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天井 ・トゥームストーン 部屋の角、角のところで使うと引っかかって落ちてこないことがある。 ・ペンデュラム 発動地点の中央ならともかく、それ以外の範囲内だと倒れていると当たらないことがある。 ・スイングハンマー 発動地点の中央ならともかく、それ以外の範囲内だと倒れていると当たらないことがある。 ・サーキュラーソー 刃の回転方向に敵を2ブロック吹き飛ばす。 ブロックの中心を綺麗に二つに割り一本線を引く感じで刃が降りてくる。 吹き飛ばす向きによって落ちてくる刃の向きが縦横で違う。 敵のいる位置と向きによっては敵に当たらないこともある ・メガヨーヨー 発動地点ならともかく、それ以外の範囲内だと倒れていると当たらないことがある。 ・アゴニーマスク 電気を帯びているので被り物が効かない敵にも電気だけのダメージは入る。 ・イビルシュート 敵を壁まで吹き飛ばす。 角柱など吹き飛ばし系の設置トラップに当てると、 威力が強すぎてぶつけた設置トラップの効果を無視して違う方向に飛んでいくことが多い。 壁 ・アロースリット 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 ・サンダージャベリン 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 ・コールドアロー 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 ・ガトリングアロー 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 ・デスサイス 倒れていても当たるみたい。 ・メイデンハッグ 敵を飲み込んだあと壁から1ブロック離れた2ブロック目に放り出される。 ・トイハンマー 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 ・ペッタンアロー 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 ・フライングケーキ 倒れていたり、敵のいる位置によっては当たらない。 床 ・ベアトラップ トラップかかるとブロックの中心に敵が来る。 ・ハンギングチェーン トラップかかるとブロックの中心に敵が来る。 ・スパークロッド 敵を感電させる。 水の中で使うと水を電気が伝いその水につかっているキャラ全員が感電する。 なおそのときのダメージは微々たるモノ。 ・スプリングフロア ・スマッシュフロア ・ブラストボム ・バキュームフロア ・ライジングフロア 天高く真上にはじき飛ばす。 的をはじき飛ばす角度によってはファニーバルーンなどに放り込むことができる。 ・イビルアッパー 天高く殴り飛ばすとあるが真上に上がって真下に落ちるのではなく、 若干前に進む。 ・シャークブレード 刃に当たると真上に跳ね上がる。 ライジングフロアなどより高さは出ない模様。 ・ブラッディシザー ・ヘルファイヤー 火柱が敵を天高く吹き飛ばす。 トラップをおいたブロックだけでなく隣のブロックにも効果がある。 トラップのダメージに加え炎上ダメージもあるので注意。 炎が効かない敵でなければこれを当ててるだけで倒せる。 ・テツクマデ 踏むとピヨって1ブロック移動する。 無属性のため誰にでも効くし、1ブロック移動するので非常に便利。 ・バナナノカワ ・マンリキスピン 発動すると挟んで高速で回転する。 高速回転中は竜巻みたいなのが発生してそれにぶつかるとはじき飛ばされる。 ・デルタホース 無属性なので誰にでも効く。 トラップにかかった敵のあえぎ声がエロイ。 ・ホットプレート ・ヒューマンキャノン 壁まで吹き飛ばすが真横に一直線に飛ばすのではなく、 上を向いて大砲を発射するので発射位置によっては段差があっても壁まで吹き飛ぶことがある。 ・ブラックホール トラップをおいたブロックを中心に敵を引きずり込む。 トラップをおいたブロックの隣のブロックあたりにも効果がある。 地味にダメージも50と高い。
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トラップ プロセスと同期的に発生。(プロセスが原因で発生) プロセスがトラップ発生に気づくケース。システムコール発効。 ゼロによる除算や不正なポインタ参照など。プロセスはシグナルを受け取るか、強制終了されることで、そのことに気づく。 プロセスがトラップ発生に気づかないケース。ページフォルトにより発生するケース。システムはそのページを利用可能にしてプロセスを再開するが、プロセスはそのことに気づかないまま動作を続ける。
