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https://w.atwiki.jp/strahl3s/pages/16.html
防衛について 2期軍事担当 生うこん 同盟としての防衛基本ルールです。 ルールは単純で、同盟プロフの通り、2点だけです。 ① 同盟員への偵察、攻撃、城への隣接は敵対行為とみなします ② 個人プロフで主張する権利は、他人へも同等の権利の保証を徹底します この2点に基づいて、以下に詳細な指針を示します。 本拠地 相手が主張してるか否かに係わらず8マスを保証 各同盟員が個人プロフにて本拠地24マスなどを主張する場合は、他者にも同じ権利を認め、尊重して下さい。 本拠地8マス内に☆9など高レベル領地があった場合、過密地帯の場合は囲い込めずに空いてしまっている事があります。この場合は囲い込み出来ていなくても、8マスを同盟として保証すべく交渉します。ただ、できるだけもう一周外を囲うようにしてください。 ゲームスタート時の遠征担当の本拠地周りが一番ネックだと思います。遠征に行きたいけど、周りも囲んでおきたい。そんなときは、遠征に参加がしづらい方、農耕メインの方で、囲いを代行できるように手配します。必要な方はお知らせ下さい。 拠点 原則、各自で防衛のこと。 8マスを囲っておくことを自分でせずに、侵入されてから慌てても、それは本人の防衛意識が薄かったとしか言えません。かならず8マスは空き地を埋めて下さい。 そうすれば相手側が攻撃してこなければ8マス内に侵入する事は不可能なはずです。 それが「原則」であり、あくまでそれを前提とした状態で、拠点8マスが侵入された場合=領地を削られたときは同盟に対する侵略となりますので、徹底的にフォローします。 ※ただし、他同盟と高レベル取得競争をする場合、お互いに高レベル領地をはさんで拠点を建てることがよくあります。そのような場合は、もし相手側が先に領地を取った=拠点に隣接されたといっても、想定される事態であることは自明です。同盟として保証は致しません。 拠点8マスをプロフにて主張する場合は他者にも同じ権利を認め、尊重して下さい。 また同様の理由で、後述の通り、酒池肉林同盟さん、四神同盟さんのように、拠点8マスを保証しないことを明言する同盟の場合、基本的にこちらの主張が通らなくても、同盟としては保証しません。 本拠地に侵入された場合の同盟保証について ※ 軍事的要衝にもかかわらず誘いこみと取られるような空地残置をしていた場合などは、落度ありと見られる場合もあります。 重要なので繰り返し書きますが、 自身で防衛のために周辺領地を埋めてさえいれば、相手側が攻撃してこない限り8マス内に侵入する事は不可能なはずです。それを前提に、 攻撃を受けた場合は、まず反撃で構いません。 この場合は同盟として対応し、同盟員に不利益が生じないように全力でサポートします。 同盟員に状況が判るようにホウレンソウスレに経緯を報告し、盟主と補佐にも連絡して下さい。 防衛面に関連して、同盟プロフや主張に関するモラル徹底について [ルール/マナーにもあります] ①当同盟は大規模に成長しましたが、だからといって同盟に入っていることを傘に着たり、高圧的な態度を取る者がいてはいけません。 ②同盟によってルールは様々、俺ルールをおしつけない事。 8マス保証は、当たり前ではありません。普及していますが、公式ルールにない範囲で周囲にお願いしている形です。プロフに書いてあるからやってもらえて当たり前、等の一方通行的な主張・考えは、お互いやめましょう。 ③本来他同盟の隣接有無に係わらず、防衛意識は常に持たねばなりません。 8マス内に他者がいないから安心という意識は間違いです。 大同盟に本気で攻められた場合、24マスルール適用者であっても猶予時間は極わずかで、8マスと24マスの差はほとんど意味はありません。 上記のルールだけでは解釈の難しい、高レベル領地や軍事上のキーになる土地が含まれるなど、色々なケースが考えられるかと思います。 その場合は、条文やルールに縛られず、柔軟な対応が必要と思います。 但しそのような場合においても、こちらが主張を通そうとする場合において、本拠地であれば相手はほぼご近所さんです。 挨拶等によってコミュニケーションを取っておくことで、事前に相手を知る事が必要と考えます。 何かを同盟で保証するにしても、あくまで各自が防衛を怠らないことが前提で、相手との相互理解があっての上でのみ成り立ちます。 本拠地8マスルール1つ取ってみても皆さん個人の考えは様々です。 ここで重要なことはただ一つ、当事者同士のコミニュケーションです。 黙っていても伝わりませんし、自分から何かを主張する事があると同時に相手にも主張があります。従って相手に対して譲歩するという事も、それも交渉として生じる結果の一つです。 同盟内外のコミニュケーションを通して快適なプレー環境が維持できるよう、皆で努力していきましょう。
