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ドイツ ソ連 アメリカ イギリス フランス イタリア 日本 中国 v1.8から参戦。9種類の歩兵が実装された。 v1.9では2種類の戦車が追加された。 クロアチア ヒドゥンストロークIIから参戦したドイツ軍の下位互換の勢力。 HS3ではv1.0まで一部ユニットが残されていたが、それ以降は削除された。 専用グラフィックのタイガー戦車が実装されていた。 セルビア ヒドゥンストロークIIから参戦したソ連軍の下位互換の勢力。 HS3ではv1.0まで一部ユニットが残されていたが、それ以降は削除された。 歩兵ユニットには「パルチザン」の名がつけられていた。 その他 主に特定の国家を明記しないユニットがこれに分類される。 民間人、弾薬・資源・燃料、動物ユニットを始め、汎用性を持たせた歩兵ユニット ハンガリー軍戦車、ポーランド軍戦車も少数ながら追加されている。 v1.9では特殊ユニットの「火種」や「煙幕」が追加されている。 火種 ミッション中は無色透明グラフィックの演出用ユニット。 ダメージを受けると炎と黒煙をあげ、燃え続ける。 主に中立国設定にてマップ上の建物の死角に配置し、戦闘時の流れ弾で火災を 誘発させる。 また、エディタで配置時に初期ヒットポイントを低く設定すれば自動発火する。 煙幕
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パウアフトゥン マヤ神話に登場する四隅を支える神。 貝殻や亀の甲羅を持つ姿で描かれる。 風神とする説も。 別名: アーカプアフトゥン (アー・カプアフトゥン) パウアフトゥンス
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Drunken TigerTrue Romance-드렁큰 타이거 True Romance ウマグル アヌン サラムドゥル ウマグル ハヌン サラム음악을 아는 사람들 음악을 하는 사람 音楽を知る人たち 音楽をする人 ウマグル モルヌン サラム ウマグル パヌン サラム음악을 모르는 사람 음악을 파는 사람 ウマグル フムチヌン コットゥル ウマグル サヌン サラム음악을 훔치는 것들 음악을 사는 사람 ウマゲ チュムチュヌン サランエ トクチヌン음악에 춤추는 사랑에 턱치는 uh ウマグル チュハダミョ クィルル トゥロマンヌン サラム음악을 추하다며귀를 틀어막는 사람 ハヌルル ナヌン サラムMusic makes me high 하늘을 나는 사람 イェッ チュオゲ マンチィ in Melody ルルタヌン サラム옛 추억에 만취 in Melody를 타는 사람 サランウル イルン サラム セ サランウル チャジン サラム사랑을 잃은 사람 새 사랑을 찾은 사람 ウマグル トゥンヌン イドゥルグァ ウマグル クヌン サラム음악을 듣는 이들과 음악을 끄는 사람 テロヌン チァジァンガガ テオ ア アギルル チェウォ때로는 자장가가 되어 아 아기를 재워 ドゥンドゥンゴリヌン Bassヌン チァムドゥンイルル ケウォ둥둥거리는 Bass는 잠든 이를 깨워 Party peopleエゲン スルジァヌル チェウォParty people에겐 술잔을 채워 ウマゲ ミチン Loptimistヌンパムル セウォ음악에 미친 Loptimist는 밤을 새워 ウマゲ チチョ カヌン ナヌン カクム キプン チェニョメ パジョ음악에 지쳐 가는 나는 가끔 깊은 체념에 빠져 ヘオナジ モタジマン헤어나지 못하지만 I keep rewinding My true romance He grabbed my hand said Te quiero I can t stop nowI m in love oh I think I m fallin babyI just can t let go He grabbed my hand said Te quiero I can t stop nowI m in love oh I think I m fallin babyI just can t let go I never knew a love love like this I used to love her to I gotta bite this I never knew a love love like this I used to love her to I gotta bite this Mi Vida Loca Mi Vida Loca My True Romance ウマグル キョヌン サラム ウマグル チヌン サラム음악을 켜는 사람 음악을 치는 사람 ブブバブバ ウマグル プヌン サラム부부바부바 음악을 부는 사람 ウマゲ フヌキミョ ヌンムル フルリョ ウヌン サラム음악에 흐느끼며 눈물 흘려 우는 사람 ウマグル チュヌン サラム クム テムネ クルヌン サラム음악을 추는 사람 꿈 때문에 굶는 사람 クムクヌン サラムドゥルグァ クドゥルル ピウンヌン サラム꿈꾸는 사람들과 그들을 비웃는 사람 ドンジョン ミョッ プンボダ カビョウォジン ウマグル トゥルゴ동전 몇 푼보다 가벼워진 음악을 들고 オヌルド クァンデガ テ ナン ウスムル ムルゴ오늘도 광대가 돼 난 웃음을 물고 ナムジァウイ ヌンムルル カリョ マクチァニ スルロ남자의 눈물을 가려 막잔의 술로 オトン ポソクポダ ト ピンナヌン ノラン コムジュルロ어떤 보석보다 더 빛나는 노란 고무줄로 メジョジン サラン チェギムジリョ ウマゲ ミチョ맺어진 사랑책임지려 음악에 미쳐 rhyme rhyme again again to the to the beat ya ll オンモムロ ウムル クリョ サランウル ナヌドゥッ온몸으로 음을 그려 사랑을 나누듯 コゲルル クトク クトク コリョ マチ ムォンガルル アヌン トゥン고개를 끄떡 끄떡 거려 마치 뭔가를 아는 듯 yeah… My true romance モドゥン コル コルゴ パマヌルィ ピョルドゥレ ネ クメ セギョ모든 걸 걸고 밤하늘의 별들에 내 꿈에 새겨(A!) モドゥン コル コルゴ パマヌルィ ピョルドゥルル セミョ パム セウォ모든 걸 걸고 밤하늘의 별들을 세며 밤 새워(A!) モドゥン コル コルゴ シゴガヌン ヨルジョンウル タシ プルテウォ모든 걸 걸고 식어가는 열정을 다시 불태워(A!) モドゥン コル コルゴ シゴガヌン ヨルジョンウル タシ プルテウォ모든 걸 걸고 식어가는 열정을 다시 불태워(A!) He grabbed my hand said Te quiero I can t stop nowI m in love oh I think I m fallin baby I just can t let go He grabbed my hand said Te quiero I can t stop nowI m in love oh I think I m fallin baby I just can t let go
