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メインクエスト(決戦後) メインクエスト 『決戦』 ~ メインクエスト 『終わらぬ世界』 まで 『終わらぬ世界』 完了後、二周目はメインクエストの『破壊の先触れ』から始まる。 目次 決戦 虚しき凱旋 真理は深き高みにあり 選びとるもの 終わらぬ世界 ▼ 情報提供はこちら 決戦 エリシオンを事もなげに踏みつぶしたドラゴンは意味深な言葉を残し、覚者の決意を試す ”竜を識る者”が、向かうべき道を示すというが… 受注場所 自動受注 エリア 長城砦奥・穢れ山 報酬金 - 発生条件 滅びの賛歌クリア モンスター ドラゴン 獲得XP 80,000 クリア条件 ドラゴンの撃破 アイテム リディル、深紅の竜鱗覚者の装備品が竜血強化ドラゴンウェポン 獲得R - 攻略フローチャート竜識者に話を聞く ドラゴンと会う ドラゴンが示した選択に答える 猛攻をかわす 反撃を試みる ドラゴンを追う 塔頂へ向かう バリスタで迎撃する 背の光る箇所に一撃を加える 自らの手で直接とどめを刺す 注意事項滅びの賛歌完了時に好感度が一番高いNPCが生贄に選ばれる。好感度が同率の場合は最後に会話をしたNPCが選ばれる。 各種クエスト以降に出現しなくなるNPCでも選ばれる。 決戦 完了前に竜識者と会話すると「竜族極意所1」と「竜革のベスト」を貰える。 クエストを完了すると経験値が8万Exp得られる。(ドラゴンからの討伐経験値は得られない) クエストを完了すると覚者が装備していた装備品の全てが突然変異(竜血強化)する。 クエストを完了すると覚者が装備していた武器の種類に応じたドラゴンウェポンが得られる。(ドラゴンのドロップアイテムは無い) 準備氷•聖•闇属性の魔法スキルが使えるメイジかソーサラーを連れて行くと良い。聖と闇は無くてもどうにかなるが、氷エンチャントだけは必ず用意しておくこと。ドラゴンの知識を埋める際には闇属性も必須。 サブクエスト「強運は賢者のもとに」「幸運は女神のもとに」をクリアした場合販売される、氷属性武器(片手剣の[アルマス]•ダガーの[アイスエッジ]•大剣の[マリグニティ])を使用しても良い。 黒呪島で入手可能である氷属性大弓のブリニクルドラゴン(弓職系•黒呪武器Lv2解呪品)を装備するのも有効。この四つが使えない職業の場合は氷エンチャントで対応しよう。 穢れ山・神殿/穢れ山穢れ山・神殿の宝箱からは、高性能な装備品(ほぼ全て店売り品ではあるが、販売価格が10万G以上と高い)(店売りではないのは「グリプスマント」「ランスソード」「紫紺のプリーツ?」)が多数出現する。 分かり難い位置にある宝箱。長城砦への出口(入ってきた入口)から真東にある崖の下の宝箱(グリプスマントなど) その先、梯子を降りてチュートリアルクエスト(プロローグクエスト[死闘の果て])内でリム碑石があった場所の近くの茂みの裏に宝箱 ジオリザードマンが多数いる広場に入って左方向の崖下に宝箱 その広場の二階部分テラスから四本の柱方面に登ると宝箱(中身は必ず『ランスソード』) そこからテラスに戻って反対側のガレキの裏に一つと、向かいの高台(枝が飛び出ているのが目印)にも一つ宝箱。 マップ全体ではこれらの他に、入口方面に2つ、控えの間に4つ、大広間に3つあると思われる。 道中にはジオリザードマン•ヘルハウンド•サキュバスが出現する。ジオリザードマンの弱点は氷属性。火力は高いが他のリザードマン下位種と同様に尻尾を切断すれば弱体化する。 ヘルハウンドは出現する小型魔物の中では特に強いので準備は入念に。弱点は氷属性。炎属性で攻撃するとHP回復 活性化してしまう為、注意しよう。 サキュバスの弱点は聖属性。歌声を聞き続けると睡眠ではなく呪い(ステータス低下&被ダメージ増加)状態にかかってしまう。ハーピー系と同様に飛行しているので攻撃を当て難い。 最深部でゴアキメラを倒し、重量で動くスイッチが4つあるので全て起動させ扉の先(穢れ山)へ向かおう。ゴアキメラの弱点は氷属性。通常のキメラと違い、ヘビは斬り落としても時間経過で復活(再生)する。ヤギが回復魔法を使う為、沈黙状態にさせるか優先的に倒したい。 なお、ゴアキメラは別に倒さなくても良いが、厄介 鬱陶しいので倒しておいた方が良い。 スイッチを押す時、ゴアキメラを誘って起動する事も出来る。 扉の脇の採取ポイントから『古ぼけたマント』が出てくる。 扉を通る際に1周目(初回プレイ)の時は『この先へ進むとしばらく戻れない』旨の注意メッセージが画面上に表示されるが、2周目以降は表示されない。 ドラゴンが示した選択肢を選ぶ。入口に引き返すor生贄を担いでドラゴンに接近する。短いエンディングの後、トロフィー 孤独 を獲得しゲームオーバーになるが、選択の直前場面からリトライ可能。 バッドエンドなので短めだが結末ムービーも見られる。トロフィー未入手の場合は選択しておいた方が良い。 ドラゴンに接近し、ドラゴンからの最後の問い(『本当に我(ドラゴン)と戦う道を選ぶのだな…?』的な感じの内容)に対する選択肢で「はい」を選ぶor生贄を担いで入口に引き返すor問答せずに(無視して)ドラゴンを攻撃する。ドラゴン戦へ移行。 会心の矢を使う場合、この段階で射込めばドラゴンが即死して即クエスト完了となる。この段階ならばドラゴンは一切動かないのでちゃんと狙いを付けて射てば外すことは無いだろうが、ストーリー上重要なカットシーンやイベントが数箇所スキップされてしまうので、初見(初回プレイ)時は本編ストーリーをしっかりと楽しむ為にも普通に戦おう。 どうしても初見で会心の矢を使いたいならば、最終段階([穢れ山•山頂]での最終決戦)まで進めてから射つこと。 タイムアタックモードプレイ時なら、このタイミングで必ず会心の矢で済ませること。 ドラゴン戦•序盤。クエストログが更新されるまではひたすら逃げるだけ、更新後にドラゴンの頭部との戦闘。 頭部を攻撃して可能な限りHPを削っておく。 ドラゴンが2回炎ブレスを吐いた後、ドラゴンの全身が出現する。この段階でドラゴンを討伐することも可能だが、その後の流れが不自然なものになる。 後述する事だが、本来、通常ならば竜系魔物全般(※カースドラゴンは例外)は覚者が心臓に攻撃しないとトドメを刺せない。 暫くするとドラゴンが飛び去るので、後を追う。階段下の部屋左上に『ラーバブーツ』の宝箱、階段上橋の右横に『ホワイトリング』の宝箱。 ドラゴン戦•中盤。バリスタが設置されている場所(城塔)までひたすら城壁上をダッシュし続ける。当然ながら、城壁の外(奈落)に落ちてしまうと即死(ポーンの場合は即ロスト)するので足元に十分に注意すること。滑空ブレスは崩れた城壁(段差)を盾にすることで回避可能。 階段に『紅蓮の腰布』の宝箱と『竜革の弓袖』の宝箱。 次の階段の崩れた城壁に『剛勇のリング』の宝箱。 塔頂に『竜の額当て』の宝箱と『ブレイブバンクル』の宝箱。 