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3/pages/108.html
武器種と特性について 武器種 両手持ち 強攻撃(両手持ち時) パリィ コンボ数(通常) 備考 片手剣 可 ○ × 4 - 両手剣 専用 × ○ 3 若干遅いがリーチが横に広い 刀 専用 × ○ 3 - 忍刀 可 ○ × 4 華麗なコンボ 弓 専用 × × 4 コンボ4段目のみ若干出が遅い戦闘中に△で主観で射撃 ステッキ 可 ○ × 4 - メイス 可 ○ × 4 - ナックル 専用 ○ × 4 強攻撃:溜めモーションあり(ダメージ+吹き飛ばし) 槍 専用 ○ × 3 強攻撃:乱舞(判定は多分3回) 重火器 有 有 × 変化 銃タイプ→4(他は各武器タイプに準拠) 銃タイプ→戦闘中に△で主観で発砲武器タイプについてはこちら 盾 不可 × ○ なし 盾を装備することで△で構えている間、物理ダメージが約半分になる。 武器の修飾詞について 以下の順で高性能となる。 神々 > 王者 > 英雄 > 勝者 > 無印 > 愚者 例 神々のロングソード ロングソード 武器の価格について ●修飾詞による価格の変化 無印を1.0とすると以下のように変化する。 ※同じ修飾詞でも能力により変化する。 ※状態異常付加はされていないものとする。 神々(x2.0) > 王者(x1.9-x1.7) > 英雄(x1.6-x1.4) > 勝者(x1.3-x1.1) > 無印(x1.0) > 愚者(x0.9-x0.7) ●状態異常付加による価格の変化 睡眠(x1.2) 毒 (x1.2) 沈黙(x1.4) 麻痺(x1.3) 混乱(x1.4) ※英雄の~(沈黙付加)の場合、(x1.6-x1.4)+(x1.4)=(x2.0-x1.8)となる。 盾について このゲームでは、盾は武器のグループに属する。 武器グループは、防具のように重量がないため、高性能なものも気にせず装備できる。 てっとり早く防御を高めたいなら盾を装備させよう。
https://w.atwiki.jp/2ch_infection/pages/19.html
消毒しよう 外出時に手が洗えない時には、消毒が有効です。 また、患者の看護時にも消毒は必要です。 家庭やオフィスで複数の人が触れる場所(電気のスイッチ、リモコン、電話、ドアの持ち手)を消毒することは、接触感染防止策として効果的です。 (参考データ(PDF):温度、湿度別の生存率/物についた時の生存率) 消毒スレのまとめ(ver.2) 【感染予防】新型インフル消毒スレ【どうする?】のまとめです。 ※まとめは消毒まとめ人さんによる。 (「消毒剤について」の部分を備蓄まとめ人が追記(?)しました。09.09.08) インフルエンザウイルスの消毒には (エンベロープを有する)ウイルスを対象とする場合には、熱水消毒(80℃10分)、次亜塩素酸ナトリウム(200~1,000ppm)、消毒用エタノール、イソプロパノール(70vol%)を用いる。 引用元 吉田製薬株式会社 消毒剤について インフルエンザウイルスには次亜塩素酸ナトリウム、イソプロパノールや消毒用エタノールなどが有効である。 消毒剤の噴霧は、不完全な消毒やウイルスの舞い上がり、消毒実施者の健康被害につながる危険性もあるため、実施すべきではない。 亜塩素酸ナトリウム 次亜塩素酸ナトリウムは、原液を希釈し、0.02~0.1w/v%(200~1,000ppm)の溶液、例えば塩素系漂白剤等を用いる。 消毒液に浸したタオル、雑巾等による拭き取り消毒を行う、あるいは該当部分を消毒液を直接浸す。 イソプロパノール又は消毒用エタノール 70v/v%イソプロパノール又は消毒用エタノールを十分に浸したタオル、ペーパータオル又は脱脂綿等を用いて拭き取り消毒を行う。 