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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:フィリア・クレイン 二つ名: 種 族:人間、旧神(エルダー・ゴッド) 年 齢:不明 性 別:女 外 見:15~6歳あたりの紅眼紅髪。胸は控えめ? 出 身:不明(実際は電脳歴) C V:かないみか(ガンダムXのティファとか) 井上喜久子(マギウス時に重なる声。VRのタングラムがこの人) 性 格:冷静3 タイプ:パイロット レベル:8 総CP:218 消費P:180 残CP:18 C r:1157 【初期能力メモ】 総CP:26 消費P:24 残CP:2 C r:200 【能力値】 【操縦レベル:9LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :10: :(+2):近攻: :+2 知力 : 7:12:(+2):防御: : 使用CP:30 技量 :15:16:(+4):遠攻: :+7 使用CP:9 意思力:11:12:(+3):命中: :+7 使用CP:6 魅力 :12: :(+3):回避: :+8 【アビリティ】 名前 :効果 話はすべて聞かせてもらった PCが一人でも存在する場合、その場に現れることができる 第6感 意志力で危険感知可能 ニュータイプ 念話可能、命中・回避+1 魔法適正 LV5 魔法技能の上限が6になる サイコドライバー 消費気力/3だけ判定かダメージの達成値に+1 仲間(4) 仲間キャラ作成 消費CP:53 【技能】 名前 :習得:LV:関連能力値:効果 遠距離攻撃 A 1 技量 個人戦闘時の命中、追加ダメージがLv分上昇 援護 A 3 特殊 援護行動が可能 魔法 A 6 特殊 各種魔法可能(知力と意志力の平均) 枕事 B 4 魅力 HPを1払い、対象一人の気力かHPを 「達成値÷5(端数切捨て)」点増減 消費CP:72 【精神コマンド】 名前 :性格:消費:効果 覚醒 冷3 20 追加行動 奇襲 冷3 6 攻撃時そのターンの命中+2、ダメージ+1 ひらめき 冷1 12 ダメージを1回だけ0 *性格の違いによりCP・気力消費+4 消費CP:19 【所持品】 ノーマルスーツ(防御:対銃+6/対衝撃+2/対エネルギー+1) 230Cr オートマチック(遠距離射撃武器:攻撃力+10(ボーナス:技量)/弾数15/命中-1) 300Cr(弾は5cr/1発) 15+2発 栄養剤(1戦闘1回のみ。気力を+1d6) 100Cr 【戦いの理由】 盟約:真に邪悪たるものの討滅(12) 希望:絆を護る(12) 【絆】 Lv0:大十字紅狼の面倒を、タイシが見切れない範囲で見る(2) 「タイシさんにこれ以上の迷惑をかけないでください」 Lv0:ルナと約束を果たす(1) 「お買い物……また今度行きましょう」 Lv0:エイグラントに買い物をエスコートしてもらう(2) 「普段は紳士的でいい人です。毎回さらりとおいしいところをとっていく上に天然女食いですが」( Lv0:獅郎の言葉に結論を見出す(1) 「結論は、出ました。ここで皆と過ごしながら、盟約は果たします……ですが」 Lv0:DOMEのことを決して忘れない(1) 「目覚めたこの力……決して悪いようには使いません」 Lv0:魔導書「デモンベイン」とともに戦う(1) 「これからもよろしくお願いします、デモンベインさん」 Lv1:樹里と離れたくない(6) 「……いかないで」 Lv0:シュラの応援をする(3) 「これから、色々あると思いますが……がんばってください」 Lv0:トリスの関係を影から支えたい(1) 「もう、私にできることはほとんどないですね。せめて、火の粉を振り払えれば……」 Lv0:キョウとまたお茶をする(2) 「あとはもう少し自信をもってくれれば……」 Lv0:響一ともっと仲良くなる(2) 「これから皆さんといっぱい打ち解けてくれればいいんですが」 Lv0:結衣を応援する(1) Lv0:カイルを応援する(1) 「……お似合いだと思います」 【設定】 南極にて発見された、記憶喪失だった少女。 着痩せするタイプとはいえ胸が薄めで、身ぐるみ剥がされるまで女と気づかれなかった。 その正体は、あのチーフやハッター軍曹も所属していた電脳歴世界の組織・MARZの一員。 メタ的にいえば、ゲーム・電脳戦機バーチャロンマーズのプレイヤーの分身といえるか。 過去にOMGで民間から引き抜かれ、VR関連の実験台にされた経験がある。 ハッター軍曹に助けられたことがきっかけとなり社会復帰、MARZの一員として戦場を駆けた。 電脳虚数空間での激闘の末、タングラム救出に成功した後、ダイモンの執拗な攻撃で命を落とす。 死亡状態のところを、魔導書『デモンベイン』に拾われ契約。「旧神」となる。 そして異世界に退避したが、その際に記憶を失ってしまった。 タングラムの力の行使による負荷で、現在は記憶を取り戻している。 性格は素直クールっぽく、普段は一見感情的には見えないが、その行動はだいぶ感情的、 かつ不器用であり直線的でもある。 他人への思いやりが強いが、それが過ぎるのか、 無意識的に自分を殺してでも他人をとる性分であり、なかなか自分が幸せになれない。 もともと彼女は、実験体扱いから復帰してもMARZでは単独行動が多く、 多くの仲間をもったのはゐるいねどが初めてで、人との付き合いに関してとても不器用。 そのためか、他人から一歩引いた視点からなかなか前に踏み出せず、 人との関係を自分から深めることができない悩みがある。 基本的に、世界的危機や闘争に対してのメンタルは強いが、自分との人間関係についてはあまりに脆い。 フィリアの最大の弱点である。 【プロフィール】 名 前:魔導書『デモンベイン』 二つ名: 種 族:魔導書 年 齢:??? 性 別:男型 外 見:ほぼ大十字九郎の姿。緑色の髪を除いてそっくり。 出 身: C V:伊藤健太郎 性 格:熱血2 タイプ:魔術師 レベル:1 総CP:40 消費P:40 残CP: 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8: :( 2):防御: : 知力 :12: :( 3):回避: : 技量 :12: :( 3):命中: : 意思力:10: :( 2):近攻: : 魅力 : 8: :( 2):遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 闘争心 :戦闘開始時に気力+5 勇者 :気力上昇値に+1 気力が-15になるまで戦闘行動可能 集中力 :あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1 気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消す サブパイロット :フィリアのサブパイロット 【技能】 名前 :習得:LV:関連能力値:効果 魔法 :A :1 : 特殊 :各種魔法可能(知力と意志力の平均) 専門知識(魔術系):B :1 : 知力 :特定の知識を知っているかの判定可能 【精神コマンド】 名称(必要修得CP):熱血(5) 使用タイミング:攻撃 性格:熱血2 消費気力:8 効果:使用したときの攻撃に、ダメージダイス+「1D」する。 名称(必要修得CP):激励(5) 使用タイミング:行動 性格:熱血2 消費気力:10 効果:味方一人の気力を+5することができる。 【戦いの理由】 盟約:真に邪悪たるものの討滅(12) 【設定】 元スイカ仮面。 その正体は、デモンベインの装甲の欠片に綴られた、デモンベインの物語が魔導書となったもの。 それゆえ、髪色以外はほぼ大十字九郎の姿になっている。 敗れ死に掛けたフィリアと遭遇し、契約。現在に至る。 一見ぶっきらぼうで言葉遣いは荒い。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:テムジン・イズマール 二つ名:ロスト・オブ・エルダー 外 見:白銀に輝くボディに青の装飾。 747A型を基準に、背部が翼のように伸びている。 総GP:160+18500G タイプ:リアル 【能力値】 【能力値(改造後)】 最大HP:10(10GP) → 最大EN: 1( 3GP) → 5(2000Cr) 装 甲 : 8( 0GP) → 運動性 :13(49GP) → 14(2600Cr) 戦闘時:回避力=14+11+1=26 【ユニット特性】 エーテル機関(10GP): このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、 ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 このユニット特性はBHエンジンと同時に取得することはできません。 高機動(10GP): 回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 専用機(1GP): 特定の人にしか操縦できません。 高反応Lv3(12GP): ユニットのイニシアチブ値に+3されます。 サポートAI(10GP): ユニットに明確な自我があったり、サポート用の高性能な人工知能が積んでいるユニットです。 「命中」「回避」「追加ダメージ」「イニシアチブ値」のいずれかの値のうち一つが「+1」され、 さらにサポートAI用の性格を一つ設定します。 サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が「10」以下のものを一つ持っており、 シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数。 その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。 (スイカ仮面、必中、追加ダメージ) 召喚(2GP): 専用リモコンなどで、ユニットを呼び出す事ができます。 呼んでからやってくるまでの時間は、GMがアバウトに判断してください。 ★修理困難(-7GP): 修理をする際、基準値が「-2」され、 回復量も半分になります。 分身(8GP) 気力が20以上溜まっている時、攻撃の対象になると、 その攻撃については回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用できます。 モードチェンジ: 気力がN点貯まった時、ユニットが変化します。 