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『暴魂トップガンダーの肖像』 作者・シャドームーン 291-7 トップガンダー「ゴッドネロス、覚悟!!」 ゴッドネロス「ぬおおお!」 ドギュゥ――ンッ! トップガンダーの狙撃は、見事に玉座に座る帝王の眉間を 撃ち貫いた。床へ崩れ落ち、倒れ伏すゴッドネロス。 クールギン「帝王!!」 駆け寄る軍団員たち、騒然となるゴーストバンク。 獲物を仕留めたトップガンダーは、追っ手を振り切り急ぐ。 彼の報告を待つ、仲間の元へ…。 トップガンダー「やったぞメタルダー! ゴッドネロスを倒したぜ!」 メタルダー「…………」 彼が吉報を齎したはずの友は、しかし何も答えない。 やがて沈黙しているメタルダーの姿が、別人に変わっていく… クールギン「むん!」 ズドッ! トップガンダー「うぐっ! バ、バカな…」 凱聖クールギンの無慈悲なる刃は、トップガンダーの命といえる 重要な中枢回路を深々と貫いた。飛び散る火花、立ち上る煙。 薄れ往く意識の中、次にクールギンの顔を見た彼は驚愕した。 トップガンダー「…ゴッドネロス!?」 ゴッドネロス「フフフフ…フハハハ! 余は神。不滅なり!!」 グァッハハハハハハ トップガンダーの視界が闇になり、ゴッドネロスの高笑いだけが いつまでも木霊する…。その闇の中、両目だけが黄色く光る メタルダーが、彼に背を向け遠ざかって行った――。 ◇ ◇ トップガンダー「メタルダー!」 目を覚ますと、トップガンダーは殺風景な荒野の岩陰に背もたれをしていた。 流離いのガンマンにとっては慣れた寝床である。 腕にはしっかりと、命を繋いできた愛銃が抱えてある。 何も変わらない一日が、また始まろうとしている… トップガンダー「またあの夢か…。メタルダー、遠ざかるお前の姿が こんなに寂しいとはな…」 ネロス帝国との決戦を目前にして、彼は無念の死を遂げた。 剣流星は志半ばで倒れた彼の死を悼み、埋葬したトップガンダーの墓に こう刻んでいた。『最愛の友ここに眠る』 トップガンダー「命には限りがある。人生には必ず別れの時が来る… 俺はお前に会えて幸せだった。しかし…何の神の悪戯か、 俺はこうしてまた生きている。だがそれもいつか終わりが来るだろう。 それが今日か、明日か、それより先かは分からないが… せめてメタルダー、今度は最後までお前の戦いを見届けてから死にたい」 トップガンダーは、岩の上に落ちていた鳥の亡骸を見つめてそう呟いた。 愛銃を肩にかけ、彼は歩き出した…行くあて無き荒野を。 トップガンダー「メタルダー、お前は今何処にいる…」 荒野を渡る風の音だけが、彼の進む方角に道を示しているようであった。 しばらく歩き続けた彼は、思いがけない場所へ差しかかっていた―― 291-8 地獄谷*** 数々の大決戦が行われて来た古戦場に、今や遅しと敵を待ち受ける 鋼鉄の武士(もののふ)たちが物々しい様子で集結していた。 いずれも士気は高く、必ず敵を討ち果たさんと意気揚々である。 しかし、これから大戦が始まろうという時でも、戦前の緊張感とは 無縁の軍団兵というものは存在する。 デデモス「あ~あ…畜生、頭に来るよな~クロスランダーの野郎。 あれやれ、これやれってこき使いやがって!」 ゴブリット「全くだぜ。俺たちゃ、お前の召使いじゃねえっつーの! やばいことは全部、俺たちに押し付けて自分は気楽なもんだぜフン!」 トップガンダー「(デデモスにゴブリット…!?)」 偵察を適当にこなしながら、グダグダと不満を口にするデデモス&ゴブリット。 地獄谷に入ったトップガンダーは、戦場の匂いを感じてここまで来ていた。 そこで彼の目に飛び込んで来たのは、復活したネロス帝国の健在ぶりを 大々的に示す大軍団の姿。警戒して素早く身を隠したは良かったが、 そのすぐ近くにこいつらがやって来るとは。 デデモス「だがよ、今度こそあのメタルダーもあの世行きは確実だぜ!」 ゴブリット「ハハハ、そりゃあ間違いねえさ。何たって、俺たちネロス軍団と、 クライシス帝国の威信を賭けた合同作戦だからな。仮面ライダー諸共、 バラバラになって跡形も残らねえさ!」 トップガンダー「(メタルダーをネロスとクライシスの合同作戦で倒す… するとメタルダーは今ここへ向かっているのか!)」 それを聞いた以上、トップガンダーは自分の仕事を即理解した。 まずはこの二人を始末して少しでも敵の戦力を削いでおくか。 二対一とはいえ、デデモスとゴブリットは恐れる相手ではない。 トップガンダー「…………」 チャキッ 静かに銃を構えて標的を狙い定めるトップガンダー。 呑気なデデモスとゴブリットはまだこちらに気づいていない。 楽な仕事だと思いつつ、彼が引き金を引こうとした時―― ギュオオオオオオオ――ッ トップガンダー「…!」 上空に哨戒中の機影が見えたのに逸早く気づいたトップガンダーは、 再び身を潜め息を殺した。機甲軍団のストローブだ。 グォ――ンッ… ストローブはそのまま通過した。幸いにも発見されなかったようだ。 ―と、そこへこの能天気な軍団兵たちの上官がやって来た。 クロスランダー「コラッ貴様ら! 何を無駄口を叩いてる!!」 デデモス「ひえっ! 暴魂殿、無駄口など叩いておりませんっ!」 ゴブリット「何も異常はないでありますっクロスランダー様!」 クロスランダー「チ…気楽な奴らめ。いいから早くこっちに来いッ!」 デデモス&ゴブリット「ハハ! 参りますですっ!」 二人はへこへこしながら、クロスランダーの後に続いて行った。 トップガンダー「機会を逸したか…クロスランダーめ、奴のような ドブネズミまで来ているとはな…メタルダーは殺らせん!」 決意も新たに、黒衣のガンマンは慎重に距離を取りながら、 戦場へ向かうべく三人の後を追った。 ○トップガンダー→死の瞬間を想起させる悪夢を見る。地獄谷に到着。
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VIPでネズミゲームやろうずwww 沢山のネズミが暴れまわるブラウザオンラインゲーム「Transformice」のまとめWikiです。 名前を入力してsubmitを押せばプレイ開始。 矢印キーで移動・ジャンプ(ASDWでもOK) チーズのところにいって巣にもどるだけ。 ゲームの最終更新日:2011/04/25 バージョン:1.52 +更新内容を表示 イースターイベントが追加。 ゲームURL http //en.transformice.com/ VIP部屋 vipvip (英語鯖1、メイン) vipvip (英語鯖2、混雑時用) 現行スレ ネズミゲームやろうずwww part3 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1297669734/ 便利サイト 英語版Wiki 公式フォーラム 非公式の総合ランキング・成績サイト 有志によるVIPPERランキング・成績サイト 基本事項 ID登録方法(10秒で登録してログイン出来る) 再ログイン方法 ルーム シャーマン 過去スレニュー速VIP パー速 コメント 基本事項 シャーマン チーズを集めてポイント上位になると ねずみ達を召還魔法でサポートする役目のシャーマンに任命される お買い物 チーズ(=お金)が溜まったら Menu→Shopでおしゃれアイテムを装備できる ID登録 「Create account」から名前とパスワードを2回入力するだけで簡単に登録できる 登録すると、戦績と買ったアイテムが保存されるのでお勧め ※ゲスト(名前に*付きの状態)で1位だとホールに入れない仕様に変更されたため、アカウント作成を推奨 慣れてきたら詳しい操作やチャットコマンドも調べてみましょう 参照→【操作説明】【チャットコマンド】 わからない事があればまずは【Q&A】へ! MAPと買い物アイテムはたまにアップデートされて増える事もある 画像は海外版wiki参照 ID登録方法(10秒で登録してログイン出来る) ページ開いたら真ん中の小さい登録画面を見ろ create account をクリック Nickname 好きな名前を入れる password 好きなパスワード8文字以上で決める confirmation パスワードもう1回確認に入れる submit 記入できたらクリックでログインできる 再ログイン方法 Nickname 登録した名前入れる Login をクリック Password がでてくるから入れる submit をクリック ルーム ログインしたら適当な部屋に飛ばされるから左下に見えるチャットウインドウに 「/room **(行きたい部屋名)」で部屋を移動する(その部屋がない場合は作成)。 