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製作者・黒豆ポテト 設定 超皇帝マキシモ=ゲルゲドン 年齢:??? 身長:でかい 体重:太い 一人称:ワシ 二人称:貴様 三人称:奴 設定: どこぞの異世界からやって来た自称超皇帝 とりあえずベタに世界征服をする腹積もりのようだ 性格: 短気。割とノリがいい アイコン ボライアン様 M_Bakemono03.bmp HP:FULL IMPACT URL:http //ostjast.hp.infoseek.co.jp/index.htm 闇の魔列車様 ORIU_M_Bakemono3.bmp HP:戦艦ガルバード URL:http //yami3.at.infoseek.co.jp/ パイロット 超皇帝マキシモ=ゲルゲドン 超皇帝, ちょうこうてい, -, モンスター, AAAA, 200 特殊能力なし 146, 148, 144, 132, 180, 157, 強気 SP, 50, 激怒, 1, 挑発, 1, 威圧, 1, 必中, 1, 激闘, 1, 戦慄, 1 M_Bakemono03.bmp, -.mid ユニット 超皇帝マキシモ=ゲルゲドン 超皇帝マキシモ=ゲルゲドン, ちょうこうていまきしもげるげどん, (モンスター(超皇帝マキシモ=ゲルゲドン専用)), 1, 2 陸, 3, LL, 10000, 200 特殊能力なし 8000, 300, 1500, 50 AAAA, ORIU_M_Bakemono3.bmp 超皇帝パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 超皇帝ビーム, 1800, 1, 4, +5, -, 30, -, AAAA, +0, B 超皇帝ビーム MAP , 2200, 1, 3, -10, -, 150, 130, AAAA, -10, BM全 超皇帝ブラスター, 2500, 2, 5, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, B アニメーション 超皇帝マキシモ=ゲルゲドン 超皇帝パンチ(攻撃), 格闘 超皇帝パンチ(命中), 超打 Crash.wav 超皇帝ビーム, 大ビーム 桃 超皇帝ビーム MAP , MAP持続ビーム 桃 超皇帝ブラスター, 巨大ビーム 桃 メッセージ 超皇帝マキシモ=ゲルゲドン 回避, ふはは、甘いわ! 回避, この超皇帝の敵では無いわ! 回避, 戯れるな! ダメージ小, ふん、愚かな ダメージ小, 今に地獄を見せてやる! ダメージ小, 精々吼えていろ、アリめ! ダメージ中, 中々やるではないか ダメージ中, 貴様、許さんぞ! ダメージ中, ええい、小癪な真似を! ダメージ大, なんと! このワシが!? ダメージ大, 何と言う事だ、このワシが負けているだと? ダメージ大, ば、化け物め!! 破壊, ぐわああああ!! 射程外, ふん、馬鹿な真似を 射程外, 所詮は負け犬の遠吠えよ 射程外, 貴様、このワシをたばかりおったな! 攻撃, ふはは、地獄を見せてやる! 攻撃, 覚悟しろ! 攻撃, 貴様はこのワシが直々に殺してやる 攻撃, この超皇帝に歯向かった罪、後悔するがよい! 攻撃, 死ねぃ! 超皇帝ブラスター, これで終わりだ!! 超皇帝ブラスター, 皆殺しにしてくれるわ!! 超皇帝ブラスター, ふはははははははは!!
