約 2,636,583 件
https://w.atwiki.jp/superfalconworld/pages/105.html
神トラの敵キャラとトラップの紹介 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の敵キャラとトラップを紹介するページです。 まずは短めで簡単な解説を書いていきます。 目次(分類) 敵キャラ 光の世界の地上とダンジョンの両方にいる敵 光の世界の地上にいる敵 光の世界の洞窟/ダンジョン内にいる敵 闇の世界の地上とダンジョンの両方にいる敵 闇の世界の地上にいる敵 闇の世界の洞窟/ダンジョン内にいる敵 光の世界の洞窟/ダンジョン内と闇の世界の洞窟/ダンジョン内の両方にいる敵 その他の敵 ボス敵 GBA版神トラで追加された敵 トラップ 地上のトラップ 洞窟/ダンジョン内のトラップ 光の世界の地上とダンジョンの両方にいる敵 兵士 神トラでリンクが大抵最初に出会う敵。おじさんからLv1の剣とLv1の盾を貰った後、次の部屋から見かけるようになる。 短剣を装備している緑色の兵士。縦と横方向にしか移動しない。 剣兵士(緑) 長い剣と小盾を装備している緑色の兵士。リンクを見つけたり一部の音をたてるとリンクがいる方向へ向かってくる。 リンクの突きを剣で防ぐ事もある。小盾は飾り。 剣兵士(青) 長い剣と小盾を装備している青色の兵士。行動パターンは剣兵士(緑)と全く同じだが体力が少し多い。 鉄球兵士(黒) ハイラル城の地下3階でゼルダ姫の牢番をしている兵士。鉄球を装備している。リンクとの距離が遠い場合は攻撃動作をとらず近寄ってくるだけだが、リンクとの距離が近いと鉄球を振り回した後に伸ばしてくる。期間限定の敵。 ブーメランを当てた時の停止時間がかなり短い。牢内に置かれているツボを投げ当てると大ダメージを与えられる。 槍兵士(赤) 長い槍を装備している赤色の兵士。剣兵士(緑/青)と同じ動きをする者や、画面内に入ると常にリンクを追い掛ける者がいる。草むらに潜んでいる事もある。体力は剣兵士(緑)の2倍。剣やハンマーでコイツに与えられるダメージ量が特殊。 槍兵士(緑) カカリコ村の一部の家の前で見回りをしている女性(2人)の至近距離まで行くと一言セリフを発して家の中へ逃げ、その直後に画面外から現れる緑色の兵士。長い槍を装備している。ステータスは槍兵士(赤)と全く同じ。期間限定の敵。 槍兵士(投擲) 投げ槍を装備している赤色の兵士。リンクを見つけたり一部の音をたてると、リンクと一定の距離を保ち縦や横軸を合わせた後か、一定時間が経過すると槍を投げてくる。 弓兵士(緑) 弓矢を装備し、特定の草むらに身を潜めている緑色の兵士。草むらから身を出した後にリンクがいる方向へ矢を射ってきて、また草むらに身を隠す動作を繰り返す。 その場から動かない上に斜めには攻撃できないので、矢を盾で防ぐか射線外から接近してしまおう。飛び道具で応戦するのもよい。 弓兵士(青) 弓矢を装備し、ハイラル城近辺などを警備している青色の兵士。行動パターンは槍兵士(投擲)と全く同じ。 爆弾兵 ハイラル城の城壁の上から緑色の爆弾を投げてくる赤色の兵士。緑色の爆弾を投げ返して倒すか、一旦ハイラル城へ入ってから直接倒しにいこう。期間限定の敵。 鉄球兵士(金) 鉄球兵士(黒)の色違い版で、ステータスは全く同じ。エーテルで凍らせたり回転斬りを食らわせるとよい。ハイラル城の上層に登場。期間限定の敵。 剣兵士(突撃) 肩よりも上に剣を構えている青色の兵士。左利き。ハイラル城の上層に登場。画面内に入ると常にリンクがいる方向へ向かってくる。ステータスは剣兵士(青)と全く同じ。期間限定の敵。 光の世界の地上にいる敵 オクタロック ゼルダシリーズでお馴染みのタコの魔物。水辺でよく見かける。縦か横に素早く動き、時折止まって石を吐いてくる。 バズブロブ 2Dゼルダでほぼ定番となっているスライム状の敵。動いてる時は身体が帯電しており、動きが止まってない時にLv3以下の剣やM.C.ハンマーで攻撃すると痺れてリンクだけがダメージを受けてしまう。 倒す場合はブーメランやフックショットで動きを止めて攻撃/弓やバクダンなどの飛び道具で攻撃/マスターソードをLv4にした後で直接攻撃するとよい。魔法の粉をかけるとノモスに変化する。 ノモス バズブロブに魔法の粉をかけるとコイツに変化する。コイツに話しかける事が出来る。但し敵のままなので、コイツに触れると当然ダメージを受けてしまう。ステータスはバズブロブと全く同じ。 アモス 石像に擬態している敵で、東の神殿周辺にいる。ダンジョン内の石像とデザインが違うので、屋外の石像は全てコイツである。 リンクが近づくと起動して、リンクがいる方向へ向かってくる。 ヘイジー 草や石を背負っている蜘蛛のような敵。コイツに触れてもダメージは受けない。 普通に攻撃して倒す事も出来るが、背負っている物体を持ち上げるとルピーをばら撒きながら逃げ始める。逃げ始めてから暫くすると消滅するが、その時にもルピーを出す。 トッポ 草原の草むらの上で跳ねているウサギのような敵。普通に攻撃して倒す事も出来るが、一部の草むらを刈るとジタバタする。期間限定の敵。 ゾーラ(水) 水中に潜んでいる魚人。水面に渦巻きが現れてから少し経つと出てきて、リンクに向かって火の玉を吐いてくる。攻撃後はまた潜る。火の玉はリンクの盾をLv2以上にすると防げる。 ゾーラ(陸上) こちらは水中から現れた後、常にリンクに近づいてくる。水面に触れると潜っていく。攻撃を加えるとしばらく動きを止める。倒すとバクダンを高確率で落とす。 ピース ハイリア湖の周辺などに生息している緑色のカニ。横方向の移動が速い。攻撃力が高いので接近戦を挑む時はコイツとの間合いに注意しよう。 オクタバルーン ハイリア湖の南側に1体いる(SFC版)、風船のように膨らんでいるオクタロック。攻撃を加えたりすると爆発して、小さな個体を周囲にばら撒く。倒しても何も落とさない。 ゲルドマン あやしのサバクの砂の中から突然現れる敵。リンクが砂の上にいると現れる。現れた後はリンク目掛けて一直線に向かってくる。暫く経つと砂中へ潜る。 テンドル あやしのサバクに生息しているコンドル。リンクが近づくと飛び始め、リンクの周りをグルグル飛び回る。 直接攻撃してくる事は無いが、リンクが動いているとコイツに接触しやすい。スルーするのもよし倒すのもよし。 ポウ 墓地で墓石を押すと出てくる事がある幽霊。左右に揺れながら飛行する。初めて闇の世界へ行った後は墓地に最初から出ている状態になる。攻撃力も高い。 クロウリー 嘴が紫色のカラス。普段は木の上や柱の上などで待機しているが、リンクが近づくとかなり速いスピードで突っ込んでくる。追跡をすぐに諦めて去る個体と、延々と追い掛けてくる個体がいる。倒すなら回転斬りで迎撃しよう。 デッドロック ヘブラ山に生息している謎の生き物。上下左右に素早く動き回り、剣やハンマーなどで攻撃すると少しの間石化する。石化中のコイツに触れてもダメージは受けないが、マジックマントで透明状態にならないとすり抜ける事も出来なくなる。 コイツに魔法の粉をかけるかシェイクの魔法を使うとスライムになる。 テクタイト(青) ゼルダシリーズでお馴染みの跳ね回る魔物。ヘブラ山に生息している。剣やハンマーによる攻撃を回避する事が多い上、ブーメランを当てた時の停止時間がかなり短い。 テクタイト(赤) 基本的な特徴などは青テクタイトと同じだが、こちらは攻撃力が高い。 とうぞく 迷いの森にいる緑髪の人型の敵。最初は決まった位置にいるが、リンクが近づくと動き始める。 一部の攻撃を当てると押し返せるが、少ししか硬直しない。動いてるコイツに接触するとルピーや消費アイテムを落としてしまう。落ちたアイテムはコイツが拾ってしまい取り戻せなくなるので、コイツを押し返して回収しよう。触れてもダメージは受けないが、倒す事も出来ない。 光の世界の洞窟/ダンジョン内にいる敵 グーズ ハイラル城の教会まで続く地下水路/地下通路やカカリコ村のとある小屋などに生息しているネズミ。上下左右に素早く動き回るが体力は低い。倒した時にルピーを落としやすい。 ロープ ハイラル城の地下通路にいる蛇。教会内では一部のレバーを引くと降ってくる。上下左右にしか動かない。リンクを見つけると突進してくる。 キース ハイラル城の地下通路や一部の洞窟内に生息しているコウモリ。GBA版では4つの剣の神殿にも出てくる。地形判定を無視する敵の一種。 リンクが近づくと羽ばたいて動くが、殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。 ポポ 青とオレンジ色の触手があり、ゆっくりと動く謎の敵。攻撃すればあっさり倒せる。 スタルフォス(黄) 頭を飛ばしてくるスタルフォス。一部の仕掛けを解くと降ってくる。 リーバ(緑) 砂漠の神殿にいる食虫花のような敵。地表に出てきたり砂の中に潜ったりしながらリンクがいる所に向かってくる。コイツは地形をすり抜けられない。地表に出ている時は何かに当たるとすぐ砂に潜る。 リーバ(紫) 基本的な特徴などは緑リーバと同じだが、こちらは移動速度が若干速い。 デビランド(赤) 砂漠の神殿にいる蟻地獄のような敵。小さな流砂を発生させてから出てくる。流砂に触れると流砂の中央まで引き寄せられてしまう。流砂の中央から全く動かないが、火の玉を3連射してくる。フックショットを当てると本体だけ移動させられる。 デビランド(青) 基本的な特徴などは赤デビランドと同じだが、こちらは火の玉を放ってこず牙を動かしているだけ。 闇の世界の地上とダンジョンの両方にいる敵 タロス(青) たんぽ槍(練習用の槍)を装備している牛の兵士。剣兵士(青)のグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。 タロス(赤) トライデント(三つ又の槍)を装備している牛の兵士。槍兵士(赤)のグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。 闇の世界の地上にいる敵 ローパー イソギンチャクのような敵。画面内に入ると小さく跳ねながら常にリンクに近づいてくる。攻撃力は高いが闇の世界の敵キャラの中では控えめな方。倒すのも簡単だろう(広い所にいるなら別に倒さなくてもよい)。 ヒノックス 単眼の巨人で、爆弾を投げてくる。コイツにダメージを与えた時も爆弾を投げてくる。ブーメランを当てた時の停止時間がかなり短い。 接触時の攻撃力が高く体力も多いが、バクダンの爆風を当てると一撃で倒せる。倒すとバクダンを高確率で落とす。 モリブリン 豚の魔物で、移動しながら槍を次々と投げてくる。光の世界の槍兵士(投擲)のようなポジションだが、こちらはリンクが近づいても一定の距離を保たず縦や横の座標も合わせず、体力も少ない。接触ダメージは闇の世界の敵キャラの中では控えめ。 ガプラ 大きな口を持つ人食い花。不規則に斜め移動をする(斜めにしか移動できない)。攻撃力が高く体力も少し多い。開けた場所ならスルーしてもいい。 スラロック オクタロックに似ている敵。というよりオクタロックの闇の世界版。基本的なステータスはオクタロックとほぼ同じで、移動速度が上がっているが石を吐く頻度が下がっている。 キューネ 翼がある小さいドラゴン。基本的な特徴などはクロウリーと同じだが、こちらは攻撃力が高い。リンクを延々と追い掛けてくる個体しかいない。 スタル 闇の世界の白い石(頭蓋骨)に擬態している敵。草むらを刈っていると出てくる事もある。リンクがコイツに触れると光って動き始める。動き出した後の行動は光の世界のアモスと同じ。 動いてない時のコイツはフックショットが当たらない。草むらから出てきた髑髏は間違いなくコイツ。 ヒュー はぐれ者の村(地上)などにいる幽霊。ポウのグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。 ピック はぐれ者の村(地上)にいる、顔がキツネの敵。とうぞくのグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。やはりルピーや消費アイテムを盗んでくる。 クリーピー(紫) 紫色のキノコに羽が生えて飛び回る敵。空中にいるがゲームの仕様上、リンクの攻撃は普通に当たる。剣やM.C.ハンマーによる攻撃を避ける事がある。密着して攻撃するか、飛び道具で攻撃しよう。 クリーピー(緑) 基本的な特徴などは紫クリーピーと同じだが、体力が半分になった代わりに攻撃力が2倍となり、更に爆弾を吐いてくる(攻撃力は接触ダメージと同じ)。殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。 ライクライク 花のような敵。今作のは2Dゼルダシリーズでお馴染みの筒のような姿ではない。 舌を伸ばしてきて、それに触れるとリンクが所持している1ルピー/バクダン1個/矢1本/盾(鏡の盾は除く)を盗んで食べてしまう。何かを盗まれてる時に倒すと、最後に盗まれたものを出して消える。 クー 水中に潜んでいる単眼の魚人。ゾーラ(水)のグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。 モルドアーム 悪魔のぬま(地上)に生息しているハサミが付いたイモムシ。沼から出てきては沼へ戻っていく。ラネモーラに似た動きをする。接触ダメージが大きい。倒しても何も落とさない。 ライネル デスマウンテンの山頂にいるライオンのような敵。リンクを見つけると槍兵士(投擲)や弓兵士(青)と同じ動きをするが、鏡の盾でしか防げない炎の弾を吐いてくる。体力と攻撃力も高い。剣レベル3以上の攻撃と、銀の矢しか効かない。 