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登録日:2019/02/22 Fri 01 27 37 更新日:2023/01/21 Sat 20 39 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1/144スケール ジオング トンズラー ドロンキング ドロンジョ ドロンボー プラモ ボヤッキー メカ ヤッターマン ロボット 三面 大河原邦男 最終決戦メカ ドロンボーの最後を飾る最後のメカはその名もドロンキングよ ドロンキングは平成版ヤッターマンに登場する、ドロンボーの最終決戦メカ。 【制作経緯】 これまで何度もヤッターマンに倒されながらも、願いを叶えるために集めたドクロリングをドクボンに掠め取られ、後を追ったドロンボー一味だが、見失い無人島で一休みする内に互いの願いを馬鹿にして仲違いし解散を宣言。 今まで何をしていたんだろうと、倒され理不尽におしおきを受けた日々を振り返るうちにドクロベエ様との出会いで自分たちが変わったことを思い出し、 「こんなとこでへこたれてるんじゃドクロベエ様に笑われるよ」 「何度突き落とされても這い上がるのがドロンボー魂よ」 「僕ちゃんたちの最後の意地見せてあげましょう」 「なんとしてもワイらの手でドクロリングをドクロベエ様に渡すでまんねん」 「そうと決まればさっさとボンを追いかけるんだよ」 「あらほらサッサー」 立ち直るも、先週メカが壊れた状態から着の身着のままでボンを追いかけており無人島には材料もなく、 ボヤッキーが取っておきの秘密兵器と取り出したのは携帯電話、 「もしもし大河原ちゃんボヤちゃんですけど」 なんとタイムボカンシリーズだけに留まらず日本アニメ界を代表するメカデザイナー・大河原邦男にメカを発注。 何処からか生えてきたFAXで最初に送られたのはモザイクが掛かった白くてゴツゴツした放送できないもの、 続いてお出しされたのはモザイクの上に更にドクロマークで自主規制された青くて丸いロボット 「やだやだドラ■■■」 「待ての■■」 とうとうブチ切れたボヤッキーがドロンボーに相応しいメカという要望を出し、OKが出てオタスケサンデー号によってプラモが運ばれ、 王道復古で流れた「さんあく18年」を更に重ねた年月を加えアレンジした「さんあく30年」をBGMにボヤッキーとトンズラーによって組み立てが行われた。 【デザイン】 ドロンジョ、ボヤッキー、トンズラーをモチーフにした顔を持つ三面の人型メカ。 足はなく、代わりに大型の推進器が組み込まれている。 「足はないでまんねんか?」 「あんなのただの飾りなのよ」 大きさはヤッターキングと同程度だが、プラモの箱には1/144と記されていたので本来ならとんでもないスケールだったことになる。 【活躍】 絵コンテを読みドクボンの行き先を把握したボヤッキーによってドクロ島まで飛行し、 ドクロリングとアイちゃんを取り戻すために迫るヤッターマン1号に向けてビームを放ちドクボンを救出。 1号を守り足止めを買って出たヤッターキングと戦闘を開始。 顔を回転させ切り替えることでドロンボーの能力を発揮する機能によって、 まずはトンズラーの怪力でキングを吹き飛ばしドクロ島にめり込ませ、 続けてボヤッキーのハイテクビームガンを連射、 トドメにドロンジョのおっぱいミサイルを放つも、 ヤッターキングは爆炎の中から飛び出しウォーターサーベルで斬り掛かる、ドロンキングも負けじとビームサーベルを展開し互角の鍔迫り合いを繰り広げる。 ドロンボーがミサイル型の脱出装置でドクロベエの元に向かったため、ヤッターキングの足止めに残りフェードアウト。 最終話ではヤッターキングとの戦いがもつれこみドクロ島内部に突入。最終的にはドクロベエが宇宙に帰った衝撃で崩れ始めたドクロ島からの脱出のために、お約束の自爆ボタンによって大爆発を起こし、その衝撃でドロンボーを島から脱出させた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この大河原さんとの茶番のシーンとか本当に笑ったわww ドラえもんな中の人ネタといい、ガンダムネタといい、プラモなのといい、本当に平成ヤッターマンのアニメスタッフはやりたい放題だなあ -- 名無しさん (2019-02-22 10 16 20) 『タイムボカン逆襲の三悪人』に登場するビマージョメカとは最終回登場、三悪メンバーがモチーフ、強い等の共通点がある -- 名無しさん (2023-01-21 20 03 52) 名前 コメント
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キング | KING 華麗なる男装の女性格闘家。格闘スタイルは自己流のムエタイ。 長身を活かして繰り出される豊富な蹴り技が特徴。女性格闘家たちのリーダー的な存在。 バー「イリュージョン」のオーナーでもある。 CV:生駒治美 必殺技が飛び道具、突進技、接近打撃で三つのみとシンプルな構成で覚えることが少なめ。 通常技もリーチに優れたものが多く、飛び道具であるベノムストライクの優秀さもあって牽制能力が高い。 これらを軸に相手を寄せ付けないまま戦う立ち回り特化型のキャラクターと言える。 めくり判定があるJ強Kや低姿勢のリーチが長い下段かつキャンセルが利き連続技に持ち込めるスライディングなども持ち、攻めに関してもなかなか。 遠強Kやしゃがみ強Pなど通常技には対空向きな技が揃っているが、いわゆる昇龍拳にあたるノーゲージ無敵技を持たないため「飛ばせて落とす」を狙うにはやや不安要素が残るのがネック。 また機動力も決して高くはないため逃げ一辺倒では相手に追いつかれやすく、勢いよく突っ込んでくる相手を捌き続けるテクニックが求められる。 横からの制圧力を活かし、上手く対空を狙いやすい状況を維持したまま戦おう。 飛び道具と牽制技で画面を支配していく基本戦法はシンプルにして強く、ニューマックスモード時の性能も分かりやすく初心者にオススメできるキャラクターの一人。 + ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03では強攻撃判定がやや縮小されたがMAXサプライズローズの最終段がクライマックスキャンセル可能になり高いコンボダメージを出せるようになった。 ver2.00から体力が950に引き下げられ、遠立ち強Kの攻撃判定と超必殺技のサプライズローズのダメージも減少したが サイレントフラッシュに無敵時間がつき守り性能アップ。 ver3.00から各種不具合修正、弱トルネードキックの攻撃判定が変更されしゃがみ相手にも当たりやすく、通常版サイレントフラッシュの2ヒット目の攻撃持続時間延長。 ver3.10から体力が950に据え置き、ダッシュ速度上昇 強トルネードキックガード時にめりこむようになり先端ガード以外で反撃が確定するようになってしまったが、強ベノムストライクの弾速上昇、遠立ち強Kと屈弱Pの攻撃判定を前方に拡大、各種通常投げの全体硬直時間が短縮されたおかげで遠距離、近距離ともに立ち回りやすくなった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ホールドラッシュ 近距離で フックバスター 近距離で 特殊技 スライディング 下段攻撃 必殺技 ベノムストライク サイレントフラッシュ以外でSC、AC可能 トルネードキック 弱版とEX版は最終段に追撃属性あり トラップショット EX版は発生時無敵あり 超必殺技 サプライズローズ 通常版のみ最終段部分AC、CC不可 サイレントフラッシュ 空中部分AC、CC不可 CLIMAX超必殺技 イリュージョンダンス 空中可。