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黒緑速攻 コスト 文明 カード名 枚数 備考 1 闇 闇戦士ザビ・クロー 4 1 闇 緊縛の影バインド・シャドウ 4 1 闇 孤独の影ロンリー・ウォーカー 3 1 闇 ねじれる者ボーン・スライム 1 1 闇 死神術士デスマーチ 4 3 闇 停滞の影タイム・トリッパー 4 3 闇 死神竜凰ドルゲドス 1 1 自然 スナイプ・モスキート 4 1 自然 冒険妖精ポレゴン 4 2 自然 ダンディ・ナスオ 1 殿堂 2 自然 ジオ・ナスオ 2 3 自然 雪要塞 ダルマンディ 2 3 自然 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 4 2 闇/自然 無頼封魔アニマベルギス 2 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 1 闇 孤独の影ロンリー・ウォーカー 2 自然 エボリュート・パワー ダルマンディはいるんじゃない? - 名無しさん 2013-03-11 23 41 41 ダルマンディ採用にあたって、抜くカードはどうしましょうか。 - はるひろ 2013-03-13 12 27 19 エボリュートパワーですかね パワーの上昇幅はダルマンディの方が上ですし 相手がコントロールであれば永続的にパンプアップできるので - 名無しさん 2013-03-14 11 00 37 エボリュートがあるちと3tキルいけるるね。ダルマンディは速攻メタに対するメタかな。3tキル可能な速攻重視ならエボ、柔軟さならダルマか。 - 名無しさん 2013-03-18 09 31 24 3tキルならベルギスでもいけるよ - 名無しさん 2013-03-28 16 19 15 トリッパーっている? 進化投げた方が強い希ガス - 名無しさん 2013-03-23 22 24 56 ダルマンディは必須じゃないか? ジオナスオそんなにいらないと思う - 名無しさん 2013-03-24 22 57 57 ページ編集したらコメントが吹っ飛んでましたスイマセン^^;復帰させました。 - はるひろ 2013-03-24 23 31 52 ダルマ採用の声が多いようなので、エボパ-2、ダルマ+2編集しました。 - はるひろ 2013-03-28 17 53 38 バインド・シャドウ不採用の理由が知りたい - 名無しさん 2013-03-30 20 59 58 では、バインド・シャドウを採用したい利用を先にお願いします^^ - はるひろ 2013-03-30 21 51 41 ごめんなさい。採用したいのではなく理由でしたね^^;バインド・シャドウは自分及び相手の闇クリーチャーがタップインなので、墓地進化とは合わないかもですね^^ - はるひろ 2013-03-30 23 12 12 でもバインドシャドウはベルリン・生姜などをタップインがまじで強いっすよ。あと最近の環境は1回しか殴れないボーンスライムよりパワー2000のロンリーウォーカー優先、かつ墓地進化はもっと少な目かと思います。 - 名無しさん 2013-04-01 21 02 29 バインドシャドウは1ターン目にだして残ることに意味があります、ってか今の環境のトップにいるの黒緑墓地進化速攻じゃなくて黒緑速攻だから、ボーンスライムより場に残るバインドシャドウがいい、↑のいうとうり墓地進化、特にワームゴワルスキーは抜いたほうがいい、ロンリー・ウォーカーも4投、ジオナスオは2かな - 名無しさん 2013-04-03 00 09 00 エンフォーサーとイエスメタとしてガーデナーも2枚程 - 名無しさん 2013-04-03 19 28 34 出される前に勝て、じゃない?確かにエンフォーサー対策入れるといいが、それだとダルマが一番。 - 名無しさん 2013-04-03 20 35 59 名前
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《神魔霊王(しんまれいおう) エルゲドヴァラ》 神魔霊王エルゲドヴァラ SR 光/闇 (6) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 12500 ■マナゾーンに置くときこのカードはタップして置く。 ■進化:自分のエンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンド1体の上に置く。 ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■シールド・フォース ■SF-相手が光と闇以外のクリーチャーを召喚する時、支払うコストは2多くなる。 ■自分のシールドひとつにつき、自分のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 ■相手の呪文の効果で自分のクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。 作者:げげろ フレーバーテキスト 歴史の闇に沈んだ悪魔神と、時の流れに雲隠れした聖霊王。世界とクリーチャーが幾千年もの変化を遂げようと、その力は城塞の如く不滅であった。 【メモ】 進化デモコマ・エンコマの中でも酷くマイナーな「悪魔神ゲドラ」と「聖霊王エルレヴァイン」の合体クリーチャー。 両者の能力を踏襲しつつ、歴代のデモコマ・エンコマの複合クリーチャーに見劣りしない性能の能力を付与。 ディスペクター?知りませんね... 名前も勿論「悪魔神ゲドラ」と「聖霊王エルレヴァイン」の混ぜ合わせ。 やっぱりディスペクターじゃないか 評価 選択肢 投票 実際に紙で使いたい (0) 使ってみると楽しいかも (0) あっても無くても良いや (0) ぶっちゃけ要らない (0) コメント欄 コンセプトは好みなんですがもう少し能力コンパクトにまとまってると個人的に激推しですね……SFで自身が離れない効果と、自陣全体に呪文限定の離れない効果付与で被ってるのが美しくないなって感じがします。あとシールドは「枚」ではなく「1つ2つ」ってテキストですよ(クソリプ) -- 名無しさん (2021-07-17 14 24 14) コメありがとうございます! SFと呪文限定の離れない効果を調整してみます。また、シールドの数え方も修正しておきますね。修正しました、SFはエルレヴァインのクリーチャー召喚時のコス増加を意識したものに置き換えました。 -- 名無しさん (2021-07-17 15 14 32) 名前 コメント
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ドルゲジャパニカ 枚数 文明 コスト 名前 備考 4 水 3 《クゥリャン》 ドロー 4 水 4 《スペース・クロウラー》 アースイーター 2 水 5 《超次元エナジー・ホール》 色あわせ超次元呪文 4 自然 2 《幻緑の双月》 マナ加速 4 自然 3 《青銅の鎧》 マナ加速 2 自然 3 《カブラ・カダーブラ》 マナ回収 4 自然 4 《西南の超人》 ジャイアント軽減 2 自然 6 《次元院のディメンジョン・ホーン》 もう名前が好き 2 自然 6 《大勇者「ふたつ牙」》 進化クリーチャー 1 自然 8 《大宇宙シンラ》 こういうおまけ大好き 4 自然 5 《超次元フェアリー・ホール》 ジャパンのために 3 自然 6 《ナチュラル・トラップ》 除去あいしてう 4 水/自然 8 《剛撃戦攻ドルゲーザ》 ドロソ、フィニッシャー 枚数 文明 コスト 名前 備考 4 自然 7/14 《時空の豪腕ジャパン》/《乱打の覚醒者ジャパニカ》 メイン 2 火/自然 2/7 《時空の喧嘩屋キル》/《巨人の覚醒者セツダン》 そういやジャイアント 2 光/水 2/7 《時空の英雄アンタッチャブル》/《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》 場の数稼ぎ 作者:まじまん 《時空の豪腕ジャパン》がジャイアントだと知った途端、ドルゲしか思いつかなかった(´∀` 《バキューム・クロウラー》を積もうかとも思いましたが、場の数を増やさないといけないジャパンとはソリがあわず断念。 動かし方や考察 《青銅の鎧》《幻緑の双月》この子らいい仕事します。 うまく《大勇者「ふたつ牙」》につないでやると、こう細かい仕事は必要なく《剛撃戦攻ドルゲーザ》へ。 ドルゲで増えた手札を、ブロンズなどで増やしたマナで消費。とにかく盤上のクリーチャーを増やします。 そして《超次元フェアリー・ホール》から《時空の豪腕ジャパン》を呼び出し、《乱打の覚醒者ジャパニカ》へ一気に覚醒。顔アップで見ると超怖ぇですよ。 あとはまぁ、殴れば勝てます。5~6体もいれば。 評価 名前 コメント
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登録日:2017/09/07 Thu 22 27 53 更新日:2024/03/16 Sat 10 53 10NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2色 DM DM-13 DMBD-02 DMC-57 DMC-66 DMPB-02 DMPP-04 DMX-12 LEGEND OF PLAY'S 2022 SR TCG W・ブレイカー まさかの公式シノビドルゲーザフィーチャー アースイーター クリーチャー クロニクル・レガシー・デッキ コスト8 ザ・ゴッド・キングダム シノビドルゲーザ シンパシー ジャイアント スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス デュエル・マスターズ超ベスト ドローソース ブラック・ボックス・パック 元ハズレア 剛撃戦攻ドルゲーザ 多色 多色クリーチャー 天地龍牙 怒流牙 戦国編で出世 水文明 水文明のクリーチャー 混沌の軍勢 -REBELLION SYMPATHY- 聖拳編 自然文明 自然文明のクリーチャー 辻井健吾 青緑 風雲!! 怒流牙忍法帖 龍炎鳳神誕 龍魂珠被害者の会 大地と海を愛し、絆を守る偉大な拳! (*1) 《剛撃戦攻ドルゲーザ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-13「聖拳編 第4弾 龍炎鳳神誕」に収録されたレアリティはスーパーレアである。 シンパシー持ちの敵対色二色クリーチャーサイクルで、水/自然担当のアースイーター/ジャイアント。 ●目次 解説 沿革戦国編~ 風雲!! 怒流牙忍法帖 『風雲!! 怒流牙忍法帳』で登場した怒流牙4種 デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリー 漫画での活躍 解説 剛撃戦攻(ごうげきせんこう)ドルゲーザ 水/自然文明 (8) クリーチャー:アースイーター/ジャイアント 9000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 シンパシー:アースイーターおよびジャイアント(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のアースイーターまたはジャイアント1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のアースイーター1体につき1枚、カードを引いてもよい。その後、バトルゾーンにある自分のジャイアント1体につき1枚、カードを引いてもよい。 W・ブレイカー シンパシーと同じ対象の種族につきドローできる。自分自身が能力トリガーの種族を持つため、最低2枚は引くことができる。 シンパシー元を並べるのに使った手札を回復できることから、シンパシー自体とも噛み合った効果と言える。 しかし同弾のスーパーレアにおいては、実は非常に大器晩成型のカードであったと言える。 沿革 DM-13のスーパーレアは《龍炎鳳エターナル・フェニックス》《悪魔聖霊アウゼス》《聖霊龍騎アサイラム》《無双恐皇ガラムタ》、そして《剛撃戦攻ドルゲーザ》の5枚である。 エタフェニは主役の切札であったこともあり華があったカードで、アウゼス、アサイラムは進化元への起用もできるシンパシークリーチャーとして、 ガラムタは当時のメタゲームでトップメタであった【除去ボルバル】のパーツとして優秀だったことから人気が出た(アサイラムは若干苦しかったけど)。 一方、ドルゲーザはぶっちゃけ華があるわけでもなければ、アースイーターとジャイアントという種族自体、 当時はそこまでいいカードが集まっていたわけではなかった。なるべくしてカスレアと化していたのである。 そもそもガラムタや《霊樹海嶺ガウルザガンタ》が軽量種族に対応したシンパシーなのに対し、 自身と同じ重量級種族を持つドルゲーザはその意味でも難しいクリーチャーであった。 と言うか当時は「ボルバルに組み込めるか対抗できるか」でカードの評価が決まるような歪な環境だったため(アサイラムがボルバルに破壊されてシールドを増やせるなどと後ろ向きすぎる能力すら評価されていた程)、それらの蚊帳の外なドルゲーザを評価するのは難しかっただろう。 極神編以降、アースイーターやジャイアントのカードはだんだん拡充されていき、《スペース・クロウラー》などがでてくるとややドルゲーザにも追い風が吹き始める。 そして─── 戦国編~ 西南の超人(キリノ・ジャイアント) 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント/サムライ 3000 自分のジャイアントの召喚コストを最大2まで、少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 セイバー:ジャイアント コストを下げてくれる《西南の超人》を獲得。 ジャイアントのコストを下げられる西南と、ドルゲーザの相性はマッチしていたと言える(*2)。 ここで専用デッキ【ドルゲーザ】が確立。 その後もサムライジャイアントやシノビが増加してくるに連れて、 【ランデスドルゲーザ】や【シノビドルゲーザ】が登場。特に【シノビドルゲーザ】は後にドルゲーザのデッキの代名詞になる(*3)。 特に《土隠雲の超人》は【シノビドルゲーザ】の強みに大きく貢献していると言えるだろう。 土隠雲の超人(ウンカイ・ジャイアント) 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント/シノビ 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からシノビを3体まで選び、相手に見せてもよい。