随伴支援としては可もなく不可もなくと言ったところ。ステルスが無くなったが()この機体じゃなくても良いだろうと言われてしまうとその通りですねと答えざろうえない。 - 名無しさん (2024-04-27 23 23 49) (間違って途中で書き込んでしまった) 他の早期警戒機と違いステルスが無くなったが(武装になってはいるが) - 名無しさん (2024-04-27 23 30 20) イフリートイェーガーとマラサイが味方に居ない戦場だと強いなって感じ。3Pとジェダが形成してる戦場に偵察機撒いて一緒に紛れると火力に貢献できる。ステルス看破は常にはできないから、そろそろいるだろうなって場面でソナー撃ったり、裏に偵察機置いとく技量が必要だと思った。イフマラがいるとカメラはイフリートも持ってるし、戦場が広がるのでイマイチ活躍できん。 - 名無しさん (2024-04-28 06 17 29) 廃墟とか、敵のリスポ地点に探索機を置いておけば敵が降ってきたタイミングで次々スポットしてくれる。 - 名無しさん (2024-04-24 20 20 43) 即よろけ、蓄積よろけもBRとライフルでとれる高性能・自衛のためのスポット機能におまけでスモグレ・決して悪くない脚周りの高バラ持ちで弱いは無いと思う。実際に使い易くてスポット焚きまわれば味方の火力爆上げ縁の下、早期警戒して強襲機に備え自身で蓄積よろけ取り狙いで取れたら下格。スモグレで味方ともども見失わせる逃げの戦法で自分のスコア稼ぐよりチームで勝つことを優先しているが大体勝てる。さらにBRマシコンボでで脚折も忘れず考えてれば味方が倒してくれるし一石二鳥。 - 名無しさん (2024-04-24 15 44 03) 無人探索機をスラ撃ちできたらなぁーって思うことがちょいちょいあるなぁ。あとセンサーは効果出てるのか実感できないときがあるせいで回し忘れるときがある - 名無しさん (2024-04-23 23 21 15) ブースト射撃とスラスター射撃って違うんか? - 名無しさん (2024-04-24 10 59 44) 無人カメラがエイムの場所で展開してもう少し範囲が広ければ面白くなると思う。 - 名無しさん (2024-04-23 14 06 00) アイザックと違ってアンステとステルス無いからステルス持ちには普通に狩られることあるんだよね 置きレーダーが強いポジ把握してないと見えなくてつらい - 名無しさん (2024-04-23 11 39 38) こいつ使ってて思うのは、入り組んだマップでこいつとウーンドウォートどっちを出すのが正解なんだろうっていう。1番の悩みはこれなんだが、みんなはそうでもない? - 名無しさん (2024-04-22 20 54 59) 最終的に味方信じられるかどうかじゃない?5対5で味方にマラサイとかいるとウーンドで自衛した方が楽だし - 名無しさん (2024-04-22 22 34 13) 入り組んでるって事はステルスやらジャミングがいると面倒だからEWACでいいかもね、ただ味方が前でない編成だったら他でいいと思う - 名無しさん (2024-04-23 01 19 31) 自分が使いたいと思う機体が一番 - 名無しさん (2024-04-23 09 58 37) 基本賛否両論あるアイザックみたいなもんだからな。ロールの仕事やマップを見るどころか支援機を守る意識すらない低レートでは動画のような活躍ができなくて当たり前 - 名無しさん (2024-04-22 08 07 24) こういう機体のポテンシャルにはどうしてもレートが絡むから難しい。ただ自分がうまく使えればいいって訳には行かないし - 名無しさん (2024-04-22 16 31 29) 随伴して汎用が守ってくれりゃいいけど、そうじゃなかったら強襲が狩りやすい距離にいる鴨だな、結構乗ったけど一切強みを感じない機体だった - 名無しさん (2024-04-22 01 54 36) 索敵型の支援って自分で強みを感じる部分より味方が有利に動きやすくなる部分の方が大きいからじゃね。高蓄積と範囲カメラやスポット持ちのこの装備で随伴してて狩られやすいなら立ち回り見直した方がいい - 名無しさん (2024-04-22 07 43 02) ネロ一族代々受け継がれるの名物クラブとフラッシュグレネードがない…だと - 名無しさん (2024-04-22 00 59 00) まあ蓄積型BRとクラブとフラッシュの伝統文化セットでなおかつ近距離寄りの支援だったら誰もガチャ回さない可能性があるからなー。