引用元:事業者・職場における新型インフルエンザ対策ガイドライン(厚労省) アルコール(エタノール系)消毒剤 アルコール(エタノール,イソプロパノール等)は、 ウイルス表面の脂質(エンベロープ)を溶解し乾燥させることで不活化させる。 濃度が低ければ、長く作用。ウイルス不活性化まで高濃度より時間がかかる。 濃度が高ければ、早く作用。引火点が低く、火事に注意。 以前は70%のエタノールが最も殺菌力が高いとされていたが、現在では60-95%の範囲ではそれほど差はないと言われている。(引用元) エンベロープを有するウイルスに対して、50vol%程度でも効果がある。(50vol%≒42.5w/w%)(引用元) アルコール度数=体積濃度(vol%)=アルコール体積÷全体体積 重量濃度(w/w%)=アルコール重量÷全体重量 手指用 (濃度が高いほど、脱脂作用が強力になり手が荒れる) 丸石製薬 ウエルパス(83 vol%) 兼一薬品 カネパス(80 vol%) ニイタカ セーフコール(79 vol%) 大正製薬 パブロンハンドジェル365(83 vol%) 健栄製薬 手ピカジェル(76.9~81.4 vol%) フマキラー きれいな手(76.9~81.4 vol%) ローソン100 せいけつジェル(73 vol%) ダイソー おでかけ手洗い(60 vol%) 川本産業 ステアジェル(76.9-81.4 vol%) アルボース ハンドジェル(76.9~81.4 vol%) サラヤ ハンドラボ ハンドアルコール(72.3 w/w%) ネクストウェイ ピュアクリーンV(58 vol%) サラヤ ヒビスコールSH(76.9~81.4 vol%) 他 健栄製薬 消毒用エタノールA(76.9~81.4 vol%) アルタン アルタンプレミアム-R(80 vol%) コニシ パワージェニック75(75 vol%) ドーバー酒造 パストリーゼ77(77 vol%) 摂津精油 ユービコール75(75 vol%)等 メルシャン メルフレッシュ(65w/w%)等 次亜塩素酸ナトリウム系消毒剤 他の薬品と混ぜないよう注意。 次亜塩素酸ナトリウムは、 ウイルスの構成タンパクを酸化分解して不活化させる。 200~1,000ppmで有効。注意書き通り、水で薄めて使用する。 花王 ハイター,キッチンハイター等 キョーリン製薬 ミルトン 50倍に希釈で200ppm オーヤラックス ピューラックス 300倍に希釈で200ppm サモア コモスイ 二酸化塩素系消毒剤 出過ぎてたらフタをする換気をする等、取り扱い注意 ウイルス不活化のしくみは、次亜塩素酸ナトリウムと同じ。 大幸薬品 クレベリン,ウィルシールド Q A(よくある質問とその回答) Q(質問) A(回答) 消毒用エタノールの持ち歩き用容器はどんなものが良いですか? ×アクリル樹脂製(突然割れる事がある)△PET製○ポリエチレン(PE)製、ポリプロピレン(PP) (※何かの液体が入っていたボトルの再利用は危険。)○ガラス製香水アトマイザー(※材質はよくチェック。) マスクが手に入らない。消毒用エタノールで消毒して再利用OK? マスクのフィルタは高密度繊維で作られている。これを消毒できるほどのエタノールをぶっかけると膨潤し、乾燥したときには繊維間の隙間が開いてしまい、フィルタ性能ガタ落ち。 人間の呼気によっても湿気るが、消毒できるほどのエタノール液量とは比較にならない程度。 無水エタノールは濃度が高すぎて消毒に向きませんか? 無水エタノールは99.5vol%以上。そのままだと消毒に向かないが、希釈する事で使える。無水エタ400ml+精製水100ml=消毒用エタ500ml無水エタ4本+精製水1本⇒消毒用エタノール5本分 手指消毒剤は市販のものならどれでもいいの? いいえ。どれでもいいわけではありません。インフルエンザウイルスに対して有効な成分を有効な量含んだ商品と、そうでない商品(細菌に対しては効果あり)がある。特に、手指洗浄剤に多い成分「塩化ベンザルコニウム」は、細菌に対しては効果的だが、インフルエンザウイルスに対しては弱い効果しかない。にもかかわらず、多くの店舗で「ウイルス対策用」として販売されており、大変紛らわしいので注意が必要。【インフルエンザウイルスに効果的でない商品例】各社:逆性石けん(エタノール含有せず)各社:オスバン(エタノール含有せず)ピジョン:消毒洗浄ジェル(エタノール含有率が50 vol%未満、電話確認済み)小林製薬:薬用ウィルテクト(公式サイトにウイルスには効果なしとの記載あり)ライオン:キレイキレイ 薬用泡で出る消毒液(エタノール含有率が50 vol%未満) かばんに消毒用エタノールをシュシュっとスプレーすればウイルスは死にますか? ファ×リーズ感覚でスプレーする程度では効果がありません。