相手に見せた後、そのうちの1体を相手に見せずに手札に加え、残りを山札に戻してシャッフルする。 土隠雲はシノビを補充できるジャイアントであり、これで《斬隠蒼頭龍バイケン》や《光牙(こうが)忍ハヤブサマル》、《威牙の幻ハンゾウ》などを見せて警戒させていく。 一時期はトップメタにまで登りつめた。 更にジャイアントは神化編・覚醒編・エピソードシリーズ・革命ファイナルとフィーチャーが数度あった。 エピソード3の種族カテゴリの裁定変更も追い風になったといえる。 出しやすい《ベニジシ・スパイダー》や1マナの《スナイプ・モスキート》といったジャイアント・インセクトが ドルゲーザの出しやすさに一役買ったといえる。 《二角の超人(タイタン・ジャイアント)》《絢爛の超人(ゴージャス・ジャイアント)》《剛撃無双カンクロウ》《剛撃古龍テラネスク》《デスマッチ・ビートル》なども非常に優秀であった。 しかし優秀なパーツは多かったとは言え、勝太編はドラゴンやコマンドの強化や環境の高速化など、 全体的にはファンデッキに下がったといえるだろう。 ちなみにこの時期にすんげえ微妙なリメイクがされた。 サイバー・D・ゲーザ 水文明 (8) クリーチャー:サイバー・コマンド/ハンター 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の、サイバー1体につき1枚、カードを引いてもよい。その後、バトルゾーンにある自分の、コマンド1体につき1枚、カードを引いてもよい。 W・ブレイカー サイバーもコマンドもドローソースには事欠かないので、こんなシンパシーもない重量級を出してもどうしようもない…。 しかしその【シノビドルゲーザ】に転機が訪れることになる。 風雲!! 怒流牙忍法帖 公式が『クロニクル・レガシー・デッキ』シリーズとして、【シノビドルゲーザ】をフィーチャーした 『風雲!! 怒流牙忍法帖』を販売。 《終の怒流牙(ラスト・ニンジャ) ドルゲユキムラ》《怒流牙 セイカイザ》《怒流牙 サイゾウミスト》《怒流牙 佐助の超人(サルトビ・ジャイアント)》《電脳鎧冑アナリス》と、 明らかにドルゲーザを意識した真田十勇士モチーフのシノビジャイアントと、ジャイアント・インセクト複合軽量クリーチャーを出した。 更にただフィーチャーするだけでなく、なんと怒流牙一派を戦国編(【シノビドルゲーザ】の活躍時期)の背景ストーリーに登場させるというファンサービス。 おかげでシーザーさんの罪がますます重くなったが。プレマもつくよ! そうしたことで、新章DM環境にて、【シノビドルゲーザ】が再びメタゲームにのぼるようになった。 なお本家本元のドルゲーザはデッキにはちゃんと入ってるけど背景ストーリーには出てこないのは秘密 何はともあれ、同弾一のハズレとまで言われたカードが一番メディアのフィーチャー機会に恵まれるというのも面白い話である。 『風雲!! 怒流牙忍法帳』で登場した怒流牙4種 終の怒流牙(ラスト・ニンジャ) ドルゲユキムラ 水/自然文明 (8) 進化クリーチャー:ジャイアント/アースイーター/シノビ 17000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 G・ゼロ バトルゾーンに自分のジャイアントが4枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 進化:自分のジャイアント1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを3体まで、自分のマナゾーンから手札に戻す。その後、自分の手札を3枚まで、タップしてマナゾーンに置く。 真田幸村をモチーフにして、スタイリッシュになったドルゲリメイク。ただしよくあるタイプのリメイクと異なり、 ドルゲユキムラの収録デッキは本家ドルゲが収録されていることもあり、能力はドルゲを引き継ぐのではなくむしろ相性のいいものになっている。 アースイーターが無視されてるのは不憫(残当とかいわない)だが、ジャイアント進化にしてマナ回収を行えることから、 序盤に泣く泣くマナに置いたドルゲやシノビたちを回収して次に繋げることができる。 ドルゲやシノビはもともと踏み倒して使うため、ドルゲユキムラのタップインも対して気にならない。 ちなみに両方共「まで」なので、マナ回収のみ/マナブーストのみを選択することも可能。 「ラストニンジャ」のワードは『手裏剣戦隊ニンニンジャー』から取ったのだろうか。 