闇の世界の洞窟/ダンジョン内にいる敵 ヒップループ 仮面を装着した4足歩行の敵。向き合った状態で斬り付けても仮面に防がれてしまう(初代ゼル伝のタートナックと似た仕様)。違う方向を向いて斬るか、弓/バクダン/ハンマー/魔法のメダルで攻撃しよう。尚、今作はコイツの仮面を剥がす方法が無い。 バリ(赤) 基本的な特徴などは青バリと同じだが、こちらは倒した時に2体のビリに分裂する。分裂を防ぐにはファイアロッドかボンバーで燃やすとよい。少し厄介な敵。 ビリ 赤バリを燃やす以外の方法で倒した時に、2体のコイツが出てくる。基本的な特徴などは青バリと同じで、たまに放電もする。小さくてこちらの攻撃が当てづらい。 パメット ヤミの神殿にいるカメの敵。GBA版では4つの剣の神殿にも出てくる。赤い甲羅でリンクの全ての攻撃を受け付けない。ハンマーでコイツの近くの地面を叩き、その衝撃でひっくり返せば動きが止まり、リンクの一部の攻撃が効くようになる。ひっくり返っている時に近くの地面を叩くか、一定時間が経過すると跳ねて起き上がる。 コッピ(赤) 基本的な特徴などは緑コッピと同じだが、体力が半分になった代わりに矢しか効かない。ステータスは赤アイゴールと全く同じ。リンクと縦軸か横軸が合っていて更に向かい合っているとビームを撃ってくるが、鏡の盾を持っていれば防ぐ事が出来る。縦軸か横軸を合わさないようにコイツがいる方向へ向けて矢を射り、その矢に突っ込ませるようにリンクを移動させよう。 ホーバー 水のほこらにいるアメンボのような敵。水の上を滑って移動し、常にリンクに近づいてくる。水以外の地形には入ってこれない。殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。 キャメロン 泡のような敵。水辺から出てきた後はリンクがいる方向へ斜め移動する。水以外の地形には入ってこれない。倒しても何度も復活する。凍らせておけば安全。 ゾル スライムのような敵。水のほこら/はぐれ者の村(ダンジョン)/氷の塔/悪魔のぬま(ダンジョン)/カメイワに出現。出現するダンジョンによって色は違うが、ステータスは全く同じ。 リンクが特定の床の上を通ると、黒い影が映ってコイツが跳び出てくる。悪魔のぬま(ダンジョン)では、コイツが天井から降ってくる部屋がある。出現後は常にリンクに近づいてくる。殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。 ピログース オタマジャクシのような敵。水のほこらの壁の穴から滑り落ち、水の上を真っ直ぐ泳いで進む。壁にぶつかるとどちらかに曲がる。倒しても何も落とさないのでスルーしよう。 ギブド 雑魚敵の中では体力が一番多いミイラ。予測しづらい動きをしながらリンクに向かってくる。燃やすか、エーテルを発動すると一撃で倒せる。 フォールマスター リンクを捕まえてくる手形の敵。リンクの頭上から降ってくる。地面に落ちてきたコイツに触れると捕まってしまい、リンクが入ってきたダンジョンの入り口へ戻されてしまう。 ザーザック(青) ワニの兵士。はぐれ者の村(ダンジョン)/ガノンの塔にいる。不規則な動きでリンクに近づいてくる。 ザーザック(赤) 基本的な特徴などは青ザーザックと同じだが、こちらは炎を吐いてくる。炎は鏡の盾を持っていれば防ぐ事が出来る。 ギーボ 星側の赤い半透明の外皮と星型の赤い不透明のコア(本体)で構成された謎の敵。まずコアが一直線に移動(通り抜けられない地形に当たった場合は反射/反転する)し、コアが止まった直後にそのコアの元へ半透明の外皮が移動する。コアに攻撃を加え続ければ倒す事が出来る。倒しても何も落とさない。 スカルロープ 頭だけが髑髏になってる蛇。はぐれ者の村(ダンジョン)で特定のレバーを引くと降ってくる。ロープのグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。 バズ 緑色の虫。はぐれ者の村(ダンジョン)の1階に数体いる。グーズのグラフィック替え版で、攻撃力は高いがそれ以外のステータスは全く同じ。 タイノン 氷の塔で壁にいる氷像。リンクと縦軸が合うと動き出す個体もいる。動く個体は部屋上側の壁にしかいない。常に下方向を向いている。縦に移動する時は素早いが、横に移動する時はかなり遅い。 接触ダメージが大きい。殆どの攻撃が効かないが、ファイアロッドの炎を当てるかボンバーを発動すると一撃で倒せる。GBA版のカンテラの炎は、当てても少し押し戻せるだけでダメージを与えられない。倒しても何も落とさない。 ファンギン 氷の塔にいる緑色のペンギン。大抵は複数でいる。ひたすらリンクがいる方向へ腹滑りしながら突っ込んでいくが、斜め移動はしない。フックショットを当てると一撃で倒せる。魔法のメダルも有効。 スタルフォン 氷の塔にいる剣を持ったガイコツ兵士。GBA版では4つの剣の神殿にも出てくる。特定の場所を通ると上から降ってくる。 ジャンプしながらリンクを追い掛ける。通常時は剣とハンマーが効き、コイツを1回攻撃すると崩れて少しの間動かなくなる。崩れてる時は、バクダンの爆風を当てると一撃で倒せる。時間が経つと元に戻る。かなり時間は掛かるが、剣やハンマーだけでも倒す事は出来る。ブーメラン/剣ビーム/ソマリアの杖/バイラの杖/GBA版のカンテラなら状態を問わず効く。 バブース 氷の塔にいる黒い影のような敵。壁の穴から出てきては真っ直ぐ進み、別の穴に入っていくのを繰り返している。ちなみに往復移動している。穴から出てくる時は目が光る。倒すなら移動中を狙おう。 ウィズローブ(黄緑) 悪魔のぬま(ダンジョン)にいる魔導士。突然現れては魔法を一直線に放ち、少し経つと姿を消す。この繰り返し。2種類の出現パターンを持つ。 出てくる位置が決まっているタイプと、リンクを取り囲むように4体が順番に現れるタイプがいる。順番に現れるタイプは倒しても何度も現れ、壁の中などには出てこない。 姿を現している時しかリンクの攻撃は効かないが、殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。体力は少ないが接触ダメージが大きい。鏡の盾で魔法を反射できるが、反射した魔法はすり抜けてしまい当たらない。 ウィズローブ(ドクロ) ガノンの塔にいる魔導士。普通のウィズローブのグラフィック替え版で、ステータスなどは全く同じ。ちなみに、順番に現れるタイプはかなりレアである。 ヌラヌール 悪魔のぬま(ダンジョン)にいるナメクジ。出てくる部屋はたった1部屋というレアモンスター。素早く動き回りながら爆弾を設置する。 体力は少ないが接触ダメージが大きい。殆どの攻撃は効くが、バクダンの爆風は効かない。 ゾロ 悪魔のぬま(ダンジョン)やカメイワにいる小さくて黒い敵。特定の壁を壊すと出てくるようになる。何度でも現れるし、倒しても何も落とさないのでスルーしよう。 ホックボック カメイワにいるサボテンのような敵で、マリオシリーズのサンボに似ている。常に斜め移動する。4段重ねで、1つの頭と3つの胴体がある。 攻撃すると胴体の1つが外れ、部屋中を高速で飛び回る。無くなった胴体は、別の部屋へ移動してから戻ってくると復活している。頭だけになったところを攻撃すれば倒せる。エーテルで凍らせる事が出来るし、燃やせば一撃で倒せる。 ケルビン カメイワにいる鎖に繋がった鉄球のような敵で、マリオシリーズのワンワンに似ている。GBA版では4つの剣の神殿にも出てくる。攻撃力が高い上、リンクの全ての攻撃を受け付けない。コイツが動ける範囲は決まっているし、鎖を外して突っ込んできたりはしない。カメイワでは小さなカギを手に入れる時に厄介となる。 光の世界の洞窟/ダンジョン内と闇の世界の洞窟/ダンジョン内の両方にいる敵 スタルフォス(白) ゼルダシリーズでお馴染みのガイコツ兵士。リンクの直接攻撃を避ける事がある。 スタルフォス(赤) 基本的な特徴などは白スタルフォスと同じだが、こちらはリンクの攻撃を回避した後に骨を投げてくる。 バブル 火の玉のような物体を纏って斜め移動するドクロで、通り抜けられない地形に当たると直角に反射する。コイツに触れるとハート1個分のダメージを受ける上に魔力を少し奪われてしまう(触れてる間は魔力が減り続ける)。魔法の粉をかけると妖精になる。 アイゴール(緑) 一部のダンジョンにいる単眼の石像。最初は動いていないが、リンクが近づくと目を開いて追い掛けてくる。この時は暫く動くと目を閉じて停止する。 目が開いて動いてる時じゃないとダメージを与えられない。効く攻撃も限られている。Lv3以上の剣やハンマー、矢を当てれば一撃で倒せる。 アイゴール(赤) 基本的な特徴などは緑アイゴールと同じだが、体力が半分になった代わりに矢しか効かない。通常の矢は2本必要で、銀の矢は一撃。 テール 一部の洞窟やヘラの塔などに生息している、名前通り尻尾のよう(でイモムシみたい)な敵。不規則に動き回るので、倒すなら間合いを計ってリンクに近づいてきたところを攻撃しよう。 ポーン(青) ヘラの塔などにいる、タコとクラゲが合体したような敵。画面内に入ると常にリンクがいる方向へ向かってくる。 剣やハンマーで直接攻撃すると互いに弾かれてしまう。バクダンの爆風やフックショットを当てると一時的に動きを止められる。直接倒すのが難しい場合は穴へと落としてしまうといい(穴がどこにも無ければ凍らせるか燃やそう)。 ポーン(赤) 基本的な特徴などは青ポーンと同じだが、こちらは体力がかなり多い。 コドンド/コドンゴ ヘラの塔やヤミの神殿にいる小さなドラゴン。ドドンゴの子供なのだろうか(神トラにドドンゴは出ていない)。向いてる方向に炎の弾を吐く。炎の弾は何かに当たると炎が暫く残り続ける。 チャスパ 単眼のコウモリ。キースのグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。ハイラル城の上層やブラインドの洞窟にいる。やはり地形判定は無視する。 コッピ(緑) 十字ボタンに反応して動くキツネ顔の敵。十字ボタンを押すと反対側に動く。ヤミの神殿やガノンの塔にいる。GBA版では闇の世界のダンジョンしかいない。 ステータスは緑アイゴールと全く同じだが、いつでもリンクの攻撃が効く。地形や障害物を上手く使うと倒しやすい。 バリ(青) 浮遊する電気クラゲ。たまに放電し、剣(Lv4も含む)やハンマーで直接攻撃すると痺れてリンクだけがダメージを受けてしまう。 放電してない時に直接攻撃するか、飛び道具で攻撃しよう。殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。 その他の敵 スライム 特定の敵にシェイクを使うか、魔法の粉をかけると黄色いコイツに変化する。行動パターンは適当に動き回っているだけで、殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。 ボス敵 デグアモス 東の神殿のダンジョンボス。ガノンの塔にも登場する。大きなアモス像。6体で登場する。 最初は全員常に跳ねている。輪のように回転した後は部屋の上側で一列になり、一斉に下側へ向かった後は陣形がまた輪になる。以後繰り返し。 矢を当てると大きなダメージを与えられる(銀の矢なら一撃)。部屋の下側から上方向へ矢を射ると当たりやすい。ブーメランを当ててもダメージを与えられるがそれだけで戦うとなると効率は悪すぎる。剣やハンマーでコイツに与えられるダメージ量が特殊。ダメージを与えると少しふっとばせる。体力は共有しておらず全員同じ値が設定されている。 5体倒して残り1体にすると残った個体が赤くなって体力が全回復し、大ジャンプしてリンクを踏み潰してくるようになるので攻撃を当て続けて倒そう。実行できる時間は僅かだけど、最後の個体は赤くなる前に倒す事も出来る。 ラネモーラ 砂漠の神殿のダンジョンボス。ガノンの塔にも登場する。砂虫。3体で登場する。 出てくる場所は砂が盛り上がるようなエフェクトで分かる。砂中から出てきた時に砂の弾を飛ばしてくる。2体以上残っている場合は斜めに4個飛ばす。砂中から出た後は浮遊しつつ移動する事もある(方向転換はしない)。その後はまた砂の中へ潜る。以後繰り返し。 3体とも頭部が弱点で、そこ以外の部位にはこちらの攻撃が当たらない。砂中から出てきたところに回転斬りを食らわせよう。アイスロッドの冷気がよく効く(冷気だけを当てる場合は2発で倒せる)。 1体だけになると砂の弾が8個に増え、上下左右にも飛ばしてくるようになる。 デグテール ヘラの塔のダンジョンボス。ガノンの塔にも登場する。雑魚敵のテールが巨大化した姿。ゼルダシリーズにはよく出演している。 壁や足場の端に来ると跳ね返る。跳ね返りが無い状態が続くとリンクがいる方向へ突っ込んでくるが、1秒程度で何故かUターンする。 尻尾が弱点で、尻尾以外の硬化している部位を直接攻撃するとこちらが弾かれてしまう。剣やハンマーでコイツに与えられるダメージ量が特殊。 戦場には穴が開いており、落ちてしまうとコイツの体力は全回復してリンクは下の階へ進んでしまう。体力はかなり少ないが、残り体力が2以下(コイツに1ダメージ与えられる攻撃は存在しない)になると移動速度が上がる。 アグニム(光) ハイラル城上層のダンジョンボスで、賢者の力を受け継ぐ娘7人を生贄に捧げ、光の世界と闇の世界を繋ぐ通路を開こうとしている司祭。日本語での一人称はわたくし。リンクの目の前でゼルダ姫を闇の世界に送り込んだ。ゲーム内での正体はガノンの分身。 攻撃パターンは通常魔法弾/拡散魔法弾/電撃攻撃。拡散魔法弾は弾自体を攻撃したり壁に当たると、小さな弾が6方向に拡散して飛んでいく。電撃は攻撃回数が5の倍数になると戦闘開始時の位置に移動して使ってくる。 