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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 フランツ・シェスター[[V]ドイツ(ディフェンス型)] フランツ・シェスター[[V]ドイツ(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ フランツ・シェスター[[V]ドイツ(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60709.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60709.png 異名 ドイツのコンピューター 台詞 ゲームメイクは任せておけ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 123 120 123 117 121 127 132 121 129 115 126 130 117 74 49 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 136 132 136 129 133 141 147 133 143 128 139 144 129 82 54 10 10 LV10 140 137 141 133 137 145 151 137 148 130 144 150 132 83 54 50 58 LV20 144 141 144 137 142 150 156 142 153 135 147 155 136 87 55 200 118 LV30 149 145 149 141 146 154 160 146 157 139 152 159 142 90 57 280 184 LV40 153 149 153 145 151 158 164 151 161 143 156 164 146 93 61 280 244 LV50 157 154 158 150 154 163 169 155 166 148 160 168 149 95 64 300 310 LV60 162 158 162 154 159 167 173 159 170 152 165 172 154 97 65 - 370 シルバー+ LV70 165 161 165 157 162 170 177 162 173 154 168 176 156 100 68 - - 必殺技 ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 152 149 153 145 150 157 163 150 160 144 156 162 145 92 61 10 10 LV10 156 152 157 148 152 162 169 152 166 144 160 168 147 96 61 50 42 LV20 159 155 160 151 156 165 173 155 169 148 164 171 151 100 61 115 82 LV30 163 158 163 154 159 170 177 160 173 151 168 175 155 100 65 265 122 LV40 167 162 167 158 163 173 180 163 177 155 171 178 158 104 65 400 166 LV50 170 166 171 161 166 176 183 167 179 158 175 182 162 105 68 110 212 LV60 174 169 174 165 170 180 188 170 184 162 178 185 166 108 69 160 262 LV70 177 173 178 169 174 184 191 174 187 166 182 189 169 108 72 210 316 LV80 181 177 182 173 178 188 195 178 191 170 186 193 173 109 73 - 366 ゴールド+ LV90 184 180 185 176 181 191 199 181 194 172 189 197 175 112 76 - - 必殺技 ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 222 217 222 211 218 229 238 218 233 209 227 236 211 133 89 60 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3)、華麗なドリブル(2) 異名 ドイツのコンピューター 台詞 ゲームメイクは任せておけ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 255 250 256 243 251 264 274 251 268 239 261 271 243 153 102 10 LV10 260 252 260 245 253 270 283 254 275 242 266 279 245 158 102 55 LV20 265 257 265 250 258 275 288 259 280 247 271 284 250 159 105 105 LV30 270 262 270 255 263 280 293 264 285 252 276 289 255 163 107 155 LV40 275 267 275 260 268 285 298 269 290 257 281 294 260 165 108 205 LV50 279 272 279 264 273 290 303 273 295 261 286 299 265 168 109 255 LV60 284 277 284 269 278 295 308 278 300 266 290 304 270 170 112 305 LV70 289 282 289 274 283 300 313 283 305 271 295 309 275 174 113 355 LV80 294 287 294 279 288 305 317 288 310 276 300 314 280 176 115 405 LV90 299 292 299 284 293 310 322 293 315 281 305 319 285 177 118 455 LV100 304 297 304 289 298 315 327 298 320 286 310 323 289 183 122 - 505 ハイドリーム+ LV110 307 300 307 292 301 318 331 301 323 288 313 327 291 186 125 - - 必殺技 ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3)、華麗なドリブル(2) フランツ・シェスター[[V]ドイツ(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60712.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60712.png 異名 ドイツのコンピューター 台詞 ゲームメイクは任せておけ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ドイツのコンピューター 台詞 ゲームメイクは任せておけ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) G+ |FW|LV1|152|149|153|145|150|157|163|150|160|144|156|162|145|92|61||10| -- (名無しさん) 2015-08-17 18 49 34 G+ |FW|LV20|159|155|160|151|156|165|173|155|169|148|164|171|151|100|61||82| -- (名無しさん) 2015-09-17 21 24 48 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-10-11 01 48 58 G+ |MF|LV30|163|158|163|154|159|170|177|160|173|151|168|175|155|100|65||122| -- (名無しさん) 2015-10-28 20 08 17 G+ |MF|LV50|170|166|171|161|166|176|183|167|179|158|175|182|162|105|68||212| ボールキープジャンプ(2)、華麗なパス(3) -- (名無しさん) 2015-11-05 07 30 56 G+ |MF|LV70|177|173|178|169|174|184|191|174|187|166|182|189|169|108|72||316| -- (名無しさん) 2015-11-21 18 12 27 S+ |MF|LV10|140|137|141|133|137|145|151|137|148|130|144|150|132|83|54||58| |MF|LV20|144|141|144|137|142|150|156|142|153|135|147|155|136|87|55||118| -- (名無しさん) 2015-12-20 13 36 18 S+ |MF|LV40|153|149|153|145|151|158|164|151|161|143|156|164|146|93|61||244| -- (名無しさん) 2016-10-07 06 24 18 S+ |MF|LV60|162|158|162|154|159|167|173|159|170|152|165|172|154|97|65|-|370| -- (名無しさん) 2016-11-01 01 15 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/258.html
ポジ デフォルト リネーム NAME 備考 GK フーバー オリヴァー・カーン KAHN CB コルマン ユルゲン・コーラー KOHLER OMF マルエツ ローター・マテウス MATTHAUS CB ブルクラント ギド・ブッフバルト BUCHWARD SW ゾネル マティアス・ザマー SAMMER DMF イェルニッシュ イェンス・イェレミース JIREMIES DMF ロンサー シュテファン・ロイター REUTER SB ツイーデ クリスティアン・ツィーゲ ZIEGE OMF ダートレイ セバスティアン・ダイスラー DEISLER OMF メイノ アンドレアス・メラー MOLLER CF ビルコス オリヴァー・ビアホフ BIERHOFF GK ケトラ アンドレアス・ケプケ KOPKE GK イツモラー ボド・イルクナー ILLGNER SW ベーレンガルナ フランツ・ベッケンバウアー BECKENBAUER CB ヘムトン トーマス・ヘルマー HELMER WB ブナーク アンドレアス・ブレーメ BREHME SMF スロエガー ベルント・シュナイダー SCHNEIDER OMF ヘイトー トーマス・ヘスラー HASSLER ST ルーテリぜ カール=ハインツ・ルンメニゲ RUMMENIGGE WG リサガウスキ ピエール・リトバルスキー LITTBARSKI CF クランツガン ユルゲン・クリンスマン KLINSMANN CF ファウナー ルディ・フェラー VOLLER CF ミャルニー ゲルト・ミュラー MULLER
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|G|LV10|若林 ドイツリーグセレクションA|DF型 |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |GK|LV10|92|39|43|37|38|49|51|49|47|100|94|96|88|105|79| -- (1) 2013-04-13 06 32 23 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2013-06-01 17 22 42 ttp //ntsubasa.klabgames.net/item_detail/3460.html ヘルマン・カルツ[ドイツリーグセレクションA(超オフェンス型)] ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2703.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2703.png ヘルマン・カルツ[ドイツリーグセレクションA(超ディフェンス型)] ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2704.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2704.png -- (名無しさん) 2013-09-02 02 27 14
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OR(Operations Research:作戦研究) ~ 戦争を勝ち抜くために生み出された作戦立案・活用の技術 このページは閲覧者の皆さんに、自衛隊を始めとする各国の軍隊や有力企業・組織などで研究され活用されているOR(オー・アール、「作戦研究」と訳す)を紹介するページです。 安倍元総理が敗北した2007年の参院選から麻生総理が敗北した今回の衆院選まで、ネット世論をつぶさに観察していた人は、「保守」を自称しながらも「木を見て森を見ず」さながらに、守るべき味方の揚げ足取りに終始してしまっている迷惑な(あるいは判断力に問題のある)人が非常に多いことに気づかれたことでしょう。 そのような方々を含めて私達が、①目的と、②効果を見据えた、合理的な判断を確り(しっかり)行うための基礎知識として、ORという方法がある、という事を知っていただければ幸いです。 <目次> ■1.ORとは何か(1).ORの定義 (2).OR誕生の経緯 (3).ORの具体的内容 ■2.ORと通常の意思決定の違い(1).一般的な意思決定の仕方 (2).一般的な意思決定の問題点 (3).定量的評価の利点 (4).まとめ ■3.ORは科学的方法である。(1).ゲーム理論と「しっぺ返し戦略」 (2).モデルの活用 ■4.ORはスタッフ機能である。 ■5.参考サイト ブログランキング応援クリック ■1.ORとは何か (1).ORの定義 「ORとは、①執行部に、②その管轄下にあるオペレーション(作戦)関する決定に対して、③定量的(計量的)な判断の基礎を与える、④一つの科学的な方法をいう」~ P.M.キンボール(MIT教授)とG.E.モース(コロンビア大教授)による定義 ORの定義、4つの特徴 ORとは ① 執行部に ⇒ スタッフ機能である ② その管轄下にあるオペレーション(作戦)関する決定に対して ⇒ ソフトであるオペレーション(作戦)を検討の対象とする ③ 定量的(計量的)な判断の基礎を与える ⇒ 定量的な評価をしている ④ 一つの科学的な方法をいう ⇒ 科学的な方法である ORとは第二次世界大戦の頃に大きく芽吹いた作戦立案・活用(あるいは問題解決・運用)のための「方法」である。 その「方法」には、①考える対象、②検討の仕方、③検討結果の位置づけ、について、他の方法とは異なる大きな特徴があり、その効果が大きいので、今では多くの国々の組織で研究され活用されている。 (2).OR誕生の経緯 第二次世界大戦期の英国では、当時最先端の防衛設備となるレーダーが既に完成していたが、ドイツ空軍の来襲に対していざ運用してみると、当初思い描いたような成果を得られなかった。 その原因を探る際に、 1 レーダーなどのハード資源に求めず、 2 レーダーや周辺設備を含む資源「全体」の用い方、即ち「オペーレーション(作戦、運用)」に求めて研究を進めた。 この研究を、 1 テクニカルな研究(技術研究)、と区別するために、 2 オペレーショナルな研究(運用研究、作戦研究) と呼ぶようになった。 つまり、研究の眼目を、 1 個々のハード資源、に置かず、 2 それらのハード資源全体を一つのシステムとして捉え、その組み合わせ方(ソフト)に置いたのである。 OR適用の効果は直ちに現れて、レーダーだけでなく他の多くの戦闘部署にも適用され、数々の成果がもたらされた。 (3).ORの具体的内容 現在までに様々なORの技法が開発されています。⇒ OR - Wikipedia の 関連項目にある「日本オペレーションズ・リサーチ学会」の基礎編を参照下さい。 ■2.ORと通常の意思決定の違い (1).一般的な意思決定の仕方 ① 解決すべき問題を認識する ↓ ② 解決案を考え出す (1)ハード面 (2)ソフト面 ↓ ③ 各案を評価する (1)定性的評価 (2)定量的評価 ↓ ④ 意思決定する (2).一般的な意思決定の問題点 1.検討の対象について ⇒ ハード面(資源)ばかりに目が向き、ソフト面(運用方法)にまで考えが及んでいない。 