消毒用エタノールの使い方は、洗面器などを使用してドボンとつけるか、布やキッチンペーパーにたっぷり浸して念入りに拭き取るかどちらかです。前者はコストの関係で厳しいと思われるので、家電製品や携帯電話は後者の方法、かばんや洋服などで洗えるものは水洗い、洗えないものは【こちら】を参考に、時間を味方にして下さい。隔離しておく際、室内空調などでウイルスが飛散しないようにゴミ袋や衣装ケースにいれておくとよいと思われます。 ご意見フォーム 上で弱い効果しかないと編集した者です。 ネット上では「全く効果がない」または「弱い効果しかない」というサイトしか 見つかりませんでした。厚生労働省もエタノールか次亜塩素酸を推薦しています。 また、ピジョン社の塩化ベンザルコニウム 0.05w/v%入り消毒洗浄ジェルについて 同社に問い合わせしたのも私なのですが、同社からは「インフルエンザウイルスには 効果がない」と返答を得ています。 本文上から5行目の「温度、湿度別の生存率/物についた時の生存率」のリンク先では 25ppmで10分接触と書かれています。1ppm = 0.0001%ですから、0.05w/v%では 少なくとも10分以下で効果あり、ということになると思いますが、メーカーは それでも手指用という使用方法に関しては実用的でないと判断しているということです。 このような事情に鑑みると(アルコールにアレルギーがある等の特殊事情でもない限り) あえて効果が不確実なものを選ぶというのは理解に苦しみます。コストが多少高くても 確実に効果が期待できるものを選ぶべきではないでしょうか。特に職場であれば なおさらで、BCPの観点からも効果が保証されているものを選ぶべきだと思います。 -- (janedoe) 2009-09-08 20 11 33 janedoeさんご解答ありがとうございます。 職場保健係さん、効果の有無とは別件になりますが、厚生労働省のガイドラインによりますと、「スプレー噴霧はするべきではない」との事でしたので、その部分を引用形式にして再掲載しました。(「消毒剤について」) 薬剤と消毒方法について、徹底が難しいかとは思いますが、疾患ないし健康を害しては元も子もありませんので、適当な方法の実行をご一考下さい。 -- (備蓄まとめ人) 2009-09-08 20 37 20 繧ェ繧ケ繝舌Φ縺ッ繧、繝ウ繝輔Ν繧ィ繝ウ繧カ繧ヲ繧、繝ォ繧ケ縺ォ蜉ケ譫懊′縺ゅj縺セ縺吶?ょュヲ陦楢ォ匁枚縺ォ繧ゅョ繝シ繧ソ縺瑚シ峨▲縺ヲ縺?∪縺吶? PMID 18032831 -- (noma) 2010-09-07 11 52 22 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(ノ゚Д゚)ノシ★ http //l7i7.com/ -- (わかりません) 2012-01-05 03 26 23 写メールから素人の相手を選んでプレイするお仕事。(人・ω・)♪ http //www.fgn.asia/ -- (まい子) 2012-06-30 13 29 38 名前 コメント すべてのコメントを見る 以下は@Wikiによる強制表示広告です。
https://w.atwiki.jp/kirinsyoku/pages/18.html
※ねぎについて 基本的に似合わない食材の代表例のねぎについてですが 細ねぎやわけぎについては 加工すれば何とか食べられるようになる場合もあります。 例えばインスタントラーメンやインスタント味噌汁(あさげ等)についている 乾燥ネギは普通に食べられます。 乾燥ネギのみでも売られてますね。 もし食べる場合はそのままでもお湯か水で戻してもOKです。
https://w.atwiki.jp/okamoto16th/pages/25.html