コイツを直接攻撃するとリンクが痺れてダメージを受けてしまうので、通常魔法弾を剣や虫取り網で攻撃して弾き飛ばし、それをアグニムに当てればダメージを与えられる。通常魔法弾を6回当てれば闇の世界へと移動するイベントが発生する。 ジークロック ヤミの神殿のダンジョンボス。雑魚敵のヒップループが巨大化したような姿。 コイツの攻撃は拡散する火の玉と尻尾伸ばしの2種類。拡散する火の玉はまず3方向に拡散し、3つの玉が斜め4方向に拡散する攻撃。尻尾伸ばしは尻尾の動きが速くなった後、左右のどちらかから前方へと尻尾を伸ばす攻撃。仮面を破壊すると両方の攻撃を続けて繰り出す事もある。 ヒップループと同じく仮面を着けているが、バクダンかハンマーで破壊する事が出来る。仮面はバクダンの爆風だけなら5回当てると、ハンマーだけなら17回叩くと壊せる。正確にはコイツの体力を31以下にすると仮面が壊れる。仮面を壊せば剣や矢も効くようになる。 ワート 水のほこらのダンジョンボス。雑魚敵のバリが巨大化したような姿。 最初は13個の泡を纏っており、リンクがいる方向へゆっくりと3回移動した後、少しの間泡を外側へ広げて振り回してくる。この繰り返し。泡はフックショットを当てて、本体から引き剥がさないとリンクの攻撃が効かない。 泡を全て排除すると本体は真上にジャンプし、リンクの真上から落ちてくる。落ちた後は暴走状態になり、部屋内を常に斜めに移動する。なるべく落下してくるところを狙って攻撃を仕掛けよう(待ち伏せすると楽)。ダメージを与えるとまたジャンプする。 ガモース ドクロの森のダンジョンボス。巨大な蛾。 普段は部屋内を飛びながらゆっくりと移動する。攻撃は1種類だけで、動きを止めた直後に3wayビームを放つ。放たれたビームは、コイツの左下/右下/真下の3方向へ同時に飛んでいく。 コイツより厄介なのが動く床と動くトラップ。トラップが次々と動く上に、床がコンベアなので非常に避け辛い。マジックマントやバイラの杖を所持していて、魔力に余裕があるなら使って攻めるといい。 コイツにダメージを与えられる攻撃が限られている。ファイアロッドも使うと戦いやすい。剣レベル1の攻撃も効くけど、SFC版では剣レベル4以上の攻撃が効かない(GBA版では効くようになってる)。 ブラインド はぐれ者の村(ダンジョン)のダンジョンボス。変装が得意で、光が嫌いな盗賊。最初はボス部屋にはいない。 このボスと戦うには、1階の一番右の部屋(この部屋の真下がボス部屋)で、光が差し込んでるひび割れをバクダンで爆破して穴を開ける/賢者の娘に変装したコイツを地下1階の牢屋から連れ出す(不意打ちはしてこない)/ボス部屋まで連れて行って、1階での作業で差し込んだ光を浴びせる事を全てする必要がある。コイツが真の姿を現せば、ゲームオーバーからの再開やセーブをしてもボス戦から始める事が出来る。 行動パターンは左右に動きながらレーザーを撃ち、反対方向(上か下)へ移動する。コイツの攻撃は動きを止めた直後にレーザーを撃つだけ。 コイツを3回攻撃すると頭部が外れて、火の玉を吐きながら部屋内を飛び回るようになる。しばらくすると、新しい頭が首から出現する。本体を更に3回攻撃するとまた頭部が外れて飛び回る。そして新しい頭が出てくる。本体をまた3回攻撃すれば今度こそ倒す事が出来る。 飛び回る頭が増える度に火の玉を吐く攻撃が激しくなるので、盾をLv2以上に強化したり、マジックマントやバイラの杖を使ってみるといい(魔力は満タン推奨)。剣レベル1の攻撃も効く。威力などは関係なくリンクの一部の攻撃を9回当てれば倒せる。 シュアイズ 氷の塔のダンジョンボス。雲のような物体に単眼とカービィシリーズのクラッコのような姿をしている。常にリンクがいる方向を向いている。 最初はボス部屋の上半分におりデカい氷を纏っているので、ファイアロッドの炎を8発当てれば氷を完全に溶かす事が出来る。ボンバーを発動すると1回で氷を溶かせる。SFC版では氷を完全に溶かす前にリンクの魔力が尽きてしまうとボスを倒せなくなってしまうので、そうなったら魔力を回復するクスリを使うかマジカルミラーで撤退しよう。 コイツがいる間は一定間隔でリンクの真上から氷塊が落ちてくる。影が見えたらそこから離れよう。床に当たると小さい氷が4個出てくるが、これにも攻撃判定があるので気を付けよう。GBA版ではこの時にリンクの魔力が無くなっていると、小さい氷が消えた時に魔法のツボ(小)が出てくる。 氷を完全に溶かすと、3体に分裂して体当たりしてくるようになる。一定距離を一直線に動くが壁に当たると反射する。ボンバーが効かなくなるが、剣レベル2以上の攻撃が効くようになる。止まっている時に回転斬り/ハンマー/ファイアロッドを当てていこう。 ゲルドーガ 悪魔のぬま(ダンジョン)のダンジョンボス。13体の小さい目玉と1体の大きい目玉(本体)がいる。どの目玉も接触ダメージが大きい。矢を当てると大きなダメージを与えられる。 最初はボス部屋の上半分におり、小さい目玉が一直線にリンクがいる座標へ向かってくる。その後は大きい目玉がいる所へ戻っていく。小さい目玉にダメージを与えられる攻撃を当てると、少し押し戻せる。 ダメージを与えられる小さい目玉は9体。残りの4体は攻撃してこないし、リンクの攻撃も全く当たらず、大きい目玉を倒すと消滅する。 大きい目玉は一定間隔で電撃を放ってくるが(アグニムのものと同じタイプ)、当たっても受けるダメージは少なく、部屋の左端か右端にいれば当たらない。小さい目玉の数が減る毎に電撃を放つ間隔が短くなっていく。普段は粘液に隠れている大きい目玉だが、電撃攻撃中はリンクの一部の攻撃が当たる。ボスを倒す前は、無敵状態以外で粘液に触れるとダメージを受けてしまう。 小さい目玉を9体倒すと、本体の大きい目玉が常にリンクがいる方向へ向かってくる。大きい目玉にダメージを与えられる攻撃を当て続ければ倒せる。ちなみに小さい目玉が残っていても、大きい目玉を倒せば全て消滅する。 デグロック カメイワのダンジョンボス。炎の頭、氷の頭、岩の頭の三つの首を持つ亀なのだが実は……。 炎の頭は炎を吐き、氷の頭は冷気を吐いて床を凍らせ、岩の頭は定期的に首をリンクに向かって伸ばしてくる(この攻撃の直前に尻尾の動きが速くなる)。GBA版ではブレス攻撃中にリンクの魔力が無くなっていると、魔法のツボ(小)が出てくる。炎や氷の首の体力を減らす度に、岩の頭が首を伸ばす間隔は短くなっていく。 炎の頭にはアイスロッドの冷気を当てる、氷の頭にはファイアロッドの炎を当てれば頭がオレンジ色になり、弱点属性のロッドや剣レベル2以上の攻撃でダメージを与えられるようになる。オレンジ色になった頭は少しの間しか硬直しないので、すぐ追撃しよう。SFC版では炎の頭と氷の頭の両方を倒す前にリンクの魔力が尽きてしまうとボスを倒せなくなってしまうので、そうなったら魔力を回復するクスリを使うかマジカルミラーで撤退しよう。床が凍ると動きづらくなるので、氷の頭を先に倒そう。 炎の頭と氷の頭の両方を倒すと岩の頭/全ての足/尻尾を全て引っ込めてから甲羅が爆発し、蛇になって動き回るようになる。蛇になってから胴体の弱点を見せるまでは頭部を攻撃するとダメージを与えられる。腹部に光っている弱点が出てくると頭部に攻撃が効かなくなり、常にリンクを追い掛けるようになる。小回りを利かせてくる為、上手く回り込んで弱点を攻撃しよう。ちなみに蛇形態のコイツは地形判定を無視する。 ところで第1形態は亀の姿、第2形態は蛇の姿をしているが、本来の姿がどっちなのかは不明。何らかにより姿が変わるのかもしれない。蛇形態の仕様により、コイツを倒すとハートのうつわが部屋の中央に出現する。 アグニム(闇) ガノンの塔のダンジョンボス。基本情報はアグニム(光)の所に書いたので省略します。 今度は3体に分身してリンクに戦いを挑んでくる。本物は1体で、弾き返した通常魔法弾を本物に当てないとダメージを与えられない。偽者2体も攻撃してくるが、偽者が放った通常魔法弾も弾き返せる(弾き返せば本体に当てる事も出来る)。ちなみに電撃攻撃は使ってこない。 ステータスや倒し方もハイラル城の時と全く同じ。ただ3体に増えてるので苦戦するか楽に倒せるかはプレイヤーにもよる。また、通常魔法弾はハンマーで攻撃しても弾き飛ばす事も出来る。 ちなみにアグニムの会話と戦法はリンクが光の世界か闇の世界のどちらにいるかで決まり、アグニムを倒した後の処理はリンクがハイラル城上層かガノンの塔のどちらにいるかで決まる。 ガノン ゼルダシリーズでお馴染みのゲルド族の大魔王で、本作のラスボス。(準備中) GBA版神トラで追加された敵 ライクライク(元祖) 2Dゼルダシリーズでお馴染みの筒のような姿をしているライクライク。闇の世界の盾屋の近くに何体かいる。4つの剣の神殿の地下1階(ブラインドルート)では5体いる。 闇の世界のハイリア湖などにいるライクライクと違って、舌は伸ばさず盾しか食べないが、鏡の盾すらも食ってしまうので捕まらないようにしよう。 ジークロック(強化) 4つの剣の神殿の1階右ルートにいる。体色が緑色になっている。トゲトラップ(小)の配置も変わっている。 バクダンかハンマーで攻撃して仮面を破壊すると、口からヒップループを吐き出すようになる。額のコアに一定以上のダメージを与えると新しい仮面を装着する。 再度仮面を破壊すると額のコアがゲルドーガ(小)の目玉になる。銀の矢を額の目玉に当てれば完全に倒す事が出来る。ちなみに、吐き出したヒップループはスライムにすれば凍らせて武器にする事が出来る。 ワート(強化) 4つの剣の神殿の1階左ルートにいる。本体の体色がオレンジ色になっている。 本体が纏っているのは泡ではなく、バリになっている。バリは引き剥がした後に放電する事がある。纏っているバリは体力が多いものの、引き剥がした後に銀の矢を当てると一撃で倒せる。 バリを全て倒すと、リンクの真上からコイツが落ちてきて暴走を始める。暴走中はコイツが通った所からキャメロンが出てきて、部屋内が凄く大変な事になる。今回もなるべく落下してくるところを狙って攻撃を当てよう。 ガモース(強化) 4つの剣の神殿の地下1階左ルートにいる。青色だった部位が全て緑色になっている。動く床と動くトゲトラップは無い。 ボス戦が始まるとコイツが円を描くように飛び、途中で分身を2体出してくる。2体の分身を出し終えると普通に飛びながら移動する。攻撃は相変わらず1種類だけだが、3wayビームの代わりに2発のビームがリンクに向かって飛んでくるようになっている。2体の分身も、全く同じ特徴のビームを撃ってくる。 本物は1体で、本物を攻撃しないとダメージを与えられない。ガノンの塔のアグニムと違って、目視などでは本物と偽者を見分けられない。偽者を攻撃すると4体の蜂になってリンクに襲いかかる。出てきた蜂は暫く放っておくと本体へ入っていく。蜂を虫取り網で捕まえて放してやれば逆に本体へ襲いかかるし、魔法の粉をかければ妖精になる。偽者が全ていなくなると、円状に飛びながらまた2体の分身を作り出す。 コイツの攻撃は単調ながら激しいので、どれが本物か分かっていても偽者は1体だけ減らしておくと戦いやすい。体力もかなり多いので、長期戦は覚悟しておこう。 ブラインド(強化) 4つの剣の神殿の地下1階右ルートにいる。頭部が薄緑色で腕がオレンジ色になっている。攻撃パターンに変化は無い。 今回もコイツがいる部屋に入っただけでは戦闘にならず、リンクと縁がある人物に変装している。話しかけると何故かSFC版での序盤のとあるセリフ(ある意味有名)を喋った後、正体を現して戦闘になる。 攻撃を加えていくと頭部が外れるのは同じだが、ダウンした本体が元に戻った時に頭部が無いまま。本体は頭部が無くても動いていればビームを撃ってくる。頭部が無い本体にはこちらの攻撃が効かないので、部屋内を飛び回っている頭部を攻撃して弾き飛ばす必要がある。頭部が本体に当たって元に戻ればダメージを与えられるようになる。 頭部がある本体へ攻撃を加えていくと再度頭部が外れるが、飛び回る頭部は2個になる。頭部を全て本体に当てて本体にダメージを与えていくと、また頭部が外れて3個の頭部が飛び回る。そして頭部を全て本体に当てればコイツを倒す事が出来る。 シャドーリンク 4つの剣の神殿にいるリンクの影らしきキャラ。戦闘曲は通常ボス戦と同じ。(準備中) 地上のトラップ 地雷 青色の小型爆弾で、地面に置いてある。草むらや草木を刈ってると出てくる事がある他、あやしのサバクでは丸見えの状態で設置されている。これに触れると爆発してダメージを受ける。ペガサスの靴でダッシュして通過したりリンクが無敵状態ならこれに触ってもダメージは受けない。 サボテン あやしのサバクに生えている針がある植物。無敵状態以外で触れるとダメージを受ける。破壊不可。 落石 ヘブラ山のマップの左下にいると上側から落ちてくる岩。無敵状態以外で触れるとダメージを受ける。破壊不可。 洞窟/ダンジョン内のトラップ ボール 一部のダンジョンで転がってくる球体。破壊不可。 ボール巨大 東の神殿の1Fの特定の部屋で転がってくる大きい鉄球。破壊不可。 カベ砲台 砂漠の神殿やガノンの塔の特定の壁に設置されており、一定区間を往復しながら弾を次々と一方向に撃ってくる砲台。GBA版では4つの剣の神殿にも置かれている。 砲台と弾はどちらも破壊不可。弾は鏡の盾でも防げないので、よく見て避けよう。 ビム 一部のダンジョンに置かれている緑色の石像。反時計回りに回転する単眼の目玉があり、視界に入るとその目玉から鏡の盾でも防げないビームを撃ってくる。 破壊不可。石像自身にも攻撃判定があり、触れれば当然ダメージを受けてしまう。ビームはブロックなどに隠れれば防げる。更にブロックなどに隠れていればビームは撃ってこない。 床ビュン 一部のダンジョンの特定の部屋に入ると床のパネルが浮き始め、リンクに向かって飛んでくる。飛ぶ床の位置と順番は決まっている。 