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https://w.atwiki.jp/ula2ch/pages/19.html
●について ●って何? ☆●(まる)とは2ちゃんねるで、dat落ちしたスレッドを見るシステムを利用するためのアカウントで 正式には「2ちゃんねるビューア」といいます。 ☆2ちゃんねる専用ブラウザなどで●を使うことで、dat落ちしたスレッドを閲覧したり 書き込み時に名前欄に「●」を表示したりできるようになります。 ☆べっかんこは専用ブラウザ機能がありますので、●を使えば携帯電話からもdat落ちスレッドを見ることができます。 ※2ちゃんねるでは●によって各種書き込み規制を回避できるような設定が行われていますが、この設定が有効である保障は一切ありません。 ●の入手方法 ☆●はこちらから購入することができます。 ※PCとPCサイトビューア経由から購入可能です。 現在の●の価格はこちら ●の使い方 ☆●を購入したら、IDとPWをべっかんこに登録しましょう。 ☆登録は、設定ページから行います。 (設定ページは、掲示板閲覧中にいつでも[#]キーで呼び出せます) ☆●のIDとPWを入力し●ログインを設定してください。 ☆あとはいつでもdat落ちスレッドを、普通のスレッドのように見ることができます。 ☆あなたがdat落ちスレッドを意識する必要はまったくありません。 ※2週間のみ使える体験版お試し●はこちらから。
https://w.atwiki.jp/matome4dt/pages/50.html
【移動可能】について バトルマニアックスへの救援について ◆【移動可能】について 診断の中には、【移動可能】と記されたものがあります。これを引くと、「現在のエリアに隣接する」かつ「存在を知っている」エリアへの移動が可能になります(ただし、今は移動せずに後日また移動したい場合は、そのときに再び【移動可能】診断を引き当てる必要があります)。また、移動できるのはあくまでも他のエリアであり、この診断から【拠点】や任意の【休息】地点への移動はできません(エリア扱いではない為)。 ◆バトルマニアックスへの救援について 基本的に救援は同一エリアに居るサバイバーにのみ行えますが、バトルマニアックスへの救援はエリア問わず行うことができます。ルールに明記されているのは【戦闘】に対する救援のみですが、非戦闘時のアイテムや技能等による救援(例:医療キットの使用)も行うことができます。
https://w.atwiki.jp/mutekikasin/pages/41.html
経絡についてまとめて欲しいとの依頼があったので、チュートリアル風(?)にまとめてみました ※9/21のアップデートで「小周天穴」が追加されたので一部書き換えを行いました。 1、初めに 経絡には「沖脈」「帯脈」「任脈」「督脈」「小周天脈」の5つが有ります。 んで、沖脈は体力、帯脈は防御、任脈は武力、督脈は知力、小周天脈は敏捷の能力をそれぞれ強化出来ます。 そして、5つ全ての経絡を活性化すると魔武将に飛昇する事が出来ます^^ 武将強化の為にも、そして魔武将育成の為にも、さっそく経絡の攻略方法…と行きたいとこですが、 その前に今後も使う言葉である“活性”・“活発”について、一応説明しておきましょう 2、“活発”と“活性” “活発”とは銅人活性が出来る状態、つまりその穴の心魔を倒した状態を指します。 よって、この状態では武将は強化されていません^^; 対して、銅人を注入すると“活性”状態になります。この状態で始めて武将が強化されるのです。 写真の青白く光っている点が活性化した穴。白く光っている穴が活発化した穴です。 なお、活性化には前提条件が2つ有ります。 1、その穴が活発化されている事 2、先に1つ前の経穴が活性状態になっている事 この条件2が若干厄介。 