このとき、ユニットのHP,ENが「N÷5」点回復します。 変化後のユニットは、「N×2+もとのユニットの作成GP」で、新たに作成してください。 変化後のユニットに「モードチェンジ」をつける必要はありません。 また、変化は気力がN点に達した瞬間に行われます。 変化後に気力がN点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。 気力が溜まっても任意に変化できるようなら必要GPは5増加します。 (25+5GP、9000Cr消費) 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:9】 名前 :命中:攻撃:オプション スライプナー斬撃 25 14 ◎ビーム 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション スライプナー 25 24 フォーミュラ・アサルト 24 23 撹乱攻撃 SW・フリーケンシー 26 24 回数制限Lv1 使用回数3回 ラジカル・ザッパー 25 26 ビーム ブルー・スライダー 25 27 回数制限Lv3 使用回数1回 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:118 消費EN:3 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 3300Cr レムリア・スフィア・インパクト 24 29 魔法 【強化パーツ】 オートバランサー:1戦闘に1回、移動した後に遠距離攻撃が可能。1600Cr 勇者の印 :戦闘開始時に気力を「1D6÷2点(切り上げ)」する。1200Cr 【設定】 マイザーとデモンベインが超融合した姿。デモンベインがタングラムを取り込んでいたため、 設定上ではあるがトンデモ行為が可能である。詳しくは後述。 MARZでの経験からか、彼女の内部の「最強」のイメージがつながった姿。 超融合しているせいか、電脳暦の技術とデモンベインの技術が織り交ざっている。 以下、本家と違うところ。 ブルー・スライダー :とどめ演出として、スライプナーに搭載された魔術回路を媒介に、 抜き打ちゼロ距離でレムリア・インパクト。 レムリア・スフィア・インパクト:魔導書の元々のデモンベインを招還、必滅の呪法結界を敵に向かい撃ち出す。 ノリによる派生技だと思ってくれれば。 タングラムとは、とある事象をほかの世界のものと挿げ替えることができるユニットのこと。 言ってしまえば、次元幽閉、または界渡りなどが可能である。 しかし前者の機能を使ってしまうと多大な消耗をもたらし、後者でもかなりしんどい。 マギウススタイル時にフィリアのもともとの声と重なる声があるが、 それはタングラム(CV:井上喜久子)のものである。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:デモンベイン 二つ名: 外 見:大十字九郎とアル=アジフが乗っていたデモンベインをベースに、 タングラムの影響なのか、球状の意匠が胸部に見られる。 総GP:210+18500G(170GP) タイプ:リアル 【能力値】 【能力値(改造後)】 最大HP:10(10GP) → 最大EN: 1( 3GP) → 6(2500Cr) 装 甲 : 8( 0GP) → 運動性 :13(49GP) → 14(2600Cr) 戦闘時:回避力=14+8+1=23 【ユニット特性】 エーテル機関(10GP): このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、 ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 このユニット特性はBHエンジンと同時に取得することはできません。 高機動(10GP): 回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 専用機(1GP): 特定の人にしか操縦できません。 高反応Lv3(12GP): ユニットのイニシアチブ値に+3されます。 サポートAI(10GP): ユニットに明確な自我があったり、サポート用の高性能な人工知能が積んでいるユニットです。 「命中」「回避」「追加ダメージ」「イニシアチブ値」のいずれかの値のうち一つが「+1」され、 さらにサポートAI用の性格を一つ設定します。 サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が「10」以下のものを一つ持っており、 シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数。 その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。 (スイカ仮面、必中、追加ダメージ) 召喚(2GP): 専用リモコンなどで、ユニットを呼び出す事ができます。 呼んでからやってくるまでの時間は、GMがアバウトに判断してください。 ★修理困難(-7GP): 修理をする際、基準値が「-2」され、 回復量も半分になります。 分身(8GP) 気力が20以上溜まっている時、攻撃の対象になると、 その攻撃については回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用できます。 デスモード(10GP): ターンの始めに発動を宣言する事により、 そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。 3ターン後、ターン終了時より、すべての行動が不可能になり, HPが0になります。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:9】 名前 :命中:攻撃:オプション スライプナー斬撃 21 14 ◎ビーム 【遠距離武装】 【基本攻撃力:14】 名前 :命中:攻撃:オプション スライプナー 25 26 技名未定 28 28 コンビネーション(魔導書:デモンベイン時) ブルー・スライダー 25 27 回数制限Lv3 使用回数1回 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:133 消費EN:6 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 3300Cr レムリア・スフィア・インパクト 28 35 魔法 【強化パーツ】 オートバランサー:1戦闘に1回、移動した後に遠距離攻撃が可能。1600Cr 勇者の印 :戦闘開始時に気力を「1D6÷2点(切り上げ)」する。1200Cr 【設定】 フィリアが顕現できるようになったデモンベイン。 魔導書の記憶をたどり、そこに自分の力を反映させた結果になった。 胸部に球状の意匠……タングラムの姿を持っている。 なお、デモンベイン招還時の口訣は、 「祈りの空より来たりて―――切なる願いを胸に―――我等は明日への路を拓く 汝、無垢なる翼―――『デモンベイン』」 という、最終回ちっくなアレになっている。 【セッション参加メモ】 現在の総獲得ポイント CP:132 GP:20 Cr:12092 フィリアに反映したポイント CP:104 GP:20 Cr:9981 ○第一回「見知らぬ唇」 CP:10 GP:10 Cr:900 XNシステムのせいで変なところに飛ばされてしまいました。 (購入品:ノーマルスーツ、オートマチック) ○第1.5話「空しさと、哀しさと、止め処ない脱力感と…」 CP:10 GP:10 Cr:700 食料探して衛星に。そうしたら、超危険物質トロニウムと少女を見つけてさあ大変。 ○第?話「デヴの惑星」 CP:5 Cr:700 食料探してどこかの星に。危なく食われるところだった。野菜が手に入りません。 (改造:回数制限Lv3・超長射程距離取得 成長:知力・技量・精神力に+1、奇襲取得) ○第2話「ジャングル…大抵?」 CP:5 Cr:700 食料探して(ry しかしその場所は恐るべき兵器……! 遭遇したのは、変態。そして黒いデウス・マキナ。 (購入品:オートバランサー) ○第5話「閃光の七人」 CP:10 Cr:1280 コロニーレーザー発射阻止に向かったところ、男タイシ出現。 PLまでビビらせてくれました。 フィリアとしてはしょぼくれたり忙しい紅狼に喝を入れたり。 (改造:運動性+1 成長:援護Lv3習得 絆:大十字紅狼) ○第?話「」 CP:5 Cr:500 四天王出現。花にされてしまいました。 すぐ戻ったものの……花にされてしまった人(NPC)が多数。 早急に決着をつけるべく、まずは準備。 ○「帰ってきたタイシ」 CP:8 Cr:850 タイシかえってきた。スイカ仮面さんが返してくれた。 スイカ仮面さんの正体はデモンベインの物語を記憶していた魔導書で、 これでようやくデモンベインさんも……え? 主を任せられないって? 主って誰ですか? ;・w・) フィリアですかーッ!? 【ゾヴォークの獣編】 ○第一回 CP:7 Cr:1020 偶然流れ着いてきた、ゾヴォークの方を助けようとしたら、召喚の錯綜によりエイグラント登場。 何かの縁なのか、ともにメキボスの話を受けることに。 ……無念の途中離脱。 ○第二回 CP:7 Cr: 850 ゾヴォーク幹部襲来。会議は阿鼻叫喚と化す。 必死に精神をつなぎ止めながら、魔術師を撃退。 ゾヴォークは地球圏に帰るための手助けをしてくれました。 ○第四回 CP:9 Cr:1120 まさかのマスターテリオン。半魔導書である紅狼を使ってこの世界に「門」を開こうとする。 計画の妨害をすることに成功したが、絶望的な状況……だったところを、 まさかの三位一体により逆転。ちなみに、エイグラントと何故かフィリアがブラッドにお邪魔しました。 (購入:銃の弾丸(20発)) ○第五回 CP:8 Cr:1320 ムーンクレイドルにて、魔術師グロさんと地球帝国の板挟みに遭い、これを撃退。 しかし、戦闘中にシンの青いデスティニーのEXAMシステムに マイザーのV.コンバータが干渉されてしまい、それが引き金となりフィリアがニュータイプ覚醒。 そして、それが偶然DOMEとの出逢いの切欠になった……。 ○第七回 CP:8 Cr:1350 ゼゼーナン、そしてゼブとの最終決戦。 