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シャドウパラディン(ファントム・ブラスター・オーバーロード軸) 強力なペルソナブラストとクロスライド能力を持つファントム・ブラスター・オーバーロードを軸に据えたデッキ。 パワーが13000になった時の防御力は鉄壁の域に達する。 シャドウパラディン(ファントム・ブラスター・オーバーロード軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピフルバウ型 クリーピングダーク・ゴート型 外部リンク 主なカード キーカード 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》 このデッキのメインヴァンガード。 ソウルにファントム・ブラスター・ドラゴンあれば常時パワー13000になる永続能力を持つ。 同種の他のクロスライドユニットに比べるとナイトメア・ペインター等の存在から若干成功させやすいのが強み。 自動能力のコストはカウンターブラスト(3)とペルソナブラストと重く守護者で防がれてしまえばそれで終わりなので使いづらい。 が、パワー+10000とクリティカル+1は相当に強力で、クロスブレイクライドすれば守護者も使われないで馬鹿にできない。 総じて攻防共に突出した性能を有している強力なカードである。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のパワー上昇の条件。 クロスブレイクライドとなり、《ファントム・ブラスター・オーバーロード》特に問題にはならない。 サポートカード グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 癖もなく扱いやすいカード。 このデッキでは虚空の騎士 マスカレードに比べて優先順位は落ちる。 《虚空の騎士 マスカレード》 「ブラスター」がヴァンガードならばアタック時にパワー+3000される。 このデッキでは条件なしでパワー12000も同然なので非常に優秀。 《ブラスター・ダーク》 ライド時にカウンターブラスト2で相手のリアガードを1体退却させられる。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》の強化条件。 ファーストヴァンガードを《フルバウ》にしているなら採用しておきたい。 《漆黒の乙女 マーハ》 登場時にカウンターブラスト2でグレード1のシャドウパラディンを同列にスペリオルコールできる。 パワーが低いため非力に見えるが《黒の賢者 カロン》をコールすれば16000ラインなので実際にパワー不足を感じる事はないだろう。 また、《ナイトメア・ペインター》をコールすることで《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のサポートができる。 《魔界城 ファタリテート》 シャドウパラディンのエスペシャルインターセプト。 パワーが低いのがネックだが、更なる守備力を求めるなら採用してみるのもいい。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードサークルにコールされた時にカウンターブラスト1と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカードのパワーは3000しかないのでとても戦闘に耐えうるものではない。 インターセプトに使えればいいのだが、このカードでアタックしてもシールドを削れないので上書きで処理して良いだろう。 それでも疑似手札交換になるので、デッキを回すために採用してもいいだろう。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、《漆黒の乙女 マーハ》の能力でコールされたりするので非常に重要なユニット。 クロスライド後の《ファントム・ブラスター・オーバーロード》をブーストすれば21000ラインが作れる。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガードサークル専用の能力なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 7000ブーストにもなるので序盤から終盤まで戦線を支えてくれる。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守備力の堅牢さを盤石にするためにも4枚投入は当然だろう。 《ブラスター・ジャベリン》 手札のグレード3を捨てて山札から《ファントム・ブラスター・ドラゴン》を手札に加えられる。 ファーストヴァンガードが《フルバウ》なら投入しておくべきだろう。 《ナイトメア・ペインター》 登場時に手札のカードをソウルに置ける。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》を置くことでクロスライドの成功率を上げる事ができる。 序盤の内にあらかじめ置いておけば5〜6ターン目からいきなりパワー13000ということもできる。 《漆黒の乙女 マーハ》でスペリオルコールできるので狙いやすいのもプラス。 《アポカリプス・バット》 「ブラスター」をブーストする時、ソウルブラスト1で10000ブーストできる。 《ブラスター・ダーク》がソウルにあるときの《ファントム・ブラスター・ドラゴン》、もしくはクロスライドに失敗した《ファントム・ブラスター・オーバーロード》をブーストして21000ラインを作ることができるのは強力だが、元のパワーが4000しかないのは非常に使いづらい。 採用する場合はそれなりに考えて使用する必要があるだろう。 グレード0 《フルバウ》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 このカードに《ブラスター・ジャベリン》がライドした時に山札から《ブラスター・ダーク》を手札に加えられる。 