ゲームの仕様として、 「帯脈1つ目の穴」の1つ前の経穴は「沖脈最後の穴」、 「任脈1つ目の穴」の1つ前の経穴は「帯脈最後の穴」、 「督脈1つ目の穴」の1つ前の経穴は「任脈最後の穴」、 「小周天脈1つ目の穴」の1つ前の経穴は「督脈最後の穴」、 と設定されています。 ということは、「知力を強化したいから督脈から始めたい」といくら駄々をこねたても、沖脈→帯脈→任脈→督脈、と順番にしか進めないのです^^; (運営、この仕様だけはなんとかしてもらえませんか…) ということで、次の項目では最初に攻略出来る「沖脈」を具体例にして説明していきましょう^^ 3、「沖脈」攻略 ここからが本題。まず沖脈を攻略しましょう^^ 能力強化したい武将の経絡を開いて、活発化してない穴を適当にクリック…しても進めません^^; 心魔を倒せる穴は画面内で一番大きな穴、と決まっているのです。(ついでに上の写真だと“魚際穴”ですね) 心魔は先に進むにつれて強化されていきます。 最初(問使穴)の心魔は…まぁ、楽勝でしょう。なんせ、相手は火弩1部隊だけだしw さて、これで活発化できました。沖脈銅人を持ってるなら、いざ活性! 活性方法は至って簡単。活発化した穴をクリックして“穴位活性”をクリックするだけ。 これで武将の体力は+1されました^^ 4、後は簡単…? さて、ここまで進めたら後は“問使穴→小商穴→…”と順番に心魔退治と銅人集めをして同じ事を繰り返せば良い…風に見えますが、そうは問屋が卸さない^^; 問題点は2つ。 1つ目は心魔退治に関する事。実際に戦闘してもらえば体感できると思いますが、回復率は脅威の「1%」w つまり先に進めば進む程、しっかりと準備していないと兵不足に悩まされることになります。 んで、2つ目の問題点は銅人集め。 経穴を進んでいくたびに活性に必要な銅人の数は増加していきます。 となると、より多くの銅人をかき集めて来る必要が出てきます…が銅人は1個100元。ぶっちゃけ財布に優しくないw 経絡は、進めたいが課金はなるべく避けたい…そんな方にオススメなのが銅人合成です。 5、銅人合成 銅人合成とは、課金アイテムである銅像とそれに対応する装備品を合成する事で銅人を複数生み出すという、財布に優しいシステムです^^ ここでは、沖脈銅人の作成を具体例に合成手順を説明しましょう。 経絡画面の左に“銅人合成”というボタンが有ります。こいつをクリックすると、次の写真のような画面に飛びます。 画面左側にある物品選択というボタンをクリック。 すると次の写真のような画面になるので、合成したい物品をクリック。 そうすると、画面中央の“沖脈銅像”の部分に自動的に合成に必要な数の銅像がはいるので、後は“沖脈銅人合成”のボタンを押すだけ^^ そうすると、合成に成功した銅人数がポップアップで表示されます^^ (ポップアップが若干薄くなっているのはご愛嬌^^;) たったこれだけ。やり方は非常に単純です。 さて、この銅人合成を使うメリットは大きく2つ。 一つ目は銅人を格安で入手出来る事。銅像は商店で1個50元で販売しています。これと手持ちの要らない装備品を合成すれば複数個の銅人が生まれる…これだけでもわざわざ1個100元で銅人を買うのがバカらしくなってきます^^; また、銅像は全て任務報奨等で入手出来ます^^ 具体的には…(9/21のアップデートで変更) 沖脈銅像 :初心者任務“経絡活発”・討伐任務“陥陣営”の任務報奨 帯脈銅像 :新武芸大会4強の報奨・討伐任務“火弩陣”の任務報奨 任脈銅像 :戦役“神姜維の戦い”の任務報奨・討伐任務“大営討伐”の任務報奨 督脈銅像 :戦役“呂布大軍の戦い”の任務報奨 小周天銅像:戦役“荊州の戦い”の任務報奨 帯脈以上は入手方法はハードルが高いとはいえ、無料で手に入れる手段が有るのはありがたい話です^^; 二つ目は要らない装備品をリサイクル出来る事。 実は銅像は属性プラスが+8以上の装備品と合成する際は2個以上必要となります。となると、銅像を揃えるのにもお金が掛かる^^; 対して、+7・+6の装備品と合成すると、銅人合成の成功率も複数個の銅人が生み出される確率も上がります。