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クピドゥスは『ディアボロのスープ』でスペルビア帝国に所属する人物である。 女閣下の兄。 コメント
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トデイハトゥン(トデイ・ハトゥン) イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: アバカ (夫) ユルクトルグ (ユル=クトルグ、娘) ノカイ (娘) テグデル (夫) アルグン (夫) 別名: トダイハトゥン (トダイ・ハトゥン)
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裏鍵//千敗&四幕見送り記念デッキ//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 芙蓉//フラン4 na1//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、芙蓉の先攻になった。 芙蓉がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 芙蓉は山札をシャッフルしました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 2 - 裏鍵//体力25( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:高速詠唱//新難題「エイジャの赤石」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//問答無用//恋符「マスタースパーク」//疾風怒濤// 配置:恋符「マスタースパーク」 Turn 3 - 芙蓉//体力17( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - 裏鍵//体力25( 17) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:高速詠唱//新難題「エイジャの赤石」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//問答無用//疾風怒濤//魔符「スターダストレヴァリエ」// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 5 - 芙蓉//体力17( 25) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:芙蓉 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - 裏鍵 結果:芙蓉 - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 6 - 裏鍵//体力21( 16) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:高速詠唱//新難題「エイジャの赤石」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//問答無用//疾風怒濤//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」// イベント(裏鍵):高速詠唱 起動:恋符「マスタースパーク」 裏鍵は高速詠唱を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 恋符「マスタースパーク」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - 芙蓉 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 7 - 芙蓉//体力12( 21) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - 裏鍵//体力21( 12) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:新難題「エイジャの赤石」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//問答無用//疾風怒濤//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:裏鍵 - 恋符「マスタースパーク」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - 芙蓉 結果:裏鍵 - Dmg 2 4 Dmg - 芙蓉 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 9 - 芙蓉//体力8( 19) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:芙蓉 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 裏鍵 芙蓉は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:芙蓉 - Dmg 2 6 Dmg - 裏鍵 芙蓉は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 10 - 裏鍵//体力13( 6) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) 手札:新難題「エイジャの赤石」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//問答無用//疾風怒濤//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - 芙蓉//体力6( 13) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) 戦闘:芙蓉 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 裏鍵 芙蓉は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:芙蓉 - Dmg 2 6 Dmg - 裏鍵 芙蓉は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 12 - 裏鍵//体力7( 4) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 4) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//問答無用//疾風怒濤//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//魔符「スターダストレヴァリエ」// 戦闘:裏鍵 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - 芙蓉 結果:裏鍵 - Dmg 2 4 Dmg - 芙蓉 裏鍵 ありがとうございました 芙蓉 ありがとうございました 裏鍵 戻りますか 裏鍵 ノシ 芙蓉 では
