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登録日:2011/04/28Thu 09 29 18 更新日:2024/01/25 Thu 22 17 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 こいつを見たら逃げるべし クウガの世界 グロンギ コンドル ショッカー トンファー ライダー怪人 ラ・ドルド・グ ラ集団 一条さんに汚された男 一般常識を持つ男 仮面ライダー 仮面ライダークウガ 仮面ライダーディケイド 健気 婆娑羅天明 平成ライダー 怪人 犠牲者 監視役 監視者 被害者 鴉天狗 ゲゲルパギダギ・ジャグリバ(ゲームはしばし、休みか)…… ラ・ドルド・グとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダークウガ』の登場怪人の一体。 演:婆娑羅天明 ●目次 ●ラ・ドルド・グ 【人物】 【戦闘能力】 【活躍】『仮面ライダークウガ』EP 45「強敵」 その他の作品 【神経断裂弾】 【関連人物】 【余談】 ●ラ・ドルド・グ 種族:グロンギ族(コンドル種怪人) 呼称:未確認生命体 第47号(B群9号) 身長:213cm 体重:188kg 特色 / 力:飛行能力、トンファー型の武器を用いた打撃攻撃 専用武器 トンファー バラのタトゥの女(ラ・バルバ・デ)と同じ特殊称号「ラ」を持つ「ゲゲル」の管理者の一人。 最上位階級たるゴ集団の行う「ゲリ・ザキバスゲゲル」に同行し、ゲゲルの進行状況の監視と標的(*1)の数を手にした算盤型の計測器「バグンダダ(カウンター)」で記録する計測官の役目を担う。 初登場はEP 23「不安」で、「ゴ」のやり方に倣い「ゲゲル」を行ったメ・ガリマ・バを監視するべく姿を現した。 ……が、この時には監視のみで(本当の「ゲリ・ザキバスゲゲル」では無かった為)、標的のカウントまでは行っていない。 他シリーズで言えば幹部級怪人に当たるためか、怪人体は長らく不明であったが終盤にて遂に明かされる事になった。 【人物】 人間体は頭から爪先までが黒づくめで、更に白い巨大なマフラーで顔の半分を覆った細身の大男というメ集団に負けず劣らずなバリバリの不審者。 そんな怪しい風体で「ゴンムセギジャジャ(*2)」であるゴの面々の後ろに音も無く付き従い、神出鬼没に東京都内を行動。時には真夏の屋内プールにすら堂々姿を現していた。 そんな怪しいキャラクターながら、神秘的なドルドのイメージにピッタリな為か視聴者からの人気は高い。 バラのタトゥの女と遜色ない高い知性を持ち、グロンギ語だけでなくゴ集団と同じく初登場時から日本語を使いこなし、淡々と威厳のある低い声で喋る。 普段から落ち着きを払った佇まいであまり社交的ではないものの、無口というわけではなくグロンギの仲間から雑談を振られれば応じている。 ゲゲルの監視中もカウントとは別に時折プレイヤーの前に現れて自分から話かけることがあり、ゴ・ザザル・バのゲゲルの際には現代のリント(警察)の対応力を以前の脱落者の例を出して忠告する一幕もあった。 なお、リアリティを重視して場面転換や移動というものを考量した『クウガ』の作劇の中で、彼(と、それに付随した人物)のみは、そうした空間を無視して出現することがあるため、瞬間移動出来るのではないか?……といった指摘もある(*3)。 【戦闘能力】 怪人体は白い衣を身に纏った黒い鳥人だが、コンドルというより天狗にも見える。 飛行も可能で、装飾品を変化させたトンファーと素早い動きを武器にする。 ゴ・ガドル・バと渡り合うだけの力を持ち、その際のガドルが「流石は「ラ」だな……」と呟いたことからも、少なくとも「ゴ」に匹敵する戦闘能力を持っていた事が分かる。 なお、上級怪人に値する「力」の持ち主であると思われるが、形態変化能力や別の武器を作り出せたまでかどうかは不明(*4)。 【活躍】 『仮面ライダークウガ』 EP 45「強敵」 「ゴ集団」最強の男、ゴ・ガドル・バの「ゲゲル」に付き従っていたドルドだが、ガドルが警官隊そしてクウガ=五代雄介と交戦状態に入ったのを見て気を緩めた瞬間、一条薫にライフル弾(マーキング弾)を撃ち込まれ、バグンダダを破壊されてしまう。 思わぬ事態に激昂したドルドは変身して一条を突き飛ばしてから飛び去るも、更にその後で「ゲゲル」を汚した罪を負う。 ガドルのゲゲルはやり直しとなってしまい、ドルドの責任を問うたガドルから処刑宣言を受けて「決闘」に臨む事になる。 ゴ最強のガドル相手にも優勢に戦いを進めていた様に見えたが、最終的にはガドルに動きを見切られ翼を毟り取られてしまう……。 広い場所にでも移動しようとしたのか、空を飛び逃亡を計るが新開発の「神経断裂弾」を携えて追い掛けて来た杉田、桜井に銃弾を打ち込まれ、神経断裂弾には再生もかなわず絶命する事となる。 これが、現代のリント(人類)が遂に未確認生命体(グロンギ)を自分達の「力」により排除した瞬間である。 その他の作品 着ぐるみが流用されたようで、モブ戦闘員として登場。 『仮面ライダーディケイド』では、本来の設定では戦闘要員でないにもかかわらず普通に登場。 見事なかませ扱いを受けていた。 映画『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』にも登場している。 【神経断裂弾】 科学警察研究所の榎田ひかりらのチームが、監察医椿秀一の協力を得て完成させた対未確認生命体用の切り札。 人間の数十倍から数百倍にも及ぶ超回復能力を以て、現代兵器を無効化した未確認生命体の回復能力の源である腹部の「霊石」から拡がる戦闘用神経節を破壊すると云う「コロンブスの卵」的な発想の兵器。 劇中でも繰り返し述べられているようにグロンギ(クウガ)の回復能力は凄まじく、本来は絶命するレベルの攻撃を受けても瞬時に回復してしまう為に外側からの攻撃で傷を付けるのは極めて難しい(*5)。 ……しかし、神経断裂弾はその力を与える戦闘用神経節の繋がり“その物”を破壊する事で、回復機能を消してしまうという効果……即ちグロンギをただの「人間」に戻してしまうのである(*6)。 強大な「力」を誇るグロンギが、現代のリント(人類)が知恵を絞り生み出した更なる「力」により撃退される。 「力」と「力」の鬩ぎ合いの末に、グロンギすら超越した人類の行き着く先とは……? そしてドルドの死のすく後には「強化型神経断裂弾」も登場。 一条はこれを以て、運命の存在たる「バラのタトゥの女」を(記録上は)射殺している。 なお、次作『仮面ライダーアギト』は当初は『クウガ』の続編として企画がスタートしており、登場ライダーの一人である仮面ライダーG3が「対未確認生命体用」のユニットであるとの設定から「G3の使用武器には「神経断裂弾」が含まれるのでは?」との説が挙げられていたが、 『アギト』の企画開始当時には「神経断裂弾」もグロンギの「超回復能力」の設定も明かされていない状況だったので、少なくとも設定当時にはアイディアに含まれていなかった模様。 後年の『ディケイド』では何故か『クウガの世界』ではなく『アギトの世界』にて神経断裂弾が登場。 原典と同じく未確認生命体への切り札となっているが、それを超える決戦兵器であるはずの肝心のG3-Xではグロンギ相手だと並の人間には制御し切れない程強力過ぎるという、本末転倒気味な事態が起きていた。 【関連人物】 ラ・バルバ・デ 別名を「バラのタトゥの女」 同じく「ラ」の称号を持つグロンギを率いる存在。 ゴ・ガドル・バ 「ゴ」最強の男。 「ゲゲル」を汚された罪により決闘を行う。 【余談】 演じる中の人は身長190cmに達しようかと云う長身(閣下の中の人と並ぶ)。 『ウルトラマンティガ』本編や映画版『FINALODYSSEI』でも敵役を演じていた特撮ファンにも知られる方。 名前がスゴい。 ガドル「半端な項目を立てた責めを負い……貴様には完璧な追記をしてもらう」 ドルド「……応じよう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ディケイドでは、ようやくクウガに倒された。 オリジナルではないが。 -- ナアンシ (2013-08-28 21 03 16) バサラテンメイ……って読むのかこれ? -- 名無しさん (2014-01-03 19 32 04) グロンギのスーツでもダグバに次ぐイケメン -- 名無しさん (2014-01-03 19 34 36) 裏方に見えてかなりの実力者という良い立ち位置 -- 名無しさん (2014-03-07 03 45 07) バグンダダをぶっ壊された時はガッツポーズした。 -- 名無しさん (2014-06-18 23 48 11) 登場は夏だったが、何種の怪人かは伏せられていた…けど実はテレ朝公式の写真に「コンドル男」とタイトルが付いていた。で、半年近く経って遂に登場した怪人態は…カラス天狗… -- 名無しさん (2014-06-18 23 54 50) なんかデストロイアみたいな最期 -- 名無しさん (2014-07-31 13 29 05) 放送当時は怪人体がようやく公開された時…ガッカリした声が多かった。どう見てもコンドルじゃなくカラス天狗だもん。 -- 名無しさん (2014-07-31 14 57 20) 戦士系の幹部がガドルなら、魔法使い系の幹部がコイツ -- 名無しさん (2014-09-07 22 10 51) 人間体がイケメン -- 名無しさん (2014-10-18 19 41 50) 杉田、桜井「やった!」 -- 名無しさん (2014-12-06 12 54 43) リントを舐めるな!! -- 名無しさん (2015-02-14 18 27 29) ポケモンXYのAZにゃんを見た時の第一印象がこの人だった・・・ -- 名無しさん (2015-03-13 12 36 45) 漫画版では意外な形で登場。バルバもそうだけど「ラ」の二人ってある意味ダグバ以上にグロンギの中でも特異な存在だというのを痛感する。というか漫画版の「ラ」の二人は実際にグロンギなのかすら怪しい・・・ -- 名無しさん (2015-07-04 21 59 10) もし戦ってたら間違いなくクウガは勝てなかった。ラ集団はガドル以外のゴより強いんだろうな。 -- 名無しさん (2015-07-05 22 40 17) 結局神経断裂弾で倒されたのはコイツと小説版のライオだけだよね(バルバも撃たれたけど小説版では生きてたのでノーカウント) -- 名無しさん (2015-07-05 22 55 57) ↑2 「アギト」という単語を使っていたのが気になるが… -- 名無しさん (2015-07-05 23 00 13) 恰好に雰囲気、人に様付でよばれる・・・強大な力を持った悪のカルト教団の導師と言われても違和感を感じないw -- 名無しさん (2015-07-05 23 35 33) ラはアンノウンや闇の力を祭る司祭みたいなものだったのかもね クウガとアギトの繋がり自体絶たれてしまったけど -- 名無しさん (2015-07-05 23 49 35) 漫画ではさらにグロンギの秘密、巨大な霊石を発掘する。 -- 名無しさん (2015-09-18 23 32 38) ラ集団のベルトのバックルってプラチナの'ラ'から来てるのかと予想している -- 名無し (2015-12-23 00 16 18) ↑「ランキング」の「ラ」という説が有力。因みにこいつのバックルの色は白銀 -- 名無しさん (2015-12-29 08 07 45) ↑白銀の他、大理石の色とも言われている。 -- 名無しさん (2015-12-29 16 21 21) なお、桜井がドルド射殺に使用したのは一般警官と同じニューナンブM60。一条及び杉田の使用していたコルトパイソンより実包のサイズが一回り小さい。コルトパイソンにはニューナンブと同じサイズの実包が使えるモデルが存在するが、それでは貫徹力に不安が出るので、神経断裂弾専用のカスタムモデルと思われる。 -- 名無しさん (2016-01-07 21 36 46) ↑の続き:これがどういう意味か解るか? ニューナンブM60の神経断裂弾専用カスタムモデルが量産化の暁には、その辺のお巡りさんが金色に強化された4号君を完膚無きまでに叩きのめしたガドル閣下に肩膝を着かせたドルドを射殺できるのだ。後は当てる事さえ出来れば…… -- 名無しさん (2016-01-07 21 46 55) ライジングペガサス以上の感知能力持ってる0号君に銃弾なんて止まった石同然です。モーフィングパワーで無害な物質に変えられます。慈悲は無い -- 名無しさん (2016-01-07 22 02 08) ↑そんな難しい事考えなくても神経断裂弾は防弾チョッキみたいのでも防げる。威力の高い武器や必殺技で殺せない相手を発想の転換で倒したってのがこのアイディアの面白い所。 -- 名無しさん (2016-01-08 10 39 40) 神経断裂弾のあえて敵の体内に留まり無数の火薬と破片を連鎖炸裂させるというコンセプトだけ見ると凄まじくおぞましい、それこそグロンギに等しいレベルで -- 名無しさん (2016-01-22 15 42 03) クウガがコイツ相手に戦うにはやっぱりアメマイにならないとキツいかな -- 名無しさん (2016-01-22 17 34 31) のちの小説版に登場したライオは強化型の神経断裂彈で上半身が破裂してたし -- 名無しさん (2016-08-25 21 57 30) もし戦う時があったならアメイジングペガサスとかに覚醒してた可能性もあったのかな? -- 名無しさん (2016-08-25 23 02 28) 漫画版ではアギト関係で暗躍しているが、やはり独断のようでゲゲルそのものを潰そうとしている?少なくとも本編の様にゲゲルの管理者にはならなそうだ。 -- 名無しさん (2017-02-09 00 52 13) 漫画版はアギトとなった者達による独自のゲゲルを推し進めようとしてるね ダグバや石の出所との関係が気になる -- 名無しさん (2017-02-09 01 34 15) ガメゴの時にバダーと一緒に顔出してカウントしてるの好き -- 名無しさん (2018-06-11 02 40 46) 魔術師的な洗練された雰囲気の人間態と比べて不気味さ際立つ怪人態、だがそれがいい -- 名無しさん (2020-05-14 18 19 52) プラチナの「ラ」と聞いたがどうだろう。圧倒的な強さのガドルとやりあえるだけあってほんとに強い。 -- 名無しさん (2020-09-16 01 25 56) 神経断裂弾で人間体の姿に戻って死んでいくドルドを見た杉田と桜井、武器を作った榎田は何を思ったかと言えば超常的な存在をただの人間にして殺したという心境だったはず。 -- 名無しさん (2021-02-21 11 23 24) あのガドル相手にそれなりに健闘してたし、元々はゴで、かつゲリザギバス・ゲゲルの達成者だったのかも。ゲリザギバス・ゲゲルを達成するも、なんらかの理由(負傷か?)でムセギジャジャを引退してラに転向したと思う。更に言うと、ゲリザギバス・ゲゲルを達成すると、ザギバスに行くか、辞退して引退するとラに転向する資格をもらえる。みたいな感じの可能性もなくはないよね。 -- 名無しさん (2022-11-18 14 56 10) 神経断裂はドルドを倒すくらいの威力だし、ガドルにも効いてたと思う。ガドルがあまりに強すぎたせいで、殺せないまでも、アメイジングでなんとか勝てる程度にまで大きくデバフをかける程度の効果しか得られなかったんだと思う。 -- 名無しさん (2023-08-29 18 52 29) ガドルはクウガに対抗するために電撃ドーピングしていたのもあって、肉体が強化されていたから神経断裂弾に耐えられたのかも。クウガも2回目の電気ショックで変身直後からライジングが引き出せるくらいの強化を受けているから、電撃体とアメイジングがほぼ同格なんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2023-11-30 14 57 02) 名前 コメント
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リュウオーン「まだまだだ」 【名前】 大邪竜ドルド 【読み方】 だいじゃりゅうどるど 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.1「魔神の心臓」Task.2「竜の略奪者」 【所属】 ジャリュウ一族 【分類】 大邪竜 【関連物】 ゴードムの脳髄(捕獲対象) 【モチーフ】 首長竜 【デザインモチーフ】 キングブラキオン 【詳細】 「創造王リュウオーン」の遺伝子操作で生み出された首長竜に身体能力の強化とサイボーグ手術を施した改造恐竜。 体内のコクピットにいる数人の「竜人兵ジャリュウ」によって操縦され、怪力を持つ両腕や2門のテラーキャノンなどで相手を攻撃する他、負かされた相手に対しては内蔵した15ktの爆薬を使って道連れに自爆する。 リュウオーンがプレシャス「ゴードムの脳髄」を入手するまでの時間稼ぎとしてダイボウケンを迎え撃つ。 テラーキャノンの砲撃で応戦するが、ゴーストッパーで巻き起こす土砂で動けなくされ、アドベンチャードライブを受け敗北。 その後、リュウオーンの遠隔操作でダイボウケンを道連れに自爆しようとするも蹴り飛ばされ、最期は操縦者の「ジャリュウ」と共に爆散した。 【余談】 デザインモチーフは『恐竜戦隊ジュウレンジャー』の「キングブラキオン」となっている。
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リュウオーン「まだまだだ」 【名前】 大邪竜ドルド 【読み方】 だいじゃりゅうどるど 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.1「魔神の心臓」Task.2「竜の略奪者」 【所属】 ジャリュウ一族 【分類】 大邪竜 【関連物】 ゴードムの脳髄(捕獲対象) 【モチーフ】 首長竜 【デザインモチーフ】 キングブラキオン 【詳細】 「創造王リュウオーン」の遺伝子操作で生み出された首長竜に身体能力の強化とサイボーグ手術を施した改造恐竜。 体内のコクピットにいる数人の「竜人兵ジャリュウ」によって操縦され、怪力を持つ両腕や2門のテラーキャノンなどで相手を攻撃する他。 負かされた相手に対しては内蔵した15ktの爆薬を使って道連れに自爆。 リュウオーンがプレシャス「ゴードムの脳髄」を入手するまでの時間稼ぎとしてダイボウケンを迎え撃つ。 テラーキャノンの砲撃で応戦するが、ゴーストッパーで巻き起こす土砂で動けなくされ、「アドベンチャードライブ」を受け敗北。 その後、リュウオーンの遠隔操作でダイボウケンを道連れに自爆しようとするも蹴り飛ばされ、最期は操縦者の「ジャリュウ」と共に爆散した。 【余談】 デザインモチーフは『恐竜戦隊ジュウレンジャー』の「キングブラキオン」となっている。
