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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】01 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21 14 49 ID CxNg3jbT0■発売日:2009年7月11日(土)予定 ■価格:5,980円 ■ジャンル:RPG ■機種:ニンテンドーDS ■プレイ人数:1人 ■DSワイヤレスプレイ対応(2~4人) ■ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ■シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二 ■キャラクターデザイン:鳥山明 ■音楽:すぎやまこういち ■開発:株式会社レベルファイブ 株式会社スクウェア・エニックス ■制作・販売:株式会社スクウェア・エニックス …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【関連サイト】 ┌公式サイト └─ http //www.dqix.jp/ ┌ドラゴンクエスト公式サイト 天空の大神殿 └─ http //www.dragonquest.jp/ ┌ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 株式会社レベルファイブ └─ http //www.level5.co.jp/products/dq9/ ┌ドラゴンクエストIX情報ブログ └─ http //blog.square-enix.com/dqix/ ┌まとめサイト └─ http //www.dgq9.com/about/index.html └─ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【ルール】 ※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。 ・ハードの話、グラフィック批判、アンチ活動は控えめに。ゲハに帰れ。 ・あくまでDQ9のスレです。他作品を貶すのはやめましょう。 ・次スレは原則 900-980の誰かが立てる。 ・XはWiiで出ますので、据え置き派の方はそちらで。 前スレ 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人127【DQ9】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1242809446/ 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21 18 56 ID v4mTh9njOまだ発売してなかったの? 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21 24 09 ID SWz9PXirONG推奨 「庶民の味」 庶民の味 ・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。 ・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。 ・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。 ・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。 ・ドラクエの面白さに○○は関係ない ・語尾は「~よね」が多い ▼自分の意見や憶測を客観的事実だと思い込んで揺るがない。 ・ドラクエ3の200000倍の自由度 ・ドラクエ食堂 ・ドラクエは裏切らない ・ファンなら自分の意見を理解する ・ドラクエ9は663年遊べる ・もう来ないと言い2ヵ月ほど姿を消す(実際は言動を控えめにして来ている)が再び現れた 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21 29 21 ID bnNlp/Js0ジャンプまだー 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21 39 39 ID 9b3w5EBOO719 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/05/27(水) 16 41 35 ID lymxIoKF0 暇人さんDQ9の情報載ってますか 726 :五代目暇人 ◆2YGyF6T8YE :2009/05/27(水) 16 44 31 ID GFYRYdnb0 いやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!! じゅ、じゅうよんかんの表紙!!!!あああああああアイヤッターバー!!!!!!!! おわあああああああ!!! じゅ、じゅうよんかんの表紙!!!!あああああああアイヤッターバー!!!!!!!! おわああああああああ!!! 719 あったよ 何かキャラの紹介してました 情報ある事は間違いないんだけどな… そもそもフラゲ神はこのスレにいるのか…? 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21 58 05 ID jMdE3r1f0 | / ̄ ̄ ̄\ / .\ .| .∧ | .| ./川\ | \/┏┷┓\/ 。┃祝┃。 ゙ # ゚┃!┃; 。 ; 。 ・┃ス┃・ # 。 ;゙ #┃レ┃# 。 ゙・# ┃立┃。 ; 。 .; # ゙。゚┃て┃゚ 。 # ; 。;; ゙. 。┗┯┛。 # # ∧_∧ │ . ( ´・ω・)│ 1乙 / つΦ 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 23 28 17 ID NuzSWCpLOドラクエ9プロテクトケースが出るから同梱版は出ないか。 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 00 53 33 ID XPLNG8BP0ドラクエⅨ 人間界のキャラ紹介。 考古学者のルーフィンとその妻エリザ、主人公を敵視するニード、村の秘密を知るティル、海辺の住むオリガ、謎の少女ラテーナ。 サブでもない街キャラかな イラストあるのかな 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 00 56 09 ID HchM/eUjP主人公を敵視するニートキタ- こいつをダーマへ連れて行くクエストを是非 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 01 07 30 ID UNnJ7Z0TO6で名有りのサブキャラを金子が沢山描いてたからイラスト付きも有り得る 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 01 22 22 ID YFDwyCkd0どうせだったら鳥山に描いてもらいたい 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 01 36 37 ID y1Y7FbfrPジャンプ増刊って今回も出るのかな? 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 03 16 32 ID GAvZbd6W0みなさぁん 主人公と仲間たちの名前はもう決めましたかぁ? 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 04 24 59 ID gipvIJTv0主人公 ゆい ぶとうか りつ 魔法使い みお 僧侶 つむぎ 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 05 29 59 ID UiGqJC+K0 14 このメンバーでプレイする奴が果たして何人いるのやら 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 06 34 30 ID vcfysdSd0 1乙 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 06 44 19 ID uiNzolGFP 8 発売近くなってきての情報だな 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 07 01 22 ID ilsToGfMOザイルがつくれなる六本買う 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 07 06 10 ID VrhahVWaOちょっとおもしろいのでコピペ NG推奨 「庶民の味」 庶民の味 ・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。 ・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。 ・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。 ・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。 ・ドラクエの面白さに○○は関係ない ・語尾は「~よね」が多い ▼自分の意見や憶測を客観的事実だと思い込んで揺るがない。 ・ドラクエ3の200000倍の自由度 ・ドラクエ食堂 ・ドラクエは裏切らない ・ファンなら自分の意見を理解する ・ドラクエ9は663年遊べる ・もう来ないと言い2ヵ月ほど姿を消す(実際は言動を控えめにして来ている)が再び現れた 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 07 20 25 ID WjLGNjKP0NG推奨とか言ってる奴が一番絡んでるのが面白いってことか? 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 07 21 27 ID c19gsPJL0 14 旬だが、被りまくるな 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 07 57 37 ID fG3tyiFE0・ω・)モーニン 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 08 19 13 ID o2iUn5oJ0 22 週に何回くらいオナニーしてるんだっけ? 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 08 36 37 ID PMUhbIWQO10回です。 毎朝出勤前と昼の休憩にしています。ネタは携帯のエロサイトです。 土日祝日はしていません。 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 11 27 ID v+hOVwBa0 1乙 主人公を敵視するニートワロタ 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 17 01 ID t8VXtSAiO新キャラと言ってもモブ確定だからテンション上がらないな… カジノかメダル王の情報だったらよかったのに 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 20 02 ID 4L/qNeoC0まじかよ 俺がプレイしたらニートvsニートの果てしないバトルが始まるんか 欝クエ 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 20 14 ID H4AxYzah0くだらねぇ。 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 35 19 ID ihg2ofMEO鬱くしいニード 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 43 24 ID SyDE6jhT0勇者に嫉妬するニート哀れwww 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 56 46 ID XfoDTE//0ホンダラという立派な先輩がいるじゃないか>ニード 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 57 52 ID OMccCYSK0 18 ザイルなんて作ってどうすんだよw 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09 59 54 ID ihg2ofMEO堀井は全国120万のニートを敵に回したな、堀井よ 34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 03 05 ID SyDE6jhT0ネタバレ DQ9のラスボスはネオニート 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 03 31 ID f2hqZGS60旅芸人って火噴けるのか! 全体攻撃できるって事なら序盤は魔法使いイラネ 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 09 44 ID V3i1j6Hh0初期パーティー 武道家 僧侶 魔法使い 盗賊 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 11 48 ID 4L/qNeoC0盗賊僧侶以外はスキルで選ぶことになりそうだな 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 12 31 ID uiNzolGFP特技はMP消費でたいして使えなさそうなのがいいな 旅芸人のMP低いかはわからんけど 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 14 25 ID uiNzolGFP1つ懸念として盗賊の「おたから」スキルでおそらく盗賊の鼻があるんだろうけど 「盗賊が事実上必須だからクソ」とかそんな感じの文句が出そうではあるな 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 22 09 ID 7u9ij94gO自分でコレクター選んでるのにね。 41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 27 36 ID 5c6reug/O「殺してでも奪い取る」みたいな良心のかしゃくに苦しむ様な決断を強いられるイベントあるのかな? 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 29 08 ID LUVr7AB8O 18 なんか一本ふえたw つくれるといいなザイル 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 34 26 ID NqqYMtYkO 34 ゴキブリ以下のカスを敵に回しても、痛くも痒くもないだろw 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 35 40 ID NqqYMtYkO34じゃなく 33だった。 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 36 19 ID v+hOVwBa0ドラクエはいつもボスを殺してお宝を持って帰るじゃない 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10 58 26 ID ublnADWPPもうタンスやタルの中を一々調べるのは苦痛でしかないな 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 11 03 42 ID 7u9ij94gO 41 良心の呵責に苦しむどころかみんな喜々として殺してるじゃないか 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 11 04 12 ID v+hOVwBa0タンスやタルを調べるのもドラクエの楽しさの一つじゃないか 8の暗黒魔城都市のタルだらけの廊下はちょっと苦痛だったけど 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 11 16 10 ID e2oDC1mC0仕事人PT もんど 男 戦士系 ひで 男 毒針系 ゆうじ 男 鞭系 かよ 女 商人系 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 11 30 40 ID CtRP6a2O0前スレの 970だが 確かに既出の画面からすると職業はあと2つっぽいから、もし一つが賢者だった場合 もう一つは盗賊Or旅芸人と戦士、武戦家、僧侶、魔法使いの組み合わせということになる そうすると盗賊と旅芸人のどちらかはレンジャーしか上級職に絡めない上、他の4つのいずれかは3つ上級職があることになってバランスが悪くなるな だから、盗賊×魔法使いで 忍者や踊り子みたいな職業? 旅芸人×僧侶で、詩人か占い士みたいな職業だと予想 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 11 55 29 ID rCj/LSU8O旅×魔の組み合わせなら4のマーニャのイメージから踊り子ってかんじゃない? 盗×僧は魔物使いかな 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 12 22 50 ID qvEF9qHQ0草なぎ復活したな これで心置きなくCMできんじゃね? wktkしてきたww 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 12 47 18 ID O1F6+Enz0庶民の味ちょっと追加 (別人が含まれている場合あり) ・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。 ・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。 ・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。 ・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。 ・ドラクエの面白さに~は関係ない ・語尾は「~よね」が多い ・8は気に入っていない ・某企業の批判にも敏感 ▼自分の意見や憶測を客観的事実だと思い込んで揺るがない。 ・ドラクエ3の200000倍の自由度 ・ドラクエ食堂 ・ドラクエは裏切らない ・ファンなら自分の意見を理解する ・ドラクエ9は663年遊べる ・鳥山絵は2~3頭身と親和性が高い ※9の原画が4頭身以上あることを知らなかった。 ・延期した分面白くなる。 ※但しさらなる延期は望んでいない模様 ・セーブデータは複数より1つが良い ・もう来ないと言い2ヵ月ほど姿を消す(実際は言動を控えめにして来ている)が再び現れた ・しつこい追っかけがいる ※庶民の味でNGしとけばOKです、変なのは無視して9の話をしましょう。 