ゼゼーナンを倒したら、楽に政権崩壊するけど、何回やっても何回やってもゼブが蘇生させてくるよ! AIが人格統合されたOFの力、大量虐殺が引き金となったニュータイプの暴走、 そして何より、まさかのシャイニング・トラペゾヘドロンの貸与によりなんとか次元幽閉。 これでゾヴォークの件は何とかなり、意気揚々と地球圏に帰……還……? ○第八回 CP:9 Cr:1530 最終話、マスターテリオンとの死闘。 消耗戦の末、何とか決着がついたものの……。 【漆黒の幻影編:GM経験点】 ○第1話「闇よりの奇襲」 CP:3 Cr: 455(セカンドに反映) シャドウと初めての遭遇。二人目は、目の前でシャドウに侵蝕されてしまった……。 入手したデータディスクにより、電脳歴からシャドウVRが侵入してきたことが発覚。 フィリア、ソスフラグ返上。 ○第2話「突然変異」 CP:4 Cr: 477(セカンドに反映) シャドウと二回目の遭遇。アーマリオン頑張った。 みんなコスチュームチェンジの回。一部、正体バレもあった。 ○第3話「デスティニー・ミラージュ」 CP:4 Cr: 562(セカンドに反映) シャドウのおはなし……に加え、SHBVDの新しい仲間が参入。 木星、電脳歴より出現。アジムとゲランも顕現、そしてあの男も再びこの地に舞い戻る……! ○第4話「ファントム・ダークネス」 CP:4 Cr: 617(セカンドに反映) ゾヴォークでの決戦で暴走してから調子の悪かったフィリア。目を覚まさないと思ったら……。 艦が乗っ取られた。艦長バグった。カオス。そんなカオス状態を何とかしようとしたPC達だが、 電脳世界で待っていたのは、死した筈のラウ=ル=クルーゼを取り込んだシャドウだった! 彼からフィリアを救ったのはいいが、紅狼と仮契約なんてことに……。 ○第5話「ライト・オブ・ディストラクション」 CP:5 Cr:971 突如A=Zの近くにワープしてきたマクロス級。 だがそれはクルーゼinシャドウの巧妙な罠だった。 くやしいっ……でも(企みを完全に)とめられないっ…… ○第6話「終焉の地」 CP:5 Cr:1286 明かされる真実。繋がりを断ち切るしかない、と思っていたフィリアを留めたのは、仲間の絆だった。 絆を再確認し、ネモ艦長も戻ってきた今、皆はひとつになった! 【ラ・ギアス編】 ○第二話 CP:10 Cr:2500 金色のゴーレム大量出撃。αナンバーズと共闘だとゥ!? 結果、敵の中核を討ち取ることに成功。 というが……今回仕掛けてきた敵は幻影っぽかった。 【復活のアンチクロス】 ○第4章 CP:15 Cr:2000 わーかーもーとー。 【逆襲のシン・アスカ】 ○第5話 CP:13 Cr:2150 アースクレイドルに乗り込み、しかしながらイーグレットに逃げられた! シンやメイリン登場、そして生首ルナマリアと遭遇。 結果、ラクスを開放することができ……そこらじゅうカップルな光景にしょぼんとする中、 同じ境遇(!?)の樹里にさらに親しみを覚えるのであった。 あれ? ○最終話前編 CP:12 Cr:1750 プラント関連が落ち着く……が、それで黙っている奴らではなかった! 狂走したシンとメイリンが平和の舞台をブチ壊し、ガンエデンシステムでプラントをつぶしにかかる。 しかし―――奇跡は起きた。機体の呪縛から全てを解き放ち、無事にこの戦いを鎮め、 全ては御伽噺へと導かれる……。 【狂気の魔術師】 ○「発芽」 CP:9 Cr:800 麻衣がちっちゃくなっちゃった。麻衣を狙う怪しい宗教集団が襲ってくる。 なんとか撃破したものの……カイルが気づいていなければ、危なかった。 ○「外典と呼ばれた歴史」 CP:12 Cr:1200 結衣の中にあった、結奈という人格が全ての元凶だった。 戦いの末、突入したカイルの説得に応じ……丸くおさまった。 【動き出す片鱗】 ~ドールの章~ CP:12 Cr:2650 研究所の解放に向かった一行だが、現れた戦闘機に乗せられていた人間は……恐怖に、囚われていた。 20人以上の人間を詰め込んで特攻をさせるという行為に……全員マジギレ。 しかしその中でもフィリアはやりすぎて、戦闘直後喀血という状態に。 【短編集】 ○風雲シャm…ウェスト城の怪 CP: 8 Cr:1860 自重しない西博士がまたまた大迷惑をかけてきました。 現れたコアを叩きのめし、風雲ウェスト城は無事にティウンティウンティウン。 ○焼野の廃屋 CP: 8 Cr:1280 下がる紅茶を飲まされたフィリアはアーカムシティに。 ……ところが、彼女を待っていたのは触手の群れ、陵辱。 潮まで吹かされながらも何とか解決……。
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キャラ紹介 歴代 キャラ紹介 フィリア・フィリス(Philia Philis) 【テイルズオブデスティニー】 ストレイライズ神殿の総本山で大司祭グレバムの部下として 古代文明の研究をしていた女性司祭。 古代文明や失われた歴史にも造詣が深い。 性格はおっとりしていて、物腰が柔らかいことから、とても女性らしい女性 との印象を見る者に与える。 その一方で、自分がやると決めたことはなんにしても成し遂げようとする 強さも併せ持つ。 声:井上 喜久子 年齢:19歳 身長:162cm 体重:45kg 髪:緑髪・おさげ B/W/H:78/54/82 ソーディアン:クレメンテ (以上、公式HPより引用) +クレメンテによるキャラ紹介(公式) 【テイルズオブデスティニー2】 初めまして。ワシの名はクレメンテと申す。今からフィリアの紹介をするので、以後、お見知りおきを。 フィリアか。あの娘はいい子じゃ。素直で優しくて、芯もしっかりしている。 ストレイライズ神殿の神官という職業であることを差し引いても、人間的にじゅうぶん出来ているぞ。 綺麗好きでな・・・まあ、潔癖すぎるキライはあるが・・・完璧すぎてもつまらんからな。 物腰のおっとりしたフィリアを見て、「守ってやりたい!」と張り切る輩も多いじゃろが、 ワシから見ると、ズバリ!青いな・・・フィリアは見てくれこそか弱いものの、本当はとても強い子なんじゃ。 それに気付く奴こそ、真の相手であろう。まあ、フィリア自身、淡い慕情が芽生え始めたばかりらしいし、 年寄りは黙って見守ろうかのう。 +他シリーズでのキャラ紹介 【テイルズオブデスティニー2】 「後悔は何も生み出さない。そのことを、あの人が教えてくれたから、今の私が、あるんです」 「あなたに必要なものは仲間です。私のとってスタンさんやルーティさんのような」 スタンらと共に「神の眼」に関する陰謀を打ち砕いた四英雄のひとり。 スタンにほのかな恋慕を寄せていたが、スタンの心がルーティに向いていることを知り、身を引く。 現在は、アタモニ神団に所属。レンズに関する研究を続けている。 性格は温和。慈愛に満ちている。 声:井上 喜久子 年齢:36歳 (以上、公式HPより引用) 【テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー】 ドープルーンアドリビトムに所属する女性。 以前は神官として働いていたが、博識である事から世界を危機に陥れる元凶となっている 蝕むモノの侵攻を食い止める為に学者となり、その根絶の為の研究をしている。 同組織に所属するスタンに想いを寄せているが、恋愛事には極端に疎く奥手な為、 その一歩を踏み出せないでいる。 年齢:19歳 性別:女性 身長:162 cm 体重:45 kg 声優:井上 喜久子 (以上、公式HPより引用) 【テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2】 教会の司祭で学識も高く、学者としても活動している。 スタン達と同じギルドに所属していたが一緒にアドリビトムに移籍してきた。 性格はおっとりしているが、やると決めたことはなんとしても成し遂げようとする芯の強さも併せ持つ。 年齢:19歳 性別:女性 身長:162 cm 体重:45 kg 声優:井上 喜久子 (以上、公式HPより引用) 歴代 初代 【PL名】まご様 【メインサブ】サブ 【登録期間】2010.6.19~2011.2.20《特別登録枠化》 二代目 【PL名】KUN様 【メインサブ】サブ 【登録期間】2017.9.7~
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第15話「終末を抱いた神話」 前話 次話 第14話「光と闇の狭間」 → 第15話「終末を抱いた神話」 → 第16話「開かれる新世界」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。2.アマタの撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 3ターン以内にミスラ・グニスを撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. 出撃選択×15 アクエリオン アクエリオンEVOL アマタ 増援1 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H アブダクター ミスラ・グニス カグラ 1 初期 18 40000 41050 7(5) 20/8200/12 アドレナリンアンプル アブダクター ロー・グニス ロー・グニス 5 16 7200 8250 6(2) 5/2600/4 - ロー・グニス ロー・グニス 16 7200 8250 6(2) 5/2600/4 - 機械獣軍団 バルガスV5 機械獣 1 増援1 16 26000 27500 8(4) 14/4700/8 スクリューモジュール 機械獣軍団 ゴーストファイヤーV9 機械獣 0 1 16 27500 6(4) 14/4700/8 - 機械獣軍団 タロス像 人工知能 4 16 6600 7650 4(4) 6/2400/6 - タロス像 人工知能 16 6600 7650 4(4) 6/2400/6 - 魔王軍 スペースロボ1号 人工知能 2 16 7800 8850 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ1号 人工知能 16 7800 8850 6(2) 8/3400/4 - 魔王軍 スペースロボ2号 人工知能 2 16 8500 9550 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ2号 人工知能 16 8500 9550 6(2) 8/3400/4 - 魔王軍 小型円盤 ??? 4 16 3000 4050 4(4) 4/1200/4 - 小型円盤 ??? 16 3000 4050 4(4) 4/1200/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP or 敵2チーム壊滅 味:北、アクエリオンは陸地上の南敵:機械獣軍団は北西、魔王軍は北東 攻略アドバイス 初期配置のアマタの初期気力130。能力はそれほど高くはないので無理させないようにしよう。 増援1の際、ミスラ・グニスがアクエリオン初期位置の少し南に移動。 SRポイントを取らなければそれほど難易度は高くはないがSRポイントを取得するとなると難易度が上がる。ミスラ・グニスのHPは41050(Hard)と高く、3ターン以内の撃破とターン制限まである困った状況。 ミスラ・グニスはアマタを優先的に狙うので、2ターン以内にある程度改造が進んでいるエースパイロットの気力・テンションを上げ、援護攻撃の陣形を整えよう。 脱力・分析・マジンガーZのルストハリケーンでの装甲値低下・プレースメント補正・ヒビキ等の援護攻撃にマキシマムブレイクを絡めて3PPに一気に勝負をかけよう。 戦闘前会話 初戦闘:アマタ、ヒビキ、シンジ(2PP以降の戦闘で発生) カグラ:アマタ、葵 機械獣:甲児 魔王軍:正太郎(2PP以降の戦闘で発生)、タケル(2PP以降の戦闘で発生)