空中跳び越し時振り向き属性あり + 連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1-1 ジャンプ強K近立ち強Pまたは近立ち強K(2)スライディング必殺技 1-2 屈弱K屈弱Pスライディング必殺技 1-3 屈弱P近立ちPまたは近強K(2)スライディング必殺技 備考 基本コンボその1。ベノムストライク、トラップショットはSC可能でパワーゲージがあればダメージが伸ばせる。強トルネードキックはノーゲージ最大ダメージに、弱トルネードキックは画面端であればヒット後早い攻撃で追撃可能。1-3は近い間合いであれば屈弱Pから目押しで強攻撃が繋がる。 その他の連続技(自由記述欄) 1-1 ぶっ飛ばし攻撃強ベノムストライク 1-2 (中央で)ぶっ飛ばし攻撃強トルネードキック 備考 1-1は位置問わず可能。1-2は中央であれば可能でダメージが高い。 発動コンボ 1-1 ジャンプ強K近立ち強Pまたは近立ち強K(2)スライディング(QM)【近立ち強Pまたは近立ち強K(2)スライディングEXトルネードキックトラップショット(AC)MAXサプライズローズ(CC)イリュージョンダンス】 1-2 屈弱K屈弱Pスライディング(QM)【近立ち強Pまたは近立ち強K(2)スライディングEXトルネードキックトラップショット(AC)MAXサプライズローズ(CC)イリュージョンダンス】 1-3 屈弱P近立ちPまたは近強K(2)スライディング(QM)【近立ち強Pまたは近立ち強K(2)スライディングEXトルネードキックトラップショット(AC)MAXサプライズローズ(CC)イリュージョンダンス】 備考 基本的な発動コンボその1。スライディング後のトラップショットは早すぎると当たらないので引きつけること。ダメージは下がるが難しければスライディングを省いても良い。 + 基本戦術 基本戦術 飛び道具のベノムストライク、突進技のトルネードキックで遠距離を制し遠くからの飛びこみにはジャンプぶっ飛ばし、攻撃近距離にもつれ込んだらリーチがあり対空に機能する遠立ち強Kとジャンプ強Kで畳み掛けつつ下段判定のスライディングや弱攻撃などで崩す ただしどの攻撃も一長一短な部分があり、相手次第では自分から無理に近距離にもつれ込める性能ではないため遠距離戦でじっくり焦らして様子をうかがいながら、うまく近距離戦に持って行けるようキングのペースを維持するようにしよう 遠距離戦 各種ベノムストライクを使い分けて相手の動きを見てダッシュ遠Cで落としたり、トラップショットでゲージ溜めをする距離 ベノムストライクを前転などでかわしてきた相手には強トルネードキックがひっかけやすいがver3.10からめり込みガードになる仕様になったため確実に当てるようにしよう 中距離戦 ジャンプ攻撃やスライディングで触りに行ける、強い牽制を置いて相手の動きを抑えたりも有効 近距離戦 めくれる小ジャンプや2Bからのコンボをちらつかせての暴れ潰しを狙ったり。逃げ小ジャンプDでの中段などで崩したりと強力な攻めを展開できる。 ただジャンプがふんわりな為攻めの継続性が無いので無理に攻めると逆に痛い事になるかも。 場合によってはバックステップで距離を離し再び遠距離戦を行うなどしよう、なお攻められてる時にはCや2Cで暴れるのも有効。 難敵対策 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 肘打ち。発生はそれなりに早いがガードされてわずかに不利。ボタン連打でラッシュになる。 遠 超 打点が高いパンチでジャンプ防止になるが体の大きいキャラ以外のしゃがみ状態に当たらない。ガードされてわずかに有利。ver3.10からスーパーキャンセル可能に変更。 弱K 近 ○ ローキック。発生が早く下段判定で主に崩しや連続技の繋ぎなどに使う。 遠 超 片足で脛を蹴る。リーチは長くないが隙が小さく、とりあえず置く技として有効。ひそかに蹴る直前部分にガードポイントがあるが、これを狙って活用するのは至難の業。ver3.00からスーパーキャンセル可能に変更。 強P 近 ◯ アッパー気味の攻撃ではあるが攻撃判定が全体的にかなり短くジャンプ攻撃当てて繋げる際スカる場合も稀にある。 遠 超 非常に早いストレートパンチでリーチもあり使い勝手が良い。攻撃判定が上方向にややあるためジャンプ防止、対空、牽制、追い打ちなど用途は多彩。体の大きいキャラ以外のしゃがみ状態に当たらない。ver3.10からスーパーキャンセル可能に変更。 強K 近 ◯/◯ ヒット確認が容易な2段キック。連続技の繋ぎとして使いやすく2段目の判定が上にあるため小ジャンプに引っ掛けることも可能。 遠 超 出は若干遅めなハイキックだがリーチが長く使いやすい牽制技でジャンプ防止にもなる。ver1.03では先端部分の下方向の攻撃判定が縮小。ver2.00からさらに攻撃判定縮小。ver3.10から攻撃判定を前方と上方向に拡大、スーパーキャンセルを可能に変更。 屈弱P ◯・連 しゃがみパンチ。ガードされてもかなりの有利フレームをとれる。目押しで各種強攻撃が繋がりスライディングも繋がるので連続技のパーツなる。ver3.10から攻撃判定を前方に拡大。 屈弱K 連/超 下段技。連打キャンセルがきくのでここから屈弱Pに繋いでいく。ガードされてもこちらがわずかに有利。ver3.10からスーパーキャンセル可能に変更。 屈強P ◯ しゃがみアッパー。通常技にしては対空性能が高め。やられ判定の方がややあるため過信は禁物だが、タイミングを間違えなければ一方的に負ける事はあまりない。 屈強K ◯ リーチの長い足払い。けん制に使いやすいがやや大振りなので注意。 J弱P - 下方向へのパンチであまり使わない技。一応発生はそこそこ早い。 J弱K - 数少ない横方向に強いジャンプキック攻撃で、横攻撃判定が足先から下半身全体を覆うように発生するため空対空用の技。 J強P - 斜め下方向パンチ。リーチが短いが攻撃判定の方が全面に発生し横の判定をカバーできるため密着空対空戦で機能する。 J強K - 下方向に強く持続も長い蹴り。めくりも狙える。跳び込む時はこれを使う。終わり際に一瞬だがやられ判定の方が若干残る点に注意。 吹っ飛ばし ◯ 少し浮き上がりつつ真横に回し蹴り。出が速いわけではないが、リーチが長く空中判定になるため一部の下段攻撃をかわすことが可能。 J吹っ飛ばし - 振り下ろす蹴りを繰り出す。見た目通り攻撃範囲が広く、飛び込みから空対空まで幅広く活躍する。 通常投げ - 強P投げは膝蹴り→アッパー、強K投げは後方に投げる。ともに受身可能。ver3.10から強P投げは全体硬直時間を7F短縮、強K投げは全体硬直時間を13F短縮。 特殊技 技 Ca 解説 スライディング ◯ 低い姿勢で滑り込みながら蹴る下段攻撃。先端当てならば単発で出しても比較的反撃されにくく、なおかつ必殺技キャンセルが可能で使い勝手が良い。ここからベノムストライクを撃っていくのがパターンの一つ。滑り込む動作のおかげで距離が離れにくく、ヒットしても相手がダウンしない関係で連続技の繋ぎとしても便利。クイック発動との相性も❍。ver1.03からやられ判定が拡大。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ベノムストライク 弱 端まで届く飛び道具攻撃を蹴り放つ。弱版は弾速は遅いが硬直が少なく、手堅く撃っていける。発生の際空中状態になるので下段攻撃をかわすことが可能。 強 こちらは発生が若干早くなり弾速も早くなるが硬直がやや長くなる。弱版の速度に慣れた相手に撃ち込めばヒットしやすい。ver3.10から弾速を速く変更。 EX - 弱ベノムストライクを横並びに2発放つダブルストライク。通常版より性能があがり飛び道具相殺されず2発とも貫通性能がある。ただし2発放つ性能上全体モーションが長くかわされた場合の隙がでかい。ver2.00から攻撃判定拡大。 トルネードキック 弱 - 空中に飛び出し回転蹴りを行う突進技、移動中は下段攻撃をかわすことが可能。