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登録日:2020/06/08 Mon 20 15 00 更新日:2023/04/14 Fri 15 31 27NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アーマーナイト ダスカー ドゥドゥー=モリナロ ファーガス フォートレス 世話好き 固い、強い、遅い 巨漢 忠君 忠臣 料理上手 無口 褐色 青獅子の学級 風花雪月 高橋英則 命をかけて、殿下をお守りする。それが、おれの生きる意味だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 ドゥドゥー=モリナロとは「ファイアーエムブレム 風花雪月」の登場人物である。 CV:高橋英則 褐色肌の巨漢。8月31日生まれ、18歳、204cm。 ファーガス王国北西部に存在するダスカー地方の出身だが、世間からはダスカー人は、 「ダスカーの悲劇(*1)」の首謀者として認知されているため、学院内外関わらず強い偏見と差別を受けている。 ドゥドゥー自身もダスカー征伐で死にかけたものの、ディミトリに救われたことで彼に従者として絶対の忠誠を誓っている。 このため他学級ルートだと彼をスカウトすることができず、ディミトリ同様に運用できるのは青獅子ルートのみとなる。 趣味は家事全般、料理の研究。 好きなものは園芸、刺繍、花、工芸。 嫌いなものはディミトリに害をなす者。 上記の経緯もさることながら、それ以上に巨漢・寡黙・威圧感溢れる風貌のせいでかなり近寄りがたい。 しかし園芸や料理を趣味にしていたり、支援会話で困った者には手を貸すなど、心優しい性格である。 厳つい見た目だが好人物、あとアーマー系というのはifのブノワに近いが彼と異なり動物にも避けられるようで、馬術や飛行が苦手ということで性能面にも反映されている。 尤も当人は自分の出生故に他者がいらぬ誤解を受けるのを避けるため、あえて距離を取っている。 ディミトリに対する忠義は凄まじく、彼のためなら命を投げ出すことも厭わない。そしてその忠義は全てのルートにおいて様々な形で発揮されることとなる。 中の人は『覚醒』でウード、『if』でオーディンも演じている。 キャラが違いすぎるせいでとても同じ声優とは思えない。 ■性能 斧術、槍術、格闘、重装が得意で信仰、馬術、飛行が苦手。HPと力と守備の成長率が50%以上と高水準だが、他は軒並み30%以下と大変極端な配分となっている。特に速さは20%、魔防に至ってはたったの10%と成長はまず見込めない。 歴代シリーズにおけるアーマーナイトの特徴である「固い・強い・遅い」を地で行く性能。 平民なので紋章は持っていない。 彼が持つ個人スキル「主君の盾」は行動せずに「待機」すると1ターンの間守備+4というそこそこ優秀なもの。ステータスが低い序盤は非常に役に立つが、強力な武器や騎士団が揃う中~終盤ではやや見劣りする。 弱点としてはやはり魔法。物理には強い反面、魔法を喰らうと追撃であえなく沈んでしまうので戦う相手は選ぶこと。 また魅力も伸びにくいので計略にもやや弱い。 加えてドゥドゥーのみの欠点として後述の途中離脱と再加入の遅さによるブランクがあり、どうしても他ユニットと比べてレベルが開いた状態で起用する羽目になるので、移動力の低さもあって高難度だと活躍が難しくなる。 ディミトリとの支援では威力上昇効果があるため開き直って彼の副官に固定するのもいい。 クラス適性としてはやはりアーマーナイト・フォートレスが無難だが、馬術が苦手なこともあるので最上級職のグレートナイトになりにくいのがネック。 またグレートナイトは魔防成長率にマイナスがかかることも気がかりで、もともと低い魔防がさっぱり伸びなくなってしまう。 再移動と機動力の確保は大きいが、無理して転職してもメリットは薄い。 やや防御を落としてしまう欠点もあるが、斧・格闘得意のためウォーマスターを目指すのもありである。 特にマスタースキルの「切り返し」が有用。「HP50%以上で敵から攻撃されたとき必ず追撃する」というスキルだが、副次効果として敵の追撃発生も防いでくれる(たとえ自分が反撃できない状態でも)。強制的に攻速が4上回った状態になっているイメージか。 ヒーローズの同名スキルとは同じようなテキストながら処理が異なる(*2)ため、召喚師から先生になった人は特に驚くことであろう。 敵に追撃を許しやすいドゥドゥーにはうってつけのスキルなので、ウォーマスターになれるならぜひ取っておきたい。 敵対時にはその物理防御の高さから、まともに相手をするなら魔法でさっさと片付けるのが吉。しかし帝国ルートだと……(後述) ■各ルートにおける立ち回り 唯一味方として使える青獅子ルートでは、第二部開始前に処刑寸前のディミトリを助けた代償として死亡しており、離脱した(合流しない)ままとなる。 ただし第一部においてドゥドゥーの外伝をクリアしていれば、実は同胞のダスカー人達に救われており生存。シナリオ攻略中に復帰する。 ちなみに外伝をクリアせず進めていた場合は本当に離脱してしまう。 前作の緑の忍者と違い条件こそ難しくない(むしろ普通に満たしていることも多い)ものの、それ故つい後回しにしてしまい外伝をプレイする機会を逃してしまいがちなことには注意。 金鹿ルートにおいてはグロンダーズの会戦における敵ユニットとして登場するが、立ち回りに関係なくここでは戦死せず生き残る。黒鷲教会ルートにおいては戦う機会すらない。 その後は仇討ちのために帝国に潜入捜査をしており、帝国領に攻め入った自軍に情報を提供してくれる。あんな外見でよくばれなかったものである エーデルガルトと決着をつけるマップでは味方CPUとして途中参戦。よりによって敵陣のど真ん中に出現するが、高い守備力で片っ端から敵をなぎ倒してくれる。 かといって放置しておくと魔法の集中攻撃を食らってあえなく離脱してしまうことも。 彼が離脱する前にマップをクリアすれば生存するが、別に生存させたところで貰える特典も本編への影響も特に無い(*3)。 そして帝国ルートでは…… 陛下……必ず本懐をお遂げください。 我が同胞の……先王陛下の、仇を……! おれは……ずっと、あなたのお側に…… ディミトリ様……おれの、ただ一人の…… くっ……ぐあ……グガアアアアアアッ! 文字通り主君の盾として黒鷲遊撃軍の前に立ちはだかるのだが、ある程度接近するか開始から一定ターンが経過すると、なんと自ら魔獣となってしまう。(*4) しかもこのマップでは一部の他の王国兵も魔獣に変化するため、ヘタをすると複数の魔獣と纏めて対峙しなければならない状況に陥ることも。 特にドゥドゥーが変化した魔獣は厳魔獣と呼ばれており、通常の魔獣よりもステータスが高くて強力。幸い変化前と同様に魔防は低いので、魔法攻撃で素早く片付けよう。 他の対処法としては、他の王国兵同様に変化する前に素早く倒すというのも手。削りが中途半端だと次のターンで魔獣化するので魔法で素早く撃破しよう。 