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ガガドルドゥ 生態 コカトリスから転じた鳥人型の邪悪な魔人。Lv24。無属性。 石化の力は鳴き声にまで及んでいて、その声を聞いてしまうと良くて麻痺、悪いと石化する。 魔人になっても飛ぶ力は殆どないが、嘴とかぎ爪の威力は一層強力になっている。 鶏と反対に夕方から夜明けにかけて石化の絶叫を放ちながら暴れまわる。 関連事項 魔人・悪魔
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リュウオーン「まだまだだ」 【名前】 大邪竜ドルド 【読み方】 だいじゃりゅうどるど 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.1「魔神の心臓」Task.2「竜の略奪者」 【所属】 ジャリュウ一族 【分類】 大邪竜 【関連プレシャス】 ゴードムの脳髄(捕獲対象) 【モチーフ】 首長竜 【デザインモチーフ】 キングブラキオン 【詳細】 創造王リュウオーンの遺伝子操作で生み出された首長竜に身体能力の強化とサイボーグ手術を施した改造恐竜。 体内のコクピットにいる数人の竜人兵ジャリュウによって操縦され、怪力を持つ両腕や2門のテラーキャノンなどで相手を攻撃する。 更に敵わない相手に対しては内蔵した15ktの爆薬によって道連れに自爆する。 ゴードム文明の秘宝を入手する為に大神官ガジャを連れ去り、かつて「別のゴードムの神殿があった」と言われる北米のドイル大密林に向かう。 翌日、リュウオーンがプレシャス「ゴードムの脳髄」を入手するまでの時間稼ぎとしてダイボウケンを迎え撃つ。 テラーキャノンの砲撃で応戦するが、ゴーストッパーで巻き起こす土砂で動けなくされ、アドベンチャードライブを受け敗北する。 その後、リュウオーンの遠隔操作でダイボウケンを道連れに自爆しようとするが、最期はダイボウケンに蹴り飛ばされた為にジャリュウ諸共爆散した。 【余談】 デザインモチーフは『恐竜戦隊ジュウレンジャー』のキングブラキオンとなっている。
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ルドラ 属性 レア コスト 種族 性格 風 L 57 (??) 牛 勇敢 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 95 ?? ?? AP 61 ?? ?? 攻撃力 37 ?? ?? 防御力 37 ?? ?? 賢さ 23 ?? ?? ガッツ 32 ?? ?? すばやさ 32 ?? ?? 移動力 高い 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 - 絞め技 - 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル 体当たり 体当たり 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 120 敵単 0(0) 詳細 防・早も威力に影響HP消費(小) 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびハンババ ちびバク ちびカトブレパス ちび九尾 ヤングハンババ ヤングバク ヤングカトブレパス ゴーレム ヤング九尾 アメミット ハンババ ナンディン ナンディン★ バク カトブレパス 八獣王・ハトホルSR ロシナンテ ストーン・ゴーレム 九尾 シユウ キュウキ 真・キュウキ ルドラ クジャタ アピス カイチ プルキシ ストーンカ ファイア・ゴーレム フロスト・ゴーレム 埴輪 真・埴輪 アイアン・ゴーレム 天狐 ネメアー ハトホル 玄武 マカラ ヴァラーハ ズラトロク トウテツ 真・トウテツ ベヒーモス グルファクシ キメラ 炎の巨人 氷の巨人 ジャイアント 土偶 真・土偶 空狐 アルデバラン アイラヴァタ セイギュウカイ ネイト ガネーシャ グリンブルスティ 白沢 フリームファクシ プロメテウス オケアノス ウラヌス クロノス 備考 Last Update 2018-01-19 17 30 45 (Fri) ダッシュキック★ ダッシュキック 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 135 敵単 6(6) 詳細 素早さも威力に影響 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ヤング赤兎 赤兎 ルドラ 備考 Last Update 2017-05-30 16 10 56 (Tue) 旋風脚 旋風脚 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 近 物理 - 95 敵全 12(9) 詳細 なし 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ルドラ プーカ グルファクシ スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 32 54 (Fri) サンダーボルト・強 サンダーボルト・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 遠 精神 - 300 敵単 24(18) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター ルドラ プルキシ グルファクシ アテナ 備考 Last Update 2018-01-19 18 03 33 (Fri) SPDブースト・強 SPDブースト・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 - - - - 味単 12(8) 詳細 素早さ↑(大)化 期間 2 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ジャターユ 真・ジャターユ ルドラ グルファクシ アンフィスバエナ ホーヴヴァルプニル 備考 Last Update 2018-01-18 16 34 18 (Thu) ※★はロックされているスキル 特性 スピードスター★ スピードスター 詳細 自身が素早さ↑状態の時クリティカルの威力75%↑ LvUP情報 クリティカル威力7.50%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ヤング赤兎 サーベルタイガー ルドラ 備考 Last Update 2017-05-30 16 18 29 (Tue) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ヴァラーハ ヴァラーハ 進化素材 進化のレリック×70 スーパーレジェンドのルーン×1 牛神の像×47 土神のエレメンタル×52 古代獣の角×36 必要ゴールド 500,000 G ヴァラーハの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ナンディンを進化 Last Update 2017-05-30 16 09 39 (Tue) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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機体解説武器ゲージ回復時間 Vアーマー 機動力 主な攻撃手段牽制 相殺 大ダメージ 硬直取り 壁を挟んだ攻撃手段 ダウン攻撃 有益な行動と技術壁る ダッシュ旋回 車庫入れ ボス攻略ブラットス タングラム 武装解説RW系列★屈前ビ(前ダッシュしゃがみRW) 前ビ(前ダッシュRW) ★しゃがみバーナー(しゃがみRTRW) ★クロー(LTRW) ジャンプRW しゃがみRW 横ダッシュRW LW系列★立ちドリル(LW) ★しゃがみドリル(cLW) ★立ちLTドリル・しゃがみLTドリル(LTLW・しゃがみLTLW) ★斜め前ダッシュLW 斜め前ダッシュしゃがみLW ドリル特攻(前ダッシュLW) スライドドリル特攻(前ダッシュしゃがみLW) ジャンプドリル特攻(ジャンプ前ダッシュLW) CW系列★しゃがみCW スライドCW ★屈ピロピロ(しゃがみLTCW) ピロピロ(LTCW) ★斜め前ダッシュ/スライドCW CD特攻(前ダッシュCW) ジャンプCD特攻 特殊攻撃ちらしリング(ジャンプRTCW) メガスピンドリル(CWゲージ100%で右旋回+CW) 近接攻撃RW LW RTCW しゃがみRW近接(近接間合いでしゃがみRW) LW近接(ダウン追い打ち) 回転アッパー(特殊近接) 連携攻撃屈しびれリング最速キャンセル→バーナー (屈)クロー→斜め前ダッシュドリル→(屈)ピロピロ 屈RW→壁埋めドリル→CD特攻 (距離150以内くらい)屈しびれリング→CW近接→ガードリバーサルLW近接 特殊テク巨大化(静止状態でスペシャルボタン) ★名古屋入力 高速移動 タイダルウェーブ コメント 機体解説 やや変則的ながら高火力で使い勝手の良い武装が揃う。 