VIPの部屋 VIPなノリが激しい 参照→【用語集】 /room vipvip 一番人が多い。通常はこの部屋に集まる。 /room bootcampvip 超高難度なMAPしかプレイできない部屋。初心者にはお勧めできない /room vanillavip 公式MAPのみプレイできる部屋。初心者歓迎 /room vip vipvip部屋が溢れたり少人数でやりたい方はこちら。滅多に使用されない。 一人でシャーマンの練習をする部屋 /room (好きな部屋名) 自分だけなのでシャーマン無双出来る。 シャーマン ねずみ達のサポート役(シャーマンポイントの事は下に書いてる) 結果的にねずみを助けたら何をしても許される 1匹でも殺したらどれだけ優秀でもkuso shamanと言われるが気にしない チーズを持って帰ってればそのうちなれる シャーマン操作説明 召喚物は置きたい物を選んでおきたい場所に左クリック長押し。 Z・X・(もしくはCtrl・Shift・マウスホイール)で好きな角度にしろ スペースキーで透明化出きる(透明はネズミだけがすり抜ける) 召喚物は自分の近くでないと出せない アンカー 物同士を接続するアンカー。留め具。B以外は1回押すごとに接続場所を選べる。 B 空中固定できる赤アンカー C 赤ヒンジにひっかけて橋が作れる。角度固定。 V 引っ付けるだけ。角度は固定されず、押せば回転する。 N 時計周りに回転 J 反時計周りに回転 シャーマンの召還魔法 紫の矢印とフラッシュ以外は自分の周りにしか使えない 紫の矢印 ねずみを誘導したい場所にマークする 言うこと聞かないねずみは殺せ フラッシュ ピカっとしてねずみを飛ばす 反動は小さいが離れた所にも使える 風船 物に接続すると浮いてくれる 沢山つけると浮力アップ 一定の高度で割れる(画面内にある内は割れない) ルーン 水色の紋章 物寄せたい方向に力を加えるがかなり弱いのであまり使わない 小箱 ジャンプで簡単に上れるので軽い足場に使える 大箱 大きい箱 短い棒 足場 長い柱の固定によく使う 長い棒 大活躍の万能足場 おもり 重いので使用の際はお気をつけて ボール エリアによっては爆発してねずみを吹き飛ばす タイヤにしてよく使う トランポリン ぴょんぴょん跳ねるよ! 黒玉の矢印 飛ばしたい方向にぶっ飛ばす 効果絶大 ねずみ死亡注意 ワープ 赤い穴と青い穴セットで使う inとoutがあるが関係ない どちらからでも行き来できる アイテムショートカットキー(シャーマン専用) (マップによっては対応アイテムが異なるので注意) 1 赤い矢印 2 フラッシュ 3 ふうせん 4 風(ルーン) 5 箱 6 大きな箱 7 おもり 8 短い棒 9 長い棒 チャットで使えるコマンド一覧 チャットコマンド シャーマンポイント メンバーリストの名前の右にある数字 これが1位になると次のマップでシャーマンになれる。2人シャーマンの場合は1・2位。シャーマンなしの場合もあり。 チーズ持ち帰ってれば誰でも順番でシャーマンにはなれるので安心しる。 (ただし、部屋に入った順番が2番目の奴は謎の仕様でシャーマンになれない。 ソイツが部屋を出ると次は3番目の奴が…と、どんどん引き継がれる) チーズ持ち帰り順位 1位 16p 2位 14p 3位 12p 4位以下 10p タイムアップ 0p 死亡 -1p シャーマン時のシャーマンポイント ねずみを救出する数でポイントが決まる(シャーマンはクリアしても数に含まない) 穴一色の場合 ねずみ救出 1匹 1p 穴二色の場合 穴と同じ色の名前のシャーマンにポイントが入る ねずみ救出 1匹 2p 二色穴だからといって必ずしもシャーマン同士戦う必要はない 両者互角だと相打ちしてねずみが全滅してしまうのでベテラン同士の時は考えろ 操作も分からないのに戦うな、勝った場合ねずみが全滅するから攻撃されたら逃げろ 穴を塞ぐと醜さアピールなので評判を気にするなら開けとけ、色違いの出口に誘導するとIKEMEN!YASASII! 普通のねずみでチーズ1回クリア10pなので取られてもさほど気にしなくてもいい 過去スレ ニュー速VIP パート1 ねずみゲームやろうずwww http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1278780282/ パート2 ねずみゲームやろうずwwww http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1279202179/ パー速 ネズミゲームやろうずwww http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1279635684/ ネズミゲームやろうずwww part2 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1292295818/ コメント おい新規ページ作れねーぞふざけんな -- 名無しさん (2011-03-21 22 07 08) 必要なページがあれば書いてくれれば作ります>< 基本的にこのWikiに新たなページはもう必要ないと考えているので。 -- 名無しさん (2011-03-21 22 21 01) 各マップのページ作りたいんだけど。そのテンプレも作ってくれ。作ってくれれば画像入れて解説も入れる。 -- 名無しさん (2011-03-22 15 07 00) 誰でも新規ページ作れるようにして、テンプレのページにテンプレも書いておきました。よろしくお願いします>< -- 名無しさん (2011-03-22 16 06 45) thx -- 名無しさん (2011-03-22 23 14 45) マップのローテが standard standard user standard official user で1周みたいなんだが、どこにかくべき? -- 名無しさん (2011-04-03 17 35 06) 新マップ一覧に既に書いてあります -- 名無しさん (2011-04-03 17 40 18) 名前 コメント 管理人:vipviqcheese
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ラッタ No.020 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる。火傷による攻撃力低下を受けない) 隠れ特性:はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) 体重:18.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/ORAS/GO/LPLE/BDSP HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラッタ 55 81 60 50 70 97 特性発動V252振り 55 147 60 50 70 97 オノノクス 76 147 90 60 70 97 序盤ノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 根性はりきり溝鼠 55 81 60 50 70 97 食いしん坊はりきり溝鼠 75 71 70 40 80 77 おみとおしトリック鼬 85 76 64 45 55 90 腹太鼓じたばた穴熊 78 70 61 50 61 100 捨て身ブロッキング穴熊 93 90 101 60 81 95 単純ムラっけビーバー 79 85 60 55 60 71 かたきうちミーアキャット 60 85 69 60 69 77 ちからもち兎 85 56 77 50 77 78 張り込みマングース 88 110 60 55 60 45 食いしん坊頬袋栗鼠 120 95 95 55 75 20 匂いが取れない雄豚 110 100 75 59 80 65 匂いがアロマな雌豚 115 90 70 59 90 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト リージョンフォームのアローラのすがたのコラッタ・ラッタについてはこちらで。 