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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>BGM一覧 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ネタバレになるので注意 バトルBGM イベントバトル バトル前BGM バトル終了BGM メニューBGM バトルBGM ・バトルBGMの「バトルVer」とバトル前BGMがゲーム内で実際に使われる条件(聞かなくても登録はされる) オプションのバトル前をデフォルト以外に設定する。対応したボス戦で各専用のバトル前BGMと特殊なバトル曲(曲名に「バトルVer」と記載されたほうのバトル曲)が流れる。 ただし2周目以降にバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生することがある(v1.072) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、BGMを引き継がなくても「激神フリーザ!!」・「烈戦人造人間」・「サイヤ人絶滅計画」・「悟空激闘伝」系の曲と「激闘天下一武道会」は最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎『フィールド』 Z1 最初から 未使用? DB 神龍の謎『ボス』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『通常』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『ラスト』 Z1 最初から 戦闘では使用されないがイベントで使用 DB3 悟空伝『通常』 Z1 最初から 未使用? DB3 悟空伝『天下一武道会』 Z1 最初から 未使用? DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人編』 Z1 最初から Z1のサイヤ人側の雑魚戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『ガーリック編』 Z1 ガーリック編開始時 Z1のガーリック側の雑魚・中ボス戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人(ボス)』 Z1 ラディッツ戦 DBZ 強襲!サイヤ人!『ラスト』 Z1 ベジータ戦 DBZ2 激神フリーザ!!『通常』 Z2 開始時 Z2の雑魚戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『天下一武道会』 Z2 開始時 バトルアリーナ11~14の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『通常』 Z3 開始時 Z3・Z4の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『ボス』 Z3 開始時 Z3・Z4のボス戦汎用曲 DBZ3 烈戦人造人間『簡易』 Z3 開始時 未使用 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常1』 Z外伝 グランドアポロン開始時 Z外伝の雑魚戦で流れる DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常2』 Z外伝 グランドアポロン開始時 未使用? DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『中ボス』 Z外伝 開始直後の戦闘 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ボス』 Z2 ターレス&スラッグ戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ラスト』 Z外伝 ライチー戦 DBZ 激闘天下一武道会『通常』 2周目開始時 未使用。BGMを引き継がなくても追加 DBZ 悟空飛翔伝『通常1』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『通常2』 Z1 最初から バトルアリーナ1のラディッツ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『通常3』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『ボス』 Z1 最初から バトルアリーナ6のナッパ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『ラスト』 Z1 最初から バトルアリーナ7のベジータ戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常1』 Z2 開始時 バトルアリーナ16・17の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常2』 Z2 開始時 バトルアリーナ15・18・19の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス1』 Z2 開始時 バトルアリーナ11・12・13のボス、20・22の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス2』 Z2 開始時 バトルアリーナ14のギニュー特戦隊で流れる DBZ 悟空激闘伝『ラスト』 Z2 開始時 フリーザ(フルパワー)、バトルアリーナ16~18のフリーザ戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『通常(VRC6)』 Z2 ドドリア戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常』 Z2 キュイ戦 DBZ 超サイヤ伝説『ラスト』 Z2 フリーザ(最終)戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常(GB音源Ver)』 Z2 ベジータ(超)戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ 超サイヤ伝説『修行(GB音源Ver)』 Z1 界王様戦 DBZ 超武闘伝『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z2 フリーザ(第2)戦 DBZ 超武闘伝『フリーザのテーマ』 Z2 フリーザ(第3)戦 DBZ 超武闘伝『20号のテーマ』 Z3 19号&20号戦 DBZ 超武闘伝『18号のテーマ』 Z3 17号&18号戦 DBZ 超武闘伝『セルのテーマ』 Z3 セル(第1)戦 DBZ 超武闘伝『16号のテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第1)戦 16号での戦闘時 DBZ 超武闘伝2『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 ピッコロと17号のイベント戦闘時 忍び寄るセル!冒頭のイベント DBZ 超武闘伝2『ベジータのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第2)戦 ベジータ&トランクスでの戦闘時 DBZ 超武闘伝2『悟飯のテーマ(GXSCC音源Ver)』 Z4 パーフェクトセル戦 DBZ 超武闘伝3『悟空のテーマ』 Z4 悟空対セル戦 DBZ 超悟空伝 突激編『ビッグファイト』 Z4 悟飯対セル戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM01』 Z4 絶望への反抗の17号&18号戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM16』 バトルアリーナ22の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『ロイヤルガード』 バトルアリーナ15の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『光のWILL POWER』 Z4 未来トランクスその後 DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』 Z3 16号戦 Z3で戦わないと登録されないので注意 仮(DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』(別バージョン)) バトルアリーナ 覚醒フリーザ戦 1.072時点では登録されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM01 