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《トラップ・トラップ》 通常罠 このカードはセットしたターンに発動する事ができる。 相手フィールド上の魔法または罠カードを1枚手札に戻す。 part21-574 作者(2007/10/26 ID AuXN+Wac0)の他の投稿 part21-577 / part21-580 / part21-585 / part21-589 コメント 名前 コメント
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カード図鑑 ジャンル:トラップ 第1弾「今世紀最大の戦い」カードリスト トラップ NO. カード名 レア KST101 カビンガーX 1 KST102 加速装置 1 KST103 放送事故! 1 KST104 クロスカウンター相打ち 2 KST105 受け流しマント 2 KST106 幻惑のレインボー 3 KST107 モンスターエッグ 3 KST108 起死回生 2 第2弾「小宇宙パワー全開バトル!!」カードリスト トラップ NO. カード名 レア CPZ098 ギャグマンガの世界 1 CPZ099 大技キャンセル合気道 1 CPZ100 二方向バリア 1 CPZ101 土下座のファーストクラス 1 CPZ102 いっぷく盛る 3 CPZ103 かくしみさいる 2 CPZ104 緊急脱出装置発動! 2 CPZ105 伏兵 2 CPZ106 特大ブーメラン 3 CPZ107 スターライト・ヴォヤージュ 5 CPZ108 スターライト・リバース 1 CPZP001 幻惑のレインボー ● 第3弾「BATTLE OF AKATSUKI」カードリスト トラップ NO. カード名 レア BOA098 幻惑のミラージュ 1 BOA099 君は僕が守る! 1 BOA100 必殺技の応酬 1 BOA101 建築差し押さえ令状 1 BOA102 モジャンガーXX 2 BOA103 強欲 1 BOA104 ビンタ 2 BOA105 りんごばくだん×10 1 BOA106 かく乱作戦 1 BOA107 サクリファイス・サモン 2
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トラップ トラップは初期状態では視認できないオブジェクトであり、そのマスをローランが踏むと効果を発揮する。 その多くはデメリットである。トラップは部屋にしか存在せず、通路には存在しない。 トラップを事前に発見する方法は以下の通り。 1、部屋に入った時に確率で発見可能。(確率は罠発見能力に依存。罠発見能力は導き状態で上昇する) 2、サーチを行う。(発見確率とサーチ範囲は集中力依存。詳しくはゲーム内チュートリアルを参照。) 3、敵味方の攻撃範囲に入ったマスは確率で発見される。(確率不明) ※ 一歩も動かずに同じ場所を何度サーチしても無意味。一歩どこかに移動してからでなければ見つけそこなったトラップを見つけることはできない。 → ターン送りにて集中力を高めて再度サーチすることで発見することができる模様。 既発見のトラップはShiftキーを押しながら移動すると、踏まずに移動できる。 吹き飛ばし、引き寄せなどで移動した際にも発動する。注意。 足元の罠は移動、またはその場でバックフリップしないと踏めない。 トラップ表 名前 見た目 効果 備考 導きの糸 土道に灯篭 導き状態になる(3層深く潜れる)踏んだ際に元の拠点に帰還可能 大マップで門同様の赤色ワナ除けの巻物で消えない テレポーター 六紡星の魔方陣 フロア内のどこかの部屋にテレポート 移動手段としても使える(モンスターハウスに注意) 地雷 赤ボタン HPの半分のダメージ+重傷状態と不自由状態に 周囲3*3のモンスターを巻き込む(同効果)周囲のアイテムやトラップが消失する(地雷含む)軽度の装備品ダメージ(武器除く)亜人耐性で軽減できる マジックドレイン 青ボタン 現MPの約7割が無くなる+魔力枯渇状態に 周囲3*3のモンスターを巻き込む(同効果) 太陽 光 服を脱いで地面に捨てる+開放感状態に 開放感状態では服や下着を着れない自由に服や下着を脱ぐ事が出来る罠発動時も含め呪われたアイテムは脱げない 王の姿見 鏡 太陽の効果+周囲3*3のアイテムがフロア内のどこかの部屋にテレポート 服以外の近くのアイテムもテレポートそれぞれのアイテムのテレポート先は別個 間欠泉 銀色の凹み 媚薬状態に 次の階は確定で大部屋になる 堕落の泉 白い盛り上がり 媚薬+むせ+液まみれ状態に タールの泉 白い湯気の立つ暗紫色の泉 暗闇+あぶらじごく状態に 北風 白い竜巻 小ダメージ+凍傷状態に サイレンの唄 難破船 混乱状態に 移動と攻撃がランダムな方向になる移動時進めない場合はその方向に直接攻撃 飢えと渇き パンに丸 活力-10虚脱感状態に 60ターン活力消費が1.5倍になる 黄昏の歌 岩状の物体 暗闇+攻撃上昇状態に 暗闇を消せれば攻撃上昇を活かせる 隷属の印 首輪(ネコ鈴) ポインター+首輪状態に ポインターはフロア内の全敵に居場所を察知される首輪はパラメーターダウン+各種挿入に極めて弱くなる ベアトラップ 雪道に穴 小ダメージ+足枷状態に 足枷は移動不可、活力消費10倍、敏捷性-75% 躓き石 地面のでこぼこ 1マス前進して四つん這い状態に 蠢く怪虫 トゲ5本 極太の責め具+捩れた責め具状態に 前後のバイブ責め1回絶頂する程度の効果時間がある 異形の巣窟 灰緑色の土台に乗った灰色の球体 毒+異形の肉塊状態に 触手にしばらく凌辱される治療しても終わるまで毎ターン毒状態になる軽度の装備品ダメージ(武器除く)稀に寄生する虫群のステータス異常が付く 惨劇の記憶 水晶玉 快楽+火照り状態に 快感(ゲージ)がかなり上がる軽度の装備品ダメージ(武器除く)この罠による活力0での絶頂ではゲームオーバーにならない