ラッタラッタ‼ラットラ~タ~♪ ↑くそっ俺がやろうとしてたネタを… 初代から登場。 見た目に反して、えげつない火力を誇る元祖序盤ノーマルポケモン。 そして、初代で多くのトレーナーが最初に出会うねずみポケモンでもある。 名前の由来は恐らくドブネズミ(rat)だろうけど、北欧神話の「ratatoskr」もあるような気がする。 ちなみに意味は「走り回る出っ歯」 ↑2chで有名な出っ歯 ↑↑どうかんがえてもそこまで深い由来はないかと 赤緑版ライバルの初期手持ちであるが、ポケモンタワー戦からPTを外されてること、ライバルの言動などから死んだという説がある。 ↑ロケット団にやられたという説もある ↑シルフカンパニーでロケット団と戦う主人公に対して「俺は関係無い」みたいな発言をしている事から、無いかと。一応ポケモンタワーに葬りに行く程度には大切にしている以上、殺されたのならもう少し違う反応をしてたかと。 ↑全部 ぼかしているけど99%そうらしい。(証拠がないから100%ではない) 公式引用元 ↑旅に出る前に持っていたポケモンと解釈できなくもないが、公式が完全否定せずに想像の余地を残してくれるのはありがたい。 余談だがサントアンヌでの戦いに出てきたラッタはLv18で進化レベルに達しておらず、ハナダ時代に連れていたコラッタと別個体の可能性がある。 ピカ版のサントアンヌでコラッタのままだったのはその辺のフォローのつもりなのだろうか。 赤緑青のおつきみ山の半ばで出てくるロケット団員のラッタに全滅ないし大苦戦させられた人は多いはず。 手持ちはラッタ1体だが、Lv16とその時点ではかなり強い上に、タイプ一致で実威力120の必殺前歯をガンガン放ってくるので、一撃で倒される事も珍しくない。 そしてそのせいで、中盤あたりまでは「ガッ!!」というラッタの独特な鳴き声を聞くたびに怯えるようになる。 さすがに危険すぎると判断されたのか、ピカチュウ版やファイアリーフでは手持ちが変更された。 赤緑のころ、コイツとアーボックは仲が悪いという設定があり、いわゆるハブとマングースのような関係だった。 ↑ムサシのライバルであるヤマトの手持ちなのはそういう理由があったのか。 アニメ初期でヤマトコサンジが連れてた。ニャースと同じ位置で。 ↑コサブロウ「だから、コサブロウだって言ってるだろうが!」 ↑↑「桃色のあしたが待ってるぜ!」…こいつのどこが桃色なのか小一時間(ry ↑「なーんてな」 ↑「ラッチューノ!」 無印アニメでサトシが一時的にバタフリーと交換して手持ちに入れていたラッタはなんと飛び膝蹴りを使っていた。 ↑勘違いされやすいけど使ったのは「とびひざげり」ではなく「とびげり」。ポケwikiのサトシのラッタの技が「とびひざげり」なってるけど、あれは間違いね。 ↑どうみても膝ないもんな タイプ不一致火炎車を使えるのはこいつ(とコラッタ)だけ。(ドーブル除外) そもそもこいつどうやって火炎車を…まさかこいつって本当は火鼠なのかな? ↑伝説上の生物ね。確か竹取物語あたりの難題にも使われてたね。まぁこいつが燃える元ネタは明らかにそれだろうけど。 ↑火鼠「俺の立場について話し合おうか」 かえんぐるまが技の候補になりうる数少ないポケモンでもある。 ↑こいつって初代のノーマルポケらしく10万だの吹雪だの覚える割に大文字や火炎放射だけは出来ないんだよな 覚えりゃ役割破壊としては十分だったとは思うが かつて専用技だった「いかりのまえば」も、今となってはいろんなポケモンが使えるようになってしまった。 必殺前歯と怒りの前歯って紛らわしいよね。名前と効果は大して関係ないし ↑そうだよな。きあいだまときあいだめは名前は似てるのに全然紛らわしくないし。 ↑↑ どっちも同じ前歯で攻撃してるはずなのに効果が全然違う、これはラッタの精神的な問題なのだろうか?w ↑それを言ったらパンチ系の技とかはみんな精神的問題で効果が違うのか ↑↑↑きあいだ○は攻撃と補助だし、気合をどうするのかだから分かりやすいけど、 こっちは両方とも攻撃技な上、ひっさつといかりのだから分かりにくい。 ↑×5 ひっさつまえば=必殺=止めを刺す、と覚えるんだ。 さり気なく泳ぎが得意という設定を持つ…が水タイプの技は殆ど覚えてくれない。 なみのりはもちろんのこと尻尾があれば大抵使えるアクアテールすら使えない。あまごいと初代限定のバブルこうせんとみずでっぽうぐらいしか覚えてくれない。 ちなみにこいつのモデルであるドブネズミ(ラット)もドブネズミというだけあって泳ぎはうまいようである ↑なみのりを覚えるのは、泳いだ状態で人を乗せられるorイカダを牽引するだけのパワーがある、というのが基準だと思う さすがにネズミの泳ぎじゃパワー不足なんだろう ↑しかし猫は覚えるという謎 ↑↑なみのりピカチュウ、みずねずみ「いやそのりくつはおかしい」 ↑みずねずみさんは力持ちなんだよなぁ…… ラッタの隠れ特性はりきりかー悪くはないかもなーとか思ってたら はりきりギガインパクトが厨ポケのちからずくフレアドライブと同威力…だと…!? ↑それは別にこんじょうでも変わらんだろw はりきりなら、いじっぱりのハチマキすてみタックルで防御特化クレセリアが確定2発だぜ! ↑↑爆発を除いた場合の決定力ランキングで 1ラムパルド 2ケッキング 3ヒヒダルマ、ラッタ 5チャーレム これは素直に凄いと言うべきだろう、かっこいいぜ ↑俺のユクシーを8割りぐらい削りやがったぜ…舐めて掛かったら痛い目見た ↑陽気ハチマキすてみタックルでH252B4振りFCロトムがぴったり確1。ラッタはじまったな はりきりラッタを使っていて状態異常が怖いと思ったらその子にからげんきと毒毒玉を持たせてみよう より短命になるが、異常を気にせず、しかも威力140の一致技がうてるようになるぞ! 毒毒ケンタロスと同じ要領で新しい型作れるんじゃね? ↑こいつのもうひとつの特性にも目を向けてあげて下さい ↑↑ちょっとワロタw 一見真面な事言ってるけどよく考えたらおかしいなwwww 根性との唯一の違いは1ターン目から石火なり不意打ちなり強化出来る点か ポケモンスクランブルで最初に操作できるポケモンという中々のポジションに着いた …と思ったら即使い捨てされてしまったでござるの巻。 ↑別に自分は何もしてないけどものすごい罪悪感にかられるんだが。あれ結構ひどくなかろうかw ↑成長しないから使い捨てて行くしかないんだよな…。 第7世代SMのアローラ地方でもコラッタの生息が確認されたが、なんとリージョンフォーム化。 外来種のヤングースから逃れるために夜行性に変化し、タイプもあく/ノーマルの複合になった。 特性はくいしんぼう/はりきり。不意打ちが一致になったラッタ、活躍の場を広げられるか……? ↑ラッタがリージョンフォルムになってあくタイプがつくかどうかはまだ分からんぞ ↑公式動画により悪タイプ追加が確定 ↑全 ノーマルタイプを残したままで悪追加って、かなり微妙な複合タイプと化しそうだけどね。 ゴースト技はどうせ元から無効だし、格闘四倍ダメージになると旅パの岩砕きにも殴り殺されかねないし。 ↑耐性で言えば微妙だが、特性込みでそこそこ火力はあるから、一致技だけで広大な等倍範囲を持てるのは強みだと思う。根性がないから鬼火持ちゴーストを一方的に制圧できないのが残念。隠れ特性に期待。 ↑全 そういえばコラッタって金銀の序盤の道路では夜のほうが出現率高かったんだよな。