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グフ(ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 204 MS-07B 図鑑:グフ(ドダイ搭乗)生産:グフB型(武装A)/ドダイ搭乗兵器:グフB・A/F - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 34 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 75 運動 7 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(グフ)0/0 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備/ドダイ搭乗)) 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 性能はザクⅡJ型より高くハンドマシンガンの威力も地上にいる時より高いが、燃費が非常に悪く2~3回攻撃しただけでガス欠になるので、補給線や輸送艦の確保は必須。MS相手に格闘で一気に攻めたい時や物資が少ない時は離脱した方が使いやすい。しかし、確かに燃費の悪さはひどいものの、その性能は第一部における飛行ユニットの中でも最高峰。資金に余裕が在るならいっそ全グフにつけておいてもいいぐらいなので、とりあえず何スタックかは作っておいても損はない。
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ネモⅡ/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 028 MSA-004 図鑑:ネモⅡ(ドダイ改搭乗)生産:ネモⅡ(ドダイ改搭乗)兵器:ネモⅡ+F - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 220 運動 22 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ネモⅡ)100/0 特殊能力: 変形可能(ネモⅡ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 75 1-1 バルカン 24 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ネモ/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 026 MSA-003 図鑑:ネモ(ドダイ改搭乗)生産:ネモ/ドダイ改搭乗兵器:ネモ+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 200 運動 21 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ネモ)100/0 特殊能力: 変形可能(ネモ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 132 80 1-1 Hバルカン 24 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ネモ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 017 MSA-003 図鑑:ネモ(ドダイ改搭乗)生産:ネモ/ドダイ改搭乗兵器:ネモ/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 耐久 170 運動 15 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ネモ)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 132 80 1-1 Hバルカン 24 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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百式/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 126 MSN-100 図鑑:百式(ドダイ改搭乗)生産:百式/ドダイ改搭乗兵器:100シキ+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 52 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 230 割引 耐久 430 運動 38 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(百式)100/0 特殊能力: 変形可能(百式) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 75 1-1 クレイバズーカ 140 70 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: 百式のSFS形態。射撃性能についてはほぼ変わらないが、ドダイ搭乗の宿命としてベースジャバー系に比べて撃ち合いに弱い。第2武装が射程2であるが威力がいまいちのため、戦闘の際は接近を心がけたいがもともといまいちな耐久に加えて運動性の低下が痛い。それ以上に問題なのが消費で、3回しか戦闘できず、この状態で戦闘すると降りた後も物資不足になりかねない。なるべく移動だけにしたほうが無難か。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ネモⅢ/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 030 MSA-004 図鑑:ネモⅢ(ドダイ改搭乗)生産:ネモⅢ(ドダイ改搭乗)兵器:ネモⅢ+F - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 45 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 250 運動 17 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ネモⅢ)100/0 特殊能力: 変形可能(ネモⅢ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 136 70 1-3 ビームライフル 120 75 1-1 バルカン 24 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: ネモⅢは空への攻撃適性が△で地上で運用する際の命中に難があったのだが、こちらにすることで〇となる。例に漏れず運動性がダダ下がりなのだが、この機体は安全な中・後列から第一・二武装の火力を発揮することが強みであり大きな問題にはならないだろう。とはいえズサ・ブースターと打ち合えば火力差以上に運動性の差で撃ち負けやすい。 また、この機体が出ているならば地上戦には陸戦用百式改が存在しているのも、この形態の必要性に疑問を投げる要因である。 1ターンで生産が完了する、即時性に意味を見出せないならば使うことは少ないだろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久と運動と限界の数値が間違っていたため直しておきました -- 名無しさん (2024-01-07 21 49 54) 名前 コメント
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百式 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 096 MSN-100 図鑑:百式(ドダイ改搭乗)生産:百式/ドダイ改搭乗兵器:100シキ/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 50 搭載 200 機数 1 制圧 × 限界 230 割引 耐久 360 運動 23 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(百式)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 256 75 1-1 クレイバズーカ 96 60 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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ディジェ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 094 MSK-008 図鑑:ディジェ(ドダイ改搭乗)生産:ディジェ/ドダイ改搭乗兵器:ディジェ/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 50 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 × 耐久 250 運動 18 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディジェ)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 75 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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百式改/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 096 MSN-100 図鑑:百式改(ドダイ改搭乗)生産:百式改/ドダイ改搭乗兵器:100シキ改+F - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 - 耐久 580 運動 35 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(百式改)100/0 特殊能力: 変形可能(百式改) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 80 1-1 ビームガトリング 160 70 1-1 パルスレーザー 80 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ナイチンゲール(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 434 MSN-04Ⅱ 図鑑:ナイチンゲール(ドダイ改搭乗)生産:ナイチンゲール(ドダイ改搭乗)兵器:ナイチンゲール+F - 出典:CCA-MSV Height 22.5m Weight 105.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 75 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 - 耐久 1400 運動 53 物資 400 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ナイチンゲール)100/0 特殊能力: サイコミュ搭載 変形可能(ナイチンゲール) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームSライフル 520 65 1-2 ミサイル 280 90 1-1 Mメガリュウシホウ 200 85 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ナイチンゲール下駄つき形態。地上ではファンネルが使えない上、SFS形態になると多分に漏れず格闘不可・運動性低下となる。ナイチンゲール自体が強いのだが、戦力低下は否めないので、本形態でもやはり戦闘はできるだけ行わず移動用と割り切った方がいいだろう。なぜかドダイ無しの状態とはビームショットライフルとミサイルの射程が逆転している。このためドダイ無しではできない距離2への対空攻撃も可能で、対地攻撃に関しても距離2に限ればこちらの形態の方が火力は上回っている。もっとも、対空以外の攻撃適正が△になってしまう上に消費も1.5倍にはね上がっているので、あまり実用的とはいえないのだが。 うんちく等:本機は高さはともかく、横と奥行きはサイズが一般のMSとはかけ離れており、ドダイに乗れるようには見えないし、ゲーム上のグラフィックでもちゃんと乗れているようには見えない…。特注の巨大なドダイ改…とでも考えるべきだろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 前作では何故か水中に攻撃出来なかったが、今作はしっかり攻撃してくれる。 -- 名無しさん (2010-04-05 22 20 20) この機体を飛ばせるドダイ改… -- 名無しさん (2012-02-20 20 02 55) ミサイルの命中がやたらとあがっている。何故だ。 -- 名無しさん (2012-02-21 01 27 40) ドダイがナイチンゲールの足底の半分ぐらいしか無いので、戦闘シーンがかなりシュール。 -- 名無しさん (2016-04-13 13 43 01) ドーベンが載れなくて、ナイチンなら載れる不思議 -- 名無しさん (2016-04-13 15 52 36) ジオン最強の機体とはいえ搭乗してるから運動性はダダ下がり。敵が大量生産してきてもこの状態なら蜂の巣にできる -- 名無しさん (2021-05-09 03 18 17) シャアは乗らない割にネオジオンはこいつの量産が好きらしく地上を取らせると頻繁に見かける。もちろん良いカモである -- 名無しさん (2024-01-22 15 23 14) 名前 コメント