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DQⅦ 過去の【聖風の谷】に登場する少女。家族は族長である父親と、祖母、姉。 この聖風の谷には翼を持って自由に空を飛べる【リファ族】が住んでいたが、捨て子であったフィリアは翼を持っておらず、そのことで同世代の子供たちからいじめられていた。 しかし、後に実は彼女もリファ族であったことが発覚する。捨て子というのは、世間体を気にした父親の嘘であった。 しかも聖風が止んで飛べなくなったリファ族を救う唯一の存在として、主人公たちに同行し、共に聖風を谷に取り戻した。 当然ながら戦闘に参加することは無い。また、仲間に入っている時に現代に戻ると、律儀に【旅の扉】の前で待っている。 モンスターが闊歩する中で1人で待っていられる辺り、実は結構戦えるのでは無いだろうか? 【神の石】があれば他のリファ族と同じように空を飛ぶことができるのだが、 「自分がリファ族であったこと、そして父親の本当の子であったことがわかっただけで嬉しい。それで十分だから私は空を飛べなくても構わない。これはあなたたちが旅に役立ててほしい」という旨のメッセージを残し、神の石を主人公に託す。 まるで天空の城ラピュタのシータとナウシカが合わさったような清廉な性格が一部では評価が高く、醜い人間の多いⅦの中では異色の存在と言える。 まあこの直後に控える【レブレサック】があまりにも酷すぎるので、その影に隠れがちではあるが…。 余談だが、フィリアを産んだはずの母親の話が全く出て来ない。おそらくは故人なのだろうが。 出産時に母子共に亡くなったので、その時にちょうど捨てられていたフィリアを拾ったとでも周囲に説明していたのだろうか? 現代では精霊像に名前を適用されるなど英雄化されている。 また、【セファーナ】と共に向かった風の塔の頂上で、大人になった彼女が登場する。 主人公達が去った後に、主人公達の旅の目的、彼女が翼を持たず生まれてきた理由を学び知ったらしい。 そして、彼女の翼は現代のリファ族に最後の翼として託される宿命だったと言う。 その後、役目を終えた翼はエンディングではなくなっており、セファーナは本来の持ち主の元に戻っていったのだろうと推察している。 それにしても、一体どうやってフィリアがそんな多様な知識を修めたのか、非常に気になるところである。 3DS版 大きな赤いリボンがチャームポイントになった。 大人になると、ポニーテールがチャームポイントになっている。
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1時間目「取得単位(支払料金)とリボンの色の関係」 画像は各ランクのカードのリボンの色を再現したものです。 2-99単位(1,900円+300円~99,990円) ※学院証発行手数料として初回のみ300円かかります。 ホワイトとブルーは初回時に選べます。 ■The White Ribbon 初等部3年生クラス ソフトドリンクフリー:1,900yen アルコールもフリー:2,900yen サービスランク :★ フレンドリーランク:★★★★ リスペクトランク :★ 先輩優遇: このカードを選んだあなたは中等部となりセンパイではなくなってしまいます。つまり店内で働くキャストと同級生。ある程度のタメ口も覚悟してください。キャストによってはツンデレ感覚を楽しめるかもしれませんがセンパイとしての優位性は無くなってしまいます。また他のお客さまを「センパイ」と呼ばなければならないという状況も生まれます。 ■The Pink Ribbon 高等部養成所クラス(女性限定) ソフトドリンクフリー:1,300yen アルコールもフリー:2,500yen サービスランク :★ フレンドリーランク:★★★★ リスペクトランク :★ 先輩優遇: 初めてのお客さま用で高等部での最年少カードです。女子を象徴するピンクがあしらわれたカワイイカードで、もちろん男子は所持することができません。先輩でありながら女子同士という意味で後輩との距離感も近く仲良しなお友達感覚で女子な先輩の為の特別なカードです。 ■The Blue Ribbon 高等部養成所クラス ソフトドリンクフリー:1,900yen アルコールもフリー:2,900yen サービスランク :★★ フレンドリーランク:★★ リスペクトランク :★★ 先輩優遇: 初めてのお客さま用で高等部での男子用最年少カードです。最もスタンダードな学位としてキャストからは「センパイ」と親しまれ敬語率もそこそこに後輩との丁度良い距離感が生まれます。魔法使いクラスの先輩として後輩たちに恥ずかしくない態度で接してください。 50-99単位(50,000円〜99,000円) ■The Bronze Ribbon 高等部クラス ソフトドリンクフリー:1,800yen アルコールもフリー:2,800yen サービスランク :★★ フレンドリーランク:★★★ リスペクトランク :★★ 昇級祝い:お好みのウェイトレスからプレゼントがあります。 先輩優遇 累計50単位で昇級できます。敬語度合いはブルーリボンカードから一段上がり、後輩たちも改めて「センパイ」と意識し始めるクラスです。普通の学校で言うならば高1女子が高3男子に恋をしてしまうようなそんな距離感でしょうか。と言ってもまだまだお友達感覚で付き合える和やかなカードなのでご安心を。 100-499単位(100,000円~499,900円) ■The Silver Ribbon 高等部年少クラス ソフトドリンクフリー:1,700yen アルコールもフリー:2,700yen サービスランク :★★★ フレンドリーランク:★★ リスペクトランク :★★★ 昇級祝い:お好みのウェイトレスからプレゼントがあります。bronzeより良い物がもらえるようです。 先輩優遇:単位100単位で昇級できます。キャストが魔法学位の先輩として尊敬し、○○先輩と名前で呼ぶようになる学年です。敬語度合いも高く、今まではタメ口だったツンツン後輩でさえもこの頃から大分敬語に変わってくる季節です。またアフィリア魔法学院オフィシャルサイト内「The Magicians Area」へのアクセス件が取得できます。 500-999単位(500,000円~999,900円) ■The Gold Ribbon 高等部年長クラス ソフトドリンクフリー:1,500yen アルコールもフリー:2,500yen サービスランク :★★★★ フレンドリーランク:★ リスペクトランク :★★★ 先輩優遇:累計500単位で昇級できます。シルバーリボンクラスまでの全サービスに加え、お席に呼ばれた際にはキャスト全員が魔法使いクラスとしての大先輩へ尊敬の意として片ひざをつきお客様よりも低い目線からオーダーをお伺いします。片ひざをつく後輩の姿を見れば、その人がゴールドリボン以上の名高い先輩だという事がスグに解ってしまいます。このクラスになると全後輩が100%の敬語となります。 1,000-1,999単位(1,000,000円〜1,999,900) ■The Plutinum Ribbon ソフトドリンクフリー:1,400yen アルコールもフリー:2,400yen サービスランク :★★★★★ フレンドリーランク:★★ リスペクトランク :★★★★ 先輩優遇:累計1000単位で昇給できます。ゴールドリボンクラスまでの全サービスに加え、お席に呼ばれた際には後輩達はもちろん、フクテンセンセイまでも尊敬の意として片ヒザをお客様よりも低い目線からオーダーをお伺いします。このクラスになると100%の敬語を超え、謙譲語丁寧語まで使い始めます。非常にカタコトな言葉遣いではありますが、先輩たちを尊敬し、思い、尽くす姿に美しき師弟愛を感じて頂ける事でしょう。 2000単位以上 (2,000,000円以上) ■The Black Ribbon マスタークラス ソフトドリンクフリー:0yen アルコールもフリー:0yen サービスランク :★★★★ フレンドリーランク:★ リスペクトランク :★★★ 昇級祝い:店長先生からお手紙付きのプレゼントがあります。 先輩優遇:単位200単位で昇級出来ます。プラチナリボンクラスまでの全サービスに加え、お席に呼ばれた際には後輩達とフクテンセンセはもちろん、テンチョウセンセまでも尊敬の意として片ヒザをつきお客様よりも低い目線からオーダーをお伺いします。王国ではこのブラックリボンクラスに辿り着いた者を特別に「マスター」と呼びます。詳しい待遇に付いては非公開となっており、全ては王国からブラックリボン昇級と同時に配布される「Book on Master Class mind」に記されています。 special 学院、王国に対して特別の貢献をした先輩に対して発行される特別なリボンです。 ■The Afilia Ribbon ソフトドリンクフリー:1,800yen アルコールもフリー:2,800yen サービスランク :★★ フレンドリーランク:★★★ リスペクトランク :★★★ 昇級祝い:名誉 先輩優遇:魔法王国そのものの名が刻まれた王国きっての気高きクラス。単位に関係なく王国から選ばれた先輩だけに寄贈されるプレミアムカードです。