例えば、ある兵器の使用効率がなかなか現れないと、すぐに製造台数が足りない、とか性能が低い、という風にハード面に原因を求めてしまう。 その兵器の操作手順や、操作要領を見直す、といったソフト面への視点が欠落しがち。 2.評価方法について ⇒ 主観的な定性的評価になりがちで、客観的な定量的評価に乏しい。 設備案 評価要素 パンテル戦車100台製造 ティーゲル戦車50台製造 ①.信頼性 ◎ △ ②.整備の容易さ △ ○ ③.稼動性 ○ △△ 総合評価 採用 不採用 上記のような定性評価表を作成して意思決定することが多い。 個々の評価要素を独立的に捉え、各要素が最終結果に及ぼす影響を確たる根拠もなく感覚的に捉える「定性的評価」のみで終わっている。 そのために、評価が主観的になり、意思決定を誤らせる恐れが(定量評価を行った場合よりも)大きくなってしまう。 特に、個々の比較要素について、いわゆる「権威者」や「先達(ベテラン)」と呼ばれる人々が幅を利かせ、結局は主観的な判定を下し易くなっている。 このような定性評価では、「やや」「少し」「若干」といった微妙な差異を正しく評価できず、その僅かな差異が積もれば、結局は大きな違いが生じてしまう。 (3).定量的評価の利点 定量評価の場合は、例えば、次のような数式を使った評価となる。 稼働率=f(故障頻度 , 故障修復時間 , 定数) 上式のような関係を何らかの方法で導き出せれば、 ①各々の設備の故障頻度(=信頼性)と、 ②故障修復時間(=整備の容易さ) の数値を用いて、最適な③稼動率を算定し、客観的に比較することが出来る。 数値に基づく評価なので、個々人による評価のブレがなく、かつ設備毎の微妙な差異も把握でき、その上、実行結果まで予想可能である。 (4).まとめ 定性的な表現は、一般的に、①曖昧で、②抽象的であり、③説得力に乏しい 定量的な表現は、数値を用いているために、①差異が明確で、②具体的であり、③説得力がある。 ORは、ソフトであるオペレーション(作戦、運用)を対象とし、定量的評価を行う。 以上は、ORの教科書に記述されている、(1)一般的な意思決定と、(2)ORを活用した意思決定、の違いの例です。 実際に観察される行動例では、定性的評価すら、果たして行っているのか怪しい人が多々見受けられます。 (例:児童ポルノ法は評価要素の一つに過ぎないのに、その一点で麻生総理への支持を止め、叩く方に廻ってしまう) ⇒ 意思決定をする場合には、少なくとも選択肢の比較までは行いましょう(その決定がもたらす効果まで考える)。 ■3.ORは科学的方法である。 (1).ゲーム理論と「しっぺ返し戦略」 代表的なORの理論の一つに、ゲーム理論 があります(ミクロ経済学の分野でも使用されます)。 これは、2人のプレーヤーの交渉がどういう結果を生むか、を数学的に検証したもので、結論から先に言うと「しっぺ返し戦略(Tit-for-tat Strategy)」 を採用すると最適な結果が得られることが、ほぼ実証されています。 「しっぺ返し戦略」は、有名な「繰り返し囚人のジレンマ」ゲームで実証された、協調と裏切りの組み合わせに関する理論です。この戦略のもとでは、交渉は以下のようになされるべきだとされます。 (a) 交渉において協調的に誠実に振舞うことが、まず出発点において重要です。 (b) もし先方が交渉過程で不誠実な対応をした場合には、すかさず「しっぺ返し」をし、当方は単にお人好しではなく不誠実な対応を許しはしないこと、及び、そのような姿勢を相手に分るように伝えることが重要です。 (c) しかし先方が「しっぺ返し」を受けて速やかに誠実な対応に復帰するならば、当方も先方の不誠実をいつまでも根に持たず水に流して、再び協調的に誠実に対応すること、及び、そのような姿勢を先方に分るように伝えることが重要です。 (d) これらのプロセスを通じて、当方も誠実に対応し、また、相手方も不誠実になる誘惑を克服して誠実に対応することが確保され、長期的な協調関係の形成ができるというものです。 ここで日中関係や日韓・日朝関係を考えて見ましょう。結論は明らかで「しっぺ返し(Tit-for-tat)」戦略を取る事が日本にとって正解です。 従って我々も、政府の外交交渉や、各党の外交政策を比較し評価する時は、この「しっぺ返し(Tit-for-tat)」戦略に則っているか否かを基準として考えるのが正解となります。 アメリカは確実に、このような科学的知見を活用して外交戦術を決定していることでしょう。 翻って、我が日本政府(ことに安倍元総理の登場以前の歴代政権、そしてこれから発足する鳩山政権)はどうだろうかと暗澹たる気持ちになります。 (2).モデルの活用 ORによって我々が解こうとするのは現実の問題です。 しかし現実の世界は非常に複雑ですから、分析に必要な範囲でこれを抽象化して、本質的要素を抜き出す必要があります。 このようにして抜き出されたものをモデルといいます。モデルを作成することにより、我々は現実を整理し、問題点や因果関係を検出することが可能となります。 例えば、車を開発する場合は、デザインが固まったのちに、クレイ(粘土)・モデルを作ります。エンジンなどは積んでいない動かない物体ですが、デザインを確認するにはそれで十分ですし、ミニチュア・モデルでは今一つはっきりしない量感の良し悪しまで確認することも可能になります。 OR(作戦研究)では、①図モデル、②表モデル、③関数モデル(数式モデル)などを作成し活用します。 例えば、以下は②表モデルです。 環境要因1 環境要因2 評価基準 作戦案 ドイツ軍抵抗後転進(損耗率3割:全滅) ドイツ軍徹底抗戦(損耗率5割:壊滅) 米英軍損耗予想/両軍損耗予想 ノルマンディー上陸 (15 , 6) (20 , 10) 68.6% 決定案 カレー上陸 (21 , 9) (32 , 15) 68.8% ブルターニュ上陸 (8 , 3) (11 , 5) 70.4% ※(米英軍の損耗予想 , ドイツ軍の損耗予想) このようにORの様々な方法を活用することにより、問題を理解し易くしたり、合理的な結論を導き出す事が可能です。 私達一般人がORを十分に活用できる訳ではありませんが、少しでも合理的に考える習慣を持つように努めましょう。 ■4.ORはスタッフ機能である。 ORは、科学的知見を使って様々な合理的結論を導き出す方法ですが、それが何時でもそのまま採用されるわけではありません。 特に人間は精神的要素に左右されるのが普通ですから、いくら合理的結論が提示されても、それは採用しない、という事は多々あります。 但し、そのような場合は、合理的選択ではない以上、その意思決定の結果は(ORによって予見された結果に較べて)不満足なものに成らざるを得ないでしょう。 そして、採用者が十分に合理的ならば、次回以降は経験に学んでくれることが期待できます。 常に合理的な結論を求め、かつ提示しよう。しかし採用は相手の合理性に任せよう。 ■5.参考サイト 軍事OR入門~情報化時代の戦闘の科学 ブログランキング応援クリック 国民に反日の実態を知らせたい方は ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 カール・ハインツ・シュナイダー[[V]ドイツ(バランス型)] カール・ハインツ・シュナイダー[[V]ドイツ(超バランス型)](超特化) カール・ハインツ・シュナイダー[[V]ドイツ](レジェンド) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆イベント限定◆ カール・ハインツ・シュナイダー[[V]ドイツ(バランス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60683.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60683.png 異名 皇帝 台詞 サッカーは強い者が勝つんじゃない!勝った者が強いんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ FW LV1 126 133 139 133 127 120 114 133 114 139 132 132 104 63 63 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ノンファイヤー(3)、ファイヤーショット(4)、オーバーヘッド(1)、直線的なドリブル(1)、カイザードリブル(3)、カイザータックル(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー FW LV1 139 147 154 147 140 132 125 147 126 154 145 145 114 70 70 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ノンファイヤー(3)、ファイヤーショット(4)、オーバーヘッド(1)、直線的なドリブル(1)、カイザードリブル(3)、カイザータックル(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 皇帝 台詞 サッカーは強い者が勝つんじゃない!