不満不平はアンチスレも活用しましょう。 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 12 56 02 ID ihg2ofMEO 44 おいおい、ニートをゴキブリのカス扱いはよそうぜw 一番ゲームを買ってくれるニートは巨大なマーケットだから大事にしょうぜ 55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 12 57 14 ID 5c6reug/Oレスありがとうm(__)m ふと思ったんだけどドラクエの世界はやっぱりモンスター殺してるのかな? 半殺し・戦闘不能ぐらい? ラスボスとかは倒す=消滅=殺してる 56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 02 09 ID 7u9ij94gO作品によるんじゃね? 8やモンスターズはボコボコにしてるだけに見えるが、7は殺してるだろ。世界観的に。 1~7は殺してるほうが多いと思うな。 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 02 30 ID OzG+OSyYO倒した後起き上がって仲間になるモンスターもいるし殺してはないんじゃないか 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 05 30 ID jT2CMkGO0たまに起き上がって仲間になりたそうにこっちを見てたりするくらいだから、殺してはいないと勝手に解釈してるよ 4以前は仲間にならないけど 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 06 12 ID FhVe/Mwo0殺してないからこそ、倒しても倒しても絶滅しないのさ 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 07 10 ID 9zW1e5Cu0予約特典についてまとめたサイトってないですか? 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 07 19 ID 4L/qNeoC0 55 仲間になるモンスター的には、HPをゼロにする事自体は戦闘不能を表すだけっぽいが ザラキ系の呪文の説明では命を奪うとあり、どっちも同じ「~を倒した」という表示になる つまり殺すのと同じくらいの勢いで、後の事など知ったことではないくらい叩きのめしている 即死か、命が助かる手立てを完全に奪った状態で放置する程度だろう 凶暴で人を襲う事しか考えてなさそうなモンスターが動けないってそりゃ死んでるだろうな 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 09 15 ID lzk5jLT/0殺すつもりで攻撃してるけど起き上がってくるタフな奴もいるんだろう 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13 45 01 ID OMccCYSK0画像まだ~? 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 14 03 32 ID LDblJmNT0 50 あと2つなら、賢者と勇者だな 盗賊と旅芸人は、6みたいに上級職1つじゃないか 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 14 22 25 ID 7u9ij94gOあと二つなんじゃなくて、さらにもう一つ枠が追加されるんじゃないか? 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 14 25 57 ID jynXnr790全24種類ってこと? 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 15 35 52 ID v+hOVwBa0そんなに職業が多かったら 全職レベル99にやるのどんだけ時間かかるんだよ 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 15 41 31 ID UNnJ7Z0TO早くプレイしたい やっぱリメイクじゃ満足できない 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 15 50 33 ID t8VXtSAiO例えば戦士で盾スキルをマスターしたとするじゃん? その後僧侶に転職したら実質マスターすればいいのはスキル4つになると見ていいんでしょ? だったら重複してるスキルがあるから手間も多少は軽減されそうだよね 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 16 02 47 ID Bff27ydCO重装備できる魔法使いも作りたい 上を鎧、下をスカートにしたり 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 16 15 14 ID NC2yRFJn0ドラクエ9のリメイクとドラクエ7のリメイクがやりたい 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 16 43 00 ID LDblJmNT0 69 考えてやれば、全スキルを習得できるはず 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 16 44 18 ID fG3tyiFE0・ω・)蒸し暑くなってきたのだ そろそろ衣替えするかのぉ 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 16 59 54 ID U2RZuXxwO全職業マスターはドラクエモンスターズ極めるくらい大変そう 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 17 28 32 ID t8VXtSAiO 72 いや考える・考えないって話じゃなくて… 仮に全職業が10種類として、各職業に5つのスキルがあるから10×5=50のように見える でも実際には重複しているスキルが幾つもあるからスキルの総数は50もないよね? とか、そんな話がしたかったんだな。長文失礼。 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 00 29 ID CtRP6a2O0 64 賢者はともかく勇者はないだろ 勇者っぽいスキルの勇敢が戦士用だし、ギガスラッシュも剣スキルで習得するから戦士や盗賊でも使えるわけだし 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 00 49 ID v4H0pFEy0さっき一瞬だけamazon予約復活したのに また受付停止になってる・・・ 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 16 25 ID iOpxNuUb0お前らの祖先 http //image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/4/0/4018b291.jpg http //image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/1/2/12b39971.jpg http //image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/0/c/0c6c0cc9.jpg 無敵皇軍 http //image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/e/3/e36b6933.jpg 上・現在のお前ら 下・江戸時代のお前ら http //image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/e/4/e487ea46.jpg 葛飾北斎 http //www.akantiek.eu/shunga/p1132.jpg http //www.akantiek.eu/shunga/Hokusai%20Shunga%20p1057.jpg http //www.akantiek.eu/shunga/Hokusai%20Shunga%20p762.jpg http //www.akantiek.eu/shunga/p1135.jpg SHUNGA - EROTIC ART - JAPAN http //www.akantiek.nl/shun2.htm 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 28 02 ID h+GCiRucO戦闘BGMはシリーズで1番好き 80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 45 09 ID LDblJmNT0 77 本当か? 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 48 27 ID t8VXtSAiO本当にあと2つだけなのかな? スペースは2つ分だからそう言ってるんだろうけど、2ページ目が存在する可能性はないのかね? 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 48 35 ID DwpwYOqA0ゆうしゃは称号でいいんじゃね? 