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トラップ トラップの概要スパイク(Spikes) Arrow Traps Boulder Traps Magic Traps Recharging Arrow Traps Flame Trap Pendulum Sawblade Poison Room Knife Traps Acid Volt Traps トラップの概要 罠だよ スパイク(Spikes) ダンジョンの床に設置されたトゲ。上から踏むと即死する。 また、一部を除くモンスターも即死する。 対策 一段下にあるだけなら、しゃがみながら歩いて縁を降りる動作をして降りれば刺さらない 胴体装備のアトリビュートスパイク防護(Spike Protection)で破壊できる Potion of Featherfall・靴のアトリビュート落下制御(Featherfall)・ニワトリを手に持つでゆっくり落下すると刺さらない(下キーを入れて落下速度を速めると刺さる) Grappling Hookでフックを指している状態でゆっくりフックを伸ばすと刺さらない RogueのAdvanced Maneuvers(Acrobatics Lv2)/手袋のアトリビュートでの壁掴みでゆっくり壁を降りる 落石のトラップの岩を2マス以上の高所から落とすことで破壊できる。 ボスモンスターが着地すると破壊される トゲの先端が水面より低いときは刺さらない(水中歩行(Sink like a stone)を装備してると刺さる) 出現エリア 暗い洞穴 -Dark Caves- カタコンベ -Catacombs- Arrow Traps 5マス先に何かが通り過ぎると反応して矢を一度放ってくる。 矢に当たるとダメージを受け、大きく吹き飛びスタン状態になる。 ノックバック時に壁に叩きつけられると追加ダメージ。 矢を受けて吹き飛んだ先にスパイクや落石トラップがある組み合わせ地形もあり、ピタゴラ死することがある。 トラップの中央部にある白い点で装填されてるかどうかわかる。 対策 アイテム・投げれる樽や箱・目玉(Eyebat)の死体などを通過させると反応して解除できる 弓矢、ブーメランなどにも反応する(弓を垂直に撃つと矢が速すぎて反応しないことがある) 小ジャンプで一瞬だけ矢を反応させる 矢が飛んでくるより早く降りる(高所からの落下速度の方がはやいことがある) 指輪のアトリビュート投射物反射(Reflect Projectile)で跳ね返せる WildlingのLion s Roar(Animal Lv1)で跳ね除けれる アクセサリーのアトリビュートで使い魔がついてくるものにも反応する(プレイヤーの頭部の少し上で後ろぐらいの位置に判定がある) 鶏・妖精には当たらないので投げて解除する(当たり判定が異常に小さい?) トリビア KnightのSword Spinで矢が回転している剣に触れると切り払えるが、とても現実的ではない上切り払った矢が落ちてくるとダメージを受ける 壊れる壁に矢が刺さっている状態で壁を破壊すると矢が落ちてきてダメージを受ける マルチプレイ時はラグかバグか、何度も矢が飛んでくることがあるので注意。 マルチプレイ時は目玉蝙蝠のHPが矢のダメージを上回って、矢のノックバックの影響でとんでもない速度で目玉が飛んでくるので注意。 出現エリア 暗い洞穴 -Dark Caves- 森 -Forest- Boulder Traps 地面に薄っすらと一枚ある感圧板に触れると天井に緑色の縄で隠された岩が落ちてくる落石トラップ。 落ちてくる岩に押しつぶされると即死する。 落ちてきた岩は押したり攻撃することで動かせる。 岩の上に乗ることができるので、普段登れない場所への土台にすることができる。 ボスモンスターと一部大型モンスターを除いてすべて岩に潰されると即死する。 対策 感圧板にアイテム、樽や箱を載せて岩を落としておく モンスターを誘導して感圧板を踏ませる 感圧板を少しだけ触れて瞬時に戻る 感圧板を走り抜けて向かい側に避ける 頭装備のアトリビュート落石の防護(Boulder Protection)で防げる 天井の緑色の蔦と床の薄い板、両方に注意を向けておくと察知しやすい トリビア マップ生成時にモンスターが既に上にいて踏まれた状態のままだと発動せず、一度感圧板が解放されて再び踏める状態にならないと岩が落ちてこない。 