バトルアリーナ31制覇 戦闘では使用されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM02 バトルアリーナ28制覇 なぜか29ではなく28で登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer1) パイクーハン戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer2) バトルアリーナ67の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer) ブウ戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer2) バトルアリーナ68の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット(変身)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』(バトルVer) Z外伝 ハッチヒャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DB ファイターズ『バーダックのテーマ』 Z外伝 フリーザ(Z2)前イベント DB ドッカンバトル『バーダック(超サイヤ人)』 エピソードオブバーダック ファミコンジャンプ1『戦闘2』 Z4 セル(第2)戦 地球人3人での戦闘時 DB『ドラゴンボール伝説』 Z4 セルvs全員かめはめ波イベント DB M109 バトルアリーナ37の3戦目 DB『ウルフハリケーン(音声 FC風)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声 綺麗)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声なし)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(バトル)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ TVSP ソリッドステートスカウター Z1 バーダックエピソードクリア後 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2) Z2 たったひとりの最終決戦 シナリオ中はメニュー画面もこの曲で固定 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(Ver2) Z外伝 チルド戦 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL3) Z外伝 フリーザ(Z2)戦 DBZ TV 死を呼ぶセルゲーム(M1307) Z4 セル(全員で戦うver)戦 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver1 バトルアリーナ45の3戦目 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver2 Z4 最終戦前イベント DBZ 劇場版 ガーリック戦 Z1 ガーリック(巨大化)戦 DBZ 劇場版 BGM1 Z2 ギニュー特戦隊戦 DBZ 劇場版 BGM1 (Full) Z2 フリーザ(第1)戦 DBZ 劇場版 BGM1 ver2 Z3 ガーリック(巨大化)戦 DBZ TV 恐怖のギニュー特戦隊 Z外伝 ギニュー特戦隊戦 DBZ M1216 バトルアリーナ36の3戦目 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦 Z4 メタルクウラ戦 変調によるロング版、キー上昇のみ DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver2 バトルアリーナ41の3戦目 ドラム無し、ショート版 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver3 Z4 ロボット兵戦 どれか1体撃破で登録。変調によるロング版、キー上下 DBZ 劇場版 人造人間戦 Z4 14号or15号戦後 13号戦の曲だがどちらかを撃破した時点で登録 DBZ 劇場版 M1619 ボージャック戦 DBZ 劇場版 M1619(バトル) ボージャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)2』 バトルアリーナ9制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)3』 Z4 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)』 Z1 ウィロー戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)2』 バトルアリーナ9の3戦目 バトル前BGM設定に関係なく流れる 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』バトルVer) Z外伝 ターレス(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『まるごと2』 バトルアリーナ52の3戦目 仮(DBZ 劇場版『まるごと2』バトルVer) バトルアリーナ52の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!2』 バトルアリーナ53の3戦目 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)2』 バトルアリーナ53の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強(バトルver)』 Z3 クウラ(最終形態)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42の3戦目 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)2』 バトルアリーナ42の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-(バトルVer)』 Z4 13号(合体)戦 バトル前BGM設定時に使用される 仮(DBZ M1522&M1525) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ M1525(バトルVer) ブロリー(超)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』) バトルアリーナ49の3戦目 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)』) ブロリー(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)2』 バトルアリーナ49の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ2』 バトルアリーナ50の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ(バトルVer)』 ボージャック(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される Dr.スランプ アラレちゃん『ワイワイワールド』 バトルアリーナ アラレ戦 仮(DB3 悟空伝『カメハウス』) バトルアリーナ アラレ戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(タオパイパイ戦) バトルアリーナ タオパイパイ戦 1.072時点では登録されない ユーザー設定1(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎の通常BGMアレンジ ユーザー設定2(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎のボス曲アレンジ ▲ページの先頭へ戻る イベントバトル バトルBGMには登録されないもの(v1.072時点) 曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 バトルポイント・アンリミテッド Z3 トランクスvsメカフリーザ BP∞ 超武闘伝1 ファイナルバトル Z4 サタンvsセル(完全体) 曲名は仮。