盾では防げないが、何か攻撃を当てれば破壊可能。魔法力に余裕があるなら、マジックマントやバイラの杖を使ってやり過ごすのもあり。全ての床が飛び終えると扉が開く事もある。 ぐるぐるバー 一部のダンジョンにある、ブロックを中心に回転している棒状の炎(ファイアバー)。破壊不可。ちなみにファイアバーは元々ゼルダシリーズで先に出す予定だったようだ。 カメイワの一部のレール部屋では、火の玉にぶつかる直前でフックショットを伸ばせばかわせる事もある。 ボヨヨンブロック 一部の洞窟やダンジョンに置かれている青いバンパー。触れてもダメージは受けないが、リンクは弾き飛ばされる。敵も弾き飛ばす。マジックマントで透明状態になればすり抜けられる。破壊不可。 メデューサ ヤミの神殿などに置かれている顔が描かれてる砲台。舌も見えている。一定間隔でリンクに向かって火の玉を放ってくる。カメイワでは火の玉を出さない代わりに、ぐるぐるバーがくっ付いているものもある。破壊不可。 トラップ(小) ヤミの神殿などに置かれている灰色の四角い物体で、12本のトゲが伸びている。その場で静止しているものと上下か左右に往復移動しているものがある。 当然だが無敵状態以外で触れるとダメージを受ける。破壊不可。 火炎放射器 水のほこらなどに置かれている、上下左右に穴が開いている黄色い物体。リンクの剣攻撃に反応して火の玉を放ってくるが、リンクがいる位置に近い穴から放ってくるだけで、メデューサのようにリンクを正確に狙っている訳では無い。破壊不可。 ワインダー うさぎビーム 闇の世界のダンジョンに配置されている黄色いビーム。リンクが近づくと動き出し、当たると一定時間ウサギに変身してしまう。 動き出す前なら魔法の粉をかけると妖精に変化する。 トラップ(大) 大きいトゲトラップ。破壊不可。 カランメイダ カメイワやガノンの塔の特定の部屋の壁に設置されている、単眼の目玉型の砲台。破壊不可。 半開きタイプはリンクと向き合っているとレーザーを撃ち、完全に開いているタイプはリンクが射線に入るとレーザーを撃ってくる。レーザーは鏡の盾を持っていれば防げる。 燭台(火炎弾) 悪魔のぬま(ダンジョン)に配置されている燭台に偽装した砲台。破壊不可。 トゲロール ←「ゼルダの伝説シリーズ」のページに戻る ↑上に戻る Page Making 2017/08/11 Last Update 2021/08/08 23 50 41
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/813.html
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 32 40.29 ID UpiGMc9y0 [4/14] タイトル「アライさんホール PART.3」 みなさん、こんにちわ。 アライさんトラップ研究所、通称、ATLです。 今回は、前回の都市型のアライさんトラップの続き、落とし穴の先をご覧いただきましょう。 ご覧いただく前に、今回のトラップの概要を説明しましょう。 イメージ図はこのようなものです。 https //i.imgur.com/qOUWWr0.png まず、落とし穴にはまったアライさんは、漏斗の中に入ります。 傾斜角は30%ですので、アライさんはたちまち転がっていきます。 その後は、螺旋状の筒を通り、最後はコンクリートむき出しの部屋に入る、という構造になっています。 漏斗から螺旋状の筒へのポイントには傾斜を作り、スムーズに運ぶようにしています。 当然、辿り着いた部屋には食料はありません。 ただ、餓死するのを待つ仕組みとなっています。 説明を終えたところで、映像を見てみましょう。 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 33 32.95 ID UpiGMc9y0 [5/14] 500 落とし穴が開く前のところから、映像を開始します。 ガコン アライちゃんB1「のりゃ!」ボテ アライちゃんB2「のりゃ!」ボテ アライちゃんB3「のりゃ!」ボテ まず、アライさん一家Bの子アライさんが落ちてきましたね。 キィー パタン アライちゃんB1「しゅべりゅのりゃ!」キーキー アライちゃんB2「おちたくにゃいのりゃ!」キーキー アライちゃんB3「のりゃ!のりゃりゃ!」キーキー 子アライさんBは未発達な爪を出して、必死に落ちないように頑張っています。 周りに爪で引っ掻く音が響いていますね。 ですが、徐々に下がっていきます。 ガコン アライさんB「だーーーーーーーー!」ボテボテ おや、母アライさんBも落ちてきましたね。 キィー パタン アライさんB「落ちたら、坂だったのだ! 滑るのだ!」キーキー 母アライさんBは成獣故の重さからか、子アライさんBよりも下に落ちましたね。 アライちゃんB1「おかーしゃん!」キーキー アライちゃんB2「あらいしゃんをたしゅけりゅのりゃ!」キーキー アライちゃんB3「のりゃ!のりゃりゃ!」キーキー 子アライさんBが、母アライさんBに気づいたみたいです。 アライさんB「今はそれどころじゃないのだ! チビ達で頑張るのだ!」キーキー アライちゃんB1「おかーしゃん!?」キーキー アライちゃんB2「なんで、たしゅけにゃいのりゃ!」キーキー アライちゃんB3「のりゃりゃ!」キーキー 自分のことで手一杯の母アライさんBです。 もうすぐで穴に入りそうですね。 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 34 39.37 ID UpiGMc9y0 [6/14] 501 アライさんB「穴に落ちたくないのだ!」キーキー ガシッ おや、母アライさんBが手足を使って、大の字になって穴に留まっていますね。 穴に落ちたくない一心で咄嗟にとった行動が奇跡を起こしました。 アライさんB「ここで耐えるのだ...」ピクピク すごい根性ですね。 アライちゃんB1「もう、ちゅかれたのりゃ...」スーッ アライちゃんB2「げんかいなのりゃ...」スーッ アライちゃんB3「のりゃ...」スーッ おや、子アライさんBも力尽きて、滑り落ちてきましたね。 ポテ ポテ ポテ アライちゃんB1「あれ? じめんがありゅのりゃ?」キョトン アライちゃんB2「ありゃいしゃんは、たしゅかったのりゃ!」ピカピカガイジガオ アライちゃんB3「のりゃりゃ!」ピカピカガイジガオ アライさんB「地面じゃないのだ! アライさんの背中なのだ!」ピクピク 運良く、母アライさんBの背中に乗ったみたいですね。 はたして、母アライさんBはいつまで耐えれるのでしょうか? 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 35 31.40 ID UpiGMc9y0 [7/14] 502 20分後・・・ アライさんB「もう、限界なのだ...」ピクピク アライちゃんB1「おかーしゃん、がんばりゅのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんB2「まだ、がんばれりゅのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんB3「のりゃ、のりゃ!」シッポフリフリ ここまで耐えるのは想定外ですね。 某筋肉のアスレチック番組も驚くような光景ではないでしょうか? ガコン アライしゃんC1「のら!」ボテ 子アライさんCが落ちてきましたね。 キィー パタン アライしゃんC1「こんどはなんなのら!」キーキー アライちゃんB1「だれかきたみたいなのりゃ?」キョトン アライちゃんB2「よそのあらいしゃんなのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんB3「のりゃ、のりゃ!」シッポフリフリ 耐える子アライさんCを見つけた子アライさんB。 アライしゃんC1「そこにだれかいるのら!?」キーキー 子アライさんCは足元が見えていないため、アライさん一家Bの声しか分からないようですね。 アライちゃんB1「このしゃきは、あななのりゃ!」 アライちゃんB2「おちたらたいへんなのりゃ!」 アライちゃんB3「のりゃ、のりゃ!」シッポフリフリ アライしゃんC1「こんなのたえられないのら!」スーッ ポテ 努力もなく、滑り落ちてくる子アライさんC。 アライさんB「ゲブッ!」パッ それが止めになり、手を放す母アライさんB。 アライさんB「のだーーーーー!!」スーッ アライちゃんB1~B3「「「のりゃーーーーー!!」」」スーッ アライしゃんC1「のらーーーーー!!」スーッ 5匹仲良く、落ちていきましたね。 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 36 31.66 ID UpiGMc9y0 [8/14] 503 では、下の部屋に待ち構えて様子を見てみましょう。 アライさんB「のだ!」ザーッ アライちゃんB1「のりゃ!」ザーッ アライちゃんB2「のりゃ!」ザーッ アライちゃんB3「のりゃ!」ザーッ アライしゃんC1「のら!」ザッ 無事に、滑り落ちてきましたね。 アライさんB「重かったのだ...」モミモミ 母アライさんBは、自分の腕や足をひたすら揉んでいますね。 筋肉をほぐしていますね。 アライちゃんB1「おかーしゃんはこんじょうがないのりゃ! (≧∀≦)」キャッキャッ アライちゃんB2「もっとがんばるのりゃ! (≧∀≦)」キャッキャッ アライちゃんB3「のりゃりゃ! (≧∀≦)」キャッキャッ 母アライさんBの苦労を知らずか、無責任な言葉を投げかける子アライさんB。 アライさんB「お前たちは、もっと頑張るのだ!」モミモミ アライちゃんB1、B2「ピィ!」ビクッ アライちゃんB3「のりゃ!」ビクッ とうとう、母アライさんBが怒ってしまいましたね。 アライちゃんB1~B3「のりゃーーーーーん!」ビエーン そして、普段は中々怒らない母アライさんBが怒鳴ったことで泣き出してしまう、子アライさんB。 アライしゃんC1「ひどいめにあったのら。」フルフル 一方、子アライさんCは頭を左右に振っていますね。 そして、アライさん一家Bを見ましたよ。 アライしゃんC1「ところで、おまえたちは」 ドン アライしゃんC1「なん!」コテ 子アライさんCの背中に何かぶつかったようで、前に倒れてしまったようですね。 アライしゃんC1「いったい、なにがぶつかったのら?」クル 振り返った子アライさんCが見たものは... 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 38 19.18 ID UpiGMc9y0 [9/14] 504 アライしゃんC1「おかーしゃん!?」ビクッ 白目になり、口から涎を垂らして、汚い面をしている母アライさんCです。 疑似餌に触れてしまって感電死、という末路を辿ったようです。 体の一部からは焦げた匂いがしています。 アライしゃんC1「おかーしゃん、どうしたのら!? おかーしゃん!」ユサユサ 子アライさんCは母アライさんCの体を揺すりますが、反応はありません。 アライさんB「こいつは死んでいるのだ。」モミモミ アライしゃんC1「しんで!? それって、どういうことなのら!」 アライさんB「こいつは、もう起きないのだ。」モミモミ 子アライさんCは「死」という概念を知らないようですね。 それもそのはずです。 身近なものが死ななければ、死というものは分かりません。 ましてや、アライさんの場合、ハンターに一家皆殺しにされるのが普通であるため、生き残ったものでしか、死を知りえないのです。 母アライさんBの場合、街のアライさんが掃討されたときに家族を殺されたのでしょう。 その時に「死」を理解したと思われます。 アライしゃんC1「そんなのうそなのら!」 アライさんB「嘘だと思うなら、いつまででも呼びかければいいのだ。」モミモミ アライしゃんC1「うーっ! おかーしゃん、おかーしゃん!」ユサユサ 母アライさんBは周りを見渡し、上を見上げましたね。 アライさんB「出られないのだ...」モミモミ そう、この部屋は脱出方法がありません。 あるとしたら、螺旋状の筒の中を登り、さらに、漏斗を登るしかありません。 また、部屋の天井は、地上からグレーチングを通して光が差し込んでいます。 グレーチングは全部で4か所あります。 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 39 33.41 ID UpiGMc9y0 [10/14] 505 おや? 母アライさんBが子アライさんCのところへ行きましたね。 アライさんB「気は済んだのだ?」モミモミ アライしゃんC1「どんなによびかけても、はんのうがないのら...」グスッ 子アライさんCは俯いてしまっていますね。 アライちゃんB1「おかーしゃん、これからどうしゅりゅのりゃ?」グスッ アライちゃんB2「ありゃいしゃんたちは、でられるのりゃ?」グスッ アライちゃんB3「のりゃーーーーーん!」ビエーン アライさんB「誰かが見つけてくれるまで、ここにいるしかないのだ。」モミモミ 子アライさんBの問いかけに、そう答える母アライさんB。 アライちゃんB1「だれか! ありゃいしゃんはここにいりゅのりゃ!」ビエーン アライちゃんB2「ひとしゃん、たしゅけて!」ビエーン アライちゃんB3「のりゃーーーーーん!」ビエーン 子アライさんBは、天井に向かって叫んでいますね。 もちろん、人は来ません。 施設の入り口には、このように立札が立っていますから。 『実験中につき、敷地内は立ち入り禁止』 おや? 上の仕掛けに反応があるみたいですね。 カメラを切り替えてみましょう。 