岩は投射物全般を防ぐ(ドラゴンのブレス含む)が、射程の長い近接武器は岩の向かい側に届く 岩はモンスターの移動ルート計算に負担を掛けるのかなかなかジャンプで飛び越えてこない 岩は縁に手を掛けれないのでスパイクのある場所に降りようとすると死ぬ。 極稀にLCKが十分高いとmissしたり、足指だけ挟まれたのか即死を免れたりする。 空中で落下中の岩に接触しても大ダメージを受ける。 二つ重なった岩をThe Bloodyに押し付けると祭壇が一瞬で砕ける ゴブリンキングの掴み攻撃で二つ重なった岩の間にプレイヤーが押し付けられると即死する 店長の机に岩を載せてから岩の下に潜り込み接触すると死ぬ 出現エリア 暗い洞穴 -Dark Caves- 森 -Forest- Magic Traps 火炎・凍結・ワープ三種類の効果があり、それぞれの効果に対応するエフェクトを発している。 何らかの生物が踏むとトリガーする。 火炎のトラップは上方向に火球を放つ。 凍結のトラップは数秒対象を凍結させる。 ワープのトラップはマップ上のどこかに対象を転移させる。 対策 目玉蝙蝠(Eyebat)の死体を載せると発動する。基本的にマップ上部にしか目玉は生息していないので、上周りで使える。 このトラップが出現するステージは飛行モンスターが主体で踏ませにくいが、カルティストが召喚する犬と鎧はちゃんと踏むのであえて召喚させることで解除させることができる。 火炎のトラップは発動する距離よりトラップの発射体の大きさが小さいので、ゆっくり触れるとトラップを受けずに発動させれる。上方向に行く火球が障害物に当たると炎の粉が降ってくるので気を付けたい。 凍結のトラップはあまりダメージが無いので、周囲に敵がいなければ踏みぬいてしまってもそこまで痛手ではない。ワープと見た目が似ているので誤認して踏むと大変なことになるので注意しよう。 ワープのトラップは他の転移効果と違い空中に飛ぶことがある。探索しきっていないときに踏むと敵の群れど真ん中に転移したりなど、かなり危険。 出現エリア 廃墟 -The Ruins- Recharging Arrow Traps 一度矢を放つと一定時間で再装填されて再び撃ってくるようになった矢罠(Arrow Trap)。 再装填される以外は洞窟に出てくる矢罠とほぼ同様の挙動をするのでそちらを参照。 洞窟の矢罠と同様、単体での脅威より他の罠との連動や、他プレイヤーやモンスターによる感知外の発動などが脅威となる。 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Flame Trap 回転する火炎放射。見た目通り触れると火炎ダメージを受けて炎上する。 当たってもスタンされないが、ノックバック効果が強く意図しない方向に押し出されてしまうことがある。 対策 回転自体はあまり早くないので、冷静に見てから移動しよう。 火炎抵抗(FIR RES)が高ければダメージを抑えられる。 間に壁があるとそれ以上伸びないので地形を読むのが重要。 円形の範囲なので、地形によっては隅に避難すれば当たらないところもある。 トリビア Wand of Diggingなどの地形破壊効果では破壊できない。地形破壊することで余計に範囲が広がって大変なことになることもある。 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Pendulum 振り子ギロチン。地形によってはかなりエグい配置になってることがある。 接触ダメージは刃物部分のみ。 対策 振りのタイミング自体はそんなに早くはない。誤って当たってしまった時にパニックにならないのが重要。 物理ダメージなのでKnightのDefense Lv1の防御姿勢(Defensive Stance)、RogueのAcrobatics Lv1の前転(Tumbling)、WildlingのAnimal Lv3の疾走(Wolf s Sprint)でそれぞれ防御・受け流すことができる。 トリビア Wand of Diggingなどの地形破壊効果では破壊できない。 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Sawblade 回転ノコ。接触すると物理ダメージを受け、ノックバックする。 その場で動かないもの、縦に移動するものと、横に移動するものがそれぞれある。動くものは移動できる距離が溝の長さによって制限されていて、溝の最後まで移動すると逆方向に移動する。 それなりのノックバック効果があるため、二つが並んでいる間で接触するとお手玉されたり、壁際に追い詰められると連続でダメージを押し付けられたりする。 対策 既定のルートを取るので、しっかり見て移動する場所を把握しよう。 物理ダメージなので振り子ギロチンのように、Knight・Rogue・Wildlingの防御系スキルで対処できる。 トリビア Wand of Diggingなどの地形破壊効果では破壊できない。 