弱版は移動距離は短いがやや上方向に飛び出す。二段目はヒットすると追撃可能。ガードされて隙は少ないが密着になると投げが反撃確定されやすい点に注意。ver3.00から攻撃判定を変更されしゃがみ相手にも当たりやすくなった。 強 こちらは真横気味に飛び出し突進スピードが早くなる。連続技と奇襲性に優れておりしゃがまれてもヒットする。絶妙に打点も高く、ベノムストライク等に飛び込みを合わせようとした相手に嚙み合った時も刺さりやすい。その分ガードされた場合は硬直が大きく、手痛い反撃を受けやすいので注意。ver3.10からガード時のヒットバックを短く変更されさらに反撃を受けやすくなった EX 移動距離が長くなる弱版を放ってから地面バウンド属性のある蹴りを追加で放つ。ニューマックスモード時の連続技として優れている。発生~飛び出し直前まで全身無敵ありで攻撃判定部分のやられ判定が無くなる。3段目の発生がやや遅くガードされた場合2段目と3段目の間が無敵技などで割り込まれやすい。なお3段目はガードされてもそこまで大きな隙はないが密着ガードの場合投げを食らいやすくなる点に注意 トラップショット 共 その場でバク転を行って蹴りを当てる。蹴りがヒットすると連打蹴りのロック技に移行する。判定が短いが発生直後から攻撃判定発生直後まで足元無敵あり先端当てによる潰しなどは可能。硬直はややあるものの後ろに下がるおかげで位置によってはガードされても反撃をうけづらい。 EX - こちらは発生がわずかに早くなり発生時に無敵がつき、攻撃判定が縦方向に拡大。ただし硬直は長いので注意。 超 サプライズローズ 共 真上に回転しながら上昇してから急降下蹴りを行う。急降下蹴りがヒットすると多段踏みつけ蹴りのロック技に移行する。無敵がないため対空としては扱いにくい。ver2.00からダメージ減少。 MAX 空中に飛び出す直前まで全身無敵が付きヒット数が増えダメージが上昇する。かつ攻撃判定も拡大するので対空と割り込みに使いやすくなる。通常版と違い急降下蹴りが大きく前方に移動する。ver1.03から最終段部分がキャンセル可能に。ver2.00からダメージ減少。 サイレントフラッシュ 共 トラップショットの強化版でバク転蹴りの後上昇しながら回転蹴りを行う。ver2.00から無敵追加されたが攻撃判定発生同時になくなるので相打ちになる時がある。外すと1段目のみで終了するがヒット、ガード時のみ技を出し切る。ver2.00からダメージ上昇。ver3.10から2ヒット目の攻撃持続時間を増加。 MAX わずかに発生が早くなり4回バク転蹴りを行った後ダメージの高い多段上昇攻撃を行う。出だし部分に無敵が付くのでこちらは対空や割り込みとして機能しやすくなる。同じく外すと1段目のみで終了するがヒット、ガード時のみ技を出し切る。ver2.00からヒット挙動変更。ver3.00から屈み状態の相手に対してヒットした場合2回ダメージが入っていた不具合を修正。 CLI イリュージョンダンス - - 後方に下がってから大きく突進する乱舞技。空中可。発生から突進終了まで無敵が付くので割り込みや対空にも機能する。空中版はジャンプで相手を跳び越した場合振り向いて突進する(飛び越し時コマンドは逆になる)。ちなみに画面端背負いで出した場合わずかだが発生が早くなる。ver3.00から特定の条件でヒットした場合、正常に動作が終了しなかった不具合を修正。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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ソーキングとは チランジアの水やり方法のひとつです。 汲んだ水の中に植物体をまるごとつっこんで水を吸わせます。 霧吹きによる水やり(ミスティング)では追いつかない場合や、水やり不足でしおれ気味なため一気に給水させたい時によく行われる方法です。 関連項目
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いつも@wikiをご利用頂きありがとうございます。 http //www.so-net.ne.jp/security/news/view.cgi?type=2 no=1891 で掲載されているとおり@wikiと紛らわしいドメインでウイルス配布されている可能性がございます。 @wiki側でも該当ドメイン等に対してセキュリティ対応を行っております。 (詳細は攻撃者側への攻撃のヒントにつながるため公開しておりません。) 該当ドメインは@wikiとは関係が無いというご理解とともに、 十分ご注意いただきますようよろしくお願いいたします。 またお気づきの点等ございましたらお問い合わせフォームよりご連絡いただければ幸いです これからもどうぞよろしくお願いいたいます。
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ケッキング No.289 タイプ ノーマル 特性:なまけ(2ターンに1回しか攻撃できない) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/W/BW2 「のろい」の特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケッキング 150 160 100 95 65 100 レジギガス 110 160 110 80 110 100 就職指導員 58 50 145 95 105 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※ケッキングには(正確には特性なまけのポケモンには)「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」は無効化されます。 「いえき」「スキルスワップ」「ミイラ」は有効です。 ネタ・ガチ両面において、ケッキングの型考察にとって重要知識だと思われるので、初めに書いておきますね。 ↑そういえば今作って特性変える系の新技は無いんだっけ?(タイプ変更系はやたら増えたが) 元々は攻撃種族値、合計種族値共に最高クラスだったがメガシンカが現れ、色々な奴に抜かれてしまった。 ケッキングの明日はどっちだ。 ↑個人的にはこいつは、特性なしになっても許される気がする てか周りがインフレしすぎ 特性が消えたら相当強いが、よくてメガガルーラと互角かちょい弱いくらいの評価に落ち着くんじゃないかと ↑ノーデメでこの種族値はやはり許されない。メガガルーラにも「メガ枠を使う・他の持ち物を持てない」等のデメリットはあるけど こいつはなまけがなくなったら普通に禁止級。精々許されても特性弱気追加までだな。メガシンカ勢が強いのとはまた別問題。 ↑持っている間特性が無効になる持ち物とかが出ればバランス的にも問題ないな。 ↑つ不器用 見た目的に特性は怠けより厚い脂肪の方があってると思うんだが… さすがに強すぎるか ホウエン地方やシンオウ地方ではとても捕まえる機会が少ないナマケロ。 そんな中、彼を手軽に捕まえられる絶好のポイントがある。カントー地方の24番道路である。 彼らはそんな24番道路の隅にある2本の木にしかいない。何を思ってナマケロ達はこの限られた木にしか住まないのか。 ナマケモノのナマケロは進化すると猿のヤルキモノやコイツに進化するがナマケモノは猿等の霊長類の仲間ではなく、生物的にはアリクイに近い。 ↑今後出るであろうアルマジロポケモンがどんな奴か楽しみだ。 ↑アルマジロはサンドじゃなないの。 分類はネズミだけど見た目のモチーフと設定に矛盾があるのはポケモンではよくあることだし。例えばあしかポケモンのジュゴンとか 合計種族値670のトンデモポケモン。 