勝った者が強いんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? カール・ハインツ・シュナイダー[[V]ドイツ(超バランス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60686.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60686.png 異名 皇帝 台詞 サッカーは強い者が勝つんじゃない!勝った者が強いんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 皇帝 台詞 サッカーは強い者が勝つんじゃない!勝った者が強いんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム FW LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? カール・ハインツ・シュナイダー[[V]ドイツ](レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20246.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20246.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 皇帝 台詞 サッカーは強い者が勝つんじゃない!勝った者が強いんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド FW LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 皇帝 台詞 サッカーは強い者が勝つんじゃない!勝った者が強いんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド FW LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) S |FW|LV1|139|147|154|147|140|132|125|147|126|154|145|145|114|70|70|10|| -- (名無しさん) 2015-03-18 20 45 05 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2015-06-01 23 24 48 G |FW|LV60|182|192|202|192|183|173|163|193|163|202|190|190|148|92|91||| -- (名無しさん) 2016-05-23 18 52 38 D+ |FW|LV1|229|241|253|241|230|218|206|241|207|253|239|239|187|115|115||10| -- (名無しさん) 2016-11-24 21 10 06 D+ |FW|LV20|237|251|266|251|238|224|210|252|211|265|249|249|188|119|117||86| -- (名無しさん) 2016-12-02 07 57 38 D+ |~|~|LV60|255|269|284|269|255|242|228|270|228|283|266|267|206|130|126||251| -- (名無しさん) 2017-01-27 01 07 06 D+ |~|~|LV80|264|278|292|278|264|251|237|278|238|292|275|275|216|132|133||351| -- (名無しさん) 2017-02-23 09 28 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ヘルマン・カルツ[ドイツ(WY)] 異名 信頼できるドイツの仕事師 台詞 きっちり仕事させてもらうぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 64 66 61 71 66 64 65 62 65 61 63 69 58 19 20 20 10 LV10 69 71 66 76 71 69 71 67 70 67 68 75 63 22 26 150 120 LV20 75 77 73 82 77 75 76 73 76 72 74 81 69 26 28 100 230 LV30 81 83 78 88 83 81 82 79 82 78 80 86 75 32 31 450 329 LV40 87 89 84 94 89 87 88 85 88 84 86 92 81 34 35 - 428 ブロンズ+ LV50 90 92 86 98 92 90 91 88 91 87 89 96 83 37 38 - - 必殺技 ハリネズミドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 68 70 65 76 71 68 70 66 70 65 67 74 62 20 21 30 10 LV10 72 74 69 80 75 73 74 71 74 69 72 78 66 22 22 210 70 LV20 77 79 73 85 80 77 78 76 79 73 77 83 71 27 27 110 130 LV30 82 84 78 89 85 82 83 80 84 79 82 87 75 30 31 70 184 LV40 86 89 83 94 90 87 88 85 88 83 86 92 80 32 35 450 244 LV50 91 93 87 99 93 91 92 90 93 87 90 97 85 35 42 250 298 LV60 95 97 92 103 98 96 97 94 97 92 95 101 89 41 42 - 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357 プラチナ+ LV110 116 118 111 126 119 116 117 114 117 112 115 124 107 64 66 - - 必殺技 ハリネズミドリブル(2)、ループシュート(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 93 97 94 98 99 89 89 91 89 90 92 93 95 29 29 60 10 LV10 96 100 98 101 102 93 93 94 92 93 96 96 99 30 31 130 46 LV20 100 104 101 105 106 97 97 98 96 97 99 101 102 34 35 230 86 LV30 104 108 105 110 110 100 100 102 100 101 103 104 106 39 38 310 126 LV40 108 112 109 113 114 104 104 106 104 105 107 108 110 43 41 360 166 LV50 150 206 LV60 180 251 LV70 119 123 120 124 126 116 115 118 115 117 118 119 122 53 52 210 301 LV80 123 127 124 128 129 120 119 122 119 120 122 123 125 56 56 240 351 LV90 127 131 128 132 133 123 123 125 123 124 126 127 129 59 59 270 401 LV100 131 135 132 136 137 127 127 129 127 128 130 131 133 63 63 - 451 ドリーム+ LV110 134 138 135 140 141 130 129 132 129 131 133 134 136 66 66 - - 必殺技 ハリネズミドリブル(2)、ループシュート(3) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) G+カルツ |MF|LV20|80|82|77|88|82|80|82|78|81|77|79|85|72|28|28||82| -- (名無しさん) 2012-07-31 10 33 49 B+カルツ |MF|LV10|69|71|66|76|71|69|71|67|70|67|68|75|63|22|26||120| -- (名無しさん) 2012-12-27 11 35 44 B+カルツ |MF|LV20|75|77|73|82|77|75|76|73|76|72|74|81|69|26|28||230| -- (名無しさん) 2012-12-28 00 44 20 B+カルツ |MF|LV30|81|83|78|88|83|81|82|79|82|78|80|86|75|32|31||329| -- (名無しさん) 2012-12-28 00 46 05 B+カルツ |MF|LV40|87|89|84|94|89|87|88|85|88|84|86|92|81|34|35|-|428| -- (名無しさん) 2013-01-12 02 13 34 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2013-05-12 00 24 43 ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2093.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2093.png -- (名無しさん) 2013-06-25 03 22 29 D |MF|LV70|119|123|120|124|126|116|115|118|115|117|118|119|122|53|52|210|| -- (名無しさん) 2013-11-21 22 13 57 D |MF|LV80|123|127|124|128|129|120|119|122|119|120|122|123|125|56|56|240|| -- (名無しさん) 2013-11-30 22 16 25 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-06-28 01 01 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 ADVANCED大戦略 ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦 タイトル ADVANCED大戦略 ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦 アドバンスド大戦略 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0066 ジャンル シミュレーション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 2000-6-22 価格 6800円(税別) アドバンスド大戦略 関連 MD Advanced 大戦略 ドイツ電撃作戦 SS WORLD ADVANCED 大戦略 鋼鉄の戦風 WORLD ADVANCED 大戦略 作戦ファイル 大戦略パック DC ADVANCED大戦略 2001 ADVANCED大戦略 ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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888 :198:2014/06/27(金) 22 50 28 ドイツ人的完璧主義 1914年9月11日。 マルヌ会戦で英仏連合軍に戦術的勝利を収めながら、自軍の継戦力の喪失によりパリに手を掛ける事無く前線が後退すると、ドイツ参謀本部は愕然としヴィルヘルム2世は激怒した。 この会戦の勝利とパリ占領による短期的な戦争の終結だけを前提条件として、外交さえも組み込んで構築してきた戦争計画が破綻したのだからそれもあたり前であろう。 しかしながらドイツ参謀本部は諦めなかった。そう、ドイツ軍人は狼狽えない。 西がダメならまず東から。 ドイツ参謀本部はヴィルヘルム2世の怒声を浴びながら大慌てで塹壕線を構築し、長期消耗戦体制を確立しながら開戦で停止していた計画を実行に移す。 10月2日。 いつの間にか反ロシア派連合へと変貌を遂げていたトルキスタンの騎兵レジスタンスの一部がロシア・トルキスタン国境を突破。 開戦によりドイツからの支援は断たれていたが、対青海派の支援の為に満鉄を通じて供給された武器がトルキスタン共和国には溢れており、例えごく少数であっても非支配者と同族の武装勢力が中央アジアに流入するという事態はロシアの悪夢の具現に他ならなかった。 馬に乗って中央アジア全域を逃げ回りながらロシア軍の物資を略奪し、まともな戦闘も行わずにロシアから奪った武器をばら撒いて中央アジア住民の反ロシア暴動を扇動する。 中央アジア各地で続発する反乱未満・暴動以上の武装騒乱を鎮圧して回るためにロシア軍は欧州に投入すべき兵力を中央アジアに割かれ、ドイツに対する主導権を完全に喪失してしまう。 余談ではあるがこのロシアの現状を『サラエボの銃弾で家に火がついて黒焦げになるロシア風美女』と言う風刺画で掲載した日本の新聞社があったのだが、ドレスを焼かれた美女の肢体が扇情的にすぎるとの批判が相次ぎ、謝罪文と共に挿絵がパンチパーマの熊の姿へと差し替えられる事になる。 1915年4月26日。 東西の戦線は停滞したまま両陣営の血を飲み続けて年を越し、ロシアが中央アジアの火消しに奔走する様をドイツ人達が嘲弄していたこの日、イタリア王国がオーストリア=ハンガリー二重帝国に宣戦を布告『未回収のイタリア』の奪還を開始した。 同盟国の裏切りにヴィルヘルム2世はオーストリア救援を参謀本部に厳命する。 日英仏露に加えてさらにイタリアまで敵に回った以上、唯一の同盟国の戦争脱落は絶対に阻止せねばならなかったからだ。 西部戦線への兵力集中がさらに遅れる事を理由にドイツ参謀本部は派兵を躊躇するが、既に一度戦争計画に固執して外交を破綻させた後ろめたさから皇帝の命令を組み込んだオーストリア救援計画を立案する。 そしてこのドイツ人的完璧主義が産み出した戦争計画が更なる動乱を世界に振り撒いていく。 889 :198:2014/06/27(金) 22 51 18 1915年12月1日重慶。 中華民国国民政府総統・孫文は憂鬱だった。 北洋政府、華南自由連合によって海から切り離され、四川省・貴州省・重慶という内陸部しか支配下に置いていない国民政府はまともに列強の支援を受ける事さえできない。 解体された中華、分断された祖国、そして敵対勢力に包囲された国民政府という現在の状況は、いかな不屈の革命家たる孫文といえど気持ちを落ち込ませるに十分な材料だった。 「ふぅ・・・」 暗澹たる気持ちに押し潰されそうになった孫文は溜め息を一つ吐いて執務机の引き出しから便箋を取り出し、日本へと向けた手紙を書き始めた。 最近孫文の気持ちを唯一和らげてくれているのは日本の犬養毅との手紙のやり取りだけだと言っても良い。 意外な事に、日本政府が満鉄を設立して中華を解体し、満鉄参加国と一緒に袁世凱を支援している状態でありながら日本からの孫文への援助が途絶えたことは無い。 犬養毅と彼に賛同する日本国内のアジア主義者の援助はほとんどが軍事的な物ではなく民生支援が主体であり金額も微々たるものに過ぎなかったが、何よりもその支援自体が孫文には有難かった。 己と志を共にする人間が少しでも海の向こうにも居てくれる、ただそれだけの事実が中華大陸内部に封じ込められた孫文にはこの上なく嬉しい。 「?」 不意に廊下が騒がしくなり怪訝に思った孫文が顔を上げて執務室の扉を見ると、武器を持った男達が次々と室内へなだれ込んでくる。 「・・・なんだね、君たちは」 動乱に生きてきた革命家は突然突き付けられた銃口にも動じる事無く男達を睨みつけ、その後ろから現れた男の顔を見て驚愕した。 「お久しぶりですな、孫文先生」 「白朗!貴様どの面下げて戻ってきたか!」 白朗。字を名心。通称を白狼。 河南省から野盗集団を率いて国民党に参加したこの男は、すでに孫文の手によって国民党から追放されている。 「おやおや、これは随分嫌われてしまいましたなぁ」 「当り前だろうが!自分のした事を覚えてないのか!」 国民党内部の過激な中華思想派を糾合して青海派を結成し、孫文の指示を無視してトルキスタン共和国に攻め込んでいったのはこの男なのだ。 主義主張ではなく私利私欲で行動する餓狼の如きこの男を国民党に入れたのは、少しでも戦力を確保したかったという孫文の打算からだったが、一体どこまで仇を為そうというのか。 