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Poison Room 一定の場所に行くと上から木の壁が落ちてきて、毒の霧がだんだんと部屋を満たしていく。 毒に触れると毒ダメージを受けるが、毒の継続ダメージはない。 木の壁を破壊すると充満した毒の霧も晴れる。 落ちてくる木の壁の真下にいると大ダメージを受ける。 対策 壁は破壊できるので殴って壊す。 壁移動(Wall Phasing)、床移動(Floor Phasing)、Blinkなどで脱出することもできる。 SPDが十分なら壁が落ちてくるより早く脱出できる。 トリビア 壁はダメージを換金(Damage to gold)の対象なので有効に使おう。破壊可能な隠し通路の壁と違って壁は一つとして扱われている。 モンスターも毒の霧でダメージを受ける 出現エリア 森の神殿 -Forest Temple- Knife Traps 飛び出すナイフ。プレイヤーが上を通過するとナイフが飛び出して即死ダメージを与えてくる。 対策 スパイク防護で無効化できる。ハードモードでは5ダメージ受ける。 しのび足(Light Feet)で発動を無効化できる。この効果では他のプレイヤーが踏んで発動したものは防げない。 Wand of Diggingで表面部分か床部分を破壊するとトラップも無くなる。安全なエリアを作っておくとボス戦もやりやすい。 出現パターンは一定なので、地形を覚えておくと回避しやすい。 一度発動したものは再発動まで少しだけ時間が掛かるので、発動した瞬間ジャンプして回避した後に着地してもしばらくは大丈夫。タイミングはそこまでシビアじゃないが、失敗した時の対価はプライスレス。 マルチプレイ時は誰が先行するか声掛けすると事故りにくいだろう。 トリビア 通常のモンスターも刺さると死ぬ。 トラップがある床の縁を掴んでいる状態だと判定上まだ床の上にいるので、トラップを発動させると刺さって死ぬ。 出現エリア カタコンベ -Catacombs- Acid ファクトリー/ワークショップ(Factory/Workshop)では水の代わりに酸が用意されている。 入っている間は継続した固定ダメージを受ける。 対策 酸に入らない。軽減する手段をプレイヤー側は何も持っていない。 トリビア 以前はDerangedで水を溢れさせると代わりに酸が出てきて大惨事になることがあったが、今は魚が召喚されるだけになった。 地形破壊で流すと物凄く薄くなってもダメージを受けるので、器から溢さないように注意したい。 出現エリア ファクトリー -The Factory- Volt Traps 機械蜘蛛(Mechanical Spider)やボスのラストフィーンド(Rust Fiend)が出す電撃の弾が通過すると雷を上下に発射する。 エリートの機械侍(Mechanical Samurai)の纏う電撃でも雷が発射される。 対策 Wand of DiggingやBombなどでこの地形を破壊できる。 雷の属性ダメージなのでLGTの抵抗値を上げておくとダメージを抑えられる。 電撃の弾が通過するタイミングをしっかり把握すること。 出現エリア ファクトリー -The Factory-
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トラップ トラップは初期状態では視認できないオブジェクトであり、そのマスをローランが踏むと効果を発揮する。 その多くはデメリットである。トラップは部屋にしか存在せず、通路には存在しない。 トラップを事前に発見する方法は以下の通り。 1、部屋に入った時に確率で発見可能。(確率は罠発見能力に依存。罠発見能力は導き状態で上昇する) 2、サーチを行う。(発見確率とサーチ範囲は集中力依存。詳しくはゲーム内チュートリアルを参照。) 3、敵味方の攻撃範囲に入ったマスは確率で発見される。(確率不明) ※ 一歩も動かずに同じ場所を何度サーチしても無意味。一歩どこかに移動してからでなければ見つけそこなったトラップを見つけることはできない。 → ターン送りにて集中力を高めて再度サーチすることで発見することができる模様。 既発見のトラップはShiftキーを押しながら移動すると、踏まずに移動できる。 吹き飛ばし、引き寄せなどで移動した際にも発動する。注意。 足元の罠は移動、またはその場でバックフリップしないと踏めない。 トラップ表 名前 見た目 効果 備考 導きの糸 土道に灯篭 導き状態になる(3層深く潜れる)踏んだ際に元の拠点に帰還可能次の階層では大部屋にならない 大マップで門より少し薄い赤色ワナ除けの巻物で消えない導き状態でも間欠泉を踏んだ場合は大部屋を回避できない。10n倍の階ならどこかの部屋に必ずに設置されてる テレポーター 六紡星の魔方陣 フロア内のどこかの部屋にテレポート 移動手段としても使える(モンスターハウスに注意) 地雷 赤ボタン HPの半分のダメージ+重傷状態と不自由状態に 周囲3*3のモンスターを巻き込む(同効果)周囲のアイテムやトラップが消失する(地雷含む)軽度の装備品ダメージ(武器除く)最新版では受けない?