このページでは植林についてとにかくまとめていきます。基本的な仕組みから、独自理論展開までしていきます。 植林について 植林は温暖化に効果がない 「実際は、人工林は自然林に比べ二酸化炭素を吸収せず、環境保護にも貢献していないため、植林による排出権は認められた実績が殆どない。」 ウィキペディアの植林にはこのような一文が存在する。これは事実なのだろうか。 <これについては、調べてる最中です。何かわかったら皆さん教えてください> 植林と緑化の違い 植林 木材生産や森林保全を目的として、木を植えることである。(goo辞書) 山や野に苗木を植えて林に育てること。(Yahoo!辞書) 苗木を植えて山林をつくること。(三省堂Web Dictionary) 緑化 樹木を植え、国土の緑を多くし美しくすること。(goo辞書 Yahoo!辞書) 植林に対して、緑化することを植栽という。 わたしは、緑化が景観を意識しているのに対し、植林はそれ以外のものを意識して緑を多くする活動だと思います。 熱帯雨林 特徴 生息する生物の多さ、種の多様さが挙げられ、複雑な生態系を形成。 全世界の生物種の半数以上が熱帯雨林に生息しているとも言われる。また、大気中に含まれる酸素の40%は熱帯雨林によって供給されたものと見られている。 土壌の発達が悪く、やせた酸性の土壌(ラトソル、ラテライト)を形成。 養分は土壌に蓄積するのではなく、速い速度で生物間を循環している。そのために熱帯雨林の土壌は薄く、一旦広い面積で植生を失うと、多雨の影響もあって急速に土壌流失を起こし、砂漠化してしまいやすい。 熱帯雨林は、光合成による二酸化炭素吸収量は優れているが、落ち葉や、枯れた木は、高温多湿の為に短時間で、二酸化炭素とメタンに分解される。 差し引きの二酸化炭素吸収量は、樹高10メートル以上ある木が生い茂っているにも関わらず、関東地方の夏の田圃程の二酸化炭素吸収効果しかない。 荒廃 20世紀に入って以降、熱帯雨林は伐採や農地開発による破壊(森林破壊)が進み、急速に減少・劣化してきている。 その速度は、毎秒0.5 - 0.8ヘクタールにもおよび、かつて地表の14%を覆っていたとされる熱帯雨林が現在は6%まで減少し、このペースで減少が続けば40年で地球上から消滅するものと予測されている。 それに伴って絶滅する生物種の数は、年間5万種にも上るとみられる。 ユーカリ {ユーカリはフトモモ科ユーカリ属(Eucalyptus)の総称。常緑高木となるものが多い。 和名のユーカリは、学名の英語発音、ユーカリプタスを日本で短縮した略称に由来する。学名の語源は eu-(真に・強く・良く)+ kalyptós(~でおおった)、つまり「良い蓋」を意味するギリシア語をラテン語化したもの。つぼみのがくと花弁が合着して蓋状となること、あるいは乾燥地でもよく育って大地を緑で被うことに由来して命名されたとされる.(wiki)} 近年植林分野に関してユーカリ植林の注目度が集まっている。 それは、 1.成長がとても早い。 →15年ごとに収穫 (収穫までの期間は、在来広葉樹の約3分の1) 1ヘクタール当りの年間成長量 ■一般的な在来広葉樹 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 3m3 ■ユーカリ(最も植林技術の進んだブラジル)・・・・・・・・・・・・・・・ 70m3 ■ 〃 (冬に数十日も霜の降るタスマニア山間部) ・・・・・・・ 20m3 2.育林に手間がかからない。 →育林・伐出コストが安い ユーカリの苗木は1年間で2~3mの高さに成長するため、下刈り(除草)作業は半年・1年後の2回で充分。また、下枝は幹から自然に折れ落ち、枝打ち手間も省ける。 伐採後は切株から萌芽更新が可能なので、2・3回目の植林は苗の植え付けも不要。 3.環境にやさしい。 →成長が早いユーカリは、CO2の吸収力が高いということで、地球温暖化防止の面で昨今注目を集めている。 日本でもトヨタ自動車、王子製紙などCO2排出枠確保のため、すでにユーカリ植林に着手している。 ユーカリの根は、地中深くまっすぐ伸びて、山の地盤と一体となり土砂災害を防ぐ。 4.利用用途が幅広い。 →住宅建材・家具材・製紙パルプなどの工業分野から医薬品関係まで幅広く利用されている。 以上の理由から近年植林分野でユーカリ植林が注目を集めている。 植林と生物多様性 生物多様性保全への貢献等を目的として、針葉樹中心の森に鳥獣類・昆虫等の食物となり易い広葉樹などを植える活動や、生息生物の調査活動にも取り組んでいる。(東京ガス) 植林といえども、どんな植物でもいい訳ではなく他の生物が共生しやすい山林をつくる必要があるのではないか。 森林破壊 森林には地球上の生物の5~8割が生息していると言われる。地球上の陸地の3割は森林であり、水をため込む自然のダムとも言われる。 