「先生、我々は改心したのです」 「ならばこれは何のマネだ」 銃を持った兵士達を指差す孫文を無視し白朗は芝居がかった口調で話し続ける。 「我々は先生の理想を守って生きると決めました。 先生の理想に従い、我らは中華奪還を開始します。 西欧列強が遠く離れた欧州で殺し合いに興じている今こそが好機。 西欧と蛮族に奪われた領土と中華の誇りを取り戻す聖戦を開始します」 両手を広げて白々しく語られるその言葉に、孫文は思わず呆然として白朗の顔を見返した。 列強に領土奪還の戦いを挑む? トルキスタンですり減った青海派では到底勝てるはずがない。 そもそも白朗とは理想のようなものの為に戦いを始める人間ではなく、青海派を作ったのもトルキスタンへ攻め込んだのも兵達の思惑はともかく、それを指揮した白朗個人はただひたすらに独伊からの支援と個人の権勢を求めての事だ。 どうしようもない絶望が孫文の胸の内を漆黒に塗りつぶしていく。 「貴様ら私を――いや、中華民国をどうする気だ?」 「ご安心を、先生にはちゃんと我々と中華民国を『指導』していただきます」 通名通りに餓狼の如き白朗の笑顔が孫文の問いへの応えだった。 この日、トルキスタン共和国より帰還した青海派が孫文を監禁し、事実上の人質とすることで国民政府の実権を掌握。 中華民国の正当な領土の回復を謳って協商各国とチベット・モンゴル・トルキスタンに対して宣戦を布告する。 欧州で始まった大戦はユーラシア全土にその戦火を広げようとしていた。 890 :198:2014/06/27(金) 22 52 27 「――しかしなんですねぇ、大尉殿。連中、本気で俺たちのヨタ話を信じたんでしょうか?」 「さて、兵達はともかく。あの指揮官はあんな話信じていないと思うな」 副官に差し出されたコーヒーを手に取りながら、そのドイツ帝国海軍大尉は首をすくめて見せた。 国民党政府が中華大陸で協商国と戦ってくれれば支援は惜しまない。 そう言ってトルキスタン共和国で逃げ回っていた白朗たち青海派をそそのかして国民政府の実権を掌握させたのは、間違いなく彼らドイツ帝国だったが、その話を白朗にした張本人である大尉からしてそんな事は不可能だと判っていた。 大体ドイツ帝国はこの年の初めのドッカー・バンク海戦ですでに制海権を失い始めている。 日英仏とイタリアによってもはや地中海の運行さえままならない国が、いったいどうやってユーラシアの端の、それも港を持っていない勢力を支援するというのか。 それでも大尉が白朗にこの話を提案し白朗がその提案に乗ったのは、所詮白朗が匪賊の頭領に過ぎなかったからだ。 要するに国家規模で殺して盗んで好き勝手してほしいと金を払って大尉たちドイツが依頼し、白朗はその依頼を受けた。 細かい先の事など白朗は考えていないし、大尉もそんなことは気にしない。 「しかしなぁ、私は海兵なんだぞ・・・」 コーヒーを飲み干してぼやく大尉の目の前には広大なるタクマカラン砂漠が広がっていた。 青島からチリへ、大西洋を越えて本国へと帰還した男は参謀本部によってその行動力を生かすべく、中立国ポルトガルの船を使って再びアジアへと送り込まれ、さらにタクマカラン砂漠を越えて中央アジアへと向かって反ロシア運動の組織化と大規模化を行う事になってしまった。 実のところ白朗の国民政府掌握など、この男を中央アジアへ行くついでに作った目晦ましの囮に過ぎないのだ。 欲を言えば仏印ぐらいには乗り込んで蛙食いどもを慌てさせてほしいが、そのまま何もせずに壊滅してくれてもドイツは一向に構わなかった。 「上に目を付けられたんです、仕方ありませんよ」 「やれやれ・・・」 副官から慰めのコーヒーをもう一杯貰って両手でカップを包み込むと、ヴィルヘルム・カナリス大尉は深く深く嘆息した。 次話:匪賊たちの宴
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OR(Operations Research:作戦研究) ~ 戦争を勝ち抜くために生み出された作戦立案・活用の技術 このページは閲覧者の皆さんに、自衛隊を始めとする各国の軍隊や有力企業・組織などで研究され活用されているOR(オー・アール、「作戦研究」と訳す)を紹介するページです。 安倍元総理が敗北した2007年の参院選から麻生総理が敗北した今回の衆院選まで、ネット世論をつぶさに観察していた人は、「保守」を自称しながらも「木を見て森を見ず」さながらに、守るべき味方の揚げ足取りに終始してしまっている迷惑な(あるいは判断力に問題のある)人が非常に多いことに気づかれたことでしょう。 そのような方々を含めて私達が、①目的と、②効果を見据えた、合理的な判断を確り(しっかり)行うための基礎知識として、ORという方法がある、という事を知っていただければ幸いです。 <目次> ■1.ORとは何か(1).ORの定義 (2).OR誕生の経緯 (3).ORの具体的内容 ■2.ORと通常の意思決定の違い(1).一般的な意思決定の仕方 (2).一般的な意思決定の問題点 (3).定量的評価の利点 (4).まとめ ■3.ORは科学的方法である。(1).ゲーム理論と「しっぺ返し戦略」 (2).モデルの活用 ■4.ORはスタッフ機能である。 ■5.参考サイト ブログランキング応援クリック ■1.ORとは何か (1). ORの定義 「ORとは、①執行部に、②その管轄下にあるオペレーション(作戦)関する決定に対して、③定量的(計量的)な判断の基礎を与える、④一つの科学的な方法をいう」~ P.M.キンボール(MIT教授)とG.E.モース(コロンビア大教授)による定義 ORの定義、4つの特徴 ORとは ① 執行部に ⇒ スタッフ機能である ② その管轄下にあるオペレーション(作戦)関する決定に対して ⇒ ソフトであるオペレーション(作戦)を検討の対象とする ③ 定量的(計量的)な判断の基礎を与える ⇒ 定量的な評価をしている ④ 一つの科学的な方法をいう ⇒ 科学的な方法である ORとは第二次世界大戦の頃に大きく芽吹いた作戦立案・活用(あるいは問題解決・運用)のための「方法」である。 その「方法」には、①考える対象、②検討の仕方、③検討結果の位置づけ、について、他の方法とは異なる大きな特徴があり、その効果が大きいので、今では多くの国々の組織で研究され活用されている。 (2).OR誕生の経緯 第二次世界大戦期の英国では、当時最先端の防衛設備となるレーダーが既に完成していたが、ドイツ空軍の来襲に対していざ運用してみると、当初思い描いたような成果を得られなかった。 その原因を探る際に、 1 レーダーなどのハード資源に求めず、 2 レーダーや周辺設備を含む資源「全体」の用い方、即ち「オペーレーション(作戦、運用)」に求めて研究を進めた。 この研究を、 1 テクニカルな研究(技術研究)、と区別するために、 2 オペレーショナルな研究(運用研究、作戦研究) と呼ぶようになった。 つまり、研究の眼目を、 1 個々のハード資源、に置かず、 2 それらのハード資源全体を一つのシステムとして捉え、その組み合わせ方(ソフト)に置いたのである。 OR適用の効果は直ちに現れて、レーダーだけでなく他の多くの戦闘部署にも適用され、数々の成果がもたらされた。 (3).ORの具体的内容 現在までに様々なORの技法が開発されています。⇒ OR - Wikipedia の 関連項目にある「日本オペレーションズ・リサーチ学会」の基礎編を参照下さい。 ■2.ORと通常の意思決定の違い (1).一般的な意思決定の仕方 ① 解決すべき問題を認識する ↓ ② 解決案を考え出す (1)ハード面 (2)ソフト面 ↓ ③ 各案を評価する (1)定性的評価 (2)定量的評価 ↓ ④ 意思決定する (2).一般的な意思決定の問題点 1.検討の対象について ⇒ ハード面(資源)ばかりに目が向き、ソフト面(運用方法)にまで考えが及んでいない。 例えば、ある兵器の使用効率がなかなか現れないと、すぐに製造台数が足りない、とか性能が低い、という風にハード面に原因を求めてしまう。 その兵器の操作手順や、操作要領を見直す、といったソフト面への視点が欠落しがち。 2.評価方法について ⇒ 主観的な定性的評価になりがちで、客観的な定量的評価に乏しい。 設備案 評価要素 パンテル戦車100台製造 ティーゲル戦車50台製造 ①.信頼性 ◎ △ ②.整備の容易さ △ ○ ③.稼動性 ○ △△ 総合評価 採用 不採用 上記のような定性評価表を作成して意思決定することが多い。 個々の評価要素を独立的に捉え、各要素が最終結果に及ぼす影響を確たる根拠もなく感覚的に捉える「定性的評価」のみで終わっている。 そのために、評価が主観的になり、意思決定を誤らせる恐れが(定量評価を行った場合よりも)大きくなってしまう。 特に、個々の比較要素について、いわゆる「権威者」や「先達(ベテラン)」と呼ばれる人々が幅を利かせ、結局は主観的な判定を下し易くなっている。 