素ネロは配布だったしトレーナーは層薄めだったバランス型強襲だったから普及し得たのだろうけど、450支援は層も厚めだし使いやすさを重視したんじゃないかな - 名無しさん (2024-04-22 01 34 15) 頭がデカいせいなのか他支援より近距離で戦ってるせいなのか、やたら被弾が多くお案じる - 名無しさん (2024-04-21 23 57 35) 元々ネロBRが強いのは分かってたんだけど、支援でいざ使ってみると改めて強さが身にしみる。ジムライフルと組み合わせて蓄積取りやすいし、火力も出る。クソ楽しい。 - 名無しさん (2024-04-21 20 42 06) BRとマシでこっち向かってくる強襲なんかすぐ止められるよな、止めたら周りにいる味方がすぐ倒してくれるから随伴支援としてはかなりいい感じだと思う - 名無しさん (2024-04-21 20 53 48) うーん…もしかしてこれってマップごとの有効スポット作った方がいいやつ? - 名無しさん (2024-04-21 20 01 51) MAP画像引っ張り出してまで検証してくれる有志がいるのか...? - 名無しさん (2024-04-23 00 05 47) 自分としてはそこそこ戦績が出せてるんだがコメント欄では弱いって言ってる人もいて強いか弱いか分からんな。運営も各機体の戦績を公表してくれたらいいのに - 名無しさん (2024-04-21 20 00 50) 自信持って使え、ここのコメント欄は絶対に信用しない方がいい。 - 名無しさん (2024-04-21 20 25 22) 蓄積取れない人だと無理だろうね、ネロBRとマシで一気に蓄積取れるけど即よろけないと使えない人って一定数いるし - 名無しさん (2024-04-21 20 27 56) 何で他の範囲センサー系と違って、スポット効果がないんだろ、ステルスとジャミング無効にできるとはいえ敵編成によっては完全な死に武装すぎる - 名無しさん (2024-04-21 17 10 34) 範囲センサーが全部スポットするタイプの奴じゃないぞ、ジェダキャノンとかガンナーガンダムも一緒だし - 名無しさん (2024-04-21 19 51 58) 野良で乗る機体じゃあないな S帯でもスポットしたところで殆ど意味ないわ - 名無しさん (2024-04-21 10 53 26) そんなの機体スペック見た時点でわかるやん。それよりこの機体の有益な運用方、書き込んで。 - 名無しさん (2024-04-21 13 46 20) 自分が乗るとスポットしても対応してくれるか不安他人が乗るとそもそもスポットするのかという不安 - 名無しさん (2024-04-21 15 49 02) 実際スポットされたところでそれを狩れるかどうかは別だからな、支援スポットされても隣にケンプやらイェーガーいたら狩れんし。 - 名無しさん (2024-04-21 16 23 08) スポットしても枚数一緒なんだから味方に文句垂れるのは筋違いだわ。敵軍全体がきっちりヘイト取る動きしてきたらスポットした相手を付け狙って落とすなんて無理。味方じゃなく敵依存の要素 - 名無しさん (2024-04-22 01 02 38) 対人レーダーで見つけたところで処理が大変なのが結構困る - 名無しさん (2024-04-21 09 49 39) わかる。グレ構えようとしてなくて、サーベル構えようとしてなくて、え?これ?マジでこれでやるの?って感じでマシンガンで倒したわ - 名無しさん (2024-04-21 10 43 21) これクッソ分かる。スムーズに処理出来る武装が無いから、歯痒い思いをする場面が多々ある。 - 名無しさん (2024-04-21 14 31 57) どの機体でもそうだけどスコープ覗いてBR撃つのがいいよ - 名無しさん (2024-04-21 19 59 47) スモークグレネードじゃなくて普通のグレネードが欲しい、もしくはチャフグレネードかな - 名無しさん (2024-04-21 20 07 19) 何回やってもダメ。こいつ弱い。 - 名無しさん (2024-04-21 09 37 26) 癇癪起こさないで、腕磨こうね - 名無しさん (2024-04-21 10 02 43) スポット時間長いから強襲や支援の厄介な奴ら晒し放題だな。 - 名無しさん (2024-04-21 08 48 26) やはり使えないな。 自分で使っても微妙で、味方にいて強襲使っても支援機が見えない。 広域索敵のあるアイザックの方がマシ。 - 名無しさん (2024-04-21 06 51 11) 誰も触れてないけど、「高精度解析システムLV3」て初?10%も効果あるならそりゃスポット大事だね - 名無しさん (2024-04-21 00 25 14) 索敵アッガイが初だよ - 名無しさん (2024-04-21 01 36 47) そいつがいたねありがとう - 名無しさん (2024-04-21 13 29 12) とにかくスポット回すのが大事な気がする - 名無しさん (2024-04-20 16 18 33) もう3ぐらい近スロ欲しいな アシハヤと脚部とスラを積みたい - 名無しさん (2024-04-20 15 29 13) 嘘つけ絶対複フレB積むゾ - 名無しさん (2024-04-20 15 36 24) ジェガンは汎用だしこっちは武装多いから初心者は詰み - 名無しさん (2024-04-20 13 59 32) クラブでいいから即よろけが欲しかった。こう咄嗟に即よろけが欲しい時がある - 名無しさん (2024-04-20 13 14 24) 岩ジェと違って、ステルスもマニュも無いから、前に出て観測は出来ない。似てると思って前出るとしぬ。観測機は、真上に飛ぶから味方が前線を下げたい時くらいにしか活かせない感。 - 名無しさん (2024-04-20 10 45 32) あっちと違って蓄積強めだから前出やすいし自衛しやすくないか?足回りも悪くなくて味方汎用にも置いて行かれないしこいつで前出ないと探索機も腐るぞ - 名無しさん (2024-04-20 11 15 39) 楽な時ときついときの差が激しすぎる、味方次第だなこの機体 - 名無しさん (2024-04-20 08 47 56) 観測機は皆そんな感じよ。支援、強襲スポットしても絡んでくれないと意味ないし - 名無しさん (2024-04-20 13 10 40) 射程きつい…正直、ウーンドにまだ軍配上がる - 名無しさん (2024-04-20 05 15 26) やる事違うのにウーンドと比べること自体がおかしい - 名無しさん (2024-04-20 19 30 00) どっちかといえば同じポジに近いアイザックだよな - 名無しさん (2024-04-20 22 34 23) アンステないのか引こうか迷ってる・・・ - 名無しさん (2024-04-20 03 45 45) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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《Moniker Mage》(あだ名魔道士) #whisper 自分にミドルネームがあって、相手のミドルネームも知っていればミニ変異種/Morphlingっぽくなるクリーチャー。 能力のコストが1マナの他に言葉を言うだけなので非常にプレイしやすいのだが、日本ではミドルネームをつける風習がないため、ほとんど洗礼を受けた人くらいしかミドルネームを持っている人がいないのが問題。そもそも能力を起動できるかどうかが怪しいのだ。 JNRにより、日本ではあだ名をミドルネームのように用いてよいという裁定が出ている。→参考これに従うかどうかは相手と話し合っておいた方がいいだろう。 また、対戦相手にミドルネームがあったとしても、それをどうやって知るか、というのもなかなか難しい点である。 見知った相手とのカジュアルプレイならともかく、(有るかどうかわからないが)トーナメントでは、それこそ相手もこのカードを使っている時くらいしか相手のミドルネームを知ることはできないだろう。 まぁ、1つめの能力だけでもそれなりに強力なので、ミドルネームを持っている人は使ってみるのも良いかもしれない。 対策としてCensorshipでミドルネーム指定するのも良いかもしれないが、国や文化によってはミドルネームを5つも6つももっている人も普通にいることに注意すべきである。 二つ目の能力は適当に当たるまで言ってみるといったことも出来ない。対戦相手のミドルネームを言うこと自体がコストなので間違った名前では適正なコストを払ったことにならないからである。遅延行為と見なされないよう、ほどほどに。 参考 カード個別評価:Unglued系
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/136.html
