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3度目のツインテール! 概要 獲得アイテム・武将 MAP攻略 実績データ 概要 クエスト名 消費AP 難易度 基本撃破P 基本経験値 獲得資源 3度目のツインテール! 7 10 1560 719 鉄・龍石 実測獲得ポイント 回数 撃破P 経験値 1 1560 723 2 1500 695 3 1420 639 4 1680 767 5 1800 827 任務 報酬 呉8体の軍でクリア 将道の書 1冊 強敵を1回以上討伐 兵糧20石 1個 初回攻略報酬 第一章の最終クエストです。 武将のこころからR武将2種類が出ますので、まずはここで 【妹好】何進/【師君】張魯のフル継承を作成するのが戦力強化の早道でしょう。 6/24以前は2回クリアにつき1枚くらいは獲得できたのですが、バランス修正によって、 現状は8回クリアにつき1枚くらいしか獲得できなくなりました……Orz 獲得アイテム・武将 アイテム 銭・召還P・釘・鉄・龍石・ちび桃・桃・大桃・兵糧20石 武将(N) 【烈火】歩兵・【暴風】騎兵・【暗闇】弓兵 武将(HN) 【教道】張魯・【肉刀】何進 武将(R) 【師君】張魯・【妹好】何進 MAP攻略 Bの手前には関所があり、クエストクリア後に通過できるようになります。 関所通過後にこのマップに来た場合には、ABまたはBからの開始となります。Bからの開始の場合は強敵と戦闘でき、その先はABへと通じます。 一部のイベント・宝箱マスは出たり出なかったりします。 また、イベントマスか宝箱マスどちらかが出るマスもあります。 実績データ 実際にクリアした記録(Aルート) No. 撃破P 経験値 アイテム 武将 備考 1 1500 695 釘6・ちび桃2・桃2・大桃1 【暴風】騎兵1・【烈火】歩兵1・【師君】張魯1 2 1380 695 銭22・釘4・鉄1・桃2・兵糧20石 【暴風】騎兵1・【烈火】歩兵1・【暗闇】弓兵1 3 1480 695 銭22・釘5・鉄5・ちび桃1・桃2 【烈火】歩兵2 4 1320 615 銭192・釘4・鉄1・ちび桃2・桃2・大桃1・兵糧20石 【暗闇】弓兵1・【教道】張魯1 桃源郷(宝) 5 1320 615 銭22・釘5・鉄2・ちび桃1・桃1・ 【暴風】騎兵1・【烈火】歩兵2・【肉刀】何進1 アイテム 銭・釘・鉄・龍石・ちび桃・桃・兵糧20石 武将(N) 【烈火】歩兵・【暴風】騎兵・【暗闇】弓兵 武将(HN) 【教道】張魯・【肉刀】何進 武将(R) 【師君】張魯・【妹好】何進
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偽の奇貨を探せ 概要 獲得アイテム・武将 実績データ 概要 クエスト名 消費AP 難易度 目安撃破P 目安経験値 獲得資源 偽の奇貨を探せ 5 10 540 230 初回攻略報酬 ニセ奇貨 3枚 よりたくさんの、可能であれば価値の高い宝箱を獲得できるように ルートを選択し、少しでも多くの奇貨を稼ぎましょう。 1回のクエスト攻略で3枚程度のニセ奇貨が期待できるようです。 初日20回やって初回報酬除いて61枚でした。 交換可能数が50ですので、フルに消化すれば50枚は 入手可能なバランスにきちんとなっているように思います。 たまにMAP移動時にボーナスステージに突入します。 ボーナスステージの入り口はイベントマスになっているため、 その場合は優先的にそのルートを辿るのが良いと思います。 獲得アイテム・武将 アイテム 銭・召還P・ちび桃・桃・大桃・ニセ奇貨 武将(N) 【暗闇】衛生兵・【暗闇】騎兵・【暗闇】槍兵・【暗闇】弓兵 実績データ 実際にクリアした記録 No. 撃破P 経験値 アイテム 武将 備考 1 650 282 31銭・召還P4・ニセ奇貨3 2 570 228 21銭・召還P7・桃1・大桃1・ニセ奇貨5 【暗闇】弓兵1 3 450 199 19銭・召還P17・ニセ奇貨3 【暗闇】衛生兵1・【暗闇】弓兵1 4 640 278 10銭・ニセ奇貨2 【暗闇】騎兵1 5 660 286 38銭・召還P7・ちび桃1・ニセ奇貨1 【暗闇】騎兵1 6 460 203 10銭・召還P22・ニセ奇貨2 【暗闇】衛生兵1・【暗闇】騎兵1・【暗闇】弓兵 7 430 191 10銭・召還P24・ちび桃1・桃1・ニセ奇貨4 【暗闇】槍兵1 ボーナス発生 8 450 199 召還P14・桃3・ニセ奇貨5 9 590 277 38銭・召還P7・ちび桃1・ニセ奇貨1 【暗闇】騎兵1 10 490 191 33銭・召還P7・ちび桃1・ニセ奇貨2 【暗闇】衛生兵1