亜人耐性で軽減できる マジックドレイン 青ボタン 現MPの約7割が無くなる+魔力枯渇状態に 周囲3*3のモンスターを巻き込む(同効果)亜人耐性で軽減できる 太陽 光 服を脱いで地面に捨てる+開放感状態に 開放感状態では服や下着を着れない自由に服や下着を脱ぐ事が出来る罠発動時も含め呪われたアイテムは脱げない 王の姿見 鏡 太陽の効果+周囲3*3のアイテムがフロア内のどこかの部屋にテレポート 服以外の近くのアイテムもテレポートそれぞれのアイテムのテレポート先は別個 間欠泉 銀色の凹み 媚薬状態に 次の階は確定で大部屋になる 堕落の泉 白い盛り上がり 媚薬+むせ+液まみれ状態に タールの泉 白い湯気の立つ暗紫色の泉 暗闇+あぶらじごく状態に 北風 白い竜巻 小ダメージ+凍傷状態に サイレンの唄 難破船 混乱状態に 移動と攻撃がランダムな方向になる移動時進めない場合はその方向に直接攻撃 飢えと渇き パンに丸 活力-10虚脱感状態に 60ターン活力消費が1.5倍になる 黄昏の歌 岩状の物体 暗闇+攻撃上昇状態に 暗闇を消せれば数ターンで消えるが攻撃上昇を活かせる 隷属の印 首輪(ネコ鈴) ポインター+首輪状態に ポインターはフロア内の全敵に居場所を察知される首輪はパラメーターダウン+各種挿入に極めて弱くなる ベアトラップ 雪道に穴 小ダメージ+足枷状態に 足枷は移動不可、活力消費10倍、敏捷性-75% 躓き石 地面のでこぼこ 1マス前進して四つん這い状態に 蠢く怪虫 トゲ5本 極太の責め具+捩れた責め具状態に 前後のバイブ責め1回絶頂する程度の効果時間がある 異形の巣窟 灰緑色の土台に乗った灰色の球体 毒+異形の肉塊状態に 触手にしばらく凌辱される治療しても終わるまで毎ターン毒状態になる軽度の装備品ダメージ(武器除く)最新版では受けない?稀に寄生する虫群のステータス異常が付く 惨劇の記憶 水晶玉 快楽+火照り状態に 快感(ゲージ)がかなり上がる軽度の装備品ダメージ(武器除く)最新版では受けない?この罠による活力0での絶頂ではゲームオーバーにならない
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トラップ 使用すると現在居るエリアに設置出来る罠 探索による各種判定の中に組み込まれており研究所以外では50%の確率で起動する 基本的に敵が踏む確率で自分も踏むので注意が必要(【アイソル】の記憶力発動中は例外 踏んだ場合罠起動以外の判定が全て消されるので1回分探索を無駄にしたことになる 罠をメインとした【アイソル】と相性が良いのは勿論、スキルで専用罠が作れる【バニス】 潜在スキルの【埋伏】や【反撃】と合わせたり等様々な使い方が出来る 罠は基本的にダメージは固定です。 防具を着込んでいても罠のダメージは軽減できません 罠への対策を考えるなら最大HPを上げるか(HP補助装備やLvupを急ぐ等 服防具「EODスーツ」と靴防具「EODブーツ」に罠によるダメージ軽減を利用するのが良い オレンジランク +オレンジランク リモートマイン 攻撃力120(総ダメージ量360) 効果 設置したエリアの周囲エリアも起動対応、確実に発動する 製作素材 魔法工学機械+RDX 製作個数/1セット個数 3個 評価 08/29の修正で名前が変更、元「スパイダーマイン」 昔はMrメイジがドロップしていたがドロップから排除されて見かけなくなった最強罠 周囲エリアも起爆の判定があり確実に発動する為良く罠の扱いに慣れてない人が自爆していた 【アイソル】の記憶力による自分が設置した罠は踏まない能力も スパイダーマインの確実に発動する能力が勝ってしまって起動してしまうので注意 紫ランク +紫ランク ダブルギロチン 攻撃力130(総ダメージ量130) 製作素材 ジャングルギロチン+ペンデュラム斧 製作個数/1セット個数 1個 評価 単体罠で火力最強の罠、【アイソル】罠特化型のお供 罠特化型の場合遊撃スタックと相まってダメージが180前後~200以上まで跳ね上がる最終兵器 スマート爆弾 攻撃力80(総ダメージ量80) 効果 「彼我識別」 仕掛けた人は踏まない 製作素材 携帯電話+RDX 製作個数/1セット個数 1個 評価 製作の手間が多くあまり見かけない罠だが 罠特有の通常攻撃+罠を踏ませる【アイソル】の戦い方を誰でも出来るのが利点 瞬間火力が跳ね上がり相手の計算を狂わせる一手になりやすい クレイモア 攻撃力80(総ダメージ量80) 効果 爆発時周りの地域にも80%の被害を与える。 製作素材 小型クレイモア+鉄球 製作個数/1セット個数 1個 評価 予想外のダメージが飛んでくるので巻き込まれて死ぬ人が続出する 周りの地域は設置して起動したエリアの隣接エリアを指している 隠しメイデン 攻撃力80(総ダメージ量160) 効果 「鈍化」 踏むと状態異常「鈍化」が発生 製作素材 爆雷針+メイジルーレット 製作個数/1セット個数 2個 評価 鈍化はかかった人の探索速度が15%低下する。 