超武闘伝1で真のエンディングルートのバトルで流れる曲 ▲ページの先頭へ戻る バトル前BGM バトル前BGMを何でもよいので設定しておくと特定のボス戦で対応した曲に切り替わる(聞かなくても登録はされる) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、引き継がなくても全て最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB3 悟空伝 Z1 最初から 一部イベントのほか、アラレ戦でバトル前BGMを設定すると流れる DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から Z1のイベントなどでも使用 DBZ 激闘天下一武道会 Z1 最初から 一部イベントなどでも使用 DBZ 伝説の超戦士たち Z1 最初から DB『ウルフハリケーン』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor2』 バトルアリーナ68の3戦目 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 仮(DBZ M1522)or(DBZ 劇場版 ブロリー戦1) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版 ブロリー戦2 バトルアリーナ49の2戦目 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 仮(DBZ 劇場版『まるごと』バトル前) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42制覇 戦闘では流れない。1との違いは前半のみの繰り返し DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)3』 バトルアリーナ42の3戦目 1との違いは後半部のみの構成 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない。音声が入っている DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』 バトルアリーナ49制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-3』 バトルアリーナ49の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM ソリッドステートスカウターのアレンジ ▲ページの先頭へ戻る バトル終了BGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB2 大魔王復活 DB3 悟空伝 DBZ 強襲!サイヤ人! DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 DBZ 悟空激闘伝 DBZ 超サイヤ伝説 DBZ 超武闘伝 DBZ 伝説の超戦士たち DBZ TV アイキャッチ1 DBZ TV アイキャッチ2 DBZ TV バトルリザルト DB TV ロマンチックあげるよ(ジングル) ※全部最初から登録されているもよう ▲ページの先頭へ戻る メニューBGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎 Z1 最初から DB2 大魔王復活 Z1 最初から DB3 悟空伝 Z1 最初から DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から DBZ2 激神フリーザ!! Z2開始時 DBZ3 烈戦人造人間/DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 Z3開始時 DBZ 激闘天下一武道会 Z外伝 グランドアポロン開始時 DBZ 超サイヤ伝説 民家(地球) Z1 最初から DBZ 超サイヤ伝説 民家(ナメック星) Z2開始時 DBZ 超武闘伝 Z3開始時 DBZ 超悟空伝 突激編 Z1 最初から DBZ 超悟空伝 覚醒編 Z2開始時 ファミコンジャンプ1 英雄列伝 Z1 最初から ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM 摩訶不思議アドベンチャー ※これ以外に「たったひとりの最終決戦」中は「DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2)」で固定されるが登録はされない ▲ページの先頭へ戻る
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ドラゴンボール動画リンク集! 【無印】 【Z】 【GT】 【映画】 【その他】 他のドラゴンボールまとめサイト 公式サイト 東映 動画を探そう! 1.YouTube(アメリカ) 言わずと知れた、YouTube!日本語検索もでき、多くの動画が見れます。 また日本人に良く使われているため、動画のアップ率が高い。 2.DailiMotion(アメリカ) 検索機能はYouTubeに劣るが、時々お宝が発掘できるサイト 3.Pandora(韓国) 何やら動画を再生するのに、自動インストールしなければいけないので、危険かもしれないサイト。動画は落とせない。 しかし、ドラゴンボールの動画は全編(無印、Z、GT、劇場版)見れる。 情報募集! 情報を持っている人はコメントしてください! よろしくお願いします! 名前 コメント 6話でわブルマのおっぱいを見れるよ -- oooo (2010-11-03 16 33 43)
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki ※注意:当wikiの内容は攻略wikiの性質上、いわゆるネタバレに相当する情報が含まれています。ゲーム未クリアの方などネタバレを踏みたくない方は、以下のリンク先の閲覧に注意して下さい。 ※攻略wiki関連のページは誰でも編集可能です。 ※新規のページが必要な場合はこちらを編集して使ってください。[予備1 | 予備2 | 予備3 | 予備4] [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] 製作攻略板―[ その1 | その2 | その3 | その4 | その5 | その6 | その7 | その8 | その9 | その10 | その11 | その12 | その13 | その14 | その15 ] 専用掲示板(ネタバレ不可)―[ 現行スレ(その16) ] or (ネタバレ掲示板) ※本スレはその15までがCGP内、それ以降は専用wikiの掲示板にあります。 ※※専用掲示板の本スレはネタバレ厳禁(修正パッチや更新確認などのために見に来る人優先)です。ネタバレ含む投稿は専用サイトに用意されているネタバレ可の掲示板へ。 ※※不具合や要望等は、よくありそうな質問、仕様、既知の問題 / 今後改善したい事にある既知の内容を確認の上、専用フォームから、あるいは要望掲示板へ、行うようにしてください
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登録日:2014/12/27 Sat 13 22 52 更新日:2023/11/30 Thu 15 08 00NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-10 DMC-36 DMC-51 アルティメット アルティメット・ドラゴン アーマード アーマード・ドラゴン クルー・ブレイカー スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン パワード・ブレイカー パンプアップ ベリーレア 梶川翔平 漫画ではボルバルザークを踏み台に 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 聖拳編 曖昧さ回避 1.遊戯王に登場する青眼の白龍が3体融合したモンスター →青眼の究極竜(ブルーアイズ・アルティメットドラゴン) 2.TCG「デュエル・マスターズ」に登場する火文明のアーマード・ドラゴン →アルティメット・ドラゴン 3.特撮ドラマ「魔弾戦記リュウケンドー」における最終パワーアップアイテム →アルティメットドラゴン 4.TCG「バトルスピリッツ」に登場する赤のスピリット →超龍皇アルティメットドラゴン 本項目では、主に2のアルティメット・ドラゴンについて取り扱う。 世界が赤き炎で染まり、その竜は全てを超えて無限となる! 竜の気が世界に満ち、その咆哮が天に届く時、アルティメット・ドラゴンは全てを超越する。 (*1) 《アルティメット・ドラゴン》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-10「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」にて初収録。レアリティはスーパーレア。 他にもDMC-36「ヘヴン・オブ・ドラゴン」、DMC-51「エントリーパック・ゼロ フォース・オブ・ドラゴン」などでも再録を果たした。 登場した聖拳編時期から高い人気を誇り、一時期はDMの代表的ドラゴンの仲間入りを果たした。 