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https://w.atwiki.jp/vipvipwww/pages/35.html
ドット絵で参加する場合は以下の注意事項を読もう!
https://w.atwiki.jp/zweic/pages/18.html
GIFはIE専用表示 イラスト イラスト2 イラスト3 ドット絵 スクリーンショット 素材系
https://w.atwiki.jp/calvina/pages/16.html
ドット絵 主に改変で描いてます。 PSUは服が特徴的なので結局時間かかります...(; ・`д・´) デフォルメG.S.S.T(敬称略) カルヴィナ くらん シユウ アイアン ピッピ トリビュート 気分屋作品 カルヴィナ
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/43.html
おそらくググって、ちゃんと書いているサイト見たほうがいいと思うけど一応。 ツクール2000用ドット絵講座 個人的おすすめドット絵エディタ edge 使いやすい。 256色(8bit)の画像しか扱えない。 アルファチャンネル未対応。 edge2 シェアウェア(4000円) 打つ分にはあまり問題ないが、保存形式がbmpのみになる為結構面倒。 使いやすい。 フルカラー対応。 アルファチャンネル未対応。 GraphicsGale シェアウェア(2000円) ただしドット絵を打つだけならフリーでも一切問題ない。 フルカラー対応。 グリッドが使いにくい。 アルファチャンネル対応。
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/143.html
ドット絵置き場 【戦闘用グラフィック】 【マップチップ】 【素体】 【メインキャラ歩行グラフィック】 【モブキャラ歩行グラフィック】 【ドラゴン】戦闘用 参考 【戦闘用グラフィック】 募集リストはありませんが随時募集中。 興味のある方はスレにて。 【マップチップ】 詳細は未決定なためまずマップデザイン案を募集中です 【素体】 (歩行グラフィック) 歩行グラフィック作成時はこちらの素体を活用してください 大人(完成) 子供(修正中) 【メインキャラ歩行グラフィック】 スレイ(普段着) スレイ(導師服) スレイ(神衣・ライラ) 担当募集中 スレイ(神衣・ミクリオ) 担当募集中 スレイ(神衣・エドナ) 担当募集中 スレイ(神衣・デゼル) 担当募集中 スレイ(神衣・ザビーダ) 担当募集中 ミクリオ アリーシャ ライラ エドナ 担当募集中 ロゼ 担当募集中 デゼル 担当募集中 ザビーダ 担当募集中 ジイジ マイセン ヘルダルフ 担当募集中 ルナール 担当募集中 サイモン 担当募集中 マルトラン 担当募集中 セルゲイ 担当募集中 ルーカス 担当募集中 エギーユ 担当募集中 ロッシュ 担当募集中 トルメ 担当募集中 フィル 担当募集中 バルトロ 担当募集中 ミケル 担当募集中 ミューズ 担当募集中 メーヴィン 担当募集中 アイゼン 担当募集中 ノルミン 担当募集中 【モブキャラ歩行グラフィック】 子供男 子供女 青年男 青年女 壮年男 壮年女 担当募集中 老人男 担当募集中 老人女 担当募集中 商人男 商人女 メイド 担当募集中 ハイランド僧侶 ローランス僧侶 ハイランド兵士 ローランス兵士 青年天族男(できれば4属性) 担当募集中 青年天族女(できれば4属性) 担当募集中 壮年天族男(できれば4属性) 担当募集中 壮年天族女(できれば4属性) 担当募集中
https://w.atwiki.jp/pirineko/pages/21.html
ドラクエ ドット絵集 SFC ドラクエ5 全出現モンスター 全出現ボス 全仲魔モンスター 主人公達、マスタードラゴン 一般人 動物
https://w.atwiki.jp/elebile/pages/36.html
当Wikiで使用しているドット絵の仮置き場。 エレバイルの画面は32×64の液晶画面で作られており、QEXやエレメントは32×32のドット絵で出来ている。 当wikiではそれらのドット絵を手打ちで再現したものを各ページで使用している。 ページの都合で添付ファイルとして分かれて保管されているが、このページの編集画面では画像を一括表示で確認できる。 ドット絵はEDGE https //takabosoft.com/edge で 32×32で手打ちした後、@wikiで見やすくするために イメージ➡拡大縮小➡倍率指定5倍 で160×160に拡大してbmp形式で保存している。
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/187.html
はじめに とりあえずここではEDGEでキャラグラ作りを解説する。 準備 グリッドのサイズを24×32にする。 カラーパレットと等倍ウィンドウは絶対必須。 キャラグラを作るならアニメウィンドウも必要。 正面 顔を描く→影をつける。 影は側面に向かって暗くするといい感じ。 ナスのドット絵講座 アンチエイリアス ドットのカクカク感をなめらかにする技術 ↓のように中間色を配置することで滑らかに(背景が白の場合) いろいろな質感表現 ↓のように 説明エターなった\(^o^)/ 拡大ver 歩行に関して(画像無し) キャラを歩かせるとき、不自然じゃない、というかドット絵で表現する場合には 右足を前に出した状態(2、左足を前に出した状態(3、立っている状態(1を繰り返す。 具体的には1→2→1→3→1→2→1→3→繰り返し 2や3の状態のときは頭の高さを一段下げるとそれっぽく見える。 歩グラセットのきまり (2000) 1キャラは横24×縦32ピクセル、1モーションセットで72×128セル 2000では8キャラ分をおさめた256×288ピクセルの画像でないと読み込んでくれない RTPキャラドットの決まり 正面の時は1ドット浮き、足を踏み出した時隙間がなくなるように。 左右あるきの時は必ず足を踏み出しても1ドット浮いたままに決まっている うったドットは雛型に張り付けるとグラセットがつくりやすい。 雛型は簡単ツクールとかで入手できます:ベクター コメ欄 wktk -- 名無しさん (2006-07-29 23 40 58) それを言ったらおしまいだ。やーめた。 -- 名無しさん (2006-07-30 00 22 43) ツクール用のキャラグラ講座だったらここでしか見れないと思うから続けて欲しい。 -- 名無しさん (2006-07-30 00 51 44) 上に同じく。どんな内容になるのかにも興味があるし、再開希望。 -- 名無しさん (2006-07-30 01 35 59) デジファミあるからなあ -- 名無しさん (2006-07-30 05 25 45) あれはなんか目がすべる -- 名無しさん (2007-09-16 02 07 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animanecraftbe1/pages/72.html
あにまん王国に点在するユニークなドット絵たちの一覧です。 あ か は ま わ あ あげません! ウパー か 管理人ちゃん(ポケモントレーナー) 擬人化あにまんまん 銀のマスク は ポッチャマ ま マグマッグ マボロシ島 マリオ ムゲンダイナアアア!!! わ ワケワカンナイヨー!
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/360.html
ドット絵を置くためだけの場所。