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18 51 18 ID 39pOBY1k0まだジャンプ来てないのか 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 19 27 43 ID UNnJ7Z0TO8でも勇者って言葉は主人公のゆうきスキルの ランク名くらいでしか見てない気がする 85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 19 39 19 ID CFDfu1yL0みんなが勇者 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 19 47 47 ID uZlwmuNT08で、ピオリムまで重要魔法になるとは思わなかった 小学生の頃は戦士や武闘家の力押しだったけど、今では魔法使いを重要視 ブライを重宝するようになり、9では主人公を魔法使いにする予定 マルチプレイでは僧侶不足の最後列で、瀕死になって薬草を使おうとするも、 敵に先制されて昇天するノロマでマヌケな戦士を見てニヤニヤするつもりだ 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 03 12 ID 8WXR6+3I0このゲームスキルも職業もあるのか… 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 03 30 ID IIBDyqyB0魔法使いの方が死にやすいと思うけどな。 最後尾だろうが狙われる確率が下がるだけでダメージが減るわけじゃないから 連続で狙われたらどうしようもないしね。 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 04 04 ID qvEF9qHQ0黄金の腕輪錬金するから問題ないお 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 08 47 ID rgdHl/j60ジャンプの画像まだ~? おや、なんか落ちてた...。パス?パスはD... ttp //a-draw.com/contents/uploader2/upload.cgi?mode=dl file=6604 ttp //a-draw.com/contents/uploader2/upload.cgi?mode=dl file=6605 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 11 01 ID FhVe/Mwo0 90 学者夫婦がやたら近代的なかっこうに見えるな~ とりあえず乙 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 12 35 ID 39pOBY1k0 90 GJ! ニードからハッサン臭がするぜえ… 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 14 34 ID 0KKdC+ZY0ラテーナには酷いオタがつきそうだwww 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 15 38 ID pv3veJsd0 90 サンクス!!!!!!!!!!!!!!!!1 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 21 17 ID gj22iHrT0FFCCのもついでにうpしてくれ 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 21 48 ID qvEF9qHQ0 90 乙 ラテーナ人気出そうだな 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 23 51 ID lkEM7tGT0ラテーナたんとちゅっちゅしたいようー 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 23 53 ID O4pWDToa0http //a-draw.com/contents/uploader2/src/up6604.jpg_D5qJRs9QOt0AarQvFtkO/up6604.jpg http //a-draw.com/contents/uploader2/src/up6605.jpg_nUQeItDGpWSjt4BAKoHF/up6605.jpg キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 25 24 ID uZlwmuNT0ミレーユっぽいな 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20 30 20 ID I+FLPMZC0鳥山、キャラ絵くらい描いてくれよ・・・ 今回もしかしてパッケージ絵と主人公男女しか描いてない? 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】02 ひとこと 質問は質問掲示板、情報提供は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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その他のオンリー地図(火山マップ) その他のオンリー地図(火山マップ)ヒートギズモオンリー(レベル順)呪われし大地の地図Lv52 (B12F アヤノ(安芸熱雲)) レッドドラゴンオンリー(レベル順)放たれし大地の地図Lv50 (B10F アヤノ(安芸赤竜)) ナイトリッチオンリー(レベル順)放たれし闇の地図Lv71 (B10F アオイ) 放たれし大地の地図Lv76 (B13F アレン) けだかき闇の地図Lv82 (B12F アレン(広島ナイト)) れんごくまちょうオンリー(レベル順)見えざる獣の地図Lv59 (B10F ナウシカ(鳥の人)) 呪われし大地の地図Lv77 (B14F アヤノ(船着場焼き鳥屋)他) アンドレアルオンリー(レベル順)見えざる獣の地図Lv56 (B10F ひろし(ひろしドレアル) 大いなる獣の地図Lv62 (B11F ベーヤン(ベーヤン竜)他) 見えざる大地の地図Lv64 (B10F アヤノ他) 残された空の地図Lv67 (B12F アクア) 見えざる獣の地図Lv68 (B14F なまりょ) 大いなる空の地図Lv69 (B15F カアチン) 見えざる大地の地図Lv70 (B10F アフロス他) 見えざる岩の地図Lv70 (B13F グリフィス(グリフィスドレアル)) あらぶる夢の地図Lv74 (B14F ロト) アンドレアルオンリー(無無無判定)残された空の地図Lv59 (B13F アデル) 呪われし影の地図Lv74 (B13F なまりょ) ヒートギズモオンリー(レベル順) 呪われし大地の地図Lv52 (B12F アヤノ(安芸熱雲)) RANK,SEED=79 447B(121 17531) 呪われし大地の巣LV52 BOSS=イデアラゴン 階層=12 敵RANK=4 maptype=5 火山 敵無フロア=B12(2BD8) 宝箱=D1 E5 F5 G6 H3 I1 場所候補 発見者(通称:産地) 東ナザム地方(6A) アヤノ(安芸熱雲:広島) レッドドラゴンオンリー(レベル順) 放たれし大地の地図Lv50 (B10F アヤノ(安芸赤竜)) RANK,SEED=65 25A5(101 9637) 放たれし大地の墓場LV50 BOSS=イデアラゴン 階層=12 敵RANK=5 maptype=5 火山 オンリーフロア=B10(レッドドラゴン) 宝箱=C1 D3 E5 F5 G5 H2 場所候補 発見者(通称:産地) ヤハーン湿地(4C) アヤノ(安芸赤竜:広島) ジャーホジ地方(63) ナイトリッチオンリー(レベル順) 放たれし闇の地図Lv71 (B10F アオイ) RANK,SEED=A1 25A5(161 9637) 放たれし闇の巣LV71 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=6 maptype=5 火山 オンリーフロア=B10(ナイトリッチ) 宝箱=A2 B1 C3 D6 E5 F4 G3 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ヤハーン湿地(4C) アオイ(岡山) ジャーホジ地方(63) 放たれし大地の地図Lv76 (B13F アレン) RANK,SEED=A1 25A2(161 9634) 放たれし大地のじごくLV76 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=16 敵RANK=5 maptype=5 火山 オンリーフロア=B13(ナイトリッチ) 宝箱=B1 C2 D4 E6 F8 G5 H3 場所候補 発見者(通称:産地) ビタリ海岸(32) アレン(広島) カズチィチィ山(5F) けだかき闇の地図Lv82 (B12F アレン(広島ナイト)) RANK,SEED=B5 447B(181 17531) けだかき闇の巣LV82 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=16 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵無フロア=B12(2BDC) 宝箱=A2 B3 C5 D4 E7 F5 G2 H1 場所候補 発見者(通称:産地) 東ナザム地方(6A) アレン(広島ナイト:広島) れんごくまちょうオンリー(レベル順) 見えざる獣の地図Lv59 (B10F