《シグマ・トゥレイト》と並ぶクルー・ブレイカー持ちの代表格である。 ●目次 スペック 組み合わせたいカード 派生カード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 漫画での活躍 スペック アルティメット・ドラゴン SR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000+ このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のドラゴン1体につき+5000される。 クルー・ブレイカー:ドラゴン ドラゴンを参照にするクルー・ブレイカーとパンプアップ能力を持つ。 仲間のドラゴンが大量に出ている場面ではオーバーキル気味のスペックを持つ。 味方ドラゴンが一体だけでも『6マナ・パワー10000・W・ブレイカー』が最低でも保たれる。 しかし、使い勝手は良いとは言いにくい部分がある。 ドラゴンは、単体で場を制する事ができる能力を持つが、それとは逆にこのクリーチャーに関しては複数のカードがないと真価を発揮できない。 場のサポートを必要とするその性質は、登場当時のドラゴンとしては異色的なスペックではあった。 それを解消する方法は以下のような二つの策が考えられる。 1:連ドラへの投入 連ドラならば、場に仲間のドラゴンが1体もいないという状況は少ない。 よって連ドラのアタッカーとして機能することは難しくは無いだろう。 特に連ドラにも投入され、並べやすい《バルケリオス・ドラゴン》との相性は抜群。 2:味方の所持種族にドラゴン種族を変化・追加させる 《レジェンド・アタッカー》を初めとした、種族をドラゴンに変えられるカードとは相性が良い。 小型クリーチャーに一気にドラゴンを追加すれば、シールド5枚ブレイク+パワー20000超え も夢ではない。 ただし、この二つの条件を行う際には味方のドラゴンの除去への対策が必要となってくる。 アルティメット・ドラゴンを使う際には、相手は真っ先に他のドラゴンを除去してパワーアップを防ぐ動きをしやすいので注意しなければいけない。 特に自分の他のドラゴンを並べやすいようにと中量級で揃えた場合、全体へのパワー低下能力を持ったクリーチャーは天敵となる(例えば《超神星DEATH・ドラゲリオン》など)。 まあ上述のように使用においては無視できない問題点もあるが、上手く使えれば破壊力は一級品のクリーチャーである。 性能を抜きに見ても「味方の力を借りてパワーアップするドラゴン」「名前がシンプルかつ壮大でカッコいい」など、子供の心を魅了する要素を持っていたことから人気を得た。 しかし、古参のユーザーを中心に人気は今なお健在ではあるが、実戦面の方では最近は出番は無いに近い状況のアルティメット・ドラゴン。 登場当時から指摘されている味方依存の問題点に加え、インフレによってアルティメットよりも豪快なドラゴンも増えてしまっている。 しかし、一時はDMを代表するドラゴンの一体であったと認識している人は多く、今でもその名前と能力はデュエリストの記憶に刻み込まれている。 組み合わせたいカード レジェンド・アタッカー R 火文明 (4) 呪文 このターンが終わるまで、バトルゾーンにある自分のドラゴノイドはすべて、種族にアーマード・ドラゴンを追加し、パワーが+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 DM-08で登場した呪文。 ドラゴノイドを一斉にアーマード・ドラゴンにしてしまえば、アルティメットのスペックも大幅に上がる。 1ターンで試合を終了に持ち込むことが可能で、このコンボは漫画でも使用された。 詳しくは個別項目を参照。 無双龍聖ジオ・マスターチャ R 光/自然文明 (7) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/アース・ドラゴン 8000+ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 バトルゾーンにある自分の、コスト4以上のクリーチャーすべてのパワーは+3000され、種族にアポロニア・ドラゴンとアース・ドラゴンを追加する。 W・ブレイカー 武装竜鬼ジオゴクトラ P 火/自然文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/サムライ 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) バトルゾーンにある自分の他の、コスト4以上のクリーチャーすべてのパワーは+2000され、種族に「サムライ」「アーマード・ドラゴン」「アース・ドラゴン」を追加する。 W・ブレイカー 種族にドラゴンを追加するメンツ。 どちらをアルティメットのサポートに使うかは、プレイヤーの好みとなるだろう。 パンプアップ能力と能力の発動元の耐久性を重視するならジオ・マスターチャ。 コストの軽さやクロスギアを利用するならジオゴクトラというところか。 バルケリオス・ドラゴン VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 G・ゼロ-バトルゾーンにアーマード・ドラゴンが2体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 W・ブレイカー DM-16で登場したアーマード・ドラゴン。 G・ゼロで並べやすく、アルティメットの巨大化に一役買える。 また、相手のアーマード・ドラゴンもG・ゼロの条件の対象になる面もうれしい。 詳しくは個別項目を参照。 派生カード アルティメット・影虎・ドラゴン P 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000+ パワーアタッカー+6000 W・ブレイカー このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき、さらに1枚シールドをブレイクする。 アルティメット・ドラゴンのサムライ版。 本家と比べると素のパワーが向上しており、W・ブレイクが保証されているなどの部分がある。 ただし、ブレイク追加条件が微妙に扱いずらかったり、パワー向上がパワーアタッカーで安定性が減っている。 光神龍オメガ・アルティメット R 光文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ハンター 5000+ このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のハンター1体につき+5000される。 クルー・ブレイカー:ハンター(このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分の他のハンター1体につき、シールドをさらにもう1枚ブレイクする) DMR-03で登場したアポロニア・ドラゴン/ハンター。 本家と比べると、クルー・ブレイカー対象が並べやすいハンターとなっている。 種族面を見るとアーマード・ドラゴンよりややサポートが減ったアポロニア・ドラゴンとなっているが、代わりにハンターも追加。 ある意味コイツで一番注目すべき点はレアリティ。 本家とほぼ同じ性能でありながら、スーパーレアからレアに格下げされているのである。 これは昔からのデュエリストに時代の流れを感じさせたとかなんとか。 詳しくは個別項目を参照。 龍装砲 アルティマキャノン SR 火文明 (5) クリーチャー:ドラゴンギルド/ビートジョッキー 5000+ スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このターン、このクリーチャーのパワーは+5000され、シールドをさらに1つブレイクする。攻撃の後、このクリーチャーがこの攻撃でブレイクしたシールド1つにつき、これよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体、破壊する。 アルティメット・ドラゴンの化石を利用したドラゴンギルド。 アタックトリガーでクルー・ブレイカーを擬似的に再現しており、自分のクリーチャーを好きな数タップした上でその数だけ追加ブレイクとパワー+5000を行い、更に攻撃後はブレイクした数だけ自身のパワーを下回る相手クリーチャーを破壊できる。 要するにタップする数が多ければ多いほどブレイク枚数と火力範囲が増えるという効果であり、3体タップしただけでもQ・ブレイカー+相手クリーチャー4体への20000火力として機能する。 本家と異なりスピードアタッカーを持っているので速攻性に優れている。 ただし素のパワーが5000しかないため、殴り返しに弱い点は共通である。 関連カード 超竜ザシャック P 火文明 (9) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 11000 進化-自分のアーマード・ドラゴン1体の上に置く。 