塔頂に着いたら旋回飛行しているドラゴンにバリスタ砲台で1発当てる。太矢の種類は通常or炸裂矢のどちらでも良い。ポーン達もバリスタ砲台で応戦してくれるが、覚者が当てる事でイベントが進行する。 イベントが終わると、ドラゴンの背中に飛び移った場面から始まる。ドラゴンの背中をよじ登って、光る部分に小攻撃を当てる。 ドラゴンの飛行方向に逆らってよじ登る為、左スティックは常に倒す(通常の早歩き)状態でないと前に進めない。 光る部分に辿り着くまでに、3度レバガチャ(左スティック回し) ボタン連打がある。1度目はハーピーの群れに突っ込んだ時、2度目は崖同士の狭い間を抜けた時、3度目は急上昇した時。レバガチャ発生中はジワジワ尾の方に後退してしまい、いずれも限界を超えると落下死(それぞれ落下方向が異なるが似通った演出。いずれも背中に飛び乗った直後の場面からリトライ可能)する。 また、光る部分を小攻撃するのに時間が掛かり過ぎても強制的に振り落とされ落下死となるので、ドラゴンが急上昇(3度目のレバガチャ)して上空飛行に入ってから約10~15秒ぐらいまでの間に成功させること。ちなみにだが、光る部分を通り過ぎて首の真ん中辺りまで登ることもできる。落下死の演出を見るついでにやってみるのも良いだろう。 光る部分に小攻撃を当てると、最後のレバガチャ ボタン連打。成功すれば終盤戦へ。ただし、口上を述べている間は効かないので注意。失敗するとドラゴンに食われて死亡(リトライは上記と同じ)。 レバガチャ ボタン連打が苦手な人はアビリティ[速離]を装備しておこう。 ドラゴン戦•終盤[穢れ山•山頂]にて、いよいよドラゴンとの本格的な最後の対戦となる。所々にある採集ポイントからは、強心薬や強健薬、万能薬。固定でイヤリング(店売り品 調和、剛勇、高潔)と黄金のベルト?(北東の採取スポット)らしい。 まずはドラゴンとの戦闘に集中し、最後の1ゲージ分まで体力を削ってからドラゴンの残りの会話を聞き終わるまでの間に収集する程度で良いだろう。 他の竜系魔物(※カースドラゴンは例外)と同じく、ドラゴンは体力が0になっただけでは倒せず、 覚者が心臓に攻撃する事でしかトドメを刺せない 。 ドラゴンの弱点は闇属性。「ダークネスギフト」やソーサラーの「ヴォルテクスレイジ」が有効。ポーンのモンスター知識の条件に「闇属性で攻撃する」があるので、☆3にしたい人は必ず闇属性で攻撃すること。 胸の部分にある、光っている心臓部分が弱点。ここに攻撃すればダメージが大きくなる。地面に倒れた時はさらにダメージが増える。 ドラゴンが上空に移動した場合、各種弓類•バリスタ等の射撃武器or兵器で撃ち落すこと。バリスタ砲台はフィールドの周囲の高台に合計10台ある。 ドラゴンは「メテオフォール」「フロストスパイク」等の攻撃魔法を使ってくる。自分の周囲に赤い模様(敵の魔法が発動する地点を示すエフェクト)が表示されたら即座に逃げること。沈黙の悪性状態異常も有効。 「さあゆくぞ、覚者」の台詞の直後にくる、溜めブレスは威力が高く、直撃してしまうと生半可な防具や防御能力値では致命的な大ダメージを受けてしまうので、できる限り回避すること。 溜めブレス・咆哮(味方ポーン全員が即死(即行動不能状態化)、覚者がスキル封印状態になる)を使った直後は消耗状態となり相手の能力値が下がる他、攻撃の手が緩むので、反撃攻勢のチャンスとなる。 ドラゴンのステータス等 体力 100000 攻撃力 1250 防御力 280 魔法攻撃力 600 魔法防御力 280 属性有効度 炎 -80% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 -50% 闇 +30% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 心臓 頭 翼 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 毒 沈黙 感電 少し有効 攻撃力ダウン 防御力ダウン 魔法攻撃力ダウン 魔法防御力ダウン 掴み行動 しがみ付きが可能前足で捕まえられると叩き付けられるポーンが捕まえられると混乱させられる アイテム 部位破壊 角(1個) 竜の大角(70%) 竜の角(30%) 翼(1個) 竜の大翼膜(90%) 深紅の竜鱗(5%) 竜鱗(5%) 消耗状態のドラゴンのステータス 体力 100000 攻撃力 600 防御力 150 魔法攻撃力 400 魔法防御力 150 属性有効度 炎 -70% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 -50% 闇 +50% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% ドラゴンウェポン一覧 種別 名前 入手可能ジョブ 片手剣 ドラゴンズドグマ ファイターミスティックナイトアサシン メイス ドラゴンズトール ミスティックナイト 大剣 ドラゴンズドグマギガ ウォリアー ハンマー ドラゴンズヘッド ウォリアー ダガー クリスナーガアーテリー ストライダーアサシンマジックアーチャーレンジャー 杖 ドラゴンズロッド メイジミスティックナイトマジックアーチャー 大杖 ドラゴンズワンド ソーサラー 盾 ドラゴンズシールド ファイターアサシン 魔道盾 ドラゴンズスケイル ミスティックナイト 弓 ドラゴンズボウ ストライダーアサシン 大弓 ドラゴンズブリンク レンジャー 魔道弓 ドラゴンズスペル マジックアーチャー 最終的にドラゴンを倒す事ができればイベントムービーが流れ、カサディスに自動的に帰還(移動)する。以降はカサディスの自宅に生贄に選ばれたNPC人物が住み着く様になる。話しかけた際の台詞は、キャラによっては固有の台詞となっている。詳しくはメインクエスト(謁見後)の『滅びの賛歌』に記述。 《[決戦]クリア後の変化点》 決戦勝利後の穢れ山(ドラゴンが居座っていた場所)は対決開始の際に崩落した瓦礫(ガレキ)が邪魔をして出入口近くから先の方には進めなくなるが、その代わりに穢れ山の高性能な装備のみを(低確率で)ドロップする宝箱が設置される。 半島各地に点在するの各種行商人•商店の品揃えが良くなる。高好感度や彫像納品クエストなどの各種追加条件も満たす事で、購入できる全ての商品が出揃う。特に 宿営地内のポーンショップ(商人ポーン•ジョナサン)が売っている、[転生の秘術]or[転生の奥義]の購入はかなり見落とされがちなので要注意 。 石切り場跡・野営の休憩所・長城砦駐屯地に常時滞在している各行商人(アロン•シャイス•マタイアス)は、種類は少ないが穢れ山相当の装備品を売り出す。 虚しき凱旋 ドラゴンの断末魔とともに、天空は禍々しく淀み、地は割れ、魔物たちが活力を増した… 領都は、領王らは無事だろうか? 