(代わりにオタチやキャタピービードル等は夜になると出なくなる) 夜行性という風潮はもっと前からあったみたいだ。 ゴースト無効、ミミッキュを1上回る素早さ、特性はりきり、と第8世代の環境に刺さる要素が多く未解禁なのが惜しい。 実際強いかどうかは知らん。 たたきつけるやふくろだたきを覚えないので夢の扉を思いっ切り叩くことができない。 ちなみに、ポケモンにおいてカラフルに荒ぶるのは未来ではなく古代である。 剣盾には内定せず、SVでも初回内定を逃した。 序盤ノーマルの代名詞的存在だったが、徐々にそうだった姿を知らない世代が増えてきている… ↑SVはDLC藍の円盤時点でも未内定(更に言えば第8世代作品のPLAすらも未内定) 。 上記の通り、アニポケ初期の頃はそこそこ出番もあるポケモンだったのに同期達とは一体どこで差がついてしまったのか… ↑↑ラッタに限らずカントー序盤ポケモンは割とハブられ気味にあるようだ(ピジョット、スピアー、オニドリルも剣盾SV未内定。バタフリーはキョダイマックス貰えて良かったね) ラッタ ネタ型焼き鼠型 電気ネズミ型 はりきりですよ鬼火安定ですよ型 ポケモンカード型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 ラッタ(とその仲間たち)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 焼き鼠型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃、素早さ252 HP6 持ち物:かえんだま 確定技:かえんぐるま どこぞやの焼き鳥と違って本当に燃えているぜ。……正直、某電気鼠よりインパクトがある。 ↑実際鋼対策に使ってたぜwww ↑↑「火鼠の衣型」の方がよくね? あともらいび対策にあなをほるとかも入れてみるとか。 ↑ヒードラン以外は空元気で何とかなる件 ↑↑火鼠型でええやん。…え?ヒノアラシ?何それ? ↑↑↑サンデーで連載されている漫画でそれを着た主人公がいるが… ↑ワイルドボルト習得で某電気鼠化しつつあるのは気のせいか。 電気ネズミ型 性格:おっとり、うっかりや 努力値:特攻252素早さ126攻撃126 持ち物:じゅうでんち 確定技:ワイルドボルト 選択技:10まんボルト、でんじは、でんこうせっか、アイアンテール ワイルドボルトだと!?優秀な電気物理技だ…と思ったので作成。じしんかじょうのギャラドスはカモ。 でんじはもいざとなれば撃てる。先制用に電光石火や岩用のアイアンテールも。 火炎球だと思った人ちがいます かみなり?でんじほう?おいしいです え?ピカチュウ?だれそれ。しらないなあ。 地面タイプに何も出来ないのが難点。 ↑意地252でもこいつのワイルドボルトの威力はレントラーのかみなりのキバ以下 はりきりですよ鬼火安定ですよ型 特性:こんじょう 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:いのちのたま等火力増強アイテム 確定技:からげんき 選択技:ふいうち/ワイルドボルト/かえんぐるま/とんぼがえり/アイアンテール/いかりのまえば 上の型と武神のところを見てて思いついた。 初手で攻撃してきてしかも球持ちであれば大抵の相手は「ああ、なんだはりきりか」と思ってくれるであろう。 細かく特性は知らなくても、少なくともこんじょうであるとは思わないはず。 鬼火持ちからあえて逃げればなお効果的。 次に対面した際鬼火を打ってくれれば根性球というラッタにあるまじき超高火力が完成する。 武神との違いはラッタの攻撃を受けてこれははりきりが発動しているか否かなんて判断できる人が少ない点。っていうかいてたまるか。 むしろ夢特性がはりきりだと把握されてているかどうかすら怪しいレベル。何も小細工をする必要がない。 火傷させてからの空元気の破壊力を見て相手は恐れおののくのである。お手軽お気軽に超火力!ラッタ始まったな! 現実:相手(ラッタ?タスキでもないし鬼火撃つまでもないか) ポケモンカード型 特性:知らん 性格:知らん 持ち物:ポケモンカードにもあるもの 技:いかりのまえば とんぼがえり どくどく リフレッシュ 拡張パック破天の怒りに収録されているコラッタ、ラッタ、ラッタBREAKっぽい技構成の型。 BREAK進化したことが嬉しすぎて作成してしまった。 とんぼがえり→コラッタのきけんさっち どくどく→ラッタのダーティショック リフレッシュ→ラッタの特性こうたいのつもり Emバトルフロンティア型 その1 性格 むじゃき 努力値 HAS170 持ち物 シルクのスカーフ 技 がむしゃら/おいうち/こわいかお/でんこうせっか 威力は低いががむせっかに注意したい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 きあいのハチマキ 技 いかりのまえば/ひっさつまえば/シャドーボール/こわいかお 自慢の前歯を使った物理型。特に言うことはない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:シルクのスカーフ 技:がむしゃら/おいうち/でんこうせっか/こわいかお 最高威力がでんこうせっか(40)止まり。持ち物補正はあるとはいえ貧相。 その2 性格:てれや 努力値:ACS170 持ち物:ヨプのみ 技:いかりのまえば/ひっさつまえば/シャドーボール/こわいかお 謎両刀型。シャドーボールって何ですか?? 何故かみくだくではいけなかったのか… 世代を1つ間違えている気がする。 どちらの型もエメラルド版の技構成をそのまま流用という手抜きっぷり。その2型のシャドーボールもそのためと思われる。 ラッタ(とその仲間たち)の歴史 序盤ポケモン勢ぞろい 第1世代 赤緑をやった人の半分が野生で最初に出会うであろうポケモン。残り半分はポッポ。 必殺前歯はタイプ一致もあって習得レベルが早い割に威力が高く、序盤のポケモンとしてはなかなかの火力。 秘伝技を全く覚えず、火力も徐々に他のポケモンに追い抜かれていくが、シナリオでは序盤~中盤にかけて活躍。 なお、レベルアップで覚える技が3つ(初期技含めても6つ)しかないというある意味凄いポケモンであった。 ちなみに最終形態が勢揃いする対戦では火力は低く、スペックの高いケンタロスなどもいたためあまり出番は無かった。 一方で99カップでは怒りの前歯と破壊光線でそれなりの活躍はあったものの、そちらでもペルシアンの陰に隠れて目立たなかった。 第2世代 特防が50から70に上昇したが、相変わらず突出した能力が無いためどうしても地味な存在。 お友達にオオタチが登場。彼もまた突出した能力や技が無いためやはり厳しい立場。 ポケモンスタジアム金銀の「ライバルを倒せ」をコラッタで切り抜けるというネタがあった。 第3世代 特性「根性」と「空元気」の追加により大幅に火力が上昇…したはいいが当時は火炎球も毒毒球も無いため、 発動はダブルで味方に毒毒や鬼火を撃ってもらうか、相手の毒毒などを読んで交代登場という相手任せな感が有った。 序盤仲間にマッスグマが登場。 「物拾い」要員として有名であり、また戦闘でも神コンボのおかげで序盤ポケとは思えない強さを発揮した。 第4世代 特性を生かす火炎・毒毒球の登場で他のポケモンに頼らずに特性の発動が可能になり、対戦での実力も上昇。 ゴースト・エスパーに強い不意打ちのおかげでオオスバメとはやや違う道を歩む。 また、火炎車が物理化したため鋼にもそれなりのダメージを与えられるようになった。 序盤仲間にビーダルが登場。実質専用特性を2つも貰うという優遇。 特性が極悪なため自分で影分身を積んだりバトンの対象にされたりでそれなりに活躍できる。 第5世代 序盤仲間に、あやぴかや催眠など搦め手を得意とするミルホッグが登場。 マッスグマ、ビーダル、ミルホッグと続くインパクト抜群な布陣に対し、 元祖であるラッタはオオタチと共に地味な印象がぬぐえない。 ワイルドボルト習得で強化はされている。 夢特性ははりきり。 