G・ゼロによる進化で、ジャイアントにドルゲ・ニンジャのニンジャソウルが憑依しが突如ドルゲユキムラへと変わっていく姿は、「変装し潜入したシノビが、突如として正体を現わす」様を、 マナ回収能力は、「突如現れたシノビの存在による混乱に乗じ、地に潜んでいたシノビ達も奇襲の機会をうかがい動きだし、闇に紛れ更なる伏兵を示唆し相手を撹乱する」様を、 とまさに上述の通りシノビの長らしい秀逸なフレーバー性を秘めたカードデザインと言えるだろう。 なおシノビなのにニンジャ・ストライクがないのは、もともと真田幸村自身は忍者ではない(むしろ本来は『サムライ』であるべき)だからだろう(DMBD-02版威牙の幻ハンゾウのフレーバーテキストによると、ドルゲユキムラはサムライ出身のシノビだったらしい)。 まあ進化獣にニンジャ・ストライクがついていても非常にめんどくさそうだが。 ちなみに上記のテキストはDM23-RP3 DM23-RP3 「アビス・レボリューション 第3弾 魔覇革命」にて再録された際にしれっとエラッタされた後のもので、G・ゼロ条件が以前は「ジャイアント4『体』以上」だったのが「ジャイアント4『枚』以上」になっている。 これにより、《トラップの地版》やクリーチャー化の条件を満たしていない《環嵐!ホールインワン・ヘラクレス》といったジャイアントのタマシードもG・ゼロ条件の頭数としてカウントできるようになった。 ゴッド・オブ・アビス以降、ジャイアントの数が大幅に増えたことで間接的な恩恵を受けていたユキムラが、さらなる強化を得た形になる。 とはいえ、2024年2月現在でジャイアントのタマシードは3種類しか存在しないため、エラッタの恩恵は微々たるものだが 怒流牙(どるげ) 佐助の超人(サルトビ・ジャイアント) 水/自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント/アースイーター/シノビ 3000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ニンジャ・ストライク5 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。その後、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置く。 猿飛佐助をモチーフにしたドルゲリメイク。ドローと墓地肥やしと墓地からのマナブーストが可能。 単体での仕事なら他のカードでも可能だが、種族が優秀と言える。 なおシノビだが防御性能があるわけではないので、《Dの牢閣 メメント守(もり)神宮(じんぐう)》などと併用したい。 怒流牙(どるげ) サイゾウミスト 光/水/自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント/シノビ 7000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ニンジャ・ストライク7 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを1つ、マナゾーンに置く。 霧隠才蔵をモチーフにしたドルゲリメイク。アースイーターを持たず、そのくせ水だけでなく光文明まで持っている。 ほとんど能力の都合だろう。ニンジャ・ストライクでだすことが多くなる効果なので、文明はあんまり関係ないが(*4)。 ジリ貧の状況でとりあえずシールドを追加でき、墓地をデッキに戻す効果もライブラリアウト防止だけでなく使用済みのシノビを回収するのにも繋がる。 怒流牙(どるげ) セイカイザ 水/自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント/アースイーター/シノビ 8000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のアースイーター1体につきカードを1枚引いてもよい。その後、バトルゾーンにある自分のジャイアント1体につき、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置いてもよい。 三好青海入道をモチーフにしたドルゲリメイク。なんというか全体的にそこまで採用したいとは言いがたいクリーチャー。 ドローソースとしては本家ドルゲを使えばいいし、マナブーストとしても《剛撃古龍テラネスク》がいるのでどっちにも役に立たない。 というか、シノビデッキなのでテラネスクでドルゲユキムラが落ちないようなケアを試みたほうが明らかに使いやすい。 そもそもサイゾウミストやドルゲユキムラの効果を見る限り、アースイーター指定がそこまで機能してない。 セイカイザを活かしたければアースイーターをもっと増やしたいが、そうしてもやっぱり本家ドルゲでオッケー。 デュエル・マスターズ プレイス 剛撃戦攻(ごうげきせんこう)ドルゲーザ 水/自然文明 (8) クリーチャー:アースイーター/ジャイアント 9000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 シンパシー:アースイーター、ジャイアント バトルゾーンに出た時、自分のアースイーターの数と、ジャイアントの数を合せた数だけカードを引いてもよい。