構築は制限されるものの、《ファントム・ブラスター・ドラゴン》もサポートしたいならこちらでもいいだろう。 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 クロスライドとペルソナブラストのどちらかをサポートできるので相性は抜群。 《ファントムブリンガー・デーモン》 カウンターブラスト1とリアガード2体の退却で山札から《ファントム・ブラスター・オーバーロード》を手札に加えられる。 《ブラスター・ジャベリン》と合わせれば同時に《ファントム・ブラスター・ドラゴン》も手札に加える事ができるので便利。 コストは《髑髏の魔女 ネヴァン》等を使えば問題なく、10000ガードなので無駄になりづらい点も評価できる。 とはいえ、グレード0なので無理に採用する必要はないだろう。 《ういんがる・ぶれいぶ》 ロイヤルパラディンのファーストヴァンガード。 ファーストヴァンガードにしてもこのデッキではスペリオルコールできないので普通に投入することになる。 「ブラスター」をブーストしてヒットさせればこのカードをソウルに置き山札から「ブラスター」を1枚手札に加えられる。 魅力的な効果だが発動できずにフィールドに残ると《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のパワーが下がるため、構築に自信がないなら無理に入れない方が無難だろう。 トリガー考察 クリティカルトリガー 多めに採用することで《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のアタックに更なるプレッシャーをかけられるようにできる。 ドロートリガー 手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 スタンドトリガー 相性の良いカードが《ファントム・ブラスター・オーバーロード》と《虚空の騎士 マスカレード》くらいしかないので採用は厳しい。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 プレイング考察 基本的には《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のクロスブレイクライドの成功を目指すことになる。 クロスブレイクライドすればそのままフィニッシュを狙うことができ、し損ねたとしても大半の攻撃が少ないシールドでガードできるようになるのでターンを重ねるごとに追い詰めていける。 相手がパワーラインを整えてきたらリアガードを攻撃してラインを破壊してやるのもいいだろう。 序盤でクロスライドに失敗してもどこかでリカバリーできれば逆転の可能性があるため諦めずに狙っていきたい。 弱点と対抗策 クロスブレイクライドに成功できなければ普通のデッキになってしまうので厳しい。 それでも十分な地力はあるのだが、ヴァンガードも含めてパワーラインがやや低いため押し切られるようになっては厳しい戦いになってしまうだろう。 また、クロスブレイクライド後のダメージを抑えるのが基本のため、序盤で速攻をかけられても対応がしづらいという欠点もある。 相手にする場合は試合を長引かせずに速攻で押し切れば、あるいは勝ち目があるだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑いや、そこはランサーだと思います。ゴート・ネヴァン・マーハと揃っており、使う機会に困らないかと思いまして。 -- 2013-04-07 09 52 18 フルバウ型が51枚です -- 2013-04-24 14 09 18 撃退者のスキルがほぼ判明したが、レイジングフォームドラゴンとモルドレットファントムTUEEEEEE~。ぺったん撃退者も来るし -- 2013-05-25 06 09 53 とりあえずフルバウ型の枚数を調整。削るカードが違った気がしないでもないのでご意見待ってます。 -- 2013-06-22 22 07 36 ↑8ペインター1なのはマーハで呼べるからかと。ダメ怖いなら2くらいにしてもいいと思うが -- 2013-07-13 04 38 39 ゴート型って・・・4積みしてるとさすがにオバロとか2枚はくるって。 -- 2013-07-14 21 07 05 フルバウ軸カースドじゃなくてマーハ入れよう -- 2013-08-15 07 12 04 アポカとDBO1枚抜いてモルドレット入れよう -- 2013-08-26 07 01 06 ↑フルバウ型で -- 2013-08-27 22 30 22 同感。戦術変えられるのは、強い -- 2013-09-19 20 28 59 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... フルバウ型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 フルバウ 1 FV グリム・リーパー 4 アビス・フリーザー 4 ダークサイド・トランペッター 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 真黒の賢者 カロン 3 髑髏の魔女っ娘 ネヴァン 4 ブラスター・ジャベリン 4 2 虚空の騎士 マスカレード 4 ブラスター・ダーク 4 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 ファントム・ブラスター・オーバーロード 4 ファントム・ブラスター・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒騎士 グリム・リクルーター 4 暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” 4 クリーピングダーク・ゴート型 G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV ファントムブリンガー・デーモン 1 グリム・リーパー 4 アビス・フリーザー 4 ダークサイド・トランペッター 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 グルルバウ 4 暗黒の盾 マクリール 4 ナイトメア・ペインター 1 アポカリプス・バット 1 2 虚空の騎士 マスカレード 4 漆黒の乙女 マーハ 4 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 ファントム・ブラスター・オーバーロード 4 ファントム・ブラスター・ドラゴン 2 暗黒魔道士 バイヴ・カー 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オーバーロード Sorcery 1(炎) / 200f あなたのクリスタルをX個破壊する。