ブルーリボンクラスの先輩がその対象で王国から「賢者」としての称号を認められた証となる特別な飛び級カードです。ブロンズリボンと同等価格&同等サービスを受ける事が出来、さらに時間が70分制へと延長され他の先輩とは違う好待遇となっています。ただしこのクラスへの昇級条件はハッキリとは解っていません。噂では「学院」または「王国」への貢献度が評価され発行されるそうです。 ■The Force Ribbon ソフトドリンクフリー:1,500yen アルコールもフリー:2,500yen サービスランク :★ フレンドリーランク:★★★★ リスペクトランク :★ 昇級祝い:名誉 先輩優遇:古代アフィリア史の中にも度々登場する「フォース・ブリスタッド」の名にちなんだ由緒あるクラス。 単位に関係なく王国から選ばれた先輩だけに寄贈されるプレミアムカードです。シルバーリボンクラスの先輩がその対象で、王国から「英雄」としての称号を認められた証となる超特別な飛び級カードです。ゴールドリボンクラスと同等価格&同等サービスを受ける事が出来、さらに時間が90分制へと延長され他の先輩とは違う好待遇となります。このクラスへの昇給条件ははっきりとはわかっていませんが、噂では「学院」または「王国」への貢献度が評価され発行されるそうです。 とある後輩撮影の写真 更新暦 2006.12.23 リボンの画像データを差し替え。 ※プラチナには本当は文字が入ってますが、割愛。 2006.12.13 ブラックの説明が古かったので更新。 リボンの画像を追加 2006.11.15 ブロンズの料金が間違っていたので修正。 2006.11.9 アフィリアリボン説明を追加。全ての修正を完了 2006.11.2 シルバー、プラチナ、フォースリボンを更新 2006.10.20 ブロンズまで切り替え済み 2006.10.14新たなリボンの色を追加しました
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アフィリア基礎知識2時間目 アフィリアコインの効能(2006.10.27暫定版) まずは、コインの背景について知りましょう。 アフィリアコインストーリー引用 『自分の事を誰かが思いやってくれる』そんな優しさを感じた時、この国では古代アフィリアの時代から「チップ」を渡す習慣が根付いています。 ただしチップと言ってもリアルマネーではありません。この王国独自の、通貨価値も何もないコインなのです。人の心をおろそかにしない事。 これは「世界に永遠の平和が訪れますように」という願いが込められているのです。 「黒き伽羅の獅子」「伝説の魔女ブリーリア」古代アフィリアの時代に起こったいくつかの恐ろしい災厄。そんな黒歴史が二度と起こらないようにと...。 どうしたらもらえるのか 来店のたびに1枚もらえます。各種イベントなどでは、2枚もらえたりすることもあります。 コインは延長しても増えることはありません。1時間延長するなら一回入りなおすなどの工夫でマメに増やす先輩も居ます。 他の先輩はコインを普段どうしているのか? 先輩ごとに工夫したコイン入れを持っていることが多いです。 いざというときの為に常に携帯するのがベストですが、決まりはありませんのでお好みで。 というところでしょうか? コインの効能実践編 ○の数は必要コイン枚数です。 ひたすら貯める○ 望みのサービスを目指してがんばりましょう。 ウェイトレスに渡す○ 以下HPより引用 ここで働くウェイトレスの全員が「誰かの為の自分」という規律に基づいて働いています。そしてこれは彼女達自らの強い「想い」でもあります。 もしお客様へ彼女達の気持ちや、想いが伝わったなら、お帰りの際その日一番のウェイトレスにコインを手渡してあげて下さい。 それは彼女達にとって何より嬉しい事なのです。コインを沢山集めたウェイトレスには店長先生からもご褒美があるかもしれませんね。 コインを渡すのは、後輩の印象に残りやすいという地味ながら高い効果を望むことが出来ることもあります。(ここら辺、微妙な言い回しですが) 後輩とお話しするきっかけにもなるので、気軽に渡してみるといいでしょう。 例えば、後輩の接客態度が非常に良かったとか。そんな理由でかまわないと思います。 名刺をもらう○○○ コイン3枚で好きな後輩から名刺をもらえます。名刺はふつうの大きさで、後輩の写真入り。 名刺コレクターの先輩もいるようです。 名刺にメッセージ(らくがき?)を書いてもらえることがあるかもしれません。 まだ名刺がない後輩も多いので、気軽に聞いてみましょう。 ⇒名刺はなくなりました。 魔法披露 ○○○ コイン3枚で好きなウェイトレスから、現在学院で学んでいる魔法を披露してもらう事が出来ます。 ただし、彼女達はまだ中等部の見習い魔法遣いである事をお忘れなく。魔法に失敗はつきものなのです。 基本的に1対1です。この1対1の時間が至福という先輩方も多いはず。 注意点としては、3人で1枚ずつ提供しても、披露を受けることが出来るのは1人だけです! 主にテンチョー先生の机あたりで披露されることが多く、他の人は見られません。 ツーショット撮影○○○○ コイン4枚でウェイトレスと一緒に暖炉の前でポラロイド写真を撮る事が出来ます。 アフィリアの世界にとって、このツーショット写真を撮るという行為自体事とても大きな意味を持っているのです。 それは二つの心がお互いを思いやり、共鳴しあっている事の証なのです。 そんな意味深いツーショット写真ですが、ウェイトレスのみのソロ写真でもOKです。 デジカメ持参で「これで撮って~」はNGです。 ビュアパスをもらう コイン5枚で、アフィリアビュアパスと交換できます。 交換の条件は、 本人に頼む 同じ人からは1日1枚 手作り料理○○○○○ コイン5枚でウェイトレス達自身の得意な手作り料理をオーダーする事が出来ます。ただし何が出てくるかはお楽しみ。 見た目、味、内容ともにご指名したウェイトレスにお任せとなりますので、ご了承下さい。 もちろん料理にはそのウェイトレスからの感謝の気持ちと、先輩を尊敬する特別な想いが込められています。 店長先生に寄付○~∞ 王立アフィリア魔法学院のコミック化、ゲーム化、アニメ化など、メディアミックス展開へのご協力、ご支援の形として店長先生に寄付。 これはアフィリアの膨大な設定をそのまま生かし、既に実在する当カフェテリア店舗と、ゲームやアニメの世界を、完全に繋げてしまおうとい夢の企画です。 ウェイトレス達の声優としての出演も大いに期待できます。お店が先にあって、しかもお客様と一緒に作り上げるという、新しいタイプのプロジェクトです。 各種イベントで使う ハロウィンやクリスマスなどの際に事前に好みの後輩からのプレゼントが予約できることがあります。 イベントごとに枚数は決まっていますが、5枚が標準のようです。
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学食アフィリア・キッチンズ大阪 http //shop.nippon-bashi.biz/news/20070424_afiliaosaka.html ☆☆ 学食アフィリア・キッチンズのココに注目! ☆☆ その1)学食スタイルのプレートメニュー登場! アフィリア魔法学院の学食は連日大混雑。お昼時の座席確保は使い魔の 使用が禁止されるほど、日常的に混み合っています。そんな状況を少し でも緩和しようと考えられたのが、この学食プレートメニュー。メイン ディッシュ、サイドディッシュから1品ずつ選ぶだけで、ボリューム満 点の贅沢プレートの出来上がり。ランチタイム時は決められた3種類の 組み合わせからお選びいただきます。 その2)学院初!2フロア構成の広々空間! 学院初の2フロア構成の店内は1Fが旅人御用達のキルトエリア、2Fが魔 法使い専用のマジシャンズエリアとなっております。周りの喧騒から扉 ひとつくぐれば、そこは魔法の別世界。落ち着いた空間の中、ゆったり とした時間をお過ごしいただけます。また、2Fにはカウンター席もご用 意しておりますので、にぎやかに楽しみたい先輩はこちらがオススメで す(※ご利用にはアフィリアコインが必要となります) ■「学食アフィリア・キッチンズ」 プレオープン、グランドオープン営業のご案内 プレオープン1日目:2007年6月1日(金)17 00-22 00(L.O.21 30) プレオープン2日目:2007年6月2日(土)17 00-22 00(L.O.21 30) グランドオープン:2007年6月3日(日)10 00-22 00(L.O.21 30) ※プレオープン記念※ プレオープンの6月1日、2日は、学院証の発行手数料(¥300)が 無料となります。是非このチャンスをお見逃しなく!! ■店舗情報 住所:〒556-0005 大阪府大阪市浪速区日本橋4−7−26 営業時間: 平日ランチタイム:11 00〜14 30(14 00 L.0.) ディナータイム:15 30〜23 00(22 30 フード L.0. / 22 40 ドリンク L.0.) 土日祝日ディナータイム:11 00〜23 00(22 30 フード L.0. / 22 40 ドリンク L.0.) 定休日:毎月第三火曜日 ※定休日ならびに営業時間は変更される場合がございます。あらかじめご了承ください。 ※平日ランチタイム後、14 30〜15 30の時間は、準備の為クローズとなります。