(手札の上限枚数を超えるなら、上限枚数に達するまで引く) W・ブレイカー DMPP-04 第4弾「混沌の軍勢 REBELLION SYMPATHY」にてスーパーレアとして収録。シークレットも存在。 本家と同様に任意ドロー効果が維持されたことで、プレイス初の任意ドロー効果持ちとなっているが、ドローしないか全部引くかのどちらかの選択が迫られるようになった(本家は枚数を調整可能)ので微妙に劣化している。 プレイスの仕様に合わせて、手札所持の上限枚数までに抑えられる効果にもなった。 DMPP-04では《西南の超人》が収録されるなど、ジャイアントとアースイーターに関する強力なカードが多く収録された。 これによってドルゲーザはジャイアントの種族デッキ及び【ドルゲーザ】は環境に顔を見せることになった。 ちなみに、プレイスではジャイアント・インセクトが「ギガント・インセクト」に変貌した影響から、本家のように虫と組み合わせて使うような光景はあまり見ることが出来ない。 しかし、DMPP-16以降はギガント・インセクトがジャイアント・インセクトへと変更されたことによってTCG版のように組み合わせて使うことも可能になった。 背景ストーリー 背景ストーリー上では、五体の王に対抗する為に登場した敵対色融合獣の一人と見られる。 後にジャイアントとアースイーターが古くから同盟関係にある事が判明し、このクリーチャーの存在が影響した可能性がある。大地を食うアースイーターとジャイアントって普通は相性悪いんじゃ…?とか思ってはいけない 戦国編背景ストーリーにおけるシノビの集団・怒流牙にも影響を与えたとみられる。 プレイス版の背景ストーリーでは、無限軍団に対抗する為に締結された水・自然の連合軍を率いていたと説明されている。 無限軍団の地上侵略の阻止には成功したようだが、後に現れた五体の王の一人である《蛇魂王ナーガ》が、世界に恐怖と混乱による絶望を与えるために連合軍に目を付けてしまう。 ドルゲーザ達は無限軍団との戦いで消耗していた影響もあり、ナーガが率いるパラサイトワームの群れに抵抗することが出来ずに呑み込まれた。 プレイスの背景ストーリーは本家と食い違う点が多々あるため、本家の背景ストーリーでもドルゲーザがナーガと戦ったのかは不明。 敵対色融合獣が五体の王に挑んだというのは両方の背景ストーリーでは共通しているため、本家の方でもナーガとドルゲーザが激突する展開は十分にあり得る。 漫画での活躍 漫画ではジャイアント/サムライの使い手である天地龍牙の切り札として登場した。 サドネス戦では3枚ドローに成功し、番外編での勝舞戦では《大宇宙シンラ》の進化元にした。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長くやってるけど、実は未だにドルゲとシノビを組み合わせようなんて発想が何処から沸いて出たのか分かってない。ドローと手札補充でストライク持ちを手元に用意できること以外、特別相性の良い要素は無い様にも思えるが。 -- 名無しさん (2017-09-08 02 56 29) ↑ウンカイの存在もあるしそれが全てでしょ -- 名無しさん (2017-09-08 09 25 12) ドルゲもここまでピックアップされてたのかはともかく、最後のカードが・・・。同じジャイアント持ちでカースペインが -- 名無しさん (2017-09-08 11 33 18) ↑ミス 同じジャイアント持ちでカースペインが脳裏に過ってきた。他のカードにも同じ事が言えるが、なんでそんなモン作ったんだと。 -- 名無しさん (2017-09-08 11 34 01) ドルゲの効果とシノビが完全に噛み合ってたと言うこと、DM-13は絶頂期と後の全国大会、GPの栄光を掴んだ神誕だなと。ドルゲーザも最高の下克上してるな -- 名無しさん (2017-09-08 16 28 46) アースイーター要素は足引っ張ってるようで引っ張ってないのよね -- 名無しさん (2017-09-09 07 45 06) シノビドルゲーザはカードゲーム界で一番好きなデッキ。後年の強化や研究によって過去のカードが返り咲いた誕生過程と、強いけど壊れではない絶妙なデッキパワー、そしてプレイヤーズデッキにも関わらずクロニクルで強化 ストーリー追加される認知度と人気、デッキデザインの理想系だと思う -- 名無しさん (2021-03-05 02 05 12) ダーク・ヒドラもそうだけど、登場当時は自身が出た時にもトリガーする事に気付かれていなかった可能性がね… -- 名無しさん (2021-03-05 05 14 48) セイカイザやドルゲユキムラが登場したり再録の機会があってもデュエプレではいまいち存在感が無い。シノビの防御機構がないからひたすらビートダウンするしかないのがね… -- 名無しさん (2021-12-14 14 10 30) ところでメクレイドって進化クリーチャーの制約はあったっけ?……ヘタすりゃこれからは「ニンジャが出て殺す!デッキからも!」を警戒しなければならなくなるのか……? -- 名無しさん (2023-04-23 10 36 42) 名前 コメント