クルー・ブレイカー:アーマード・ドラゴン(バトルゾーンにある自分の他のアーマード・ドラゴン1体につき、さらにシールドをもう1枚ブレイクする) アルティメット以前に登場したそっくりさん。 だが、アルティメットよりかなり使いにくく、進化ドラゴンとは思えない性能。 進化クリーチャーでありながら、明らかにアルティメットより性能が大幅にダウンしている。 デュエル・マスターズ プレイス 無限の翼が、世界を覆い尽くす。 アルティメット・ドラゴン VR 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000+ 自分の他のドラゴン1体につき+5000する。 パワード・ブレイカー DMPP-04 第4弾「混沌の軍勢 -REBELLION SYMPATHY-」にて収録。レアリティがベリーレアに降格した。 スペックも調整が加えられ、コストが1低下してクルー・ブレイカーがパワード・ブレイカーに変更。 純粋にコストが1下がったという点が大きく、本家よりも早く場の展開を整えやすい。 パワード・ブレイカーに関しては場の味方ドラゴンが6体の場合にはクルー・ブレイカーよりブレイク枚数が少なくなるため、完全な強化調整ではない。 と言っても、プレイスの仕様上場には7体までしかクリーチャーを展開できないので、この調整が足を引っ張るパターンは相当限られると見られる。 同弾では、組み合わせろと言わんばかりに《レジェンド・アタッカー》も(スペックは細かい部分で変化しているが)収録されているので、専用デッキを組むのも良いだろう。 漫画での活躍 漫画での初登場は「デュエル・マスターズ」でのヤカンマン戦。 《無双竜機ボルバルザーク》が《電脳聖者タージマル》にブロックされて破壊された後の絶望的なエクストラターン。 ここにおいてドラゴノイド2体を召喚し、レジェンド・アタッカーを唱えるコンボを行う。 これによって相手のシールド4枚を全てブレイクし、バトルゾーンには勝舞の攻撃可能な《奇襲兵ブルレイザー》が1体いたため勝利した。 当時の目玉カードであるボルバルザークを差し置いての大活躍となった。 ちなみに当時はQ・ブレイカーの単語が存在しなかったため、「4ブレイク」と表記されている。今見ると少し違和感があるか。 漫画「FE」ではW(ホワイト)戦で登場し、《神門の精霊エールフリート》を破壊する働きを見せる。 だが次のターンに召喚された《聖霊王アルカディアス》に両断されてしまうという結果に。 漫画「SX」ではX(キサナドゥ)が洗脳し操るれく太戦で使用。 コスト軽減を利用し一気に2体召喚されるが、その行動はれく太が計算していた通りだった。 そのため、返しのターンで《天使と悪魔の墳墓》で破壊されるという事態に終わった。 初登場以降は本当に見せ場が少ない… 無限の編集が、項目を覆い尽くす。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルティメットはデュエマだけじゃないから分かるようにした方が良いんじゃない? -- 名無しさん (2014-12-27 17 04 53) アルティメット・ムゲンドラゴン -- 名無しさん (2014-12-27 18 18 31) バトスピは中点なしで「超龍皇アルティメットドラゴン」、遊戯王は青眼の究極竜、会社は株式会社アルティメットドラゴン、リュウケンドーも中点なし でもたしかに紛らわしい -- 名無しさん (2014-12-27 18 31 08) 聖拳編第1弾が出た当初に1パックだけ買った時にこいつが出て嬉しかった記憶がある -- 名無しさん (2015-01-04 06 09 30) 名前 コメント
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DragonBall Afについては正確な情報を持つサイト運営者はあまりいないようだ。 海外では「日本で開発される新しいドラゴンボールシリーズ」とよく紹介されるけれどもこれは「日本の一ファンのジョークから始まったファンアート」と理解するのがまず正しい。 ドラゴンボールオンエアリアルタイムの時代に絵のうまい方の絵が海外に無断流出して広まったのがきっかけなのは間違いない。 ご本人はもう現在はドラゴンボールはされていない、つまりDBのファン活動には一切無関係なので名前は伏せておく。 その方の絵は原作と見間違うようなできばえであるし実際海外のサイトでは公式画像に混じって展示されていたりする。 その一枚 gold_gohan.gif つまり偉大な先輩の絵が世界に流れて独り歩きを始めたということ。 当時はご本人にはこれらの絵について海外から大変な抗議のメールなどが来たようだ。 海外にもパロディは許せないという原作重視派がいるということだ。 ご本人はエッセイの挿絵として気楽にかいたジョークだということだったが大変驚きあわてたということである。 以上の話は過去ご本人から聞いたものを私なりにまとめたものである その後もこれらの絵は無断加工や加筆を加えられてさらに本来のその方の画力のすばらしさ新しいファンを生んだ。 現在はパロディのひとつの分野として海外のファンの間で地位を確立して日本に逆輸入ということのようだ。 そのほか「AF」という言葉の部分については 1. After Future, 2. Alternate Future, 3. Another Future most likely などの解釈やさらに「エイプリルフール」などというものもあり いずれも意味は後付でどんどん増えていったということだろう。 DBZのZが鳥山先生いわく「もうDBはこれで勘弁」という意味のZ なのに最強とか決定版みたいに意味が後付されたのと似ている。 ドラゴンボールAFの画像はこちら。 一枚目もその方の流出画像の加工品。 日本発のパロディといえばあとはドラゴンボールX、 こちらはいわゆるhentaiといわれるジャンルで日本のアダルト同人の画像の無断流出である。 スポーツ新聞もびっくりの漫画が多いけどかいたのは日本人だ、売るがために描いた絵がほとんどであると思われる。 外国のサイトは変な画像ばかりでけしからん、というのもどうかと思うよ^^ Xの画像は海外アダルトの危険な入り口に利用されていることが多いので面白半分にクリックしないほうがいい。
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【ドラゴンボールサイト一覧】 ドラゴンボールIF~未知の戦士~管理人 超ベジータ 説明:主にドラゴンボールに関する情報を集めているサイト。 情報募集! ドラゴンボールのサイトを運営している方はコメントください! URLも一緒にコメントしてもらえると、一覧に追加します! 名前 コメント めちャ久―;;PC無いんはホンマ不便;; DBサイトじゃないけど久々に語りません?Σd(´_ゝ) http //syachat.jig.jp/ -- 曽良 (2008-01-23 22 35 14) http //ameblo.jp/gyarikkuhou さっきのヤツです! -- 小脳 (2006-12-23 00 17 08) 僕も「オラの摩訶不思議ドラゴンボール生活」って、言うブログやってます! -- 小脳 (2006-12-22 17 29 07)
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ドラゴンボール アルティメットブラスト 項目数:49 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ オン実績自力でやる場合は難易度:★★☆☆☆ 前作までと違い必要な称号の数が少ないので比較的楽。 wiki http //wikiss.me/dbub/ 役者はそろった! アバターを除く全キャラクター、全フォームを使用可能にする 35 ワールド制覇! 全マップでバトルする 10 テッテー的にきたえなおす トレーニングを初めてプレイする 5 基本が大切 チュートリアルを最後までクリアする 20 奇想天外な物語の始まり ストーリーモードのイベントバトルを1つクリアする 5 満月の夜の怪物 ストーリーモードの巨大ボス戦を初めてクリアする 10 大空中戦! ストーリーモードでチェイスバトルを初めてプレイする 5 バイバイ ドラゴンワールド ストーリーモードを初めてクリアする 30 俺が世界を変えるんだ! アバターモードのイベントバトルを1つクリアする 5 ほんとうの修行はこれから始まる アバターモードの修行を初めてクリアする 10 7つぜんぶ集まったぞ! ストーリーモードでドラゴンボールを7つ集める 20 俺が世界を変えたんだ! アバターモードを初めてクリアする 40 似合うかしら? アバターのヘアースタイルを初めて獲得する 10 オシャレに目覚めた アバターのコスチュームを初めて獲得する 10 武道家人生の始まり アバターのアクションスキルを初めて獲得する 10 師匠!入門させてください! アバターの師匠を初めて獲得する 10 限界突破 アバターのAPを20000獲得する 30 力が増えてきた アバターのAPを500獲得する 10 ポイントゲッター アバターのAPを1000獲得する 20 潜在能力を引き出す スキルを10個集める 20 スキルマスター スキルを20個集める 30 どれにしようかな? 