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動画・データ制作 altroP シリーズ初回 +目次 セカンドライト試作型 薄荷 蛍火 アズールエスパーダ 妖刀・珠桜 セカンドライト試作型 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 セカンドライト試作型 現在 盾 B 1 +1 取引不能 【連携賦術】 1ラウンド中の補助動作での賦術の使用を2回まで行える 解説 ラ・ルメイアの自称天才がアルケミーキットとバックラーを組み合わせた改造型アルケミーキットの試作品。 盾のしての性能は回避より防御に重点を置いている。 ※形状が決闘者が身に付けている物に酷似している データ出典:『ダグニア冒険譚外伝 セフィリア三重奏1-1』08 24 薄荷 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 薄荷 古代魔法文明 格闘 A 1H拳 5 +1 10 9 +1 取引不能 【清涼感】 消費MP:1 この武器の装備者のHPを「威力0」点、回復します 解説 薄荷色の片腕武器です。 データ出典:『ダグニア冒険譚外伝 セフィリア三重奏1-1』09 03 蛍火 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 蛍火 古代魔法文明 格闘 A 1H拳 5 +1 10 9 +1 取引不能 【発光】 消費MP:1 この武器を対象に【ライト】の効果を発動します 解説 暗い緑色の片腕武器です。 データ出典:『ダグニア冒険譚外伝 セフィリア三重奏1-1』09 08 アズールエスパーダ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 アズールエスパーダ 古代魔法文明 ソード A 1H両 23 +1 20 9 +1 取引不能 2H 23 +1 30 9 +1 【蒼炎】 消費MP:3 時間:3分(18R) この武器を装備した者が合言葉を唱えると、この武器に「水・氷」属性が付与されます。 この効果の使用は補助動作で行います。 解説 柄に蒼い宝石が埋め込まれている、刀身が蒼く輝く片手剣です ※青い炎なのになぜ水属性なのかはお空の上の謎である データ出典:『ダグニア冒険譚外伝 セフィリア三重奏1-1』09 43 妖刀・珠桜 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 妖刀・珠桜 古代魔法文明 ソード A 2H 15 +1 30 9 +1 取引不能 非ランク効果 1日1回まで行動判定時、2~5のゾロ目を自動失敗として扱う ランク効果 この武器を用いた攻撃が自動成功で命中した場合、その攻撃に限り、相手の防護点を「0」として扱います。 解説 薄紅に煌めく刀身に紅拵えの太刀。 所持者に不幸をもたらすと言われている データ出典:『ダグニア冒険譚外伝 セフィリア三重奏1-1』10 23
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Filia vo.Christine Marie Cabanos / 竹達彩奈記憶喪失の少女。ある日突然どう猛なパラサイト「サムソン」(vo.Del Stetson / 近藤隆)が頭に寄生していた。自身の記憶を取り戻す為、サムソンと協力し奔走する。本人は知らないが実はメディチ家の人間で、ロレンツォは祖父でヴィターレは叔父にあたる。 年齢 16才 好きな物 食べること、コーヒー、ミルクシェイク、読書、勉強、ラジオドラマ、漫画、ロマンス小説、犬 生年月日 3月18日うお座 血液型 AB 身長 163センチ 嫌いな物 サムソンのはったりやギャンブル好きな性格、罪のない人が傷つくこと、髪がからまること嘘をつかれること、サムソンが酒を飲んだ時に自分も酔っぱらってしまうこと 体重 64キロ スリーサイズ 86C・66・99 ストーリー どこにでもいる女子生徒だったフィリアだが、ある朝目を覚ますと記憶がまったくなくなっており、頭の後ろに第2の口が現れていた。彼女の体には、偉大なパワーを持った獰猛な髪の毛状の寄生生物、サムソンが住みついていたのだ。記憶を失くし、誰も頼る人のいないフィリア。過去の記憶をつなぎ合わせ、スカルガールとの最終バトルに打ち勝つには、このサムソンという怪しげな生物と信頼関係を築くしか道はないのだった。 トリビア フィリアは以前より「賢く」ないが、これは彼女が記憶をなくしたことで単純になっているからである。好きな犬種はゴールデンレトリバーと代表的な中型犬。以前の彼女を知っていてサムソンに気付いてない人はフィリアは髪を染めたのだと考えている。以前のフィリアは複数の男とデートを重ねていたようだ。「マフィアの娘」ということから、ほとんどの人々は彼女におべっかを使うか、彼女を恐れていたため以前のフィリアには本当の友達がいなかったが、キャロルはフィリアの数少ない親友であった。 技一覧 +... 地上 パンチ コマンド 技名 Snip Snip Thinning Shears Chompadour モーション 備考 キック コマンド 技名 Knee High Leg Warmer Samson Boot モーション 備考 しゃがみ パンチ コマンド 技名 Comb Under Ariel Rave Queue Sting モーション 備考 キック コマンド 技名 Ankle Sock French Twist Tread of Hair モーション 備考 空中 パンチ コマンド 技名 Straight Razor Buzz Cut Salon Treatment モーション 備考 キック コマンド 技名 Thigh High Bounce and Volume Split Ends モーション 備考 2ヒット 投げ コマンド + +(空中) 技名 Samson Cuddle Widow Peak モーション 備考 必殺技 コマンド + + + 技名 Ringlet Spike Ringlet Psych Updo モーション 備考 コマンド ,,,, 技名 Hairball Born With it モーション 備考 空中でも可 超必殺技 コマンド + + + 技名 Gregor Samson Fenrir Drive Tricobezoar モーション 備考 イントロ モーション 備考 or長押し or長押し or長押し 勝利 モーション 備考 敗北 モーション 備考 その他 アウトテイク バースト モーション 備考 セリフ +... 場面 英語 日本語 備考 元ネタ キャラクター選択 [Filia]"Let s go, Samson!" [Samson]"Hell yeah!" [フィリア]いきましょ、サムソン![サムソン]やってやろうぜ! 戦闘前 [Filia] They look nice... [フィリア]あなた素敵ね… [Filia] Do I know you? [Samson] You don t. [フィリア]私…あなたを知ってるの?[サムソン]知らねェさ [Samson] I don t have time for this! [サムソン]こんなのにかまってられるか! [Samson] Shut up and fight! [サムソン]黙って戦え! [Samson] Don t think. Fight! [サムソン]考えるな、戦え! [Filia] Who are you?[Samson] Lunch. [フィリア]あなた誰…?[サムソン]獲物だ [Samson] You re about to have...a bad hair day. [サムソン]今日は…テメェの厄日になりそうだな。 bad hair dayは「何をやってもうまくいかない日」 [Samson] Split skulls, not hairs. [サムソン]手加減すんなよ、頭蓋ごと割っちまえ。 [Samson] Don t split hairs! [サムソン]細けぇことはいいんだよ! [Filia] He sounds nice.[Samson] We re not going with him! (vs. Big Band) [フィリア]素敵な音色ね。[サムソン]オレらとヤツとじゃ不調和だ! [Samson] Who hired you? Vitale? (vs. Big Band) [サムソン]誰がテメェを寄越した?ヴィターレの野郎か? [Samson] Let s end this! Right here! (vs. Eliza) [サムソン]終わらせようぜ!今ここでな! [Filia] Do you know her, Samson?[Samson] Fraid I do, kid. (vs. Eliza) [フィリア]サムソン、あの人を知ってるの?[サムソン]残念ながらな、小娘。 [Filia] Do you have a hair parasite too?[Samson] That s just roadkill! (vs. Beowulf) [フィリア]あなたの頭にもパラサイトがいるのね?[サムソン]ありゃただの死骸だ! [Filia] Can we keep her, Samson? [Samson] No. (vs. Robo-Fortune) [フィリア]ねえサムソン、この子飼ってもいい?[サムソン]ダメだ。 [Filia] Oh...It s you. (vs. Fukua) まぁ…あなたなのね。 戦闘中 [Filia] Samson! (s.HP) [フィリア]サムソン! [Filia] Go! (s.HK) [フィリア]ゴー! [Samson] Eat boot! (s.HK) [サムソン]靴でも喰らいな! [Filia] Let s go! (c.HK Hairball) [フィリア]いきましょ! [Filia] Take em down! (c.HK) [フィリア]まとめてやっちゃえ! [Samson] Coming through! (c.HK) [サムソン]切り抜けろ! [Samson] Move it! (c.HK) [サムソン]どけ! [Samson] Split Ends! (j.HK) [サムソン]スプリットエンズ! [Samson] Roll em up! (Hairball) [サムソン]巻き上げろ! [Filia] Hmph! (Ringlet Spike) [フィリア]フン! [Filia] Surprise! (Ringlet Spike) [フィリア]サプライズ! [Samson] Ringlet Spire! (Ringlet Spike) [サムソン]リングレット・スパイア! [Filia] Fenrir...[Filia and Samson] DRIVE! (Fenrir Drive) [フィリア]フェンリル…[2人]ドライブ! [Samson] Death from above! (Fenrir Drive) [サムソン]死が降り注ぐぞ! [Samson] You re mine! (Fenrir Drive) [サムソン]離さねェぞ! [Filia] Get ready! (Fenrir Drive) [フィリア]準備はいい? [Filia] Henshin! (Gregor Samson) [フィリア]ヘンシーン! カフカの小説「変身」から。グレゴールとは毒虫になってしまった主人公の名前 [Filia] Transform! (Gregor Samson) [フィリア]変身! [Filia] Bug off! (Gregor Samson) [フィリア]あっちに行って! 