ナウシカ(鳥の人)) RANK,SEED=C9 25A5(201 9637) 見えざる獣の巣LV59 BOSS=黒竜丸 階層=16 敵RANK=8 maptype=5 火山 オンリーフロア=B10(れんごくまちょう) 宝箱=S3 A2 B4 C7 D2 E6 F3 H2 I1 場所候補 発見者(通称:産地) ヤハーン湿地(4C) ジャーホジ地方(63) ナウシカ(鳥の人:岡山) 呪われし大地の地図Lv77 (B14F アヤノ(船着場焼き鳥屋)他) RANK,SEED=8D 6DD9(141 28121) RANK,SEED=A1 6DD9(161 28121) RANK,SEED=B5 6DD9(181 28121) 呪われし大地の巣LV77 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=16 敵RANK=7 maptype=5 火山 オンリーフロア=B14(れんごくまちょう) 宝箱=A5 B2 C4 D5 E4 F5 G3 場所候補 発見者(通称:産地) 船着場横(22) アヤノ(船着場焼き鳥屋:広島) 東セントシュタイン(0B) アヤノ(焼き鳥屋2号店:広島) 場所不明:ミリア(岡山) アンドレアルオンリー(レベル順) 見えざる獣の地図Lv56 (B10F ひろし(ひろしドレアル) RANK,SEED=DD 25A5(221 9637) 見えざる獣の巣LV56 BOSS=黒竜丸 階層=14 敵RANK=9 maptype=5 火山 オンリーフロア=B10(アンドレアル) 宝箱=S3 A1 B5 C3 D6 E4 F1 H2 場所候補 発見者(通称:産地) ヤハーン湿地(4C) ジャーホジ地方(63) ひろし(ひろしドレアル:山口) 大いなる獣の地図Lv62 (B11F ベーヤン(ベーヤン竜)他) RANK,SEED=DD 003F(221 63) 大いなる獣の巣LV62 BOSS=黒竜丸 階層=14 敵RANK=9 maptype=5 火山 オンリーフロア=B11(アンドレアル) 宝箱=S2 A3 B3 C7 D2 E3 F1 H1 場所候補 発見者(通称:産地) 東セントシュタイン 島上部(88) ベーヤン(ベーヤン竜:岡山) 西ナザム地方の島(71) アルス(アンドレアルス:岡山) カズチィチィ山(5B) 場所不明:ナイン(倉吉アンドレアル) 見えざる大地の地図Lv64 (B10F アヤノ他) RANK,SEED=C9 6487(201 25735) 見えざる大地の世界LV64 BOSS=Sキラーマシン 階層=14 敵RANK=9 maptype=5 火山 オンリーフロア=B10(アンドレアル) 宝箱=S3 A1 B1 C2 D1 E6 F3 H2 I2 場所候補 発見者(通称:産地) ダダマルダ山(5D) エルマニオン雪原(47) 竜のしっぽ地方(74) アヤノ(広島)、アレン(広島) 残された空の地図Lv67 (B12F アクア) RANK,SEED=DD 7544(221 30020) 残された空のじごくLV67 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=5 火山 オンリーフロア=B12(アンドレアル) 宝箱=S3 A2 B4 C7 D6 E4 F1 G1 場所候補 発見者(通称:産地) ヤハーン湿地(4F) アクア(広島) 見えざる獣の地図Lv68 (B14F なまりょ) RANK,SEED=C9 6DD9(201 28121) 見えざる獣の世界LV68 BOSS=Sキラーマシン 階層=15 敵RANK=9 maptype=5 火山 オンリーフロア=B14(アンドレアル) 宝箱=A6 B2 C1 D4 E8 F2 G1 H1 場所候補 発見者(通称:産地) 船着場横(22) なまりょ(島根) 東セントシュタイン(0B) 大いなる空の地図Lv69 (B15F カアチン) RANK,SEED=C9 3CE8(201 15592) RANK,SEED=DD 3CE8(221 15592) 大いなる空の世界LV69 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=5 火山 オンリーフロア=B15(アンドレアル) 宝箱=A2 B1 C3 D1 E10 F3 H1 I2 場所候補 発見者(通称:産地) アシュバル地方(3E) アフロス(広島) カラコタ地方(27) カアチン(山口) 見えざる大地の地図Lv70 (B10F アフロス他) RANK,SEED=DD 6487(221 25735) 見えざる大地の巣LV70 BOSS=Sキラーマシン 階層=16 敵RANK=9 maptype=5 火山 オンリーフロア=B10(アンドレアル) 宝箱=S4 A1 B2 C2 D1 E7 F4 H2 I2 場所候補 発見者(通称:産地) ダダマルダ山(5D) エルマニオン雪原(47) アレン(広島) 竜のしっぽ地方(74) アフロス(広島) 場所不明:グリフィス(岡山)、ロト(鳥取) 見えざる岩の地図Lv70 (B13F グリフィス(グリフィスドレアル)) RANK,SEED=DD 25A2(221 9634) 見えざる岩のじごくLV70 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=5 火山 オンリーフロア=B13(アンドレアル) 宝箱=S2 A3 B3 C5 D5 E6 F3 G2 場所候補 発見者(通称:産地) カズチィチィ山(5F) ビタリ海岸(32) 場所不明:グリフィス(グリフィスドレアル:岡山) あらぶる夢の地図Lv74 (B14F ロト) RANK,SEED=DD 3ACC(221 15052) あらぶる夢の世界LV74 BOSS=ブラッドナイト 階層=15 敵RANK=9 maptype=5 火山 オンリーフロア=B14(アンドレアル) 宝箱=S1 A6 B4 C5 D3 E2 F3 G2 H1 I1 場所候補 発見者(通称:産地) アシュバル地方(3B) マックス(岡山) エラフィタ地方(0E) 場所不明:ロト(鳥取) アンドレアルオンリー(無無無判定) 残された空の地図Lv59 (B13F アデル) RANK,SEED=DD 7419(221 29721) 残された空の巣LV59 BOSS=黒竜丸 階層=14 敵RANK=9 maptype=5 火山 宝箱=A3 B2 C5 D3 E4 F4 H1 B13 16x16 ElistOfs=1F5C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) アンドレアル れんごくまちょう ⇒(X) じごくのヌエ ⇒(X) デスカイザー ⇒(X) ヘルガーディアン ⇒(X) 場所候補 発見者(通称:産地) アシュバル地方(3D) アデル(山口) エラフィタ地方(10) 呪われし影の地図Lv74 (B13F なまりょ) RANK,SEED=B5 5FB1(181 24497) 呪われし影の火口LV74 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=8 maptype=5 火山 宝箱=A4 B2 C5 D5 E5 G2 B13 16x16 ElistOfs=1EF0(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) アンドレアル れんごくまちょう ⇒(X) ちていのばんにん ⇒(X) エビルフレイム ⇒(X) ヘルガーディアン ⇒(X) 場所候補 発見者(通称:産地) ほろびの森(13) なまりょ(島根) アイスバリー海岸(92)
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よくある質問をここにまとめました。 Q:ビアンカとフローラの代わりに男キャラ作れば簡単だろ。 A:3も4も、主人公の性別に関係なくキャラクターも世界も同じなのでドラクエとしては反則。 ドラクエVガールズサイドを作りたいなら、ご自由にどうぞ。 Q:考察と妄想って何さ? A:考察はキャラクターやイベントなんかを細かく詰めていく作業。妄想は……妄想だよ妄想。 Q:なんか候補が何人もいるみたいなんだけど? A:候補なだけ。考察の際には2人か3人に絞ったりする。1人にすべしとか4人でもいいとか いろんな意見あり Q:おいおい、ヘンリーにはマリアがいるじゃん! A:ヘンリーはマリアと出会うまで女主と10年以上過ごしてたんだぞ! ヘンリーの想いが変化するのはむしろ当然という。 Q:なんでアンディが……あいつフローラ一筋だろ? A:女主を見たアンディはこう気付きました。 フローラへの想いは、兄妹愛みたいなものに過ぎなかった… 今自分が感じているものこそが、本当の恋なんだ… こんな感じでつじつま合わせするつもり。 Q:フローラ兄弟って……男体化は禁止では? A:過去スレにおいてサラボナでルドマン関連で結婚イベントを起こすために、 やむをえず作り出された新キャラ。 現在はいなくても大丈夫な結婚イベントシナリオがいろいろ考えだされているので、 正式な考察の対象からはずされつつある。 Q:えーと……ヨシュアってどちら様? A:マリアの兄。ちゃんと名前があって、そこそこ若くて、カッコいい役の男が他にいないんだ! Q:子供2人は主人公が産むの?それっていろいろまずくない? A:そこの解決についてはいろいろ案が出たが、原作よりグランバニアでの時間を長めに取る ということで意見がだいたいまとまった。 Q:天空の血筋はどうすんだよ? A:そんなもん後付でなんとでもなるさ! ヘンリー…亡き母親は天空の血筋でした。アンディ…拾い子。両親との年齢差を考えれば、 自然な設定。ヨシュア…両親いないらしいし…マリアとは片親が違うということでよかろう。 これでよし。つか後付けっぽさは原作の方が上。 Q:主人公が女てことは10年間女奴隷になってたわけで……そうなればやはりイロイロされ……。 A:そこらへんは適当に無かったことにする! これは大衆用RPGであってエロゲではない。
