約 5,190,114 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/886.html
ベースボール / Baseball 任天堂 1983年12月7日 FC.FCD.AC.Wii"VC" ファミコンで発売された野球ゲーム 実際の野球とは若干違うが、当時としては雰囲気は十分に出ている ベースボール(ゲームボーイ版) 1989年4月21日 GB(モノクロ).3DS"VC" 内容はファミコン版とは違いファミスタ??に近い感じになった USAモードとJPNモードの2種類のモードがある 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト Wii バーチャルコンソール は行 アーケード ゲームボーイ ファミコンゲーム ファミコンディスクシステム PR ベースボールGB
https://w.atwiki.jp/mario7/pages/66.html
テニス ベースボール ボウリング ゴルフ ボクシング ■ベースボール(1~2人) メニュー レポート 1 試合は3イニングのみで延長なし。進塁はランナーが塁打数分進むだけ 2 ダブルプレイ・送りバント・犠牲フライなどはなし。 3 進塁と守備は自動で、操作はリモコンで「打つ」「コース・球種を決めて投げる」操作のみ。 4 バッティングは、早いタイミングで打つほど内側に引っ張る。遅めだと外側に流し打ち 5 ピッチングは、速く振るほど球が速くなる。ストレートで150km台前半もCOMは160km台も 6 十字キーでコース、AボタンやBボタンで球種を決められる(説明書の球種操作はAとBが逆) 7 バッティングもピッチングも、手首のスナップで小さく振るだけでいい。 8 ピッチャーは投球前に2ボタンでアンダースローにフォームチェンジ可。(1ボタンで元に戻る) ■Wii スポーツ ベースボール 攻略法 メニュー レポート 1 勝てない人へのポイント バッティング編 2 ストライクかボールかを判定できるようになれば試合に勝ちやすくなる 3 1つストライクが入るまでバットを振らないとかにするとフォアボールや相手が疲れてくるので勝ちやすくなる 4 勝てない人へのポイント 投手編 5 ストライクゾーンにはボールを投げないこと 6 追い込んでからのフォークは投げないこと(失投になりやすい) 7 ボールのスピードが速いと打たれやすい(スローボールのほうがゴロとかになり打ち取りやすい) ■ベースボール勝つためのコツ メニュー レポート 1 球の回転や軌道をよく見れば球種やコースはある程度判断できるため、とにかく集中すること 2 フォークボールはまともな打球にならないため、ボールが無回転なのを確認したら見送ること 3 フォークボールを投げると失投して甘い球になる(「!」が出る)ことがあるため多投しないこと 4 なるべくフォーク以外で真ん中に投げないこと ■バッテング編 ホームランのコツ メニュー レポート 1 ホームランを簡単に打つコツがあります 2 方法は打つ瞬間下から上に振り上げるように打つとホームランになりやすい 3 強めに打つのがポイント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10586.html
ベースボール とは、【ファミリーコンピュータ】、及び【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム 関連作品 紹介動画 移植・リメイク ゲームボーイ版 コメント 概要 ベースボール 他言語 Baseball (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 192キロビットロムカセット ジャンル スポーツ 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 上村雅之山内溥(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 三木研次 プレイ人数 1~2人 発売日 1983/12/07 (日本) 値段 FC 4,500円(税別)FCD 500円Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象) 移植・リメイク AC VS.ベースボール【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?GC 【どうぶつの森+】GC 【どうぶつの森e+】【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】Switch アーケードアーカイブス 日本販売数 約235万本 世界販売数 320万本 【ファミリーコンピュータ】向けに発売したゲーム。 その名の通り、ベースボール(野球)を題材にした作品。 十字キーとボタン操作を組み合わせ、攻撃・守備側の操作を一通り行う事ができる。対戦プレイにも対応。 最初期の野球ゲームであったため、選手やチームの差別化はされておらず、最小限の内容に留まっている。 アーケードゲームとしても移植されており、そちらは任天堂VS.システムを使っているため『VS.ベースボール』のタイトルに変わっている。 1989/04/21には【ゲームボーイ】版も発売した。(後述) ゲームシステム 野球の簡単な基本ルール 9人で組まれたチーム同士で対決する。 片方のチームが攻撃側、片方のチームは守備側を担当し、攻撃側の打者が3人アウトになると守備側と交代。この交代して攻撃側に回った方でアウトが3人出ると「回」が終了し、それを9回まで繰り返す。 攻撃側は1人ずつ打者としてグラウンドの四角いエリアにバットを構えて立ち、守備側の投手が投げるボールをバットでスイングして遠くに飛ばし、「ベース(塁)」と呼ばれる白い板を時計回りで走る。時計回りに3つのベースを回り、四角いエリアにあるホームベースを踏むと1点となる。 守備側はそれぞれが配置に付き、投手が打者に打たれないようにボールを投げる。3回ストライク(空振り)を取ればアウトにできる。打たれた場合、ノーバウンドでキャッチするか、ベースの上に辿り着く前に打者にボールをタッチさせる事でもアウトにできる。 9回裏が終わった時点で点数が多いチームが勝者となる。 その他細かなルールはWikipedia 野球を参照 基本操作攻撃側の打撃時は十字キーで打者の位置を微調整し、Aボタンでスイングする。走塁時はAかBボタンで走る。十字キーで指示できるランナーを指定でき、右で1塁、上で2塁、左で3塁、下で全ての塁のランナーを動かせる。守備側の投球時は十字キーで球種を選択肢、Aボタンで投げる。上でスロー、下でストレート、左でシュート、右でカーブとなる。送球時はAボタンで送球する。十字キーで投げる塁を指定でき、右で1塁、上で2塁、左で3塁、下で本塁となる。これらの操作方法は野球ゲームの基礎となっており、本作以降に発売された数多の野球ゲームはこの操作方法を模した作品となる。 チーム本作にはキャラクターや球団名は(恐らく権利上の問題で)出て来ないが、ゲーム開始時にチームを選択できる。C、D、G、S、T、Wから選択でき、チームによってユニフォームの色が変わる。これは当時のセ・リーグの6球団を示していたとされており、左から広島東洋カープ、中日ドラゴンズ、読売ジャイアンツ、ヤクルトスワローズ、阪神タイガース、横浜大洋ホエールズと思われる。なお、北米版ではチーム名が変わっており、A、C、D、P、R、Yの6チームとなっている。こちらはメジャーリーグの6球団を示していたとされ、左からオークランド・アスレチックス、セントルイス・カージナルス、ロサンゼルス・ドジャース、フィラデルフィア・フィリーズ、カンザスシティ・ロイヤルズ、ニューヨーク・ヤンキースと思われる。 対戦プレイ本作は2人プレイに対応しており、対戦プレイを楽しめる。 フライ捕球時のアピールプレイについてフライが捕球された時、ランナーのリタッチの義務についてはアピールプレイとされる。本作ではアピールプレイを正しく行わなかった場合(ランナーの帰塁対象の塁にボールを送る事をしなかった場合)、ランナーはリタッチの義務をしていなくても次の打順に進み進塁した事になるという、ある意味では忠実なルールを採用している。(後の野球ゲームでは、この状況になった時は帰塁対象の塁にボールを投げるか、ランナーが帰塁するまで次の打順に進まない場合が多い。) 関連作品 【スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール】 【スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール】 紹介動画 移植・リメイク VS.ベースボール1984年に稼働。基盤は任天堂VS.システム。 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?1986/02/21から書き換え可能。 【どうぶつの森+】/【どうぶつの森e+】ファミコン家具を手に入れると遊べる。 【バーチャルコンソール】2006/12/02に【Wii】、2013/10/23に【Wii U】?で配信された。3DS版は後述のGB版が配信されたためか、FC版は配信されていない。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2018/09/19から配信。 アーケードアーカイブス版2020/06/19にNintendo Switch向けにハムスターより販売。アーケード版の移植。 ゲームボーイ版 ベースボール 他言語 Baseball (英語) ハード 【ゲームボーイ】 メディア ロムカセット ジャンル スポーツ 発売元 任天堂 開発元 任天堂インテリジェントシステムズ プレイ人数 1~2人 発売日 1989/04/21 (日本) 値段 GB 2,600円(税込)3DS 419円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 通信ケーブル 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】 世界販売数 161万本 【ゲームボーイ】版。遊び方と操作方法の基本はFC版と同じだが、守備の操作がセミオート化している。 新要素としてゲームモード設定後、「USA MODE(アメリカ仕様)」と「JPN MODE(日本仕様)」のどちらかから選ぶことができる。 どちらを選んでもチーム名は「W-BEARS(ホワイト・ベアーズ)」と「R-EAGLES(レッド・イーグルス)」という同じチーム名だが、チームメイトのステータスが異なる。 全体的には、USAは球速が速くスタミナ豊富だが変化球が曲がりにくく、左打席が多い。JPNは球速が遅くスタミナが低いが変化球が曲がりやすく、右打席が多い。 また、選手には英字で名前が付けられており、それぞれステータスが決められている。往年の実在選手を元にしたとされている。 先行後攻はW-BEARSが先行、R-EAGLESが後攻で固定化されている。 USAではMARIOとLUIGIという選手も登場。そのためか北米版ではパッケージに【マリオ】が描かれている。 この縁があったためか【スーパーマリオ(本山版)】では本作を題材としたエピソードがある。 2011/06/07には、【ニンテンドー3DS】向けに【バーチャルコンソール】版が配信された。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nanjdbb/pages/61.html
