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<名前> スモーキン <性別>男 <性格> ダンディ <容姿>白髪と髭の大豆(?)男 <能力> 空気 【データ】 名前:スモーキン 読みがな:すもーきん 年齢:不明だが年はそこそこいってる 性別:男 性格:ダンディ 冷静 好:煙草 酒 賭け事 嫌:戦争 弱音 温泉 趣味:ギャンブル 容姿:白髪と髭の大豆(?)男 出生地:不明 種族:神塊 仲間:新之 剣 炎士 火之丸 桃崎 蘭花 岩谷 大地 メモリー 水野 萌 骨黒 呪 トン丸&レキテル マルボ 【ステータス】 腕力: 魔力: 速さ: 運 : 体格:楕円 身長:110㎝ 体重:???(軽い) 得意属性:魔術属性全般 弱点属性:強力な肉弾戦型 風属性 必殺技:「煙分身」自分とまったく同じ容姿の分身を煙で作る。分身を固め攻撃させることも可能。 「巨大化」煙を自分に集め巨大化する(しかしほとんどが気体)。そこから硬化し踏み潰す広範囲技 「水素爆発」水素とその同位体の気体を相手周辺一帯に発生させ爆発を引き起こす技。非常に危険な技なので威力を極限まで落として使う。それでも普通の爆弾以上の威力を持つ。 「エアボール」見えはしないが空気の球を発生させる。その中に空気はなく、相手を窒息させることができる。相手が逃げようとしてもそれにあわせ自由に移動させることができる。 「バルーン」自分の体内にヘリウムを流し浮く技。相手に打ち込むことも可能。そこからの爆発も可。 基本は上記技の組み合わせである。分身を爆発させたりエアボールの中で爆発を起こすことも可能である。殺しを避ける時は極限まで威力を下げる。 【装備】 アクセサリー: 煙草…常に咥えている。基本は煙草として使うが、様々な気体を発生させるのも煙草からである。 習得魔術:空気 覚醒:「神塊覚醒」:詳細不明。ただめっさ強くなる 【プレイ用】 一人称:俺 二人称:お前 口調:少々荒いダンディ PL:腐れ飯 【備考】 豆のような形をした空気の神塊。白髪と髭が特徴で、超ヘビースモーカー。 その実力はというと仲間内でもっとも高く、敵との戦闘もそんなに苦労しないが相性によっては非常に苦労するときがある。 新之 剣の父である新之 大剣とは同期であり共に戦場を駆け抜けた戦友である。スモーキン自体は大剣を「うるさいガキ」と言って生意気な奴だと思っていた(しかしもちろん大剣の人並み外れた強さを認めており、大きな信頼をよせていた)。 大剣が戦場で消息不明になる一年前にとある個人的な事情で戦場から退く。そこからは隠居状態であったがモンドの復活及び新之達が動き始めたことにより、止むをえず戦場に関与していくことになる。しかし自分が戦場に赴くことは決してなく、正神士軍の養成係を白東の都にある白の世界一の軍から頼まれそこに就いていた。 新之達とは何回か面識があった。ある事件の後に渋々仲間になる。 その経歴から仲間内からは大先輩扱いをうけ、様々な相談事をうけることになる。的確な発言をしているように見えるが実際は適当に言葉を選んでいるだけである。 温泉が嫌い。周りと一緒に入ることは絶対にしない。豆だからふやけるのではと噂されている。 ギャンブル好き。しかもめっちゃうまくめっちゃ勝つ。特に仲間は良いカモである。 一見能力は「煙」に見えるが諸々の気体を発生させることができる「空気」が能力。あまり戦闘向きではないこの能力を高い戦闘レベルまでもってきたことはスモーキンの努力と才能の賜物である。 ●声のイメージ「山寺宏一」 新之:二人称「二世or剣」大剣と同じく生意気なガキ。色々戦闘を教える。時々大剣の姿が剣にかぶる。 炎士:二人称「炎士」どこか怖がられている。そしてよく相談される。適当にあしらう。 桃崎:二人称「蘭花ちゃん」これまたどこか怖がられている。尊敬の眼差しを受けるのは悪い気しない。 岩谷:二人称「岩谷」飲み仲間。良い話相手で価値観も近い。煙草は嫌がられている。 メモリー:二人称「巨乳の姉ちゃんorメモリー」戦闘の相談を受ける。しかし同時にからかわれる。ちょっと苦手。 水野:二人称「萌ちゃん」可愛い女の子。あんま怖がられてないのもまた気分が良い。過去の事件をちょっと思い出す。 呪:二人称「骨黒」良い話し相手。戦闘を教える。新之と似た感覚を抱く。 トンレキ:二人称「トンレキ」トンレキをトンレキと唯一呼ぶ。ザリガニはとにかくうるさい。しかし話すと楽しかったりする。 マルボ:二人称「マルボちゃん」可愛い。孫的な存在。面倒はよくみるがタバコ臭がられることを本気で悩む。
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職業 訓練所でキャラクター作成の際に選択できる キャラクターの能力値と性格が転職条件を満たしていれば訓練所で転職できる 中立でしかなれない職業がないので、性格は必ず善か悪にしよう。 中立にしてしまうと僧侶、ビショップ、ロード、忍者への転職が不可能になり 僧侶魔法を覚える事ができなくなってしまいます。 アイテムを預けておくだけの倉庫キャラだけは中立が便利。 今作の場合、悪専用の装備が強いのでこだわりがなければ悪推奨。 戦士 性格:善、中立、悪 ほとんどの種類の武器・防具を装備できる。 レベルが上がると攻撃回数が増える。 レベル45で最大値の10回攻撃になる。 HPの上昇が早い。 シャインカー(キャトルブランドを装備した戦士) 性格:善、中立、悪 性別:男(シャインカー戦士になった後の性別変更は可能) シャインカー認定試験を突破した者がなれる戦士。(イベント転職専用) 戦士からも転職できるが、その場合でも転職加齢はおこなわれるので注意。 キャトルブランドという呪い装備を所持しているのが特徴。 このアイテムを解呪してしまうと、普通の戦士になってしまうので注意。 ちなみにシャインカーになってから戦士以外の職業に転職しても キャトルブランドは消去されない。(外れた状態になるので再装備が必要) ほとんどの種類の武器・防具を装備でき シャインカー専用装備(キャトルブランドが必要な装備)があり、非常に強力。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 HPの上昇が早く、レベル上昇速度も前衛職の中ではトップ。 キャトルブランドがアイテム枠をひとつ圧迫してしまうのだけが難点だが、些細な問題。 魔法使い 性格:善、中立、悪 魔法使い魔法を覚える。 HPの上昇が遅い。 全魔法を覚えてしまうとレベル上昇のメリットがほとんどない。 ビショップや侍がパーティに入ってくると存在意義がなくなるので 転職前提で育てるのがベター。 僧侶 性格:善、悪 僧侶魔法を覚える。 アンデッドを倒すディスペルが使える。 全魔法を覚えてしまうとレベル上昇のメリットがほとんどない。 槍を装備した後衛ロードに取って代わられるポジションなので 転職前提で育てるのがベター。 盗賊 性格:中立、悪 罠を調べて解除する能力が高く、扉の解錠能力も持つ。 隠れる→奇襲で後衛からでも攻撃可能。 HPの上昇が遅い。 レベル上昇スピードは全職業1。 ビショップ 性格:善、悪 僧侶魔法と魔法使い魔法の両方を覚える。ただし覚えるのが遅い(レベル30前後でALL9) 成功率がレベルに依存する鑑定能力を持つ。 エルフで作成すると良さそうな感じだが、知恵と信仰心が高くても 魔法を覚える速度が多少早いだけなのであまり意味がない。 侍 性格:善、中立 魔法使いの魔法を覚える。ただし魔法使いに比べ覚えるのが遅い。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 戦士の装備に加えて侍専用の装備がある。 村正がないと、ただの成長が遅い戦士であり シャインカー(牛頭戦士)が今作では強いので 前衛としての実用性を求めるなら村正必須。 ロード 性格:善 僧侶魔法を覚える。ただし僧侶に比べ覚えるのが遅い。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 戦士の装備に加えてロード専用の装備がある。 キャラクター作成の段階では選択できない(転職専用) 装備できる槍のおかげで後衛に置いても良い働きをしてくれる。 パーティの攻撃力が足りない場合に、僧侶の代わりに後衛槍ロードは有効。 前衛として使った場合、攻撃力ではシャインカーと村正侍に劣り 防御力では高レベルの忍者に劣るという難しい面がある。 聖なる鎧を装備すると、体力回復、魔法抵抗、あらゆる状態異常に耐性 首刎ね、エナジードレインを受けにくくなるなど 飛躍的に使い勝手が上昇するので ロードを入れるなら聖なる鎧は装備させたい。 忍者 性格:悪 盗賊には劣るが、罠を調べて解除する能力がある。 素早さ最大値のホビット忍者で最大90%弱の成功率。 素早さ最大値のドワーフ忍者で最大60%の成功率。 クリティカル(首刎ね)ができる レベルが上がると攻撃回数が増える。 レベル40で最大値の10回攻撃になる。 レベルが上がると素手で遠距離攻撃ができるようになる。 レベルが上がると何も装備していない時の防御が優秀になっていく。 (DF=Lv/2+2) 忍者専用の装備がある。 キャラクター作成の段階では選択できない(転職専用) レベル上昇速度が非常に遅く、実用レベルに達するのが大変。