なお、魔獣化する前に撃破することで、クリア後の「ディミトリにとどめを刺すエーデルガルト」の一枚絵つき会話が丸ごとディミトリとドゥドゥーの会話に差し替えられる。 通常は最期まで怨敵に対する呪詛を吐いて死ぬディミトリがこちらではドゥドゥーに言葉をかけられ安らかに眠るという、全く印象の異なる結末となる。 残念ながらこちらは見ても回想に記録されることはない。 ■支援会話 青獅子の全員と支援があるものの、スカウト不可との兼ね合いか黒鷲・金鹿のキャラとは一切支援が無い。あとはギルベルト、フレン、シャミアのみである。 背景と性格上何かと空気が重くなりがちな一方で、日常の話題として料理ネタが多いのも特徴的。 ディミトリとの支援においては常に「主君と従者」という立場で接するが、「対等な友」として接することを臨む彼からはそれを嘆かれる。 そして言葉を重ねるうち、たった一度だけだが、友として、一切の気兼ねなく、ディミトリの名を呼ぶ。 フェリクス・シルヴァンとの支援はB止まり。 何かとディミトリを貶すフェリクスとディミトリに忠誠を誓うドゥドゥーの相性は一見最悪だが、フェリクスの言動に彼なりの優しさがあることを理解している。 シルヴァンは「理論的に考えればダスカーは潔白」という考えを持っていて偏見なく接しており、周囲の悪評に反したその思慮深さと配慮でドゥドゥーの評価が上がる。 アネットとの支援では何故か鍋が爆発する現場に居合わせたことから料理の手伝ったり、一緒に掃除当番を請け負ったりするが、その度にアネット共々災難に見舞われたり、一緒に乗り越えたりする。 青獅子との支援会話では唯一ダスカーのことが全く話題に上らない内容になっている。 アッシュとの支援では自身が作る料理を気にいられ、彼のために何度も振る舞いつつ、お互いの身の上話によって交流を深めていく。 ペアエンドでは王の従者として勤める傍ら、アッシュにダスカー料理を指南。 その結果、ダスカーとファーガスをつなぐ架け橋となる。 イングリットとの支援では最初こそ(婚約者が殺された事件の首謀者……とされている)ダスカー出身ということで少なからず嫌悪されるものの、支援を深めるうちに少しずつ打ち解けていく。 ペアエンドでは玉座の守護者として並び立って戦う無二の相棒となったものの、明確に恋仲になったわけではないと書かれている。 ギルベルトとの支援では、ギルベルトが出奔する前に多少の面識があり、その時から彼に敬意を抱いていることが語られる。 ■台詞 ……料理は、好きだ。……ほう。お前は、なかなか筋が良さそうだな。 ……殿下。おれは申し上げましたね。必ず本懐をお遂げください、と。今から再び、おれは殿下の剣に、盾になりましょう。ですから殿下……おれに見せてください。あなたが願いを遂げる、その瞬間を。 あなたは約束してくださった。ダスカーの血を誇れる国を作ってやる、と。あなたの築く王国では、ダスカーの民やフォドラの民、そういった区別もなく……何の気兼ねもなく、胸を張って、あなたを友と呼べるのですか。……ディミトリ。 ……おれだけでは、あの女を討てん。……今はお前たちに加勢する。たとえおれが死のうとも、捨て置け。エーデルガルトの首さえ取ってくれれば……他に望むことは何もない……! いいえ! ……少なくともおれは、あなたがいたからこそ、今日まで生きてこられた。この9年……あなたと共に在れたことがおれの誇り、何にも代えがたい幸福でした。おれは……果報者です。 ……おれはダスカーの人間だ。ダスカーはファーガス神聖王国を裏切り、国王を殺したとされ、制裁を受けた……今でもダスカー人は王国の人間たちに疎まれ続けている。罵倒され、唾を吐かれ、石を投げられる……だがここには、ダスカー人を恐れ、拒絶し、嫌悪する者はいない。……おれは、不思議な気持ちでいる。特にお前は……何者に対しても公平だ。おれは、お前に興味がわいた。だから……ゆるしてくれるだろうか。今日からお前を、友と呼ぶことを。 ■FEH ……おれのすべきことは変わらない。為すべきをを為す、それだけだ…… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年3月に実装。 第1部での姿なのでそうは見えないが重装系。斧装備の緑属性ユニット。 武器スキルは周囲2マスに味方がいる時、戦闘中自身の攻撃、守備を5増加、かつ戦闘中攻撃、守備の弱化を無効にする『護衛の斧+』。 Aスキルは敵から攻撃された時に攻撃、守備を6増加し、かつ敵の奥義発動カウント減少量を1減らす『鬼神金剛の構え3』。 Cスキルは周囲2マス以内の味方が近接攻撃武器の敵から攻撃された時に攻撃、守備を4増加してその味方の代わりに戦闘する『鎧の護り手・近間3』。 鎧の護り手や鬼神金剛の構え、大盾を持っていることから近接壁専門の構成。攻撃も汎用だが59と斧ユニットではトップクラス。 だが遠距離武器には対処できず、魔防は中途半端なのでダメージを喰らいやすい。 護り手が発動しても、魔防基準のマムクートの攻撃や重装特効のある相手もいるので油断ならない。 その両方を満たすイドゥンはすくみの影響もあって天敵といえる。 登場直後のイベント「想いを集めて フォドラの花種」ではユルグやヘルビンディと出会う。 二人の祖国の間には大きな戦争はあったが、ユルグは祖国を滅ぼしたヘルビンディやムスペルの人々を恨んではいないと語る。 彼はダスカーの悲劇のことや主であるディミトリとの出逢いについて語るが、ヘルビンディからは「元いた世界の因縁など関係ない」などと一蹴されてしまう。 ドゥドゥーはヘルビンディの話に一定の理解を示したうえで、どこにいようが今まで通り主に最後まで忠誠を尽くす事が自分の使命だと改めて悟るのだった。 追記・修正はディミトリに害をなさない人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 馬術と飛行が苦手なのは動物に嫌われる質だから。近づいただけで馬が暴れだした、とアネットの支援である。 -- 名無しさん (2020-06-08 20 36 23) 動物にも避けられるというのは前作のブノワとは真逆だったりする -- 名無しさん (2020-06-09 12 29 33) この人といいディミトリといい、青獅子ルート以外本当救いねえな・・・ -- 名無しさん (2020-06-09 15 40 19) ガシャンガシャンガシャン…ポチッシュイーン!! -- 名無しさん (2020-06-09 16 49 32) 金鹿ルート流石に見捨てるの忍びなかったし レスキューかけたわ -- 名無しさん (2020-06-10 01 44 16) でもあのままほっておくと間違いなくドロテア無い -- 名無しさん (2020-06-10 01 45 50) 帝国ルートでは魔獣化する前にドゥドゥーを倒した場合、ディミトリとドゥドゥーの結末が少しだけ変わるのがまだ救いよな -- 名無しさん (2020-06-10 03 44 20) 1部までは絶対的な物理壁役として機能してくれるけど、離脱期間が割とネックで低難易度だとギルベルトにポジション奪われてたり、高難易度だとインフレしてきた火力に耐え切れずに落ちたりと息切れが目立つ そんな忠臣 -- 名無しさん (2020-06-10 06 41 10) タルティーン生存後の感情の出し方が凄すぎる。普段感情を表に出していない分、必死に堪えながら喋ってる感が半端ない -- 名無しさん (2020-06-10 18 48 03) ついに来たか!