Vアーマーは最高値だが、その反面機動性は最低値。 その印象に反し、実はHPの平均はテムジンやグリスボックと同程度で決して高くはないことに注意。 高速で移動するためには、前D系LW(CW)のドリル特攻(CD特攻)を使いこなさなければならないなど、 全体的に癖が強い機体。 使いこなすために覚える動作は少ないので、慣れれば扱いは楽。 ライデンを老練な古強者に例えるなら、ドルドレイはファンキーな黒人。 テムジンのレーザー、グリスのミサイルすら弾き飛ばすパワフルなVアーマーに身を固め、 ドリルと万力を振りかざして暴れまわるワンパク坊主。移動速度は低いものの、突進技を使いこなせばフィールドを縦横無尽に駆け回ることも可能。 防御力は高いがなかなか転倒しないのが逆に仇となり、近接攻撃や多段攻撃を全部喰らってしまうことがあるので 減るときはごっそりと減るから油断は禁物。 その特性からVアーマーで弾けない攻撃に対しては意外に脆い、殻は固いが中身が柔らかいとカニ呼ばわりされることも。 横ダッシュキャンセルの硬直時間が短いため、横ダッシュキャンセルを多用し即何らかの攻撃を出すことが多い。 地上でのダッシュ旋回の性能が非常に良いので、それを活かして立ち回ろう。 武器ゲージ回復時間 いずれも約6秒で回復は早め。 Vアーマー 最硬度を誇るVアーマーではあるが、空中ではその性能が大きく低下する。逆にしゃがみ状態では通常より更に硬化する。 機動力 全機体中最低。前/横ダッシュは2秒かけて300m程度。 しかしダッシュ中の旋回性能は非常に高く、ダッシュ直後から旋回すると360度以上回る。 空中では更に機動力が低下する上、旋回性能も格段に落ちる。 遠距離でのスペシネフによるターボ鎌やサイファーのターボCWは回避が非常に難しいレベル。対策を講じること。 主な攻撃手段 牽制 各種クロー 各種ドリル 屈痺れリング(即キャンセルダッシュ) 屈ピロピロ 相殺 屈RW LTドリル 痺れリング バーナー 大ダメージ バーナー ドリル 各種特攻 硬直取り 斜め前ダッシュドリル 屈クロー 痺れリング 屈ピロピロ バーナー 壁を挟んだ攻撃手段 ドリル 痺れリング バーナー 回りこみ特攻 ダウン攻撃 近接追い討ちLW LTドリル しゃがみCD特攻 有益な行動と技術 壁る 回避性能に乏しいドルドレイは壁を利用した攻防が必須。壁越しの攻撃手段が豊富なためアドバンテージを握ることが可能。 ダッシュ旋回 回避と補足を両立するために必須。 立って旋回するよりも「置き」の攻撃を読まれ難く、痺れリングやバーナーの命中に貢献。 また前ダッシュ中に旋回し相手を正面に捉えることで、特攻での奇襲を図ることが出来る。 ダッシュ攻撃時の自動旋回も減るため無駄弾が減る。 車庫入れ 特攻で離脱し、相手と障害物を挟んだところに移動する技術。 HPリードして逃げる場合には必須の技能。 ボス攻略 BOSS戦では他機体より火力が低い。 ブラットス ダッシュ→キャンセルを繰り返して回避。見失ったらジャンプキャンセル。コアが開いたらすぐにJRTCW(2HIT)。ビームを撃ってきたらジャンプRW。2度目の展開のトドメにドリル特攻で終了。 ジャンプ中に横を入力しておくとビームを回避できる。1回で40%程度減らせればOK。ジャンプドリル特攻を気合で旋回させると2回当たるのがおいしい。 タングラム ジャンプを繰り返していればリングレーザーはほぼ回避できる。目が開いたらRTCW。拡散レーザーが来る前にRTRW。来たらRW連打しつつ横に移動して回避。 拡散レーザーが終わってから極太レーザーが発射されるまで、しばらく時間があるのでRTCW。出たのを見てから横に避けて、一呼吸おいてからドリル特攻。 レーザーの終わりぎわに無敵が切れるのでRTRW→RTCW→RTRW でいける。 武装解説 RW系のファイアーボール、CW系のダッシュピロピロ以外にVアーマーに弾かれる攻撃がなく、中距離以内では常に有効打を狙っていける武装が揃う。 牽制に用いるクローや痺れリングの命中からの連携が大ダメージに直結するため、中距離では相手に多大なプレッシャーをかけていくことが可能。 全体的に弾の当たり判定が大きく、ドリルの軌道や特攻攻撃などは対策を知らなければ回避が難しく奇襲としても役立つ。 すべての特攻はジャンプ&空中ダッシュで簡単に回避&逆襲されることを留意しておくこと。 RW系列 主武装のバーナー、牽制のクロー、相殺のしゃがみRW。 ★屈前ビ(前ダッシュしゃがみRW) 当たり判定の大きい火炎弾を4セット発射する。立ち前ビにくらべてゲージの消費量が格段に少ないので、こちらをメインで。 出が遅く弾速も低いが、使い勝手は良好。主な用途は相手との交差時や硬直取り。 前ビ(前ダッシュRW) 屈前ビと同じ火炎弾を発射を発射する。ゲージ消費特大(全部?)だが、攻撃中の移動速度が速い。 誘導性は皆無なので、敵との交差で打つor敵ダウン時に距離を離す&追い討ちを入れる両方したい時に。 BTに特に有効。 ★しゃがみバーナー(しゃがみRTRW) 正面に高速の火炎をアーチ状に放射する。射出が速く、洞窟以外のステージでは壁を乗り越える上にダメージが大きく、更にスペの大玉やシュタのメロンを消すことまでできるドルドレイの主武装。射程は350くらい。 痺れリングからの追撃に、置きに、空爆の迎撃に、壁越しの奇襲にと色々使える凶悪万能兵器。 敵に対するプレッシャーになるので積極的に狙っていこう。 自分より低い位置にいる相手には基本的に当たらない。キャンセルダッシュ出来るので外したら必ずキャンセルすること。 ★クロー(LTRW) 万力を発射する。ヒットすると相手の移動をしばらく妨害する。障害物を貫通せず速度も遅いが、ローリスクハイリターン。 常にバラまいておくのがドルの基本。万力発射中は右手を使う近接攻撃を使えない(モーションは出るが攻撃判定がなくなる)。 低速で頼りなく見えるがエンジェの氷龍並に追いかけるので、敵にとってはうっとうしい。 当たった場合、状況にもよるが斜め前ダッシュLWが安定している。 しゃがみは弾速が非常に速い。立ちクローと異なりダメージは無い。 正面に飛ぶだけで横方向の誘導がほとんどないが、近距離で見てから回避するのは難しい。 ジャンプRW 火炎弾を3×3で撒き散らす。なかなか当たらないが大ダメージ。距離が離れたら撃ってみるといいかも。ちらしと勘違いして当たってくれるかもしれない。 近接中に裏切って撃つとジャンキャンした相手に直撃することも。 しゃがみRW 小爆発を起こす火炎弾を高速で2連射する。飛距離300程度で爆発。 特筆すべきは爆風の相殺性能で、双龍や氷柱程度なら易々と阻む。 ゼロ距離で壁に当て爆風の中に隠れるようにして用いる。 横ダッシュRW 低速低ダメージの小火炎弾を広角に撒き散らす。遠距離では使いづらいが、相手に密着するようにして全弾ヒットさせると大ダメージを与えられる。 近接を狙う相手の踏み込みに合わせるようにしてぶち当てる。 ただしVアーマーが強固な相手にはゼロ距離でも弾かれがち。 LW系列 ドリルを飛ばす。特攻以外はどれも総じて上下へのホーミングが強く、当たり判定も大きいため非常にエロい。 ドリル特攻は無敵時間を活かしての移動&ひき逃げ、奇襲に。 ★立ちドリル(LW) ドリルを発射する。飛行可能時間は最大5秒。相手をロックオンしていなくとも、画面内に捉えていれば自動追尾する。 ヒットすると敵機体に突き刺さり、相手の移動を妨害する。ドリルはすべての壁を掘り進みながら貫通するが、ボムなどの爆風は貫通できない。 壁に埋め込むと飛び出すまでの間に相手の方向に向き直り、最高速で飛び出す。これを利用して敵後方のエリア外や障害物に「埋め」て、奇襲として用いることも可能(通称戻りドリル)。ドリル発射中はLWの近接攻撃を使えない(モーションは出るが攻撃判定がなくなる)。 ★しゃがみドリル(cLW) 立ちドリルとLTドリルの中間的な性能。立ちドリルより速度が速く、LTドリルと違い多少の障害物は貫通する。 壁裏の敵への牽制に便利。立ちドリルより壁の貫通が速く予想以上に早く壁を抜けるため、違いに気づかない敵にはよく当たる。 LT系にたまに混ぜてやると効果的。 ★立ちLTドリル・しゃがみLTドリル(LTLW・しゃがみLTLW) 弾速の速いドリルを飛ばす。立ちドリルより隙が少なく、ダッシュやジャンプでキャンセル可能。左右への誘導性能は低め。 他のドリルと異なり相手に刺さらずにすぐに戻ってくる。 飛距離は500程度、飛行時間も最大1秒。 弾速と飛距離、突き刺さらない特性上、当てても外してもすぐに戻ってくるので、近距離での手数を増やすことが出来る。 いざという時にドリルが戻ってきてなくて、ドリル特攻が出来ないなんてことも減らせる。 ゲージ消費が少なく、戻ってくる頃には回復している。 相殺性能が高めで、相手のRWをバリバリ消して直進したりする。 ★斜め前ダッシュLW 正面ダッシュLWだと特攻になるが、斜め前で出すとドリルが前ビっぽく飛んでいく。ドリルが高速で当てやすいがダメージはそこそこ。 障害物を間に挟んで撃つと微妙な時間差攻撃になる。 斜め前ダッシュしゃがみLW 斜め前ダッシュLWよりも弾速速めで誘導性低め。慣れないうちは立ちの方が当てやすいが、着地の硬直取りにはしゃがみの方が当てやすい場合も。 ドリル特攻(前ダッシュLW) 大ダメージの突撃技。突進中に旋回入力で軌道修正、ターボ入力で急旋回。近接攻撃扱いなのでガード可能。 移動手段としても有効。壁や障害物に当たると止まる。これを利用して障害物の裏で止まれる(車庫入れと言う)ようになると初心者卒業。 狙ったところへ飛ばすには要練習。 攻撃判定発生から終了まで無敵。 移動距離は500程度。 上記はしゃがみでもジャンプでも共通。 速度は屈>立ち>ジャンプ。 スライドドリル特攻(前ダッシュしゃがみLW) 姿勢を低くして特攻する。通常より出が速く高速なので、移動目的で出すときはこれ。 ジャンプドリル特攻(ジャンプ前ダッシュLW) 空中で特攻を出す。通常よりも移動速度は遅め。 ジャンプで攻撃を回避しながら出せる。 特攻の中で一番威力が高いが、隙も特大。 CW系列 近距離での痺れリング牽制、中~遠距離での屈ピロピロ。 CD特攻はダウン追い討ちや移動、近接の裏切りに。 ★しゃがみCW 低い障害物を乗り越えるVハリケーン(しびれリング)を出す。 しゃがみCWは立ちやスライドと違いすぐにキャンセルダッシュ出来るのが強み。 隙を非常に小さく出来るので牽制として使える上、当たれば即追加攻撃でえげつないダメージを狙える。遠距離で痺れさせても時間稼ぎくらいにしかならないので中~近距離で。当てたらしびれリング→バーナーor格闘のコンボを狙うのが基本。 スライドCW 隙が大きいので使用頻度は低いが、姿勢が低くなるので攻撃を弾きやすい。中・遠距離でクローをまいてから出せば相当なプレッシャーを与えられる。 トリガー連打で弾数が増える。入力タイミングはこれでもかっというぐらいかなり早め。 痺れたら距離にもよるが前スラRWあたりが無難。 ★屈ピロピロ(しゃがみLTCW) 出が早く、距離が離れているとダメージが上がる。距離200以内では1%程度のダメージ。 中距離でサイファーやエンジェランの着地を狙おう。 ピロピロ(LTCW) 出が遅い。屈ピロピロより燃費が良く、距離で威力が変動しない。 縦方向の誘導性能は屈ピロピロより低い。屈RW等でキャンセル可能。 ★斜め前ダッシュ/スライドCW 通称ダッシュピロピロ。 回転丸鋸を3~4連射する。ダメージは少ないが当てやすい。とどめの一発に。軽量級にも有効な数少ない武装。 相殺性能が高いがダウン・のけぞり性能は低いので、反撃をもらわないよう注意。 Vアーマーに弾かれやすい。学ドル打ちorゲージ調整で一発出しは隙も少なく使い勝手が良い。 CD特攻(前ダッシュCW) ドリル特攻と異なり無敵ではない。Vアーマーを削る。 上記はジャンプもしゃがみも共通。 移動距離は共通で500。 速度は屈>立ち>ジャンプ。 ドリル特攻と比べて威力が低いが相手を引っ掛けやすい気がするが…。 ジャンプCD特攻 空中ドリル特攻とことなり、発生後「落下」してから前進開始。近接時の裏切りでボディプレスとして使うのが主用途。 特殊攻撃 ちらしリング(ジャンプRTCW) ジャンプRTCW中にRTを押したまま旋回を入れることで、広範囲に弾を撒き散らす。かわしにくくダメージも大きいが、ある程度距離がないと当たらない。 遠距離の相手への奇襲が使い道だが、隙だらけなので対策を覚えられるとカモられる。注意。 慣れた相手は遠距離でドルがジャンプしただけでダメージ勝ちできる反撃手段を取るので、ジャンキャンやジャンプドリルなどを織り込んでいくこと。 相手をよく見て出さないと下記のように自分が大ダメージを受ける。 ライデン・バル・アジム…相手のRW連発でダメージ負け フェイ・サイファー・グリス・シュタ…相手のCW刺さると死亡 エンジェ…ミラー展開で無効化されるかRW連発でダメージ負け スペ…しゃがみ五寸釘刺されたらアウト ドル…しゃがみピロピロで痛み分け コマンダー…RTRWでダメージ負け ※デフォルトのスタンダード操作では、旋回とターボボタンの同時押しが出来ない(出来ないことも無いが非常にやりにくい)ので、事前にボタン配置のカスタマイズをしておくこと。 メガスピンドリル(CWゲージ100%で右旋回+CW) ダブラリのポーズで回転しながら敵に向かって突進する。劣化メガスピンソード。ネタ。 ターボ近接扱いのため、ガードされてもダウンを奪える。 壁に接触した状態だと発動しない。 低速で相手に向かって超ホーミングするが、簡単に迎撃される上攻撃範囲も狭い。 なお、ロックしていないとあらぬ方向に飛んでいくことがあるので注意。 突進中は高さが固定される。障害物の上で出すと空中を突進する。坂の下で出すと斜面に引っかかってその場で回転する。 近接攻撃 あまり期待できない性能だがガーリバドリルの威力だけは優秀。 RW クローで殴る。出は遅いが『後→右→前→左』と当たり判定がかなり広く移動距離も大きいので、出の遅いQS近接を潰せたりする。 しゃがみスライドCWで痺れさせてから狙うと良い。ガードリバーサルで出すと速度が上がるが、ダウンしない敵も多いので要注意。 LW ドリルで刺す。威力は高いがRWより更に速度が遅く判定が狭い。ガードリバーサルで出すと威力速度ともに申し分なくホーミングも強い。移動距離は短め。 外すとまずいので確実に当たるタイミングで出す。軽量級に当てれば6割は固い。 RTCW クローで掴んでドリルで殴るか、後頭部を掴んで放り投げる。正面から来た相手の近接攻撃を吸い込むことができる脅威の性能を持つ。 また、相手のモーションを一時停止させる効果もあるため、格闘が苦手なドルが間合いを放すときにも使える。 ただしQS中の相手には無効で使い勝手は悪い。 ネタ気味。 しゃがみRW近接(近接間合いでしゃがみRW) 目の前で相手がダウンしたらこれを出すとダウン攻撃になる。ダウン近接より当てやすい。 姿勢が極端に低くなるので相手の攻撃をすかしたり、しゃがむことで被ダウン値を下げて相手に殴られつつ殴ることが可能。 LW近接(ダウン追い打ち) 間を空けないと入らない機体が多い中、 即座に入れてもほぼ確実に挿入る淫靡なドリル。 回転アッパー(特殊近接) RTCW近接の特殊技。しゃがみ近接(R,L,CWどれでも)中にRTCWを入力するとその場で発動。 ダブラリのように上半身を回転させてからドリルのアッパーを放つ。攻撃判定はダブラリとアッパーの2回。フルヒットするには当然ながら相手がしびれ状態であることが前提。 使える条件が限定されるが、かなりの高威力。また、ターボ近接扱いなのでガードさせても吹っ飛ばせる。 ただし、近接間合いでのしゃがみCWのスキは相手にとっても大チャンスなので意識的に狙うのは控えた方が良い気がする。 ネタ気味。 連携攻撃 屈しびれリング最速キャンセル→バーナー お手軽にして凶悪、ドルドレイの象徴的なコンボ。しびれ状態の相手には攻撃が連続ヒットするため、バーナーで大ダメージを与えられる。 (屈)クロー→斜め前ダッシュドリル→(屈)ピロピロ お手軽時間差攻撃。どれも無視できない攻撃なので反撃されにくいが、置きレーザーには注意。 屈RW→壁埋めドリル→CD特攻 ドリル効果で反撃されにくい気がする。バーナーが読まれまくってる時に。 (距離150以内くらい)屈しびれリング→CW近接→ガードリバーサルLW近接 ライデンやバトラーなど一部のしびれ時間が短い相手を除き、決まると即死。ワーオ! 特殊テク 巨大化(静止状態でスペシャルボタン) 巨大化すると防御力と格闘系攻撃力がかなり上がる。1対戦1回しか使えないが、最後の切り札にどうぞ。 使うタイミングは敵に邪魔されないこと。壁裏等の遠距離攻撃の届かないシチュエーションで出そう。CRWの爆風を利用すると尚良し。 しゃがみRTCW等で敵を吹き飛ばしてから使うとほぼ確定で成功する。 成功したらクローを放ってからダッシュで間合いを詰め、各種特攻を。格闘攻撃は強いが特攻のほうがいい。 ★名古屋入力 空中特攻(ドリル・CW共に)の終了時に、一瞬だけ立ちモーションが出る(肉眼での認識はほぼ無理)。その瞬間にジャンプ入力を行うと、空中でジャンプする事が可能。 空中特攻の硬直を殆ど無くす事が出来るため、出来ると非常に有効。 尚、敵が足元にいればジャンプ近接も出せる。 高速移動 斜め後ろ歩き→後ろ歩き→しゃがみ入力(保存)をタイミングよく成功させると、高速で後ろにスライドしていくテク。速度は敵との敵との距離(距離200以下では高速にならない)とステージと入力タイミングに依存する。 ステージの外側にある壁を利用すれば、横に移動も出来る。しゃがみ入力時に攻撃を入力すれば、高速で移動しながらしゃがみ攻撃も可能。 ……ではあるのだが、ドルドレイの場合ダッシュ移動とほぼ変わらぬ速度のため使い勝手は疑問。 タイダルウェーブ 高速移動の時にしゃがみCWを入力してばら撒くテクの事。ドルドレイが高速で横移動しながらしゃがみCWをばら撒いていく。 ステージの6割~9割の範囲にばら撒けるため、対処を知らないプレイヤーにとっては回避困難。でも、当たっても微量なダメージと痺れるだけ。 