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勇者モエデンパー 歌詞:3-890 音源:2-304 Type2 (街に蔓延る悪の影 人の心が乾いていく) (萌えと電波で闇を絶ち 真の平和を築く勇者) (立ち上がれ モエデンパー!) 膨大なスレの片隅で 目を覚ます狂った電波の鼓動 嵐が吹き荒ぶ 今こそ燃え上がれ 幾多ものメロディがオレを呼んでいる 暗闇の雲 切り裂き光る 稲妻にも似た 本能を呼び覚まして 神秘の旋律 奏で羽ばたく 清く尊い命 護って輝く 怒り 吼えろ 勇者モエデンパー (キモいキモいと罵られど 今日も世直し人のため) (明日へ向かってモエデンパー) (萌える電波は君の心に)
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ケッキング No.289 タイプ ノーマル 特性:なまけ(2ターンに1回しか攻撃できない) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/W/BW2 「のろい」の特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケッキング 150 160 100 95 65 100 レジギガス 110 160 110 80 110 100 就職指導員 58 50 145 95 105 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※ケッキングには(正確には特性なまけのポケモンには)「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」は無効化されます。 「いえき」「スキルスワップ」「ミイラ」は有効です。 ネタ・ガチ両面において、ケッキングの型考察にとって重要知識だと思われるので、初めに書いておきますね。 ↑そういえば今作って特性変える系の新技は無いんだっけ?(タイプ変更系はやたら増えたが) 元々は攻撃種族値、合計種族値共に最高クラスだったがメガシンカが現れ、色々な奴に抜かれてしまった。 ケッキングの明日はどっちだ。 ↑個人的にはこいつは、特性なしになっても許される気がする てか周りがインフレしすぎ 特性が消えたら相当強いが、よくてメガガルーラと互角かちょい弱いくらいの評価に落ち着くんじゃないかと ↑ノーデメでこの種族値はやはり許されない。メガガルーラにも「メガ枠を使う・他の持ち物を持てない」等のデメリットはあるけど こいつはなまけがなくなったら普通に禁止級。精々許されても特性弱気追加までだな。メガシンカ勢が強いのとはまた別問題。 ↑持っている間特性が無効になる持ち物とかが出ればバランス的にも問題ないな。 ↑つ不器用 見た目的に特性は怠けより厚い脂肪の方があってると思うんだが… さすがに強すぎるか ホウエン地方やシンオウ地方ではとても捕まえる機会が少ないナマケロ。 そんな中、彼を手軽に捕まえられる絶好のポイントがある。カントー地方の24番道路である。 彼らはそんな24番道路の隅にある2本の木にしかいない。何を思ってナマケロ達はこの限られた木にしか住まないのか。 ナマケモノのナマケロは進化すると猿のヤルキモノやコイツに進化するがナマケモノは猿等の霊長類の仲間ではなく、生物的にはアリクイに近い。 ↑今後出るであろうアルマジロポケモンがどんな奴か楽しみだ。 ↑アルマジロはサンドじゃなないの。 分類はネズミだけど見た目のモチーフと設定に矛盾があるのはポケモンではよくあることだし。例えばあしかポケモンのジュゴンとか 合計種族値670のトンデモポケモン。 ただし、特性が足枷となり、世代を重ねる毎にシングルでの活躍がイマイチなポケモンであり、 ダブルでの実用性はソコソコあったが、非常に読まれ易く・・・長い間友達と一緒にニート状態であった。 しかし、BWで就職指導員の登場により、自体は一変。 まず、「脱出ボタン」を持たせたデスカーンを接触読み等で出す。 そして、特性「ミイラ」の効果で相手を「ミイラ」にし、「脱出ボタン」の効果で欠勤王と交代する。 最後に、居座るor逃げる相手に「o追い討ち」で確実に欠勤王を「ミイラ」とする戦法 ・・・通称「ニート更正コンボ」により、シングルでの活躍が可能となった。 仮に、相手が接触技を出すのを警戒しまくっても、それはそれでしめたもの。すごいぞーかっこいいぞー ↑ギガスさまでも出来ると思ったが彼は「追い討ち」覚えないのな・・・ ↑↑面白いなこれ。脱出ボタンはいろいろ遊べそうだ。 但し、パーティにケッキングとデスカーンを一緒に入れている時点でこの戦術がバレバレなので、過信はしない様に。 トウカシティジムリーダー·センリの切り札 種族値合計なんと670!あのカイオーガ、グラードンと種族値合計が同じだぞ! すごいぞー!かっこいいぞー! センリのナマケロがめっちゃ動いてる件について(ポケスペ22巻参照) エメラルドだとセンリのハピナスがスキルスワップでなまけをこちらに移してくる 所でこいつが大爆発習得したらどうなるのか・・・やっぱバランス崩壊? ↑威力は高いだろうが元々まもる、みがわりに弱いから微妙かも。 元々こいつが動きやすいダブルはまもるの使用率も高いし、こいつも速いからみがわりはなんとかなるかもしれんが ↑シングルだったら、まもるの採用率が低いし スカーフ持たせればあのみがわり使いにも先制できるから、 もし覚えたらシングルで相手のエースをピンポイントで狩れる。ただ、それだったら襷ブースターのオバヒ→石火と一緒だし、やっぱりダブル向けか・・・ ↑フェイントヤミラミとか守る身代わり封印とかのエグい方法がありますよっと ちなみに、たとえダブルバトルであっても特化ケッキングのこだわり大爆発が直撃すると 防御特化で完全武装した戦闘兵器ですら9割近い確率で消滅します。 単純威力はべろーんの1.5倍以上。バランスブレイカーを通り越してもはやイレイザー。 ↑BWで威力が半分になってしまったが、鉢巻巻けば等倍なら最硬のグラードンすら確1。やっぱりイレイザーである。 …が、控えめ眼鏡持ちサンパワーリザードンのブラストバーンに単純威力で劣ってしまったorz 超威力大爆発の説明。長いので隠しておく。 2chより。 準備:ダブルでネンドール・チャーレム(ちからもちマリルリ)を出す。相手はヌオー/ハピナス。 1 ネンドールがチャーレムにスキスワ(ヨガパワー・ちからもち習得)。チャーレム(マリルリ)は適当に。 2 ネンドはコスモパワー(積みならどれでも)。チャーレムはテッカニンに交代。 3 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 4 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 5 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 6 ネンドはコスパ(積み)。テッカは高速移動。 7 ネンドはコスパ(積み)。テッカはバトンタッチ→ケッキング。 8 ネンドはスキスワ。ケッキングは適当に。 9 ネンド爆発(しめりけで無効)ケッキングはなまける(技)。 10 ネンドは適当に。ケッキングはものまね(ケッキングのほうが早いので爆発習得) 11 ネンドをグライオン(嫌な音使い)に。ケッキングはなまける。 12 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 13 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 14 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 15 グライオン(嫌な音使い)でヌオーを殺す。ケッキングはなまける。 16 相手はケッキングよりも遅いトリック(すり替え使い)を出す。そいつがケッキングに拘り鉢巻をトリック(すり替え)、ハピナスに日本晴れ。自分は嫌な音使いをチェリムに交代。ケッキングはなまける。 17 チェリムの手助け。・・・・・・そしてケッキングは大 爆 発 。 ハチマキ「さきどり」爆発もいいかもしれない。 