つまり銅像1個当りのコストパフォーマンスが良くなるんです^^(あくまで経験則ですが^^;) 更に、耐久度0でも合成には支障がないという、ありがたい仕様となってます。なので+5〜+7の装備品は、耐久度0になっても合成の為に大切に保管しておきましょうw さて、メリットを挙げた以上、デメリットも書かないと不公平ですね^^; それは必ず銅人合成が成功するとは限らない、という点。 属性プラスが低ければ低い程、銅人合成の成功率は下がりますし、成功したとしても銅人合成の数量は少なくなります。 なら、属性プラスの大きいものを合成すれば良いじゃん、と思うかもしれませんが、そうすると必要銅像数が多くなってしまう^^; ここら辺のさじ加減は手持ちの装備品と財布と相談してご使用ください… 6、最後に さて、ここまで長々と解説をしてきましたが、いかがだったでしょうか? 経絡は、上手く使用すれば他君主の武将との差を付ける“武器”にもなります。 是非とも一度活用をしてみて下さい^^ 7、9/21追記 さて、9/21のアップデートで経絡はかなり進化を遂げました。 主な点は2つ 1、「小周天脈」の追加 2、全銅像が無料で手に入るように変更 1つ目は魔武将への道を大きく遠ざける変更となりました^^; とはいえ、敏捷だけは経絡無し、って訳には行きませんし仕方ない… 喜ばしいのは2点目。無課金者にも経絡が出来るようになりましたw 特に、“経絡活発”はこのマニュアルを読んでるかたなら(恐らく)誰でもできるw コツコツと進めて行けば、武将強化、そして魔武将も夢ではないw
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/504.html
ドゥゾルスト・ディエス・イレ 作品名:Dies irae 使用者:ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ 英表記:Du-Sollst——Dies irae 別呼称:修羅道・至高天 神座万象シリーズに登場する能力。 エイヴィヒカイトの最高位階である 流出 位階。随神相は黄金の獣。 能力は永久に戦争し続ける世界法則の全世界永久展開。 使用者の神威は統率している死者の数だけ膨れ上がり、 軍勢変生によって、総軍は疑似的に神格化し、練度、士気、戦力共に 最高になる。 +詠唱 怒りの日 終末の時 天地万物は灰燼と化し Dies irae, dies illa, solvet saeclum in favilla. ダビデとシビラの予言のごとくに砕け散る Teste David cum Syvilla たとえどれほどの旋律が待ち受けようとも 審判者が来たり 厳しく糾され 一つ余さず燃え去り消える Quantus tremor est futurus, Quando judex est venturus, Cuncta stricte discussurus. 我が総軍に響き渡れ 妙なる調べ 開戦の号砲よ 皆すべからく 玉座の下に集うべし Tuba, mirum spargens sonum Per sepulcra regionum, Coget omnes ante thronum 彼の日 涙と罪の裁きを 卿ら 灰より蘇らん されば天主よ その時彼らを許したまえ Lacrimosa dies illa, Qua resurget ex favilla Judicandus homo reus Huic ergo parce, Deus. 慈悲深き者よ 今永遠の死を与える エイメン Pie Jesu Domine, dona eis requiem. Amen. 流出 Atziluth―― 混沌より溢れよ Du-sollst―― 怒りの日 Dies irae 能力についての詳細修羅道の永久展開 軍勢変生 総軍指揮 波旬が使う残滓の場合修羅残影 使用者との関連性破壊の愛 当代の神座 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 修羅道の永久展開 死後世界の修羅道を世界へ永久展開する総ての生者は死者にされる。