必殺技を10個集める 20 必殺技コレクター 必殺技を30個集める 30 もっと戦いてぇ 対戦の1P VS COMで5勝する 15 強いヤツと戦いてぇ 対戦の1P VS COMで30勝する 20 戦いの求道者 対戦の1P VS COMを「とてもつよい」で50勝する 30 防御見習い 実戦でディフェンスリアクションの防御をトータル10回行う 10 防御職人 実戦でディフェンスリアクションの防御をトータル100回行う 30 回避見習い 実戦でディフェンスリアクションの回避をトータル10回行う 10 回避の鬼 実戦でディフェンスリアクションの回避をトータル100回行う 30 迎撃見習い 実戦でディフェンスリアクションの迎撃をトータル10回行う 10 カウンターヒーロー 実戦でディフェンスリアクションの迎撃をトータル100回行う 30 熟練者 実戦でムーブの読み合いをトータル20回成功する 10 全てお見通しだ! 実戦でムーブの読み合いをトータル100回成功する 30 技のオンパレード 実戦で必殺技をトータル50回行う 20 技を究めし者 実戦で究極技をトータル50回行う 20 天下一武道会チャンピオン 天下一武道会で優勝する 30 セルゲームチャンピオン セルゲームで優勝する 30 天下一武道会真のチャンピオン 天下一武道会を難易度「むずかしい」で優勝する 40 セルゲーム真のチャンピオン セルゲームを難易度「むずかしい」で優勝する 40 バトルの新米 Xbox LIVEで1回対戦する 5 バトルの常連 Xbox LIVEで10回対戦する 20 バトルのベテラン Xbox LIVEで30回対戦する 20 タイトルホルダー 称号を5個以上獲得する 20 タイトルキング 称号を30個以上獲得する 40 秘密の実績 うわーっ でっけえなー!! 神龍を初めて呼び出す 15 地球のよりぜんぜんでかい!! ポルンガを初めて呼び出す 20 どうもありがとうございました!! スタッフロールを見る 40 ドラゴンボール博士 キャラクター図鑑で全キャラクターのプロフィールを見る 20 レイブラ1,2と同シリーズ?だが完全に別のシステム。 全体的にQTE主体のゲームなので苦手な人は注意。 特に大ザル等のボス戦でのQTE失敗は致命的。体力減らし段階進んでも負けるとボス戦開始前まで戻る。 演出も長いので結構つらい。 秘密の実績、役者は揃った! ストーリーモードをスタッフロール後も含め、全て完了すれば解除。 「ドラゴンボール博士」については、「役者は揃った!」解除後、カプセルハウスで プロフィール欄を開き、RBでキャラクターを切り替えていけば律儀に見なくて済む。 また、「ワールド制覇!」もアバターモードで出ないナメック星、神界、地獄を ストーリーモードでこなせるため、こちらを進めるのが早い。 尚、ストーリーモード中の野良バトルは全く意味がないため、スルー推奨。 ドラゴンボール絡みの野良バトル、武道会だけこなせばOK。 アバターモード関連 自キャラが貧弱なため、ストーリーモードより難しい。 特に、超一星龍戦(一回目)から明らかに相手が強くなるため、 気溜め、ストライクブースターを上手く活用しよう。 特にストライクブースター中は、アサルト後の派生攻撃択で妨害されないため Y派生を許してくれない相手に有効。(背面攻撃と同等の効果。派生後の抜けはされる) ストライクブースター中にアサルトと必殺をループさせて、ダメージ勝ちしよう。 (大体倍の体力&倍の攻撃力の相手なので、これをやらないと明らかに負けます) また、CPUはキャラ毎に攻撃&防御時の二択である程度の傾向が見られるので、 それを逆手に取って優位に戦いましょう。 アプローチアタック(接近)はほとんど使えませんが、エスケープアタック(離脱)は 二択に勝てば安全にアサルトをヒットさせられるので、これも有効です。 気溜めは、相手必殺技の回避択、ストライクブースターの他に、ラッシュ食らい中の ボタン連打回数の増減にも関係があるので、可能な限り高めに保ちましょう。 グラップルレンジで距離が離れてる時であれば、比較的安全に溜められます。 アバターモードも、野良バトルが各所にありますが、多少の経験値だけでほとんど うま味がないのでスルー推奨。(武道会も野良と同じ経験値でした) メインの進行以外は、修行で戦いやすいキャラのスタイルを手に入れるだけでOK。 (戦いやすさは、シューティングレンジでの気弾の種類で顕著に表われます) 自キャラの強化もしくは修行のためにもう少し鍛えたい、という場合は クリア後に過去ステージをプレイできるようになるため、最初のギニューで稼ぐ。 (ギニューもラスボスも経験値に差はない模様) また、初期の段階から強化だけしたい場合は、ギニュー撃破直後に大猿が沸くので 倒したらメインメニューへ戻って再開、再度撃破~とやると安定して稼げる。 (大型の敵は自キャラに合わせて強化されないので、後半野良より楽になる。) 「限界突破」はアバターモード1周分とちょっと。 「スキルマスター」「必殺技コレクター」はアバター標準で修行していれば良い (軽量、重量は必殺技の取得数が少ないので手間が掛かる) 戦いの求道者 もっと戦いてぇ、強いヤツと戦いてぇと同時進行。 アバター作成後、未強化のままの状態のアバターを対戦相手に選べばOK 難易度「とてもつよい」だとさすがに読み合いは厳しいですが デフォルトキャラクターの方が圧倒的に強いので苦労しないはず 天下一武道会、セルゲーム関連 2コンがあればCPUなしでプレイできる。 ディフェンスリアクション関連 成功の可否は関係なく、選択するだけでカウントされる。 オンライン実績 国内は絶望的なので、外人と野良をするか、身内対戦推奨。 外人との対戦は細かい操作が不要なので割と快適。 だが地域によってはカウンターの際にラグが発生するのでこのゲームでは結構致命的。 野良は海外プレイヤーでもいるときで数人のため談合をするのが懸命である。 オンライン称号の「~を20回使用」「~回勝つ」「~回負ける」などの称号は どちらかが抜けてもキャラ使用回数、抜けた方は負け数、抜けられた方は勝利数に 加算されるので、談合の際は互いに変身可能なサイヤ人を使い、開始直後にお互い変身、 どちらか即抜け。一応これの繰り返しでも称号はとれる。ただ、究極技、必殺技で勝利系もあるので普通に戦う方が良い。 尚、悟空とスーパーサイヤ人悟空は「悟空」の使用回数に加算されるので、 10試合全て変身すればそれで「悟空20回使用」の称号が取得できる。他の変身キャラも同じ。 談合するにしても演出等が意外と長いので1試合に結構時間がかかる。 また称号獲得後、何の称号を取ったのか分からない為に一々、一覧まで確認に戻らないといけないので不便。
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ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 出版社 集英社 出版年月 2013年2月 ISBN 978-4-08-779651-3 税込価格 1,309円 ゲーム概要 2013年2月28日発売。ハードは3DS。
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ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 【どらごんぼーるひーろーず あるてぃめっとみっしょんつー】 ジャンル カードバトルアドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 ディンプス 発売日 2014年8月7日 定価 5,690円+税 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ゲーム性やグラフィックは大幅に向上反面、カード収集難度がシリーズトップクラスに一部前作から劣化・未改善な点も ドラゴンボールゲームリンク データカードダスシリーズリンク DBH/UM/UM2/UMXSDBH/WM 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『アルティメットミッション』シリーズの二作目。 収録カードは第1弾から邪悪龍ミッション2弾+αの2000枚以上となった。 ニンテンドーeショップで無料配信されている引き継ぎ用ソフトを使えば前作のデータを引き継げるほか、「アップデートによる新カードの追加」と「DL版の発売」が本作から行われるようになった。 ストーリーモードは「アルティメットユニバースモード」へと名を変え、前作のステージアイコン選択式からワールドマップを飛び回る方式に変更。 ストーリーのカプセルを集めたり、空中にあるゼニーを集めたり、シナリオステージをクリアする度に各地でドラゴンボールやボーナスカプセルがランダムで貰えるようになった。 また、本作のみのやり込み用モードとして、ヒーローアバター以外のカードが一度使用したら次以降のステージで使用できなくなる「バーストリミットミッション」も追加された。 