アッシュ君との会話が好きだわ。ホントに良い奴 -- 名無しさん (2020-06-11 14 52 21) 中の人が覚醒ifのウーデインと同じって事実が何周しても信じられないんだが… -- 名無しさん (2020-07-05 14 29 59) 紅花人間時の死亡シーン見ると、ディミトリの精神状態の最大最後の安全弁であり数少ない確かな救いだったのだなと… -- 名無しさん (2020-07-26 07 35 39) 雄斗女 -- 名無しさん (2021-04-13 17 31 02) ラファエルやバルタザールとは違って弓が苦手ではないので、アーチャーをマスターするといい。マスタースキルで低い技をだいぶカバーできる -- 名無しさん (2021-11-22 11 34 23) 良いキャラしてるんだけど途中離脱の関係で特に高難易度だとどう頑張ってもスタメン起用は難しくなるのがつらい -- 名無しさん (2022-05-06 10 33 53) 自軍のキャラ以外は殆ど描写無しに死んじゃうか生死不明になる銀雪だと数少ない他軍の生存者だから、メリット無くても生き残らせたくなる。 -- 名無しさん (2022-07-26 18 00 24) おそらく物理壁としてのアーマーナイトとしては風花雪月で一番強い。(エーデルガルトは総合では強いが、物理壁としては成長率の関係でそこまで強くない)惜しむらくは回避壁の方が有利なバランスってこと。 -- 名無しさん (2022-07-26 19 20 18) 名前 コメント
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コメント 無理に剣そろえようとしたところを刺し込む、後手なのが地味にきつかった(昏城 リプレイ 昏城//子守「遊惰眠々」//フランドール-フランドール-洩矢 諏訪子-小野塚 小町- 行楽////魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-ルナサ- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽がデッキ(c4662f77)をロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽は山札をシャッフルしました。 昏城 どうぞ 行楽 では 配置:天上剣「天人の五衰」 Turn 2 - 昏城//体力17( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//開宴「二拝二拍一拝」//死歌「八重霧の渡し」//パワーアップ//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//霊撃// 配置:死歌「八重霧の渡し」 Turn 3 - 行楽//体力24( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - 昏城//体力17( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:禁忌「フォーオブアカインド」//開宴「二拝二拍一拝」//パワーアップ//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//霊撃//パターン避け// 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 5 - 行楽//体力24( 17) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:行楽 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - 昏城 結果:行楽 - Dmg 2 2 Dmg - 昏城 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - 昏城//体力15( 22) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:開宴「二拝二拍一拝」//パワーアップ//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//霊撃//パターン避け//全方位攻撃// 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 起動:死歌「八重霧の渡し」 Turn 7 - 行楽//体力22( 15) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) Ping sent. 戦闘:行楽 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 昏城 結果:行楽 - Dmg 1 2 Dmg - 昏城 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 8 - 昏城//体力13( 21) 呪力3( 4) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) 手札:パワーアップ//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//霊撃//パターン避け//全方位攻撃//死歌「八重霧の渡し」// 戦闘:昏城 - 死歌「八重霧の渡し」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 昏城はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 昏城は全方位攻撃を手札から捨てました。 結果:昏城 - 回避 4 Dmg - 行楽 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 9 - 行楽//体力17( 13) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) イベント(行楽):宴会準備 行楽は宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(行楽):幽明求聞持聡明の法 行楽の呪力が+2 (6) - 宴会準備 行楽は白玉楼階段の幻闘を手札から捨てました。 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は楼観剣を山札から手札に加えました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽は幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 イベント(行楽):幽明求聞持聡明の法 行楽の呪力が+2 (5) - 宴会準備 行楽は見切りを手札から捨てました。 