一施設最大レベル15の模様 今回(S3)から一部施設の建設に一定のオーナーLvが必要になった 【基本施設】 制限なし 製鉄所 化学工場 食料品工場 変電所 資材倉庫 カプセル倉庫 選手寮 選手マンション グッズ販売所 各エリアにつき1つのみ スパ 病院 リハビリセンター 投手カプセル工場 打撃カプセル工場 守備カプセル工場 走塁カプセル工場 精神カプセル工場 室内練習場 スコアラーオフィス ワールドにつき1つのみ 球団事務所 神社 資材流通センター 野球博物館 固定施設 スタジアム サブグラウンド(追加エリア) 管理事務所(追加エリア) 【上級施設】 制限なし ハイパー製鉄所 ハイパー化学工場 ハイパー食糧品工場 ハイパー変電所 資材工場エリア限定 メガ資材倉庫 野球工場エリア限定 メガカプセル倉庫 居住エリア限定 高級マンション リゾートホテル 高級スパ 製鉄所 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 20 30 42 54 7h 済 2 28 0 03 00 50 75 100 100 41h 済 3 52 0 05 00 80 120 168 216 24h 済 4 80 0 09 00 132 198 277 356 34h 済 5 110 0 20 00 168 252 352 454 41h 済 6 146 0 45 00 240 360 504 648 49h 済 7 185 1 00 00 600 900 1260 1620 112h 済 8 240 2 00 00 960 1440 2016 2592 127h 済 9 325 3 00 00 1320 1980 2772 3564 113h 済 10 450 4 40 00 1680 2520 3528 4536 98h 済 11 630 6 40 00 2400 3600 5040 6480 97h 済 12 780 8 00 00 3360 5040 7056 9072 164h 済 13 980 9 40 00 6720 10080 14112 18144 245h 済 14 1300 11 20 00 9240 13860 19404 24948 211h 済 15 2200 13 10 00 17640 26460 37044 47628 143h 化学工場 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 20 0 01 00 54 20 30 42 済 2 28 0 03 00 100 50 75 100 済 3 52 0 05 00 216 80 120 168 済 4 80 0 09 00 356 132 198 277 済 5 110 0 20 00 454 168 252 352 済 6 146 0 45 00 648 240 360 504 済 7 185 1 00 00 1620 600 900 1260 済 8 240 2 00 00 2592 960 1440 2016 食料品工場 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 20 0 01 00 42 54 20 30 済 2 28 0 03 00 100 100 50 75 済 3 52 0 05 00 168 216 80 120 済 4 80 0 09 00 277 356 132 198 済 5 110 0 20 00 352 454 168 252 済 6 146 0 45 00 504 648 240 360 済 7 185 1 00 00 1260 1620 600 900 済 8 240 2 00 00 2016 2592 960 1440 変電所 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 20 0 01 00 30 42 54 20 済 2 28 0 03 00 75 100 100 50 済 3 52 0 05 00 120 168 216 80 済 4 80 0 09 00 198 277 356 132 済 5 110 0 20 00 252 352 454 168 済 6 146 0 45 00 360 504 648 240 済 7 185 1 00 00 900 1260 1620 600 済 8 240 2 00 00 1440 2016 2592 960 資材倉庫 更新 レベル 資材保管量 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 1400 0 01 00 75 25 90 25 済 2 2800 0 02 00 150 50 180 50 済 3 5600 0 04 00 300 100 360 100 済 4 8400 0 07 00 450 150 540 150 済 5 14000 0 18 00 675 225 810 225 済 6 21000 0 35 00 975 325 1170 325 済 7 28000 1 00 00 1500 500 1800 500 済 8 42000 1 40 00 1875 625 2250 625 済 9 56000 2 30 00 3750 1250 4500 1250 済 10 84000 4 10 00 7500 2500 9000 2500 カプセル倉庫 更新 レベル 保管量 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 500 0 01 30 72 60 75 50 済 2 1010 0 03 00 144 120 150 100 済 3 1680 0 06 00 288 240 300 200 済 4 2350 0 12 00 432 360 450 300 済 5 3020 0 27 00 720 600 750 500 済 6 4030 0 53 00 1080 900 1125 750 済 7 4370 1 30 00 1584 1320 1650 1100 選手寮 更新 レベル 選手人数 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 5 0 01 00 20 40 15 60 済 2 10 0 03 00 40 80 26 120 済 3 15 0 05 00 60 120 40 180 済 4 20 0 09 00 80 160 53 240 済 5 25 0 16 00 100 200 66 300 済 6 30 0 30 00 140 280 93 420 済 7 35 0 50 00 180 360 120 540 済 8 40 1 39 00 240 480 160 720 済 9 45 3 10 00 300 600 200 900 済 10 50 4 30 00 380 760 253 1140 選手マンション 選手寮Lv5が必要 更新 レベル 選手人数 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 10 0 02 00 60 120 40 180 済 2 20 0 07 00 100 200 66 300 済 3 31 0 13 00 240 480 160 720 済 4 42 0 22 00 380 760 253 1140 済 5 54 0 40 00 560 1120 373 1680 済 6 66 1 19 00 700 1400 466 2100 済 7 79 2 29 00 880 1760 586 2640 済 8 92 5 00 00 1080 2160 720 3240 済 9 106 9 40 00 1320 2640 880 3960 済 10 121 13 30 00 1600 3200 1000 4800 グッズ販売所 更新 レベル ファン数上限 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 50000 0 04 00 60 180 60 120 済 2 100000 0 08 00 120 360 120 240 済 3 150000 0 15 00 180 540 180 360 済 4 200000 0 29 00 300 900 300 600 済 5 250000 1 00 00 480 1440 480 960 済 6 300000 1 50 00 720 2160 720 1440 済 7 350000 3 20 00 1200 3600 1200 2400 スパ 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 疲労度回復+15% 疲労0の選手には経験値+1 0 01 00 100 80 60 70 済 2 疲労度回復+20% 疲労0の選手には経験値+2 0 02 00 150 120 90 105 済 3 疲労度回復+25% 疲労0の選手には経験値+3 0 04 00 300 240 180 210 済 4 疲労度回復+30% 疲労0の選手には経験値+4 0 08 00 500 400 300 350 済 5 疲労度回復+35% 疲労0の選手には経験値+5 0 16 00 750 600 450 525 済 6 疲労度回復+40% 疲労0の選手には経験値+6 0 32 00 1100 880 660 770 済 7 疲労度回復+45% 疲労0の選手には経験値+7 1 04 00 1800 1440 1080 1260 病院 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 怪我回復 入院人数1人 0 01 00 70 80 60 100 済 2 怪我回復+5% 入院人数1人 0 02 00 105 120 90 150 済 3 怪我回復+8% 入院人数2人 0 04 00 210 240 180 300 済 4 怪我回復+11% 入院人数2人 0 07 00 350 400 300 500 済 5 怪我回復+14% 入院人数2人 0 14 00 525 600 450 750 済 6 怪我回復+17% 入院人数2人 0 30 00 770 880 660 1100 済 7 怪我回復+20% 入院人数3人 1 05 00 1260 1440 1080 1800 リハビリセンター 病院Lv3が必要 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 怪我回復+25% 入所人数1人 0 01 00 350 400 300 500 済 2 怪我回復+30% 入所人数1人 0 02 00 525 600 450 750 済 3 怪我回復+35% 入所人数2人 0 05 00 700 800 600 1000 済 4 怪我回復+40% 入所人数2人 0 20 00 1050 1200 900 1500 済 5 怪我回復+45% 入所人数2人 0 40 00 1400 1600 1200 2000 済 6 怪我回復+50% 入所人数2人 1 20 00 1750 2000 1500 2500 済 7 怪我回復+55% 入所人数3人 2 40 00 2800 3200 2400 4000 投手カプセル工場 更新 レベル 作成時間(分 秒) 建設時間 鉄 化 食 電 N S Dx Ex 1 0 10 0 19 0 01 00 99 132 132 66 2 0 10 0 18 0 02 06 207 277 277 138 3 0 09 0 17 0 04 12 416 555 554 277 4 0 09 0 16 0 27 0 08 30 842 1122 1122 561 5 0 08 0 15 0 26 0 20 00 1733 2310 2310 1155 6 0 08 0 14 0 24 1 00 00 3960 5280 5280 2640 7 0 07 0 13 0 22 3 00 00 7920 10560 10560 5280 打撃カプセル工場 更新 レベル 作成時間(分 秒) 建設時間 鉄 化 食 電 N S Dx Ex 1 0 09 0 16 0 01 00 132 66 99 132 2 0 09 0 15 0 02 06 277 138 207 277 3 0 08 0 14 0 04 12 554 277 416 555 4 0 08 0 13 0 23 0 08 30 1122 561 842 1122 5 0 07 0 12 0 22 0 20 00 2310 1155 1733 2310 6 0 07 0 11 0 20 1 00 00 5280 2640 3960 5280 7 0 06 0 11 0 19 3 00 00 10560 5280 7920 10560 守備カプセル工場 更新 レベル 作成時間(分 秒) 建設時間 鉄 化 食 電 N S Dx Ex 1 0 08 0 15 0 01 00 132 132 66 99 2 0 08 0 14 0 02 06 277 277 138 207 3 0 07 0 13 0 04 12 555 554 277 416 4 0 07 0 12 0 20 0 08 30 1122 1122 561 842 5 0 06 0 11 0 18 0 20 00 2310 2310 1155 1733 6 0 06 0 10 0 17 1 00 00 5280 5280 2640 3960 7 0 05 0 09 0 16 3 00 00 10560 10560 5280 7920 走塁カプセル工場 