命中は犠牲になってしまうが、最初からこんじょうと同じ上昇値を得られ、持ち物を選べるため、採用する価値はある。 第6世代 序盤仲間にはホルードが登場。進化で地面タイプが追加され、特性ちからもちを使うことで実用的な運用が可能。 更にジグザグマも同じ場所に登場し、ものひろい要因が2匹使えるようになった。 ラッタ系列はXYだけでは登場せず、ポケバンク解禁までは未実装扱いであった。 新たに習得したのは新わざマシンであるないしょばなしのみ。 第7世代 リージョンフォームを獲得。タイプがノーマル・あくになった。 格闘にはより弱くなったが、ふいうちやかみくだくがタイプ一致で使え、広く等倍が取れるので一長一短と言ったところ。 原種ラッタに比べると攻撃・特攻・素早さが減ったが、その分HP防御特防の耐久面が増量。 特性に根性がないのと攻撃が下がったので原種ほどの火力は得られなくなってしまったが、 その分いかりのまえばを活かしたり、上がったHPによりいのちがけで倒せる範囲が増えたり、 夢特性のあついしぼうで行動保証がしやすくなったりと、原種にない見返りもきちんとある。 USUMではアローラ共々鋼への打点になるじだんだを習得した。 序盤仲間にはデカグースが登場。110もある攻撃が特徴で、 はりこみも発動すれば序盤ポケらしからぬ大火力が期待できる。 そのデカグースはサン版で、アローラの姿のラッタはムーン版で最初のぬしポケモンとしても登場。 典型的なチュートリアルボスなので難易度は高くないが、仲間呼びには注意したいところ。 第8世代 ラッタは原種、アローラのすがた共々剣盾には登場できず。 その世代の序盤仲間にはヨクバリスが登場。鈍足ながら高耐久かつ高い攻撃を誇る。 BDSPには登場。 ワイルドボルト、しねんのずつき、じごくづき、じだんだといった有用なサブウェポンが軒並みはく奪。 おんがえし、ひっさつまえばの廃止で、メイン候補にも陰りが見え始める。 代わりとして、あなをほる・ついばむを再度習得し、ヘドロばくだんを新規習得した。 かえんだまを持たせ、からげんきが主力のこんじょう型が主流。 第9世代 現在SVには未参戦。 今世代の序盤仲間はパフュートン。♂と♀で種族値・特性が違い、微妙に異なる戦術が取れる。 「とれないにおい」の特性がある♂の方が独特な動きが取れるか。 覚える技 レベルアップ BDSP 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コラッタ ラッタ - * こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 *進化時 - 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - 1 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 4 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 13 13 とぎすます - - ノーマル 変化 30 16 16 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 ダメおし 60 100 あく 物理 10 22 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 25 29 ふいうち 70 100 あく 物理 5 28 34 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 31 39 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 34 44 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン(BDSP) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技10 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 90 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv1 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 技96 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 技98 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 かみつく 60 100 あく 物理 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 遺伝は全てドーブルでOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、ロケットずつき、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 のしかかり、ものまね、まるくなる(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)スピードスター、どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ひっさつまえば、おいうち(レベル)どくどく、とんぼがえり、りんしょう、ワイルドボルト、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)さきどり(タマゴ)いびき、こごえるかぜ、ほしがる、しねんのずつき、じだんだ、じごくづき(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 コラッタ(Lv20)→ラッタ
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1013.html
モンスター/ネズミ・兎 v2.0.0 ピカチャウ/Electric rat (Yellow r; ) === Num 922 Lev 24 Rar 2 Spd +0 Hp 20d10 Ac 10 Exp 200 かわいらしい外見をしているが、油断すると思わぬ衝撃を受けるだろう。 それは通常地下 24 階で出現し、普通の速さで動いている。 この獣を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約1600.00 ポイントの経験となる。 それはスパークに包まれている。 それは稲妻のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、サンダー・ボルトの呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それは光っている。 それは稲妻の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは4 個までの財宝を持っていることがある。 それは 1d5 のダメージでひっかいて感電させ、 1d5 のダメージでひっかいて感電させ、 1d4 のダメージで噛んで感電させる。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1145.html
血に飢えたネズミ/Bloodthirsty Rat 血に飢えたネズミ/Bloodthirsty Rat(1)(B) クリーチャー - ネズミ (X):血に飢えたネズミはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。このXは黒マナでしか支払えず、戦場に出ている他のクリーチャーの数より大きくできない。この能力は、1ターンに1回のみ起動できる。 0/1 参考 星蓮船-コモン
https://w.atwiki.jp/proforce/pages/495.html