X1点につき最大MP+3 -- その石から後先考えずに力を汲み上げればどうなるか―――その後は言わずとも解ろう? http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/78 コメント欄 炎にこういうクリスタル消費系がもっとあってもいいと思うんだ -- 名無し (2007-03-25 09 33 11) クリスタル消費はやっぱ火の特権だよね。消費クリスタル数は固定する方がバランスいい気がする。 -- 名無しさん (2007-03-26 13 22 35) 名前 コメント
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カード名 ドラゴニック・オーバーロード カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【かげろう】 種族 フレイムドラゴン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 11000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V/R】:他のあなたの《かげろう》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 起【V/R】:[CB(3)]そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『自【V/R】:このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、このユニットをスタンドする。』を得て、『ツインドライブ!!』を失う。 グレード3の【かげろう】 。 初収録は【帝国の暴竜】。 パワーがダウンする永続効果を持つが、かげろうを軸にした構築であればほとんど気にならない。 リアガードに攻撃がヒットすることが複数回攻撃(スタンド)の条件なので、相手としては何としてもガードしようとしてくる。 充分強力なユニットではあるが、意外と弱点が多い。 まず、ヴァンガードでない場合、攻撃が防がれやすい。ドライブチェックがあるのと無いのでは大きな差がある。 次にブーストは1度の攻撃で効果が終わるので、2回目の攻撃は防がれる可能性が高い。といっても上記の弱点は少しレベルの高いプレイヤーならば克服できるだろう。 更にヒットされないという能力を持ったユニットが登場した為、動きづらくなった。 アニメでは櫂トシキが使用する。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【帝国の暴竜】 TD02/001(RR仕様とC仕様の2種) 伊藤彰 焼き尽くせ、黙示録の炎!エターナル・フレイム! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/004 RRR Daisuke Izuka 燃え盛れ、絶望の炎!エターナルフレイム! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/004 SP 伊藤彰 焼き尽くせ、黙示録の炎!エターナル・フレイム!
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オーバーロードとオーバーライド よく頭の中でこんがらがるので整理しようかと。 オーバーロード(overload, 多重定義) void Func(){ std cout "unco" std endl; } void Func(int x){ std cout x std endl; } void Func(double x){ std cout x std endl; } void Func(int x, int y){ std cout x + y std endl; } 引数の型や、引数の数が違う場合に使うのがオーバーロード(overload, 多重定義)。 classのコンストラクタはオーバーロードし放題、デストラクタは多重定義できません。 オーバーロードはほどほどに。 template typename T void Func(T x){ std cout x std endl; } templateを使うとすっきり書けちゃったり。 未知の型を示す「typename」は「class」に置き換えることができるといえばできるけど、おすすめはしない。 コンパイラが型なのかclassなのかよくわからなくなっちゃうから、typenameとちゃんと明記しましょう。 オーバーライド(override, 上書き?) class IUnco { public virtual void Draw(); }; class Unpoco public IUnco { public void Draw(); }; void Unpoco Draw(){ std cout "EurekaSeven" std endl; } 継承元で宣言されてる仮想関数を定義すること。 override=上書きするイメージ。上からのっかかる感じ。のしかかり、ラプラス。 仮想関数を含むインスタンスは、仮想関数テーブルを保持している。 ちなみに通常のメンバ関数なら、インスタンス生成時に個々でそのメンバ関数を保持しない。 .