また、光合成という大切な役割も行っている。 地球温暖化、砂漠化、生物多様性、ほとんどの地球環境問題が森林と関係あると言えるのではないか。 人間の無秩序な森林伐採によって、豊かな森林(熱帯林)が破壊されつつある。 熱帯林においては、毎年1,420万ヘクタールもの天然林が減少している。(本州の3分の2に相当) 森林破壊の原因 焼畑農業・・・焼畑とは本来、小規模な森林を燃やしその土地で4~5年耕作したあと他の場所に移すという農法である。 通常であれば焼かれた森林は数十年後に再生すると言われる。 しかし近年は、人工増加に伴い森林が回復する前に再び焼き払うという商業的な焼畑が行われるようになり、森林の再生が追いつかなくなってきた。これがまた森林の破壊・砂漠化を促進する要因となっている。 商業伐採・・・先進国による販売を目的とした伐採。建築資材や加工品の原料として伐採された木材は、そのほとんどが先進国にて大量生産・消費される。 森林伐採の利点 気になる記事を発見したので参考までにご紹介致します。 ↓ ↓ 木は成長すると光合成による二酸化炭素吸収量が減少する。 その為、最も効率よく二酸化炭素吸収を行う為に、 一定の大きさになった木は伐採すると光合成による二酸化炭素吸収量が回復する。 この現象は、飛騨高山の森林で実際に伐採があった森林とそうでない森林の比較により確認され、 学会でも正しいとみとられたことである。 伐採された木は、建築材料として利用されれば、数十年にわたり、 二酸化炭素を木材として地上に固定化できる。 以上より、このような森林伐採は環境破壊ではなく環境保護であるという考えもあります。 良い植林と悪い植林の基準 問①植林を実施する土地が、以前はどんな状態だったか 「悪い植林」生物多様性に富んだ森の天然林を伐採し、紙の原料になる木を植える植林。 →生物多様性× 「良い植林」既に焼畑を繰り返して土壌が荒れ、草しか生えていない土地や酪農を放棄した草原に植林。 →生物多様性○ この問いに関してはWWF(世界自然保護基金)の森林認証であるFSC(森林管理協議会)による裏付けがある。 同協議会は植林に際して、保護価値の高い森林を残すことを求めており、 「1994年以降に自然の森から人工林に変えた場合は、認証の対象としない」(1994年ルール)と定めている。 問②単一樹種か複数の樹種か・・・この命題により「良い植林」にも二つの優劣がつけられる step1 木材資源確保が目的の経済林→利用目的に合った単一樹種を集中的に植える。 たしかに、植林をしないことに比べれば二酸化炭素(CO2)の吸収では効果があるが、生物多様性の面では問題が残る。 step2 地域生態系の保護や地下水涵養、環境学習などが目的の環境林→地域の潜在植生を考えて複数の樹種が選ばれることが多い。 生物多様性の視点で問題はない。 step1からstep2へ 荒廃した土地を単一樹種による植林で人工林にし、そこから大量の木材資源を確保する。その後に、生物多様性を高めながら木材資源を確保するノウハウを蓄積する方向に向かうのではないだろうか。 上記の考察から、やはり生物多様性が植林の有効性を調べるキーポイントになるのではないだろうか。。。
https://w.atwiki.jp/gnos/pages/25.html
訓練について GNO2の肝ともいえる訓練について説明します。 GNO2では、1戦闘毎に少数の成長ポイントが入ります。レベルが上がると、かなりまとまった成長ポイントが入ります。 これらの成長ポイントは「訓練」画面でキャラクターの強化に利用する事が出来ます。 訓練では「ステータスの上昇」と「スキルの取得」が可能です。 ステータスの事をパラメータ(さらに略してパラ)等と呼ぶこともありますが、要は攻撃・防御・反応のことです^^ 訓練画面は下図のようになります。 イラスト0 GNO2は自動で訓練させる事も可能です。 自動を押すと、下図が出てきます。 イラスト1 上記の好きなタイプを選択することにより、自動的に成長するようになります。 が、自動でやるのはちょっと味気ないです^^; その上、自分の取りたいスキルを優先的に取ったりする事が出来ません。 自動成長では、GNO2をやる上で必須ともいえるスキルの一部(先制や個人戦術など)は、自動ではいつまでも取得されません。 不要なスキルを取得する場合もあります。 多少面倒でも通常モードで成長させる事をお勧めします。 