所変わってポケダンの冒険団シリーズでは気合い屋の店を営業しており、 その対応っぷりは正にとあるお方を連想させる。 「起きてますかぁ~~~~~!?」 ↑正直あの役はシザリガーにやってほしかった。 ↑アントニオザリガニ「元気ですかー!」 ↑↑春一番のモノマネの人ですかーっ!? いかにも鈍そうな外見をしているが意外にも素早さは100。 ↑ミルタンクも同じだよな。いかにも速そうなヘルガーやザングースより少し速いって実感わかない。 ※乱れ引っ掻きはヤルキモノの時しか覚えられないので注意。 ↑ネタだろうけど、乱れ引っかきは身代わりに対抗できるから案外ネタでもないな ↑↑さらに言うと起死回生も覚えなくなる。ヤルキモノだったら使えそうだが ※センリの所有するケッキングのレベルのチート疑惑は時効が成立したので削除。 ※「なかまづくり」では「なまけ」は消えません。同じくデメ特性の「よわき」は消えます。「スロースタート」は知らん ↑トリプルで日照り持ちと葉緑素仲間づくりコンボで怠けない高速欠勤王とかできそう ↑仲間づくり程度ではニート更生できないんだぜ。シンプルビームでも ↑↑もし、出来ていたら恐怖だった・・・。調べた所「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」では、ニート更正は出来ない模様。 ニート更正に有効なのは「いえき」「スキルスワップ」。そして特性「ミイラ」。 ↑こいつにこれらの技が効かない理由は なやみのタネ→ダラダラ過ごしているから悩みなんて起きない。 シンプルビーム→ダラダラ過ごしている=自分の欲望に忠実=生き方そのものがシンプル。 なかまづくり→なかまづくりの説明「相手に自分の動きを真似させる」→ケッキング「動くのめんどくせー」→失敗 という風に解釈した。 コイツとディディー、ランビ、エンガード、ウインキー、エクスプレッソで無印DKを作り上げた ↑スコークス「・・・・」 ↑サイズ的にもモチーフ的にもこっちのほうが合うかと(ランダム出られないけど) つめとぎ→メガトンキックってロマンじゃないか? ↑足の爪研ぐのかな 5つの能力値の合計が最も高いポケモン。 その数値はアルセウスの600を上回る605。 5つの能力だけで600族よりも上の種族値を誇っているのである。 ちなみに4つの能力の合計が最も高いのはデオキシスAFである。 ↑2つの能力値の合計が最高なのはツボツボかな?3つは誰だろう。 ↑3つ以外どれも低いデオキシスAFが4つ合計でトップなんだから、3つでもこいつじゃないか? ↑言うまでもないが1つならハピナスだな ↑全 そう言われると、禁止級は(もちろんデオキシスを除いて)意外と種族値がバランス型なんだな… 一番↑bw2にて610のFCキュレムに追い越されました。デオキシスAFに次ぐ攻撃or特攻とアルセに次ぐ合計値は半端じゃなかった。 XYでメガミュウツーYが6つ、5つ、4つの記録を更新。 いくらメガシンカとはいえ4つの種族値合計が600超えるってどうなの・・・ こいつはシングルでは守る身代わりで乙、ダブルでは胃液スキスワ使え、というのが定説だが、 むしろダブルでこそ普通に運用できる気がする。 真正面から怠けケッキングをぶつけても、的が2体居るから守られる確率は半分、 両方守ったら、相方がその隙に積み技を詰める、という理屈。 まあその次のターンに無防備になるから、1体囮にしてサポートするなら怒りの粉と大差ない気もするが ケッキング基本型 こらじたこらきし型(本気版) なぜか無かった特殊型 物理受け型 ものまね物理受け(ダブル)型 はたらキング型(ダブル) 光食べ放題型 ロバート秋山型 クッキング型(料理人) オヤジギャグ発動型 めんどくさいからお前やれ型 はりきり型(ダブル推奨) 真・ニート更生型 おっさん型 サブウェイ型 ワルダック型 ケッキングの歴史第1・2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252/素早さ252 持ち物:シルクのスカーフorたつじんのおびorいのちのたまorきあいのタスキ 攻撃技:きりさくorみだれひっかきorのしかかりorおんがえしorすてみタックルorギガインパクト から1,2個選択。 ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチorつじぎりorふいうちorおいうちorシャドークローor↓ つばめがえしorかわらわりorアームハンマーorじしんorいわなだれorダストシュートorカウンター から好みで選択。 選択技:アンコールorあくびorどくどくorいばるorなまけるorのろいorドわすれorビルドアップorちょうはつorほえるorきあいだめ から好みで選択。 何故か本家に存在しない基本型。 拘りアイテムを持った撃ち逃げ型がメジャー故に交換しない型の方が意外と読まれない。 ケッキングの攻撃 → 怠けて動けない、相手は積む → 先制アンコール なんて動きができる。 拘り型じゃ決して出来ない動きで相手を翻弄せよ! ↑実際に使ってみた。 シルクのスカーフ持たせてギガインパクト つじぎり じしん アンコール@ようきで実践してみたが、 先制でギガインパクト撃って相手をひんしまで追い込むと次のポケモンが例外なく積んだりみがわり出したりしてくれて、 アンコールで余裕で控えが立ち回りやすくなった(結局ケッキングが3タテしたが) 「なまけ」を逆に強みに変えられるのがいいと思う。 これネタじゃないよ絶対…。 ↑この型を前から使ってるものだけどお願いだから本家に持って行かないで・・・・・ この型の強みは読まれないことだから、本家に持っていくと若干読まれやすくなっちゃう。 ↑ケッキング対策と言えばまず身代わりか守るか積み技だからな。 ↑守られたらアウトだけどな…… こらじたこらきし型(本気版) 性格:攻撃↑or素早さ↑ 努力値:攻撃252 素早さ調整 HP4n+1調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:こらえるorみがわり/きしかいせい/じたばた 選択技:つじぎり こらえるみがわりから一旦引いてじたばたときしかいせいで暴れ回る。 ノーマル+格闘だとゴーストに対応できなくなる。 つじぎりを入れるとできないこともないが破壊力があるわけでもないのでパーティーで補完を こらえるみがわり両方入れて相手に合わせて使ったほうが使いやすい 【弱点】 ゴースト・・・「じたばた」と「きしかいせい」が効かないのでゴースでも軽く止まる 先制技・・・自らHP1に追い込むので非常に辛いコラッタの電光石化でも死ねるので対策必須 以上のことを踏まえて相方に耐久があってゴースト狩りができるポケモン、 先制技(特にアクアジェット、こおりのつぶて、バレットパンチ)を使うポケモンを倒せるポケモンがほしい なぜか無かった特殊型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 残り調整 持ち物:こだわりメガネ、たつじんのおび、こだわりスカーフ、いのちのたま 攻撃技:さわぐ、だいもんじorかえんほうしゃ、れいとうビームorふぶき、10まんボルトorかみなり、きあいだま、シャドーボール、こごえるかぜ 補助技:あくび、アンコール こいつの攻撃種族値160は凄まじいが、何気に特攻だって95もある これは意表を突く特殊型で有名なギャラドスの特攻60よりも高い値であり、こいつだって特殊アタッカーができるはず! 相手が防御=特防の場合、火力は特攻252振り特殊威力120技>攻撃252振り三色パンチとなる 特殊ケッキング始まったな! …まあ、特殊ギャラが強いのは物理型と攻撃範囲が違うからって理由だし、三色パンチを持ってるケッキングの場合は普通に物理型を使った方が強いと思うよ ↑物理受けを奇襲で持っていけるからいいと思うんだけどなぁ ↑↑GBA時代にはかいこうせん/だいもんじ/れいとうビーム/10万ボルトで使ってたんだが 相手サイドン⇒相手地震読みでボーマンダに交代⇒れいとうビームで美味しく頂きました 物理受け型 性格:わんぱく 努力値:防御252 攻撃orHP252 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:なまける おんがえし 選択技:じしん/カウンター/アームハンマー/各種パンチ/おいうち/いわなだれ/どくどくetc. あまり知られていないがこいつの物理耐久は全ポケモンの中でもトップクラス。クレセリアを僅かに上回る。 メタグロスのコメットパンチが確4に押さえ込める。 攻撃無振りでもじしんでダメージ率50~60ぐらいのぎりぎりで乱2で防御個体値23以下で確2になる。 