更新 レベル 作成時間(分 秒) 建設時間 鉄 化 食 電 N S Dx Ex 1 0 08 0 15 0 01 00 66 99 132 132 2 0 08 0 14 0 02 06 138 207 277 277 3 0 07 0 13 0 04 12 277 416 555 554 4 0 07 0 12 0 20 0 08 30 561 842 1122 1122 5 0 06 0 11 0 19 0 20 00 1155 1733 2310 2310 6 0 06 0 10 0 17 1 00 00 2640 3960 5280 5280 7 0 05 0 09 0 16 3 00 00 5280 7920 10560 10560 精神カプセル工場 更新 レベル 作成時間(分 秒) 建設時間 鉄 化 食 電 N S Dx Ex 1 0 19 0 38 0 01 00 99 132 132 66 2 0 18 0 36 0 02 06 207 277 277 138 3 0 17 0 34 0 04 12 416 555 554 277 4 0 16 0 32 1 12 0 08 30 842 1122 1122 561 5 0 15 0 30 1 07 0 20 00 1733 2310 2310 1155 6 0 14 0 28 1 03 1 00 00 3960 5280 5280 2640 7 0 13 0 26 0 58 3 00 00 7920 10560 10560 5280 室内練習場 更新 レベル 経験値/時 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 1 0 01 00 10 5 10 20 済 2 1.5 0 03 00 30 15 30 60 済 3 2+α 0 05 00 50 25 50 100 済 4 2.5+α 0 09 00 70 35 70 140 済 5 3+α 0 25 00 100 50 100 200 済 6 3.5+α 1 00 00 150 75 150 300 済 7 4+α 2 05 00 200 100 200 400 スコアラーオフィス 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 決戦時の特殊効果発動率+0.1% カプセル割増+1% 0 01 30 27 42 50 47 済 2 決戦時の特殊効果発動率+0.2% カプセル割増+2% 0 03 00 55 85 100 95 済 3 決戦時の特殊効果発動率+0.3% カプセル割増+3% 0 06 00 110 170 200 190 済 4 決戦時の特殊効果発動率+0.4% カプセル割増+4% 0 12 00 220 340 400 380 済 5 決戦時の特殊効果発動率+0.5% カプセル割増+5% 0 27 00 440 680 800 760 済 6 決戦時の特殊効果発動率+0.6% カプセル割増+6% 0 53 00 880 1360 1600 1520 済 7 決戦時の特殊効果発動率+0.7% カプセル割増+7% 1 30 00 1760 2720 3200 3040 済 8 決戦時の特殊効果発動率+0.8% カプセル割増+8% 2 30 00 3520 5440 6400 6080 済 9 決戦時の特殊効果発動率+0.9% カプセル割増+9% 3 45 00 5280 8160 9600 9120 球団事務所 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 全都道府県に遠征可能 0 02 00 60 90 45 120 済 2 全都道府県に遠征可能+ファン数増加1%増加 0 04 00 120 180 90 240 済 3 全都道府県に遠征可能+ファン数増加2%増加 0 08 00 180 270 135 360 済 4 全都道府県に遠征可能+ファン数増加3%増加 0 16 00 300 450 225 600 済 5 全都道府県に遠征可能+ファン数増加4%増加 0 29 00 480 720 360 960 神社 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 満開大吉確率+1% 0 01 00 10 10 10 10 済 2 満開大吉確率+2% 0 02 00 20 20 20 20 済 3 満開大吉確率+3% 0 04 00 40 40 40 40 済 4 満開大吉確率+4% 0 08 00 80 80 80 80 済 5 満開大吉確率+5% 0 16 00 160 160 160 160 済 6 満開大吉確率+6% 0 50 00 320 320 320 320 済 7 満開大吉確率+7% 1 39 00 640 640 640 640 資材流通センター 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 資材交換レート 40% 0 01 30 300 390 150 360 済 2 資材交換レート 43% 0 03 00 500 650 250 600 野球博物館 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 打撃カプセルS研究可能 0 10 00 2300 2400 2200 2500 済 2 投手カプセルS研究可能 0 20 00 3450 3600 3300 3750 済 3 守備カプセルS研究可能 0 40 00 4140 4320 3960 4500 済 4 走塁カプセルS研究可能 1 20 00 4968 5184 4752 5400 済 5 精神カプセルS研究可能 2 40 00 5961 6220 5700 6480 済 6 打撃カプセルDx研究可能 5 20 00 23846 24833 22810 25920 済 7 投手カプセルDx研究可能 10 40 00 31000 32348 29650 33696 済 8 守備カプセルDx研究可能 21 20 00 40300 42052 38550 43800 済 9 走塁カプセルDx研究可能 42 40 00 52390 54670 50110 56950 済 10 精神カプセルDx研究可能 91 40 00 68107 71070 65145 74030 カプセル研究 更新 カプセル 研究時間 鉄 化 食 電 済 打撃S 33 20 00 20000 21000 17500 38000 済 投手S 33 20 00 20000 19200 20000 37000 済 守備S 33 20 00 20000 24000 19000 42000 済 走塁S 33 20 00 20000 30000 21000 44000 済 精神S 33 20 00 20000 39000 25000 75000 済 打撃Dx 100 00 00 40000 42000 35000 76000 済 投手Dx 100 00 00 40000 40000 40000 78000 済 守備Dx 100 00 00 40000 48000 38000 84000 済 走塁Dx 100 00 00 40000 60000 42000 88000 済 精神Dx 100 00 00 40000 78000 50000 150000 済 打撃Ex 166 40 00 80000 84000 70000 152000 済 投手Ex 166 40 00 80000 79000 80000 156000 済 守備Ex 166 40 00 80000 96000 76000 168000 済 走塁Ex 166 40 00 80000 120000 84000 176000 済 精神Ex 166 40 00 80000 156000 100000 300000 スタジアム 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 なし 初期建造物 済 2 特殊効果発動率+1% 0 10 30 1050 945 997 1155 済 3 特殊効果発動率+2% 0 21 00 2100 1890 1995 2310 済 4 特殊効果発動率+3% 0 42 00 4200 3780 3990 4620 済 5 特殊効果発動率+4% 1 24 00 8400 7560 7980 9240 済 6 特殊効果発動率+5% 2 30 00 15000 13500 14250 16500 済 7 特殊効果発動率+6% 5 30 00 33000 29700 31350 36300 済 8 特殊効果発動率+7% 12 30 00 75000 67500 71250 82500 済 9 特殊効果発動率+8% 20 00 00 120000 108000 114000 132000 済 10 特殊効果発動率+9% 30 00 00 180000 162000 171000 198000 サブグラウンド(追加エリア) 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 管理事務所(追加エリア) 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 資材工場 野球工場 居住 済 1 資材生産量1%アップ カプセル生産速度2%アップ スパ、病院系効果15%アップ 初期建造物 済 2 資材生産量2%アップ カプセル生産速度4%アップ スパ、病院系効果20%アップ 0 01 30 350 455 175 420 済 3 カプセル生産速度6%アップ 0 03 00 630 819 315 756 ハイパー製鉄所 スタジアムLv10オーナーLv17が必要 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 35 0 04 00 51 76 107 137 11h 済 2 50 0 10 00 127 191 255 255 17h 済 3 88 0 18 00 204 306 428 550 17h 済 4 136 0 32 00 336 504 277 356 11h 済 5 187 1 10 00 428 642 352 454 10h 済 6 248 2 30 00 612 918 1285 1652 18h 済 7 315 3 20 00 1530 2295 3212 4130 35h 済 8 410 6 40 00 2448 3672 5140 6610 44h 済 9 555 10 00 00 3366 5048 7068 9088 44h 済 10 765 14 10 00 4284 6426 8996 11566 41h 済 11 1070 16 40 00 6120 9180 12852 16524 42h 済 12 1325 20 00 00 8568 12852 17992 23133 47h 済 13 1700 25 00 00 17136 25704 35985 46267 74h 14 2400 00 00 00 00000 00000 00000 00000 00h 15 3900 00 00 00 00000 00000 00000 00000 00h ハイパー化学工場 スタジアムLv10オーナーLv17が必要 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 35 0 04 00 137 51 76 107 11h 済 2 50 0 10 00 255 127 191 255 17h 済 3 88 0 18 00 550 204 306 428 17h 済 4 136 0 32 00 356 336 504 277 11h 済 5 187 1 10 00 454 428 642 352 10h 済 6 248 2 30 00 1652 612 918 1285 18h 済 7 315 3 20 00 4130 1530 2295 3212 35h 済 8 410 6 40 00 6610 2448 3672 5140 44h 済 9 555 10 00 00 9088 3366 5048 7068 44h 済 10 765 14 10 00 11566 4284 6426 8996 41h 済 11 1070 16 40 00 16524 6120 9180 12852 42h 済 12 1325 20 00 00 23133 8568 12852 17992 47h 済 13 1700 25 00 00 46267 17136 25704 