ただし、特性が足枷となり、世代を重ねる毎にシングルでの活躍がイマイチなポケモンであり、 ダブルでの実用性はソコソコあったが、非常に読まれ易く・・・長い間友達と一緒にニート状態であった。 しかし、BWで就職指導員の登場により、自体は一変。 まず、「脱出ボタン」を持たせたデスカーンを接触読み等で出す。 そして、特性「ミイラ」の効果で相手を「ミイラ」にし、「脱出ボタン」の効果で欠勤王と交代する。 最後に、居座るor逃げる相手に「o追い討ち」で確実に欠勤王を「ミイラ」とする戦法 ・・・通称「ニート更正コンボ」により、シングルでの活躍が可能となった。 仮に、相手が接触技を出すのを警戒しまくっても、それはそれでしめたもの。すごいぞーかっこいいぞー ↑ギガスさまでも出来ると思ったが彼は「追い討ち」覚えないのな・・・ ↑↑面白いなこれ。脱出ボタンはいろいろ遊べそうだ。 但し、パーティにケッキングとデスカーンを一緒に入れている時点でこの戦術がバレバレなので、過信はしない様に。 トウカシティジムリーダー·センリの切り札 種族値合計なんと670!あのカイオーガ、グラードンと種族値合計が同じだぞ! すごいぞー!かっこいいぞー! センリのナマケロがめっちゃ動いてる件について(ポケスペ22巻参照) エメラルドだとセンリのハピナスがスキルスワップでなまけをこちらに移してくる 所でこいつが大爆発習得したらどうなるのか・・・やっぱバランス崩壊? ↑威力は高いだろうが元々まもる、みがわりに弱いから微妙かも。 元々こいつが動きやすいダブルはまもるの使用率も高いし、こいつも速いからみがわりはなんとかなるかもしれんが ↑シングルだったら、まもるの採用率が低いし スカーフ持たせればあのみがわり使いにも先制できるから、 もし覚えたらシングルで相手のエースをピンポイントで狩れる。ただ、それだったら襷ブースターのオバヒ→石火と一緒だし、やっぱりダブル向けか・・・ ↑フェイントヤミラミとか守る身代わり封印とかのエグい方法がありますよっと ちなみに、たとえダブルバトルであっても特化ケッキングのこだわり大爆発が直撃すると 防御特化で完全武装した戦闘兵器ですら9割近い確率で消滅します。 単純威力はべろーんの1.5倍以上。バランスブレイカーを通り越してもはやイレイザー。 ↑BWで威力が半分になってしまったが、鉢巻巻けば等倍なら最硬のグラードンすら確1。やっぱりイレイザーである。 …が、控えめ眼鏡持ちサンパワーリザードンのブラストバーンに単純威力で劣ってしまったorz 超威力大爆発の説明。長いので隠しておく。 2chより。 準備:ダブルでネンドール・チャーレム(ちからもちマリルリ)を出す。相手はヌオー/ハピナス。 1 ネンドールがチャーレムにスキスワ(ヨガパワー・ちからもち習得)。チャーレム(マリルリ)は適当に。 2 ネンドはコスモパワー(積みならどれでも)。チャーレムはテッカニンに交代。 3 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 4 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 5 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 6 ネンドはコスパ(積み)。テッカは高速移動。 7 ネンドはコスパ(積み)。テッカはバトンタッチ→ケッキング。 8 ネンドはスキスワ。ケッキングは適当に。 9 ネンド爆発(しめりけで無効)ケッキングはなまける(技)。 10 ネンドは適当に。ケッキングはものまね(ケッキングのほうが早いので爆発習得) 11 ネンドをグライオン(嫌な音使い)に。ケッキングはなまける。 12 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 13 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 14 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 15 グライオン(嫌な音使い)でヌオーを殺す。ケッキングはなまける。 16 相手はケッキングよりも遅いトリック(すり替え使い)を出す。そいつがケッキングに拘り鉢巻をトリック(すり替え)、ハピナスに日本晴れ。自分は嫌な音使いをチェリムに交代。ケッキングはなまける。 17 チェリムの手助け。・・・・・・そしてケッキングは大 爆 発 。 ハチマキ「さきどり」爆発もいいかもしれない。 所変わってポケダンの冒険団シリーズでは気合い屋の店を営業しており、 その対応っぷりは正にとあるお方を連想させる。 「起きてますかぁ~~~~~!?」 ↑正直あの役はシザリガーにやってほしかった。 ↑アントニオザリガニ「元気ですかー!」 ↑↑春一番のモノマネの人ですかーっ!? いかにも鈍そうな外見をしているが意外にも素早さは100。 ↑ミルタンクも同じだよな。いかにも速そうなヘルガーやザングースより少し速いって実感わかない。 ※乱れ引っ掻きはヤルキモノの時しか覚えられないので注意。 ↑ネタだろうけど、乱れ引っかきは身代わりに対抗できるから案外ネタでもないな ↑↑さらに言うと起死回生も覚えなくなる。ヤルキモノだったら使えそうだが ※センリの所有するケッキングのレベルのチート疑惑は時効が成立したので削除。 ※「なかまづくり」では「なまけ」は消えません。同じくデメ特性の「よわき」は消えます。「スロースタート」は知らん ↑トリプルで日照り持ちと葉緑素仲間づくりコンボで怠けない高速欠勤王とかできそう ↑仲間づくり程度ではニート更生できないんだぜ。シンプルビームでも ↑↑もし、出来ていたら恐怖だった・・・。調べた所「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」では、ニート更正は出来ない模様。 ニート更正に有効なのは「いえき」「スキルスワップ」。そして特性「ミイラ」。 ↑こいつにこれらの技が効かない理由は なやみのタネ→ダラダラ過ごしているから悩みなんて起きない。 シンプルビーム→ダラダラ過ごしている=自分の欲望に忠実=生き方そのものがシンプル。 なかまづくり→なかまづくりの説明「相手に自分の動きを真似させる」→ケッキング「動くのめんどくせー」→失敗 という風に解釈した。 コイツとディディー、ランビ、エンガード、ウインキー、エクスプレッソで無印DKを作り上げた ↑スコークス「・・・・」 ↑サイズ的にもモチーフ的にもこっちのほうが合うかと(ランダム出られないけど) つめとぎ→メガトンキックってロマンじゃないか? ↑足の爪研ぐのかな 5つの能力値の合計が最も高いポケモン。 その数値はアルセウスの600を上回る605。 5つの能力だけで600族よりも上の種族値を誇っているのである。 ちなみに4つの能力の合計が最も高いのはデオキシスAFである。 ↑2つの能力値の合計が最高なのはツボツボかな?3つは誰だろう。 ↑3つ以外どれも低いデオキシスAFが4つ合計でトップなんだから、3つでもこいつじゃないか? ↑言うまでもないが1つならハピナスだな ↑全 そう言われると、禁止級は(もちろんデオキシスを除いて)意外と種族値がバランス型なんだな… 一番↑bw2にて610のFCキュレムに追い越されました。デオキシスAFに次ぐ攻撃or特攻とアルセに次ぐ合計値は半端じゃなかった。 XYでメガミュウツーYが6つ、5つ、4つの記録を更新。 いくらメガシンカとはいえ4つの種族値合計が600超えるってどうなの・・・ こいつはシングルでは守る身代わりで乙、ダブルでは胃液スキスワ使え、というのが定説だが、 むしろダブルでこそ普通に運用できる気がする。 真正面から怠けケッキングをぶつけても、的が2体居るから守られる確率は半分、 両方守ったら、相方がその隙に積み技を詰める、という理屈。 