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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プレイのコツ カード枠との付き合い方 強いデッキを組むためには 金策について カード育成について カード枠との付き合い方 このゲームは武将の種類が多い割には武将枠は相当少ないです。 課金ガチャから出る武将は、武将枠がない場合には贈り物に送られ、 受け取り期限がないため、倉庫として活用できます。 クエスト報酬と、ガチャチケットによる武将は2週間の期限ありとなります。 強いデッキを組むためには まず、このゲームでは継承が非常に重要な要素です。 例えばRとSR、継承なしSSRを比較した場合、 SSR = SR+ R++++ = SR++ 大体このくらいの強さになります。(+は継承回数) よって、強化する場合も継承可能なものを優先したり、 クエストでレアドロップするRクラスの武将を5枚集めて R++++を作る等する事が、課金額によっては重要になるでしょう。 また、Rについては継承用の鏡をクエスト中のよろず屋が 銭50,000で売っています。 金策について このゲームではカード合成による強化は、 取得してすぐの状態のカードを餌にしても効果がほとんどありません。 その一方で、一般に無駄資源となりがちな銭がとても大切で、 ガチャチケット・AP/BP回復薬・軍備施設拡張資源に変換できます。 クエスト内で取得できる銭は雀の涙でしかないため、 クエストで取得したカードは基本的に銭に変えるのが良いと考えています。 また、育成枠に余裕がある場合は売るカードを育てる事によって、 より高く売る事ができます。 カード育成について 前述したように、個人的には 銭>経験値 という価値観なのですが、 どうしても近々にカードを育成したい場合には、後衛等に、 いらないカードを設定し、そのカードを育てた後に餌にすることが有効です。 R40のカードを強化の餌にした場合、通常の成功で大体 31くらいまで一気にレベルを上げる事ができます。
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カード情報 [1]レアリティとレベル [2]カード能力 [1]レアリティとレベル N<HN<R<SR<SSR<URとカードのレア度が存在します。 ほとんどのカードは覚醒(一般的なソーシャルゲームでいう進化)可能となっており、 SRでもSSRに進化可能なSRとRから進化た(もう進化できない)SRが存在します。 レアリティ順に並べると、進化済みのものから前に並ぶように現状はなっているようです。 レアリティによって最大レベルが異なります。 N 20 HN;30 R 40 SR 50 SSR 60 UR 70 レベルが20になると、図鑑のギャラリーで敗戦時のCGが鑑賞可能となります。 レベルが最大となると、図鑑のボーナスストーリーが開放され、また、覚醒可能となります。 [2]カード能力 (1)HP 武将の体力です。これが尽きると行動不能となります。 (2)攻兵力 攻撃時に相手に与えるダメージに影響します。 (3)防兵力 相手から攻撃された際に受けるダメージに影響します。 (4)速兵力 行動順に影響します。 (5)将技 リーダーカード、または戦友の援軍を採用した際に発揮されるスキルです。 (6)前衛技 そのカードが前衛にいる際に確率で発動するスキルです。 (7)前衛技 そのカードが後衛にいる際に確率で発動するスキルです。
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武将名 所属 属性 HP 攻 防 速 【臥抜】司馬懿 魏 闇 【勇母】王異 魏 光 【功将】夏侯惇 魏 火 【黄夫】月英 蜀 地 1645 2433 1875 738 【天賜】劉備 蜀 光 【抜群】陸遜 呉 水 1610 2340 1818 731 【魔神】呂布 群 闇
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武将名 所属 属性 HP 攻 防 速 覚醒 素材1 素材2 素材3 素材4 【頼厚】朱霊 魏 地 955 934 1130 379 ○ 【威厳】文聘 魏 地 1152 892 886 469 ○ 賢の玉(無属性)*2 【系譜】賈ク 魏 地 1152 892 886 469 ○ 賢の玉(闇属性)*2 【計画】荀攸 魏 水 968 941 1115 374 ○ 賢の玉(水属性)*2 【壮語】董襲 呉 水 866 940 1219 373 ○ 賢の玉(水属性)*3 【人望】陳武 呉 風 957 1129 937 375 ○ 【戒奢】蒋欽 呉 光 954 947 1122 375 ○ 賢の玉(光属性)*2 【剛毅】魯粛 呉 風 948 1152 927 371 ○ 賢の玉(風属性)*2 【威圧】徐庶 蜀 炎 943 948 1135 372 ○ 賢の玉(炎属性)*2 【誠実】馬良 蜀 炎 845 1237 942 374 ○ 賢の玉(炎属性)*3 【名改】簡雍 蜀 水 1147 891 889 472 ○ 賢の玉(無属性)*2 【欺走】廖化 蜀 地 870 932 1223 373 ○ 賢の玉(地属性)*2 【教道】張魯 群 風 1036 951 936 475 ○ 群の玉*2 【肉刀】何進 群 闇 934 950 1138 376 ○ 賢の玉(闇属性)*2 【鍛錬】張コウ 魏 水 1011 946 962 479 ○ 魏の玉*2 ※この表はソート可能です。