35985 74h 14 2400 00 00 00 00000 00000 00000 00000 00h 15 3900 00 00 00 00000 00000 00000 00000 00h ハイパー食料品工場 スタジアムLv10オーナーLv17が必要 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 35 0 04 00 107 137 51 76 11h 済 2 50 0 10 00 255 255 127 191 17h 済 3 88 0 18 00 428 550 204 306 17h 済 4 136 0 32 00 277 356 336 504 11h 済 5 187 1 10 00 352 454 428 642 10h 済 6 248 2 30 00 1285 1652 612 918 18h 済 7 315 3 20 00 3212 4130 1530 2295 35h 済 8 410 6 40 00 5140 6610 2448 3672 44h 済 9 555 10 00 00 7068 9088 3366 5048 44h 済 10 765 14 10 00 8996 11566 4284 6426 41h 済 11 1070 16 40 00 12852 16524 6120 9180 42h 済 12 1325 20 00 00 17992 16524 6120 9180 47h 済 13 1700 25 00 00 35985 46267 17136 25704 74h 14 2400 00 00 00 00000 00000 00000 00000 00h 15 3900 00 00 00 00000 00000 00000 00000 00h ハイパー変電所 スタジアムLv10オーナーLv17が必要 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 35 0 04 00 76 107 137 51 11h 済 2 50 0 10 00 191 255 255 127 17h 済 3 88 0 18 00 306 428 550 204 17h 済 4 136 0 32 00 504 277 356 336 11h 済 5 187 1 10 00 642 352 454 428 10h 済 6 248 2 30 00 918 1285 1652 612 18h 済 7 315 3 20 00 2295 3212 4130 1530 35h 済 8 410 6 40 00 3672 5140 6610 2448 44h 済 9 555 10 00 00 5048 7068 9088 3366 44h 済 10 765 14 10 00 6426 8996 11566 4284 41h 済 11 1070 16 40 00 9180 12852 16524 6120 42h 済 12 1325 20 00 00 12852 17992 23133 8568 47h 済 13 1700 25 00 00 25704 35985 46267 17136 74h 14 2400 00 00 00 00000 00000 00000 00000 00h 15 3900 00 00 00 00000 00000 00000 00000 00h メガ資材倉庫 スタジアムLv10オーナーLv17が必要 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 10000 0 02 00 180 62 225 62 済 2 20000 0 04 00 375 125 450 125 済 3 30000 0 08 00 750 250 900 250 済 4 50000 0 14 00 1125 375 1350 375 済 5 70000 0 36 00 1687 562 2025 562 済 6 90000 1 10 00 2438 812 2925 812 済 7 120000 2 00 00 3750 1250 4500 1250 済 8 150000 3 20 00 4688 1562 5625 1562 済 9 200000 5 00 00 9375 3125 11250 3125 済 10 250000 8 20 00 18750 6250 2250 6250 11 0 0 00 00 0 0 0 0 12 0 0 00 00 0 0 0 0 13 0 0 00 00 0 0 0 0 14 0 0 00 00 0 0 0 0 15 0 0 00 00 0 0 0 0 メガカプセル倉庫 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 高級マンション 更新 レベル 選手人数 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 10 0 03 00 90 180 60 270 済 2 20 0 07 00 100 200 66 300 リゾートホテル 更新 レベル ファン数上限 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 100000 0 07 00 105 315 105 210 済 2 200000 0 14 00 210 630 210 420 高級スパ 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 疲労度回復+85% 疲労0の選手には経験値+16 0 30 00 10000 8000 6000 7000 済 2 疲労度回復+90% 疲労0の選手には経験値+17 1 00 00 13000 10400 7800 9100
https://w.atwiki.jp/tsuritomo12/pages/250.html
ベースボールについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 ベースボールLV90 レア9HITあっぷ特大レア9いっぱつ 【神撃】ベースボール ?? ?? アタック クリティカル づつ 【神智】ベースボール ?? ?? アタック クリティカル づつ 【神技】ベースボール ?? ?? アタック クリティカル づつ つりともを知り合いに招待した数が75名になるともらえる竿 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やベースボールについての雑談。
https://w.atwiki.jp/nanjdbb/pages/17.html
分かってる範囲でどんどんクエスト追加してってやー クエストタイトル 達成条件 報酬 クエスト発生条件 派生クエスト 備考 『 室内練習場 』 をレベル7にしよう! 室内練習場Lv7を建てる 全資材1000 『 室内練習場 』 をレベル15にしよう! 室内練習場Lv15を建てる 全資源20000 『室内練習場 』 をレベル7にしよう!クリア 『 資材工場 』 レベル3を3つずつにしよう! 資材工場4種でLV3を三つづつ建てる 全資材1500 『 特殊効果 』 のレベルをアップしよう! 特殊効果のレベルアップをする 全資材200 『 カプセルS 』 を研究しよう! カプセルSを研究する 全資材20000 『 カプセル倉庫 』 をレベル7にしよう! カプセル倉庫Lv7を建てる 全資材5000 『 オーナーレベル 』 を5にしよう! オーナーレベルを5にする オーナー経験値100 『 選手マンション 』 をレベル7にしよう! 選手マンションをレベル7にする 全資源3000 選手カードの『グレード』をアップしよう! 選手カードのグレードを2にする オーナー経験値100 グレード3の選手カードを作ろう! 選手カードのグレードを3にする オーナー経験値500 選手カードの『グレード』をアップしよう! 資材工場の生産量を『400』にしよう! 資材工場4種で生産量を400にする 全資材2000 NO 内容 報酬 1 メッセージを送受信しよう! オーナー経験値 20 2 『 クラブ 』 に参加しよう! オーナー経験値 20 3 『 クラブ掲示板 』 に書き込みをしてみよう! ゴールド 100G 4 『 オーナーレベル 』 を上げよう! ゴールド 100G 5 ? ? 6 『 野球博物館 』 を建てよう! 各資材 500 7 『 カプセルS 』 を研究しよう! 各資材 20000 8 『 スタジアム 』 をレベルアップしよう! 各資材 3000 9 『 室内練習場 』 を建てよう! 各資材 100 10 『 スパ 』 を建てよう! 各資材 500 11 「『 病院 』 を建てよう! 各資材 500 12 レベル3の 『 資材工場 』 をそろえよう! 各資材 800 13 レベル5の 『 資材工場 』 をそろえよう! 各資材 2000 14 レベル7の 『 資材工場 』 をそろえよう! 各資材 5000 15 レベル10の 『 資材工場 』 をそろえよう! 各資材 5000 16 『 製鉄所 』 を5つ建てよう! 各資材 500 17 『 化学工場 』 を5つ建てよう! 各資材 500 18 『 食糧品工場 』 を5つ建てよう! 各資材 500 19 『 変電所 』 を5つ建てよう! 各資材 500 20 『 製鉄所 』 を10建てよう! 各資材 5000 21 『 化学工場 』 を10建てよう! 各資材 5000 22 『 食糧品工場 』 を10建てよう! 各資材 5000 23 『 変電所 』 を10建てよう! 各資材 5000 24 選手のレベルを上げよう! 各資材 200 25 選手カードに 『 ステータス 』 を割り振ろう! オーナー経験値 50 26 『 特殊効果 』 のレベルをアップしよう! 各資材 200 27 『 特殊効果 』 を追加しよう! 各資材 200 28 選手カードの 『 グレード 』 をアップしよう! オーナー経験値 100 29 『 スペシャル銀ガチャ 』 で選手をゲットしよう! ゴールド 100G 30 ? ? 31 『 アバター 』 を着替えてみよう! ゴールド 100G 32 新たな 『 エリア 』 を追加しよう!」 各資材 2000 33 ? ? 34 ? ? 35 ? ? 36 ? ? 37 ? ? 38 ? ? 39 ? ? 40 ? ? 41 ? ? 42 ? ? 43 ? ? 44 ? ? 45 ? ? 46 ? ? 47 ? ? 48 ? ? 49 ? ? 50 『 資材倉庫 』 をレベル5にしてみよう! 各資材 1500 51 ? ? 52 ? ? 53 『 室内練習場 』 でトレーニングさせよう! オーナー経験値 50 54 『 製鉄所 』 を3つ建てよう! 各資材 200 55 『 化学工場 』 を3つ建てよう! 各資材 200 56 『 食糧品工場 』 を3つ建てよう! 各資材 200 57 『 変電所 』 を3つ建てよう! 各資材 200 58 『 グッズ販売所 』 を建てよう! 各資材 500 59 ? ? 60 『 室内練習場 』 のレベルを上げよう! 各資材 150 61 『 病院 』 のレベルを上げよう! 各資材 1000 62 『 リハビリセンター 』を建てよう! 各資材 500 63 『 野球博物館 』 のレベルをアップしよう! 各資材 500 64 『 資材流通センター 』 を建てよう! 各資材 1000 65 『 選手寮 』 のレベルをアップしよう! 各資材 1000 66 『 選手マンション 』 を建てよう! 各資材 1000 67 ? ? 68 ? ? 69 ? ? 70 ? ? 71 ? ? 72 『 室内練習場 』 をレベル5にしよう! 各資材 500 73 『 室内練習場 』 をレベル10にしよう! 各資材 1500 74 『 室内練習場 』 をレベル15にしよう! 各資材 20000 75 『 資材倉庫 』 をレベル7にしてみよう! 各資材 3000 76 『 資材倉庫 』 をレベル10にしてみよう! 各資材 20000 77 『 スタジアム 』 をレベル5にしよう! 各資材 5000 78 『 スタジアム 』 をレベル10にしよう! オーナー経験値 100 79 『 スタジアム 』 をレベル15にしよう! オーナー経験値 150 80 特殊効果レベル5のカードを作ろう! オーナー経験値 100 81 特殊効果レベル7のカードを作ろう! オーナー経験値 100 82 特殊効果レベル10のカードを作ろう! オーナー経験値 100 83 『 カプセルDx 』 を研究しよう! 各資材 40000 84 『 選手マンション 』 をレベル5にしよう! 各資材 2000 85 『 選手マンション 』 をレベル10にしよう! 各資材 6000 86 『 選手マンション 』 をレベル15にしよう! 各資材 10000 87 『 オーナーレベル 』 を5にしよう! オーナー経験値 100 88 『 オーナーレベル 』 を30にしよう! ファン 30000人 89 『 オーナーレベル 』 を50にしよう! スペシャル銀チケ1枚 90 『 オーナーレベル 』を70にしよう! スペシャル銀チケ1枚 91 『 オーナーレベル 』 を100にしよう! スペシャル銀チケ1枚