受注場所 領都内 エリア 領都 王の執務室 報酬金 - 発生条件 領都到着 モンスター エドマン、マクシミリアン、衛兵 獲得XP 60000 クリア条件 追っ手から逃げ切る アイテム - 獲得R - 必ずクリアする必要はないので、面倒なら無視しても良い。 攻略フローチャート「決戦」終了後、カサディスの自宅内で目覚め、領都に向かう。以降はゲームクリアまで、カサディス~領都間を中心に以前より強力な魔物が出現するようになる。 主な敵魔物はグリムゴブリン、ヘルハウンド、サキュバス、ラージアンデッド、ジオリザードマン。特に穢れ山でも戦ったヘルハウンドは非常に手強く、成る可く氷属性の武器や攻撃・エンチャント魔法を用意しておきたい。 カサディスから宿営地までにある常凪ぎ浜ではゴアキメラ。 領都の南側にはワイバーンも出現する。基本的に飛行しており、こちらを見つけてもゆっくり降りて来るため、走って逃げるのは簡単。 刹那の飛石で領都まで直接飛んでしまっても構わない。別にこれらの敵はこのタイミングでしか戦えないわけではない。 領都内で領王の心配をする兵士の話を聞く。このクエストを完了するまではカミラス、ガーウィン、ラーフといった兵士たちが領都の各地におり、近づくと強制会話で領王の所へ向かうよう促してくる。 進行に必須ではないが、地味にポーンの知識を埋める為に必要な手順。 王城内、領王の執務室内で領王エドマン(老化姿)との戦闘。ここでのエドマンはその様子から分かる通り雑魚同然。口上が結構長いので最後まで聞きたい場合は机越しに眺めていよう。 執務室に向かう時点で王城内はほぼ無人となっている。夜間でも問題なく王城内に入れる。 宝物庫の守衛兵(エルサー)も居なくなっているが、宝箱や採取ポイント、直沸き金貨袋等も全て消滅してしまっている。宝物庫の宝箱の中身(聖騎士のマント等)を貰っていない場合、次の周回時まで手に入らなくなるので注意。 宝物庫内以外の場所の直沸きアイテムや採取ポイント等は残っている。王城内での戦闘 逃走後は再び王城内に入る事が出来なくなるので王妃の寝室からシルクランジェリーや使用人の服などを回収しておこう。 城から脱出する。エドマン撃破後は執務室のベランダから城門の前に飛び降りた場面から始まるが、いきなり大量の兵士に包囲されているのですぐさま城の外に脱出。ここの兵士達は幾ら倒しても無限に湧いてくる。 外に出るとマクシミリアン(竜征クエの依頼人)率いる追討部隊が待ち伏せしているので、通用口から職人区を通って市街区の噴水広場まで逃げる。隊長のマクシミリアン含め、兵士一人一人はあまり強くないのだが、とにかく数の暴力( 無限に湧いてくる)で攻めてくるので応戦するのは余程の理由がない限り無駄なので、まともに相手をしない方が良い(ハードモードプレイ時は尚更、応戦するのは自殺行為になる)。 なお、マクシミリアンのセリフは好感度によって変化する。また、マクシミリアンが死亡していたり生贄になっていた場合は勿論だが登場しない。その場合、中央にスペースが開いた状態で追討部隊の兵士達が出現する。 領王エドマンを撃破後は領都・富裕区と職人区のポーンギルド周辺に敵兵士が際限なく出現するのでJP稼ぎ(ジョブランク上げ)には役立つ。ポーンギルド周辺では少し強く経験値が多めの兵士が無限に湧くので、JPだけを稼ぎたい場合は当クエスト終了後に行うと良い。兵士の種類は、肩の装飾で判別可能、弱い兵士には金の装飾がある(強い兵士はポーンギルド周辺でのみ無限湧きする)。 追っ手から逃げつつ、市街区の大穴の手前まで行くとイベントムービーが流れてクエストクリア。そのままチェックポイントセーブが入る。ちなみに、自分からエヴァーフォールに入っても(ポーンギルド、大穴どちらでも)クエストクリアとなる。 本クエスト前に自分から大穴に飛び込むか、ポーンギルドからエヴァーフォールへ入れば次のメインクエスト「真理は深き高みにあり」に移行できる。 なお、先に飛び込んでも本クエストは進行可能。 ポーンギルドの前には兵士(ガーウィン)がいるが、横から入れば止められずに中に入れる。 なお、領都崩壊後は領都内にあった店舗の配置などが一部店舗(武具屋と道具屋)を除いて変わっている。 クズ物屋はアースミスの酒場の奥、理髪店は菜園付近のテント、組合宿屋内の語らいの腰掛は牧場付近の待避所キャンプ内に移転する。 組合宿屋はポーンギルド内に移転するが、宿屋主のアッサラームが生贄として選ばれた場合、利用できなくなる。 フォーニバルは富裕区住まいなのでそのままだがエドマン撃破後は富裕区に追討部隊の兵士が常時居座って目を光らせているので昼過ぎ頃にクズ物屋主のモンテバンクに会いに来るのを待って利用する。 マデリンの店が残っていた場合、理髪店と同様に菜園付近に移転する。 また、エヴァーフォールの大穴が出来た歓楽区・市街区の大半部分付近に居たほぼ全てのNPCは永久死亡扱いとなり出現しなくなる。 出現するのはジャスパー一家(サブクエスト[弱者の選択]の達成結果に因っては両親が崩壊に巻き込まれて死亡し、生存者が息子1人のみになる)やステファン(サブクエ依頼人)、フラビアン(演説おじさん)、パウドリック(狂ったおじさん)、ブライス、レナ、マシュー(市場にいた露店主たち)、メレディス(組合宿屋従業員)など、サブクエストに関わった人物や存在感を示していた一部のNPCのみになる。 ちなみに、クエスト後に覚者は逆賊扱いされるが襲ってくるのは富裕区にいる兵士だけ。それ以外の場所にいる兵士は襲ってこない。 領都職人区側の出入口門(西門)付近に待避所キャンプが設置され、長城砦にいた特務兵士のアルフォンソが待機している(この影響により、決戦後は長城砦に特務兵士が居なくなる)。 できることは野営の休憩所など各所に派遣されている特務兵士達と同じで、倉庫管理は預けることのみ、スキル習得・装備と宿泊は可能。 上位互換のアッサラームが居れば特に用はないが、彼が生贄にされた場合はお世話になるだろう。 真理は深き高みにあり どこまでも深い闇を抱くエヴァーフォール… その奥に、たどるべき道があると直感し、深部を目指す。 受注場所 エヴァーフォール エリア エヴァーフォール 報酬金 - 発生条件 虚しき凱旋終了後自動発生 モンスター 大型・小型モンスター全般 獲得XP 75000 クリア条件 竜の鼓動20個の納品 アイテム 竜の鼓動など 獲得R - 注意事項このクエストをクリアすると、崩壊後エヴァーフォール内のダンジョンに入れなくなり、穴に落ちると二度と地上へ戻れなくなる(そのまま一連のエンディングイベント&クエストをこなして、次の周回プレイが開始される)。 このダンジョン内でしか手に入らない装備品や戦えない魔物敵が多数おり、それらの入手や討伐を目指す場合、竜の鼓動を渡す前に探索を終える必要がある。※DA版ならば黒呪島でも上記の場所限定の魔物敵(一例 アークハイドラ…等)と戦えたり、入手可能な装備品(一例 ディアテム•赤竜のスケイルコート…等)が存在する為、この限りではない。 1周目の段階での戦力値では攻略するのは厳しい場所も多数あるので、その場合は別フロアを目指した方が良い。 