総ての魂は吸い尽くされて死者の軍勢の兵糧へと変えられる。 無論それは、魔城出現の際に吸い上げられた、諏訪原市民八十万の魂—— 「ぐッ——」 刃が首に食い込んでくる。ここにきて、それだけの魂を突如喪失したとい うことが、何の変調も起こさないなど有り得ない。 シャンバラの総人口は、ラインハルトが核とする武装親衛隊の兵と同数で ある。(以下略) 軍勢変生 修羅道に魂を繋いだ人物を擬似的に神格化(偽神化)して使役する力で従属させた者が大半であるが、その結束力は非常に高い。 軍勢——流れ出す渇望によって染め上げた魂を、己が幕下に集わせ率いる 力。 言うまでもなくラインハルトのエインフェリアもそれに当たり、そしてこ れもまた同様だ。 支配と友情、従属と協力、そうした形式上の違いはあれど、己が一部とし て受け入れた魂たちを、疑似的な神格として引き上げる特性に差異は無い。 配下の格だけ強くなる使用者が強くなり、使用者が強くなればその分だけ配下も強化される。 先の神格とは違い、双方向の面が非常に大きい。従属した配 下の格がそのまま主の強さとなり、また肥大した主の強さが従 者の格を引き上げる。 総軍指揮 神格化した戦奴たちを使役する要するに全員の戦闘能力が流出級になる至高天・黄金冠す第五宇宙。 総軍はラインハルトの自滅因子特性を宿すため既知世界の星々に対しての攻撃は特に有効。 獣は座の自滅因子。宿主を殺すという一点において、まさに神掛かった超 進化を発揮する。でなくば蛇に傷を負わすことなど不可能だ。 +Gladsheimr——Longinus Dreizehn Orden 聖槍十三騎士団全突撃偽神化した聖槍十三騎士団全員でただの突撃を行う。 ゆえに誰も、その覇道に簡単こそすれど驚きはしなかった。彼の核たる黒 円卓の精鋭たちを、初撃から全突撃させるという所業を当然のものと受け止 めている。 波旬が使う残滓の場合 修羅残影 黄金の槍の飛来神座の残滓から再現されたラインハルト・ハイドリヒの総軍の魂を乗せている。 修羅の総軍を乗せて放たれた黄金の槍が夜行を襲い、それを 庇って龍水が貫かれた。しかし俺たちは目ををむけない。 悲壮な光景だが信じてる。破壊の愛がどうだろうと、龍明の 愛した天が龍水を滅ぼすなどあるはずがない。 使用者との関連性 破壊の愛 総てを愛でるために破壊するラインハルト自体が強すぎたため、抱擁や撫でただけで相手が死ぬ。破壊と愛が同義であり、総てを愛するため、総てを破壊する。 「無為だと遠ざけた、塵芥だと烙印を押して通り過ぎた。本当は総てを愛し てやりたかったのに、愛するには万物総て脆すぎたから。 ああなぜだ、なぜ耐えられぬ。抱擁どころか、柔肌を撫でただけでなぜ砕 ける。なんたる無情だ、森羅万象、この世は総じて繊細にすぎる。 ならば、我が愛は破壊の慕情。愛でるためにまずは壊そう。頭を垂れる弱 者も、傅いて跪く敗者も、反逆を目論む不忠も、総てが愛しい。ゆえに壊 す」 当代の神座 神座の記録している残滓から再現する波旬は敬意皆無で魂を詰め込んだだけであるため中身スカスカの能力で再現する。 夜行「座とは本来、そういうものだ。先代を喰い潰し、それが持っ ていた魂を奪い取り、代替わりするごとに強大となってい く」 「ゆえに無論、あれは歴代の座、総ての太極を呑んでいる。す でに消し去った残影だが、記憶として使ってくるぞ」 元ネタ 怒りの日(Dies irae) キリスト教における終末思想。 キリストが過去を含めた全ての人間を地上に復活させ、その生前の行いを断罪し、 天国に住まわせ永遠の命を授ける者と地獄で永劫の責め苦を加えられる者に選別するとの教義、思想。または、それが行われる日。 詠唱 「怒りの日~燃え去り消える」部分はレクイエム「怒りの日」(Dies iræ) 我が総軍に~集うべし部分はレクイエム「奇しきラッパの響き」(Tuba mirum) 「彼の日 涙と罪の~エイメン」部分はレクイエム「涙の」(Lacrimosa) 関連項目 エイヴィヒカイト 混沌より溢れよ怒りの日の能力分類。 流出 混沌より溢れよ怒りの日の能力位階。 聖約・運命の神槍 混沌より溢れよ怒りの日を発動させる聖遺物 神座 森羅万象を支配する座。 混沌より溢れよ怒りの日が記録されている。 波旬は神座に記録された残滓から再現する。 本来ならば神座を掌握した神格のみが記録されるが、 修羅道・至高天は第四天の裏として存在した世界であるため、記録されている。 関連タグ Dies_irae 世界創造 世界改変 概念化 神座万象シリーズ 能力 軍勢展開 高次元化 リンク Wikipedia 怒りの日 Wikipedia レクイエム#続唱