ものまね物理受け(ダブル)型 性格:防御↑特攻↓ 努力値:HP252攻撃252 持ち物:延命系アイテム 確定技:ものまね、なまける 選択技:ドわすれ、アンコール、あくび、ほえる、ビルドアップ、ちょうはつ 味方はドーブルかネンドール。 まずは味方がパワートリックやってそれをケッキングがものまね。 次に味方がケッキングにスキルスワップ。素早さは味方がケッキングより速くなるように調整。ちなみにドーブルとネンドールの素早さ種族値は同じ。 そしてケッキングがパワートリック。これで究極物理受けの完成。HP150、防御160とギラティナレジロックなんて目じゃない物理耐久を得られる。 特殊耐久が気にならないでもないがそこはドわすれでカバー。ビルドアップでもっと防御あげてもいい。 吹き飛ばしや挑発が弱点だがそれを読んで先手で挑発できればおいしい。 積んできたらアンコールorほえる。 なんだかんだいって補助技は豊富か? パワトリすんだから努力値は攻撃に振るべきだったというミス。 とりあえず変更。 はたらキング型(ダブル) 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ラムのみ チーゴのみ クラボのみ 技:ほえる すてみタックルorおんがえし いわなだれ れいとうパンチorだいもんじ 相方のスキルスワップを受けて働王の完成。 スキスワすると次ターンに怠けてしまうので、ケッキングのほえるで退場してもらう。 相方は精神力持ちかゴーストタイプがお勧め。 スターミーの発光をスキスワすれば怠けないで働き、さらに(いろんな意味で)輝きだすケッキングが出来ます そしてスリーパー、ジュペッタなら不眠不休で働くケッキングが出来ます ↑NNは「ワープア」で。 ↑「わーキング」でも。 ↑↑「シュッキング」って入れたかったのに字余りorz ↑↑↑↑「こうむおう」とかは? ↑↑↑↑↑「ワーキング」は?work+kingとworkingをかけてみたんだが ↑↑↑↑↑「カイキング」とか「セイキング」なんてどうだろうか 光食べ放題型 性格:耐久系 努力値:HP252防御特防126 持ち物:こだわりスカーフかたべのこし 技:ソーラービームのみ 光を食べまくるという、カビゴンも真っ青なケッキングをお楽しみ下さい。 ↑型名変えといた。 ↑↑食い意地張りまくりだな。 第五世代ではソーラービームを食べて攻撃を上げる特性「草食」が登場した。 ネタを分かってもらうためには最低2ターンは耐えろ! ↑HP6防御特防252の方が長持ちするんじゃないか? ↑↑ネタがワカンネ ↑ヒント:特性 ↑ソーラービームが打てないといいたいのか?だったら感謝。 ↑そういうこと。晴れパじゃネタでなくなるけど。 ↑ありがとう。理解した。 そういえばポケコロでこのケッキングを使うエリアリーダーがいたな ↑エリア1で出してきたから初見はビックリしたぜ。 ロバート秋山型 「みんなのポケモン牧場」で交換した秋山のケッキング(ジョン)より NN:ジョン 性別:♂ 性格:いじっぱり 持ち物:無し 確定技:ギガインパクト、おんがえし、シャドークロー、つばめがえし 2008年9月までのルールで秋山隊員が使用していたポケモン。 2009.1.4放送のポケサンで、「みんなのポケモン牧場」で秋山のケッキングとコイキングの交換イベントの告知があったので、作っておいた。 ニイガタの意思を引き継いだギガインパクトでいろいろな強敵を一撃で粉砕だ! ゴーストタイプなんて知りません聞こえません。ゴーストタイプに対してはシャドークロー。 みんなのポケモン牧場で2009/01/06~2009/01/19の間、秋山隊員のMiiがやってきてジョンとコイキングの交換が出来るぞ! これを機会にみんなもジョンをGETしよう! 一応、両方とも「キング」という共通点がある。 あんま言いたくないけど秋山とコイキングで「最弱」という共通点もあるぞ。 NNで某欠地王を思い出すのは自分だけ? ↑それって失地王じゃ・・・、あ、欠勤王と掛けたのか! ↑豆知識。父親から土地を与えられなかったから「欠地王」。フランス王や教皇と争って土地を失ったから「失地王」。 両方合ってる。戦わなければそれなりに有能かも、って辺りが似てるな。 ↑情報サンクス 2010年4月4日放送で、オリジナルはついに交換される事となってしまった…所長のオクタンみたく取り返し企画をやって欲しい所だ。 クッキング型(料理人) 性格 がんばりや 努力値 適当 持ち物 技 みだれひっかき かえんほうしゃ きあいだめ ほえる まずお料理の前にきあいだめ で料理に魂を込めましょう… そしたら みだれひっかきで材料をさばき、かえんほうしゃでいためよう! だけど だれにでも失敗はあるので 失敗したときは思いっきり吠えよう!そしてスッキリしよう! ↑クッキングパパならぬケッキングパパだな ↑糞吹いた ↑ここは食卓だぞW オヤジギャグ発動型 性格:のんきorようき 持ち物:ギャグっぽいもの 技:こごえるかぜ/れいとうビーム/ふぶき/はかいこうせん ひたすら寒いギャグを放って、たまには破壊力のあるギャグ(はかいこうせん)も放ってあげよう! 寒いギャグだけ放って凍死させるのも可。 めんどくさいからお前やれ型 持ち物:たべのこし 性格:素早さが上がるやつ 努力値:HP252 素早さ252 技:おさきにどうぞ おさきにどうぞを卵技で覚えられるみたいなので作ってみた。 ダブル・トリプルで仲間に任せっぱなしで、自分は横になってものを食べているだけ。 次のターンは任せることすらしなくなる。 はりきり型(ダブル推奨) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま 攻撃技:きりさくorおんがえし/シャドークロー/ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチ/じしん 補助技:つめとぎ/ビルドアップ/あくび/ちょうはつ/きあいだめ アイアントからなかまづくりしてはりきりを習得! 実質攻撃349という恐ろしい数値を獲得! 球持ちならH252補正なしメタグロスをじしんで 確 定 1 発 球持ちじゃなくても 乱 数 1 発 B特化輝石サマヨールをシャドークローで 確 定 2 発 急所で 確 定 1 発 ダブルの定番はアイアント&ケッキング! みんな!ぜひ使ってくれよな! 【現実】あれー?ケッキングになかまづくりが(ry 真・ニート更生型 性格:ゆうかん、がんばりや、etc... 努力値:これから積み重ねていく 持ち物:気合のハチマキ 技:ふるいたてる→こらえる→きしかいせい→おんがえし 技:やつあたり/ 社会に出るのは恐い。 でもこのままではいけないんだとようやく心から思えたんだ!! 頑張れ俺(私)!絶対にやってみせる! なかなか採用されないけど・・・でもここで堪えて踏ん張らないと意味が無いんだ! その後も不採用になり続けたけど、最後の最後に採用されたぞ! やったよカーチャン初給料もらったよ、このお金で何かおいしい物でも食べに行こう 積んでからのこらきしはまさに脅威!気合のハチマキとの相性も抜群だ! すごいぞーかっこいいぞー おっさん型 性格:図太い、生意気、呑気などおっさんくさいもの 個性:食べるのが好き、のんびりするのが好きなどおっさんくさいもの 努力値:おっさんは努力しない 持ち物:いかり饅頭、メトロノームなど家にありそうなもの 技:あくび/ねむる/ねごと/いびき/なまける/いばる/おしおき/なげつける/さわぐ/やつあたり/ふぶき(オヤジギャグ) まるで駄目なおっさん型。 仕事に精を出して働いていたのも今は昔。現在は堕落した毎日を送る。 妻は度重なる暴力で倒れ、息子は愛想が尽いたと出て行った。 それでも彼は働かずにだらけ続ける。いつまでも。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 じしん/いわなだれ/かわらわり/アンコール 先手アンコ狙ってターンを無駄にするわ特殊耐久下げるわノーマル技が無いわ…4つの中では危険度は低い。特殊技で突けばそこまで怖くはないハズ。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 オボンのみ 技 かたきうち/つじぎり/ドわすれ/なまける ド忘れで低い特殊耐久上げて怠けるで居座るという作戦だが特性(怠け)のお陰でそんな事してる暇はない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー 前回の使い回しで(持ち物は別)で技もガチであり、拘りギガインの破壊力は凄まじく一撃技と等しい。 素早さは遅いがHP振りにより結構硬いので一撃突破は難しい。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストシュート/つばめがえし こちらも使い回し。 