竜の鼓動を20個集めて依頼主のポーンに渡す。最初のイベント終了時、竜の鼓動と刹那の飛石を一つずつ貰える。 崩壊後エヴァーフォール内ダンジョンでの竜の鼓動の入手方法は以下の3つ。大型魔物が竜の鼓動を1~2個ドロップ。中央が淡く青い光を放っている大部屋では確実に大型魔物が出現する。 小型魔物が竜の鼓動or欠片をドロップ。大型魔物が倒せない場合、時間は掛かってしまうが一定確率でドロップする。 小型魔物はリスポーンするのに3日程度掛かる。 宝箱から竜の鼓動or欠片を手に入れる。 崩壊後エヴァーフォールの内部構造についてはエヴァーフォールを参照。 依頼主のNPCポーンを何らかの理由で殺害or死亡し、ロストしてしまった場合でも一定日数が経過すれば復活する。 選びとるもの 覚者の前に現れた、世の理を司る存在…"界王" もはや迷いや後退は許されない。全身全霊の力を以って、打ち破れ! 受注場所 界王の間 エリア 界王の間 報酬金 - 発生条件 真理は深き高みにあり終了後、リム門の大穴に飛び込むと自動発生 モンスター 界王、界王のポーン 獲得XP 90000 クリア条件 界王の撃破 アイテム - 獲得R - ⇧ 攻略フローチャートエヴァーフォールのリム門の大穴に飛び込む。リム門大穴に飛び込むと二度と地上には戻れず、雇用中(パーティー加入中)のサポートポーンはストーリー進行上の仕様に因り、自動的に強制ロストする。オン雇用のサポポの強制ロストが気になる人は当クエスト進行(リム門大穴飛び込み)前に事前にリム碑石空間内で正式解雇しておこう。 サポートポーンに回復役を任せていた場合、各種回復アイテムを十分に用意すると良い。 イベントを挟み、2連続の戦闘。1•2戦目は界王と1対1の決闘。両戦共に小手調べ的な感じで界王が本気を出してないが故に然程強くないので問題は無いが、口上が終わるまでは倒せない。2戦目で倒すと更にイベントが入り、選択の間にて界王と本気で戦うか否かの選択を迫られる。 自らの意志で、最後の選択をする。[選択の間]ではこれまでの冒険の旅路で出会った人々が登場し、界王が居る方へ進む際に近寄ると攻撃してくる。 登場するのは〈メイソン(台詞有り)→竜識者→サロモ→メルセデス(台詞有り)→エドマン→フェステ→ジュリアン(無名騎士姿)→エドマン(老化姿)→エリシオン(片手剣装備)→アダロ(台詞有り)→マデリン→エリノア→セレナ→キナ(台詞有り)→生贄に選ばれた人物〉の順。生贄に選ばれてなくても出てくる人物が生贄だった場合、居場所は変わらない。(生贄に選ばれた人物が省かれる) ダッシュ移動はできないので、ジャンプや転身で回避し続けても良いし、こちらから攻撃して倒してしまってもOK。ストライダーのスキル「疾走」で駆け抜けるのも手。 この場所に現れる人々はあくまでも界王が創り出した幻影の様な存在な上、何の躊躇も無く覚者を攻撃してくるので、回避や防御をする気が無いのならば、多少は心が痛むかもしれないが、此方も躊躇せずに倒そう。 界王がいる方向から引き返す(主人公(漁民の服(一式)装備中の姿)の幻影(短い会話が可能)が居る 朧気なカサディスの風景が映されている方向に向かう)とバッドエンドで短いエンディングムービー後にトロフィー/実績「安寧」を獲得。ゲームオーバー後に選択の場面からリトライ可能。 真の姿(かつての覚者だった頃の姿)を現し、本気を出した界王との最終決戦。このタイミングで覚者(主人公)と界王、双方共にメインポーンが出現し、2対2のコンビ対戦となる。 解説及び攻略は後述する。 界王に"リディル"を使用する。界王に話しかけ、選択肢から「リディルを使用する」を選べば完了。この時の界王に攻撃すると、「リディルを使用する」を選んだ時と同様の展開になる。 リディルを使用する前に界王から色々と話を聞ける。本作の世界観の設定等を知ることができる。 界王に敗北するか、界王にリディルを使用する前にインベントリからリディルを選択して自分に使用する(新たな界王となることを拒否する)と「咆哮」バッドエンド。前述のバッドエンドと同じく短いエンディングムービー後にトロフィー/実績「咆哮」を獲得。ゲームオーバー後に選択の場面からリトライ可能。このバッドエンドでのエンディングムービーは本作のストーリー的に重大な描写があるので一度は見ておきたい。タイムアタックモード時、界王にリディルを使う前に先走って自分にリディルを使わない様に要注意! 3戦目は、 覚者orメインポーンどちらかが体力が尽きた界王を羽交い絞めで押さえ込んでいる(拘束している)間に、もう一方が拘束されている界王を攻撃することで倒せる 。 界王は体力が尽きてのダウン後に一定時間が経過すると全方位への高威力衝撃波攻撃を放つ為、タイミング良く羽交い絞めを仕掛けよう。 メインポーンが対界王知識を得ているとポーンが羽交い絞めを狙ってくれるので幾分かは楽になる。 悪性状態異常は、界王は凍結と石化以外、界王のポーンは石化以外は全て有効。 界王ポーンは普通に倒せるので、できる限り先に界王ポーンを始末し、2対1の戦況に持ち込みたいところ。 1周目(またはタイムアタックモード時)で登場する界王はプロローグクエストに登場し、大半のプレイヤーが初めて操作したであろう、[古の覚者•サヴァン]が登場する。界王ポーンはサヴァンのメインポーンである[サルド]が登場する。 サヴァンとサルドは両方共に職業はファイター。 2周目以降ではオフラインの場合は前周回終了時の自分の覚者とメインポーン、オンライン接続している場合はランダムで選ばれた他の(オンライン接続済みの)クリア済みプレイヤーの覚者とメインポーンが登場。 この仕様の為、界王と界王ポーンの職業や使用スキルが毎回同じとは限らない為、その都度対策や戦法を変える必要がある。 要注意すべき界王の攻撃技は戦闘中や体力0からの復活時に放ってくる衝撃波で、結構威力が高い上に、被弾するとかなり遠くまで吹き飛ばされる。生半可な防具や防御ステータスでは数発食らい続けると死んでしまいかねない。間接攻撃手段(弓矢や魔法攻撃)を用いて戦うor怯ませるor離れて距離を取るor盾持ち職ならば盾ガードなどして、兎にも角にも被弾しないことが重要。 なお、界王戦では[竜の鼓動]を持っていても自己蘇生ができない可能性がある(※要検証)。TA(タイムアタック)モード時限定かもしれないが、TAモードプレイ時では注意すべきだろう。 終わらぬ世界 覚者は、新たな界王となった。 世界の理を監視するものとして、この界王の間で、永遠を生きねばならない… 受注場所 界王の間 エリア 界王の間、漁村カサディス、領都グラン・ソレン 報酬金 - 発生条件 選びとるもの終了後自動発生 モンスター なし 獲得XP - クリア条件 リディルを使用して自殺 アイテム - 獲得R - 石椅子に座ると透明(リザードマン系魔物の透明化•アサシン専用特殊スキルの[姿隠し]発動時と同じ外見)状態になり、カサディスor領都グランソレン(王城内には入れない)に行ける。 