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は白楼剣を山札から手札に加えました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽は幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 イベント(行楽):幽明求聞持聡明の法 行楽の呪力が+2 (4) - 宴会準備 行楽は断迷剣「迷津慈航斬」を手札から捨てました。 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は師の教えを山札から手札に加えました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽は幽明求聞持聡明の法を場から捨札に送りました。 行楽の呪力が+2 (6) - 宴会準備 行楽は白楼剣を行楽のリーダーにつけました。 行楽の呪力が+2 (5) - 宴会準備 行楽は楼観剣を行楽のリーダーにつけました。 行楽の呪力が+2 (4) - 宴会準備 行楽は師の教えを行楽のリーダーにつけました。 行楽の呪力が+2 (4) - 宴会準備 行楽は半幽霊を行楽の幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」につけました。 行楽は幽明求聞持聡明の法を捨札から手札に加えました。 行楽 時に宴会準備って、貼り付け→回復ですよね? 昏城 うん 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 10 - 昏城//体力13( 17) 呪力4( 1) 手札6( 2) 山29( 27) スペル4( 3) 手札:パワーアップ//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//霊撃//パターン避け//死歌「八重霧の渡し」//投銭「宵越しの銭」// 戦闘:昏城 - 死歌「八重霧の渡し」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 行楽 昏城はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 昏城はパワーアップを手札から捨てました。 結果:昏城 - Dmg 2 5 Dmg - 行楽 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:死歌「八重霧の渡し」 Turn 11 - 行楽//体力12( 11) 呪力5( 1) 手札3( 4) 山26( 29) スペル3( 5) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 12 - 昏城//体力11( 12) 呪力6( 2) 手札5( 2) 山28( 26) スペル5( 4) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//霊撃//パターン避け//死歌「八重霧の渡し」//弾幕遊戯// 戦闘:昏城 - 死歌「八重霧の渡し」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 昏城はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 昏城は死歌「八重霧の渡し」を手札から捨てました。 行楽は師の教えの1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 4 4 Dmg - 行楽 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 13 - 行楽//体力8( 7) 呪力4( 2) 手札3( 3) 山25( 28) スペル4( 6) 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - 昏城//体力7( 8) 呪力7( 2) 手札4( 3) 山27( 25) スペル6( 4) 手札:霊撃//パターン避け//弾幕遊戯//手加減知らず// 戦闘:昏城 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 行楽は師の教えの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(昏城):パターン避け 昏城はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - 回避 3 Dmg - 行楽 Turn 15 - 行楽//体力5( 7) 呪力4( 1) 手札4( 3) 山24( 27) スペル4( 6) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 16 - 昏城//体力7( 5) 呪力6( 2) 手札4( 3) 山26( 24) スペル6( 5) 手札:霊撃//弾幕遊戯//手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:昏城 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(行楽):見切り 行楽は見切りを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - 回避 1 Dmg - 行楽 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 17 - 行楽//体力4( 7) 呪力5( 0) 手札3( 3) 山23( 26) スペル5( 6) 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場に出しました。 昏城 何やってんだ俺 行楽 w 戦闘:行楽 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 昏城 行楽は師の教えの1番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - Dmg 1 5 Dmg - 昏城 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 18 - 昏城//体力2( 3) 呪力6( 0) 手札4( 2) 山25( 23) スペル6( 6) 手札:霊撃//弾幕遊戯//手加減知らず//死歌「八重霧の渡し」// 戦闘:昏城 - 投銭「宵越しの銭」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 イベント(昏城):手加減知らず 昏城の体力が-1 (1) - 手加減知らず 昏城は手加減知らずを場から捨札に送りました。 昏城はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 昏城は死歌「八重霧の渡し」を手札から捨てました。 結果:昏城 - Dmg 3 3 Dmg - 行楽 昏城 乙でした 行楽 ありがとうございました 昏城 あぶねぇ 行楽 戦略ミスですね・・・ 昏城 妖夢相手で後手とかマジやばい 昏城 では戻りますか 昏城 ノシ 行楽 ノシ