「立ち去る」を意味するbug offと「虫」を表すbugをかけている [Samson] Metamorphosis! (Gregor Samson) [サムソン]変態! [Samson] Squash...THIS! (Gregor Samson) [サムソン]ブッ潰せ! [Samson] Gregor... SAMSON! (Gregor Samson) [サムソン]グレゴール…サムソン! [Filia] Rapunzel s grave! (Tricobezoar) [フィリア]ラプンツェルス・グレイヴ! [Filia] AAAAHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!! (Tricobezoar) 叫び声 [Samson] Weak! (Block Attack) 弱ェぞ! [Samson] Tugh! (Block Attack) 残念だったな! [Filia] Back off! (Ground shot/escaping a throw) [フィリア]下がって! [Filia] Eeeeeep! (Throw) キャアアアッ! [Filia] Um, no! (Burst) [フィリア]ウゥ…ダメッ! [Filia] Stayin alive! (Burst) [フィリア]まだ終わってない! [Samson] Funky! (Burst) [サムソン]ファンキー! [Samson] Afro nova! (Burst) [サムソン]アフロ・ノヴァ! 交代 [Filia] Help! (Tagging out) [フィリア]助けて! [Filia] I m done! (Tagging out) [フィリア]疲れちゃった! [Filia] Goodbye! (Tagging out) [フィリア]じゃあね! [Filia] Good luck! (Tagging out) [フィリア]グッドラック! [Filia] Your highness! (Switching with Parasoul) [フィリア]王女様! [Filia] Here, kitty! (Switching with Ms. Fortune) [フィリア]こっちよ、子猫ちゃん! [Filia] Break a leg! (Switching out with Cerebella) [フィリア]頑張って! [Filia] Little girl! (Switching with Umbrella) [フィリア]リトルガール! [Filia] Need my help? (Switching in) [フィリア]手助けが必要ね? [Filia] Here we come! (Switching in) [フィリア]登場! [Filia] Think fast. (Switching in) [フィリア]頭を使わなきゃ [Filia] Here we go! (Switching in) [フィリア]いきましょ! [Filia] You re on! [フィリア]了解! [Samson] Let s go, babe! [サムソン]いくぜ、子娘ちゃん! [Samson] Incoming! (Switching in) [サムソン]登場だ! [Samson] Quit hoggin the stage! (Switching in with Cerebella) [サムソン]独り舞台は止めにしようぜ! [Samson] I ll show ya how it s done. (Switching in with Squigly) [サムソン]テメェの出番は終わりだぜ。 [Samson] Yo, worm! (Switching out with Squigly) [サムソン]オイ、ミミズ野郎! [Filia] Let s meet someone new! (Outtake) [フィリア]他の人に会いに行きましょ! [Filia] Get lost! (Outtake) [フィリア]出てって! [Samson] Get outta here! (Outtake) [サムソン]失せろ! [Samson] You bore me! (Outtake) [サムソン]ダリィんだよ! [Samson] Hit the road! (Outtake) [サムソン]退け! 受け身 [Filia] I m okay. (Ground recovery) [フィリア]大丈夫よ [Filia] Ouch! (Ground recovery) [フィリア]いたっ! [Filia] Aww... (Ground recovery) [フィリア]ウゥ… [Samson] Get up, kid! (Ground recovery) [サムソン]立て、小娘! [Samson] Unstoppable! (Ground recovery) [サムソン]止まらねェぜ! [Filia] Oh, no! (Opponent recovery) [フィリア]もう、ダメ! [Filia] I thought you were done for! (Opponent recovery) [フィリア]あなたは充分やったわ! [Filia] Sorry! (Opponent recovery) [フィリア]ゴメンね! [Filia] It s not over! (Opponent recovery) [フィリア]まだ終わってない! [Samson] Just stay down! (Opponent recovery) [サムソン]そのまま寝てろ! [Samson] Pathetic! (Opponent recovery) [サムソン]哀れだな! 勝利 [Filia] Great work! [Samson] Damn straight! [フィリア]上出来ね![サムソン]おうよ! [Samson] Tch... [サムソン]チッ… [Samson] Not bad. [Filia] Thanks! [サムソン]悪くねェな[フィリア]ありがと! [Samson] Hmmmmmmmmmm... [サムソン]ウーム… [Filia] [Giggle] クスクスと笑う [Filia] Guess we won... [Samson] Of course! [フィリア]私たち勝っちゃった…?[サムソン]当然だろ! [Filia] Was that good? [Samson] You bet, kid! [フィリア]上手くやれたかしら?[サムソン]良くやった、小娘! [Filia] Maybe next time! [フィリア]また今度ね! [Samson] Good job, kid! [サムソン]上出来だ、小娘! [Filia] So much for your hat... (vs Cerebella) [フィリア]あなたの帽子もそんなものね… [Filia] I thought clowns are funny? (vs Cerebella) [フィリア]ピエロって愉快なものだと思ってたのよ? [Filia] Not much of a show. (vs Cerebella) [フィリア]あまり良い見世物じゃなかったわね。 [Samson] It s all natural. (vs Cerebella) [サムソン]当然の結果だな。 [Samson] She s mine! (vs Double) [サムソン]アイツはオレのモンだ! [Samson] Don t expect much from a corpse. (vs Squigly) [サムソン]死人なんぞに頼るんじゃねェ [Samson] Huh. They oughta crown you champ! (vs Beowulf) [サムソン]フン、こいつをチャンピオンにするべきだな! [Filia] Does she dream of electric mice? (vs. Robo-Fortune) [フィリア]彼女は電気ネズミの夢を見るのかしら? フィリップ・K・ディックのSF小説「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」から [Filia] This is for my parents. (vs Marie) [フィリア]両親のためなの… [Filia] I am who I am. (vs Marie) [フィリア]私は私よ。 [Samson] This one s for Delilah. (vs Marie) [サムソン]こいつはデライラの為に。 デライラはサムソンの前宿主。 [Samson] Make a wish, kid. (vs Marie) [サムソン]さあ願いを言え、小娘。 敗北 [Filia] Sorry, mom... [フィリア]ごめんなさい、ママ… [Filia] No... [フィリア]ダメ… [Samson] I was so close! (vs Marie) [サムソン]あと少しだったのによ! [Filia] Sorry, Samson... [フィリア]ごめんね、サムソン… [Samson] Dammit, kid! [サムソン]小娘め、クソッ! [Samson] AARGHHH!! [サムソン]アアアアァ!! [Filia] Beat by a clown... (vs Cerebella) [フィリア]ピエロに負かされちゃった… [Filia] Not... funny. (vs Cerebella) [フィリア]愉快じゃないわ… [Filia] No...! [Samson] Not again! (vs Marie) [フィリア]ダメ…![サムソン]またかよ! [Samson] Stupid...! [サムソン]馬鹿野郎…! [Samson] Now we re even. (vs Double) [サムソン]これでチャラだ。 [Samson] Neferu...! (vs. Eliza) [サムソン]ネフェル…! トレーラー ギャラリー