NPC達を持ち上げたり、羽交い絞め拘束したり、ダッシュ動作中にぶつかって触れたり、直接攻撃する事は可能だが、何をしても認識されない(偶に挨拶はされる)。 石椅子に座った際の訪問先は〈①カサディス→②領都グランソレン→(以降①→②をループ)。時間帯も変化する(日中→夜間をループ)。〉の順番。カサディスor領都の外に出ると界王の間に戻る。 界王の間でアイテムインベントリからリディルを選択(リディルを所持していなければ強制入手、捨てても同様)して手に持ち、(自身を)「つらぬく」を実行するとクエスト完了、そのままエンディングへ移行する。 エンディングムービーではカサディスの浜辺で目覚めるが、その時に好感度が最高のNPC人物が登場する。 この時に選ばれたNPC人物によっては固有の台詞が有る(下記の主要女性NPC5名のみの模様)。 キナ マデリン メルセデス セレナ エリノア この時登場する人物は、ドラゴンの生贄になった人物とは関係ない。 「選びとるもの」開始前に好感度を上げる事で他の人物に調節が可能。ただし、メルセデス、エリノアの2名はドラゴン生贄に選ばれていないと、この段階でもう会えなくなっている。 完全に余談だが、当クエスト進行中は主人公が界王になった為か、無敵(被ダメージを一切受けない)状態な上、悪性状態異常も一切無効(罹らない状態)なので、特定のアイテムを使ったりして悪性状態異常になったり、高所からの落下で自殺するのは不可能だったりする。 更に、カサディスで海に飛び込むとヒュージブルに捕まって、捕まった場所付近の浜辺に強制送還される。神である界王であってもヒュージブルには逆らえない…。流石はヒュージブル…てある。 因みにカサディスや領都に居る状態ではアイテムインベントリは一切開けない(パスメニューのみしか開けない)ので、リディルやアイテムを使う事は出来ない為、上記の余談の通り、自殺する事は出来ない。…やはり、主人公が全てを終わらす為には界王の間で自身にリディルを用いるしかない様子である。 エンドロール後、クリアデータを引き継いで2周目(or○○周目)に突入可能。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ※不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 ストーリーを見てみると、戦後日本の反宗教的な雰囲気のある作品だと感じる。物語の最後に主人公であり神となった覚者はリディルで胸を貫いたが、その後の世界は一見平穏であることからも神なぞいらないという暗黙のメッセージも感じる。 - 名無しさん (2023-02-21 04 45 54) 追記:もしくは界王の上に神がいるのか......。世間的には意外にもこのストーリーは不評のようだが、アクションだけではなくストーリーもなかなか面白い名作に違いないと思う。神を失い腐敗し切った世界で生きる覚者でもあり、神のせいで腐敗し切った世界で生きる覚者にも思える。前者っぽくもあり、後者っぽくもある。 - 名無しさん (2023-02-21 04 49 22) 俺は「でもお前らゲーマーは次の周回に旅立ち、ここに戻ってくるんだろう?」という製作陣 - 名無しさん (2023-03-26 05 36 03) 誤送信。 製作陣のメッセージを感じた。皮肉か、信頼かは知らんが。 - 名無しさん (2023-03-26 05 39 08) 皮肉と信頼の両方で、ニヒリズムに陥った国民は永久にDDDAをプレイし続ける。永遠に永遠に永遠に... - 名無しさん (2023-04-05 17 06 09) リディルって武器を見た時点で北欧神話好きならピンとくる展開だし、2010年前後はセカイ系ブーム真っただ中だった。ゼノブレイドがまんま同じテーマで描いているし、神がいて、それを倒してそれを否定する、というシナリオが平成時代のセカイ系シナリオのキモ。 ただ現代ではそれのセカイ系信仰自体が神話になりつつあって、そんな傲慢でも居たくないし、かといって自分にそんな責任を委ねられても……という思いからかこういったセカイ系が淘汰されつつある。単に流行りすぎて食傷気味という空気もあるが - 名無しさん (2024-04-11 00 35 47) めっちゃおもろい - 名無しさん (2023-02-23 11 07 35) 主人公にリディル使わせるのは流石にキモすぎ 傲慢の塊としか言いようがない - 名無しさん (2023-06-25 05 41 12) ? - 名無しさん (2023-08-04 22 05 35) まあ発表当時としてはぶっ飛んだストーリーではあるな、主に界王辺りが。覚者様も - 名無しさん (2024-01-28 22 50 28) 覚者様もプレイヤーも永遠の環の中なんだゾ。今日も周回周回~ - 名無しさん (2024-01-28 22 51 15) 最後界王となった後リデイルでプレイヤーは世界との繋がりを断ってその後の世界はリデイルを埋め込まれた界王とプレイヤーの記憶を引き継いだポーン達がその後の世界を歩み界王となったプレイヤーの抜け殻は役割から解き放たれる為に新たなプレイヤーを求め続けるって感じに解釈したな - 名無しさん (2024-03-09 14 30 15) 決戦でアイスエッジがおすすめされてるけど買えるようになるの決戦クリア後なんだけど - 名無しさん (2024-03-24 00 46 33) 界王になったあとカサディスや領都でリディルを使おうとしてもアイテムリストが開かないので使えませんでした(メニューは開けます) - 名無しさん (2024-04-08 05 30 35) 解釈はそれぞれに委ねてる感じがあるけど、 - 名無しさん (2024-04-11 00 37 03) 覚者という言葉を喋らないプレイヤーの分身(=ゲームの中では意思のない影武者的存在)が世界を背負って死に、それを見た哲学的ゾンビであるポーンがプレイヤーの分身である器の覚者だったことを思い出す。という流れに解釈出来る(ポーン自身はプレイヤーを映し出した社会性や仮面というテイにも取れる。他世界のプレイヤーと交流するのもポーンだし、ゲーム中にずっと付き添って助けてくれるのもポーン) - 名無しさん (2024-04-11 00 41 17) だらだらやりこんだしそろそろ終わらせるかーでエンディングむかえたけどなかなかおもしろいストーリーだったよ。セレナのクエストあたりからテーマキターとなってたけど。神モードで浜辺から歩いて海までつっこんでみたけど戻らずにヒュージブルが近くの浜辺まで届けてくれました。神 ヒュージ - 名無しさん (2024-05-01 21 49 08) 名前 ⇧
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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ移動