また、被写体の戦闘力測定機能も続投されている(*1)。 評価点 ※基本的なゲームシステム等については『ドラゴンボールヒーローズ』の記事を参照。 前作の問題点の改善 グラフィックの向上やチャージインパクトの仕様改善により、プレイ時の感覚がかなり筐体に近くなった。特に前作で問題となっていた処理落ちは完璧とはいかないものの大幅に改善され、チャージインパクトに影響が出る場面は激減した。また、デッキの削除も可能になった。 前作からの引き継ぎが可能 ニンテンドーeショップで配信されている専用のDLソフトを使用することで、収集したカードとアバターデータを全て引継ぐ事が可能。集め直す手間が省ける点は素直に嬉しい。 戦闘中のポーズ画面からバトルをやめられるようになった ただし、そのバトルでカプセルボーナスを使用していた場合、使用していたカプセルは戻ってこないので注意。 ショップが時々タイムセールをするようになった アルティメットユニバースモードのステージやアーケードモードのステージクリア時に、一定の確率でショップがセールを開いてくれるようになった。セール発生時はトランクスが告知してくれる上、下画面マップのショップアイコンが点滅するので逃す心配もない。 すれちがい通信の仕様が改善 勝利すると相手のデッキのカードがランダムで貰える点は変わっていないが、本作では「すれ違った相手のデッキを持ったすれ違い相手のアバターがマップに出現し、話しかける事でそのデッキとバトルできる」という仕様になった。 特殊仕様の「スペシャルカード」の存在 一部の高レアカードに、通常の物とは別に金縁で縁取られた「スペシャルカード」が用意された。バーストリミットミッションで使うとミラクルパーフェクト確率がアップする他、通常のカードと別カード扱いの為純粋に入手確率が上がっているだけでなく、通常仕様のカードとスペシャルカードの同時採用も可能となっている。 賛否両論点 アルティメットユニバースモードのシナリオ 前作と同じくドラゴンボールのシナリオを追う形式の為、前作の焼き直し感が強い上、やはり収録カードの都合で邪悪龍編の導入部までしか再現できていない。 しかし、テキストやキャラの動き等が大幅に追加されているため、原作再現の出来と言う点では評価されている。 問題点 排出カードのダブり確率の上昇 本作最大の問題点。 前作ではそれなりに高い確率で新規カードが排出されていたのに対し、本作ではかなり早い段階で排出カードのダブり現象が起こるようになった。排出枚数は1枚のままであるため、本作のカード収集難度はアルティメットミッションシリーズの中でもトップクラスになってしまっている。 一部の音質の低下 特に実感しやすいのが、トランクスの実況ボイス。前作の時点で存在していた実況ボイスの音が若干こもって聞こえるようになってしまっている。 バーストリミットミッション スペシャルカードの中に目的のレアカードがありさえすれば入手しやすくなる事が評価された一方で、マゾな仕様が追加されるバーストリミットミッションに挑戦するプレイヤーは少なかった。そのためか、次回作のXではミッション、スペシャルカードシステム共々削除された。 トランクスの告知コメントが邪魔 トランクスの台詞が画面を半分近く覆ってしまうため、慣れてくると邪魔に感じやすい。 すれちがい通信の敵AIが弱い このシステム面の変更は評価されているのだが、この敵として出現する相手は「アビリティ等を考慮せず、気力残量に応じて決められたエリア位置に移動して作戦決定する」というAIしか組まれておらず、CIもそこまで強くない為、若干肩透かしな感覚に苛まれてしまう。 相変わらずリザルトのテンポも悪いまま Aボタンで飛ばせる演出も増えてはいるものの、やはり携帯機への移植の宿命であると言わざるを得ない。 アルティメットユニバースモード関連 シナリオを進めるためにワールドマップを移動する必要があるのだが、その移動先が遠いという場面が非常に多く、その上ダッシュ時の移動速度も微妙に遅いため、ストレスを感じやすい。ショートカットやワープ機能も無いため、「前作のステージアイコン選択方式の方が良かった」という意見が少なくない。 また、フィールドに置かれているコインを取ることでゼニーを得られるようになったものの、取得量は 雀の涙も同然 なため、結局前作同様、全ステージウルトラクリアボーナスを集め終えた後は資金繰りに悩むことになる。 また、前作ではプレイするかはプレイヤーの判断に委ねられていた劇場版シナリオのステージが、本作ではプレイしなければシナリオを進められなくなってしまった。前作の問題点で述べた「全カードが固定のステージ」も引き続き健在なため、ストーリーモードは前作と比べて劣化してしまっているイメージが残る。 少年編の最後のボスがピラフロボである。また、少年編にピッコロ大魔王も登場しない。最大の謎である。 その他、初心者にとってかなりきついCIの強さを誇る序盤の大猿悟空や、事実上達成不可能なウルトラクリア条件が用意されている大猿ベビー(*2)など、本当に通しでテストプレイしたのか疑いたくなるステージもちらほら存在している。 また、「前作では正常にモーションを取っていたのに、〆の魔空包囲弾の所で全く動かなくなってしまったナメック星人アバターの超ユニット技」「神龍の願い事のシステムメッセージの表示不具合」「CAA"ダブル"のある組み合わせの枠の判定が見た目と異なる」等、ゲームには影響しないが気になる点が存在している。 総評 ゲーム性という面では前作から大きな改善が施されたものの、排出カードのダブり現象の多さやアルティメットユニバースモードの移動面の仕様にストレスが溜まる出来となってしまった。 余程「バーストリミットミッションに挑戦してみたい」といったようなこだわりでもない限りは、それらの問題点が改善されたシリーズ最終作『アルティメットミッションX』か、後継作の移植版である『ワールドミッション』をプレイすることをお勧めする。 余談 青野武氏最後のピッコロ大魔王 ピッコロ大魔王の声は青野武氏のライブラリ音声が使用されてきたのだが、2015年稼働の筐体版ゴッドミッション4弾からは代役の島田敏氏へと変更された。これにより、本作は「青野武氏のピッコロ大魔王が見られる最後の家庭用ゲーム」となった。
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ニコニコ動画まとめ 準優勝・優勝チーム 参加チーム 本選のルール 今回のルール ○の2と4番目を変更しました ○最大5人のチーム戦 DP関係なし ニコ動限定編集配信 ○全キャラ使用可能(ただし、デカキャラ Sベジット Sゴジータ SSJ4ゴジータ 超一星龍 伝ブロ 17号のスカーフ&パワー&アルティメットボディ装備キャラ 孫悟飯(少年期)SSJ2はチーム内1人まで) ○改造アイテム禁止 ○チームは体力16本まで 天使の輪、魔戦士の刻印を使った場合、各チーム規定体力から-1する事 ○使用BGMは前回2曲までです。勝ち上がれば、変更可能です。 キャラ指定のBGMは1曲にしてください。 相手チームもあるのと試合内容によって、編集で頭を悩ませることになるのでお願いします。 ニコニコ動画まとめ 第一試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2338589 第二試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2347935 第三試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2358655 第四試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2367885 準決勝第一試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2385879 準決勝第二試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2403448 決勝戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2423238 エンディング(名場面集) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2445093 準優勝・優勝チーム 準優勝 チーム名: Evolution 希望BGM:brave-heart(和田光司)Powder-Fly (sm2149460) 準決勝追加BGM:Butter-Fly 決勝追加BGM:butter-flyアカペラver(sm255623の19:09) 変身: ON キャラ名: クウラ 形態: 初期形態 カラー: 1 Zアイテム: 揺るぎない自信 必殺アップ3&攻撃ダウン1 気力アップ3 防御アップ2&攻撃ダウン1 思考タイプ: 天津飯 キャラ名: ベジータベビー 形態: スーパーベビー2 カラー: 1 Zアイテム: 救世主 キビトの秘術 必殺アップ3&攻撃ダウン1 気力アップ2 思考タイプ: フリーザ キャラ名: ブロリー 形態: スーパーサイヤ人 カラー: 2 Zアイテム: キビトの秘術 揺るぎない自信 防御アップ2&攻撃ダウン1 気力アップ2&必殺ダウン1 必殺アップ3&攻撃ダウン1 思考タイプ: 餃子 キャラ名: トランクス(格闘) 形態: スーパーサイヤ人 カラー: 1 Zアイテム:攻撃アップ2 防御アップ2 必殺アップ2 救世主 思考タイプ: トランクス 優勝 チーム名:最後の招待状 希望BGM:黄金の鬣/ラージャン(ベジータ後期登場時に使用希望) 死闘の円形格闘場(コロセウム) (sm1602820 黄金の鬣29:08/コロセウム10:24) 準決勝追加BGM:炎国の王妃/テオ・テスカトル&ナナ・テスカトリ(sm779841 29 30秒あたり) 決勝追加BGM:白い闇の住人/ドドブランゴ(sm1602820 13 48あたり) 変身:ON 備考:某狩猟生活(携帯版2nd)の村クエ最後のオファーのネタです。 