球持ちにより火力は↑程より若干劣るも操作できるので後は語ることの無い強さ。 ワルダック型 LV60 性格 知らん 努力値 無振り 持ち物 無し? 技 ブレイククロー/地震/ビルドアップ/燕返し ポケコロのラスボスのワルダックが使ってくる型。 ヤドキングにスキスワされて暴走して負けた人は星の数ほどいるだろう… A160のビルド→ブレイククローの威力は尋常ではなく、さらに味方の防御も下がるのでもたもたしていると回復が追いつかなくなる。 手軽に突破したい時はエーフィーとフォレトスで手助け大爆発をするのがオススメ。先にビルド積まれても泣かない。 ケッキングの歴史 第1・2世代 まだ登場していなかった。 第3世代 新要素「特性」を前提とした能力値をひっさげ登場。 なまけによるマイナスファクターは大きいものの、デオキシスAフォルムに次ぐ非禁止級では断トツトップの攻撃力にハガネール・ボスゴドラに次ぐ物理耐久、素早さ100族と非常に高い能力からハチマキ撃ち逃げが強く、タイプ一致技は等倍なら受けられるポケモンがほとんどおらず、ノーマルを半減・無効にする岩・鋼・霊タイプに弱点を突くシャドーボール・地震・かわらわりもしっかり覚えた為受けるのは困難だった。 その反面この当時からまもるやこらえる、ケッキングより速いみがわり使いには手も足も出なかった。 ダブルバトルではスキルスワップを用いてなまけを消去する戦術が開発され、「なまけないケッキング」は脅威であった。 シナリオではトウカジムリーダー・センリの切り札として登場し、その高い攻撃力に苦戦する人も多かった。 第4世代 格闘技にインファイトときあいだまが追加された他、全体的に火力が上昇し1ターン行動不能のハンデは更に大きいものとなった。 また新登場のきあいのタスキ持ちに弱いという欠点が浮上し、起点とされる危険性も出てきた。 しかし 物理/特殊 の分岐はそれほど影響を受けなかった他、新技のギガインパクトも選択肢の一つとして検討できるなど、技の面ではそれほど苦心しなかった。 ちなみに、ラムパルドの登場で非伝説ポケモンの攻撃種族値最強をうばわれる。 第5世代 重火力アタッカーが増え、圧力を掛けられる場面は増えたが相変わらず火力特化タスキ積みタイプには弱い。 しかし、「ミイラ」とコンボできるデスカーンや、倒しきれなくとも逃げられる脱出ボタンの登場があったためにどちらかと言えば強化されているとも言える。 当たり前ではあるが、なまけがあってこそのケッキングなので夢特性の追加は無かった。 覚える技 レベルアップ ナマケロGBA/DS ヤルキモノGBA/DS ケッキングGBA ケッキングDS ナマケロBW ヤルキモノBW ケッキングBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 1 1 - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - 1 - - - 1 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - - - 1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 - - - - - 1 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - 1 なまける - - ノーマル 変化 10 7 7 7 7 7 7 7 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 13 - 13 13 13 - 13 なまける - - ノーマル 変化 10 - 13 - - - 13 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 19 - 19 19 19 - 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - 19 - - - 19 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 - 25 25 25 - 25 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 25 - - - 25 - こらえる - - ノーマル 変化 10 31 - 31 31 31 - 31 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 31 - - - 31 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 36 - - 36 いばる - 90 ノーマル 変化 15 37 37 37 37 43 37 43 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - - 37 43 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 43 - 43 43 49 - 49 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 43 - - - 49 - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 - 49 - - - 55 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - - 49 - - 55 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 55 - - 61 おしおき - 100 あく 物理 5 - - - 61 - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ヤルキモノ Lv. 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ヤルキモノ Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 タマゴ ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ヤルキモノ Lv. ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87/Lv. ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ヤルキモノ Lv. ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 × ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ヤルキモノ 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/237.html
ケッキング 図鑑No.289 タイプ:ノーマル 特性:なまけ(動いた次のターンにたたかうを選択すると行動しない) 体重:130.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケッキング 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 非禁止ポケモンの中では合計670と破格の種族値を持つ。 しかしデメリット特性のなまけがあるため、 まもる&ねこだましだらけのダブルでは単独ではかなり使い難いポケモン。 ただ専用のパーティを組めば種族値相当の力を発揮でき、爆発力は大きい。 しかし、カポエラーや霊獣ランドロスなどのいかくが流行っている現環境では、 このポケモンの力を発揮するのは厳しいかもしれない。 レジギガスと違い、特防が低く高威力の格闘技の特殊攻撃技をうけると、無振りだと乱数1発になってしまうことも。 弱点でなくとも、特殊攻撃技を2発受けるとだいたい落ちてしまう。 あまり簡単になまけが外れるとバランスを崩すと見られているのか、なかまづくりやシンプルビーム、なやみのタネは無効となり、いえき・ミイラ・スキルスワップでしかなまけを消すことはできない。 一応特性を消さなくとも味方がフェイントを使えば戦えなくもない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま たつじんのおび ラムのみ 型サンプル最速いのちのたま型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン すてみタックル 120 100 ノーマル メインウェポン。