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ドラゴンクエスト ポータルアプリ 攻略Wiki ファンタジーRPG『ドラゴンクエストポータルアプリ』の攻略・裏技・最新情報まとめWikiです。 iOS/Android/用ゲーム ドラゴンクエストポータルアプリ攻略wiki 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。Wiki編集方法は編集ガイドをご覧下さい。 wiki編集に不慣れな方、編集が面倒な方は各ページのコメント欄で情報提供をお願い致します。 ゲーム情報 タイトル ドラゴンクエスト ポータルアプリ 対応端末 iOS/Android ジャンル ファンタジーRPG 配信開始日 iOS版/Android版 2013年11月28日(2013年12月10日まで無料) 価格 無料(アイテム課金あり) メーカー SQUARE ENIX 【公式】:http //www.dragonquest.jp/dqpteaser/ 【公式問い合わせ】:http //support.jp.square-enix.com/?n=5 【注意】 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどを問い合わせないでください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、SQUARE ENIX株式会社に帰属します。
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アクションの期待値的なチャージ(グループローテーション) アクションの期待値的なチャージ(グループローテーション) ドラゴンクエストにおける魔物の戦い方(コンピューターによる行動決定方法)の一つにグループローテーションと呼ばれるものがある。 グループローテーションで行動が決められた魔物は、魔物の群れをグループ単位に分割し、そのグループの中で一定のアクションを繰り返す行動をとる。例えば、おおきづちが「ミス→ミス→痛恨の一撃」のグループローテーションを持っているならば、おおきづち1匹なら3ターンかけてこの行動を繰り返し、おおきづち3匹ならば1ターンのうちに最後に行動したおおきづちが痛恨の一撃を行なう(コンピューターゲーム上での話なので、痛恨の一撃は一つのアクションとして設定されている)。 このグループローテーションはゲームバランスを取る上で、強力な攻撃を繰り返しすぎずかつ乱数によっては全く来ないことを避けることができるので、プレイヤーに与えられるダメージをより予測しやすくなる。これダンジョンズ&ドラゴンクエストに取り入れたルールを以下に示す。 グループローテーションを採用したDMは、まずモンスターが1d6の目による再チャージを有するアクションを持っているか確認する。もしモンスターがチャージを有するアクションを持っていなければこの選択ルールは意味をなさない。 モンスターがチャージを有するアクションを持っているならば、そのモンスターを同じ種類で複数匹からなるグループに纏める。そのグループは同じイニシアチブで行動し、同じイニシアチブ内で好きな順番でターンを行なう。あるイニシアチブでそのグループがターンを開始する時に、アクションを行なうことができるモンスターの数に等しいチャージ数を得る。そのチャージ数が後述する本来の再チャージに必要なダイス目に応じた必要なチャージ数を満たしたならば、そのターンにグループの中から1体がそのアクションを行なうことができる。そのグループを構成するモンスターが複数のチャージを有するアクションを持っている場合、それぞれのアクションに対してチャージ数を別々に計算すること。チャージ数はラウンドを跨いで足されて行き、あるターンでチャージを有するアクションを行なった場合、必要なチャージ数を減算して余りは次のターンに持ち越される。 本来の再チャージに必要なダイス目と必要なチャージ数の対応は以下の通り。 再チャージ6:6チャージ数 再チャージ5~6:3チャージ数 再チャージ4~6:2チャージ数 DMはグループがある戦闘で行う最初のターンに, そのグループがチャージ数をいくつか持っているとしてもよい(不意を打ってこそのアクション等で必要になることもあるだろう)。 例:ドラゴンキッズ3体からなるグループは“火の息(再チャージ5~6)”のアクションを持っている。最初のラウンドで3体のドラゴンキッズたちはチャージ数3を得て、1体が火の息のアクションを選択した。次のドラゴンキッズたちのターンが来る前に、1人の戦士がドラゴンキッズ1体にとどめを刺した。次に迎えたドラゴンキッズたちのターンではチャージ数を2しか得られないため、このグループが火の息を選択することはできない。さらに次のターンが来る前に、もう1体のドラゴンキッズが倒れた。この場合、すでにドラゴンキッズたちは火の息のチャージ数2を保持しているため、ターン開始時に残り1体に等しいチャージ数1を加えてチャージ数が3になったため、火の息のアクションを選択して冒険者たちに最期の抵抗をすることができる。
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【作品名】モナゴンクエスト 【作者】名有り 【配布先】モナーRPGギルドにて保管中 http //monarpg.sinayaka.com/index.html 【使用ツール】RPGツクール2000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mqss1.png) ■作品解説 ドラクエ1パロディ2chRPG。 ■ストーリー 竜王から光の玉を取り戻す。 ■ 主要キャラクター <ギコ> 勇者ロトの血を引いてる。 <王> 城にあるお金や道具をくれる。 その他にも冒険の書に記録をとってくれたりと、 惜しみない援助をしてくれる心優しい王様。