折角なのでインスパイアし返してみたぜ!w 通常時と怒り時が上手く再現できれば、と願ってます…。 (登場順番めちゃくちゃな時は既に二匹共大闘技場にいるんだなと思ってくださいorz) キャラ名:ベジータ(後期) 形態:ノーマル カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、気力アップ2、ライトボディ、達人の気弾、ブロリーの輪 思考タイプ:フリーザ キャラ名:魔人ベジータ 形態:なし カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、気力アップ2、ライトボディ、達人の気弾、速く重い攻撃 思考タイプ:孫悟空 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:ノーマル カラー:1 Zアイテム:気力アップ2、必殺アップ1、気合!、救世主、ライトボディ、ブロリーの輪 思考タイプ:天津飯 キャラ名:孫悟空(中期) 形態:SSJ カラー:2 Zアイテム:攻撃アップ1、気力アップ2、キビトの秘術、救世主、ライトボディ 思考タイプ:孫悟空 参加チーム チーム名: Evolution チーム名:ブロリーPと愉快な仲間達(タピオン=クロト) ブロリーが出たらアイドルマスターのてってってーのBGMお願いします。 「てってってー(40:00)」ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm730161 「悪の3兵器」ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1988804 キャラ名:ベジータ(後期) 形態:スーパーサイヤ人2 カラー:1 Zアイテム:防御アップ3&攻撃ダウン2 気力アップ3&防御ダウン1 必殺アップ3&気力ダウン2 達人の気弾 ライトボディ アクティブハート 思考:ベジータタイプ キャラ名:トランクス(幼年期) 形態:スーパーサイヤ人 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2 必殺アップ1 気力アップ1 早く重い攻撃 ライトボディ アクティブハート 思考:トランクスタイプ キャラ名:タピオン カラー:1 Zアイテム:防御アップ2 気力アップ1 コンボマスター 早く重い攻撃 ライトボディ アクティブハート 思考:トランクスタイプ キャラ名:ブロリー 形態:伝説の超サイヤ人 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2 気力アップ2&必殺ダウン1 本気! 底力! 激怒! 揺るぎない自信 思考:孫悟空タイプ ※投稿者はマンタPの人ではありません。 チーム名「まじわる二人、似たよな二人」 希望BGM:もしもフュージョンしたら、最強のフュージョン(だっけ?)をお願いします 1番目 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:ノーマル カラー:1 Zアイテム: とっておきの秘策 精神コントロール 攻撃アップ2&防御ダウン1 思考タイプ:フリーザタイプ 2番目 キャラ名:ベジータ(後期) 形態:ノーマル カラー:1 Zアイテム: 激怒! 本気! 気合! 攻撃アップ3 必殺アップ1 思考タイプ:フリーザタイプ 3番目 キャラ名:アルティメット悟飯 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2 気力アップ2 救世主 ドラゴンスピリット 思考タイプ:孫悟飯タイプ 4番目 キャラ名:ヤムチャ カラー:1 Zアイテム: 激怒! 気力アップ2 地球の力 救世主 思考タイプ:孫悟飯タイプ それにしてもアルティメット悟飯とヤムチャってホント似てるよね…w 合体でダメットさんになったら、ダメット・夕飯・ヤムチャの3大ネタキャラが揃う、素晴らしいチーム構成となっております。 目標は…ちゃんと出場することかなw チーム名: お揃い超4オーラ 希望BGM: 未来をめざして(勇者アベル伝説より) 変身: あり キャラ名: ベジータ(後期) 形態: スーパーサイヤ人4 カラー: 1 Zアイテム:亀仙人の修行 ドラゴンスピリット 正義を愛する者 底力! 思考タイプ: ヤジロベータイプ キャラ名: 孫悟空(GT) 形態: スーパーサイヤ人4 カラー: 1 Zアイテム: キビトの秘術 気合! 激怒! 本気! 会心の一撃 救世主 思考タイプ: ヤジロベータイプ キャラ名:ヤムチャ 形態: カラー:2 Zアイテム:オーラチェンジ超4 天使の輪 会心の一撃 救世主 思考タイプ: 魔人ブウタイプ チーム名:最後の招待状 チーム名:バビディと愉快なM奴隷達 変身:ON BGM:もし用意できれば純粋ブウVS悟空やブロリーVS青年悟飯で流れたBGM(http //www.nicovideo.jp/watch/sm1073145の31:49辺り) ガリブウVSデブブウなどで流れたBGM (http //www.nicovideo.jp/watch/sm1073145の33:13辺り) この2つをお願いします キャラ名:ダーブラ カラー :1 アイテム:攻撃アップ2 気力アップ1 必殺アップ2 ライトボディ 達人の気弾 思考 :魔人ブウ キャラ名:スポポビッチ カラー :1 アイテム:気力アップ3 ミラクルスパーキング 救世主 思考 :天津飯 キャラ名:魔人ベジータ カラー :1 アイテム:攻撃アップ2 激怒! 救世主 ライトボディ 亀仙人の修行 思考 :ベジータ キャラ名:バビディ カラー :1 アイテム:攻撃アップ2 救世主 ドラゴニックオーラ 達人の気弾 思考 :クリリン プイプイ、ヤコン、ヤムーも友情出演 ●チーム名: 必殺技を殴って止める程度の能力 ~ブラスト厨?ボッコボコにしてやんよ~ 希望BGM:行け!ゴッドマンOP「行け!ゴッドマン」 ライジング斬OP「サムライガンマン斬ザ・ザーン」 (後者はttp //www.nicovideo.jp/watch/sm216188参照でよろしくお願いします) 変身:ON 1番手 キャラ名:バータ 形態:なし カラー:2 Zアイテム:達人の打撃、攻撃アップ3、本気!、ライトボディ、コンボマスター 思考タイプ:魔人ブウ 2番手 キャラ名:ターレス 形態:通常 カラー:2 Zアイテム:攻撃アップ3、本気!、ライトボディ、キビトの秘術 思考タイプ:セル 3番手 キャラ名:ビーデル 形態:グレートサイヤマン2号 カラー:3 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1、ライトボディ、救世主、キビトの秘術、コンボマスター 思考タイプ:孫悟飯 4番手 キャラ名:人造人間13号 形態:合体13号 カラー:2 Zアイテム:達人の打撃、攻撃アップ3、ライトボディ、キビトの秘術 思考タイプ:孫悟空 かめはめ波?魔貫光殺砲?狼牙風風拳? 関係ねぇ、間合いに入ったら殴って止めれば無問題 みんなまとめてボッコボコにしてやんよ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ ./ ) ババババ ( / ̄∪ あと特別戦2のコメントで場を荒らすような文句が出ているようなので、 主催に迷惑がかからぬよう今回のブロリーP出場は見送ります…。 チーム名:飲茶伝説~マイカードリーム~ 希望BGM:・聖闘士神話―ソルジャードリーム―/聖闘士星矢 / 影山 ヒロノブ ・セックスマシンガンズ「SHR」→http //www.nicovideo.jp/watch/sm200385 変身:有 キャラ名:天津飯 カラー:2 Zアイテム:地球の力、気力アップ2、必殺アップ2 思考タイプ:天津飯 キャラ名:孫悟空(GT) 形態:SSJ4 カラー:1 Zアイテム:キビトの秘術、攻撃アップ3、救世主、気力アップ1 思考タイプ:孫悟空 キャラ名:ベジータ 形態:SSJ4 カラー:1 Zアイテム:防御アップ2、達人の気弾、必殺アップ2、気力アップ2 思考タイプ:ベジータ キャラ名:ヤムチャ カラー:2 Zアイテム:必殺アップ2、気力アップ2、防御アップ3 思考タイプ:フリーザ