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普通のシノビドルゲーザです。 緑 土隠雲の超人X2 西南の超人X4 フェアリー・ライフX4 鼓動する石板X3 母なる紋章X1 水 斬隠テンサイ・ジャニットX2 ストーム・クロウラーX2 スペース・クロウラーX1 アクア・サーファーX1 斬隠蒼頭龍バイケンX1 サイバー・ブレインX1 ノーブル・エンフォーサーX1 闇 解体人形ジェニーX1 威牙の幻ハンゾウX3 デーモン・ハンドX3 ロスト・ソウルX1 光 光牙忍ハヤブサマルX4 虹 剛撃戦功ドルゲーザX4 英知と追撃の宝剣X1 診断お願いします。 11月26日更新 殿堂を対応 これってビートよりコントロール色のほうが強いの? -- からあげ (2009-10-31 20 53 33) おれは、コントロールです。 -- タコパスタ (2009-10-31 21 12 00) じゃあタッチハヤブサじゃなくて白入れても良いんじゃない? -- からあげ (2009-11-01 19 46 12) out ハヤブサマル×2 解体人形ジェニーX1 アクア・サーファーX1 in ローズキャッスル×2 威牙忍ヤミノザンジ×2 -- とんかつ (2009-12-10 16 11 24) とんかつs診断有難う御座います。しかしハヤブサ抜くと青単など速攻に難しくなるので ジェニーは4コスで被るのでローズキャッスルに変えても良いかなと思います。 ヤミノザンジは2000が少なくなっていますので・・・ -- タコパスタ (2009-12-10 17 01 08) 名前 コメント
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発見ミッション No.20 バイド星系外縁部 バイドルゲン鉱の結晶が入ったコンテナ。 開発にこのトレジャーが必要な機体 工作機2号機 トレジャー一覧に戻る
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勇騎戦功ドルゲズ アースイーター/ヒューマノイド 水/火 4マナ パワー5000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、 相手と自分は自分自身のマナゾーンからカードを二枚選び、 一枚を墓地に置き、もう一枚を手札に戻す。
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編集中 ミドルゲーム2 弱点とは何か? チェスにおける弱点とは、大抵の場合ポーンの事です。 どのようなものが弱点になるのか、大別すれば以下の三種類です。 アイソレーテッド・ポーン ダブルポーン ポーンチェーンにおける一番下のポーン(何らかの名称があるかもしれませんが、私は知りません……) 他にも、ナイトポストやピンされている駒などを弱点という場合も多いです。 これらについて、具体例を交えて解説したいと思います。 アイソレーテッド・ポーン 簡単に言うと、両隣にポーンが存在しないポーンの事です。 以下の図を見てください。 図1 上の定義から言えば、緑色で囲んだところがアイソレーテッド・ポーンとなります。 自身を支えるポーンが存在しないため、相手から狙われやすいです。 ダブルポーン 図2 このように、ポーンが駒を取る事で重なってしまっているポーンのことです。 下のポーンが進み難く、また、弱点になることが非常に多い形なので、可能な限り避けましょう。 ポーンチェーンの一番下 図3 上のように、支えあっているポーンの一番下にあるポーンが無防備です。 これも、相手から狙われやすいポーンです。 弱点をどのようにして作るか
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ドルゲーザの地板 R 自然 (2) タマシード ジャイアント/レクスターズ ■シンカライズ ■このタマシードが出た時、山札の上から4枚を表向きにする。その中から進化クリーチャーをすべて自分の手札に加え、それ以外のカードを好きな順で自分の山札の一番下に戻す。 関連 《剛撃戦攻ドルゲーザ》 《進化設計図》 《ヘルコプ太の心絵》 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (1) 普通 (0) 弱すぎる (0) 評価 名前 コメント