GBA限定。居座りにくくなるのでやや厳しい 過去教え ギガインパクト 150 90 ノーマル ダブルならなまけを取り除く前提のポケモンなので使いにくい。味方のフェイント専用 マシン いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃のひるみ技 マシン ふいうち 80 100 あく 先制技。 過去教え つじぎり 70 100 あく ゴースト系を殴れる タマゴ技 じしん 100 100 じしん 範囲攻撃。メタグロスや岩が殴れる。 マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお メタグロスやハッサム、ナットレイが殴れ、横を巻き込まない。 過去教え アームハンマー 100 90 かくとう 岩が殴れる。自身のすばやさを下げるのでトリパへも。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル スキルスワップは貫通するので柔軟性は高い。いえきは非貫通 マシン アンコール - 100 ノーマル 強力な補助技だが、自身の攻撃範囲が狭まるため採用しにくい 自力 なまける - - ノーマル 回復技。場持ちを良くする。 自力 ビルドアップ - - かくとう 一度積めば殆どのポケモンは一撃で落ち、物理攻撃にも鉄壁になる マシン ドわすれ - - エスパー 一度積めば殆どの特殊攻撃を2回以上耐える 自力 ステータス調整 227-181-123-×-113-167(12-4-20-0-220-252,ようき) 最速と耐久を重視した配分。 なまける辺りを持たせるのに都合がよい。 攻撃は振っても確定数が変わる相手が少ないため犠牲にした。 178メタグロスのコメコメバレ確定耐え ラティオスのジュエル流星群耐え 確定1発にできる相手が少ないのでいばるなどで威力を上げてやると良い。 素早さ 耐久や攻撃に多く回す場合は最速クレセリア抜き程度に調整すると良い。 最速サンダーやウルガモスを意識して最速にするのも良い。 攻撃・特殊 いのちのたまを持たせた場合、実数値197あればラティオスがふいうちで確定1発。 メタグロスやバンギラスもじしんで確定2発になるのでいのちのたまならその辺り以上は確保すべきだろう。 たつじんのおびを持たせた場合ふいうちでラティオス確定1発は実数値214から。 耐久 耐久面は非常に安定している。ゴウカザルのインファイトも無振りで耐える。 ラティオスのジュエル流星群や、メタグロスのコメットパンチ×2、テラキオンのインファイトなどを意識して調整したい。 持ち物 いのちのたま 火力の底上げに。耐久調整しにくくなる。 たつじんのおび 上昇幅が微妙で、いじっぱりにしたくなるのがやや難 ラムのみ おにびなどを避ける。また、味方のいばるとのコンボなど。 型サンプル 最速いのちのたま型 特性:なまけ 性格:ようき 努力値:AS252など 持ち物:いのちのたま 確定技:ふいうち/おんがえし/じしん/まもるorみがわり 他の技を入れると無理な相手が出てくるため技は固定とした。 なまけをとっぱらって単純に殴るだけ。 タッグ候補 デンチュラ、ジャローダ ケッキングより早いいえき。 アーボック いかくでいえき。 ゲンガー、ムウマージ ねこだまし無効でケッキングより早いスキルスワップ エーフィ マジックミラースワップ。 対策 単体が単体のためそこまで警戒する必要はないが、相方がいえきなどを持ってそうな場合そちらを優先して倒そう。 特性を消せるやつがいなくなったら後はただの銅像。まもるを使い分けて普通に倒すことができるだろう。 とはいえ相手の相方には早いやつが置かれやすいのでそう簡単にはいかないことも。 万一なまけを消されてしまった場合は優先してケッキングを狙うように。 ゴウカザル、コジョンドなどの抜けて弱点がつけるやつなら安心。メタグロス、バンギラスでは抜けないがさすがに1撃でやられはしないだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ケッキング ネタポケまとめwiki - ケッキング
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ハンドメイドでNe! きっと 想いをこめてNe! ぎゅっと ときめく気持ちをそっととじこめて ハンドメイドでNe! きっと 想いはとどくNe! ぎゅっと キミを両手でああ そっと抱きしめるイメージで 24時間そばにいたいの お役に立ちたいの 喜ぶ顔がみたいだけです あやしいものじゃないわ 手作りだから(手作りだから)さめないうちに… ふーふーしてね、あーん、めしあがれ☆ ハンドメイドでNe! きっと さみしくないよNe! ぎゅっと したらときどきそう、そっと思いだして ハンドメイドでNe! きっと 願いは叶うNe! ぎゅっと キミをRealにああ そうよもういちど感じるの もうそろそろ ひとまわりして 素直になれるころ 大好きだから(大好きだから)キミだけだから 「わたしたち、一生懸命、がんばります」 ハンドメイドでNe! きっと 想いをこめてNe! ぎゅっと ときめく気持ちをそっととじこめて ハンドメイドでNe! きっと 想いはとどくNe! ぎゅっと キミを両手でああ そっと抱きしめるイメージで キミをRealにああ そうよもういちど感じるの
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登録日:2023/11/14 (火曜日) 17 53 01 更新日:2024/03/07 Thu 00 26 17NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 これでも人間です これはマスクだ オカダ・カズチカ ジャガーマスク タイガーマスク プロレス プロレスラー メキシコ 何故かなかなか立たなかった項目 投げキャラ 持ち技の数は最多←ギネス認定 格ゲーキャラ 聖人 鈴木みのる 鉄拳 鉄拳シリーズ (プロレス最強!) キング(鉄拳)とは以下の登場人物のこと。 鉄拳2まで出ていた登場人物(初代) 初代が亡き後、3以降にて出てくる登場人物(二代目) 今の鉄拳のキングと言えば主に二代目。この項目でも特に記載がない限り二代目を指し、2以前のキングは初代と表記する。 【プロフィール】 《初代》 キャッチコピー: 謎の覆面レスラー 国籍:メキシコ 格闘スタイル:プロレスリング 年齢:30歳(1)→32歳(2)→47歳(享年) 身長・体重:190cm・85kg 血液型:A型 仕事:プロレス以外は謎(孤児院の経営) 趣味:子供たちの笑顔を見ること 好きなもの:ジャガー(動物) 《二代目》 キャッチコピー:アンガー・オブ・ビースト 国籍:メキシコ 格闘スタイル:プロレスリング 年齢:28歳(3)→30歳(4以降) 身長・体重:200cm・90kg→147kg(8) 血液型:A型 仕事:プロレスラー、孤児院経営 趣味:子供たちを喜ばせること 好きなもの:アーマーキングと交わす勝利のビール 嫌いなもの:子供たちの涙 モーションアクター:鈴木みのる 【キャラクター概要】 ジャガーマスクというかジャガーの頭部と人間の身体が結合したかのような姿が特徴の、プロレスラーの名に恥じない屈強な肉体とパワフルなプロレス技を持ち、三島家等に次ぐ鉄拳の人気キャラクター。 作中でマスクを外すシーンはなく(*1)、街中でもどうやらこんな感じである。……というか2以前はEDで普通に口の部分が動いてた。 因みに、元ネタとなったのは本当に自身の預かる孤児院(教会)の経済的問題を解消するべく、自らがリングに立って戦った本当の神父にして理由あってプロレスラー!…の“フライ・トルメンタ”ことセルヒオ・グラティエス・ベニテス氏。 映画『ナチョ・リブレ』の元ネタにもなった人物だが、キングも『ナチョ・リブレ』もそこまで本人再現していない。 デフォルトの衣装は上半身裸のロングタイツ型のレスラーパンツといったいかにもプロレスラーな格好。パンツのカラーやペイントはシリーズを追うごとに変化している。流石に街中(と思われる場所)では普通の服を着ている。 レスラーと言っても、勝利ポーズを見る限りはどちらかと言うと悪役(ルード(*2))のようだ。 基本奇人揃いの鉄拳世界だが、初代も今のキングも基本良い人に入る。というか後述のストーリーを見ればわかるように吉光と並ぶ鉄拳界の聖人。このシリーズの善人はキワモノしかいないのか。 が、キングも負けず劣らず奇人ではある。というのも彼、人間ではあるが人間の声を発することはなく、キャラ作りなのか獣の唸り声である。(*3) しかも鉄拳世界ではお互い母国語で喋っているのに何故か会話が出来る。