トムとジェリーのトム3兄弟vsネズミ3兄弟 トム3兄弟 フライングトム G-ランク ゴミ箱トム G-ランク 合体ネコ G-ランク ネズミ3兄弟 巨大ジェリー Dランク 覚醒ジェリー Dランク トーポ D+ランク 暴力団と暴走族くらいの戦力差!!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15737.html
登録日:2012/09/20 Thu 18 32 58 更新日:2023/03/19 Sun 19 17 08NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 4部 みんなのトラウマ もはや妖怪 ガー不攻撃 グロい ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタンド使い スナイパー ドロドロ ネズミ ネズミを甘く見ると死ぬよ ネズ公 バイオハザード バケモノ バックトラック ホラー ミッキー←ではない ラット 動物 化け物 化物 固定砲台 地上最強のドブネズミ 地球上に生きていてはいけない生物 害獣 怪物 悪魔 最強スタンド使い候補 毒 煮こごり 狙撃手 狩人であり獲物 虫喰い 虫食いでない 遠距離攻撃 虫食い/虫食いでない は『ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない』の登場人物(?)。 ネズ公だけどよぉー。『あの』ミッキーも人物っていうだろォ?つまりそーいうこったぜェーッ 【概要】 シリーズ中稀に登場する『動物のスタンド使い』。 『レッド・ホット・チリ・ペッパー』の本体・音石明が、虹村形兆から奪った「矢」を杜王町郊外の用水路に棲んでいたネズミに使用した結果、矢が刺さったというのに生き延び、スタンド能力に目覚めた個体。 当初は一匹という情報だったが、後にスピードワゴン財団が服役中の音石に自白剤を投与して強制的に吐かせた結果、矢で射たネズミは『2匹』だった事実が浮上。 承太郎の仕掛けたビデオカメラに写っていた耳が虫食いのように欠けた個体を『虫食い』、そうでない方を『虫食いでない』と呼称・分類したのが名の由来。 ちなみに『虫食いでない』という呼称が初めて判明したのは画集『JOJO-A-GOGO!』のスタンド図鑑『STANDS』の記事から。 【性質】 種類は日本に生息するネズミの中でも最大種のドブネズミ。下水や市街地などの劣悪な環境にも適応でき、よく泳ぎ・どこにでも住み・何でも食う高いサバイバビリティを備えている。(*1) 性質は両者とも極めて凶悪。 もともと下等生物のネズミには『食う』・『寝る』・『子供を産む』の三つくらいしか考えることが無いため、それらの実行のために遠慮なくスタンドを用いる。 それでいて他のスタンド使いの動物にも見られたように知能に急激な発達が見られ、特に虫食いは、 本来ネズミは行うことのない『バックトラック』(同じ足跡を踏んで元来た道を戻る動き)で追跡を撒く 仕掛けられた罠を持ち去り、逆に仕掛け返す 自身のスタンドの撃った針を岩に当てて跳弾にする といった前代未聞の頭脳プレーでネズミの習性を熟知した承太郎と互角以上に渡り合った。 また、複雑化した精神のもたらす宿命か、『縄張りに入るものは人間だろうが仲間のネズミだろうが皆殺し』・『てめーさえ良けりゃあいい』という邪悪な意志をも獲得。 それに伴い顔つきもまるで表情があるかのように凶暴なものに変化しており、額には悪魔の顔を思わせる隆起がある。 数々の邪悪なスタンド使いを見てきた空条承太郎ですら『もはやこの地球上に存在してていい生物ではない』とまで評した危険生物である。 劇中では仲間のネズミを10数匹、肉のブロックのように溶かし固めて惨殺した(*2)他、人肉の味も覚えており、田園地帯の農家に住む老夫婦をスタンド攻撃で無力化、生きたまま冷蔵庫に監禁して保存食にしていた。(*3) この老夫婦、生きたままとは言うが手足の先や頭部などを除いて全身のほとんどをドロドロに溶かされて肉塊として2人で1つの立方体状に固められていたため、むしろ何でまだ生きているのか不思議なくらいの状態であった。 ただし、こんな状態からでも東方仗助の『クレイジー・D』の能力ならば治せるらしい。 なお、アニメではネズミの肉塊は普通に映されたが、人体は真っ黒に塗りつぶされていた(終盤の半身を溶解された承太郎はそのままだが)。 もっとも、黒い塊に老夫婦の頭と手が生えてピクピク動いている様も相当えげつない。 BD販売で修正が解除されたら、どんなグロい絵が待っているのか、見てみたいような、見たくないような…… 【スタンド】 スタンド名:『ラット』 破壊力-B スピード-C 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-E 成長性-C “虫食い”/“虫食いでない”のスタンド。名前の由来は同名のアメリカのLAメタルバンドから。 本体の精神に応じて、千差万別のスタンド能力の中において、完全に同型・同能力という異色のスタンド。 二匹が血縁などの近しい関係があるのか、あるいは人間と比べてごく単純な精神構造しか持ち合わせていないネズミは矢に選ばれれば全てこのスタンドを発現するのか、理由は不明。(*4) 『金属製のハギス』(*5)とでも言おうか、多脚に支えられた大きな頭部に巨大な単眼を供えた小型ロボットのような外見をしており、仗助も「ネズミが発現した割にはメカっぽい」と感想を漏らしていた。 スタンドそのものの射程距離は本体のすぐ近くにしか出せず、脚部に見えるものもスタンドをその場に固定するためのものであり移動は一切できない。 ◆能力 スタンド毒の弾丸を撃ち出す。 このスタンドの本当の姿は長射程の『スタンド固定砲台』であり、能力使用時はボディが大きく反転。 逆側に備え付けられたロングバレルの砲身が標的に向けられ、後側に回った単眼はターゲットスコープの役割を果たす。 そこから放たれる弾丸はあちこちから細かいトゲの生えた尖った針のような形をしており、着弾した対象を『スタンド毒』とでもいうべきもので侵し、そのものの中身を溶かして染み出させることでドロドロにしてしまう。 この効果は有機物・無機物・スタンドを問わず有効であり、着弾の威力に関係なく接触しただけで即座に効果が現れるため、スタンドによるガードができず、『スタープラチナ』のような極めて精密な動作が可能なスタンドで摘んで止めようとしても、触った時点でダメージを受けてしまうので意味が無い。 岩や金属のような固くてある程度の厚みがあるものに当たれば貫通はしないので跳ね返すことはできるが、その岩や金属自体も溶けていくため何度も防ぐ事はできない。 仗助はフライパンで一度防いでいるが、その一度で穴が開いてしまっている。 また、跳ね返る事を利用して跳弾を放つことも可能なので遮蔽物の後ろに隠れているからと言って安心はできない。 さらに、この針もスタンドなので、空気抵抗や引力のような通常の物理法則には影響されず、撃てば射程距離内ならどこでも真っ直ぐ飛んでいくし、リロードも必要ない。 攻撃の際は3点バーストのように一度に数発をまとめて連射してくるのが常で、5~6発被弾すれば人ひとり程度なら容易にドロドロの肉の塊にされてしまう。 おまけに本体が極めて小さく動きも素早いため、対遠距離型スタンドのセオリーである「本体を見つけて仕留める」が困難。 『ラット』の射程距離に対応できる程の遠距離にいる場合、本体を視認して位置を特定するのはまず不可能。見えるのはスタンド像だけだが、消されると即座に見失ってしまい、どこに移動したかも分からなくなる。 このネズミを仕留めるにはスタンドを使って狙撃を行った隙を突き、スタンド像を引っ込めて移動するまでの僅かな間に仕留めるしかないが、そんな僅かな間に本体の場所まで接近する事も、そもそも見えていない本体の位置を狙撃する事も不可能に近い。 近距離パワー型のスタンド使いの場合、自分のスタンドで攻撃できる間合いに入り込むことが至難であるため、 『スタンドで弾丸を弾いて飛ばす』といった間接的な攻撃手段で意表を衝くしか攻略方法が無い。 