このホームページでは「通常モードで成長させている(自動成長を利用していない)」事を前提に説明いたします。 「しまった!自動成長にしてた」という場合でも、自動成長を解除すれば(通常ボタンを押せば解除可能です)手動に戻せます。 ステータスは、「攻撃」・「防御」・「反応」になり、それぞれ、以下の役割があります。 攻撃:攻撃する際の命中率に影響 防御:攻撃された際の攻撃回避に影響 反応:攻撃命中率・回避に影響、行動順にも影響 スキルはそれら以外の訓練で右側に表示される、搭載解除、指揮能力などの事です。 スキルの詳細についてはそれぞれの説明を参考にしてください。 スキルとステータス、どちらを優先すべきかは時期や、キャラクターの役割にもよって異なりますので、ここでは方針の説明だけにとどめます。 まず、キャラクターはそれぞれ役割に応じた成長をさせるのが良いです。 GNO2では、正面に配置して敵の攻撃をひきつける「壁(前衛)」と、壁の後から敵に対して攻撃する「射撃(後衛)」に大きく役割が分かれます。 なれないうちは上から3人を壁、下3人を射撃として成長させるのが良いでしょう。 壁(前衛)にはその攻撃方法により、マシンガン等で攻撃する「射撃壁」と、ヒートホーク等で攻撃する「格闘壁」の区分けがあります。 あえてどちらかといえば、格闘壁のほうが使いやすい感じもしますので、格闘壁2人、射撃壁1人というのがお勧めの壁(前衛)となります。 成長方針は以下のようにすると良いでしょう すべてのキャラクターに必要なスキル 先制(最終的にLV9まで)・個人戦術(LV2程度) 射撃壁キャラクター 防御 >= 反応 >> 攻撃 取得必須スキル: 射撃特化・視界強化・得意距離・近距離射撃 搭載MSや時期、戦術に応じて検討可能なスキル NT(または強化・気力でも可)・盾防御・ZOC・すり抜け 格闘壁キャラクター 防御 >= 反応 >> 攻撃 取得必須スキル: 格闘特化・対空格闘・切り払い・視界強化・格闘攻撃・気力・得意距離 搭載MSや時期、戦術に応じて検討可能なスキル: 盾防御・ZOC・すり抜け 射撃キャラクター 攻撃 >= 反応 >> 防御 取得必須スキル: 射撃特化・中距離射撃・遠距離射撃・得意距離・NT 搭載MSや時期、戦術に応じて検討可能なスキル: すり抜け 隊長のみ取得可能なスキル 部隊戦術:1レベルの取得必須 指揮:放置している時間が長いのであれば、取得を検討できるスキル 搭載解除:限定機、一機制限機を複数搭載したいときに取得。必要ない感じも。 これらのスキルをステータスと相談しながら取っていくと良いでしょう。 注意: ステータスは一番低い数値の2倍までしか上昇させる事が出来ません。 それ以上上昇させたい場合は、一番低いステータスを上昇させましょう。 表紙に戻る
https://w.atwiki.jp/ms-vertrag/pages/16.html
生徒のキャラクターシートはこちらです。 キャラクターを投稿するときタイトルは【msv】氏名【専攻学科】でお願いします。 飛び級や転入制度はありません。1年生の頃から在学していたという設定となります。 ◇服装について 指定の制服があるのでそれを着用してください。 女子制服/男子制服・男女共通ローブ アレンジは制服の原型がわかる程度であればOKです。 ただし寮カラーをどこかに入れてください。 女子制服についてスカートのラインだけはお願いします。 ◆寮カラー サラマンダー:赤 ウンディーネ:青 シルフ:緑 ノーム:黄色 キャラクターシートには校章をつけるようお願いします。(校章デザインは制服記事のコメント欄にあります) 男女共通ジャージ ◇学年 学年は6学年で構成されています。 学年 年齢 1年生 12歳~ 2年生 13歳~ 3年生 14歳~ 4年生 15歳~ 5年生 16歳~ 6年生 17歳~ 年齢はヒトを基準にしています。人外についてはその種族での学習するのに適した年齢と考えてください。 留年制度はあります。留年している場合はコメント欄等にそのことについて一言記述してください。 ◇専攻学科 専攻は3種あります。このうちの1つを選択してください。詳しくは授業内容をお読みください。 戦闘科 治癒・補助科 技術科 ◇寮 寮はサラマンダー寮、ウンディーネ寮、シルフ寮、ノーム寮の4つです。 どの寮になるかは、診断メーカーをご利用ください。 寮について詳しくはこちらをお読みください。