PS3R専用周辺機器 地上デジタルレコーダーキット 『torne(トルネ)』 希望小売価格 9,980円(税込) 3月発売予定 http //www.jp.playstation.com/ps3/torne/ アプリケーション仕様 フルハイビジョン視聴・録画 EPG対応 字幕放送対応 2ヶ国語対応 PSPRデータ書き出し対応 PSPRリモートプレイ対応 早見再生 ビジュアルシーンサーチ 見ながらネット(オンライン機能) トルミル表示(オンライン機能) トロフィー機能 など S3R専用地上デジタルチューナー仕様 受信方式 地上デジタル放送方式(ISDB-T) 受信チャンネル VHF 1~12ch、UHF 13~62ch、CATV C13~C63ch ※CATVはパススルー方式のみ対応します。 入出力:アンテナ入力 F型コネクタ USB端子:Hi-speed USB(USB2.0準拠) 電源:5.0V(USB bus power) 消費電力:2.5W 外形寸法:100×24×112mm(幅×高さ×奥行き)(最大突起部含む) 質量:約 130g さらに、PS3本体内蔵のHDDだけでなく、PS3にUSB接続した外付けHDDに直接番組を録画することも可能。 PS3Rがスタンバイ時でも、ゲームやブルーレイディスク/DVDをお楽しみいただいている間でも、予約設定した番組は自動的に録画されます。 参考↓ http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1380495.html 感想 安くね? 普通に買うんだが。フリー読んで影響でもされたんかねw まぁでも、確かに録画機シェアなりに売るよりは、PS3の普及度UPの方が、効果でかい気がする。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/34358.html
フォルネ 北欧神話に登場するオラーブ王を訪れた片目の老人。 オーディンの一化身。
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/240.html
ゼルネアス 図鑑No.716 タイプ:フェアリー 特性:フェアリーオーラ(お互いのすべてのポケモンの『フェアリー』タイプの技の威力が1.33倍になる。) 体重:215.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 ゼルネアス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン Xで新たに登場した伝説のポケモン。 新タイプであるフェアリータイプを持ち、伝説のポケモンに多いドラゴンタイプに強い。 ORAS環境ではゲンシグラードンの登場により、最適な相方を得た。 水技の無効化、鋼技、毒技の半減、ついでに特性で強化されてしまう相手のフェアリー技も半減できる。 物理主体で物理方面に強いゲンシグラードン、特殊主体で専用技で特殊方面に強くなれるゼルネアスと役割分担も完璧となる。 Generation Showdownでは、ORASで大幅に強化されたゲンシグラードンやメガレックウザ、ゲンシカイオーガに次いで伝説枠で4位の使用率を誇った。 種族値そのものは通常キュレムに似たパッとしないものであるが、 専用特性「フェアリーオーラ」と専用技「ジオコントロール」が非常に強力。 また、同タイプにニンフィアがいるが、一般的に使われるメガネニンフィアと比較すると、技を縛られずに高火力技が出せることに加え、素早さが高いことがゼルネアス側の利点となる。逆にニンフィア自体は耐久に努力値を振ることが多いため、素のままの全体的な耐久はゼルネアスに勝るが、ゼルネアス側はジオコントロールで積むため、最終的には関係なかったりする。 ほとんどのゼルネアスはパワフルハーブを持ってジオコントロールを積み、 特性で強化されたフェアリー技で無双を狙うという単純明快な戦術をしてくるが、 相方によるサポートが多彩なダブルでは、何をしてくるかわかっていても脅威である。 技候補 ステータス調整素早さ 持ち物パワフルハーブ 型サンプル基本型タッグ候補 対策クロバット いたずらごころ持ち 高威力バレットパンチ使い フェアリー半減の物理アタッカー 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 56 90 いわ フェアリーを半減し特防も高いホウオウに四倍で刺さる。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ムーンフォース 189 100 フェアリー 単体攻撃のメインウェポン。ワイガ警戒や一撃で倒したい時など。 自力 マジカルシャイン 120 100 フェアリー 全体攻撃のメインウェポン。↑との両立も可 マシン かみなり 110 70 でんき カイオーガなどに。鋼にも等倍。 マシン 10まんボルト 90 100 でんき ↑の命中が気になるならこちら。 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー 毒タイプピンポイント。 マシン サイコショック 80 100 エスパー 特殊受けに。 