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【1日目】 凛とした麗しい外国人女性が、一人、畳の上に座って、茶を嗜んでいた。 世に言う「日本好きの外国人」のようであるが、彼女の茶道は単純な興味の次元ではなく、割に本格的な物でもあった。 正座にも慣れているらしく、しばらくこのまま目を瞑っていても、足を痺れさせている様子はまるでない。 ウェーブのかかった色素の薄い髪と、青い瞳に反して、その姿は日本人以上に様になっている。 彼女の右手には、瑞々しい緑にあふれた広い庭があった。 高級料亭で見かけるような景色だ。灯篭が置いてあり、砂利が敷かれていて、小さな池があった。勿論、池の中にいるのは錦鯉である。 丁度、かたんと、鹿威しが鳴って、ルーラーは、それを一つの合図のように茶碗から唇を離した。 一息ついたところで、茶碗を置く。 (……ふう) 彼女は、ただ、こんな場所にいるのが最も落ち着くのだった。 彼女が生前に属していた組織においても、わざわざ彼女の為に日本風(彼女たちの住まう土地では日本を『ジパング』と呼んでいたが)に仕立て上げられた剣道場があるくらいである。 時に、組織で会議や取引が行われる際は、彼女に配慮して料亭が選ばれる事もあった。 それだけ「和」の心を愛している英霊が、この東京の聖杯戦争に現界したのだった。 ルーラー――真名“セフィリア=アークス”。 彼女は、この聖杯によって選ばれた、『裁定者』であった。 特定の魔術師に使役するわけでもなく、ただ、この東京というフィールドの秩序を守り、聖杯戦争の破綻を防ぐのが彼女の役目だ。 故に、聖杯に託す願いもなく、マスターという物もいない。 強いて、彼女のマスターとして挙げるならば、ルーラーである彼女に始めに定時通達を失う、『監督役』や『監視者』と呼ばれる連中だろう。 彼らの方針も、ルーラーのもとにいち早く届き、彼女はその『仰せのままに』対処を行うのである。 本来、聖杯戦争は、表立って世界に影響を及ぼすような闘争ではならないのだが、このシステムに無理が生じているが故、そんな監視役が必要だった。 人に隠れて行うのが聖杯戦争の原則だが、呼ばれるサーヴァントたちは人智を越えた戦闘能力を持ち、その上、個々の性格によっては非常に扱いづらくもある。 その気になれば、いかにこの東京都内にあるいかなる建物でさえも一人の英霊で滅ぼし、この都市を支配出来てしまう事さえも容易な者たちが、隠密な戦争をしようなどと言うのが無理な話なのだ。 事実、この聖杯戦争でも早速、大量虐殺が行われ、本部では、サーヴァントの「解析不備」なども発生している。 多くの聖杯戦争では、こうしてある程度、人目についてしまうハプニングが起こるのが普通なのであった。 当然、隠密に聖杯戦争を行うなど無理な話である。 しかして、その無理を、最低限、押し通す為に『秩序を維持する権限』を見せつけるのが、彼女の引き受けるべき役割『ルーラー』だった。 秩序を打ち壊し、人の目につくような大量虐殺を行う者や、破壊を行う者に、罰を与える権限を持つ、いわば『基準』の存在が、やはり必要なのである。 誰より公正で、中立的に、審判を下す事が出来、同時にサーヴァントと渡り合えるような存在が、その役職に就き、聖杯戦争を見守らなければならない。 そして、それがセフィリア=アークスには、それが適当なクラスだったという話である。 (こうしてのんびりしていられるのも、今の内、でしょう……) ……この模造された空間、模造された人形たちの聖杯戦争の場合、「記憶を取り戻す」という事が参加条件となるのが、他の聖杯戦争に比べて特殊であった。 この東京の聖杯戦争では、マスターに選定されながら、「サーヴァントのいないマスター」――サーヴァントが既に脱落した者、サーヴァントを制御できない者――も少なくない。 彼らの保護も又、監督役や裁定者の仕事の一つとして回って来るのだ。 既に、何名か、そんなマスターを確認し、彼らに通達を行っているので、あとは返答待ちだ。 こちらから能動的に助けに行く事は出来ないので、彼らに来てもらうしかないが、白昼堂々こちらに来れば都内など大した距離でもない。 マスターに変なプライドがないならば、この通達を受けてルーラーの保護下に置かれ、「無事脱落」する事になるだろう。 場合によっては、別のサーヴァントと契約を結ぼうと足掻くかもしれないが、最初から聖杯に託す望みのない者や早期敗退者は、ルーラーの保護下に置かれた方が堅実だといえる。 また、記憶封印プログラムの解除中に記憶を取り戻す事が出来なかった者に関しても、極力、見つけ出して保護する方針だ。 これも少なくないが、与えられた仕事の内の中ではバランスが弱いので、三日目以降は、殆ど、ルーラーが自主的に時間外労働のような形で対応を行わねばならない。 実際に「記憶封印プログラム」が施されてしまえば、今後、NPC同然の思考になりながら、戦闘に巻き込まれて死亡してしまう可能性も否めず、それは極力、未然に防がなければならなかった。 強制的に参加させられ、偽りの記憶を植え付けられ、何も思い出せないまま死ぬなど、この上なく理不尽な死に方をさせてしまうのは、こちらとしても不本意である。 ……こうして考えてみると、随分多忙なスケジュールだ。 しかし、実験に選ばれなかった者たちを不幸な目に遭わせてはならない。 確かに、聖杯戦争の本部からすれば彼らは不要かもしれないが、聖杯戦争において、ただの無暗な犠牲は出したくないのだ。 それこそ、何のメリットにもならない。 それ故に、聖杯戦争中に何名かを拉致するような形で本部で保護できる状況を作っておきたい。 それさえ早期にこなせれば、後は、社会的影響を及ぼすサーヴァントにペナルティを課すという仕事と、脱落者の保護だけで手が空く。 必ずしもスケジュール通りにいかないというのが恐ろしいところだが。 (尤も、聖杯戦争のマスターたちの方が、かかっている負担は大きい。私が泣き言を言っている場合ではありませんね) 世界を裏で牛耳る秘密結社である『クロノス』に属し、世界の秩序を裏から守る『クロノ・ナンバーズ』の暗殺者として、そのトップに君臨した彼女には、こうした『ルーラー』の仕事は適役であった。 隠密に活動するのは普段の仕事上、得意であったし、かつて同様、「世界の秩序を裏から守り抜く」という事に大して、既に十二分な責任感と使命感を胸に宿している。 その為に裁くべき悪を裁く冷徹さも持っているし、それでいて、時に臨機応変なやさしさも持てるのが、セフィリア=アークスという女性の性格だ。 戦闘力もまあ充分と言えるだろう。 聖杯戦争に脱落した者の対処というのも手際よく行ってくれる。 (願わくは、戦いを強いられた全てのマスターに、平穏を――) 【CLASS】 ルーラー 【真名】 セフィリア=アークス@BLACK CAT 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷A++ 魔力C 幸運C 宝具A 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 真名看破:- ルーラーとして召喚されることで、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 この聖杯戦争では、サーヴァントの解析が開始時点で完了していない為、彼女も同様に解析終了までこのスキルを開示できない。 神明裁決:A ルーラーとしての最高特権。 聖杯戦争に参加した全サーヴァントに対し、二回令呪を行使できる。 ただし、現時点ではサーヴァントが確定していない為、これは三日目以降に使用可能となる。 【保有スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 カリスマ:B 軍を率いる才能。 クロノナンバーズのトップとしての人望は底知れず、その気になれば一国を納める事も出来る。 自己治癒:B 大怪我を負っても短時間で再生する能力。 肉体の強化改造によって身に着けている。 アークス流剣術:A セイバーが生前に極めた剣術。 Aクラスともなると、ガドリング砲ばりの剣速で敵を粉々にする最終奥義『滅界』までも使用可能。 桜舞:A 緩急をつけた動きで敵を翻弄する無音移動術。 まるで桜の花びらのように掴みどころのない動きで、気配を一時的に遮断して分身のような真似も出来る。 【宝具】 『刻を護りし番人の剣(クライスト)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 超金属オリハルコンによって作られたサーベル型の長剣。 いかなる攻撃でも壊されることはなく、またどれほどの高温でも原形を失わない。 ルーラーの剣速を以ては、どんな強固な武器も容易く崩れてしまう為、この宝具でなければルーラーの本領はそもそも発揮できないとされる。 この剣から放たれるアークス流剣術の最終奥義『滅界』などは、剣技でありながら敵を粉々に吹き飛ばすだけの威力を持ち、その跡には、ただ鬼神の彫刻だけが残る。 仮に『滅界』を使った場合、再生能力や不死性を持つ敵、体の規格が大きすぎる敵でない限り、確実に滅する事ができる程だが、これは魔力負担も非常に大きい。 【weapon】 『刻を護りし番人の剣(クライスト)』 【人物背景】 秘密結社クロノスが擁する最強の抹殺者(イレイザー)集団、『時の番人(クロノ・ナンバーズ)』のトップ。 各メンバーがNo.I~No.XIIIのナンバーを持っている中で、彼女はNo.Iにあたる。つまり、最初のメンバー。 生まれた時からクロノスのために戦うことを宿命付けられており、クロノスに絶対的な忠誠を誓っている。 その為、任務には冷徹に、強かに挑むが、仲間の殉職の報に涙するなど、本来は心優しく温厚な人柄である。 裏切り者であるトレイン=ハートネットとも比較的関係は良好であり、彼の生き方や主義を容認している面も見られる。 他人の力量や性格を試す事もたびたび行う為、リンスレット・ウォーカーには嫌われている。 1月1日生まれ。27歳。A型。身長170cm。体重不明(かなり前後している)。 視力は左右共に3.5。足の大きさは22.5cm。好きなものはジパング料理。嫌い(苦手)なものはうるさい音楽。趣味は生け花。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯戦争の裁定者である為、なし。 【方針】 参加資格を失ったマスターの保護を中心に行いつつ、ペナルティなどのルールも課していく。 また、「記憶封印プログラム」の発動後は、そのプログラムで記憶封印状態にあるマスター候補の保護も担う。 これは、この実験において、今後、マスター以外が無暗に命が奪われない状況に置いておきたいというルーラーの方針での自主的な行動である。 少なくとも、三日目に関してはこうした脱落者を安全地帯に集める事を最優先。 候補作投下順 Back のび太と狂戦士(バーサーカー) Next アンジェラ・ラングレー&アサシン