https://w.atwiki.jp/nanjdbb/pages/58.html
682シーズン2用 ※シーズン1のページデータをコピペしたので必要に応じて修正相手利用してください修正後は更新チェックを入れてね 一施設最大レベル15の模様 制限なし 製鉄所 化学工場 食料品工場 変電所 資材倉庫 カプセル倉庫 選手寮 選手マンション グッズ販売所 各エリアにつき1つのみ スパ 病院 リハビリセンター 投手カプセル工場 打撃カプセル工場 守備カプセル工場 走塁カプセル工場 精神カプセル工場 室内練習場 ワールドにつき1つのみ 球団事務所神社 資材流通センター 野球博物館 固定施設 スタジアム サブグラウンド(追加エリア) 管理事務所(追加エリア) シーズン2からの新施設 スコアラーオフィス 10/4から新規導入 全エリア ハイパー製鉄所 ハイパー化学工場 ハイパー食糧品工場 ハイパー変電所 野球工場エリア限定 メガ資材倉庫 メガカプセル倉庫 居住エリア限定 高級マンション リゾートホテル 高級スパ 製鉄所 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 20 30 42 54 7h 済 2 25 0 03 00 50 75 100 100 65h 済 3 50 0 05 00 80 120 168 216 23h 済 4 75 0 09 00 110 165 231 297 32h 済 5 100 0 20 00 140 210 294 378 41h 済 6 125 0 45 00 200 300 420 540 58h 済 7 150 1 00 00 500 750 1050 1350 146h 済 8 200 2 00 00 800 1200 1680 2160 117h 済 9 300 3 00 00 1100 1650 2310 2970 80h 済 10 400 4 40 00 1400 2100 2940 3780 102h 済 11 550 6 20 00 2000 3000 4200 5400 97h 済 12 700 8 20 00 5000 7500 10500 13500 243h 済 13 900 9 40 00 8000 12000 16800 21600 292h 済 14 1100 11 20 00 11000 16500 23100 29700 402h 済 15 2000 13 10 00 14000 21000 29400 37800 114h 化学工場 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 54 20 30 42 7h 済 2 25 0 03 00 100 50 75 100 65h 済 3 50 0 05 00 216 80 120 216 23h 済 4 75 0 09 00 297 110 165 231 32h 済 5 100 0 20 00 378 140 210 294 41h 済 6 125 0 45 00 540 200 300 420 58h 済 7 150 1 00 00 1350 500 750 1050 146h 済 8 200 2 00 00 2160 800 1200 1680 117h 済 9 300 3 00 00 2970 1100 1650 2310 80h 済 10 400 4 40 00 3780 1400 2100 2940 102h 済 11 550 6 20 00 5400 2000 3000 4200 97h 済 12 700 8 20 00 13500 5000 7500 10500 243h 済 13 900 9 40 00 21600 8000 12000 16800 292h 済 14 1100 11 20 00 29700 11000 16500 23100 402h 済 15 2000 13 10 00 37800 14000 21000 29400 114h 食料品工場 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 42 54 20 30 7h 済 2 25 0 03 00 100 100 50 75 65h 済 3 50 0 05 00 168 216 80 120 23h 済 4 75 0 09 00 231 297 110 165 32h 済 5 100 0 20 00 294 378 140 210 41h 済 6 125 0 45 00 420 540 200 300 58h 済 7 150 1 00 00 1050 1350 500 750 146h 済 8 200 2 00 00 1680 2160 800 1200 117h 済 9 300 3 00 00 2310 2970 1100 1650 80h 済 10 400 4 40 00 2940 3780 1400 2100 102h 済 11 550 6 20 00 4200 5400 2000 3000 97h 済 12 700 8 20 00 10500 13500 5000 7500 243h 済 13 900 9 40 00 16800 21600 8000 12000 292h 済 14 1100 11 20 00 23100 29700 11000 16500 402h 済 15 2000 13 10 00 29400 37800 14000 21000 114h 変電所 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 30 42 54 20 7h 済 2 25 0 03 00 75 100 100 50 65h 済 3 50 0 05 00 120 168 216 80 23h 済 4 75 0 09 00 165 231 297 110 32h 済 5 100 0 20 00 210 294 378 140 41h 済 6 125 0 45 00 300 420 540 200 58h 済 7 150 1 00 00 750 1050 1350 500 146h 済 8 200 2 00 00 1200 1680 2160 800 117h 済 9 300 3 00 00 1650 2310 2970 1100 80h 済 10 400 4 40 00 2100 2940 3780 1400 102h 済 11 550 6 20 00 3000 4200 5400 2000 97h 済 12 700 8 20 00 7500 10500 13500 5000 243h 済 13 900 9 40 00 12000 16800 21600 8000 292h 済 14 1100 11 20 00 16500 23100 29700 11000 402h 済 15 2000 13 10 00 21000 29400 37800 14000 114h 資材倉庫 更新 レベル 保管量 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 1000 0 01 00 75 25 90 25 済 2 2000 0 02 00 150 50 180 50 済 3 4000 0 04 00 300 100 360 100 済 4 6000 0 07 00 450 150 540 150 済 5 10000 0 18 00 675 225 810 225 済 6 15000 0 35 00 975 325 1170 325 済 7 20000 1 00 00 1500 500 1800 500 済 8 30000 1 40 00 1875 625 2250 625 済 9 40000 2 30 00 3750 1250 4500 1250 済 10 60000 4 10 00 7500 2500 9000 2500 済 11 80000 5 50 00 22500 7500 27000 7500 ? 12 70000 10 00 00 45000 15000 54000 15000 ? 13 80000 15 00 00 93750 31250 112500 31250 ? 14 90000 20 50 00 150000 50000 180000 50000 ? 15 100000 41 40 00 300000 100000 360000 100000 カプセル倉庫 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 カプセル保管量 300 0 01 30 72 60 75 50 済 2 カプセル保管量 600 0 03 00 144 120 150 100 済 3 カプセル保管量 1000 0 06 00 288 240 300 200 済 4 カプセル保管量 1400 0 12 00 432 360 450 300 済 5 カプセル保管量 1800 0 27 00 720 600 750 500 済 6 カプセル保管量 2200 0 53 00 1080 900 1125 750 済 7 カプセル保管量 2600 1 30 00 1584 1320 1650 1100 済 8 カプセル保管量 3000 2 30 00 2160 1800 2250 1500 済 9 カプセル保管量 3500 3 45 00 3528 2940 3675 2450 済 10 カプセル保管量 4000 6 15 00 5040 4200 5250 3500 済 11 カプセル保管量 5000 8 45 00 8640 7200 9000 6000 済 12 カプセル保管量 7000 15 00 00 12960 10800 13500 9000 ? 13 カプセル保管量 6000 22 30 00 18000 15000 18750 12500 ? 14 カプセル保管量 7000 31 15 00 36000 30000 37500 25000 ? 15 カプセル保管量 8000 62 30 00 64800 54000 67500 45000 病院 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 怪我回復+2% 入院人数1人 0 01 00 70 80 60 100 済 2 怪我回復+3% 入院人数1人 0 02 00 105 120 90 150 済 3 怪我回復+4% 入院人数1人 0 04 00 210 240 180 300 済 4 怪我回復+5% 入院人数1人 0 07 00 350 400 300 500 済 5 怪我回復+6% 入院人数2人 0 14 00 525 600 450 750 済 6 怪我回復+7% 入院人数2人 0 30 00 770 880 660 1100 ? 7 怪我回復+8% 入院人数2人 1 05 00 1260 1440 1080 1800 ? 8 怪我回復+9% 入院人数2人 1 50 00 1890 2160 1620 2700 ? 9 怪我回復+10% 入院人数2人 3 20 00 2800 3200 2400 4000 ? 10 怪我回復+11% 入院人数3人 5 00 00 4200 4800 3600 6000 ? 11 怪我回復+12% 入院人数3人 7 30 00 6300 7200 5400 9000 ? 12 怪我回復+13% 入院人数3人 ? ? ? ? ? ? 13 怪我回復+14% 入院人数3人 27 10 00 18900 21600 16200 27000 ? 14 怪我回復+?% 入院人数?人 ? ? ? ? ? ? 15 怪我回復+?% 入院人数?