このような定性評価では、「やや」「少し」「若干」といった微妙な差異を正しく評価できず、その僅かな差異が積もれば、結局は大きな違いが生じてしまう。 (3).定量的評価の利点 定量評価の場合は、例えば、次のような数式を使った評価となる。 稼働率=f(故障頻度 , 故障修復時間 , 定数) 上式のような関係を何らかの方法で導き出せれば、 ①各々の設備の故障頻度(=信頼性)と、 ②故障修復時間(=整備の容易さ) の数値を用いて、最適な③稼動率を算定し、客観的に比較することが出来る。 数値に基づく評価なので、個々人による評価のブレがなく、かつ設備毎の微妙な差異も把握でき、その上、実行結果まで予想可能である。 (4).まとめ 定性的な表現は、一般的に、①曖昧で、②抽象的であり、③説得力に乏しい 定量的な表現は、数値を用いているために、①差異が明確で、②具体的であり、③説得力がある。 ORは、ソフトであるオペレーション(作戦、運用)を対象とし、定量的評価を行う。 以上は、ORの教科書に記述されている、(1)一般的な意思決定と、(2)ORを活用した意思決定、の違いの例です。 実際に観察される行動例では、定性的評価すら、果たして行っているのか怪しい人が多々見受けられます。 (例:児童ポルノ法は評価要素の一つに過ぎないのに、その一点で麻生総理への支持を止め、叩く方に廻ってしまう) ⇒ 意思決定をする場合には、少なくとも選択肢の比較までは行いましょう(その決定がもたらす効果まで考える)。 ■3.ORは科学的方法である。 (1).ゲーム理論と「しっぺ返し戦略」 代表的なORの理論の一つに、 ゲーム理論 があります(ミクロ経済学の分野でも使用されます)。 これは、2人のプレーヤーの交渉がどういう結果を生むか、を数学的に検証したもので、結論から先に言うと 「しっぺ返し戦略(Tit-for-tat Strategy)」 を採用すると最適な結果が得られることが、ほぼ実証されています。 「しっぺ返し戦略」は、有名な「繰り返し囚人のジレンマ」ゲームで実証された、協調と裏切りの組み合わせに関する理論です。この戦略のもとでは、交渉は以下のようになされるべきだとされます。 (a) 交渉において協調的に誠実に振舞うことが、まず出発点において重要です。 (b) もし先方が交渉過程で不誠実な対応をした場合には、すかさず「しっぺ返し」をし、当方は単にお人好しではなく不誠実な対応を許しはしないこと、及び、そのような姿勢を相手に分るように伝えることが重要です。 (c) しかし先方が「しっぺ返し」を受けて速やかに誠実な対応に復帰するならば、当方も先方の不誠実をいつまでも根に持たず水に流して、再び協調的に誠実に対応すること、及び、そのような姿勢を先方に分るように伝えることが重要です。 (d) これらのプロセスを通じて、当方も誠実に対応し、また、相手方も不誠実になる誘惑を克服して誠実に対応することが確保され、長期的な協調関係の形成ができるというものです。 ここで日中関係や日韓・日朝関係を考えて見ましょう。結論は明らかで「しっぺ返し(Tit-for-tat)」戦略を取る事が日本にとって正解です。 従って我々も、政府の外交交渉や、各党の外交政策を比較し評価する時は、この「しっぺ返し(Tit-for-tat)」戦略に則っているか否かを基準として考えるのが正解となります。 アメリカは確実に、このような科学的知見を活用して外交戦術を決定していることでしょう。 翻って、我が日本政府(ことに安倍元総理の登場以前の歴代政権、そしてこれから発足する鳩山政権)はどうだろうかと暗澹たる気持ちになります。 (2).モデルの活用 ORによって我々が解こうとするのは現実の問題です。 しかし現実の世界は非常に複雑ですから、分析に必要な範囲でこれを抽象化して、本質的要素を抜き出す必要があります。 このようにして抜き出されたものをモデルといいます。モデルを作成することにより、我々は現実を整理し、問題点や因果関係を検出することが可能となります。 例えば、車を開発する場合は、デザインが固まったのちに、クレイ(粘土)・モデルを作ります。エンジンなどは積んでいない動かない物体ですが、デザインを確認するにはそれで十分ですし、ミニチュア・モデルでは今一つはっきりしない量感の良し悪しまで確認することも可能になります。 OR(作戦研究)では、①図モデル、②表モデル、③関数モデル(数式モデル)などを作成し活用します。 例えば、以下は②表モデルです。 環境要因1 環境要因2 評価基準 作戦案 ドイツ軍抵抗後転進(損耗率3割:全滅) ドイツ軍徹底抗戦(損耗率5割:壊滅) 米英軍損耗予想/両軍損耗予想 ノルマンディー上陸 (15 , 6) (20 , 10) 68.6% 決定案 カレー上陸 (21 , 9) (32 , 15) 68.8% ブルターニュ上陸 (8 , 3) (11 , 5) 70.4% ※(米英軍の損耗予想 , ドイツ軍の損耗予想) このようにORの様々な方法を活用することにより、問題を理解し易くしたり、合理的な結論を導き出す事が可能です。 私達一般人がORを十分に活用できる訳ではありませんが、少しでも合理的に考える習慣を持つように努めましょう。 ■4.ORはスタッフ機能である。 ORは、科学的知見を使って様々な合理的結論を導き出す方法ですが、それが何時でもそのまま採用されるわけではありません。 特に人間は精神的要素に左右されるのが普通ですから、いくら合理的結論が提示されても、それは採用しない、という事は多々あります。 但し、そのような場合は、合理的選択ではない以上、その意思決定の結果は(ORによって予見された結果に較べて)不満足なものに成らざるを得ないでしょう。 そして、採用者が十分に合理的ならば、次回以降は経験に学んでくれることが期待できます。 常に合理的な結論を求め、かつ提示しよう。しかし採用は相手の合理性に任せよう。 ■5.参考サイト 軍事OR入門~情報化時代の戦闘の科学 ブログランキング応援クリック 国民に反日の実態を知らせたい方は ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)
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ハインリヒ・シュリーマンプロイセン(メックレンブルク・シュヴェリン州ノイブコウ)1822~1890統率:D 武力:D 政治:C 知力:B 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------考古学者。実業家でもあり、ロシアやアメリカにおいて商社を設立して巨万の富を得る。幼少に読んだホメロスの『イリアス』に感動し伝説の都市・トロイアの発掘を志す。トルコのトロイア地方・ヒサルリクの丘で遺跡を発掘し、ギリシア神話の都市・トロイアが実在することを証明した。 フェリックス・メンデルスゾーン(ヤコブ・ルートヴィヒ・フェリックス・メンデルスゾーン・バルトルディ)ドイツ(ハンブルク)1809~1847統率:B 武力:E 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------ロマン派の作曲家。早熟の天才音楽家で、絶対音感を持っていた。オーケストラの演奏活動を活発化させ、指揮者の職務を確立した。ライプツィヒ・ゲヴァントハウス管弦楽団楽長や、ベルリンの宮廷礼拝堂楽長を歴任する。『夏の夜の夢』序曲が代表的。 フリードリヒ3世ドイツ1831~1888統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第2代ドイツ皇帝。自由主義者で国民には「我らがフリッツ」と呼ばれて親しまれたが父ヴィルヘルム1世とビスマルクには疎んじられ、政治的影響力をもつことはなく、即位後も在位わずか3ヶ月で崩御したため「百日皇帝」とも綽名された。平和主義だったが軍人として優秀で、普墺戦争、普仏戦争で活躍した。 フリードリヒ・ヴィルヘルム(ブラウンシュヴァイク公)プロイセン(ブラウンシュヴァイク=リューネブルク公国)1771~1815統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ブラウンシュヴァイク=リューネブルク公。カール2世の子。領国は一時ヴェストファーレン王国に組み込まれるが、オーストリアの支援を受けてゲリラ戦を展開した。占領された祖国の喪に服して黒い装束の義勇兵『黒い軍勢』を率いたため『黒公爵』と呼ばれた。 フリードリヒ・ヴィルヘルム3世プロイセン1770~1840統率:C 武力:D 政治:D 知力:C 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------第5代プロイセン王国国王で、ブランデンブルク選帝侯。