【バニス】のレグショットと同じ効果が罠を踏んだ人にかかる 罠のダメージも高く鈍化効果もある為戦闘中に罠を使える【アイソル】は勿論 適当に妨害目的で設置しておいても十分強い効果が期待出来る C4 攻撃力70(総ダメージ量140) 製作素材 RDX+白い粉 製作個数/1セット個数 2個 評価 紫罠の中で比較的作りやすく複数セットの作成も狙いやすい 【アイソル】の武器ハイブリット型の育成に使われる事が多い 青ランク +青ランク 火炎トラップ 攻撃力100(総ダメージ量100) 製作素材 油を染み込ませた布+爆発トラップ 製作個数/1セット個数 1個 評価 爆雷針 攻撃力80(総ダメージ量80) 製作素材 棘の足場+RDX 製作個数/1セット個数 1個 派生先 満点花雨、隠しメイデン 評価 一発逆転投げ武器「満点花雨」の素材になる ミスリル糸 攻撃力70(総ダメージ量140) 製作素材 ミスリル+鉄糸 製作個数/1セット個数 2個 派生先 天蚕手袋 評価 ランダムドロップ素材を使った罠 必要素材が鉄糸のみなのでミスリルの使い道が無い時に気軽に作れるのが利点 一部拳法武器素材にもなる 小型クレイモア 攻撃力70(総ダメージ量70) 効果 爆発時周りに50%の被害を与える 製作素材 ガラスの破片+地雷 製作個数/1セット個数 1個 派生先 クレイモア 評価 上位のクレイモアよりは周囲ダメージ割合が下がるが 同じく予期せぬダメージを発生させる為周囲で死者が続出しやすい 周りの地域は設置して起動したエリアの隣接エリアを指している ペンデュラム斧 攻撃力70(総ダメージ量70) 製作素材 竹トラップ+斧の連鎖 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ダブルギロチン 評価 ダブルギロチン軸 爆発トラップ 攻撃力65(総ダメージ量65) 製作素材 火薬+ブービートラップ 製作個数/1セット個数 1個 派生先 火炎トラップ 評価 ジャングルギロチン 攻撃力65(総ダメージ量65) 製作素材 ブービートラップ+シャムシール 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ダブルギロチン 評価 ダブルギロチン軸 RDX 攻撃力50(総ダメージ量50) 製作素材 屑鉄+ダイナマイト 製作個数/1セット個数 1個 派生先 高爆手榴弾、地雷、爆雷針、スマート爆弾、C4、リモートマイン 評価 火薬を集めれば工場で量産可能なお手軽コスパ罠 各種強力な上位罠の素材にもなる為【アイソル】の罠型、ハイブリット型共に選ばれやすい 地雷 攻撃力50(総ダメージ量50) 製作素材 改良型ネズミ捕り+RDX 製作個数/1セット個数 1個 派生先 小型クレイモア、火炎地雷 評価 火炎地雷 攻撃力40(総ダメージ量120) 製作素材 油を染み込ませた布+地雷 製作個数/1セット個数 3個 評価 一個当たりのダメージはかなり低めだが三個作成なのが利点 広く罠を設置して敵のHPを削りたい場合や一箇所集中妨害等戦略的に使われやすい 【アイソル】の武器ハイブリット型の育成に使われるもある 緑ランク +緑ランク メイジルーレット 攻撃力45(総ダメージ量90) 製作素材 包丁+竹 製作個数/1セット個数 2個 派生先 隠しメイデン 評価 09/19の修正で名前が変更、元「海賊ルーレット」 お手軽高コスパ罠、ダメージと二個作成でバランスが良く 使い道が少なく余りがちな竹に拾いやすい包丁を足すだけで出来る手軽さもある 改良型ネズミ捕り 攻撃力40(総ダメージ量40) 製作素材 ネズミ捕り+接着剤 製作個数/1セット個数 1個 派生先 地雷 評価 04/04の修正で工場からネズミ捕りが排除されたので 工場軸から外れる事になった ブービートラップ 攻撃力40(総ダメージ量40) 製作素材 投げ罠+接着剤 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ジャングルギロチン、爆発トラップ 評価 ダブルギロチン軸 棘の足場 攻撃力30(総ダメージ量60) 製作素材 針+枝 製作個数/1セット個数 2個 派生先 棘の鞭、爆雷針 評価 紫鈍器武器「グレイプニル」の経由素材 二個作成で余りの一個を住宅街や寺に設置してある事が多い 電撃トラップ 攻撃力30(総ダメージ量30) 製作素材 放電電池+ピアノ線 製作個数/1セット個数 1個 評価 消防署軸、消防署だけで作成が出来る罠 罠としての性能はそこまで良くないが消防署だけで作れる点と 他のプレイヤーに使い道が多いバッテリーを利用させずに潰すメリットは大きい ハッキング軸の【JP】対策にもなる 竹トラップ 攻撃力20(総ダメージ量40) 製作素材 投げ罠+竹 製作個数/1セット個数 2個 派生先 ペンデュラム斧 評価 ダブルギロチン軸、森軸 海賊ルーレットほどではないがこちらもコスパに優れたトラップ 森一箇所で作ることが出来て二個完成するのでアイソルの育成用にも使われやすい 狩り罠 攻撃力10(総ダメージ量20) 効果 