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SFC版 通常ED(電源投入から、デスタムーアを倒しEDのTheEND羽ペン消失まで) プレイヤー タイム 達成日 備考 にっふぃ~ 7 26 51 2011年2月25日 RAI 7 38 22 2011年5月8日 swallow 7 39 00 2011年10月22日 てるあらい 7 39 14 2011年5月30日 そうこ@りれっくす 7 39 46 2011年1月20日 ぺけぽこ 7 47 05 2010年10月3日 ぬっく 8 05 45 2011年9月1日 らふ 8 10 37 2011年6月19日 第8回RTA駅伝大会運営計測記録 のし 8 15 19 2011年2月17日 ぐい 8 29 57 2011年3月29日 ナナカ 8 35 31 2011年6月11日 takecover 8 43 00 2010年4月10日 第4回RTA駅伝大会運営計測記録 イリス@ゆのはなR 8 44 54 2010年8月1日 カンパチ@マツコB 8 46 05 2010年8月12日 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 CLITH 8 48 07 2010年1月23日 Lamp 8 49 57 2010年9月14日 あれっくす 8 58 56 2010年12月26日 講師 8 59 12 2011年2月20日 アルテマ 9 03 40 2011年1月30日 下級職チャート ほむらん 9 05 23 2010年12月18日 第7回RTA駅伝大会運営計測記録 コトノ 9 06 26 2011年3月6日 りゅとやん 9 08 38.4 2010年5月7日 もりさき 9 14 10 2010年5月5日 Squika 9 16 12 2010年12月4日 夕焼け 9 17 14 2011年6月28日 ハッスルチャート 宿屋のたまちゃん 9 23 16 2011年6月8日 ハッスルチャート ドランゴカット ビッグバード 9 31 45 2011年7月10日 ちっく 9 38 35 2010年12月10日 たいむ 9 43 26 2010年5月9日 トルタ 9 43 27 2010年12月23日 ハッスルチャート ¥カイジ 9 48 08 2011年2月9日 御茶麒麟 9 52 27 2011年7月27日 スーパーリンペイ 9 57 30 2011年3月23日 うっきー。 10 20 04 2011年9月5日 とり 10 44 27 2010年8月18日 丸丸丸 10 48 18 2010年7月2日 たっくん 10 54 54 2011年3月6日 蘇摩 11 10 00 2010年8月13日 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 HP(ホットプレート) 11 10 24 2009年12月27日 DQ9作連続RTAリレー naoto1225 11 17 33 2010年1月23日 ふみつき 11 19 18 2009年12月5日 第2回RTA駅伝大会運営計測記録 スービエ 11 45 46 2009年12月18日 SFC版 裏ボス撃破ED(電源投入から、ダークドレアムを20ターン以内に倒しEDのTheEND羽ペン消失まで) プレイヤー タイム 達成日 備考 れたす 12 40 03 2010年7月10日 RTA
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ドラゴンモンスターチーム 名前 効果 ドラゴンモンスターチーム みのまもりUP No 名前 M-027I いばらドラゴン M-035I 海竜 M-037I バトルレックス M-044I ドラゴン M-052I デンデン竜 M-003II キースドラゴン M-004II ダースドラゴン M-025II コドラ M-045II ドラゴンライダー M-051II メタルドラゴン M-054II ドラゴンキッズ M-059II ドラゴンゾンビ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8500.html
登録日:2011/03/04(金) 15 18 34 更新日:2024/01/29 Mon 18 02 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DQM DQM2 GB PS W主人公 イル イルルカ エニックス カメハ ゲーム ゲームボーイ スクウェア・エニックス トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストモンスターズ ドーク ニンテンドー3DS マルタ マルタの不思議な鍵 リメイク決定 ルカ ワルぼう 名作 広末涼子 神ゲー 鍵 『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 ルカの旅立ち・イルの冒険』(Dragon Warrior Monsters 2 Cobi's Journey / Dragon Warrior Monsters 2 Tara's Adventure)とは、ドラゴンクエストモンスターズシリーズの第2作。 前作『テリーのワンダーランド』から3年後の2001年に、ゲームボーイ・ゲームボーイカラー共通ソフトとしてリリースされた。 CM あっ、スライムとスライム配合するとキングスライムになるんだ。 何だ配合って?って言ってる間にキングヒロスエになってるぞ! 嘘!? てか今度はメタルヒロスエに! マジ!? ハマったのね。 ※推奨BGM:序曲 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 ルカの旅立ち3月9日(金)発売 イルの冒険4月12日(木)発売 (最終的に家族全員モンスター化しながらプレイ) 広末涼子が夕食後のテーブルで本作をプレイし、家族の目の前でいろいろなモンスターのような風貌になってしまうというもの。 4年前といい今回といい、広末は一度コントローラーを握ったらハマってしまう性分なのだろうか? 『テリーのワンダーランド』の舞台である「タイジュの国」のライバル国「マルタ」が本作の物語の舞台であり、前作とはあまり繋がりはない。 本作は『ルカの旅立ち』『イルの冒険』の2つのバージョンで販売されており、主人公が異なる他、まものの出現率が異なる等の差異はあるが、ストーリーはほぼ共通である。 でもイルのがロリロリしてるし「てんくうのかぎ」ではぐれメタル出るよ! 本来は日本でも2バージョン同時発売の予定であったが、『イルの冒険』で発売直前に不具合が発覚し、『ルカの旅立ち』が3月9日、『イルの冒険』は4月12日にそれぞれ発売された。北米では同時発売されている。 そのせいなのか中古ショップなどでもイルの方が値段は高め(PSの移植版よりは遥かに安いが)。 2002年にはPlayStation用ソフトとして、前作と本作が同時収録された『ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち』が発売されている。事実上の移植版であり、システムの一部やグラフィック変更以外はほぼ同一。 また、2014年にはニンテンドー3DSにて、リメイク版となる『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』が発売された。 モンスター3体分のギガボディモンスターを凌駕する超G級モンスターの登場や全グラフィックの3D化、オンライン・すれ違い通信機能の追加などがなされた。 