https://w.atwiki.jp/psychotoolbox/pages/54.html
怒りの武装解除 別名 ことばの柔術 用途 用例 人から不当に責められるとき 怒った/怒りそうな相手と交渉するとき 使用法 (1)客観的かつ具体的に行動について聞く 必要ならば、質問をする。 相手が自分の事を言っている(責めている)のであれば、「私は〜である」と私の性質/本質について聞くのでなく(それは自分を傷つけたり、相手を怒らせるもとである)、「私は〜した」と私の行動について聞こうとする。 (2)相手の言い分を認める 部分的にであれ、相手が正しい部分を見つけ(たとえば相手の評価には賛同できなくても、相手が指摘した事実については同意できるかもしれない)、それについて同意していることを相手につたえる (3)客観的かつ具体的に自分の立場/意向を伝える 自己弁護にならないように伝えるには、相手や自分の意図や性質についてではなく、相手や自分の行動についてのみ話すこと。たとえば「あなたはさぼっている」「もっとまじめにしてほしい」というのではなく、「字句の修正をしてほしい」と具体的な行動について話すこと。 解説 相手や自分の性質/本質について話そうとすると、過度の一般化に陥りがちで、問題をこじれさせやすい。誰にも観察可能な行動について焦点をしぼることで、決めつけや推測をできるだけまじえず、必要なことを話すことができる。 部分的にであれ、同意される(続けられる)と、人間は怒りを持続できない。Noという相手には、ますます怒りの拍車がかかる。 事実として正しい部分に焦点をあわせると、解釈から事実へと関心が移り、互いに冷静さを取り戻す可能性が増える。また事実として互いに承認された部分が増えるほど、議論の共通基盤が大きくなる。 参考文献 デイビッド・D. バーンズ (著) 『いやな気分よ、さようなら—自分で学ぶ「抑うつ」克服法』(1990/11/01)
https://w.atwiki.jp/tenkuuryuu/pages/61.html
天空龍自己紹介 一護自己紹介 一護ファンの玲奈について -玲奈アンケート 夢月自己紹介 俺達への質問 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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断頭について 最後の一撃がクリティカルだった場合に低確率で断頭する 重傷状態で死ぬと問答無用で断頭する (断頭しなかった場合は必ず重傷になる) 断頭すると装備とリュックの中身を半分ずつ、所持金全部を落とす 断頭した場所にはリュックではなく墓が残される 軽傷、中傷でクリティカル死した場合断頭確率が上がる?(未検証) 断頭してしまったら 断頭してしまったかもしれない気の毒なアナタが何よりも先にまずやるべきこと 初めての断頭ならとりあえずここを読め、手遅れになるぞ!その間末日には絶対に触るな! そして100%完璧に暗唱できるようになるくらいまで頭につめこんで理解しろ! じゃあ深呼吸して落ち着いたら読み進めようか まず本当に断頭したのか? 死んだ時に自動で金庫が開いたか? システム ゲーム続けるで休憩所に戻れないか? うつぶせに倒れたか? 装備はばらまいたか? 死んだ時に流れたSEがいつもと違ったか? ☆以上五つで一つでも「NO」と答えられたら ......あなたは断頭していません、末日の画面右下からシステム ゲーム続けるで休憩所に戻りましょう ☆以上五つにすべて「YES」と答えられてしまったら ......残念ながらあなたは断頭してしまったようです、末日には触らず諦めてこのページを読み進めましょう 断頭してしまったら 断頭したら一度だけ自動で金庫が開く 一度しか開かないので閉じる前にはよく考える(←重要) 金庫にしまった分だけ次のキャラに持ち越せる 金庫にしまえなかったものはどうあがいてももう戻ってこない ばらまいた装備がまだ消えずに残っているなら信頼できる日本人に回収してもらう 金庫を閉じないまま装備タブを開いて装備を外し金庫にしまう 金庫やリュックが満タンならいらない素材やゴミを捨ててでも金庫に詰める やれることはやったと確認するまで金庫は閉じない(←重要) 金庫を閉じたら もう後戻りはできないのでキャラセレクト画面に戻ってうつぶせの死体のデータを消そう 新しくキャラを作れば金庫の中身は残ってるはずだ