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//私と一緒に遊んでくれない~♥//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- こっち2//境界を操る妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 賽が投げられて、こっち2の先攻になりました。 こっち2の呪力は今1 (+1)です。 紅雲 wwww こっち2 違った #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 こっち2 またフラン4かよ・・・ Turn 2 - 紅雲//体力17( 19) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 16) シーン なし 手札:無慈悲な両手//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//月の兎//禁忌「クランベリートラップ」// #配置:《禁忌「クランベリートラップ」》 ↑起動:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 3 - こっち2//体力19( 17) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 05) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《禁忌「クランベリートラップ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 2 dmg - 紅雲 #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 4 - 紅雲//体力15( 18) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 27) シーン なし 手札:無慈悲な両手//パターン避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//月の兎//禁忌「クランベリートラップ」//バンパイアバイト// 紅雲 はい、妹様です #配置:《禁忌「クランベリートラップ」》 ↑起動:《禁忌「クランベリートラップ」》 ↑起動:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 5 - こっち2//体力18( 15) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 20) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《禁忌「クランベリートラップ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 2 dmg - 紅雲 #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 6 - 紅雲//体力13( 17) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(00 37) シーン なし 手札:無慈悲な両手//パターン避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//月の兎//バンパイアバイト//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// ☆戦闘:紅雲 - 《禁忌「クランベリートラップ」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - こっち2 紅雲は《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 3 dmg - こっち2 #配置:《月の兎》 Turn 7 - こっち2//体力14( 12) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 39(00 44) シーン なし #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 こっち2は《結界「夢と現の呪」》を準備状態にしました。 こっち2の呪力は今5 (+1)です。 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 8 - 紅雲//体力12( 14) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 39(01 03) シーン なし 手札:無慈悲な両手//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//バンパイアバイト//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//根性避け// #配置:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 ↑起動:《月の兎》 Turn 9 - こっち2//体力14( 12) 呪力5( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(00 54) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《月の兎》 - 紅雲 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 4 dmg - 紅雲 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 10 - 紅雲//体力8( 13) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 48(01 14) シーン なし 手札:無慈悲な両手//パターン避け//バンパイアバイト//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//根性避け//禁忌「フォーオブアカインド」// #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《月の兎》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 11 - こっち2//体力13( 8) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 05(01 20) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《月の兎》 - 紅雲 こっち2 長考 紅雲 はい ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 4 dmg - 紅雲 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 こっち2は《ジャミング》を紅雲の《月の兎》に配置しました。 