タイダルウェーブ終了直後にしゃがみドリルや斜めダッシュドリルを合わせると効果的。 コメント ドルだけ充実しすぎじゃね? -- 名無しさん (2009-05-15 00 52 56) 立ちRTRWが着弾した地点に出る円形の陽炎のようなものの効果を教えてください。 -- 名無しさん (2009-05-15 03 07 21) ↑ボム系を爆発させられるらしい。 -- 名無しさん (2009-05-17 01 17 02) 前以外の空中DCW出した後だとドリル戻ってきてない状態でもドリル特攻が出せるって何処かで聞いた -- 名無しさん (2009-05-18 01 11 53) ↑たしか近接も可能になる。5.66からのバグ。 -- 名無しさん (2009-05-19 23 22 41) しゃがみRTCW等を巨大化でキャンセル→即ダッシュで巨大化キャンセルって残ってる? -- 名無しさん (2009-05-20 22 08 34) 求)爆風を抜ける攻撃の情報 -- 名無しさん (2009-05-26 02 56 29) ↑対戦キャラの爆風によって違うから何とも。 -- 名無しさん (2009-06-01 00 02 29) ちらしに加筆しました。ジャンプRTCW中に旋回を入れることで→ジャンプRTCW中に”RTを押したまま”旋回を入れることで。と※を加えました -- 名無しさん (2009-07-21 03 00 16) ハリケーンの追加入力が出来ない・・・詳しい方やりかたを書いてくれると助かります。 -- 名無しさん (2009-08-27 05 59 50) ↑加筆修正しておきました -- 名無しさん (2009-08-31 16 04 51) あ、弾増やすのってファイアボールが増えるんじゃなくてリングが増えるのか…勘違いしてた -- 名無しさん (2009-09-07 16 02 11) 見やすいようにちょっと修正してみました -- 名無しさん (2009-11-05 10 52 19) ピロピロは威力距離で変動するし、しゃがみRWじゃキャンセルできないと思う。異論なさそうなら修正します。 -- 名無しさん (2009-11-26 14 43 14) ↑距離で威力変動は屈ピロだけじゃなかったっけ? 屈RWキャンセルは知らんけど -- 名無しさん (2009-11-29 03 28 52) しゃがみRWは歩きおよび旋回でキャンセルできるよ。 -- 名無しさん (2009-12-20 23 33 05) 名前 コメント
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ミルドラース HP830 なかなか MP520 やや低め? 攻撃780 まぁ高い 守備800 高い すば450 まぁ低め 賢さ630 普通 特性 AI2回行動 ドルマでかいふく ザキを無効 ルカニに弱い 普通だな(ゾーマが強いだけか? スキルは攻撃3 攻撃MAX 勇気(情報提供DARK★LEO様 やはりここでも勇気です。同じく回復+ギガブレイクのようです。 ルカニが気になる方はジャミングなどつけてもいいと思います。 あまり回復などせずギガブレイクでさっさと片をつけるタイプですね。
https://w.atwiki.jp/kirukodqm/pages/70.html
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機体解説武器ゲージ回復時間 Vアーマー 機動力 主な攻撃手段牽制 相殺 大ダメージ 硬直取り 壁を挟んだ攻撃手段 ダウン攻撃 有益な行動と技術壁る ダッシュ旋回 車庫入れ ボス攻略ブラットス タングラム 武装解説RW系列★屈前ビ(前ダッシュしゃがみRW) 前ビ(前ダッシュRW) ★しゃがみバーナー(しゃがみRTRW) ★クロー(LTRW) ジャンプRW しゃがみRW 横ダッシュRW LW系列★立ちドリル(LW) ★しゃがみドリル(cLW) ★立ちLTドリル・しゃがみLTドリル(LTLW・しゃがみLTLW) ★斜め前ダッシュLW 斜め前ダッシュしゃがみLW ドリル特攻(前ダッシュLW) スライドドリル特攻(前ダッシュしゃがみLW) ジャンプドリル特攻(ジャンプ前ダッシュLW) CW系列★しゃがみCW スライドCW ★屈ピロピロ(しゃがみLTCW) ピロピロ(LTCW) ★斜め前ダッシュ/スライドCW CD特攻(前ダッシュCW) ジャンプCD特攻 特殊攻撃ちらしリング(ジャンプRTCW) メガスピンドリル(CWゲージ100%で右旋回+CW) 近接攻撃RW LW RTCW しゃがみRW近接(近接間合いでしゃがみRW) LW近接(ダウン追い打ち) 回転アッパー(特殊近接) 連携攻撃屈しびれリング最速キャンセル→バーナー (屈)クロー→斜め前ダッシュドリル→(屈)ピロピロ 屈RW→壁埋めドリル→CD特攻 (距離150以内くらい)屈しびれリング→CW近接→ガードリバーサルLW近接 特殊テク★名古屋入力 高速移動 タイダルウェーブ 巨大化(静止状態でスペシャルボタン)巨大化中のダッシュ攻撃 巨大化中の近接 巨大化中のダウン追い打ち 巨大化キャンセルダッシュ、巨大化キャンセルジャンプ巨大化キャンセルダッシュ 巨大化キャンセルジャンプ コメント 機体解説 やや変則的ながら高火力で使い勝手の良い武装が揃う。 Vアーマーは最高値だが、その反面機動性は最低値。 その印象に反し、実はHPの平均はテムジンやグリスボックと同程度で決して高くはないことに注意。 高速で移動するためには、前D系LW(CW)のドリル特攻(CD特攻)を使いこなさなければならないなど、 全体的に癖が強い機体。 使いこなすために覚える動作は少ないので、慣れれば扱いは楽。 ライデンを老練な古強者に例えるなら、ドルドレイはファンキーな黒人。 テムジンのレーザー、グリスのミサイルすら弾き飛ばすパワフルなVアーマーに身を固め、 ドリルと万力を振りかざして暴れまわるワンパク坊主。移動速度は低いものの、突進技を使いこなせばフィールドを縦横無尽に駆け回ることも可能。 防御力は高いがなかなか転倒しないのが逆に仇となり、近接攻撃や多段攻撃を全部喰らってしまうことがあるので 減るときはごっそりと減るから油断は禁物。 その特性からVアーマーで弾けない攻撃に対しては意外に脆い、殻は固いが中身が柔らかいとカニ呼ばわりされることも。 横ダッシュキャンセルの硬直時間が短いため、横ダッシュキャンセルを多用し即何らかの攻撃を出すことが多い。 地上でのダッシュ旋回の性能が非常に良いので、それを活かして立ち回ろう。 武器ゲージ回復時間 いずれも約6秒で回復は早め。 Vアーマー 最硬度を誇るVアーマーではあるが、空中ではその性能が大きく低下する。バルバドスの立ち状態に近く、テムジンの空中と同じ。 逆にしゃがみ状態では僅かながら立ち状態より硬化する。 機動力 全機体中最低。前/横ダッシュは2秒かけて300m程度。 しかしダッシュ中の旋回性能は非常に高く、ダッシュ直後から旋回すると360度以上回る。 空中では更に機動力が低下する上、旋回性能も格段に落ちる。 遠距離でのスペシネフによるターボ鎌やサイファーのターボCWは回避が非常に難しいレベル。対策を講じること。 主な攻撃手段 牽制 各種クロー 各種ドリル 屈痺れリング(即キャンセルダッシュ) 屈ピロピロ 相殺 屈RW LTドリル 痺れリング バーナー 大ダメージ バーナー ドリル 各種特攻 硬直取り 斜め前ダッシュドリル 屈クロー 痺れリング 屈ピロピロ バーナー 壁を挟んだ攻撃手段 ドリル 痺れリング バーナー 回りこみ特攻 ダウン攻撃 近接追い討ちLW LTドリル しゃがみCD特攻 有益な行動と技術 壁る 回避性能に乏しいドルドレイは壁を利用した攻防が必須。壁越しの攻撃手段が豊富なためアドバンテージを握ることが可能。 ダッシュ旋回 回避と補足を両立するために必須。 立って旋回するよりも「置き」の攻撃を読まれ難く、痺れリングやバーナーの命中に貢献。 また前ダッシュ中に旋回し相手を正面に捉えることで、特攻での奇襲を図ることが出来る。 ダッシュ攻撃時の自動旋回も減るため無駄弾が減る。 車庫入れ 特攻で離脱し、相手と障害物を挟んだところに移動する技術。 HPリードして逃げる場合には必須の技能。 ボス攻略 BOSS戦では他機体より火力が低い。 ブラットス ダッシュ→キャンセルを繰り返して回避。見失ったらジャンプキャンセル。コアが開いたらすぐにJRTCW(2HIT)。ビームを撃ってきたらジャンプRW。2度目の展開のトドメにドリル特攻で終了。 ジャンプ中に横を入力しておくとビームを回避できる。1回で40%程度減らせればOK。ジャンプドリル特攻を気合で旋回させると2回当たるのがおいしい。 タングラム ジャンプを繰り返していればリングレーザーはほぼ回避できる。目が開いたらRTCW。拡散レーザーが来る前にRTRW。来たらRW連打しつつ横に移動して回避。 拡散レーザーが終わってから極太レーザーが発射されるまで、しばらく時間があるのでRTCW。出たのを見てから横に避けて、一呼吸おいてからドリル特攻。 レーザーの終わりぎわに無敵が切れるのでRTRW→RTCW→RTRW でいける。 武装解説 RW系のファイアーボール、CW系のダッシュピロピロ以外にVアーマーに弾かれる攻撃がなく、中距離以内では常に有効打を狙っていける武装が揃う。 