人 ? ? ? ? ? リハビリセンター 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 怪我回復+5% 入所人数1人 0 01 00 350 400 300 500 済 2 怪我回復+11% 入所人数1人 0 02 00 525 600 450 750 済 3 怪我回復+17% 入所人数1人 0 05 00 700 800 600 1000 済 4 怪我回復+23% 入所人数1人 0 20 00 1050 1200 900 1500 済 5 怪我回復+29% 入所人数2人 0 40 00 1400 1600 1200 2000 済 6 怪我回復+35% 入所人数2人 1 20 00 1750 2000 1500 2500 済 7 怪我回復+41% 入所人数2人 2 40 00 2800 3200 2400 4000 済 8 怪我回復+47% 入所人数2人 5 20 00 4900 5600 4200 7000 済 9 怪我回復+53% 入所人数2人 10 40 00 7000 8000 6000 10000 済 10 怪我回復+59% 入所人数3人 20 00 00 14000 16000 12000 20000 ? 11 怪我回復+65% 入所人数3人 33 20 00 28000 32000 24000 40000 ? 12 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? ? 13 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? ? 14 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? ? 15 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? スパ 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 疲労度回復+15% 疲労0の選手には経験+1 0 01 00 100 80 60 70 済 2 疲労度回復+20% 疲労0の選手には経験+2 0 02 00 150 120 90 105 済 3 疲労度回復+25% 疲労0の選手には経験+3 0 04 00 300 240 180 210 済 4 疲労度回復+30% 疲労0の選手には経験+4 0 08 00 500 400 300 350 済 5 疲労度回復+35% 疲労0の選手には経験+5 0 16 00 750 600 450 525 済 6 疲労度回復+40% 疲労0の選手には経験+6 0 32 00 1100 880 660 770 済 7 疲労度回復+45% 疲労0の選手には経験+7 1 04 00 1800 1440 1080 1260 済 8 疲労度回復+50% 疲労0の選手には経験+8 2 08 00 2700 2160 1620 1890 済 9 疲労度回復+55% 疲労0の選手には経験+9 4 16 00 4000 3200 2400 2800 済 10 疲労度回復+60% 疲労0の選手には経験+10 8 32 00 6000 4800 3600 4200 ? 11 疲労度回復+65% 疲労0の選手には経験+11 16 40 00 9000 7200 5400 6300 ? 12 疲労度回復+70% 疲労0の選手には経験+12 33 20 00 13500 10800 8100 9450 ? 13 疲労度回復+75% 疲労0の選手には経験+13 50 00 00 27000 21600 16200 18900 ? 14 疲労度回復+80% 疲労0の選手には経験+14 66 40 00 50000 40000 30000 35000 ? 15 疲労度回復+85% 疲労0の選手には経験+15 91 40 00 120000 96000 72000 84000 神社 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 満開大吉確率+1% 0 01 00 10 10 10 10 2 満開大吉確率+2% 0 02 00 20 20 20 20 3 満開大吉確率+3% 0 04 00 40 40 40 40 4 満開大吉確率+4% 0 08 00 80 80 80 80 5 満開大吉確率+5% 0 16 00 160 160 160 160 6 満開大吉確率+6% 0 50 00 320 320 320 320 7 満開大吉確率+7% 1 39 00 640 640 640 640 8 満開大吉確率+8% 3 05 00 1280 1280 1280 1280 9 満開大吉確率+9% 6 00 00 2500 2500 2500 2500 10 満開大吉確率+10% 10 00 00 5000 5000 5000 5000 11 満開大吉確率+11% 18 20 00 10000 10000 10000 10000 12 満開大吉確率+12% 36 40 00 20000 20000 20000 20000 13 満開大吉確率+13% 63 20 00 40000 40000 40000 40000 14 満開大吉確率+14% 91 40 00 80000 80000 80000 80000 15 満開大吉確率+15% 133 20 00 160000 160000 160000 160000 投手カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 投手カプセル生産 20秒 39秒 67秒 0 01 00 99 132 132 66 2 19秒 37秒 64秒 0 02 06 207 277 277 138 3 18秒 35秒 61秒 0 04 12 416 555 554 277 4 17秒 33秒 58秒 0 08 30 842 1122 1122 561 5 16秒 31秒 55秒 0 20 00 1733 2310 2310 1155 6 15秒 29秒 52秒 1 00 00 3960 5280 5280 2640 7 14秒 27秒 49秒 3 00 00 7920 10560 10560 5280 8 13秒 25秒 46秒 7 10 00 15840 21120 21120 10560 9 12秒 23秒 43秒 11 40 00 31680 42240 42240 21120 10 11秒 21秒 40秒 17 30 00 47520 63360 63360 31680 11 10秒 19秒 37秒 ? ? ? ? ? 12 9秒 17秒 34秒 ? ? ? ? ? 13 8秒 15秒 31秒 ? ? ? ? ? 14 7秒 13秒 28秒 ? ? ? ? ? 15 6秒 11秒 25秒 ? ? ? ? ? 打撃カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 打撃カプセル生産 18秒 37秒 60秒 0 01 00 132 66 99 132 2 17秒 35秒 57秒 0 02 06 277 138 207 277 3 16秒 33秒 54秒 0 04 12 554 277 416 555 4 15秒 31秒 51秒 0 08 30 1122 561 842 1122 5 14秒 29秒 48秒 0 20 00 2310 1155 1733 2310 6 13秒 27秒 45秒 1 00 00 5280 2640 3960 5280 7 12秒 25秒 42秒 3 00 00 10500 5280 7920 10560 8 11秒 23秒 39秒 7 10 00 21120 10560 15840 21120 9 10秒 21秒 36秒 11 40 00 42240 21120 31680 42240 10 9秒 19秒 33秒 17 30 00 63360 31680 47520 63360 11 8秒 17秒 30秒 22 30 00 84480 42240 63360 84480 12 7秒 15秒 27秒 ? ? ? ? ? 13 6秒 13秒 24秒 32 30 00 132000 66000 99000 132000 14 5秒 11秒 21秒 ? ? ? ? ? 15 4秒 9秒 18秒 ? ? ? ? ? 守備カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 守備カプセル生産 16秒 33秒 54秒 0 01 00 132 132 66 99 2 15秒 31秒 51秒 0 02 06 277 277 138 207 3 14秒 29秒 48秒 0 04 12 555 554 277 416 4 13秒 27秒 45秒 0 08 30 1122 1122 561 842 5 12秒 25秒 42秒 0 20 00 2310 2310 1155 1733 6 11秒 23秒 39秒 1 00 00 5280 5280 2640 3960 7 10秒 21秒 36秒 3 00 00 10560 10560 5280 7920 8 9秒 19秒 33秒 7 10 00 21120 21120 10560 15840 9 8秒 17秒 30秒 ? ? ? ? ? 10 7秒 15秒 27秒 ? ? ? ? ? 11 6秒 13秒 24秒 ? ? ? ? ? 12 5秒 11秒 21秒 ? ? ? ? ? 13 4秒 9秒 18秒 ? ? ? ? ? 14 3秒 7秒 15秒 ? ? ? ? ? 15 2秒 5秒 12秒 ? ? ? ? ? 走塁カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 走塁カプセル生産 16秒 33秒 ?秒 0 01 00 66 99 132 132 2 15秒 31秒 ?秒 0 02 06 138 207 277 277 3 14秒 29秒 ?秒 0 04 12 277 416 555 554 4 13秒 27秒 ?秒 0 08 30 561 842 1122 1122 5 12秒 25秒 ?秒 0 20 00 1155 1733 2310 2310 6 11秒 23秒 ?秒 1 00 00 2640 3960 5280 5280 7 10秒 21秒 ?秒 3 00 00 5280 7920 10560 10560 8 9秒 19秒 ?秒 7 10 00 10560 15840 21120 21120 9 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 10 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 11 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 12 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 13 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 14 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 15 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 精神カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 精神カプセル生産 38秒 1 16秒 2 51秒 0 01 00 99 132 132 66 2 36秒 1 12秒 2 42秒 0 02 06 207 277 277 138 3 34秒 1 08秒 2 33秒 0 04 12 416 555 554 277 4 32秒 1 04秒 2 24秒 0 08 30 842 1122 1122 561 5 30秒 1 00秒 2 15秒 0 20 00 1733 2310 2310 1155 6 28秒 56秒 2 06秒 1 00 00 3960 5280 5280 2640 7 26秒 52秒 1 57秒 3 00 00 7920 10560 10560 5280 8 24秒 48秒 1 48秒 7 10 00 15840 21120 21120 10560 9 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 10 20秒 44秒 1 39秒 17 30 00 47520 63360 63360 31680 11 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 12 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 13 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 14 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 15 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? スタジアム レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 なし 初期建造物 - - - - 2 特殊効果発動率+1% 0 10 30 1050 945 997 1155 3 特殊効果発動率+2% 0 21 00 2100 1890 1995 2310 4 特殊効果発動率+3% 0 42 00 4200 3780 3990 4620 5 特殊効果発動率+4% 1 24 00 8400 7560 7980 9240 6 特殊効果発動率+5% 2 30 00 15000 13500 14250 16500 7 特殊効果発動率+6% 5 30 00 33000 29700 31350 36300 8 特殊効果発動率+7% 12 30 00 75000 67500 71250 82500 9 特殊効果発動率+8% 20 00 00 120000 108000 114000 132000 10 特殊効果発動率+9% 30 00 00 180000 162000 171000 198000 11 特殊効果発動率+10% 42 30 00 255000 229500 242250 280500 12 特殊効果発動率+11% 65 00 00 390000 351000 370500 429000 13 特殊効果発動率+12% ? ? ? ? ? 