これはキングも例外ではなく、相手が日本語や英語で会話していてキングは獣の声で会話する(一応字幕は出てるが)。そして会話が成立する。 何なんだアンタら。 マスクを被ったプロレスラーや世代交代など、元ネタはどう考えても……そう、ご存じタイガーマスクである。この作品が無ければキングというキャラも生まれてこなかっただろう。 え、今の子はタイガーマスクを知らない? ……そうか……これが時代の流れというやつか……。 他にも「神父兼プロレスラー」ということから、実在するレスラーのフライ・トルメンタ氏とその後継者のフライ・トルメンタJr氏の要素も含まれていると思われる。 そんな彼のストーリーをナンバリング順に振り返っていく。 ○1 荒れた生活を送っていた初代はある日、とある慈善家に救われる。 救われた彼は孤児院を経営。そんな中で大会の話を聞き、資金を得るために大会に参加することになる。 2Pカラーではマスクそのままに青いシャツ(*4)に赤のネクタイ、白のズボンと社会人っぽい服装。この衣装は後に7で復活した。まぁ正確には別人だけどね。 ○2 大会に参加したものの、優勝は叶わなかった。 自分の情けなさに酒浸りの毎日を送っていたが、そんな姿を見かねたアーマーキング(同じく初代からいるブラックジャガーの覆面キャラ。1では左目を負傷した恨みでキングを殺そうとしたが和解している)が激励。 大会に参加し、再戦を望む彼に応えるように初代もまた大会に参加することになる。 EDではタイガーマスク現象を思わせるように、どこか雪の積もった家にそっとプレゼントを置いて立ち去ろうとしたが気づいた子供たちに見つかる。 声はなかったが、きっと初代に感謝の言葉を伝えてただろう。 なお彼の(1、2共に)EDの子供たちのところは実写。気になった人は実際にプレイするか7を購入(1からTAG2までのほぼ全てのEDが収録されている)して見てみたりしよう。 ○3 2から15年もの月日が経った。 そんな時、初代の前にオーガが襲来。オーガに力を奪われ、そのまま殺されてしまう。 ……なお7現在までの所、プレイアブルだったキャラの内明確にオーガに接触して尚且つ殺害されたのが彼一人のみ。(*5)一体初代が何をしたっていうんだ……。 初代亡き後、彼を生き様を引き継ぐものがいた。初代の経営していた孤児院の一人、その一人が今のキングである。(なおこの時はまだ犯人を知らない) しかし見様見真似で覚えただけの技では強くない。それでも彼は初代のように強くなろうとしていた。 そんな彼の噂を聞き、やってきたのが初代の親友のアーマーキング。彼は犯人を知っていたが、それよりもまず先に彼を鍛えることに専念した。 そして4年の月日が流れた。彼はアーマーキングから犯人の名前を聞く。 彼は、今まで育ててくれた師、アーマーキングに恩を返すため大会に参加する。 EDではプロレスの試合の光景。師も見ている中で見事栄光を掴み取るが先ほどまで見ていたアーマーキングがいない。 慌てて控室まで駆け込むと、そこにはマスクを外し(頭の部分は影で見えない)、真っ白に燃え尽きたかのように座るアーマーキングの姿だった。 まさかのエンドに驚愕したプレイヤーも少なくない。 ○4 前作から2年。突然の凶報がやってくる。 恩師、アーマーキングの死亡だった。 キングはアーマーキングを殺した犯人が服役中のマードックということを知る(なおマードック自身も罪を犯したことは自覚している描写がある)。 彼は復讐を果たすために稼いだファイトマネーでマードックを釈放。記事とチケットを送り付けて再び大会に参加する。 4の時のみ、マスクの後ろから長い髪が出ている。5で元に戻った。 EDでは手にした三島財閥の莫大な財産を世界中の恵まれない子供たちに寄付。真の目的である倒したマードックにトドメを刺すために病院へ向かう。(*6) そこで見つけたのはマードックの家族写真。これを見て何かを感じ取ったのか、彼は何もせずに病室を後にした。 キング固有のEDではあるが、後のシリーズでも(大会で優勝した設定を除けば)このEDが採用されている。 ○5 帰国後、彼の耳にある話が届く。 それはマードックがブラックジャガーのマスクを被り、キングとのリベンジマッチを宣言したことだった。 これ以上名を汚すわけにはいかないと、彼はその挑戦を受けて立つために三度大会へ参加。 正史によれば、リベンジマッチの結果はキングの勝利に終わった。この戦いで何か吹っ切れたのかお互いに健闘を称えてお互いに良き友になる。 そしてキングEDではタッグマッチでマードックと一緒にマッスルドッキングを披露してた。 2作続いて暗い話が続いたが5でやっと明るいEDになった………と思いきや突如アーマーキングが復活。 アーマーキングのEDでは彼に正体を問い詰めようとしたが、返答替わりと言わんばかりにスタイナースクリュードライバーを決められて沈められる。 起き上がったキングは何かを感じ取っていた……が、5では結局明かされなかった(尤も、後の展開的にはこのEDはif扱いだが)。 まだまだ彼の受難は続きそうだ……。 ○6 5でのマードックとの決着の直後、マードックがアーマーキングの姿をした何者かに襲われてしまう。 2人は犯人捜しを決行するも、同時期に発生した世界戦争から思うように動けず、犯人捜しは諦めかけていた。 その時マードックからの提案で世界規模の戦争という状況下のクセに開かれた大会に参加することになる。そうすればアーマーキングの正体が掴めるかもしれないと。 彼のEDではたまたま師匠の写真を落としたところ、なんとアーマーキングの隣にもう一人のアーマーキングが存在する写真が額縁から出てきた。 どうしてアーマーキングが2人も……? 気になった彼は師が眠る墓へと足へ運ぶ。 そして明かされたアーマーキングの正体は……。 ……という感じで正体こそ明かされたが、その後どうなったかは不明だった。 ○7 今作では平八と一八の決着がメインなので個人のストーリーは短め。 どうやら6の後マードックとアーマーキングが乱闘騒ぎを起こして(もしかして墓場でぶん殴り合った?)お互い病院送りになってしまったようだ。 そんな2人を救うためには大金がいる……が、未だ続く戦争に孤児院の資金の厳しさもあって非常に苦しい状況。 そんな中世界規模の戦争という状況下のクセに開かれた大会の話を聞いた彼は5度目の大会参加。 EDではジャック7に何故か成立する会話のキャッチボールの後技を全て見切られてピンチに陥ったがマードックとアーマーキングの技を使用することで逆転。見事勝利するのだった。 なおマードックとアーマーキングは無事に(?)DLCとして購入することで使用可能になる。キングの尽力のおかげでプレイヤーは大金を払わずに済んだ。 しかし復活したらしたらでまたマードックvsアーマーキングが開始される雰囲気となっている。一体彼の苦労はいつ報われるのだろうか……。 デフォルトはいつものレスラー姿だったが、後にマントを着用。こちらは好評だったのか、次回作8のPVでもマントを着用した姿が見られる。 ……とまぁこのように2代目キングは5以外誰かの負傷か死亡が理由で大会に出ている上にEDも5と7を除けば基本的に暗め。初代含めて本当に彼が何をしたって言うんだ……。 一方で三島家でさえギャグに走りがちな面々の中では貴重な(?)シリアス要因でもある。パチスロで頭だけ出されてた状態でヘリコプターに運ばれた? さぁ……。 その代わり……なのかTAG1のEDではアーマーキングが見守ってる中で木の人形相手(木人じゃないっぽい)に修行する風景が見られ(なお床は鉄製。……そこ、ステージの使いまわしとか言わない)、 TAG2ではジェイシー含めたプロレス組のEDの激しい試合に参加している。いずれもプロレスらしい派手さ抜群なED。 【性能】 見た目と肩書に違わぬ、今や3D格闘ゲーム界を代表する投げキャラ代表と言わんばかりに投げ技の種類が豊富。 基本的に鉄拳……というより3D格闘ゲームの投げ技は立ち状態にしか当たらず、相手が空中にいたりしゃがまれたりしたら不発になり隙を晒すことになるのが鉄則。しかし彼(と一部のキャラ)は通常投げでも空中の敵が掴める(正確には別の技に置き換わる)、しゃがみのみに当たる投げ技を所持。 ねっぱ(ダウン状態を維持すること)の相手も投げられる技を持っているなど、どの状況でも相手を投げ飛ばせる強みを持つ。 プロレスラーなだけあって実在架空問わず様々なプロレス技を持ち、プロレスファンならニヤリとくる(しかも実用性もちゃんとある)だろう。 特に二代目に変わった『3』以降はゲームの仕様が変化してきたこともあってか、純粋なプロレス寄りだった初代よりもU系(*7)〜日本でも流行した出していたアメリカンプロレスまでと、ありとあらゆるスタイルのプロレスをミックスさせた上に漫画的なプロレス技もミックスというやりたい放題なスタイルに。 