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 43 43.58 ID UpiGMc9y0 [11/14] 506 ガコン アライさんA「のだ!」ボテ アライしゃんA1「のら!」ボテ アライしゃんA2「のら!」ボテ アライさん一家Aが漏斗に落ちてきましたね。 キィー パタン アライさんA「あー! 滑るのだ!」キーキー アライしゃんA1「おちたくないのら!」キーキー アライしゃんA2「だれか、あらいしゃんをたすけるのら!」キーキー 必死に足掻いていますが、それも無駄なんですがね。 アライしゃんA1「ここにつかまるのら!」ガシッ アライしゃんA2「あらいしゃんもつかまるのら!」ガシッ 藁にもすがる思いで、子アライさんAがつかんだもの、それは... アライさんA「アライさんの尻尾を掴んじゃダメなのだ!」キーキー 母アライさんAは、子アライさんAの重さのため、耐えきれず落ちてしまいましたね。 アライさんA「のだーーーーー!!」スーッ アライしゃんA1、A2「「のらーーーーー!!」」スーッ さて、下に映像を戻しましょう。 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 46 45.01 ID UpiGMc9y0 [12/14] 507 アライさんB「だいぶ、体の調子が戻ってきたのだ。」モミモミ 全身を揉み続けていた母アライさんBでしたが、筋肉の調子が戻ってきたようですね。 アライさんA「のだ!」ザーッ アライしゃんA1「のら!」ザーッ アライしゃんA2「のら!」ザーッ ゲシッ 先ほどのアライさん一家Aが落ちてきましたね。 そして、その勢いで蹴り飛ばされる母アライさんC。 アライしゃんC1「おかーしゃん!」 死んでいても駆け寄ってしまう、子アライさんC。 健気ですね。 アライさんA「いたた。 一体ここはどこなのだ。」フルフル アライしゃんA1「なんであらいさんが、こんなめにあわなければいけないのら!」プンプン アライしゃんA2「きょあくがいるのら!」プンプン 状況が呑み込めないアライさん一家Aに母アライさんBが近づいていきますね。 アライさんB「お前たちも落ちてきたのだ?」 アライさんA「...そういうお前はどうなのだ?」 母アライさんBの問いかけに、怪訝そうに質問返しをする母アライさんA。 アライさんB「お前たちがここに来る前に落ちてしまったのだ。」 アライさんA「無様なのだ!」ケラケラ 自分のことを棚に上げて、笑っていますね。 アライさんB「同じように落ちたお前たちも、無様なのだ。」 アライさんA「お前っ!」 母アライさんBの冷静な切り返しに怒る母アライさんAは襲い掛かろうとしますが、静止されてしまいます。 アライさんB「待つのだ!」 アライさんA「お前が先に侮辱してきたのだ!」 母アライさんAは自分勝手な解釈で、被害者面していますね。 アライさんB「とにかく、ここはどう頑張っても出られないのだ。」 アライさんA「どうして分かるのだ!」 アライさんB「周りを見るのだ。」 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 49 01.93 ID UpiGMc9y0 [13/14] 509 母アライさんBの一言で、アライさん一家Aは周りを見渡します。 話しかけてくるアライさんの他に、子アライさんが4匹、横たわっているアライさんが1匹、そして、4か所から差し込む光。 それ以外は何もありません。 アライさんA「何なのだ、ここは!?」 アライさんB「アライさんたちは誰かに見つけてもらうまでは、ここから出られないのだ。」 母アライさんAにそう説明する母アライさんB。 アライしゃんA1「おまえのいうことがただしいとはかぎらないのら!」プンプン アライしゃんA2「でぐちがあるかもしれないのら!」プンプン ですが、状況を正しく理解できていないであろう子アライさんAは母アライさんBに詰め寄っていますね。 アライさんB「そこで、ここにいる全員に提案があるのだ。」 母アライさんBの一言に、全員の目がそこに集中しましたね。 アライさんB「ここにいる全員が生き延びるために、どうすればいいのか考えるのだ。」 さぁ、母アライさんBが協力を求めましたね。 これはどうなるか楽しみです。 さて、今回はここまでとします。 この後ですか? 結論を言うなら、ほぼ全員が餓死しました。 ですが、3家族の醜い争いを交えてみると、アライさんという生物の面白い面が見えてくるかもしれません。 そのため、今回は全員が餓死するまでの映像を流しましょう。 ただし、流すのは次回、ということでお願いします。 以上、今回はここまでで失礼します。 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7f-VGFs)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 52 47.64 ID j4BWjJYJd [2/2] 乙 強烈なネタバレだぁ 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 53 34.69 ID UpiGMc9y0 [14/14] 515 とりあえず、ここまで 次回、醜い争いが始まります。 ようやく、終わりが見えてきた。 アライさんトラップラボ―『アライさんホール PART.4』 【アライさんトラップラボ】シリーズ
https://w.atwiki.jp/leica-camera/pages/17.html
ライカ カメラ ストラップ LEICA C-LUX2コンパクトデジタルカメラライカC-LUX2用キャリングストラップ・ブラック LEICA C-LUX2コンパクトデジタルカメラライカC-LUX2用キャリングストラップ・レッド LEICA C-LUX2コンパクトデジタルカメラライカC-LUX2用キャリングストラップ・ブラウン デジタルで楽しむライカの真髄!! …『ライカ デジタルカメラC-LUX2』キャリングストラップ ★ライカ 18681 キャリングストラップ ブラック《メディアラボPLUS》 【即納】MINOX DCC Leica M3専用ストラップ(minox) ミノックス 【即納】MINOX DCC Leica M3(5.0) 専用ストラップ【お買上げ1万円以上は送料無料!!】 【ライカM5対応!おしゃれカメラストラップ】 ARTISAN&ARTISTアルティザン&アーティストACAM-104 【ライカ純正カメラストラップ】Leicaライカキャリングストラップ14312 カラー豊富なライカM5対応ストラップカメラストラップ ACAM-104 ARTISAN&ARTIST #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/806.html
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 23 50 03.89 ID hb4vfoUo0 [3/13] タイトル「アライさんホール PART.1」 みなさん、こんにちわ。 アライさんトラップ研究所、通称、ATLです。 今回は、都市型のアライさんトラップについて、ご報告いたします。 今回の実験のために、とある街をテストケースにして協力していただいています。 そして、今回は映像の中央に見えます、廃屋を利用します。 この廃屋の壁には穴が開いており、奥に誘き寄せるためのエサが置いてあります。 これで来るのか、思っている方がいると思いますが、ここでスポンサーと共同開発したものを使用します。 我が研究所でアライさんが好む匂い、嫌う匂いを分析し、それを元に某化学薬品メーカーに特製の散布薬を作っていただきました。 名付けて、「アライフレグランス」です。 まず、アライさんが好む匂い、「アライフレグランス+(プラス)」を廃屋の周りに散布します。 そして、アライさんが嫌う匂い、「アライフレグランス-(マイナス)」を周辺住民の家の周りに散布します。 これで、アライさんを家に入れない、廃屋に誘き出す、という効果を狙っています。 また、人体の影響も考慮して作成しているため、かなり時間がかかってしまいました。 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 23 50 30.28 ID hb4vfoUo0 [4/13] 310 これで、廃屋に誘き寄せた後、アライさんはエサを発見します。 https //i.imgur.com/pqekP17.png 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 23 51 05.62 ID hb4vfoUo0 [5/13] 311 そして、疑いもなく、エサに向かうでしょう。 https //i.imgur.com/oU85YhX.png 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 23 51 55.07 ID hb4vfoUo0 [6/13] 312 すると、エサの手前で床が抜ける仕組みになっています。 これは、床に一定以上の重さが加わると開く仕組みになっています。 https //i.imgur.com/9o9RI2M.png ちなみに、イメージでは落とし穴のようになっていますが、以前冷凍室で紹介したような観音開きのような落とし穴になっています。 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 23 52 20.89 ID hb4vfoUo0 [7/13] 313 そして、アライさんは地下のトラップへ落ちるわけです。 https //i.imgur.com/Zz60dr2.png 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 23 53 16.63 ID hb4vfoUo0 [8/13] 314 万が一、トラップをすり抜けた場合ですが、こちらも対処済みです。 後ほどご紹介します。 映像で確認していただければよいかと思います。 この実験をするにあたり、テストケース範囲内のアライさんは業者に頼んで駆除していただきました。 なぜかといえば、実験の過程を知られていると、誘い込めないためです。 また、余所からのアライさんを誘き寄せるために「アライフレグランス+」を所々の交差点に散布し、誘導するようにしています。 では、前置きはこれくらいにして、本編へと参りましょう。 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 23 54 15.48 ID hb4vfoUo0 [9/13] 315 この検証をするにあたって、現在3つの一家が隣街で確認されています。 北に5人家族の一家、これをAとします。 次に、南に4人の一家、これをBとします。 最後に、東に5人の一家、これをCとします。 この一家を廃屋に誘き寄せます。 誘き寄せる際ですが、アライさんたちが騒ぎながら進行するでしょう。 騒音被害が考えられますが、これついては今回の実験で考慮していません。 これについては、今後の課題とします。 では、それぞれの家族の動向について、それぞれ確認しましょう。 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 23 55 13.86 ID hb4vfoUo0 [10/13] 316 まずは、アライさん一家Aです。 今回はドローンによる空撮でお送りします。 こちらの許可を取るのに時間がかかったことも公開が遅れてしまった一つではあります。 話を戻しまして、公園の樹から一家が出てきましたよ。 アライさんA「今日もいい天気なのだ!」コスリコスリ アライしゃんA1「きょうもごはんをとりにいくのら!」ピカピカガイジガオ アライしゃんA2「ひとしゃんがこわがるのがたのしみなのら!」ピカピカガイジガオ アライちゃんA1「おにゃかしゅいたのりゃ!」コスリコスリ アライちゃんA2「まだねむいのら...」ファー 街中では猟銃が使えず、警察も拳銃の使用許可がなかなか下りないこともあり、人を見下すように育つ傾向があります。 よく、アライさんを見つけると暴力を働く方がいますが、反撃に遭って怪我をした場合、どのような病気にかかるかわからないため、無理をしないことが大切です。 よろしいですね? では、散布薬の効果を確認してみましょう。 アライさんA「今日はあっちに行ってみるのだ。」 アライしゃんA1「あっちからいいにおいがするのら!」ピカピカガイジガオ アライしゃんA2「おたからがあるにちがいないのだ!」ピカピカガイジガオ アライちゃんA1「ごはん!ごはん!」コスリコスリ アライちゃんA2「ごはんにゃのりゃ?」ファー アライさんA「早速移動するのだ!」 アライさんは夜行性ということもあり、日が陰ってきたときから行動を開始します。 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 23 57 35.15 ID hb4vfoUo0 [11/13] 317 アライさんA「フハハハハ! アライさん一家が通るのだ!」 アライしゃんA1「とおるのら!」ピカピカガイジガオ アライしゃんA2「みちをあけるのら!」ピカピカガイジガオ アライちゃんA1「のりゃ!のりゃ!」 アライちゃんA2「のりゃりゃ!りゃ!」 上機嫌に街を歩いていきますね。 ちなみに、テストケースの街の住人には、「アライさんを見かけたら、道を譲るように」と通達しています。 アライさんA「人がどんどん避けていくのだ!」 アライしゃんA1「えらいあらいしゃんだからできることなのら!」