まあその次のターンに無防備になるから、1体囮にしてサポートするなら怒りの粉と大差ない気もするが ケッキング基本型 こらじたこらきし型(本気版) なぜか無かった特殊型 物理受け型 ものまね物理受け(ダブル)型 はたらキング型(ダブル) 光食べ放題型 ロバート秋山型 クッキング型(料理人) オヤジギャグ発動型 めんどくさいからお前やれ型 はりきり型(ダブル推奨) 真・ニート更生型 おっさん型 サブウェイ型 ワルダック型 ケッキングの歴史第1・2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252/素早さ252 持ち物:シルクのスカーフorたつじんのおびorいのちのたまorきあいのタスキ 攻撃技:きりさくorみだれひっかきorのしかかりorおんがえしorすてみタックルorギガインパクト から1,2個選択。 ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチorつじぎりorふいうちorおいうちorシャドークローor↓ つばめがえしorかわらわりorアームハンマーorじしんorいわなだれorダストシュートorカウンター から好みで選択。 選択技:アンコールorあくびorどくどくorいばるorなまけるorのろいorドわすれorビルドアップorちょうはつorほえるorきあいだめ から好みで選択。 何故か本家に存在しない基本型。 拘りアイテムを持った撃ち逃げ型がメジャー故に交換しない型の方が意外と読まれない。 ケッキングの攻撃 → 怠けて動けない、相手は積む → 先制アンコール なんて動きができる。 拘り型じゃ決して出来ない動きで相手を翻弄せよ! ↑実際に使ってみた。 シルクのスカーフ持たせてギガインパクト つじぎり じしん アンコール@ようきで実践してみたが、 先制でギガインパクト撃って相手をひんしまで追い込むと次のポケモンが例外なく積んだりみがわり出したりしてくれて、 アンコールで余裕で控えが立ち回りやすくなった(結局ケッキングが3タテしたが) 「なまけ」を逆に強みに変えられるのがいいと思う。 これネタじゃないよ絶対…。 ↑この型を前から使ってるものだけどお願いだから本家に持って行かないで・・・・・ この型の強みは読まれないことだから、本家に持っていくと若干読まれやすくなっちゃう。 ↑ケッキング対策と言えばまず身代わりか守るか積み技だからな。 ↑守られたらアウトだけどな…… こらじたこらきし型(本気版) 性格:攻撃↑or素早さ↑ 努力値:攻撃252 素早さ調整 HP4n+1調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:こらえるorみがわり/きしかいせい/じたばた 選択技:つじぎり こらえるみがわりから一旦引いてじたばたときしかいせいで暴れ回る。 ノーマル+格闘だとゴーストに対応できなくなる。 つじぎりを入れるとできないこともないが破壊力があるわけでもないのでパーティーで補完を こらえるみがわり両方入れて相手に合わせて使ったほうが使いやすい 【弱点】 ゴースト・・・「じたばた」と「きしかいせい」が効かないのでゴースでも軽く止まる 先制技・・・自らHP1に追い込むので非常に辛いコラッタの電光石化でも死ねるので対策必須 以上のことを踏まえて相方に耐久があってゴースト狩りができるポケモン、 先制技(特にアクアジェット、こおりのつぶて、バレットパンチ)を使うポケモンを倒せるポケモンがほしい なぜか無かった特殊型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 残り調整 持ち物:こだわりメガネ、たつじんのおび、こだわりスカーフ、いのちのたま 攻撃技:さわぐ、だいもんじorかえんほうしゃ、れいとうビームorふぶき、10まんボルトorかみなり、きあいだま、シャドーボール、こごえるかぜ 補助技:あくび、アンコール こいつの攻撃種族値160は凄まじいが、何気に特攻だって95もある これは意表を突く特殊型で有名なギャラドスの特攻60よりも高い値であり、こいつだって特殊アタッカーができるはず! 相手が防御=特防の場合、火力は特攻252振り特殊威力120技>攻撃252振り三色パンチとなる 特殊ケッキング始まったな! …まあ、特殊ギャラが強いのは物理型と攻撃範囲が違うからって理由だし、三色パンチを持ってるケッキングの場合は普通に物理型を使った方が強いと思うよ ↑物理受けを奇襲で持っていけるからいいと思うんだけどなぁ ↑↑GBA時代にはかいこうせん/だいもんじ/れいとうビーム/10万ボルトで使ってたんだが 相手サイドン⇒相手地震読みでボーマンダに交代⇒れいとうビームで美味しく頂きました 物理受け型 性格:わんぱく 努力値:防御252 攻撃orHP252 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:なまける おんがえし 選択技:じしん/カウンター/アームハンマー/各種パンチ/おいうち/いわなだれ/どくどくetc. あまり知られていないがこいつの物理耐久は全ポケモンの中でもトップクラス。クレセリアを僅かに上回る。 メタグロスのコメットパンチが確4に押さえ込める。 攻撃無振りでもじしんでダメージ率50~60ぐらいのぎりぎりで乱2で防御個体値23以下で確2になる。 ものまね物理受け(ダブル)型 性格:防御↑特攻↓ 努力値:HP252攻撃252 持ち物:延命系アイテム 確定技:ものまね、なまける 選択技:ドわすれ、アンコール、あくび、ほえる、ビルドアップ、ちょうはつ 味方はドーブルかネンドール。 まずは味方がパワートリックやってそれをケッキングがものまね。 次に味方がケッキングにスキルスワップ。素早さは味方がケッキングより速くなるように調整。ちなみにドーブルとネンドールの素早さ種族値は同じ。 そしてケッキングがパワートリック。これで究極物理受けの完成。HP150、防御160とギラティナレジロックなんて目じゃない物理耐久を得られる。 特殊耐久が気にならないでもないがそこはドわすれでカバー。ビルドアップでもっと防御あげてもいい。 吹き飛ばしや挑発が弱点だがそれを読んで先手で挑発できればおいしい。 積んできたらアンコールorほえる。 なんだかんだいって補助技は豊富か? パワトリすんだから努力値は攻撃に振るべきだったというミス。 とりあえず変更。 はたらキング型(ダブル) 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ラムのみ チーゴのみ クラボのみ 技:ほえる すてみタックルorおんがえし いわなだれ れいとうパンチorだいもんじ 相方のスキルスワップを受けて働王の完成。 スキスワすると次ターンに怠けてしまうので、ケッキングのほえるで退場してもらう。 相方は精神力持ちかゴーストタイプがお勧め。 スターミーの発光をスキスワすれば怠けないで働き、さらに(いろんな意味で)輝きだすケッキングが出来ます そしてスリーパー、ジュペッタなら不眠不休で働くケッキングが出来ます ↑NNは「ワープア」で。 ↑「わーキング」でも。 ↑↑「シュッキング」って入れたかったのに字余りorz ↑↑↑↑「こうむおう」とかは? ↑↑↑↑↑「ワーキング」は?work+kingとworkingをかけてみたんだが ↑↑↑↑↑「カイキング」とか「セイキング」なんてどうだろうか 光食べ放題型 性格:耐久系 努力値:HP252防御特防126 持ち物:こだわりスカーフかたべのこし 技:ソーラービームのみ 光を食べまくるという、カビゴンも真っ青なケッキングをお楽しみ下さい。 ↑型名変えといた。 ↑↑食い意地張りまくりだな。 第五世代ではソーラービームを食べて攻撃を上げる特性「草食」が登場した。 