つまり実体のある弾丸が通じないスタンドであるラットでなく、本体のさらに小さい的であるネズミを撃ち抜かねばならず、その難易度は非常に高い物となっている。 総じて仗助の『クレイジー・ダイヤモンド』や承太郎の『スタープラチナ』などの近距離パワー型スタンドにとっては天敵に近いスタンドである。 遠距離スナイパーというのは、基本的に近距離戦闘の多いバトル系漫画においてはジョーカー的存在であり、本来ならあまりに強すぎて勝負を成立させることすら難しい存在である。(*6) ジョジョにおいても主人公格ふたりが大ダメージを受けながらようやく倒したほどであり、全作品のボスクラス以外では最も強力なスタンド使いのひとりとして最強議論にもよくその名が挙がってくる。 ◆弱点・相性 『ラット』、そして“虫食い”の弱点はまず敵の攻撃に弱いこと。 針を飛ばす以外の行動がとれず防御力も無いスタンドに加えて本体も肉体的には脆弱なネズミとたとえ一発でも反撃は貰えない。 そのため離れた位置から悟られぬよう砲撃するという戦法を維持しないとならないのだが 体が小さく見つかりづらいとはいえ移動能力はネズミ程度しかないので強力な探知・追跡手段のある相手だとたちまち距離を詰められる。 肝心の射程も現実の狙撃銃のように数百メートルあったりするほどではなく、遠距離操作型のスタンドであればたやすく攻撃範囲内に入られてしまう。 また金属的な見た目と違い防御力はごく低い(存在しない?)ようでライフル弾どころかパチンコの玉でさえ防げなかった。 (*7) スタープラチナのように防御力の高いスタンドであればトラックを正面から受け止めてもびくともしないが、 劇中では“虫食い”“虫食いでない”ともに発射された弾をスタンドで防御しようとする素振りすら見せなかったので、『ラット』には敵の攻撃を受け止める力自体が存在しない可能性がある。 もうひとつはゴリ押しに弱いこと。 相手を溶かせるものの一撃必殺ではなく貫通力や範囲攻撃力も無いため、あまりに大きすぎる・多過ぎる相手や撃っても溶かしても倒せないような相手には決め手に欠ける。 劇中では動物学者である承太郎がその知識とスタンドの感覚を活かした追跡を行い、二人掛かりで再生力を当てにした無理押しを行って何とか勝利した。 それ以外のスタンドでは最大の天敵が遠距離自動操縦型のスタンド、特にメローネの『ベィビィ・フェイス』になるだろう。 サンプルとなったDNAの持ち主を確実に追いつめられる追跡力を持つ上に、自らバラバラになり針の刺さった部分を投棄してさらに再生できる強力な再生能力があり 仮に完全に溶解させられてしまっても本体にはいっさいダメージフィードバックが無くDNAサンプルがある限り再生産可能と一度血などを入手されてしまったらまず“虫食い”に勝ち目はない。 一度においを覚えた相手を無数の足跡状に分裂して高速で執拗に正確に追跡する噴上裕也の『ハイウェイ・スター』(自動操縦モード)、 無数の触手を遠距離から延ばせる花京院の『ハイエロファントグリーン』、同じく無数のスタンドを遠距離から繰り出す重ちーの『ハーヴェスト』などが鬼門。 また『魔術師の赤』や『太陽』、『偉大なる死』、『ホワイト・アルバム』の様な広範囲に大破壊力を投射できるスタンドも弱点となり得る。 中遠距離からでも広範囲攻撃ができるこれらが相手では『ラット』と虫食いの「攻撃可能距離の長さ」と「小ささ故の狙いの付けにくさ」が全くアドバンテージにならず、反撃も逃げる事もままならないまま一方的に嬲り殺しにされる事態になりかねない。(針に100m以上の射程があれば『太陽』には当てられるかもしれない) 特にスタンドではなく実体の氷によって銃弾すら跳ね返す防御力を持つ『ホワイト・アルバム』の単独撃破はおそらく不可能。 例え針の毒で氷を溶かしても大気中から幾らでも、即座に壁を修復され、下手をすれば自分が撃った針をそのまま撃ち返される可能性さえある。 小さく狙いにくいと言っても、広範囲を急速に凍結させられる『ホワイト・アルバム』の前ではほぼ関係が無く、単独では逃げる外ないだろう。 尤も、攻撃範囲の広さはそのまま巻き添えになるものの多さでもあるので、劇中のような何も無い土手での戦いならばともかく、 もし舞台が人の多い街中では無関係な人間まで巻き込みかねないこれらの方法では有効に反撃できない可能性もある。 これらを相手にした場合には何とか先に本体を見つけて狙撃するしかないだろう。 そのことを把握して立ち回るセンス、あるいは野性的な本能が求められる能力だと言える。 【狩りの顛末】 スピードワゴン財団の調査でスタンドネズミの存在を知った承太郎は仗助と一緒に、そのネズミを狩りに向かう。 生物学者としての明晰な頭脳と歴戦のスタンド使いとしての卓越した行動力でその足取りを着実に追跡していく。 ちなみに仗助くんは沼に靴落としたりしてました。 途中、“虫食い”の餌場にされていた農家で生きながら“虫食いでない”に食われている老夫婦を発見、仗助が事前に渡されていたベアリングをスタンドの指弾で飛ばすことで射殺に成功する。 しかし同刻、別の部屋を調査中の承太郎が“虫食い”と交戦、スタンドネズミは2匹いたことが判明する。 「ネズミは『2匹』いたッ!」 さらに追跡を続行することで全周囲の見晴らしのいい草原に誘導されてしまい、狩る側と狩られる側が逆転。 『ラット』の狙撃に晒されながら追跡するという非常に不利な戦いを強いられる。 承太郎は『スタープラチナ・ザ・ワールド』で僅かではあるが狙撃されてからの対応が可能である事、仮にやられても『クレイジー・D』による治療が受けられる事から囮になる役を選び、ライフルの実弾を仗助に渡して物陰から出て行く。 『スタープラチナ』の能力で“虫食い”の針を紙一重で回避し続けるが、跳弾を足に喰らい、行動不能に陥ってしまう。 さらに“虫食い”の位置の見当をつけた仗助が放ったライフル弾も外れ、万策尽きたかと思われたが…。 実は仗助は、弾をわざと“虫食い”の隠れた岩に当てることで、用心深い虫食いが『どこから狙われたか』を確認するために身を乗り出す瞬間を狙っていたのだった。 これは「狡猾な知性を得てしまったばかりに」野生の本能を忘れてしまった、虫食い痛恨のミス(*8)であった。 見事プレッシャーを跳ね返した仗助の放つ会心の第二射は“虫食い”を貫き、スタンドネズミの『狩り』は終了した。 【余談】 このスタンドネズミの追跡を描いた『狩り(ハンティング)へ行こう!』は見た目はヤンキーだけど意外と神経質で潔癖症な仗助と知的で物静かな感じにはなったけど中身は依然としてタフでワイルドな承太郎の対比が非常に面白い一編。 また、平和ニッポンで自白剤や狙撃隊を用意できるSPW財団のブラックさや『スタープラチナ・ザ・ワールド』という技名が初登場など、地味に見所が多い。 “虫食い”という名は承太郎が名付けたが、仗助は一度もこの名を呼ぶことはなかった。 追記・修正はベアリング弾を離れた位置の空き缶に当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 人間より力の弱い生物が人間を御する事ができる力と知恵を得たら、間違いなく反逆が始まりそうだ -- 名無しさん (2019-04-29 14 26 33) 相性のいいスタンドを考えたが、ジョルノミスタコンビがとんでもなく相性が良いことに気がついた。虫食いは糞をしながら動かないといけないからGEでハエに変えて探知し放題、家にいくらでも痕跡あるし…それで探知したらピストルズで倒せる。相手の攻撃も致命傷を貰わなければGEで回復可能…正面向き合ってヨーイドンならともかく仗助と承太郎が戦ったシュチュエーションなら勝負にすらならない相性差 -- 名無しさん (2019-05-09 19 49 21) ↑射撃系スタンドが苦手とするのは同じく射撃系スタンドといったところだろう -- 名無しさん (2019-05-09 19 52 05) ↑2 それでも主役級含め二人は必要だという・・・ -- 名無しさん (2019-05-09 23 11 27) ↑3ここではあまり話題にすべきじゃないの承知だが、実際『ディアボロの大冒険』でもピストルズの狙撃でやられる前にやるのが一番確実な対処法だったりする -- 名無しさん (2019-05-25 22 02 35) ↑(2017-06-18 13 37 54) 無理ゲーすぎるテラフォーマーズに失禁不可避 -- 名無しさん (2019-06-05 17 16 38) 老夫婦後回しにしたのはネズ公達を片付けてからじゃないとまたやられるかもしれないからでは。