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突撃クイズ 出題者 正解 袁紹 優柔不断さが欠点 夏侯惇 イタズラを仕掛ける 関平 ウォーキングの練習 虞翻 学習塾の経営 黄蓋 誰彼かまわず殴る蹴る 孫策 ホスト女子 孫権 爪立てられてサックリ 趙雲 とにかくチャラい奴 趙雲 キレのあるダンスよ 貂蝉 踊ってるみたい 張飛 三国でも話題の甘酒 張宝 妖術が使える 劉備 三国一の巨乳 周喩 低俗なギャグ
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クエストについて [1]クエストの進め方 [2]イベントマス [3]敵のマス [4]宝箱のマス [5]ボーナスステージ [1]クエストの進め方 イベント・敵・宝箱マスをクリアしながら、目的地に辿りつくようにクエストは進めます。 目的地に辿りつくと最終マップでなければ、次のマップに遷移し、 最終マップの場合はボスとの戦闘がはじまります。 また、まれに次のマップではなく、ボーナスステージに遷移する事もあります。 ボス相手に勝利するとクエストクリアとなり、それまで獲得した 宝箱・武将カードを入手することができます。 [2]イベントマス 各種イベントが発生します。アイコン毎に発生するイベントは下記の通りです。 (1)矢のアイコン 1.会話イベントが発生します。 2.レバーがあり、引くか選択肢が発生します。引いた場合は ・木の宝箱を獲得する ・銀の宝箱を獲得する ・金の宝箱を獲得する ・敵との戦闘になる ・能力が上昇する ・能力が減少する 上記イベントのいずれかが発生します。 3.怪しい石版があり、石をはめるか選択肢が発生します。はめた場合は ・木の宝箱を獲得する ・銀の宝箱を獲得する ・金の宝箱を獲得する ・敵との戦闘になる ・HPが回復する 4.よろず屋と出会う 上記イベントのいずれかが発生します。 (2)青い輪 ・ちび桃を獲得する ・釘を獲得する ・召還Pを獲得する ・銭を獲得する (3)怪しい人影 ・突撃クイズ →正解:いずれかの兵力10%アップ →不正解:いずれかの兵力5%アップ ・ハイアンドロー →正解:いずれかの宝箱を獲得する(中身はクエストに依存しない) →不正解:能力減 ・よろず屋と出会う ・敵との戦闘になる 上記イベントのいずれかが発生します。 (4)温泉 ・HPが回復する。回復量はランダム (5)壺 割るか選択肢が出て、割った場合には以下のイベントが発生する。 ・敵との戦闘になる ・ちび桃を獲得する ・釘を獲得する [3]敵のマス 戦闘が発生します。勝利することで、所定の撃破ポイントと、 戦闘後に生き残ったメンバーに対する経験値を獲得できます。 また、確率で武将カード(ハートマーク・武将のこころ)を入手できます。 獲得できるカードの種類はクエストに依存します。 [4]宝箱のマス 木・銀・金の宝箱を獲得できます。 内容はクエストに依存します。 当然ではありますが、分岐点でどちらも宝箱を1つ獲得できる場合に、 片方の木の宝箱が見えている時、反対側に行く事で良い宝箱を 獲得できる可能性があります。 また、金の宝箱は地図上でキラキラと光ります。 [5]ボーナスステージ 目的地から次のマップに遷移する際に、ランダムでまれにボーナスステージに移動します。 (その場合には目的地マスがイベントマスになっています。) (1)宝箱のマップ 16通りのルートを選んで、宝箱を獲得します。 ルート毎の宝箱の数と、金の宝箱の位置は地図で確認できますので、 それを元に進むのが良いと思います。 また、ここで獲得する宝箱からはクエストに関らず、様々な種類の素材が出ます。 (2)レア敵のマップ 硬く、逃げ、経験値が多いという、メタルスライム的な敵と戦闘することができます。 状況が厳しければ、戦闘しないルートもあります。 1体倒す毎に、撃破ポイント10か20と、経験値60か120入ります。 (3)温泉のマップ 2つのルートを選択し、HPを回復できます。
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#blognavi GV結果・考察ページに戻る 記入者]マルボロ リヴェ [相手ギルド]Ωトライブ [マップ] RuinedSbainFortress [結果]判定勝ち [点数]7479-3033 [こちらの人数]2PT(8-8-1) [敵人数]2PTほど [各メンバーの考察・感想] 知識PT陣の削りのおかげかな?悪魔がおおくドロー使って隔離攻めてくる感じ。個人的に高LVランサーさんが厄介でした。 -- マルボロ (2007-01-10 07 55 35) 参加率いいの~w -- アブ子 (2007-01-12 20 47 45) 名前 コメント カテゴリ [戦争] - trackback- 2007年01月10日 21 15 27 #blognavi