3DSのリメイク版は、スマートフォン向けにも2020年に『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵SP』として展開されており、スマートフォン用に操作が最適化され、歴代シリーズのモンスターが追加されている。 なお、GB版では北米で展開したのに、PS版以降の移植・リメイク作品はいずれも海外展開されていない。 ・あらすじ 両親がモンスター牧場を営む為マルタに引っ越して来たルカとイル。 ひょんなことからイタズラ好きな王子カメハとワルぼうと小競り合いになり、マルタのへそを壊してしまう。 マルタのへそは穴に詮をする事で国を支える生命力を逃がさないようにしている物であり、このままではマルタが沈んでしまう事とワルぼうは助言する。 こうしてルカとイルはマルタのへその代わりを探す為旅をする事になる… ・特徴 本作は前作と同様にモンスターを配合し強くする事に加え、鍵を使って様々な異世界を冒険するという所である。 物語を進める為の鍵に加え物語中盤から色々な所で手に入る「ふしぎなかぎ」という物があり、 鍵屋で鑑定して貰わなければ異世界に行く事ができず、その種類は全部で896種類もあるらしい。 通信で鍵を交換する事も出来る。 ルカとイルでそれぞれ出現しない鍵があり、その鍵を互いに交換しクリアする事で貰える鍵などもある。 シナリオクリア後はこのふしぎなかぎを使って強いモンスターを仲間にしたり、他国マスターのモンスターをパクったり、 更にレアなモンスターが出る鍵を手に入れたりなどがメインになる。 まおうのかぎでモンスター育てまくってダークドレアム三体引き連れてたプレイヤーは多いはず。 子供の頃の俺ら「ビッグバンつえー!」 (^ν^)「メタル化してるし意味ねーだろ。バイキルト→ばくれつでおk」 ・対戦環境 ぶっちゃけると会心率の高いモンスターをセミメタル化すれば戦える環境であった。 DQM1では攻撃呪文を相手が覚えていないとAIが使うことが無かったため産廃であったくろいきりが、攻撃呪文以外にも反応するようになったため、呪文が意味をなさないようになった。 特技もばくれつけん一強であり、競技シーンでは会心の一撃による勝ち確パターンを期待してバイキルトを掛けないケースがざらであった。 ・登場人物 ◆ルカ イルのお兄ちゃん。『イルの冒険』だとお留守番。 ◆イル ルカの妹。『ルカの旅立ち』だとry ◆ワルぼう マルタの精霊。 カメハと一緒にイタズラばかりしている為周囲の評判は最悪。 だが、やるときはやる。 ◆カメハ マルタの国の王子。 イタズラばかりするので王様も手を焼いている。 シナリオクリア後には戦う事も出来る。 ◆父親 キラースコップやぐんたいアリが欲しいと子供をパシリにする。 ◆マルタ国王 カメハの父親。 物語後半は手を貸してくれるいい人。 テリワン3Dでは外見が変更されている。 ◆ドーク ラスボス。 世界中のお宝を集めたいという欲望の強い魔物。 彼の収集品の中にはマルタのへその代用品になる物もある。 ◆テリー ◆ミレーユ シナリオクリア後に戦える。 ・隠しモンスター 全て????系 レベルが9までしか上がらない為配合が出来ないが、成長率は全モンスタートップクラス。 ◇じげんりゅう マダンテ ジゴスパーク しゃくねつ 攻略本の応募で抽選で当たると手に入った。 後にDQMJ2のプロフェッショナル版で再登場した。 ◇かくれんぼう タッツウしょうかん パルプンテ ビッグバン 同じく攻略本の抽選で入手。 見た目はわたぼうやワルぼうに似ているが、????なので戦闘力は高い。 隠しモンスター3種の中では最強。 ◇ラーミア ベホマラー ザオラル マホイミ 全国大会地区予選に進出出来た者だけが入手できた。 DQ3でお馴染みの伝説の鳥。 回復技を3つ覚える珍しいモンスター。 セフティ「追記、修正とそろそろ配合もお願いします。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よく考えたらマルタのへそがザル警備すぎてやしなかったか? -- 名無しさん (2013-08-29 22 30 41) イルよりルカだった当時と違ってリメイク版ではオシャレが楽しめる理由だけでイルを主人公にしようと考えている自分に複雑な気持ちを抱いてしまう……。 -- 名無しさん (2014-01-08 10 09 20) 裏ボスデザインの話。 ガルマッゾもそうだが……最近のDQMはやはりゲーム間違えてるなぁ。 FF並にキモスを重視してるような…… いや、好きだけどさ -- 名無しさん (2014-03-05 21 46 02) クリア後のわるぼうの「世界の数なんて誰も知らないんだ、だから冒険する世界がなくなるなんてことはないんだぜ!!」っての隠れた名言だよなあ。 -- 名無しさん (2014-06-01 20 26 54) ↑狭間の闇の王「それも何もかも、俺のお陰だな」 -- 名無しさん (2014-06-01 20 33 30) 虹ゴロン欲しいぜ、チキショー -- 名無しさん (2014-08-15 21 55 39) このゲームのワルぼう、やる時はやるなんてスペックじゃなくね?へその代わりになる、戻ったら回復してくれる、お宝の不思議な力分けてくれる、壊れたお宝修理する、狭間の世界から帰してくれる…むしろ手厚過ぎるフォローっぷり。GBとDSなんかじゃ良い奴過ぎて「ワルぼうじゃねえw」ってツッコまれてるしw -- 名無しさん (2014-10-16 13 09 53) リメイクも何だかんだ言って面白かったな -- 名無しさん (2015-02-09 00 13 34) ↑確かに新生配合のおかげでマイナー気味なモンスターでも活躍できるところが良いところだ -- 名無しさん (2015-02-10 08 10 31) 次のdqmは裏ボスのデザインをかっこよくしてほしい -- 名無しさん (2015-02-22 20 00 42) ↑凶魔獣メイザー「ダメなの?」 -- 名無しさん (2015-03-04 23 49 05) 普通に面白いのにまーたリメイクを叩く懐古厨共が湧いてきやがる ホント腹立つ -- 名無しさん (2015-12-20 21 35 12) ↑リメイクではよくある事だ気にすんな -- 名無しさん (2015-12-26 11 03 26) 最新作のジョーカー3はどうなるのかな 新たな配合システムが気になるな -- 名無しさん (2015-12-27 20 45 08) できれば㎇版の時にマスタードラゴンとかゲマとか出してほしかったな。あとエビルプリーストとかmo. -- 名無しさん (2016-07-06 00 32 25) ↑容量的に無理だったんじゃ? -- 名無しさん (2022-10-29 23 19 24) 名前 コメント
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