ピカピカガイジガオ アライしゃんA2「えらいのら!いだいなのら!」ピカピカガイジガオ アライちゃんA1「おかーしゃんは、さしゅがなのりゃ!」 アライちゃんA2「おねーちゃんもしゅごいのりゃ!」 アライさん一家は寝起きでお腹がすいているはずです。 なぜ人を襲わないのでしょうか? それは、「アライフレグランス+」には満腹中枢を刺激する匂いを含ませているため、移動中に人から食べ物を要求するような行為はほとんどしません。 効きが悪い個体もいるかもしれないため、改良が必要だと考えています。 これは、その改良検討の意味も含んでいます。 おっと、住宅街に入っていきましたよ。 アライしゃんA2「この壁の向こうから、いいにおいがするのら!」 おや? 子アライさんが隊列からはみ出て、塀に飛びつきましたね。 ですが、様子がおかしいです。 アライしゃんA2「ぎにゃぁぁーーー!!! くさいのらーーーー!!!」ビエーン 塀に散布していた「アライフレグランス-」の効果はどうですか? 成体になる前でこの効果です。 ただ、直に近づいたため、このような悲惨な状況になってしまったわけですが。 アライさんA「ここは臭いのだ。さっさと奥のいい匂いのところまで行くのだ。」 アライしゃんA1「いもーと! はやくするのら!」プンプン アライちゃんA1「おねーしゃん、くしゃいのりゃ!」 アライちゃんA2「にげゆのりゃ!」 アライしゃんA2「まつのら!」ビエーン 近寄らないようにする目的で散布薬を撒いているため、あれだけの至近距離では嗅覚をやられている可能性があります。 しばらくすれば、回復するとは思いますが。 こちらは順調に、廃屋へ向かっています。 では、一旦アライさん一家Bに切り替えてみましょう。 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 23 58 39.21 ID hb4vfoUo0 [12/13] 318 次に、アライさん一家Bです。 河川敷の橋にご注目ください。 アライさんB「さぁて、今日も元気にお野菜を取りに行くのだ!」 アライちゃんB1「おやしゃい!おやしゃい!」 アライちゃんB2「いっぱいたべゆのりゃ!」 アライちゃんB3「のりゃ!のりゃりゃ!」 このアライさん一家は、つい最近できた家族です。 今回の実験用に敢えて、妊娠したアライさんを見逃していたのです。 これ、街の方には内緒ですよ。 アライさんB「チビ達、ついてくるのだ!」 さて、新米の母アライさんが子アライさんを連れて、畑の方へ移動しましたね。 アライちゃんB1「きょうも、いっぱいおやしゃいたべゆのりゃ!」 アライちゃんB2「はやく、おおきくなるのりゃ!」 アライちゃんB3「のりゃりゃ!」 一番下の子アライさんは、まだうまくしゃべれないみたいですね。 アライさんB「チビ達、待つのだ!」 急に母アライさんが立ち止まりましたね。 アライちゃんB1「うゆ? おかーしゃん、どうちたのりゃ?」キョトン アライさんB「街の方からすごいいい匂いがするのだ。」クンクン どうやら、「アライフレグランス+」を感じ取ったみたいですね。 アライちゃんB2「でも、おかーしゃん、まちはきけんだきゃら、ちかぢゅいちゃりゃめ、っていってたのりゃ。」ブルブル アライちゃんB3「のりゃ。」ブルブル 母アライさんから、何か聞いているのか、子アライさんは震えあがっていますね。 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 23 59 40.59 ID hb4vfoUo0 [13/13] 319 アライさんB「確かに怖いのだ。 でも、困難を乗り越えたら、たくさんおいしいものが食べれるかもしれないのだ。」 出ました。 アライさんの謎理論。 長いこと、アライさんの研究をしていますが、未だにこの謎理論について解明は出来ていません。 おそらく、解明する必要もないかと思いますが、ね。 アライちゃんB1「のりゃ! おいちいものがあるのりゃ!?」 アライちゃんB2「たべたいのりゃ!」 アライちゃんB3「のりゃりゃ!」 食欲は恐怖に勝る、ですかね。 成長期の子アライさんは、食欲が一番ですからね。 アライさんB「チビ達が危なくなったら、助けるのだ。 任せるのだ!」 アライちゃんB1「おかーしゃん、きゃっこいいのりゃ!」 アライちゃんB2「はやくいきゅのりゃ!」 アライちゃんB3「のりゃ、のりゃ!」 母アライさんの先導により、街へ移動していきましたね。 はたして、無事に辿り着けるのでしょうか? 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/03(土) 00 00 57.42 ID eTuh31yU0 [1/8] 320 最後に、アライさん一家Cです。 今までの一家はタイプAでしたが、今回紹介する一家はタイプCです。 映像の中央付近にある、あの倉庫が分かりますか? あそこに暮らしています。 あ! 今出てきましたよ。 アライさんC「さて、今日も活動を始めるのだ!」 大アライしゃんC1「てあたりしだいに、アライさんたちのものにするのだ!」 アライしゃんC1「じゃまするやつははいじょするのら!」コスリコスリ アライしゃんC2「ヌハハハハ!」コスリコスリ アライしゃんC3「はいじょ!はいじょ!」 ここの一家は全体的に成長が進んでいます。 一番上の子アライさんはもうすぐすれば、アライさんへと成長するでしょう。 出来ることなら、タイプCは実験開始前に排除して、街の皆さんを安心させたかったのですが、仕方ありません。 このまま、実験の材料になっていただきましょう。 研究所ではタイプCにも「アライフレグランス」は有効であることは証明されていますが、野生の場合、効くのでしょうか? アライさんC「今日はあっちの方へ行くのだ!」 母アライさんが北を指しましたね。 まずいです。 あちらの方角は実験の対象外のため、被害が拡大してしまいます。 アライしゃんC1「まつのら、おかーさん。」コスリコスリ 歩き出そうとする母アライさんを呼び止めましたよ。 アライさんC「チビ、アライさんに向かって指図するとは何事なのだ!?」 一瞬、怒声で体を強張らせた子アライさんでしたが、すぐに母アライさんの顔を見ましたね。 アライしゃんC1「むこうのほうから、いいにおいがするのら。」クンクン 子アライさんが鼻を動かすのを見ると、同じように行動する母アライさん。 アライさんC「確かにいい匂いがするのだ。」クンクン これは、匂いを感じ取っていますね。 いい反応です。 アライさんC「だが、そんなの罠に決まっているのだ!」ドヤッ アライしゃんC1「いってみなければわからないのら!」クンクン アライしゃんC3「おかーさん、まさかこわがっているのら?」 用心深く分析をした母アライさんを、挑発する子アライさん。 まさかの展開です。 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/03(土) 00 04 09.11 ID eTuh31yU0 [2/8] 321 おや? 母アライさんが震えていますね。 アライさんC「そんなことないのだ!」 アライしゃんC3「ピギィ!」ボキッ 思いっきり、サッカーボールのように右足で子アライさんを蹴りましたね。 アライしゃんC3「のりゃーーーーーーー!」グシャ 母アライさんにトーキックをされて、勢いよく倉庫の壁に叩きつけられた子アライさん。 とても痛そうです。 完全につま先が腹部に刺さっていましたからね。 アライさんC「アライさんに恐れるものなど何もないのだ! 人も自慢の爪で一撃なのだ!」キラ ですが、母アライさんはそんなことお構いなしに、話を進めています。 大アライしゃんC1「アライさんはむてきなのだ!」コスリコスリ アライさんC「そこまでチビ達がバカにするなら、アライさんが最強というところを見せてやるのだ!」コスリコスリ アライしゃんC1「なら、はやくむかうのら!」コスリコスリ アライしゃんC2「ヌハハハハ!」コスリコスリ アライさんC「チビ達、向かうのだ!」コスリコスリ アライさん一家Cの決起集会も終わり、何とか廃屋に向かいましたね。 そして、残された血まみれの子アライさん。 アライしゃんC3「なんで、こんなめに、あわな、ければ、ならない、のら...」ゴホ おそらく、肋骨は骨折し、内臓系のダメージも相当のモノでしょう。 また、背中から壁にぶつかったため、背骨へのダメージも懸念されます。 そんな状態になりながらも、倉庫の方へ這いつくばっていきます。 アライしゃんC3「あ、あらい、しゃんは、いきの、びるのら...」ゴホ 生きたい、という思いが強いですね。 これがアライさんの生命力の強さでしょう。 こちらはこちらで面白、ゴホン、観察し甲斐がありそうなので、カメラを設置しておきましょうか。 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/03(土) 00 05 10.66 ID eTuh31yU0 [3/8] 322 現在、3つのアライさん一家が廃屋に向かっています。 人通りの多い道から閑静な住宅街を進む、アライさん一家A。 1匹、嗅覚機能低迷状態。 人通りの少ない川沿いを進む、アライさん一家B。 問題なし。 意気揚々と威嚇をしながら進む、アライさん一家C。 1匹、負傷のため脱落。 さて、どこの一家が先に廃屋に辿り着くのでしょうか。 おや...、アライさん一家Cに何かあったようです。 見てみましょう。 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/03(土) 00 06 41.78 ID eTuh31yU0 [4/8] 323 アライさんC「アライさん一家が通るのだ!」 大アライしゃんC1「ひとはあらいさんにみちをゆずるのだ!」 アライしゃんC1「みちをあけるのら!」 アライしゃんC2「ヌハハハハ!」 大声をあげながら、我が物顔で歩道を歩いていくアライさん一家C。 その向かいから、女性が2名歩いてきますね。 JK1「てことがあったわけ。」 JK2「マジで!シャレになって無いじゃんwww」 この女性は、会話に夢中でアライさんに気づいていませんね。 あ、母アライさんと女性の肩がぶつかってしまいました。 アライさんC「痛いのだ!」 JK1「げ、アライさん!」 女性の方は、アライさんとぶつかってようやくその集団を認識したようですね。 アライさんC「肩がぶつかったのだ! 痛いのだ! どうするつもりなのだ!」 いちゃもんを付けるアライさんに対して、女性の反応は意外なものでした。 JK1「臭っ! なに、このゴミみたいな匂い。 マジ、こいつら歩くゴミじゃん。」 怯えるわけでもなく、口臭、体臭に驚いたようです。 大アライしゃんC1「あらいさんはくさくないのだ!」 アライしゃんC1「ゴミじゃないのら!」 アライしゃんC2「ひとのほうがゴミなのら!」 アライさんC「いい加減にするのだ! この爪で殺してやるのだ!」 JK1「嘘、やば!」 アライさんは攻撃態勢に入りましたが、女性は対応できていません。 このままではまずいです。 JK2「これでも食らっとけ!」プシュー アライさんC「ぎにゃあああああーーーーー!!」 大アライしゃんC1「くさいのらーーー!!」 アライしゃんC1「はながまがりそうなのら!」 アライしゃんC2「うげぇ...」ゲロゲロ 咄嗟に、絡まれていない方の女性がスプレーをアライさん一家Cに吹きかけて、引き寄せたため、様々な攻撃から回避することができたようです。 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/03(土) 00 12 11.80 ID eTuh31yU0 [5/8] 324 急いでその場を離れる女性たち。 JK1「ごめん、マジ助かったわ。」 JK2「これのお蔭かな?」 そういうと、手に持っていたスプレーを見せましたね。 JK1「それ何なの?」 JK2「あぁ、JK1は隣街だから知らないと思うんだけど、今この街が実験場にされてて、全世帯に配られたんだ。」 そう言いながら、女性はスプレーを見せています。 JK2「なんでも、アライさんが嫌う匂いを出すものだから、遭遇したら噴射するように、だって。」 JK1「お試し版、みたいな?」 JK2「そうそう。」 JK1「マジ受ける。」 JK2「称えたまえ、なんつって。」 JK1「アザースwww」 女性2名はそのような会話をしながら去っていきました。 一方、アライさん一家Cは、というと、どうでしょうか? アライさんC「ようやく収まったのだ...」ハァハァ 大アライしゃんC1「くさかったのだ...」 アライしゃんC1「においがわからないのら...」 アライしゃんC2「う、げぇ...」ペッペッ 盛大に取り乱し、遠巻きから写真を撮られたりしていたアライさん一家C。 おそらく、SNSに様子が挙げられることでしょう。 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/03(土) 00 14 19.66 ID eTuh31yU0 [6/8] 325 アライさんC「お前たち、アライさんをバカにするなよ!」キラ 怒り心頭の母アライさんが爪をかざし、攻撃態勢に入りましたね。 ですが、数名がスプレーを取り出して、アライさん一家Cにむけています。 噴射はまだしていませんが。 しかし、それを見たアライさんの顔がみるみる変わっていきます。 アライさんC「そ、それは、もうこりごりなのだ!」 大アライしゃんC1「いつか、ふくしゅうしてやるのだ!」 アライしゃんC1「おぼえていやがれ、なのら!」 アライしゃんC2「まつのら!」ヨロヨロ スプレーを吹きかけられた=嫌なにおいが出て苦しめられる、という等式が出てきたのでしょう。 