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/8765.html
信長の野望オンライン寄合所とは? Wikiでメインに作られている光栄の『信長の野望オンライン』総合情報サイトです。 Wiki はページの作成・編集が誰にでも可能な、いわば参加者全員がウェブマスターになれるコンテンツサーバー。 編集人さんについて 信長の野望オンライン寄合所はwikiで構成されていますから誰でも自由に記事を編集する事が出来ます。 編集については登録も入会も申告も不要。 その場で編集リンクをクリックするだけです。普段、記事を見るだけのあなたもすぐに編集人になる事ができるのです。→使い方 ただし、他にも編集人さんは大勢いますので人が書いた物を勝手に消したり、ページを消したりすると復活させたり消したりの編集合戦になってしまいますので掲示板で相談しましょう。 編集合戦に発展した場合は管理人が該当ページを凍結する事があります。 編集についての疑問、相談、要望については掲示板から編集人さんにお願いしましょう。 管理人ついて 管理人は、鯖管理及びパスワードが必要な管理権限を持つ寄合所全体の管理者です。 編集についての疑問、相談、要望については掲示板から編集人さんにお願いしましょう。 また、寄合所は無料で誰でも見ることができますが、運営管理費については管理人のポケットマネーです。維持費の一部は広告にてまかなう事になりましたが収入は微々たる物です。 管理人についての疑問、相談、要望については、蟻さん戦国日記2にコメントをください。 また編集人、管理人についても運営はボランティアですので要求するのではなくお願いにとどめてください。
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/15.html
まずはご挨拶から。当wikiにお越しいただきありがとうございます。 私は管理人の串団子(くしだんご)と申します。以後お見知りおきを。 編集者としてはまだまだ未熟者ですが、皆様と一緒に良いwikiを作っていけたらいいなと思っております。 おそらくこのページをご覧になっている方は、少なからず編集に興味があって、協力していただける最有力候補の方々だと思います。 このwikiは非ログインユーザーでも編集できる設定にしてありますが、 より深く編集に関わりたい方は左上のツールタブより「管理人へ連絡」でメンバー申請をして下さい。ご協力よろしくお願い致します。 ちなみにリンクを張らせていただいている前作「vk3」の管理人様と私は別人ですので、お間違えの無いようご注意ください。 前作wikiからの引用については、「vk3」の管理人様に許可をいただいております。 さて、それでは編集についての諸注意を記載しておきます。 まず新規ページを作成する際の編集モードは「アットウィキモード」でお願いします。 初心者向けとされる「ワープロモード」だと「アットウィキモード」で作られた各種テンプレートが流用できません。 加えてプレビュー表示も使用できないので非常に使いにくく、扱いに困ります。 編集モードの変更はユーザーでは不可能なので、必ず守っていただきますようにお願いします。 記述内容について。 今作GOLDは、前作「vk3」のリニューアル版なので、前作と同じ情報を多く含む内容となることが予想されます。 そのため、暫定的に各ページの上部に、 『※注意:前作「vk3」の情報です。