それにあの状態からじゃさすがに一瞬じゃ治せないだろうから、数秒でも隙ができれば仗助も危険。常人にはスタンドが見えないから先に治したところで証言得られるわけじゃないし。何が起きてたのか説明するのも大変だし。全て終わった後で救出されたんだろう。強盗のせいで悪い夢を見たんだろうとでも言ったのかな。 -- 名無しさん (2019-06-26 06 31 41) 虫食いはプロシュートの兄貴が一番相性いいと思う。小動物は体温高いしネズミの寿命は短いし。 -- 名無しさん (2019-08-11 18 28 50) ハギスって何なんだろう…検索しても料理しかでてこないんですがわかる方おられます? -- 名無しさん (2019-09-05 12 00 48) 失敗したと見せかけて実は作戦の内というのがジョセフっぽい、この回の仗助のジョジョ立ちが一番好き -- 名無しさん (2019-09-05 13 47 26) ↑×2 このwikiの「イギリス料理 -- 名無しさん (2019-09-05 16 00 33) ↑×2 このwikiの「イギリス料理」で検索 -- 名無しさん (2019-09-05 16 00 52) ↑×4 要するに料理のハギスみたいに縦長の球状ということ -- 名無しさん (2019-09-05 16 09 03) 楕円球状というのを表すのにハギスというチョイスは謎すぎる -- 名無しさん (2020-03-05 02 08 37) ハギスというのはイギリスの架空の生き物で3本足の毛玉のような奇妙な恰好をしている。内臓料理のハギスは「そのハギスを原料に作ったんだよ」というジョークから来ている。 -- 名無しさん (2020-03-05 02 14 24) スタンドの防御力についてしつこく語りたがってるのは誰なんだ。スタンドなんだからベアリングでもライフルでも一律して効かないって。壊れたのは本体の側にそれらが当たったから。ラット単体の頑丈さは関係ない。アンダスタン? -- 名無しさん (2020-03-07 01 25 47) 法皇ランクル問題が正しいとしたらガードさせたスタンドに重火器で飽和攻撃したらモノによっては通用するって話が根底から崩壊するような結論に落ち着くと思う。あとスタンドの弱点考察で他の部のスタンド使い持ってきたりして原作であった事柄とは外れた自己流の思考実験並べ立てるのはなんか違うだろと思う。ジョジョ関連の項目はもっとスッキリさせるべき -- 名無しさん (2020-03-07 13 27 28) ↑そういう考えかたもアリだと思う。あなたの思うように編集していっていいんじゃないかな。ただもちろん自分と異なる意見も受け入れ尊重する姿勢は忘れないでな -- 名無しさん (2020-03-07 13 47 59) ↑↑通用するんじゃないか?6部でボートに備え付けられた大型の銃器を近パ二人が脅威とみなしてたし スタンドに効かないってのは偏に「するから」 -- 名無しさん (2020-03-29 18 02 40) ↑失礼投稿ミス、偏に「透過するから」って話じゃないのか?後ろに本体がいるとかでガードする必要があるなら非スタンド物質にも力負けはあり得るんじゃないか そういえば石ぶん殴ったS&Wも怪我してたし -- 名無しさん (2020-03-29 18 04 49) 作中完全殺害不可能と言われた、ノトーリアスBIGを倒せるスタンドの一つ -- 名無しさん (2020-06-02 13 35 05) 邪悪になるのは人間のスタンド使いにも当てはまるよね -- 名無しさん (2020-10-15 20 16 59) 本体がネズミというのが強みであり、同時に所詮はネズミというのが弱点。 -- 名無しさん (2020-10-25 22 19 34) 相性の都合やスタプラの弱体化もあるとはいえ、承太郎がソロじゃ無理なところにやばさを感じる -- 名無しさん (2020-10-30 23 04 00) あとは単純に火力がバカ高い奴もどうしようもないだろう。マジシャンズレッドの炎で周囲一帯焼き尽くせば終わる。 -- 名無しさん (2021-02-13 11 09 03) 創設者のスピードワゴンがナチスに自白剤使われたけど、財団も音石に自白剤使うのがなんか皮肉的 -- 名無しさん (2021-02-13 11 37 38) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-09-01 23 35 03) ログ化しました -- (名無しさん) 2021-09-17 00 39 36 各ラスボスで言うと DIO→少々のダメージは修復できるので頭以外は被弾覚悟でカウンター可能 吉良→シアーハートアタック使えるなら自動迎撃可能 ディアボロ→予知で先制攻撃 時飛ばしで銃弾回避 神父→いくら見つけにくくても数日もかければ動かない相手を見つけられる 流石に各ボスには対処法があった -- (名無しさん) 2021-12-21 09 44 07 こいつの在り方はジョジョ世界における悪の本質を表していると言えるよな。 -- (名無しさん) 2022-12-10 23 13 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/321.html
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#weblog 腹部や胸部の大動脈がこぶのように膨らむ大動脈瘤(りゅう) は、破裂すると突然死する恐れが高い。その大動脈瘤が大きく なるのをとどめる物質を、大阪大の三宅隆医師や森下竜一教授 (ともに遺伝子治療学)らが開発し、ネズミで効果を確認した。 小さいままにできれば破裂の恐れが低くなる。脳動脈瘤などへ の応用も考えられ、森下さんは「患者の不安が和らぐ。安全性 を確かめ臨床応用につなげたい」という。 動脈瘤は、加齢や動脈硬化に伴って、炎症が起きたり組織が 壊れたりして血管の壁がもろくなった動脈が、血圧の影響で膨 らんで起きる。 炎症や組織の破壊は、それぞれ誘因物質が知られている。 森下さんらは誘因物質を直接壊したりするのではなく、誘因物 質が働きかける核酸とよく似た「おとり核酸」を合成し、動脈 瘤の近くに入れる戦略をとった。誘因物質の大半が「おとり」 に引っかかって、炎症や組織の破壊が進まなくなると考えた。 腹部大動脈瘤を発症させたネズミで実験したところ、「おと り核酸」を大動脈近くの腹腔(ふくくう)内に注入した場合の こぶの断面積は、1週間後で平均3平方ミリ(注入しなかった ネズミでは5平方ミリ)、2週間後で6平方ミリ(同13平方 ミリ)と膨らみ具合が抑えられ、4週間後も維持された。 近年、健康診断で直径3センチ前後の小さな腹部大動脈瘤が 見つかるケースが増えている。治療に危険を伴うこともあり、 破裂の恐れが高まる5~6センチになるまで待ってから手術や ステントという器具で治療することが多い。その間、患者は不 安と隣り合わせになる。 胸部大動脈瘤や脳動脈瘤などへの応用をにらみ、静脈内に注 入できるよう「おとり核酸」の微小粒子化に取り組んでいるほ か、薄膜状や寒天状にして細い管(カテーテル)で患部に入れ ることも検討している。 成果は17日、神戸市で開催中の日本循環器学会で発表され る。 ねずみなんだよね・・・ どうなのかなぁ~ 有効ならいいけどね~
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区分 陸上生物 生息地 サニー号 備考 海賊弁当の材料