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発掘報告板 新たな発掘報告がございましたら、こちらからご報告お願いします。 地図の内容に関する質問、記載間違い、不備等ございましたら、こちらからご連絡下さい。 コテの有無は問いませんが、コテありの方が、どなたかわかってありがたいです。 テンプレは用意しておりませんが、「地図名Lv」、「発見者」、「場所(コード)」、「県名」の4点をお願いします。 よろしくお願いします。 (誹謗中傷や荒らし、叩きはお止め下さい) 名前 コメント 岡山発の大富豪地図 大いなる獣の世界LV60 RANK=DD,SEED=2858 は関西では誰も持っていませんか? -- 名無しさん (2011-07-04 01 40 07) メタルキングのオンリー系の地図をゆずってください -- けだかき大地の地図レベル58場所はアルマの塔更新しゃはゆきまさすんでいるところひょごけんひめじひよこですこのちづをゆずってください (2011-05-22 00 19 37) 大いなる悪霊の凍土 Lv92 あんこくまじんオンリー 発見者インパルス 場所コード 04 県名 愛媛県 -- インパルス (2011-05-08 10 57 42) けだかき魂の墓場 Lv69 発見者 インパルス 場所コード 16 県名 愛媛県 -- インパルス (2011-05-08 10 43 16) 見えざる魂の巣76 かんさま 73 山口県 -- シナチク (2011-01-17 17 46 54) メタキンオンリー あらぶる風の奈落69場所86 発見者 こうき 県名-広島 -- こうき (2011-01-04 11 03 23) A13 見えざる運命の水脈82 アユッコ 4C 山口 -- しなちく (2011-01-02 18 03 11) ゴルトムオンリー 地図名 怒れる空の巣68 場所 03 発見者 かんさま 県名 山口 -- かんさま (2011-01-02 05 13 55) こちらに載せていただいていた即ソーマ×3の 大いなる闇Lv90(場所80)ですがうっかり丸めてしまいました。 場所違いの53のほうは所持してますので よろしければ書き換えお願いします。m(_ _)m -- アヤノ (2010-12-25 21 51 41) 情報ありがとうございました。 あきひろ薬局を場所:62に変更しました。 また、よろしくお願いします。 -- wiki管理人 (2010-11-30 21 08 32) 即葉のあきひろ薬局はジャーボジ地方です。 -- 名無しさん (2010-11-29 22 24 51) ジュンさん ご報告ありがとうございます。 牡蠣ゴルスラの場所は変更しておきます。 A箱B箱は、掲載する際に参考にさせて頂きます。 ありがとうございました。 -- wiki管理人 (2010-11-26 09 55 46) 連投失礼します。 アクアスさんの牡蠣ゴルスラは、東セントシュタイン(88)です。 -- ジュン (2010-11-26 01 16 58) 移籍× ↓ 遺跡○ -- 名無しさん (2010-11-26 01 08 06) A箱MAX とどろく夢の移籍Lv65 (ジャギ発見者違い) 発見者やまちゃん(広島) 通称 広島A13 場所 カズチィチィ山(59) B箱MAX 残された夢の世界Lv77 発見者 えびすけさん 通称 福山B級グルメ 場所 エラフィタ地方(10) 私が持っている中国地方産のMAX物はこの2枚です。 後私は持ってませんが、確かロトさんもB箱MAXを出されていたような… あやふやでごめんなさいm(__)m -- ジュン (2010-11-26 01 06 43) リティアさん 掲載漏れ失礼しました。 見えざる大地87に掲載致しました。 また、発掘されましたら、ご報告よろしくお願いします。 -- wiki管理人 (2010-11-25 02 26 29) マッドさん 2種発掘おめでとうございます。ご報告ありがとうございます。 2種を編集する際には、掲載させて頂きます。 掲載までもう少々お待ち下さい。 -- wiki管理人 (2010-11-25 02 24 20) 編集作業お疲れ様です。 何の変哲も無いゴルマジオンリーですが、 初期の頃に発掘した地図ですので、掲載をお願いいたします。 地図名:見えざる大地の遺跡87(B5-72E5) 場所:ガナン帝国領 発見者:リティア(島根) 通称:ゴールド13 内容:13Fゴールドマジンガオンリー よろしくお願いいたします。 -- リティア (2010-11-24 22 35 18) とどろく運命の墓場Lv66 マッド ヤハーン湿地(4E) 7545-J 山口県 B11(ラストテンツク,ギガントドラゴン) 最浅 -- マッド (2010-11-24 04 36 15) ジュンさん 場所候補不明が多いので、ご報告助かります。 大いなる花66、場所2Fに変更致しました。 -- wiki管理人 (2010-11-23 23 46 36) こうきさん ご報告ありがとうございます。 けだかき夢63に追加いたしました。 -- wiki管理人 (2010-11-23 23 43 19) 更新お疲れ様です。さっそくですが、私の大いなる花66(馬オンリー)場所はサンマロウ地方 灯台の島です。 -- ジュン (2010-11-23 20 01 35) けだかき夢63はぐメタオンリー セント横 広島です。 -- こうき (2010-11-23 22 20 18)
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レベル・・・8 HP・・・22 MP・・・0 攻撃力・・・21 守備力・・・18 素早さ・・・14 落1・・・どくけし草 落2・・・ふつうのチーズ EX・・・13 G・・・12 出現場所・・・13 <攻撃パターン> 通常攻撃、あまい息 あまい息で眠らされると危険なので、優先的に倒した方がいい。
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後輩の家なのに容赦なくドラクエ3を実況プレイ 【ゲーム】ドラゴンクエスト3(SFC) 【実況者】やぎさん、ばやし、さえき、おおうち 【完成度】更新中(08/11/23~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11634288 【備考】 +... 名前 コメント
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ドラゴンクエスト11トップページへ ドラゴンクエスト11雑記TOPへ ひかりの大剣全色コンプしました!!! 長かった気がするけどまだ発売して1ヶ月経ってないのねw 9の発掘に比べれば全然楽勝ですね。 それから初のやる気150のMAXヨッチも! こちらは青が来て次の周回だったかに白もツモw 同じ名前ですw 昨日はウミさんとOBにてエアヨッチマルチwww 色々と雑談しながらマラソンしましたが一応戦果が。 疑似すれ違い後に最初、赤白の水玉柄が来てあーまた被りかーと思ったら次のスポットで白黄がw しかし戦果はそれまでで2人ともひかりの大剣すら出ませんでしたwww ウミさんからは自前の2色ひかりの大剣(羨ましいwww)とスクエニッチをいただきました。 両方とも丁重にVIPに入れておきました。 ヨッチ族更新したのでどうぞw ドラクエ10の話や今作の話しなどなど3時間くらいほぼずっと話しっぱなしw とても有意義な時間を過ごせました! 次は年末かな!? おみやげもいただきどうもありがとうございました!! さてコアなユーザーは見てるであろう某掲示板にて発売約1ヶ月にして動きが!!! やはり今作も乱数調整があったのです。 調整と言うか時間を経過させて中身を変えるだけ。 一応自分も検証に参加しましたw お蔭様で白紫を引いてヨッチ族マスターの称号をゲット!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 いや取ってたメモだとあと6種類くらいあったはずなんだけど(全15種)w 疑似で貰って別れてた中にいたってことしか考えられないよなあ。 白緑とか絶対貰った記憶ないんだがwww で!! スレでも既にやってる人がいるけど2周目を始めますwww ましゃさんは既にやってるみたいww もうね、ウミさんとかマーサーさんみたいにリアルラックで2色ひかりの大剣とか、ましてメタルひかりとか引ける気がしないwww 今回の検証した方法で武器厳選も出来なくはないんだろうけど急がば回れで始めからやってS武器1/3まで縛ってやりますよw 要はS武器はひかりの大剣/精霊王/お尻の3つしか取りません。 ドロップしたらリセットw そして苦行は崩壊前のちからの種狩り。 ブラウニーでやるので2Dじゃなくて3Dじゃないと無理じゃないかな?w あとROMで買ってあるのでDS本体を変えてプレイします。 そうすればセルフすれ違いが出来る様になって最高やる気と攻撃力が+25/+25まで上げられます。 ヨッチ増殖も出来るけどこれはやらないかなw 基本同じのは1人いればいいのでw どっちかを保管庫としても使えるし。 今夜から2周目スタート! ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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※注 このページはエターナルナイツ(EK)当時に作成された物なので、エルドラクラウンでは仕様が異なる記述があります。 こちらは、エルドラクラウン初心者がまず覚えるべき基本を記したり、よくしてしまう些細なミスや、良くない立ち回りなどを記したりするページです。 