ネタを分かってもらうためには最低2ターンは耐えろ! ↑HP6防御特防252の方が長持ちするんじゃないか? ↑↑ネタがワカンネ ↑ヒント:特性 ↑ソーラービームが打てないといいたいのか?だったら感謝。 ↑そういうこと。晴れパじゃネタでなくなるけど。 ↑ありがとう。理解した。 そういえばポケコロでこのケッキングを使うエリアリーダーがいたな ↑エリア1で出してきたから初見はビックリしたぜ。 ロバート秋山型 「みんなのポケモン牧場」で交換した秋山のケッキング(ジョン)より NN:ジョン 性別:♂ 性格:いじっぱり 持ち物:無し 確定技:ギガインパクト、おんがえし、シャドークロー、つばめがえし 2008年9月までのルールで秋山隊員が使用していたポケモン。 2009.1.4放送のポケサンで、「みんなのポケモン牧場」で秋山のケッキングとコイキングの交換イベントの告知があったので、作っておいた。 ニイガタの意思を引き継いだギガインパクトでいろいろな強敵を一撃で粉砕だ! ゴーストタイプなんて知りません聞こえません。ゴーストタイプに対してはシャドークロー。 みんなのポケモン牧場で2009/01/06~2009/01/19の間、秋山隊員のMiiがやってきてジョンとコイキングの交換が出来るぞ! これを機会にみんなもジョンをGETしよう! 一応、両方とも「キング」という共通点がある。 あんま言いたくないけど秋山とコイキングで「最弱」という共通点もあるぞ。 NNで某欠地王を思い出すのは自分だけ? ↑それって失地王じゃ・・・、あ、欠勤王と掛けたのか! ↑豆知識。父親から土地を与えられなかったから「欠地王」。フランス王や教皇と争って土地を失ったから「失地王」。 両方合ってる。戦わなければそれなりに有能かも、って辺りが似てるな。 ↑情報サンクス 2010年4月4日放送で、オリジナルはついに交換される事となってしまった…所長のオクタンみたく取り返し企画をやって欲しい所だ。 クッキング型(料理人) 性格 がんばりや 努力値 適当 持ち物 技 みだれひっかき かえんほうしゃ きあいだめ ほえる まずお料理の前にきあいだめ で料理に魂を込めましょう… そしたら みだれひっかきで材料をさばき、かえんほうしゃでいためよう! だけど だれにでも失敗はあるので 失敗したときは思いっきり吠えよう!そしてスッキリしよう! ↑クッキングパパならぬケッキングパパだな ↑糞吹いた ↑ここは食卓だぞW オヤジギャグ発動型 性格:のんきorようき 持ち物:ギャグっぽいもの 技:こごえるかぜ/れいとうビーム/ふぶき/はかいこうせん ひたすら寒いギャグを放って、たまには破壊力のあるギャグ(はかいこうせん)も放ってあげよう! 寒いギャグだけ放って凍死させるのも可。 めんどくさいからお前やれ型 持ち物:たべのこし 性格:素早さが上がるやつ 努力値:HP252 素早さ252 技:おさきにどうぞ おさきにどうぞを卵技で覚えられるみたいなので作ってみた。 ダブル・トリプルで仲間に任せっぱなしで、自分は横になってものを食べているだけ。 次のターンは任せることすらしなくなる。 はりきり型(ダブル推奨) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま 攻撃技:きりさくorおんがえし/シャドークロー/ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチ/じしん 補助技:つめとぎ/ビルドアップ/あくび/ちょうはつ/きあいだめ アイアントからなかまづくりしてはりきりを習得! 実質攻撃349という恐ろしい数値を獲得! 球持ちならH252補正なしメタグロスをじしんで 確 定 1 発 球持ちじゃなくても 乱 数 1 発 B特化輝石サマヨールをシャドークローで 確 定 2 発 急所で 確 定 1 発 ダブルの定番はアイアント&ケッキング! みんな!ぜひ使ってくれよな! 【現実】あれー?ケッキングになかまづくりが(ry 真・ニート更生型 性格:ゆうかん、がんばりや、etc... 努力値:これから積み重ねていく 持ち物:気合のハチマキ 技:ふるいたてる→こらえる→きしかいせい→おんがえし 技:やつあたり/ 社会に出るのは恐い。 でもこのままではいけないんだとようやく心から思えたんだ!! 頑張れ俺(私)!絶対にやってみせる! なかなか採用されないけど・・・でもここで堪えて踏ん張らないと意味が無いんだ! その後も不採用になり続けたけど、最後の最後に採用されたぞ! やったよカーチャン初給料もらったよ、このお金で何かおいしい物でも食べに行こう 積んでからのこらきしはまさに脅威!気合のハチマキとの相性も抜群だ! すごいぞーかっこいいぞー おっさん型 性格:図太い、生意気、呑気などおっさんくさいもの 個性:食べるのが好き、のんびりするのが好きなどおっさんくさいもの 努力値:おっさんは努力しない 持ち物:いかり饅頭、メトロノームなど家にありそうなもの 技:あくび/ねむる/ねごと/いびき/なまける/いばる/おしおき/なげつける/さわぐ/やつあたり/ふぶき(オヤジギャグ) まるで駄目なおっさん型。 仕事に精を出して働いていたのも今は昔。現在は堕落した毎日を送る。 妻は度重なる暴力で倒れ、息子は愛想が尽いたと出て行った。 それでも彼は働かずにだらけ続ける。いつまでも。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 じしん/いわなだれ/かわらわり/アンコール 先手アンコ狙ってターンを無駄にするわ特殊耐久下げるわノーマル技が無いわ…4つの中では危険度は低い。特殊技で突けばそこまで怖くはないハズ。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 オボンのみ 技 かたきうち/つじぎり/ドわすれ/なまける ド忘れで低い特殊耐久上げて怠けるで居座るという作戦だが特性(怠け)のお陰でそんな事してる暇はない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー 前回の使い回しで(持ち物は別)で技もガチであり、拘りギガインの破壊力は凄まじく一撃技と等しい。 素早さは遅いがHP振りにより結構硬いので一撃突破は難しい。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストシュート/つばめがえし こちらも使い回し。 球持ちにより火力は↑程より若干劣るも操作できるので後は語ることの無い強さ。 ワルダック型 LV60 性格 知らん 努力値 無振り 持ち物 無し? 技 ブレイククロー/地震/ビルドアップ/燕返し ポケコロのラスボスのワルダックが使ってくる型。 ヤドキングにスキスワされて暴走して負けた人は星の数ほどいるだろう… A160のビルド→ブレイククローの威力は尋常ではなく、さらに味方の防御も下がるのでもたもたしていると回復が追いつかなくなる。 手軽に突破したい時はエーフィーとフォレトスで手助け大爆発をするのがオススメ。先にビルド積まれても泣かない。 ケッキングの歴史 第1・2世代 まだ登場していなかった。 第3世代 新要素「特性」を前提とした能力値をひっさげ登場。 なまけによるマイナスファクターは大きいものの、デオキシスAフォルムに次ぐ非禁止級では断トツトップの攻撃力にハガネール・ボスゴドラに次ぐ物理耐久、素早さ100族と非常に高い能力からハチマキ撃ち逃げが強く、タイプ一致技は等倍なら受けられるポケモンがほとんどおらず、ノーマルを半減・無効にする岩・鋼・霊タイプに弱点を突くシャドーボール・地震・かわらわりもしっかり覚えた為受けるのは困難だった。 その反面この当時からまもるやこらえる、ケッキングより速いみがわり使いには手も足も出なかった。 ダブルバトルではスキルスワップを用いてなまけを消去する戦術が開発され、「なまけないケッキング」は脅威であった。 