マシン きあいだま 110 70 かくとう 対鋼。フェアリー1/4のヒードランなどに。 マシン くさむすび 不定 100 くさ グラカイなどに有効。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 地面が相性補完として優秀。次点は炎。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ジオコントロール - - フェアリー ゼルネアスの代名詞といえる積み技。実質もちもの固定。 自力 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン ※威力は特性、一致、範囲補正込みで表記 ステータス調整 素早さ 166(252振)…最速。ミラー意識 持ち物 パワフルハーブ ジオコンを積むのに必須なため、(まずないが)ジオコンを入れない場合の除き確定。 Generation Showdownの所持率は9割ほど 型サンプル 基本型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:CS252 or HC252 or S252 耐久調整 持ち物:パワフルハーブ 確定技:ジオコントロール/まもる/マジカルシャイン 選択技:ムーンフォース/くさむすび/きあいだま 必ずと言ってよいほど、初手でパワフルハーブ+ジオコントロールを積むため、特攻は積んだ後のステータスを元に調整する余地がある。 特攻に全振りすると火力は高まるが、耐久に無振りだとフェアリーオーラが逆に仇となってメガクチートのじゃれつくで確1にされてしまうので、横並びの味方に処理してもらうか、調整する必要が出てくる。 タッグ候補 ゲンシグラードン 鋼や毒や炎タイプに強く、特性で強化されてしまう相手のフェアリー技も半減できる。 物理方面に強いゲンシグラードン、特殊方面に強いゼルネアスと役割分担も良好。 メガガルーラ ねこだましでジオコントロールの隙を補いつつ物理方面を担当 ドーブル ねこだまし、このゆびとまれ、ダークホール等多彩な補助技で確実にジオコントロール発動をサポート。 トリックガードまたはファストガードがあればいたずらごころ+ちょうはつ、アンコールにも強い。 対策 ひとたびジオコントロールにより強化されれば、多くのポケモンがゼルネアスに勝てなくなってしまう。そのためゼルネアスの存在するルールでは対策がほぼ必須となる。 対策には「ジオコントロールを防ぐポケモン」「ジオコントロールを積まれたあとでもゼルネアスを突破できるポケモン」のどちらかが必要。 具体的には、次のようなポケモンが有効。 クロバット 高速挑発使い。特性せいしんりょくにより、ねこだましで怯まないのもポイント。フェアリー技も半減できる。 おいかぜ、いかりのまえばといった伝説戦で汎用性の高いサポート技も使えることもあってか、ゼルネアスが使用可能なスペシャルレートシーズン14では使用率トップ10入りするなど、ゼルネアス対策ポケモンとしてかなりの注目を浴びている。 いたずらごころ持ち ちょうはつでジオコントロールの発動自体を封じることができる。 レパルダス、エルフーンはアンコール持ち。ジオコントロールには待機ターンがあるので、通常より1ターン多く攻撃を封じられる。 ボルトロス、ニャオニクス、クレッフィなどでんじは持ちも良い。素早さによる負けがなくなりゴリ押しで突破できる可能性が増える。 しかし、ジオコンを封じたとしても一般ポケ相手なら火力は十分なので、これらの戦術はあくまで牽制程度。 ファストガードにも要注意。 高威力バレットパンチ使い メガハッサム、メガメタグロス、メガルカリオ など。見せるだけでも牽制となり、積まれてしまってもバレパンで殴れる。 よくタッグを組まれるゲンシグラードンにはどれも弱いので、そちらの対策も必要となる。 フェアリー半減の物理アタッカー メガクチート、ゲンシグラードン、ファイアローなど。 ジオコン後の攻撃を耐え、物理で反撃。半減とはいえど特攻2段階上昇+フェアリーオーラから受けるダメージ量は凄まじいので、集中攻撃で手早く倒してしまいたい。 レーティングバトルシーズン14においてはナットレイが物理アタッカー型で育てられるケースもよく見られる。 外部リンク ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - ゼルネアス ネタポケまとめwiki - ゼルネアス コメント ゼルネアスに対してはサマヨールでトリックルーム→先制くろいきりでジオコントロールを無かったことにしてた。 - 2016-02-12 16 50 37