一目散に逃げていきました。 1匹ほど、速度についていけてませんがね。 先ほど、女性が話していたように、小型のスプレーに「アライフレグランス-」を詰めたものをこの街の住人に配布しています。 目的は、アライさんへの効果と人体への影響です。 非人道的な行いかと思うでしょう? ですが、研究員は日夜、様々な薬品などを取り扱っていることもあり、知らない間に耐性がついていることも考えられます。 そのため、このような実験も必要なのです。 おや? 残念ながら、視聴時間が危ないところまで来てしまいました。 流石に、1本ではまとめきれませんね。 次回、3つのアライさん一家が廃屋に辿り着けたのか、お送りします。 では、失礼します。 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/03(土) 00 16 33.03 ID eTuh31yU0 [7/8] 326 長かった。 都市型トラップ、アライさん一家を3つも出したの、間違いだったかな? とりあえず、PART.2は後日挙げます。 3つの一家を落とすところまではやりたいですね。 この調子だと、落とした後はPART.3まで長引きそう... 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f1d-sd6I)[sage] 投稿日:2018/03/03(土) 00 20 30.76 ID xOeg0fou0 [1/2] 乙やで。JKと肩でぶつかるってことはアライさん結構でかいな 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7ba-HAok)[sage] 投稿日:2018/03/03(土) 00 21 57.06 ID 31fkv6CY0 乙です。 Aタイプが普通のハエガイジでCタイプが凶暴なクソガイジだったっけか。 まぁ何であれどう全滅してくれるのか楽しみです。 アライさんトラップラボ―『アライさんホール PART.2』 【アライさんトラップラボ】シリーズ
https://w.atwiki.jp/ziongohead/
数日後に削除します。
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/864.html
138 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 17 01.85 ID nVlB61C10 どうも、ATLの「NameD」です。 今回も、ハンディカム片手に研究成果の実況をしますよ。 そう、フィールドテストの第二弾です。 今回はどんな映像が撮れるかな? 楽しみですね。 139 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 18 03.23 ID nVlB61C10 今回使用するのは、こちら。 一見するとただのスプレーですね。 でも、これはただのスプレーじゃないんです。 「アライちゃんホイホイ」はご存知ですか? そう、あの「アライちゃんが驚くほど捕れる!」って謳い文句の商品です。 あそこの会社に協力を持ち掛けて、共同開発したのがこのスプレー。 このスプレーを吹きかけると、あら不思議。 一帯が、ねばねばエリアに大変身。 このスプレーは、持ち運び可能な「アライちゃんホイホイ」なんです。 しかも、アライちゃんだけでなく、アライさんまで捕ることが出来る優れもの。 ちなみに、「関係のない動物も捕まえちゃうんじゃないの?」と思った皆さん。 ご安心ください。 それも踏まえて、効果についてこれからお見せしようと思います。 140 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 20 00.88 ID nVlB61C10 はい、現場到着です。 ここは裏路地のゴミ捨て場のコンテナ。 とあるレストランが使用しています。 何でも、アライさんに荒らされてしまって、カラスなどの被害も出始めているそうで。 駆除と称して、実験タイムを開始しよう、という魂胆です。 例の如く、研究所内の個体には試験済み。 野生がどんな反応をするのか、楽しみですね。 で、使い方。 アライさんが来そうなところに、スプレーを吹きかけるだけ。 シュー 大体、コンテナから3m辺りまで吹きかけておきます。 もちろん反対側もね。 シュー はい、後は待つだけ。 コンテナの前に残った理由、知りたい? ここにいれば、アライさんが来た時に、「泥棒がいるのだ」って反応して、突っ込んでくれそうだから。 そうしてくれれば、手っ取り早いでしょ? さて、いつ来ますかね? 141 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 22 29.87 ID nVlB61C10 あれから、二時間が経過しました。 なかなか来ませんねぇ。 ここにいるのが裏目に出たのかな? 『あー!』 ん? アライさん「チビ達の言う通りなのだ!」 アライさんがようやく来ました。 さて、実験開始。 アライさん「そこは、アライさんの場所なのだ!」 それで? アライさん「そこを退くのだ!」 アライさん「チビ達!」クル アライしゃん1「あらいしゃんもかせいするのら!」 アライしゃん2「おかーしゃんはつよいのら!」 アライしゃん3「こてんぱんにしてやるのら!」 一家総出で、ご苦労様。 アライさん「突撃なのだ!」タッ アライしゃん1~3「「「のらー!」」」タッ アライさん「これでもくら」キラ バタン アライさん「な、なんなろら!」ジタバタ アライしゃん1「おかーしゃんがたおれたのら!」 アライしゃん2「ひとしゃんがなにかしたのら!」 アライしゃん3「はやくおきあがるのら!」 アライさんホイホイに足を取られて、派手に転んじゃって。 顔までくっついてるねぇ。 おまけに、チビ達がアワアワしてるよ。 アライさん「ひ、ひいはひ、ああいしゃんをはしゅえうのあ!」ジタバタ アライしゃん1「どうやって、たすければいいのら!?」オロオロ アライしゃん2「わかんないのら!」オロオロ アライしゃん3「おかーしゃん、ねてるばあいじゃないのら!」ペシペシ 142 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 24 39.30 ID nVlB61C10 しょうがないな。 タッタッ チビちゃんたち。 アライしゃん1「チビじゃないのら!」 アライしゃん2「ヒトしゃんなのら!」ビクッ アライしゃん3「ばかにするな、なのら!」 まぁまぁ。 お母さんを助けたいんだよね。 手助けしてあげるよ。 シュー アライしゃん1「それはなんなのら?」 君たちがお母さんの尻尾を持ちやすいようにしてあげたんだ。 さぁ、尻尾を引っ張って、お母さんを助けるんだ。 アライしゃん1「おかあしゃんをたすけるのら!」 アライしゃん2「しっぽをひっぱればいいのら?」 アライしゃん3「がんばるのら!」 アライさん「ひ、ひいはひ、なにしゅうのあ?」 せーの! アライしゃん1~3「「「のらー!」」」グッ アライさん「いあいのあー!」ジタバタ もっと引っ張らないと、助からないよ。 アライしゃん1~3「「「のらー! のらー!」」」グッグッ アライさん「ひ、ひいはひ、やえうのあ!」ジタバタ ま、アライさんの顔半分が地面にくっついてるから、何言ってるのか分からないのが、せめてもの救いかな。 尻尾綱引きの途中ですが、気になったことありません? ちょっと、解説タイムに入りましょうか。 こっちが長引きそうなんで。 143 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 25 38.95 ID nVlB61C10 スプレーを吹きかけたところにアライさんが足を踏み入れたら、くっついて転んじゃいましたよね。 しかも、最終的には体全体が。 一方、私は一切影響がなかったですよね? この差は、アライさんの「けものプラズム」に関係があります。 粘着成分の研究を進めた結果、アライさんの「けものプラズム」にのみ反応する粘着成分の開発に成功したんです。 そのため、アライさんが踏み入れると、粘着成分が反応してくっついてしまう、と。 一方、私は人間なんで、粘着成分が反応することなく通れる、というわけなんです。 一応、このスプレーは一度吹きかけると、約一週間は持続します。 144 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 27 18.20 ID nVlB61C10 説明が終わったところで、もう一度見てみましょうか。 アライしゃん1~3「「「のらー! のらー!」」」グッグッ アライさん「いあい、いあいのあ!」ジタバタ まだ終わってませんね。 仕方ない。 チビちゃんたち、もっと頑張らないとお母さんは助からないよ。 アライしゃん1「う、うるさいのら!」ハァハァ アライしゃん2「しまいのきずな、みせてやるのら!」ハァハァ アライしゃん3「ちからをもっといれるのら!」ハァハァ アライしゃん1~3「「「せーの...、のらー!」」」グッ アライさん「あぁーーー!」ジタバタ ブチッ ゴロゴロ まぁ、案の定、尻尾が引き千切れるわな。 アライさん「あぁ、いあい、いあいのあ...」シクシク 尻から血を流して泣いてるよ。 ちなみに、水に塗れても粘着成分は劣化しません。 雨も問題なし、みたいな。 さて、チビちゃんたちは、っと。 アライしゃん1「しっぽからはなれられないのら!」ジタバタ アライしゃん2「んーーー!んーーー!」ジタバタ アライしゃん3「なにもみえないのら!」ジタバタ 三匹まとめて尻尾に絡んでるね。 ま、これを狙ってたんだけど。 ヒョイ アライしゃん1「アライしゃんをどうするきなのら」ジタバタ ポイ アライしゃん1「のぎゃ!」ガン アライしゃん2「んっ!」ガン アライしゃん3「ぺぎ!」ガン アライさん「ひ、ひいはひ!」 145 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 27 45.88 ID nVlB61C10 感動の親子の再開だな。 そういえば、まだ家族っているのかな? アライしゃん1「すにいもーとたちがいるのら!」 アライさん「そえいほうは、あえなおあ!」 巣ってどこかな? アライしゃん1「あんないしたら、たすけてくれるのら?」 まぁね。 アライしゃん1「そこをひだりにまがると、こうえんがあるのら。」 あぁ、あの大きな公園? アライしゃん1「そうなのら。そこのおくのきにいもーとたちがいるのら。」 何匹いるの? アライしゃん1「まってるいもーとは、ろくにんなのら。」 情報、ありがと。 アライしゃん1「さぁ、たすけるのら!」 僕は助けないよ。 アライしゃん1「うそをついたのら!?」 助けるのは、僕じゃなくて回収会社の人。 その人が来るまで、そこで待っててねぇ。 アライしゃん1「まつのら、ひとしゃん!」 アライしゃん1「あらいしゃんをたすけるのらぁ!」ビエーン 146 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 29 27.75 ID nVlB61C10 さて、この公園だったかな? 奥の木は、っと。 ん? あそこのデカい木かな? タッタッ この木の...、あった。 上側に、穴があるね。 あそこかな? 踏み台を使って、よっ、と。 アライちゃん1~6「「「「「「すぅー...すぅー...」」」」」」 寝てますね。 木に、ホイホイスプレーはマズいかなぁ? カプサイシンスプレーを吹きかけて、入り口に袋をかぶせて、飛び込んできたのをキャッチ、かな? ゴソゴソ とりあえず、やってみるか? シュー バッ 『『『『『『のじゃーーーーーー!!!』』』』』』 『めがいたいのりゃ!』 『かおがいちゃいのりゃ!』 『なにがおきたのりゃ!?』 『しょとにでるのりゃ!』 『ここはきけんなのりゃ!』 『のりゃりゃ!』 ヨチヨチヨチヨチヨチヨチ ヒューッ 『『『『『『のりゃーーーーー!!』』』』』』 ボフボフボフボフボフボフ はい、見事にゲット。 袋を開けて、っと。 アライちゃん1「いたいのりゃ!」 アライちゃん2「たしゅけて、なのりゃ!」 アライちゃん3「おかーしゃん、どこなのりゃ!」 アライちゃん4「ここはどこなのりゃ!」 アライちゃん5「みえないのりゃ!」 アライちゃん6「のりゃーん!」 ここに、ホイホイスプレーをかけてみましょう。 シュー で、口を閉じて、シェイク! 『『『『『『のりゃーーーーー!!』』』』』』 ガンガンブチッガンガンガンブチッブチッガンブチッガンガンガンガン 147 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 32 35.71 ID nVlB61C10 さて、こんなもんかな? オープン! アライちゃん1「のりゃ...」ピクピク アライちゃん2「...」シーン アライちゃん3「めが...」ピクピク アライちゃん4「のりゃ...」ピクピク アライちゃん5「いたい、のりゃ...」ピクピク アライちゃん6「のりゃ...」ピクピク 粘着成分の効果で、変な形に体が曲がったり、手足が取れたりしてますね。 体が絡みあったりしてるのもいますね。 何匹か、尻尾取れてるし。 ホントは観察したかったんだけど、あの状況はねぇ。 役所から許可もらってないから、公園の木に使うには、ちょっと。 痛めるかもしれないからね。 しょうがないから、こんな形で処分させてもらいました。 一応、ハンターだし、いいよね? さっきの一家のところにおいて、一緒に回収してもらいますかね。 