牽制に用いるクローや痺れリングの命中からの連携が大ダメージに直結するため、中距離では相手に多大なプレッシャーをかけていくことが可能。 全体的に弾の当たり判定が大きく、ドリルの軌道や特攻攻撃などは対策を知らなければ回避が難しく奇襲としても役立つ。 すべての特攻はジャンプ&空中ダッシュで簡単に回避&逆襲されることを留意しておくこと。 RW系列 主武装のバーナー、牽制のクロー、相殺のしゃがみRW。 ★屈前ビ(前ダッシュしゃがみRW) 当たり判定の大きい火炎弾を4セット発射する。立ち前ビにくらべてゲージの消費量が格段に少ないので、こちらをメインで。 出が遅く弾速も低いが、使い勝手は良好。主な用途は相手との交差時や硬直取り。 前ビ(前ダッシュRW) 屈前ビと同じ火炎弾を発射を発射する。ゲージ消費特大(全部?)だが、攻撃中の移動速度が速い。 誘導性は皆無なので、敵との交差で打つor敵ダウン時に距離を離す&追い討ちを入れる両方したい時に。 BTに特に有効。 ★しゃがみバーナー(しゃがみRTRW) 正面に高速の火炎をアーチ状に放射する。射出が速く、洞窟以外のステージでは壁を乗り越える上にダメージが大きく、更にスペの大玉やシュタのメロンを消すことまでできるドルドレイの主武装。射程は350くらい。 痺れリングからの追撃に、置きに、空爆の迎撃に、壁越しの奇襲にと色々使える凶悪万能兵器。 敵に対するプレッシャーになるので積極的に狙っていこう。 自分より低い位置にいる相手には基本的に当たらない。キャンセルダッシュ出来るので外したら必ずキャンセルすること。 ★クロー(LTRW) 万力を発射する。ヒットすると相手の移動をしばらく妨害する。障害物を貫通せず速度も遅いが、ローリスクハイリターン。 常にバラまいておくのがドルの基本。万力発射中は右手を使う近接攻撃を使えない(モーションは出るが攻撃判定がなくなる)。 低速で頼りなく見えるがエンジェの氷龍並に追いかけるので、敵にとってはうっとうしい。 当たった場合、状況にもよるが斜め前ダッシュLWが安定している。 しゃがみは弾速が非常に速い。立ちクローと異なりダメージは無い。 正面に飛ぶだけで横方向の誘導がほとんどないが、近距離で見てから回避するのは難しい。 ジャンプRW 火炎弾を3×3で撒き散らす。なかなか当たらないが大ダメージ。距離が離れたら撃ってみるといいかも。ちらしと勘違いして当たってくれるかもしれない。 近接中に裏切って撃つとジャンキャンした相手に直撃することも。 しゃがみRW 小爆発を起こす火炎弾を高速で2連射する。飛距離300程度で爆発。 特筆すべきは爆風の相殺性能で、双龍や氷柱程度なら易々と阻む。 ゼロ距離で壁に当て爆風の中に隠れるようにして用いる。 横ダッシュRW 低速低ダメージの小火炎弾を広角に撒き散らす。遠距離では使いづらいが、相手に密着するようにして全弾ヒットさせると大ダメージを与えられる。 近接を狙う相手の踏み込みに合わせるようにしてぶち当てる。 ただしVアーマーが強固な相手にはゼロ距離でも弾かれがち。 LW系列 ドリルを飛ばす。特攻以外はどれも総じて上下へのホーミングが強く、当たり判定も大きいため非常にエロい。 ドリル特攻は無敵時間を活かしての移動&ひき逃げ、奇襲に。 ★立ちドリル(LW) ドリルを発射する。飛行可能時間は最大5秒。相手をロックオンしていなくとも、画面内に捉えていれば自動追尾する。 ヒットすると敵機体に突き刺さり、相手の移動を妨害する。ドリルはすべての壁を掘り進みながら貫通するが、ボムなどの爆風は貫通できない。 壁に埋め込むと飛び出すまでの間に相手の方向に向き直り、最高速で飛び出す。これを利用して敵後方のエリア外や障害物に「埋め」て、奇襲として用いることも可能(通称戻りドリル)。ドリル発射中はLWの近接攻撃を使えない(モーションは出るが攻撃判定がなくなる)。 ★しゃがみドリル(cLW) 立ちドリルとLTドリルの中間的な性能。立ちドリルより速度が速く、LTドリルと違い多少の障害物は貫通する。 壁裏の敵への牽制に便利。立ちドリルより壁の貫通が速く予想以上に早く壁を抜けるため、違いに気づかない敵にはよく当たる。 LT系にたまに混ぜてやると効果的。 ★立ちLTドリル・しゃがみLTドリル(LTLW・しゃがみLTLW) 弾速の速いドリルを飛ばす。立ちドリルより隙が少なく、ダッシュやジャンプでキャンセル可能。左右への誘導性能は低め。 他のドリルと異なり相手に刺さらずにすぐに戻ってくる。 飛距離は500程度、飛行時間も最大1秒。 弾速と飛距離、突き刺さらない特性上、当てても外してもすぐに戻ってくるので、近距離での手数を増やすことが出来る。 いざという時にドリルが戻ってきてなくて、ドリル特攻が出来ないなんてことも減らせる。 ゲージ消費が少なく、戻ってくる頃には回復している。 相殺性能が高めで、相手のRWをバリバリ消して直進したりする。 ★斜め前ダッシュLW 正面ダッシュLWだと特攻になるが、斜め前で出すとドリルが前ビっぽく飛んでいく。ドリルが高速で当てやすいがダメージはそこそこ。 障害物を間に挟んで撃つと微妙な時間差攻撃になる。 斜め前ダッシュしゃがみLW 斜め前ダッシュLWよりも弾速速めで誘導性低め。慣れないうちは立ちの方が当てやすいが、着地の硬直取りにはしゃがみの方が当てやすい場合も。 ドリル特攻(前ダッシュLW) 大ダメージの突撃技。突進中に旋回入力で軌道修正、ターボ入力で急旋回。近接攻撃扱いなのでガード可能。 移動手段としても有効。壁や障害物に当たると止まる。これを利用して障害物の裏で止まれる(車庫入れと言う)ようになると初心者卒業。 狙ったところへ飛ばすには要練習。 攻撃判定発生から終了まで無敵。 移動距離は500程度。 上記はしゃがみでもジャンプでも共通。 速度は屈>立ち>ジャンプ。 スライドドリル特攻(前ダッシュしゃがみLW) 姿勢を低くして特攻する。通常より出が速く高速なので、移動目的で出すときはこれ。 ジャンプドリル特攻(ジャンプ前ダッシュLW) 空中で特攻を出す。通常よりも移動速度は遅め。 ジャンプで攻撃を回避しながら出せる。 特攻の中で一番威力が高いが、隙も特大。 CW系列 近距離での痺れリング牽制、中~遠距離での屈ピロピロ。 CD特攻はダウン追い討ちや移動、近接の裏切りに。 ★しゃがみCW 低い障害物を乗り越えるVハリケーン(しびれリング)を出す。 しゃがみCWは立ちやスライドと違いすぐにキャンセルダッシュ出来るのが強み。 隙を非常に小さく出来るので牽制として使える上、当たれば即追加攻撃でえげつないダメージを狙える。遠距離で痺れさせても時間稼ぎくらいにしかならないので中~近距離で。当てたらしびれリング→バーナーor格闘のコンボを狙うのが基本。 スライドCW 隙が大きいので使用頻度は低いが、姿勢が低くなるので攻撃を弾きやすい。中・遠距離でクローをまいてから出せば相当なプレッシャーを与えられる。 トリガー連打で弾数が増える。入力タイミングはこれでもかっというぐらいかなり早め。 痺れたら距離にもよるが前スラRWあたりが無難。 ★屈ピロピロ(しゃがみLTCW) 出が早く、距離が離れているとダメージが上がる。距離200以内では1%程度のダメージ。 中距離でサイファーやエンジェランの着地を狙おう。 ピロピロ(LTCW) 出が遅い。屈ピロピロより燃費が良く、距離で威力が変動しない。 縦方向の誘導性能は屈ピロピロより低い。屈RW等でキャンセル可能。 ★斜め前ダッシュ/スライドCW 通称ダッシュピロピロ。 回転丸鋸を3~4連射する。ダメージは少ないが当てやすい。とどめの一発に。軽量級にも有効な数少ない武装。 相殺性能が高いがダウン・のけぞり性能は低いので、反撃をもらわないよう注意。 Vアーマーに弾かれやすい。学ドル打ちorゲージ調整で一発出しは隙も少なく使い勝手が良い。 CD特攻(前ダッシュCW) ドリル特攻と異なり無敵ではない。Vアーマーを削る。 上記はジャンプもしゃがみも共通。 移動距離は共通で500。 速度は屈>立ち>ジャンプ。 ドリル特攻と比べて威力が低いが相手を引っ掛けやすい気がするが…。 ジャンプCD特攻 空中ドリル特攻とことなり、発生後「落下」してから前進開始。近接時の裏切りでボディプレスとして使うのが主用途。 特殊攻撃 ちらしリング(ジャンプRTCW) ジャンプRTCW中にRTを押したまま旋回を入れることで、広範囲に弾を撒き散らす。かわしにくくダメージも大きいが、ある程度距離がないと当たらない。 遠距離の相手への奇襲が使い道だが、隙だらけなので対策を覚えられるとカモられる。注意。 慣れた相手は遠距離でドルがジャンプしただけでダメージ勝ちできる反撃手段を取るので、ジャンキャンやジャンプドリルなどを織り込んでいくこと。 相手をよく見て出さないと下記のように自分が大ダメージを受ける。 ライデン・バル・アジム…相手のRW連発でダメージ負け フェイ・サイファー・グリス・シュタ…相手のCW刺さると死亡 エンジェ…ミラー展開で無効化されるかRW連発でダメージ負け スペ…しゃがみ五寸釘刺されたらアウト ドル…しゃがみピロピロで痛み分け コマンダー…RTRWでダメージ負け ※デフォルトのスタンダード操作では、旋回とターボボタンの同時押しが出来ない(出来ないことも無いが非常にやりにくい)ので、事前にボタン配置のカスタマイズをしておくこと。 