14 特殊効果発動率+13% 112 30 00 675000 607500 641250 742500 15 特殊効果発動率+14% 150 00 00 900000 810000 855000 990000 選手寮 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 この選手寮の選手上限 5 0 01 00 20 40 15 60 2 この選手寮の選手上限 10 0 03 00 40 80 26 120 3 この選手寮の選手上限 15 0 05 00 60 120 40 180 4 この選手寮の選手上限 20 0 09 00 80 160 53 240 5 この選手寮の選手上限 25 0 16 00 100 200 66 300 6 この選手寮の選手上限 30 0 30 00 140 280 93 420 7 この選手寮の選手上限 35 0 50 00 180 360 120 540 8 この選手寮の選手上限 40 1 39 00 240 480 160 720 9 この選手寮の選手上限 45 3 10 00 300 600 200 900 10 この選手寮の選手上限 50 4 30 00 380 760 253 1140 11 この選手寮の選手上限 55 6 20 00 460 920 300 1380 12 この選手寮の選手上限 60 8 10 00 600 1200 400 1800 13 この選手寮の選手上限 ? ? ? ? ? ? 14 この選手寮の選手上限 70 13 20 00 2400 4800 1600 7200 15 この選手寮の選手上限 75 16 40 00 6000 12000 4000 18000 選手マンション レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 この選手マンションの選手上限 10 0 02 00 60 120 40 180 2 この選手マンションの選手上限 20 0 07 00 100 200 66 300 3 この選手マンションの選手上限 31 0 13 00 240 480 160 720 4 この選手マンションの選手上限 42 0 22 00 380 760 253 1140 5 この選手マンションの選手上限 54 0 40 00 560 1120 373 1680 6 この選手マンションの選手上限 66 1 19 00 700 1400 466 2100 7 この選手マンションの選手上限 79 2 29 00 880 1760 586 2640 8 この選手マンションの選手上限 92 5 00 00 1080 2160 720 3240 11 この選手マンションの選手上限 137 19 00 00 2000 4000 1300 6000 12 この選手マンションの選手上限 154 24 30 00 4000 8000 2600 12000 13 この選手マンションの選手上限 172 30 00 00 6000 12000 4000 18000 14 この選手マンションの選手上限 191 40 00 00 8000 16000 6000 24000 15 この選手マンションの選手上限 211 50 00 00 12000 24000 11000 32000 資材流通センター レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 資材交換レート 40% 0 01 30 300 390 150 360 2 資材交換レート 43% 0 03 00 500 650 250 600 3 資材交換レート 46% 0 06 00 900 1170 450 1080 4 資材交換レート 49% 0 20 00 1700 2210 850 2040 5 資材交換レート 52% 1 05 00 3500 4550 1750 4200 6 資材交換レート 55% 2 00 00 6900 8970 3450 8280 7 資材交換レート 58% 3 50 00 14000 18200 7000 16800 8 資材交換レート 61% 7 30 00 29000 37700 14500 34800 9 資材交換レート 64% 13 20 00 59000 76700 29500 70800 10 資材交換レート 67% ? ? ? ? ? 11 資材交換レート 70% ? ? ? ? ? 12 資材交換レート 73% 43 20 00 138000 179400 69000 165600 13 資材交換レート ?% ? ? ? ? ? 14 資材交換レート ?% ? ? ? ? ? 15 資材交換レート ?% ? ? ? ? ? 野球博物館 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 なし 0 10 00 76 78 72 80 2 0 20 00 152 156 144 160 3 0 40 00 304 312 288 320 4 1 20 00 608 624 576 640 5 カプセルS研究 2 40 00 1187 1200 1125 1250 6 5 20 00 2375 2400 2250 2500 7 10 40 00 4750 4875 4500 5000 8 21 20 00 9500 9750 9000 10000 9 42 40 00 19000 19500 18000 20000 10 カプセルDx研究 91 40 00 38000 39000 36000 40000 11 100 00 00 71250 73125 67500 75000 12 108 20 00 142500 146250 135000 150000 13 116 40 00 285000 292500 270000 300000 14 130 00 00 570000 585000 540000 600000 15 カプセルEX研究 146 00 00 855000 877500 810000 900000 ※野球博物館を取り壊しても、研究済みのカプセルは製造可能 カプセル研究 投手カプセルS研究 33 20 00 20000 20000 20000 36000 守備カプセルS研究 20000 24000 19000 42000 打撃カプセルS研究 20000 21000 17500 38000 走塁カプセルS研究 20000 30000 21000 44000 精神カプセルS研究 20000 39000 25000 75000 投手カプセルDX研究 100 00 00 40000 40000 40000 78000 守備カプセルDX研究 40000 48000 38000 84000 打撃カプセルDX研究 40000 42000 35000 76000 走塁カプセルDX研究 40000 60000 42000 88000 精神カプセルDX研究 40000 78000 50000 150000 グッズ販売所 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 ファン数の上限 50000 0 04 00 60 180 60 120 2 ファン数の上限 100000 0 08 00 120 360 120 240 3 ファン数の上限 150000 0 15 00 180 540 180 360 4 ファン数の上限 200000 0 29 00 300 900 300 600 5 ファン数の上限 250000 1 00 00 480 1440 480 960 6 ファン数の上限 300000 1 50 00 720 2160 720 1440 7 ファン数の上限 350000 3 20 00 1200 3600 1200 2400 8 ファン数の上限 400000 5 00 00 1500 4500 1500 3000 9 ファン数の上限 450000 6 50 00 2100 6300 2100 4200 10 ファン数の上限 500000 8 40 00 3600 10800 3600 7200 11 ファン数の上限 550000 10 40 00 6000 18000 6000 12000 12 ファン数の上限 600000 13 20 00 9000 27000 9000 18000 13 ファン数の上限 650000 16 40 00 15000 45000 15000 30000 14 ファン数の上限 700000 26 40 00 24000 72000 24000 48000 15 ファン数の上限 800000 48 20 00 42000 126000 42000 84000 ※建設していない場合のファン数の上限は20000 室内練習場 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 選手の経験アップ(毎時1) 0 01 00 10 5 10 20 2 選手の経験アップ(毎時1.5) 0 03 00 30 15 30 60 3 選手の経験アップ(毎時2+α) 0 05 00 50 25 50 100 4 選手の経験アップ(毎時2.5+α) 0 09 00 70 35 70 140 5 選手の経験アップ(毎時3+α) 0 25 00 100 50 100 200 6 選手の経験アップ(毎時3.5+α) 1 00 00 150 75 150 300 7 選手の経験アップ(毎時4+α) 2 05 00 200 100 200 400 8 選手の経験アップ(毎時4.5+α) 4 10 00 300 150 300 600 9 選手の経験アップ(毎時5+α) 8 20 00 450 225 450 900 10 選手の経験アップ(毎時5.5+α) 12 30 00 700 350 700 1400 11 選手の経験アップ(毎時6+α) 16 40 00 1000 500 1000 2000 12 選手の経験アップ(毎時6.5+α) 21 40 00 3000 1500 3000 6000 13 選手の経験アップ(毎時7+α) 30 00 00 7000 3500 7000 14000 14 選手の経験アップ(毎時7.5+α) 41 40 00 15000 7500 15000 30000 15 選手の経験アップ (毎時8+α) 58 20 00 32000 16000 32000 64000 球団事務所 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 すべての本拠地都道府県に遠征できるようになる 0 02 00 60 90 45 120 2 全都道府県に遠征可能+ファン数増加1%増量 0 04 00 120 180 90 240 3 全都道府県に遠征可能+ファン数増加2%増量 0 