GOLDの情報と異なる可能性があります。※』と表記してあります。 各項目についてはどんどん手直しして頂いて結構です。 ページ内のすべての項目について、GOLDの情報であると確認が取れた場合は、上記警告文を順次削除していってください。 その他で議論が必要な場合はコメント欄に投稿してください。 以上です。よろしくお願い致します。 2014/06/14 串団子 【コメント欄】 コメントを全て表示 名前 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/rikimaru0818/pages/19.html
G狩りについて 第2、3土曜9 00~開催します 行き先は毎回その場で決めますw 公平、非公平についても同様です G狩りのときにでる収集品については、売却しG資金にしたいと思います
https://w.atwiki.jp/strahl3s/pages/16.html
防衛について 2期軍事担当 生うこん 同盟としての防衛基本ルールです。 ルールは単純で、同盟プロフの通り、2点だけです。 ① 同盟員への偵察、攻撃、城への隣接は敵対行為とみなします ② 個人プロフで主張する権利は、他人へも同等の権利の保証を徹底します この2点に基づいて、以下に詳細な指針を示します。 本拠地 相手が主張してるか否かに係わらず8マスを保証 各同盟員が個人プロフにて本拠地24マスなどを主張する場合は、他者にも同じ権利を認め、尊重して下さい。 本拠地8マス内に☆9など高レベル領地があった場合、過密地帯の場合は囲い込めずに空いてしまっている事があります。この場合は囲い込み出来ていなくても、8マスを同盟として保証すべく交渉します。ただ、できるだけもう一周外を囲うようにしてください。 ゲームスタート時の遠征担当の本拠地周りが一番ネックだと思います。遠征に行きたいけど、周りも囲んでおきたい。そんなときは、遠征に参加がしづらい方、農耕メインの方で、囲いを代行できるように手配します。必要な方はお知らせ下さい。 拠点 原則、各自で防衛のこと。 8マスを囲っておくことを自分でせずに、侵入されてから慌てても、それは本人の防衛意識が薄かったとしか言えません。かならず8マスは空き地を埋めて下さい。 そうすれば相手側が攻撃してこなければ8マス内に侵入する事は不可能なはずです。 それが「原則」であり、あくまでそれを前提とした状態で、拠点8マスが侵入された場合=領地を削られたときは同盟に対する侵略となりますので、徹底的にフォローします。 ※ただし、他同盟と高レベル取得競争をする場合、お互いに高レベル領地をはさんで拠点を建てることがよくあります。そのような場合は、もし相手側が先に領地を取った=拠点に隣接されたといっても、想定される事態であることは自明です。同盟として保証は致しません。 拠点8マスをプロフにて主張する場合は他者にも同じ権利を認め、尊重して下さい。 また同様の理由で、後述の通り、酒池肉林同盟さん、四神同盟さんのように、拠点8マスを保証しないことを明言する同盟の場合、基本的にこちらの主張が通らなくても、同盟としては保証しません。 本拠地に侵入された場合の同盟保証について ※ 軍事的要衝にもかかわらず誘いこみと取られるような空地残置をしていた場合などは、落度ありと見られる場合もあります。 重要なので繰り返し書きますが、 自身で防衛のために周辺領地を埋めてさえいれば、相手側が攻撃してこない限り8マス内に侵入する事は不可能なはずです。それを前提に、 攻撃を受けた場合は、まず反撃で構いません。 この場合は同盟として対応し、同盟員に不利益が生じないように全力でサポートします。 同盟員に状況が判るようにホウレンソウスレに経緯を報告し、盟主と補佐にも連絡して下さい。 防衛面に関連して、同盟プロフや主張に関するモラル徹底について [ルール/マナーにもあります] ①当同盟は大規模に成長しましたが、だからといって同盟に入っていることを傘に着たり、高圧的な態度を取る者がいてはいけません。 ②同盟によってルールは様々、俺ルールをおしつけない事。 8マス保証は、当たり前ではありません。普及していますが、公式ルールにない範囲で周囲にお願いしている形です。プロフに書いてあるからやってもらえて当たり前、等の一方通行的な主張・考えは、お互いやめましょう。 ③本来他同盟の隣接有無に係わらず、防衛意識は常に持たねばなりません。 8マス内に他者がいないから安心という意識は間違いです。 大同盟に本気で攻められた場合、24マスルール適用者であっても猶予時間は極わずかで、8マスと24マスの差はほとんど意味はありません。 上記のルールだけでは解釈の難しい、高レベル領地や軍事上のキーになる土地が含まれるなど、色々なケースが考えられるかと思います。 その場合は、条文やルールに縛られず、柔軟な対応が必要と思います。 但しそのような場合においても、こちらが主張を通そうとする場合において、本拠地であれば相手はほぼご近所さんです。 挨拶等によってコミュニケーションを取っておくことで、事前に相手を知る事が必要と考えます。 何かを同盟で保証するにしても、あくまで各自が防衛を怠らないことが前提で、相手との相互理解があっての上でのみ成り立ちます。 本拠地8マスルール1つ取ってみても皆さん個人の考えは様々です。 ここで重要なことはただ一つ、当事者同士のコミニュケーションです。 黙っていても伝わりませんし、自分から何かを主張する事があると同時に相手にも主張があります。従って相手に対して譲歩するという事も、それも交渉として生じる結果の一つです。 同盟内外のコミニュケーションを通して快適なプレー環境が維持できるよう、皆で努力していきましょう。
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SARA専用スペース とりあえず脱原発世界会議に向けてのSARAのスペースを設置しました みんなで共有する場が欲しかったので作ってみました 母体サークルのページはこちらhttp //ameblo.jp/kara-keisen/ 脱原発世界会議のページはこちらhttp //npfree.jp/ ①企画名について 脱原発世界会議における企画名、決定しました! ハタチの議論 ~若者が考える原子力~ ハタチ=20歳ではなく、若者というイメージで決まりました ②テーマ項目一覧 16つの項目についてのSARAメンバーの意見 この中から抜粋して世界会議の議題とする 「8. 日常生活で周囲の人と原子力・放射能の話をするか 」は決定のようです 「13. 食品の放射性汚染についてどう思うか 」 「5. 原子力とどう付き合うか」 「2. 3.11原発事故から変化を感じた事はあるか 」などが候補としては有力となっています ③脱原発世界会議事前アンケート 脱原発世界会議に向けて、若者を対象としたアンケートです 事前にアンケートを取ってパネルトークで題材として用いる予定です
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/589.html
閉鎖について 今のところ考えていません。 以下の場合閉鎖されます。 GMが死んだ時 GMがネットカフェ難民か路上生活者になったとき GMが過酷な労働条件の会社に就職した時 現在のユーザー:0が数日続いた時 ワイプについて 今のところ考えていません。 また、ワイプされてもイベントアイテムとアカウントはワイプされません。 以下の場合ワイプされます。 ピーク時で現在のユーザー数1桁が数日続く 大幅なレートなどの変更をする時 アップデートについて 現在Notorious3サーバーを製作中の為あまりアップはされません。 ドロップ率やMOBの追加などはされる事がありますが告知はされません。 Notorious3公開時以降はアップがあります。 イベントについて 収集&変身イベントを予定しています。 変身は正月イベント基準で行います。 収集イベントでは今回のイベントだけで手に入るアイテムを追加予定です。