メガスピンドリル(CWゲージ100%で右旋回+CW) ダブラリのポーズで回転しながら敵に向かって突進する。劣化メガスピンソード。ネタ。 ターボ近接扱いのため、ガードされてもダウンを奪える。 壁に接触した状態だと発動しない。 低速で相手に向かって超ホーミングするが、簡単に迎撃される上攻撃範囲も狭い。 なお、ロックしていないとあらぬ方向に飛んでいくことがあるので注意。 突進中は高さが固定される。障害物の上で出すと空中を突進する。坂の下で出すと斜面に引っかかってその場で回転する。 近接攻撃 あまり期待できない性能だがガーリバドリルの威力だけは優秀。 RW クローで殴る。出は遅いが『後→右→前→左』と当たり判定がかなり広く移動距離も大きいので、出の遅いQS近接を潰せたりする。 しゃがみスライドCWで痺れさせてから狙うと良い。ガードリバーサルで出すと速度が上がるが、ダウンしない敵も多いので要注意。 LW ドリルで刺す。威力は高いがRWより更に速度が遅く判定が狭い。ガードリバーサルで出すと威力速度ともに申し分なくホーミングも強い。移動距離は短め。 外すとまずいので確実に当たるタイミングで出す。軽量級に当てれば6割は固い。 RTCW クローで掴んでドリルで殴るか、後頭部を掴んで放り投げる。正面から来た相手の近接攻撃を吸い込むことができる脅威の性能を持つ。 また、相手のモーションを一時停止させる効果もあるため、格闘が苦手なドルが間合いを放すときにも使える。 ただしQS中の相手には無効で使い勝手は悪い。 ネタ気味。 しゃがみRW近接(近接間合いでしゃがみRW) 目の前で相手がダウンしたらこれを出すとダウン攻撃になる。ダウン近接より当てやすい。 姿勢が極端に低くなるので相手の攻撃をすかしたり、しゃがむことで被ダウン値を下げて相手に殴られつつ殴ることが可能。 LW近接(ダウン追い打ち) 間を空けないと入らない機体が多い中、 即座に入れてもほぼ確実に挿入る淫靡なドリル。 回転アッパー(特殊近接) RTCW近接の特殊技。しゃがみ近接(R,L,CWどれでも)中にRTCWを入力するとその場で発動。 ダブラリのように上半身を回転させてからドリルのアッパーを放つ。攻撃判定はダブラリとアッパーの2回。フルヒットするには当然ながら相手がしびれ状態であることが前提。 使える条件が限定されるが、かなりの高威力。また、ターボ近接扱いなのでガードさせても吹っ飛ばせる。 ただし、近接間合いでのしゃがみCWのスキは相手にとっても大チャンスなので意識的に狙うのは控えた方が良い気がする。 ネタ気味。 連携攻撃 屈しびれリング最速キャンセル→バーナー お手軽にして凶悪、ドルドレイの象徴的なコンボ。しびれ状態の相手には攻撃が連続ヒットするため、バーナーで大ダメージを与えられる。 (屈)クロー→斜め前ダッシュドリル→(屈)ピロピロ お手軽時間差攻撃。どれも無視できない攻撃なので反撃されにくいが、置きレーザーには注意。 屈RW→壁埋めドリル→CD特攻 ドリル効果で反撃されにくい気がする。バーナーが読まれまくってる時に。 (距離150以内くらい)屈しびれリング→CW近接→ガードリバーサルLW近接 ライデンやバトラーなど一部のしびれ時間が短い相手を除き、決まると即死。ワーオ! 特殊テク ★名古屋入力 空中特攻(ドリル・CW共に)の終了時に、一瞬だけ立ちモーションが出る(肉眼での認識はほぼ無理)。その瞬間にジャンプ入力を行うと、空中でジャンプする事が可能。 空中特攻の硬直を殆ど無くす事が出来るため、出来ると非常に有効。 尚、敵が足元にいればジャンプ近接も出せる。 高速移動 斜め後ろ歩き→後ろ歩き→しゃがみ入力(保存)をタイミングよく成功させると、高速で後ろにスライドしていくテク。速度は敵との敵との距離(距離200以下では高速にならない)とステージと入力タイミングに依存する。 ステージの外側にある壁を利用すれば、横に移動も出来る。しゃがみ入力時に攻撃を入力すれば、高速で移動しながらしゃがみ攻撃も可能。 ……ではあるのだが、ドルドレイの場合ダッシュ移動とほぼ変わらぬ速度のため使い勝手は疑問。 タイダルウェーブ 高速移動の時にしゃがみCWを入力してばら撒くテクの事。ドルドレイが高速で横移動しながらしゃがみCWをばら撒いていく。 ステージの6割~9割の範囲にばら撒けるため、対処を知らないプレイヤーにとっては回避困難。でも、当たっても微量なダメージと痺れるだけ。 タイダルウェーブ終了直後にしゃがみドリルや斜めダッシュドリルを合わせると効果的。 巨大化(静止状態でスペシャルボタン) 被ダメージ 0.5倍 移動スピード 2.0倍前後 射撃攻撃の威力 1.2倍 近接・特攻の威力 3.0倍 1試合に1回のみ。(アーケードでは1プレイに1回のみ) 立ち、しゃがみのあらゆる攻撃をキャンセルして出せる。 使うタイミングは敵に邪魔されないこと。壁裏等の遠距離攻撃の届かないシチュエーションで出そう。cRWの爆風を利用すると尚良し。 しゃがみRTCW等で敵を吹き飛ばしてから使うとほぼ確定で成功する。 成功したらクローを放ってからダッシュで間合いを詰め、各種特攻を。近接攻撃は強いが特攻のほうがいい。(←なぜ?) 失敗したら全武器ゲージが0になり、その試合中は巨大化できなくなる。 その場しゃがみ攻撃、スライディング攻撃、ダッシュ近接は出せない。 スライド攻撃は何故か出せる。しゃがみ近接も出せる。 巨大化中のダッシュ攻撃 移動スピードが早くなっている、減速するスライディング攻撃が出せないため、ダッシュ攻撃を出すと距離が離れやすい。遠くから撃っても相手が動くと明後日の方向に行きやすい。 巨大化中の近接 RW近接が踏みつけ、LW近接が上から下に向かってドリルを刺すモーションになる。 RW近接は踏みつけのため、通常時と違いクロー発射中でも使える。 二段目近接は出せない。 近接の威力が3倍になっているので、RW近接の踏みつけをガードさせるだけでも削りダメージとしては大きい。連発も可能。 前述のとおり、ダッシュ近接は出せない。 しゃがみ近接は出せる。 巨大化中のダウン追い打ち RW近接の踏みつけで最大ダメージになる。安定。 巨大化キャンセルダッシュ、巨大化キャンセルジャンプ RTCWやRTLWなどを撃ったときに使える。 しゃがみバーナーも即キャンセルできるが、もともと少し待てばダッシュでキャンセルできるので効果は小さい。 巨大化キャンセルダッシュ ターボ攻撃などの硬直中に、ダッシュ入力即スペシャルボタン。 成功するとターボ攻撃などを即キャンセルして巨大化の効果音が鳴りつつダッシュになる。 巨大化にはならないが、巨大化を使用したことになりその試合中は巨大化できなくなる。 巨大化キャンセルジャンプ ターボ攻撃などの硬直中に、ジャンプ入力即スペシャルボタン。 成功するとターボ攻撃などを即キャンセルして巨大化の効果音が鳴りつつジャンプになる。 巨大化にはならないが、巨大化を使用したことになりその試合中は巨大化できなくなる。 コメント ドルだけ充実しすぎじゃね? -- 名無しさん (2009-05-15 00 52 56) 立ちRTRWが着弾した地点に出る円形の陽炎のようなものの効果を教えてください。 -- 名無しさん (2009-05-15 03 07 21) ↑ボム系を爆発させられるらしい。 -- 名無しさん (2009-05-17 01 17 02) 前以外の空中DCW出した後だとドリル戻ってきてない状態でもドリル特攻が出せるって何処かで聞いた -- 名無しさん (2009-05-18 01 11 53) ↑たしか近接も可能になる。5.66からのバグ。 -- 名無しさん (2009-05-19 23 22 41) しゃがみRTCW等を巨大化でキャンセル→即ダッシュで巨大化キャンセルって残ってる? -- 名無しさん (2009-05-20 22 08 34) 求)爆風を抜ける攻撃の情報 -- 名無しさん (2009-05-26 02 56 29) ↑対戦キャラの爆風によって違うから何とも。 -- 名無しさん (2009-06-01 00 02 29) ちらしに加筆しました。ジャンプRTCW中に旋回を入れることで→ジャンプRTCW中に”RTを押したまま”旋回を入れることで。と※を加えました -- 名無しさん (2009-07-21 03 00 16) ハリケーンの追加入力が出来ない・・・詳しい方やりかたを書いてくれると助かります。 -- 名無しさん (2009-08-27 05 59 50) ↑加筆修正しておきました -- 名無しさん (2009-08-31 16 04 51) あ、弾増やすのってファイアボールが増えるんじゃなくてリングが増えるのか…勘違いしてた -- 名無しさん (2009-09-07 16 02 11) 見やすいようにちょっと修正してみました -- 名無しさん (2009-11-05 10 52 19) ピロピロは威力距離で変動するし、しゃがみRWじゃキャンセルできないと思う。異論なさそうなら修正します。 -- 名無しさん (2009-11-26 14 43 14) ↑距離で威力変動は屈ピロだけじゃなかったっけ? 屈RWキャンセルは知らんけど -- 名無しさん (2009-11-29 03 28 52) しゃがみRWは歩きおよび旋回でキャンセルできるよ。 -- 名無しさん (2009-12-20 23 33 05) 名前 コメント