08 00 180 270 135 360 4 全都道府県に遠征可能+ファン数増加3%増量 0 16 00 300 450 225 600 5 全都道府県に遠征可能+ファン数増加4%増量 0 29 00 480 720 360 960 6 全都道府県に遠征可能+ファン数増加5%増量 1 00 00 720 1080 540 1440 7 全都道府県に遠征可能+ファン数増加6%増量 2 00 00 1200 1800 900 2400 8 全都道府県に遠征可能+ファン数増加7%増量 3 50 00 1500 2250 1125 3000 9 全都道府県に遠征可能+ファン数増加8%増量 6 40 00 2100 3150 1575 4200 10 全都道府県に遠征可能+ファン数増加9%増量 10 00 00 3600 5400 2700 7200 11 全都道府県に遠征可能+ファン数増加11%増量 13 20 00 6000 9000 4500 12000 12 全都道府県に遠征可能+ファン数増加13%増量 16 40 00 9000 13500 6750 18000 13 全都道府県に遠征可能+ファン数増加15%増量 20 20 00 15000 22500 11250 30000 14 全都道府県に遠征可能+ファン数増加17%増量 30 00 00 30000 45000 22500 60000 15 全都道府県に遠征可能+ファン数増加20%増量 50 00 00 60000 90000 45000 120000 スコアラーオフィス レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 決戦時の特殊効果発動率+0.1% 0 01 30 27 42 50 47 2 決戦時の特殊効果発動率+0.2% 0 03 00 55 85 100 95 管理事務所(追加エリア) レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 資材生産量1%アップ/カプセル生産速度1%アップ/施設建設速度1%アップ 初期建造物 - - - - 2 資材生産量2%アップ/カプセル生産速度2%アップ/施設建設速度2%アップ 0 02 00 350 455 175 420 3 資材生産量3%アップ/カプセル生産速度3%アップ/施設建設速度3%アップ 0 03 00 630 819 315 756 4 資材生産量4%アップ/カプセル生産速度4%アップ/施設建設速度4%アップ 0 06 00 1190 1547 595 1428 5 資材生産量5%アップ/カプセル生産速度5%アップ/施設建設速度5%アップ 0 30 00 2450 3185 1225 2940 6 資材生産量6%アップ/カプセル生産速度6%アップ/施設建設速度6%アップ 1 10 00 4830 6279 2415 5796 7 資材生産量7%アップ/カプセル生産速度7%アップ/施設建設速度7%アップ 2 00 00 9800 12740 4900 11760 8 資材生産量8%アップ/カプセル生産速度8%アップ/施設建設速度8%アップ 2 50 00 20300 26390 10150 24360 9 資材生産量9%アップ/カプセル生産速度9%アップ/施設建設速度9%アップ 3 40 00 41300 53690 20650 49560 10 資材生産量10%アップ/カプセル生産速度10%アップ/施設建設速度10%アップ 5 00 00 60200 78260 30100 72240 11 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 12 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 13 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 14 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 15 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? サブグラウンド(追加エリア) レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 なし 初期建造物 - - - - 2 0 01 30 150 195 75 180 3 0 03 00 270 351 135 324 4 0 06 00 510 663 255 612 5 特殊効果発動率 +1% 0 30 00 1050 1365 525 1260 6 1 10 00 2070 2691 1035 2484 7 2 00 00 4200 5460 2100 5040 8 3 20 00 8700 11310 4350 10440 9 5 00 00 17700 23010 8850 21240 10 特殊効果発動率 +2% ? ? ? ? ? 11 9 10 00 33000 42900 16500 39600 12 ? ? ? ? ? 13 ? ? ? ? ? 14 ? ? ? ? ? 15 ? ? ? ? ? スコアラーオフィス レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 特殊効果発動+0.1% ? ? ? ? ? 2 特殊効果発動+0.2% ? ? ? ? ? 3 特殊効果発動+0.3% ? ? ? ? ? 4 特殊効果発動+0.4% ? ? ? ? ? 5 特殊効果発動+0.5% ? ? ? ? ? 6 特殊効果発動+0.6% ? ? ? ? ? 7 特殊効果発動+0.7% ? ? ? ? ? 8 特殊効果発動+0.8% ? ? ? ? ? 9 ? ? ? ? ? ? 10 ? ? ? ? ? ? 11 ? ? ? ? ? ? 12 ? ? ? ? ? ? 13 ? ? ? ? ? ? 14 ? ? ? ? ? ? 15 ? ? ? ? ? ?
https://w.atwiki.jp/soulpots/pages/142.html
配置 1 サンドコレクター 3 エイリアンエッグ ミニエイリアン 6 7 8 円盤投の青銅巨人 巨大翠星(ボス) スターピューマ君 12 13 インヴィジブルランナー リリーフパンダカー 覗き見ヴィーナス ※-:出現しないマス 巨大翠星 巨大翠星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~20? 魔撃 3.0 スキル フレンドリーメテオ 星+~30? 魔撃 3.0 敵全 ダメージ ガード その他 ※水晶orカード所持 ※フレンドリーメテオは最大で星属性+28を確認 グラウンドモンスター ミニエイリアン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~20? 斬撃 1.5 恐怖追加 スキル チェストバスター 星+~30? 斬撃 1.5 敵単 ダメージスタン追加 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*5を付与 ※胸裂き星蟲の爪鎌(鎌)所持 円盤投の青銅巨人 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0? スキル 母船投げ 無 射撃 2.0? 敵円 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※未確認円盤(投具)所持 サンドコレクター - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~20? 射撃 2.5 スキル サンドバッグ 地+~30? 射撃 2.5 敵単 低ダメージ対象の待機ゲージ100上昇一定時間、対象に回避不能を付与 ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※砂鉄砲サンドブラスト(銃)所持 インヴィジブルランナー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 透明グランドスラム 無 打撃 1.5 敵十 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※錫杖所持 スターピューマ君 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~20? 神撃 2.5 スキル 錐揉みスライディング 星+~30? 神撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※メスor注射器or鈴所持 ※コスチュームが「マスコット」 リリーフパンダカー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル 故障者リスト入り 無 魔撃 3.0 敵単 ダメージ骨折追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*5を付与 ※カードor水晶所持 エイリアンエッグ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 恐怖追加 スキル エッグキック 無 魔撃 3.0 敵単 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*5を付与 ※水晶orカード所持 覗き見ヴィーナス - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル 敵に毒を贈る 無 魔撃 3.5 敵× ダメージ猛毒追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*7を付与 ※ロッドor本所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:ダンジョン 属性:星(光に弱く闇に強い) マップLv:66(66~68) スキップLv:不可 クリアボーナス:SB+9、8000Ash、SP+1 ボスLv:74~ 雑感 ドーム屋上球技場で次に向かうよう指示される道程。東西に広がる内野グラウンドは通行不能マス。 (戦闘するマス名が二塁ベース、ピッチャーマウンド、ホームベースと一定しないので便宜上ホームベースとして記載します) マップ上では4マスほどの距離になっているが、ベースで戦闘を終えると南の塁間マスへと強制移動する。 この強制移動はスケジュールに影響しない、と思われる。 「ホームベース」で勝利すると準備が整った館長の手により天井が開かれ、空から降ってきた「巨大翠星」を粉砕することになる。 巨大翠星との戦闘が終了するとバッターボックスに入り翠星を捕獲。 その後に館長が現れて翠星の欠片を拾い集めていく。 クリアボーナス各種とオールモール山脈のマップを獲得する。 ひどい話だったね……
https://w.atwiki.jp/game_review/pages/43.html
h|CENTER タイトル|CENTER ベースボール| 機種 ファミコン ジャンル スポーツ 発売日 1983年12月7日 概要 ファミコン初期のスポーツゲームの1つ。1人での対コンピュータ戦、もしくは2人での対戦プレイが可能で、プレイヤーはバッター、ランナーへの指示、ボールを投げるなどができる。 レビュー by M320 オススメ ★☆☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ 良い点基本的な要素がそろっている簡単にではあるが、野球の要素がそろっており対CPU戦や対人戦など、普通に遊ぶことができる。 悪い点物足りなさ現在としてはどうしても物足りなさを感じてしまう。特に、視点が常に上から見下ろした視点なのでピッチャーのコース選択やバッターのスイングなどでは選択肢が少なくなってしまう。 総括 ファミコン初期のソフトということで当然だが、今の野球ゲームと比べるとどうしても見劣りしてしまう。特にプレイした記録が残るわけでもないことから、時間つぶしにならないこともない、程度で特におススメはしない。 当時はこれでも十分楽しめたとは思うが…。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5113.html
今日 - 合計 - ベースボールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して