興味を持った方への知識として参考になれば幸いです。 心構えとしては、いきなりこのページ、ひいては当wikiに記してある全てを覚える必要は無いという事です。 まずはこのページあたりを流し見して、「ああ、こんな事書いてあったな」とプレイ中にふと思い出し、若干でも実行していただければ幸いです。 そうして何度か同じ事を繰り返せば、いつしかしっかりした動きが出来るようになるでしょう。 基本的な立ち回りが下の公式ページに掲載されています。 https //p.eagate.573.jp/game/ek/ec3/howto/knowledge.html エターナルナイツ 攻略コラム「達人の極意」(リンク切れのためarchiveから転載) 「不思議のダンジョン」との違いについて知る とりあえず無難な職業を使う キャンセル移動、斜め移動をうまく使う なるべく部屋で戦う マップを見る ダメージを見る 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける 回復系を無駄にしない ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? 「不思議のダンジョン」との違いについて知る エターナルナイツ(&モンスターゲート)はジャンルづけで言うと『ダンジョン探索RPG』というものです。家庭用作品では「トルネコの大冒険」「風来のシレン」「ポケモン不思議のダンジョン」(以下シレン)あたりが有名どころでしょうか。 メダルゲーム向けに調整されているため、これらとはいくつもの違いがあります。 なお、ゲームボーイアドバンスにモンスターゲート(及び家庭用オリジナル版の続編)があり、クレジットの替わりにMPが導入されている。 1:満腹度(及び地震や突風によるターン制限)が存在しない。 このため、HPが許す限りいくらでも歩き回れます。 2:ターン経過によるHP回復システムが存在しない。 いわゆる「自然回復」や「足踏み回復」といったものがありません。 新規部屋に入る事が、ある意味で自然回復といえます。 また、「ヒール」を使うことで疑似的に再現できますが、クレジットとカード(ヒール)が消費されます。 3:経験値の概念がない(あるのは、勇者覚醒のスキル育成のみ)。 このため、普段なら「経験値稼ぎ」と呼ばれる低層階に長時間居座るメリットがほとんどありません。 4:基本的に階層移動しても、前の階層に戻る事が出来る。 このため、強い敵がいる深層階に進んで、ある程度LVを上げてから戻る戦略が成り立ちます。 5 アイテム(マジックカード)を使うにはクレジットが必要。 このため、ある程度メダルに余裕がないと攻略を進めるのは非常に厳しいです。 これらの違いによって、遠距離攻撃への捌き方など実際には「不思議のダンジョン」のセオリーのいくつかは通用するものの、大半は役立たずとなります。 注意点1 - 敵の総量と強さの感覚のズレ シレンと比較すると、こちらは「弱い敵が大量に出る」ゲームです。 基本的に敵は2回の攻撃、弱い敵はすぐに1撃で倒せるようになり、うまく立ち回れば(特殊な城を除くと)3撃以上の敵とは戦わずに攻略可能です。 その代わり敵の数は多く、特に敵数の多いダンジョンでは新しい部屋に入るたびに部屋固定敵が10匹以上、という状況も珍しくありません。 これに慣れていないシレンユーザーが最初に陥る誤ったプレイングとして、「ちょっと強い敵から逃走してしまう」ということが挙げられます。 例えばレベルに不相応な、あるいは嫌な特殊能力を持った敵に遭遇してしまい、次のフロアへの階段は1つ前の部屋……といった場合。 シレンでは大体フロアを全て探索をした後だったら階段に逃げ込むのはそれほど難しいことではないでしょう。 しかしこちらでは序盤の低難易度の城を除いてそうはいきません。 結構な確率で新たに発生した敵に遭遇し、挟撃にあってしまうでしょう。 こういった場合は多少レベルや手持ちカードに無理があったとしてもその敵を殴り倒してから動くべきです。 (ただし階段に逃げ込む以外全く未来が無さそうな場合は例外ですが…) 注意点2 - 回復方法の違いから来るゲームの性質の違い シレンではターンを経過させることでHPが回復し、得られる合計HPを規定するのは弟切草等の回復アイテムではなく満腹度を回復するためのおにぎり(パン)になります。 しかしながらこれらの食料が足りなくなることはそれほど多くなく、シレンでのゲームオーバーパターンは、基本的に「一度に大量のダメージを負う」はめに陥ること。 逆にここでのゲームオーバーパターンで多いのは「回復できるHPの総量が足りなくなる」ことで、「一度に大量のダメージを負う」ことはそれほど多くありません。 例えばシレンでは窮地を切り抜けるためのアイテムがあってもそれを使うことなく切り抜けられる状況は基本的に使わずに済ませますよね? しかしここではそれは通用しません。 そのようなプレイングを続けたら、切り返し用アイテムだけ手札に溢れさせたままポーション不足でのTRY AGEINを迎えることになるでしょう。 シレンは一度に受けるダメージ量を抑えるゲーム。 エターナルナイツはダンジョン全体で受けるダメージの総量を抑えるゲーム。 似て非なる別ジャンルのゲームだと思ってとりくみましょう。 とりあえず無難な職業を使う 一見さんがよく選んでしまう罠職業、セイント。この職業は、ビギナーではとても使いこなす事は出来ないピーキーな性能を持ちます。 セイントは仲間を自動で獲得出来ますが、獲得できるかどうかは完全に運任せ(しかも条件付き)の上、その仲間は上級者でさえ扱いに手を焼く代物。自身の性能は恐ろしく低く、その低さは仲間を獲得できなければ最初の砦1ですら軽く死ねるほどなのです。 そもそも最初の職業選択でより汎用性の高い職業は居ますし、職業の乗り換えも10BETで出来、さらに前の職業も自分で削除しない限りはE-PASSにデータが残ります。 『俺は他とは違う道を歩むぜ!』などと肩肘張らず、素直に戦士か侍を選んでプレイしましょう。最上級プレイヤーでさえ、その使用人口はこの2職に多くが集約されます。 ちなみにマジックユーザー(魔法使い)も上記2職を除けば多いですが、あくまで中級者向け。 カードがないと貧弱なので最初の砦で躓く可能性があり、他の城でもどの敵と戦い、どの敵を攻撃カードで叩くか…という綱渡りな判断を常に強いられるので、やはり初心者向けとは言いがたい職業です。 ヴァンパイアハンターは鞭をフル活用出来るかどうかが鍵。クエスト攻略の総合力なら戦士・侍に追随するのでゲームに自信があれば。 なお、ビギナーを選んでしまうと、そのキャラはストーリーモードしか遊べませんので、ビギナーを選ぶくらいなら戦士か侍を選んだ方がいいでしょう。 詳しいことは職業ページのビギナーに書いておりますので、ビギナーで始まる前に一度目を通すのをお勧めします。 (別キャラを作成すればいいという話ですが…) 余談だが、エターナルナイツBRAVEまではギャンブラーに高配当が期待できると表記があり、こちらも罠職業となっている。 高配当を得る前にのけぞりダメージに嫌気がさすのは初心者あるある キャンセル移動、斜め移動をうまく使う 子供のプレイヤーにありがちなのがこれ。縦横移動のみでカードを拾いに行ったり、酷いとカードを避ける様に突撃したり、方向転換が出来ず空振りしたりします。 満腹度(及び食糧)が存在しないEKでは一見するとムダに歩いてもペナルティは無いように見えますが、大きな間違い。そのフロアの増援がガシガシ湧いて来ます。 しかも増援は最初にいる敵よりも一段強く、さらに受けたダメージはほぼポーションでしか回復できず、傷口は広がる一方。消費メダルもかさむでしょう。 EKの精密操作は他のローグライクRPGと比較して独特で、動きたい方向へレバーを合わせ、一瞬キャンセルボタンを離すというもの。 攻撃であればキャンセルボタンを押したまま敵の方向を向き、攻撃ボタンを押します。 この精密操作を用いて正確に斜め移動をして、(多少時間は掛かってもいいので)なるべく少ないターンで次の部屋へ進むようにしましょう。それが攻略率アップにも、メダル節約にも繋がります。 なるべく部屋で戦う 「複数の敵と殴り合わない」というのがEKの基本。そしてその複数の敵に襲われない場所が通路の入り口で、1対多になったらそこへ逃げるといい、という事をチュートリアルで示されます。実際これはセオリーとして正しいですし基本です。 それを大前提とした上でもう1つ重要な事、それは必要な時以外は可能な限り部屋で戦闘を行うという事。 EKは敵の数が総じて多く、無用に通路に下がるとその先で敵に挟まれる事も多々。手練ほど通路に下がろうとせず、どう見ても次ターン後退する状況でもギリギリまで部屋で交戦します。 「どこまで通路に下がらず戦えるか」、凍った床や障害物などはその動きを助けてくれるでしょう。これらが手近にあればどうすれば粘れるか、を考えて見ましょう。 ちなみに2~3行上の例の場合、会心の一撃が出れば後退せずに済むから。特に侍であれば「連続斬り」発動もあり、この部屋での戦線維持は重要なテーマです。 ただし部屋で粘りすぎた結果通路からも敵が出てきて囲まれてしまっては元も子もありません。くれぐれも無理をしないように。複数の敵が出てきたら通路に下がるのがあくまで基本です。 マップを見る つまり画面外の情報の見落としです。マップには画面外の敵なども表示されるので、画面よりこちらを見て動くと「志村ー、後ろ後ろー!」という(下側5マス目からの遠距離攻撃を受ける)事故も防げます。 厳密には、部屋の出入りの際にマップを見て、部屋の状況を把握するという事が重要。画面外の階段を見落とす、実は見えない所に大量の敵が…という見落としはご法度。 こんなもんでマップ見れてるの?という人にひとつの目安を。『マップなし』の特徴が想像より手強く感じるのであれば、マップの有用性を把握している証拠です。 ダメージを見る 当然ですが、手札はあるのに無理な攻撃をして死亡…という事はもちろん避けるべき。 