Turn 12 - 紅雲//体力4( 12) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 14(02 28) シーン なし 手札:無慈悲な両手//パターン避け//バンパイアバイト//根性避け//禁忌「フォーオブアカインド」//パターン避け// イベント(紅雲):《バンパイアバイト》 紅雲の体力が+1 (5) - バンパイアバイト こっち2の体力が-1 (11) - バンパイアバイト #配置:《禁忌「フォーオブアカインド」》 Turn 13 - こっち2//体力11( 5) 呪力4( 2) 手札6( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 18(02 03) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》(相手スルー) ★戦闘結果:こっち2 - === 4 dmg - 紅雲 #配置:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 シーン(こっち2):《催眠廊下》 Turn 14 - 紅雲//体力1( 11) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 52(02 46) シーン 催眠廊下 手札:無慈悲な両手//パターン避け//根性避け//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// #配置:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 15 - こっち2//体力11( 1) 呪力6( 8) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 30(02 18) シーン 催眠廊下 ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 - 紅雲 イベント(紅雲):《パターン避け》 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 【回避】 - 紅雲 紅雲は《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》を準備状態にしました。 #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 ↑起動:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 Turn 16 - 紅雲//体力1( 8) 呪力10( 1) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 07(03 03) シーン 催眠廊下 手札:無慈悲な両手//パターン避け//根性避け//無慈悲な両手// 紅雲 乙 紅雲の体力が-1 (0) こっち2 ありがとうございました 紅雲は《フェムトファイバーの組紐》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《蝙蝠変化》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《月の兎》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲 変化引かないの病 こっち2 手札は? 紅雲は《無慈悲な両手》を無作為に捨てました。 紅雲は《根性避け》を無作為に捨てました。 紅雲は《無慈悲な両手》を無作為に捨てました。 紅雲は《パターン避け》を無作為に捨てました。 こっち2 ^q^ 紅雲 両手無駄 こっち2 フェムト貼られてきゅっされたこともありました 紅雲 ちなみに先手が欲しい こっち2 先手より引きだろjk こっち2 さっきのフラン4には廊下もパターンも引けずに負けたし こっち2 後手だったけどどっちか引けたら勝ってた 紅雲 いえ、この引き先手は行けると思う・・・ こっち2は《波長反転》を無作為に捨てました。 こっち2は《かすり避け》を無作為に捨てました。 こっち2は《パターン避け》を無作為に捨てました。 こっち2は《ジャミング》を無作為に捨てました。 紅雲 廊下がないならね こっち2 避ける回数は同じだし廊下あるから結局一緒 紅雲 廊下はいつの引きなの? こっち2 いつだっけかな、ちょいリプ見ます こっち2 初手 紅雲 無☆理w 紅雲 まー 紅雲 ではーw 紅雲 ノシ こっち2 ノシ 切断されました。 === 試合時間 09 56" (2011/09/07 10 02 30 終了) ===
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【あ】 /【か】 /さ /【た】 /【な】 【は】 /【ま】 /【や】 /【ら】 素材名 ドロップ場所・モンス 合成できるアイテム サファイア ハンガーデッドコアスケルトンゾンビ グラヘルムビザンヘルムビザンアーマーボーングリーブ サブルロの粉 プリヴァトスナバスレクターサンドゴーレムモートゥース アンチポイズンペンダントアンチウォーターペンダントフリルペンダントイマーゴペンダントシェードリングティピカリングホラティウスリング サラマンダーの秘宝 モンタ神殿1Fモンス全般 ティピカリングビアスローイングナイフマットクロスボウサピエンススタッフフレオワンドグラグローブゲルグローブビザングローブコーニュグローブ シュレーダーの爪 図書館エビルシュレーダートゥリーマザー マタリエルの首飾りマタリエルのペンダントマタリエルの指輪 勝利のベル ウルフミノタウロスDアンテクラバシリスクアメトリゴヌット ヴォルテックスネックレスフルンティネックレスグンニルネックレスヘルモッドリンググラベルトゲルアーマーゲルベルトビザンアーマービザンベルトコーニュヘルムコーニュアーマーコーニュベルトコーニュグリーブブードゥーベルト シルフの秘宝 モンタ神殿3Fモンス全般 インガルフリングヒドゥンショートソードノードボウハッシュアックスダミエンスピアーグラベルトゲルベルトビザンベルトコーニュベルト勝利のベル ジャキエルの鱗 ジャキエル ジャキエルのネックレスジャキエルのリングジャキエルのペンダント ストーンハンマー ウィクドピッグ タイタンハンマージャイアントファレル スレイドの涙 図書館エビルのスレイドトゥリーマザークィーンフェアリー マタリエルの首飾りマタリエルのペンダントマタリエルの指輪 旋風石 コレイクスジャキエル ウィンドフォースヴェリカストーム 千年蓮華 マグマゴーレムジャキエル レッドロータスプロミネンス 戦士の誓い ノールミノタウロスHモートゥース ペテュニアペンダントアグニソードギガトゥーハンデッドソードビアスローイングナイフマットクロスボウトアースワンドクラブロのスタッフハッシュアックスダミエンスピアーアニマシールドブードゥーヘルム 【あ】 /【か】 /さ /【た】 /【な】 【は】 /【ま】 /【や】 /【ら】 上へ