シナリオではトウカジムリーダー・センリの切り札として登場し、その高い攻撃力に苦戦する人も多かった。 第4世代 格闘技にインファイトときあいだまが追加された他、全体的に火力が上昇し1ターン行動不能のハンデは更に大きいものとなった。 また新登場のきあいのタスキ持ちに弱いという欠点が浮上し、起点とされる危険性も出てきた。 しかし 物理/特殊 の分岐はそれほど影響を受けなかった他、新技のギガインパクトも選択肢の一つとして検討できるなど、技の面ではそれほど苦心しなかった。 ちなみに、ラムパルドの登場で非伝説ポケモンの攻撃種族値最強をうばわれる。 第5世代 重火力アタッカーが増え、圧力を掛けられる場面は増えたが相変わらず火力特化タスキ積みタイプには弱い。 しかし、「ミイラ」とコンボできるデスカーンや、倒しきれなくとも逃げられる脱出ボタンの登場があったためにどちらかと言えば強化されているとも言える。 当たり前ではあるが、なまけがあってこそのケッキングなので夢特性の追加は無かった。 覚える技 レベルアップ ナマケロGBA/DS ヤルキモノGBA/DS ケッキングGBA ケッキングDS ナマケロBW ヤルキモノBW ケッキングBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 1 1 - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - 1 - - - 1 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - - - 1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 - - - - - 1 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - 1 なまける - - ノーマル 変化 10 7 7 7 7 7 7 7 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 13 - 13 13 13 - 13 なまける - - ノーマル 変化 10 - 13 - - - 13 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 19 - 19 19 19 - 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - 19 - - - 19 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 - 25 25 25 - 25 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 25 - - - 25 - こらえる - - ノーマル 変化 10 31 - 31 31 31 - 31 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 31 - - - 31 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 36 - - 36 いばる - 90 ノーマル 変化 15 37 37 37 37 43 37 43 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - - 37 43 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 43 - 43 43 49 - 49 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 43 - - - 49 - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 - 49 - - - 55 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - - 49 - - 55 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 55 - - 61 おしおき - 100 あく 物理 5 - - - 61 - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ヤルキモノ Lv. 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ヤルキモノ Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 タマゴ ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ヤルキモノ Lv. ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87/Lv. ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ヤルキモノ Lv. ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 × ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ヤルキモノ 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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職業 訓練所でキャラクター作成の際に選択できる キャラクターの能力値と性格が転職条件を満たしていれば訓練所で転職できる 中立でしかなれない職業がないので、性格は必ず善か悪にしよう。 中立にしてしまうと僧侶、ビショップ、ロード、忍者への転職が不可能になり 僧侶魔法を覚える事ができなくなってしまいます。 アイテムを預けておくだけの倉庫キャラだけは中立が便利。 今作の場合、悪専用の装備が強いのでこだわりがなければ悪推奨。 戦士 性格:善、中立、悪 ほとんどの種類の武器・防具を装備できる。 レベルが上がると攻撃回数が増える。 レベル45で最大値の10回攻撃になる。 HPの上昇が早い。 シャインカー(キャトルブランドを装備した戦士) 性格:善、中立、悪 性別:男(シャインカー戦士になった後の性別変更は可能) シャインカー認定試験を突破した者がなれる戦士。(イベント転職専用) 戦士からも転職できるが、その場合でも転職加齢はおこなわれるので注意。 キャトルブランドという呪い装備を所持しているのが特徴。 このアイテムを解呪してしまうと、普通の戦士になってしまうので注意。 ちなみにシャインカーになってから戦士以外の職業に転職しても キャトルブランドは消去されない。(外れた状態になるので再装備が必要) ほとんどの種類の武器・防具を装備でき シャインカー専用装備(キャトルブランドが必要な装備)があり、非常に強力。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 HPの上昇が早く、レベル上昇速度も前衛職の中ではトップ。 キャトルブランドがアイテム枠をひとつ圧迫してしまうのだけが難点だが、些細な問題。 魔法使い 性格:善、中立、悪 魔法使い魔法を覚える。 HPの上昇が遅い。 全魔法を覚えてしまうとレベル上昇のメリットがほとんどない。 ビショップや侍がパーティに入ってくると存在意義がなくなるので 転職前提で育てるのがベター。 僧侶 性格:善、悪 僧侶魔法を覚える。 アンデッドを倒すディスペルが使える。 全魔法を覚えてしまうとレベル上昇のメリットがほとんどない。 