しかし確実に耐えられるのに敵の前でポーション使用、などという無駄も省くべき要素。 (1回余分に攻撃を貰うことでHPが減り、それが生死をわけることもあります。) その大きな指標となるのがEKの防御力の誤差の限界。基本ダメージ±2のため、受けたダメージ+5以上は例外を除き有り得ません。 つまり例として、スターバグから10ダメージもらって残りHP15、スターバグを倒せるかどうか…という場面であれば怯むことはありません。 このスターバグの理論上の最高ダメージは(基本ダメージ12+2=)14、首の皮1枚残して耐えられます。 一瞬しかダメージは表示されませんが、特に自分のHPが微妙であればきちんと確認しながら戦闘を進めましょう。 慣れれば「このレベルで魔道士から22は見たこと無いから100%殴れる」といった予想さえ出来るようになるでしょう。 先述の例外とは2種類。ギャンブラーののけぞりダメージと城の特徴である『狂気の一撃』です。 つまりギャンブラーを使っていなければこの法則は絶対的。恐れる事無く戦いたい所。 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 体力を回復させる方法・成長の法則が特殊なこのゲーム。 各敵には成長限界と呼ばれるそれ以上のレベルではこの敵をいくら倒してもレベルが上がらないという数値が設定されています。 成長限界に達した敵と戦うことは、敵から受ける総反撃回数が増加するため百害あって一利なし。 可能な限り成長しない敵との戦闘を避けること。これがダンジョン攻略の基礎中の基礎です。 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける ダンジョンを攻略している最中、手札がMAXになって何を捨てるか? という場面は頻繁に訪れます。そしてこの際、基本的には単発のファイアーやポイズンなど、使い辛いカードを捨てて進む事になりますし、実際にそうして使いやすいカードを残しておくのが定石。 …と、その前にそれらの扱い辛いカードを使えそうな場面があったかも知れません。 単純に言うのであれば、こうしたすぐに捨てそうなカードは、手札が埋まっていればすぐに使っていくのが理想です。 そのフロアの上位モンスターが出現したら単発魔法の格好の的ですし、ものによっては通路で不意打ちを喰らってから撃っても遅くありません。 どんどん撃ち込んで次のカードを迎え入れる準備をする。こうすることで確実にダメージを減らし、それによってゆとりが生まれるでしょう。 捨てた場合と比べて、余計な出費となるのでメダルには優しくありませんが、TRY AGAINするよりはマシだと思いましょう。 回復系を無駄にしない 早めの回復は常套手段です。 しかし、さしてピンチでもなくポケットに空きがある時に使うのは折角の戦利品を捨てるようなものなので少し考え物です。だいたい6割~8割程度を目安にキープできれば普通は充分です。 同様に、無駄なターンを減らすために新規部屋に突入するのも時と場合によります。 セオリーからは外れますが、(スラッガー以外で)HPが満タン近いなら、その場で剣を振るなりして敵をおびき寄せ、倒した後にHPが減ってから突入すれば、部屋回復を無駄にせずにすみます。 また「ポーションは小さい方から先に使い、大きい方を後に残す」のが基本ですが、あえて手札の中で一番小さなポーションを残した方がいい場合もあります。 例えば手札がP80、P40、P20、P20で体力50/最大HP100とします。 この場合基本的にはP20から使うのがベターですが、職業がギャン、セイント、マホ等の場合や『狂気の一撃』ありの城の場合などは、先にP40から使い、P20は高い体力を常にキープするために残しておいた方がいいケースもあるでしょう。 それでも手札が一杯ならP20から使った方がよかったりしますし、一概に「この場合はこうするのがベスト」とは言えませんので、そこは城の環境や自キャラなど様々な条件を考慮しましょう。 でも迷ったらとりあえず基本に従い小さい方から使えば、大抵の場合は大丈夫だと思います。 ヒールは回復量が多い上にポケットも空く便利アイテムですが、敵が全然出てこなくて体力が満タンになり溢れて無駄になる、ということも多々あります(特に階差上げ時)。 ヒールを最大限利用する案として、例えばP20を敢えて残しやや低い体力をキープし微調整しながら進めると無駄になるケースが減ります。 また、低い体力をキープしてる時に単発変化系・攻撃系等を持っていると、「敵に殴られている途中で体力が危なくなって仕方なく回復する」というケースが減ります。 ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 初心者と上級者の持ち込みを比較すると、初心者の持ち込み傾向にはある大きな特徴があります。 それは初心者はポーションとマルチ攻撃魔法、この2種類以外のカードをあまり選択肢に入れないという点。 確かにこれら2種類のカードは出番も多く効果も分かりやすいと、シンプルなだけに安心感があります。 しかし他のカードには、変則的ながら強力な効果を持つカードも多数存在します。 例えばヒール。魔法使い以外ならばヒール100でさえMAX以外のポーションを上回りますし、300ともなればフル活用した際の回復力はポーション60の5枚と同等です。 また、毒沼や燃える床などこまめにダメージを受ける城には相殺してくれるのでもってこいです。 即効性はないので、普通の城ではポーションが残り2〜3枚程になったら使うのが理想です。 例えばブライト。不意打ち防止になると共によくお世話になるマルチ攻撃系の破壊力が飛躍的に増し、特に視界が狭い城、雷鳴が響く城であればその恩恵は更に増大します。 例えばツインスピア。通路で挟まれるというピンチでこそ輝きを見せる変わったカードで、マルチ攻撃系を節約したい時に役に立つでしょう。 他にも予想外の活躍を見せるカードはまだまだあります。 とりあえず、まずは無理の無い範囲で、様々なカードを持ち込んでみて効果を実感するというのも一興。 当wikiのマジックカード一覧から各種マジックカードのより細かな説明も見れるので、「このカードは使えそうだ」などと目星をつけ、実戦に投入してみましょう。 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 どうにかこうにか攻略したものの、次の城に進むにはカードが心許ない・・・そんな状況は誰にでも訪れます。 早く先に進みたい気持ちは分かりますが、焦って失敗しては元も子もありません。 資産集めに序盤でオススメな場所は、ずばりストーリーモードの『WESTPOINT』です。 結構な数のポーション40、ポーション60やポーション80が拾えます。 慣れると攻略に一切カードを使わないので、1回につき1~3クレジットの出費でこれらのカードが集まります。 ある程度集まったら、これらのカードで他の(黄色や緑の)城を攻略するなり交換に出して資産を充実させたりできます。 他には、キングダムで過去作のエリア1や2のボス城で長時間ボスと戯れてマルチファイアー・ポーション60・ボスの遺品(運が良ければロングソードやパワーシールドなど)を集めるのも悪くありません。 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? トレードやサポート、100円による復活ルーレットが使えないコナステ版では、カード集めは店舗よりも厳しいです。 ストーリーを除くなら、砦1・FOREST・GRASS(いずれもクエスト「始まりの大地」のエリア1)がオススメです。 キングダムなら、SPINEL(「ハンターリングを持っていこう」の黄城)へ、マルチファイアーを持っていきます。 この時は、1階と2階はジャンプ台で天井にいき敵をためてマルチファイアーでLV上げ、探索は3階の最初の部屋までにします。 強敵を相手にせず、1階・2階・3階初期部屋の計9部屋のカードを拾って(これが戦利品)1階から帰還します。 このような立ち回りを『低階層漁り』と呼びます。 ☆なしカードを(必要な分を除いて)100枚近く集めたら、100枚合成(生成は3枚)をマルチサンダー1・残りは☆なしで行うと装備品が出る可能性があります。 指輪集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるDEARが、それ程難しくないのでオススメです。 キングダム大戦に必要なモンスターカード集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるCORALがオススメです。
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ドラクエ1旅行記録画像 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. 2人目 ID HvGjfaKPO 3人目 DQ1@西宮 ◆68vu/bDQjE 4人目 三宮 ◆F9Ng3BhVDI 5人目 西区1 ◆DxQg4OthtI 6人目 うどん ◆ULa7l9qDcs 7人目 ブラボー1DQ1-7人目@岡山 ◆OveypDJzEA(パンツベイダー) 8人目 DQ1-8人目@新山口 ◆h0gzUEBhcI ) 9人目 DQ1ー9人目@徳山 ◆U9bKEoKGIQ 以下、誰か整理頼む 今はないよ( ・ω・) ドラクエ2旅行記録画像 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. 2人目 秋田DQ2@一人目◆6oJCDbCHb. 3人目 DQ2@浅草 ◆YupGriNdrs 4人目 DQ2 ◆hLky2i9FSQ 迷子 5人目 DQ2いわき ◆JE8BnO0L9c バコタの書置き 6人目 盗賊バコタDQ2@いわき ◆GvE/XPvnnI 以下、誰か整理頼む 今はないよ( ・ω・)