美貌で名高いルイーゼ・フォン・メクレンブルク・シュトレーリッツと結婚した。消極的な平和主義に固執して、ナポレオン戦争に敗れた後も、改革を主導する能力と意欲を欠いていた。ティルジット条約の際には、会議への出席さえ認められなかった。 フリードリヒ・ヴィルヘルム4世プロイセン1795~1861統率:C 武力:D 政治:D 知力:C 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------第6代プロイセン王国国王で、ブランデンブルク選帝侯。憲法の制定を拒否し、3月革命を引き起こしてしまう。その後、プロシア憲法を制定して近代化を進めた。 フリードリヒ・ヴィルヘルム・アウグスト・フレーベルドイツ(テューリンゲン州オーベルヴァイスバッハ)1782~1852統率:B 武力:C 政治:C 知力:B 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------教育者。幼児の中に神性を見出し、初等教育よりも前に教育する事に腐心した。幼児教育のための学園を創設し、世界初の幼稚園を開設した。日本の児童書の出版社であるフレーベル館の由来となった。 フリードリヒ・ヴィルヘルム・ニーチェドイツ(ザクセン地方レッケン)1844~1900統率:D 武力:D 政治:C 知力:B 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------哲学者、古典文献学者。永劫回帰、ニヒリズム、ルサンチマン、超人といった概念を生み、「神は死んだ」の言葉を残した。世界や理性を探求するだけであった哲学を改革し、現にここで生きている人間それ自身の探求に切り替えた。『音楽の精神からのギリシア悲劇の誕生』、『ツァラトゥストラはかく語りき』などを著す。 フリードリヒ・エンゲルスプロイセン(ヴッパータール)1820~1895統率:D 武力:D 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ジャーナリスト。共産主義者。マルクスらと共に『共産主義』を打ち立てた。パンフレットを製作したり、マルクスの著作を編集して協力した。『反デューリング論』、『フォイエルバッハ論』、『自然の弁証法』などを著述。 フリードリヒ・カール・フォン・プロイセン(フリードリヒ・カール・ニコラウス)プロイセン1828~1885統率:A 武力:A 政治:D 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------プロイセン王族。陸軍元帥。カール・フォン・プロイセンの子。シュレースヴィヒ=ホルシュタイン戦争に従軍し、普墺戦争では陸軍第2師団を指揮して、メス包囲戦で勝利を収め、さらにオルレアンやル・マンなどを陥落させた。 フリードリヒ・ゼルチュルナー(フリードリヒ・ヴィルヘルム・アダム・ゼルチュルナー)ドイツ(パーダーボルン)1783~1841統率:D 武力:D 政治:D 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------薬剤師。阿片から有効成分の単離り成功して、ギリシア神話の夢の神モルペウスから『モルヒネ』と命名した。モルヒネは当初鎮痛のために重用されたが、依存性が強く、後に厳しく制限された。 フリードリヒ・ハインリヒ・アレクサンダー・フォン・フンボルトプロイセン(ベルリン)1769~1859統率:B 武力:B 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------博物学者、地理学者、探検家。ヴィルヘルム・フォン・フンボルトの弟。『近代地理学の祖』とされ、大著『コスモス』を著する。自ら世界中を巡り、動植物、地理の調査を行なった。ペルーのフンボルト海流や、フンボルトペンギンにも、その名が残る。 ヘルムート・カール・ベルンハルト・フォン・モルトケ(大モルトケ)プロイセン(メクレンブルク地方のパルヒム)1800~1891統率:A 武力:C 政治:A 知力:A 文化:C 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------陸軍参謀総長。対デンマーク戦争、普墺戦争、普仏戦争で、戦争計画を立案し、プロイセンを勝利に導いた。その戦略思考はクラウゼヴィッツの影響を強く受け、鉄道・通信を使用した敵主力の包囲殲滅を確立した。軍事学者でもあり、『高級指揮官に与える教令』などを著した。伯爵。 マイアー・アムシェル・ロートシルトドイツ(フランクフルト・アム・マイン)1744~1812統率:B 武力:C 政治:A 知力:A 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------宮廷銀行家。モーゼス・アムシェル・バウアーの子。ヘッセン選帝侯ヴィルヘルム1世との通商で距離を得た。更にナポレオンの侵攻を受けた際に、ヴィルヘルム1世の財産の管財人とされた。有力ユダヤ系ロスチャイルド財閥の祖。 ヨハネス・ブラームスドイツ(ハンブルク)1833~1897統率:C 武力:D 政治:D 知力:C 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------作曲家。ロマン派だが、古典的色彩も強い。ベートーヴェンを崇拝し、その後継者と目され、バッハと共に『ドイツ音楽の三大B』とも呼ばれる。交響曲、ピアノ協奏曲、ヴァイオリン協奏曲など多くの作品を残した。有名な『ハンガリー舞曲』は、トーマス・エジソンの蓄音機に最初に録音された楽曲の一つでもある。 ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテドイツ1749~1832統率:D 武力:D 政治:B 知力:B 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------詩人、劇作家、小説家、科学者、哲学者、政治家。文学において優れた作品を多く残し、古典主義の代表的作家となった。『若きウェルテルの悩み』、『エグモント』、『ヴィルヘルム・マイスターの修行時代』、『ファウスト』をはじめ多くの作品を残す。 ヨハン・カール・フリードリヒ・ガウスドイツ(ブラウンシュバイク)1777~1855統率:D 武力:D 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------数学者、天文学者、物理学者。近代数学のほとんどの分野に影響を与えた。微分幾何学を創始し、最小二乗法の発見、ガウス相互法則、代数学の基本定理の証明などを証明し、数学や磁気学の各分野には「ガウス」の名の付く法則、手法等が数多く存在する。 リヒャルト・ワーグナー(ヴィルヘルム・リヒャルト・ワーグナー)ドイツ(ライプチヒ)1813~1883統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------作曲家。理論家、文筆家。『歌劇王』と呼ばれ、オペラの音楽だけでなく歌詞、大道具、劇場の建築にも携わり、統一された総合芸術にまとめ上げた。代表作に『ニーベルングの指環』、『さまよえるオランダ人』、『タンホイザー』、『ローエングリン』、『ニュルンベルクのマイスタージンガー』、『パルジファル』、『トリスタンとイゾルデ』がある。 ルイーゼ・フォン・メクレンブルク=シュトレーリッツプロイセン1776~1810統率:B 武力:D 政治:A 知力:A 文化:C 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------メクレンブルク公女で、プロイセン国王フリードリヒ・ヴィルヘルム3世の王妃。聡明な女性で、ティルジット条約締結の際にはナポレオンに働きかけ、『敵対者』、『プロイセンの雌豹』とまで言わせた。大敗に苦しむプロイセンの崩壊を寸前で食い止めたとして評価され、肺炎で死んだ時、国民は大いに嘆いたという。 レオ・フォン・カプリヴィ(ゲオルク・レオ・フォン・カプリヴィ)プロイセン(ベルリン)1831~1899統率:B 武力:B 政治:B 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第2代ドイツ帝国宰相。参謀として普墺戦争、普仏戦争に従軍する。海軍本部長官やハノーファー駐留の第10軍司令官を務め、ビスマルクの後任として帝国宰相となる。親英路線の外交で、ヘルゴランド=ザンジバル条約を締結した。進歩主義政策を実施し、最低賃金制度の導入や女性の労働時間を定めた。