その中にはまんまキン肉バスターな「マッスルバスター」なる技もあり、鉄拳には女性キャラがいる……ここまで書けば後はみなまで言わなくてもいいか。 そして数少ない投げコンボ所持者の一人でもある(*8)。その名前通り、一部の投げの動作中に更に投げ技を続けることができる。 というかそうでもしないと一発一発の火力が控えめなので基本的に投げコンボ対応技は投げコンボ前提である。 因みに投げコンボはこんな感じ↓ 例:ベルウッドスペシャルコンボ(*9) リバースゴリースペシャルボム(3or横移動中RP+RK) →キャノンボールバスター(上の投げ動作中にRPRPWP) →マンハッタンドロップ(投げ動作中にWKWPWP+RK) →ドクターボム(投げ動作中LPRPWKWP) →マッスルバスター(投げ動作中にLKLPRPWKWP+WK) な ん だ こ れ。 知らない人でも「うわぁ」ってなりそうなコマンドであり、実際にかなり正確にコマンドを入力しないといけない。ミスしたらそのまま終了してしまうので一見無理だろって思うかもしれない。 ただ実は「投げ動作中に一回でも入力成功していればコンボが出せる」仕様らしく、動作に入ったら次のコマンドをひたすら入力するだけでも、一度成功した時点で次の技に移行出来る仕様のようだ。 寧ろ実質4ボタン+敵が動かない+神経質にならなくて良い分、他の2D格闘ゲームの皆さんのコマンドの方が難しい、と思う。 コンボが成立したら、プロレスの流儀に則ってあえて最後まで受け切ってギャラリーを盛り上げるのもまた一興かも知れない。そんなことしたらピンチに陥る? おっしゃる通りです。 打撃系統の技も粒ぞろいで巨体ゆえにリーチも気持ち長め。 カウンターでコンボに持っていける技も多く、攻守共に安定した強さを持つ。 ただし体型が比較的大きい方なため、相手の攻撃に引っ掛かりやすくて空中コンボを完走されやすい。 実はTAG1までは逆に平均的な身長だったのでサンドバッグにされやすかったり……。 シリーズを跨いでも常に付きまとうキング使いの悩みどころは投げコンボ中でも投げ抜けされること。 こうでもしないとお手軽に5割以上消し飛んでしまうため仕方ないところではあり、そのため多くの使い手は「投げ抜けはされるもの」と割り切っているようだ。 因みに上記に挙げた投げコンボはあくまで一例で、別の投げルートにすることも可能なので読み合いに迫ること自体は出来る。 そのため手堅く打撃で稼ぐ主体の打撃ングもいるし、ロマン求めて投げを狙う投げキングもいる。両立するキングも当然いる。 パワフルな技の数々、そして使い手に応じてガラリと変わる戦法。それがキングである。そんな変幻自在っぷりも彼が人気キャラとして認知される証かも。 なお技の数はマジで1人のキャラとしては非常に多い。 なんと7の時点で180種類もの技が登録されている(*10)。 そのため「持ち技の数が世界一多いキャラクター」としてギネス世界記録に登録されている。スゲェ。 勿論全部無理に使う必要はない。手に馴染んだ技で勝負するのも鉄拳の醍醐味なのだから。 7におけるレイジアーツは2種類ある。 1つは相手を担ぎ上げてカメラにポーズを決めた後、脳天から叩き落すというもの。技の形としては三沢光晴氏の得意技であったエメラルド・フロウジョンに近い。 もう1つは現代のプロレスラーオカダ・カズチカ氏とのコラボコスチュームを全て装備している状態でレイジアーツを使用すると演出が変わり、カネの雨が降り注ぐ中で氏お得意のレインメーカーを決める。 ダメージは一緒なので演出だけ変わる……と思いきや使用後は通常のレイジアーツとは違い、立ち位置が入れ替わる。人によってはメリットでもあるしデメリットでもある。お好みでコスチュームを着せよう。 なお、レイジドライブは両腕を振り下ろしてバウンドさせ、垂直に浮かせるというもの。‥‥すごいレスラーだ。 【余談】 鉄拳の人気キャラなだけあって『NAMCO×CAPCOM』では仁や平八達と共に参戦した。 しかもカプコンの『ヴァンパイア』シリーズのキャラ、フェリシアとタッグを組んだ。他社タッグはナムカプでは唯一。 ただ残念ながらボイスが付かなかったため、戦闘会話はフェリシアのみというかなり寂しいものに……。 ちなみにMA攻撃の『プリーズヘルプミー』では原作でのキャットウーマンたちに代わり、フェリシアの悲鳴にアーマーキングと共に駆け付け、連携攻撃を披露する。誰が呼んだか、「こんなプリーズヘルプミーは嫌だ」。 なお会話はやっぱり普通に出来る。何故か出来る。敵や味方に人外扱いされて「これはマスクだ」とツッコむのはお約束。 残念ながらPXZ以降は登場しないが、PXZ2では春麗 シャオユウ+フェリシアでキングをネタにした掛け合いが存在する。 シャオ「フェリシアさんの方が、キングさんより人間っぽくない?」 フェリ「うーん……キングさんは口も開けっぱなしだしねー」 春麗「あれはマスクでしょ?」 追記・修正はメキシカン・マグマ・ドライヴの最大火力コンボを最後まで決めて観衆を盛り上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作品によっては覆面レスラーのレベルを超えてもう獣人だろお前と言いたくなる描写も多々ある人…人?覆面はともかく尻尾付きでしかも尻尾まで動くなんてオカシイやろww -- 名無しさん (2023-11-14 18 55 43) フェリシアとは孤児院繋がりなんやね -- 名無しさん (2023-11-14 20 25 50) 鉄拳ひいてはプロレスを好きになるきっかけになったキャラ。2のBGMはマジで神曲 -- 名無しさん (2023-11-15 05 23 08) ガウガウ言ってるだけで日本語でも英語でも会話が成立するのは永遠の謎 -- 名無しさん (2023-11-16 06 46 18) フライ・トルメンタ氏について調べたけど凄い立派な人だね、その孤児院の出身者もみんな立派になっててマジで物語みたいな境遇だ -- 名無しさん (2023-11-16 13 02 31)
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このページはこちらに移転しました ジャンパー 作詞/にんぢん 寒い寒い冬は辛いね そうだねと帰ってくる返事も無くて 一人でコタツで蜜柑でも食べ 大晦日でも迎えましょうか ゴオオォンと除夜の鐘が 一人寂しい一畳間に鳴り響く ゴオオォン ゴオオォン なぜか哀しくなってきた 薄手のジャンパー取り出して 近くの神社まで猛ダッシュ ねぇ来年の今くらいは 彼女と来れるかな 暑い暑い夏は辛いね もちろん返事は返ってこないけど 一人で狭い部屋扇風機をつけて 小川のせせらぎにでも 耳を傾けて ミイイィンと蝉の鳴き声 一人で寂しいのに五月蝿くて ミイイィン ミイイィン なぜか嬉しくなってきた 古めの釣竿持ち出して 小川で箆鮒(ヘラブナ)でも釣ろうか ねぇ来年の今くらいは 親友でもいるのかな 今年も冬がやってくる 薄手のジャンパー持ち出して 近くの神社まで超スキップ ねぇ見てくれよこの彼女(ヒト) 優しそうな人だろ 薄手のジャンパー取り出して 近くの神社まで猛ダッシュ ねぇ来年の今くらいは 彼女と来れるかな
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テンパードTempered 蛮神の「祝福」を受けて、その信者と化した者たち。 蛮族のみならず、ヒトも蛮神の祝福を受けることで「洗脳」されたような状態となる。 「蛮神の強さ」は、捧げるクリスタルの量と、信者の祈りによって上下するといわれている。 そのため、蛮神たちは自らの力を増すために、テンパードを増やしているようだ。 呼称について 「テンパード(Temperd)」とは、鋼鉄などを「鍛えた」という意味。 これは焔神「イフリート」の青い炎によって、「魂を焼き鍛えられた」状態であることを示す。 日本語版では、すべての蛮神の信者が「テンパード」と表現されているが、 英語版では、水神「リヴァイアサン」の信者は「Drowned(溺れた者)」、 雷神「ラムウ」の信者「悪い子シルフ」は「The touched sylphs(触れられたシルフ)」などと個別に表現されている。 二度目の祝福 「逆襲要害 サスタシャ浸食洞」に登場する海賊団「海蛇の舌」のマディソン元船長らは、一度、祝福されて 「リヴァイアサン」のテンパードとなった後、浸食洞を光の戦士らに奪還された失態を受け、再び祝福を受けている。 これにより、身体が「クラゲのような皮膚」に変化してしまったようだ。 その際、二度目の祝福に精神的に耐えきれなかった者は、地を這うゾンビのような状態になってしまっている。
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