槍を装備した後衛ロードに取って代わられるポジションなので 転職前提で育てるのがベター。 盗賊 性格:中立、悪 罠を調べて解除する能力が高く、扉の解錠能力も持つ。 隠れる→奇襲で後衛からでも攻撃可能。 HPの上昇が遅い。 レベル上昇スピードは全職業1。 ビショップ 性格:善、悪 僧侶魔法と魔法使い魔法の両方を覚える。ただし覚えるのが遅い(レベル30前後でALL9) 成功率がレベルに依存する鑑定能力を持つ。 エルフで作成すると良さそうな感じだが、知恵と信仰心が高くても 魔法を覚える速度が多少早いだけなのであまり意味がない。 侍 性格:善、中立 魔法使いの魔法を覚える。ただし魔法使いに比べ覚えるのが遅い。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 戦士の装備に加えて侍専用の装備がある。 村正がないと、ただの成長が遅い戦士であり シャインカー(牛頭戦士)が今作では強いので 前衛としての実用性を求めるなら村正必須。 ロード 性格:善 僧侶魔法を覚える。ただし僧侶に比べ覚えるのが遅い。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 戦士の装備に加えてロード専用の装備がある。 キャラクター作成の段階では選択できない(転職専用) 装備できる槍のおかげで後衛に置いても良い働きをしてくれる。 パーティの攻撃力が足りない場合に、僧侶の代わりに後衛槍ロードは有効。 前衛として使った場合、攻撃力ではシャインカーと村正侍に劣り 防御力では高レベルの忍者に劣るという難しい面がある。 聖なる鎧を装備すると、体力回復、魔法抵抗、あらゆる状態異常に耐性 首刎ね、エナジードレインを受けにくくなるなど 飛躍的に使い勝手が上昇するので ロードを入れるなら聖なる鎧は装備させたい。 忍者 性格:悪 盗賊には劣るが、罠を調べて解除する能力がある。 素早さ最大値のホビット忍者で最大90%弱の成功率。 素早さ最大値のドワーフ忍者で最大60%の成功率。 クリティカル(首刎ね)ができる レベルが上がると攻撃回数が増える。 レベル40で最大値の10回攻撃になる。 レベルが上がると素手で遠距離攻撃ができるようになる。 レベルが上がると何も装備していない時の防御が優秀になっていく。 (DF=Lv/2+2) 忍者専用の装備がある。 キャラクター作成の段階では選択できない(転職専用) レベル上昇速度が非常に遅く、実用レベルに達するのが大変。
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愛犬スパーキーのおホモだち (Big Gay Al s Big Gay Boat Ride) "Big Gay Al s Big Gay Boat Ride" エピソードNo.放送日 Season1Episode41997年9月3日 -表示 概要 ケニーの死因 トリビア 元ネタ 概要 宿命のライバルを迎え撃つフットボールの試合。ジンボは市民を巻き込むほど甥のスタンの大活躍へ賭けている。しかし、飼い犬 スパーキーがゲイだとわかったスタンは困惑し、フットボールどころではなくなってしまった… [部分編集] ケニーの死因 ミドルパークの選手3人に腕と頭をもぎ取られて死亡。 [部分編集] トリビア エミー賞ノミネート作品。一年前にシンプソンズが同じく同性愛を取り扱ったエピソード『Homer s Phobia』でエミー賞を受賞している。 SPOOTS BOOK賭博場は概観がものすごく小さいが、中はかなり広い。 このエピソードがコメディ・セントラルで放送された当初、スポーツアナウンサーに「マイケル・ジャクソンがこの町に来て以来子供たちがみだらなことをされているのを見たことがない」という趣旨のセリフがあったが、ビデオとDVDでは『マイケル・ジャクソン』の部分はカットされている。 背番号はそれぞれ、00 ピップ、4 スタン、12 カイル、13 ケニー、29 クライド、59 ケビン、68 カートマン。『13』はアンラッキーな数字、『00』はピップの待遇。 試合中、ギャリソンの後ろに白人Ver.のトークンが座っている。 ギャリソンが始めて眼鏡を外すエピソード。 [部分編集] 元ネタ ラッシー 原語は「Rin Tin Tin」。Rin Tin Tin は、映画「The Clash of the Wolves」(1924)、「A Dog of the Regiment」(1930) などから連なる一連のシリーズに登場する名犬。ジャーマン シェパード。最初の犬の映画スター。 「こんな手ひどいやられ方は、ロドニー キング以来でしょうか。」1991年3月3日、黒人男性キングはロス市警の警官に暴行を受け、ロス暴動の引き金となった。 「イギリス人がこれほど痛めつけられるのは、ヒュー グラント以来でしょう。」1995年6月27日、グラントは買春で逮捕された。 ビッグ ゲイ遊覧船 ディスニー ワールドの「Jungle Cruise ride」と「It s A Small World ride」のミックス。 ポーランド侵攻「こんなユダヤ人の走りは、1938年のポーランド以来だ!」1939年9月、ナチス=ドイツは、ポーランドに侵攻し、第2次世界大戦の発端となった。 サウスパーク シリーズ1 DVD-BOX 上へ
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◇ 舞台芸術ワーキンググループにおける意見のまとめ ◇ メディア芸術・映画ワーキンググループにおける意見のまとめ ◇ 美術ワーキンググループにおける意見のまとめ ◇ くらしの文化ワーキンググループにおける意見のまとめ ◇ 文化財ワーキンググループにおける意見のまとめ *
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ノー・スモーキング・オーケストラをお気に入りに追加 ノー・スモーキング・オーケストラのリンク #blogsearch2 ノー・スモーキング・オーケストラとは ノー・スモーキング・オーケストラの94%は波動で出来ています。ノー・スモーキング・オーケストラの3%は微妙さで出来ています。ノー・スモーキング・オーケストラの2%は花崗岩で出来ています。ノー・スモーキング・オーケストラの1%は祝福で出来ています。 ノー・スモーキング・オーケストラ@ウィキペディア ノー・スモーキング・オーケストラ ノー・スモーキング・オーケストラの報道 エミール・クストリッツァが“2分でわかる”映像完成、来日ライブの模様も - 映画ナタリー クストリッツァ率いるバンドが狂乱のパフォーマンス、日本のファンと踊り騒ぐ(写真39枚) - 映画ナタリー エミール・クストリッツァ新作「オン・ザ・ミルキー・ロード」狂騒のダンスシーン公開(動画あり) - 映画ナタリー クストリッツァ率いるノー・スモーキング・オーケストラ2度目の来日公演決定 - 映画ナタリー 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ノー・スモーキング・オーケストラのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ノー・スモーキング・オーケストラの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ノー・スモーキング・オーケストラ このページについて このページはノー・スモーキング・オーケストラのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるノー・スモーキング・オーケストラに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。