バニスが設置した場合、他のプレイヤーが踏んだ時30秒間そのプレイヤーの位置をMAPに表示する 製作素材 バニスのスキルにより作成可能 製作個数/1セット個数 2個 評価 昔はダメージ30だったがさすがに強すぎてダメージ10になった スタック数は5個で1枠、6個目から2枠目を使う事になる 狩り罠作成自体は【バニス】のスキルでしか作れないが、 バニスが捨てた狩り罠や死体から回収した狩り罠は誰でも使用可能 この場合プレイヤーサーチ効果は発動しない 白ランク +白ランク ネズミ捕り 攻撃力10(総ダメージ量10) 製作個数/1セット個数 1個 派生先 改良型ネズミ捕り 評価 消防署、浜辺、池でドロップ 04/04の修正で工場でのドロップが排除された ピアノ線 攻撃力8(総ダメージ量8) 製作個数/1セット個数 1個 派生先 木弓、弩、コンポジットボウ、電撃トラップ、太公望の釣竿、ホルスの目 評価 8.6.01パッチ(11/04)の修正で派生先が追加→ホルスの目 洋弓場、墓場、消防署、村会館でドロップ 罠として使うより弓素材として使う事が多い 投げ罠 攻撃力5(総ダメージ量5) 製作個数/1セット個数 2個 派生先 竹トラップ、ブービートラップ 評価 ダブルギロチン軸、白罠の中で唯一2個1セット 教会、池、港、井戸、浜辺、洋弓場、森でドロップ 探索阻害目的で設置されたり、ダブルギロチン軸の妨害として設置される事も多い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/183.html
公式用語 トラップ 【とらっぷ】 コグの前に罠を仕掛けるギャグ。これ単体ではダメージを与えることはできないが、設置後におとりでコグを罠に誘導することでダメージを与えることができる。 同じスキルレベルのギャグを比較すると、他のどのギャグよりも大きなダメージを与えることができる。ダメージブーストなしに、レベル11のコグを1回で倒すことができるのは、TNTのみである。 設置されたトラップは、失敗することがない。ただし、誘導するためのおとりが失敗することはある。 同じコグに対して、複数のトラップを設置することはできない。仮に複数設置された場合は、それらのトラップは煙になって消滅してしまう。 ギャグ名 対象 ダメージ ダメージブースト スキルポイント バナナのかわ コグ1体 10-12 13 1 くまで コグ1体 ??-20 22 2 ビーだま コグ1体 ??-35 38 3 ありじごく コグ1体 45-50 55 4 しかけドア コグ1体 60-70 77 5 ダイナマイト コグ1体 90-180 198 6 ぼうそう機関車 コグ全体 198 214 7 ダメージブーストとは、ギャグの木に実のなった状態で得られる10%アップの効果 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/kothieves/pages/7.html
トラップ 他のプレーヤーからあなたのトーテムを守るために、現時点で8個のトラップがある。トラップはレベル30までアップグレードが可能である。レベル1~6、7~14、15~30ごとに異なるデザインになる。トラップはレベル1で攻撃5で、レベルが1上がるごとに攻撃は1上昇する。 ブレード 設置型の歯車。一切移動しないが判定が大きく、縦移動が必要な箇所に設置されると意外に厄介。また、ダンジョンの地形によってはこれ一つで実質通行止めとなる箇所を作れる。 レッドガード 上下左右に直線の移動範囲を指定して設置、その範囲をくりかえし往復移動する。動作は単調だがサイズが大きく、回避には大きな動作を要求される。 キャノン 4方向に向けて設置出来、設置した向きに一定周期で直進する弾丸を発射する大砲。本体と重なると安地だが、壁や地面の中に本体を埋める形で設置する事もできる。 シーカーバード プレイヤー目掛けて常に接近する小さな鳥。というかハエ。プレイヤーの歩き速度、ジャンプ速度よりは遅いが、壁に張り付いて降下する速度よりは速いため、落下移動しなければいけないときに上から迫っていると厄介。ジャンプも上に向かうため、非常に避けにくくなる。 厄介そうに見えるが、後ろから追ってくる分、上方へジグザグにジャンプを繰り返す分には余り脅威にならない。 ホーミングキャノン 設置した箇所から常にプレイヤー目掛けて直進する弾丸を発射する大砲。プレイヤーは常に動き続けるため、離れた場所では脅威となる事は少ないが、銃口が常にラグなくプレイヤーに向き続けるため、近づけば近づくほど危険。逆に設置する時は、縦方向の移動箇所や曲がり角など、プレイヤーが滞留する場所に設置すると効果が高まる。 スピナー 回転の中心と、半径、軌道上の開始地点(上下左右4箇所のいずれか)を指定して設置。半径は3ブロック以上必要。軌道が曲線で読みづらく、ついしなくてもよいジャンプを誘われがちだが、軌道とタイミングによってはジャンプせずに潜れることも多いので落ち着いて対処しよう。 跳ね返り Gravity Switch