148 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 34 24.88 ID nVlB61C10 次は、こっちの山の麓だっけな。 街からちょっと離れると、雰囲気変わるね。 この感じが、自分は好きだな。 っと、個人的な感想は置いておいて。 情報だと、この道を外れた先にあるはず。 『フハハハハ!今日も大量なのだ!』 この声は... 音を立てないように、っと。 アライさん「一杯取れたのだ!」 アライしゃん1「これでおなかいっぱいたべれるのら!」 アライしゃん2「はやくおおきくなるのら!」 アライしゃん3「いもーとたちもよろこぶのら!」 アライしゃん4「いそいでかえるのら!」 アライさん一家の帰りか。 ちょうどよかった。 巣の在処が分かって無かったんだよな。 そーっと。 アライさん「帰ったのだ!」 あの穴に入っていったな。 あそこが巣、ってわけだ。 さて、寝静まった時に行動しますか。 149 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 35 41.37 ID nVlB61C10 アライさんは、元のアライグマ同様、夜行性です。 昼のこの時間帯なら、寝てるでしょ。 巣穴に耳を当てて... 『すぅー...すぅー...』 相変わらずくせぇな。 とりあえず寝静まってるから、巣穴の入り口にホイホイスプレーをかけてみるか。 事前確認では、土壌汚染の心配は無い、ってなってるけど、実際はどうか、なんだよな。 シュー これくらいかな? あとは、動き出す時間まで見張ってればいいか。 150 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 36 30.55 ID nVlB61C10 日も傾いてきたし、そろそろかな? 『今日も食べ物を取りに行くのだ!』 盗りに、の間違いじゃないかね? アライさん「あれ?」グイグイ アライさん「通れないのだ!」グイグイ まぁ、通り道の上下左右、360度に吹き付けたからね。 アライしゃん1「あそんでないではやくでるのら!」プンプン アライしゃん2「うしろがつまってるのら!」プンプン アライしゃん3「おかーさん、ふとったのら?」 アライしゃん4「おかーさん、まぬけなのら! (≧∀≦)」キャッキャッ アライさん「うるさいのだ!」グイグイ 良い感じに、混乱してるね。 アライしゃん1「もういいのら!」プンプン アライしゃん1「おかーさんのしたをとおるのら!」ヨチヨチ これは、ダメなやつだ。 アライしゃん1「おかしいのら!」グイグイ アライしゃん1「おててがうごかないのら!」グイグイ やっぱりね。 アライしゃん2「おかーしゃんもおねーちゃんも、むのうのら!」プンプン アライしゃん3「だらしないのら!」プンプン アライしゃん4「むのう!むのう! (≧∀≦)」キャッキャッ これ、通り道を新しく開拓する、って選択肢は無いのかね? アライさん「誰か、助けるのだ!」グイグイ アライしゃん1「アライしゃんのききなのら!」グイグイ もうしばらく、死角から観察してますかね。 151 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 39 47.06 ID nVlB61C10 ザッザッ ん? クルッ 男「何だ、お前は?」 銃に籠、ってことはハンターの方ですか? 男「そうだが、あんたはこんなところで何してる?」 アライさんトラップ研究所の職員です。 一応、ハンターの資格持ちです。 えーっと、今は実験の観察中です。 男「害獣のか?」 はい。 男「そのカメラも関係してるのか?」 一応、記録を持ち帰って、議論するように。 映しちゃ、ダメでした? 男「構わねぇよ。それで、害獣は?」 あ、そこの木の根元で詰まってますよ。 男「どういうことだ?」 ザッザッ スッ アライさん「あ、人間なのだ!」グイグイ アライしゃん1「アライしゃんをはやくたすけるのりゃ!」グイグイ アライしゃん2「いいかげん、そこをどくのら!」プンプン アライしゃん3「おなかすいたのら!」プンプン アライしゃん4「むのう!むのう! (≧∀≦)」キャッキャッ ザッザッ アライさん「人間、待つのだ!」グイグイ ザッザッ 男「なんだありゃ?」 まぁ、アライちゃんホイホイみたいに、アライさんを捕まえるトラップを開発して、そのテストですね。 スプレー式で、通り道に吹きかけておいたんです。 そのせいで、地面に足がくっついちゃって動けないみたいな感じです。 で、スプレーの土壌汚染の観点も踏まえて、長期観察の構えでここにいるんです。 男「ご苦労なこった。」 ザッザッ あ、もう行かれます? 男「害獣は他にもいるんだ。さっさと片付けないとな。」 男「あんたらみたいにチンタラやってて、片づけれないといけないからな。」 ザッザッ ま、その言い分も分かるんだけどね。 こうやって、観察してる間にもアライさんたちは増え続けてるんだよね。 それは確か。 でも、トラップが普及したら、効率は良くなるとは思うんだけどね。 ただ、開発まで今は泣き寝入りしろ、って被害者にいうつもりはないんだけど。 技術進歩って難しいよね。 152 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 41 22.21 ID nVlB61C10 さて、くっついてから一日経ったわけだけど、穴はどうなってますかね? アライさん「あ、人間なのだ...」グイグイ アライしゃん1「たすけてほしいのら...」グイグイ 元気が無いな。 アライさん「何も食べてないのだ...」グイグイ アライしゃん1「ツライのら...」グイグイ 他のチビ達は? アライさん「巣穴に戻っていったのだ...」グイグイ アライしゃん1「ツライのら...」グイグイ そっか。 これでも、食べてな。 アライさん「ありがとうなのだ!」クチャクチャ アライしゃん1「やさしいのら!」クチャクチャ あ、このダンゴは毒なしの方です。 アライさん、すぐ戻ってくるから、待っててね。 アライさん「わかったのだ!」クチャクチャ アライしゃん1「...」クチャクチャ ザッザッ アライさんの巣穴って、大体の大きさって決まってるんだよねぇ。 バンバン バンバン バンバン 『ぴぃ!』 巣穴から声が聞こえた、ってことは、この下に住処があるのかな? 取り出したるは、このハンマー! せーの、よいしょ! ドン 『ぴぃ!』 ドン 『のりゃ!』 ドン 『こわいのら!』 ドン ボコッ おっと、ようやく崩れたか。 さて、周りも叩いて、っと。 ドン ドン ドン ドン ボコン いやぁ、地形がへこんじゃったね。 周りに木が無くて、よかった。 ま、事前に地主には許可取ってあるけど。 153 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 42 32.47 ID nVlB61C10 これで、住処にいた奴らは無事に生き埋め、っと。 さて、入り口はどうなってるかな? アライさん「チビ、返事をするのだ!」グイグイ アライしゃん1「いもーと、だいじょうぶなのか!?」グイグイ おまたせ、アライさん。 アライさん「人間、チビ達の声が聞こえなくなったのだ!」グイグイ アライしゃん1「いもーとたちをたすけてほしいのだ!」グイグイ 残念だけど、もう手遅れかな? アライさん「へっ?」グイグイ バサッ バサッ バサッ バサッ アライさん「やめるのだ!」グイグイ アライしゃん1「アライしゃんたちがうまっちゃうのら!」グイグイ ま、頑張って。 バサッ バサッ バサッ バサッ さて、こんなもんかな。 バンバン あとは、立て看板を立てて、っと。 『アライさん一家、生き埋め中』 回収会社の人に連絡して、っと。 後は、土壌汚染の件があるから、サンプルで土を持ち帰りますかね。 154 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/27(火) 21 42 59.44 ID nVlB61C10 というわけで、今回は「アライさんホイホイスプレー」をご紹介しました。 お手軽でしょ? さらに研究を重ねて、これも年内の商品化を目指していきます。 朗報、待っててね。 さて、今回はここまでとなります。 また会いましょう。 バイバイ。 【アライさんトラップラボ】シリーズ
https://w.atwiki.jp/avalon_sc/pages/55.html
建設費 350億G 主な災害 なし 怪獣 移動可 ミサイル防御力 低い 建造方法 平地または町系地形にデストラップ建設 進入してきた怪獣にダメージを与える地形。 建設時はLV1で追加建設によってレベルが1つ上がる。それぞれのレベルによる効果は以下の通り。 LV1 2ダメージを与える。但し、HP3以下の怪獣には1ダメージ。 出現条件がミサイル発射数に依存する怪獣にはダメージを与えられない。 LV2 3ダメージを与える。 反撃いのらにはダメージを与えられない。 LV3 全ての怪獣を一撃で倒す。 デストラップで怪獣を倒した場合は経験値や残骸は手に入らない。 まあ何てことはない残念地形である。 リアルタイム開発の導入で少し使いやすくなった。 関連項目 海底デストラップ
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/278.html
ストラップ【アイテム 精錬アイテム】すとらっぷ 精錬アイテムのひとつ。 (ver.4.12以前)装備品の斬り攻撃力が0~2上昇する。デメリットは、斬り攻撃力が上昇しない可能性があること。 (ver.4.20以降)装備品の斬り攻撃力が-2,-1,+1,+2される。最大耐久度・硬度が1低下する可能性がある。 元々斬り攻撃力がなかったり、合成回数MAXだったりする場合は使用できない。 各雑貨屋(アドセル以外?)雑貨屋の闇商品。 ↓関連 砥石 グラインダー スラッシュラインカード ハイスラッシュラインカード ロードスラッシュラインカード クリムゾンスラッシュラインカード ロイヤルカード
https://w.atwiki.jp/deathloop/pages/26.html
センサー こちらを検知すると近くのタレットを起動したり、エターナリストを呼び寄せたりする。 センサーに検知されないようハッキングする。 ハッキング開始時は射線が通っていないとダメだが、ハッキング開始したら隠れてもOK。つまり一瞬だけ顔を出せばいい。 タレット タレット自身のセンサーや、タレットの近くのセンサーで検知した物を攻撃する。 でかい音とセンサービームで非常に目立っているので見落とすことはないだろう。 ランプやセンサービームの色で敵味方を判断出来る。 ジュリアナでのプレイ時は、センサーの色などはコルトでのプレイ時の設定と同じになる。 見つけたら、センサーに検知されないように接近し ハッキングして味方にする(コルトの場合のみ)。スラブのエーテル使用中はセンサーに検知されないので確実に処理出来る。遠距離から処理可能だがハッキング完了まで時間がかかる。なおセンサー同様にハッキング開始したら隠れてもOK。つまり一瞬だけ顔を出せばいい。 バッテリーを抜く。バッテリーの場所は後方・下側。接近は必要だが短時間で処理可能。 破壊する。前からの攻撃には相当な強度を誇るが、背面からの攻撃に弱い 味方のタレット(ハッキングしたもの)は持ち運んで敵を排除するために使用できる。注意点は 発砲音を聞いた敵は警戒状態以上になり集まってくる敵を誘導できるが、考えなしに使うとこちらが窮地に追い込まれることも。 攻撃時にバッテリーを消費、空になると機能停止する長時間使う場合は地面にある赤く光る円の上に置くか、時々バッテリーを交換する(バッテリーはバッテリーステーションで充電可能)。 タレットの銃弾は敵味方の区別無しにダメージを与えるタレット(味方)ー敵ー自分と一直線に並ぶと流れ弾に被弾する事故が起こりうる。 背後を守る前しか攻撃できず後ろからの攻撃に弱い。ショットガン持ちに背面に回り込まれると短時間で壊されることも。 無力化装置 外見や構造はタレットとほぼ同様だが、直接的な攻撃は行わず、無力化装置を中心とした一定範囲内のスラブ(リプライズを含む)を無効化する。 タレット同様ハッキングが有効でバッテリーも同じ位置に搭載している。 センサー爆弾(レーザー地雷) センサービームに接触すると爆発する。 接近すれば解除できる。 またエーテルを使えば反応しなくなる。 地雷 点滅と音で目立っており、接近すれば解除できる。 ただし、立った状態で接近すると解除可能な距離に達する前に爆発する(たとえこちらが低い場所にいたとしても)。 しゃがんだ状態で接近すると、起爆はしないが点滅が早くなる。 エーテルを使っても反応するばかりか、エーテル使用中は地雷の音がほとんど聞こえなくなる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29483.html
明鏡死帥 ブート・ストラップ R 闇 (3) クリーチャー:ダークロード/バトラー 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊する。 ■他のクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。 作者:翠猫 DMAE-08「フォービドゥン・アウェイク」収録のダークロードのバトラー。 《凶食虫スティンガーワーム》+《屑男》。役目を終えたcipしか持っていないクリーチャーを破壊したいところ。 名前は「ブートストラップパラドックス」(因果のループ)から。 収録エキスパンション DMAE-08「フォービドゥン・アウェイク」 評価 名前 コメント