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1),あなたの手札から《かげろう》を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「オーバーロード」を含むグレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:大君主の御成りだ!低俗な者どもよ、とくとその眼に刻むがよい! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【手札】:あなたのグレード3の《かげろう》のヴァンガードがいないなら、あなたはこのカードをノーマルライドできない。 永【(V)】:あなたのソウルに「ドラゴニック・オーバーロード」がないなら、このユニットはアタックできない。 自:このユニットが(R)に登場した時、このユニットを退却させる。 起【(V)】:[CB5] 次の相手のターン終了時まで《かげろう》以外のユニットはスキルを全て失い、(R)に登場した時、退却させる。 自【(V)】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたの、ドロップゾーンかソウルから「ドラゴニック・オーバーロード」を1枚選び、【レスト】でライドし、あなたのリアガードをすべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:邪法の果てに堕ちた竜を呼び覚ましたのは、かつての先導者だった SPフレーバー:???「ドラゴニック・オーバーロード 俺の・・・本当の姿」 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (43%) 2 強いと思う 2 (29%) 3 使ってみたいと思う 1 (14%) 4 面白いと思う 1 (14%) その他 投票総数 7 これって完全ガードも? (2013-12-23 00 25 34) すべてのスキルだから完全ガード、どころか、ツインドライブやブーストまで、対象になっちゃうんだよねこれ (2013-12-23 03 14 27) え?ツインドライブとブーストもだ、、と? (2014-02-04 20 26 36) コメント
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB(4)】 [CB(2),あなたの手札から「ドラゴニック・オーバーロード・オメガ」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/☆+1。 永【V】 あなたのソウルに「ドラゴニック・オーバーロード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】 盟主 フレーバー:戦いの終末を告げる、エターナル・リベレイションズ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 ファイト中に相手がコレ出したら、俺苦笑いするぞ (2014-02-07 03 31 08) 盟主がついってるってことは投稿されたのは2期の最後辺りか?だとしてもPBOの能力の使用率見てもうちょっと盛ってもいいと思うけど (2014-02-07 05 01 19) LB分発動制限がかかったうえでジエンドと同じコストでこの効果ってかなり弱いぞ。 (2014-02-07 23 42 11) 弱、ジ・エンドの方がいい (2014-02-08 18 20 30) コメント
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オーバーロード(おーばーろーど) 概要 デスティニー2から登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー2 TOPなりきりダンジョンX レイズ 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 大君主の職杖殴られるとすごく痛い 杖の一種。攻撃+208、詠唱速度+5でゴーレム4の固有スロットを持つ。 飛行竜で拾える。 分類 杖 アイテムLv. 攻撃 208 命中 0 クリティカル 0 詠唱速度 5 買値 売値 固有スロット ゴーレム4 リファイン変化 装備者 リアラ・ハロルド 入手方法 イ 飛行竜 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 杖の一種。物理攻撃力+140、術攻撃力+93、幸運+5。 第3部のAC.4408オリーブヴィレッジの店で32500ガルドで買える。 No. 154 分類 杖 物攻 140 物防 0 術攻 93 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 5 属性 物 買値 32500 売値 16250 特殊効果 - 装備者 メル・詩人系・歌姫 入手方法 店 AC.4408オリーブヴィレッジ(第3部) ▲ レイズ ハロルド用の☆3武器。 シャドウエッジを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ オーバーロード(英:Overlord)とは、「大君主」という意味。 ▲
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【名前】 スティンガー 【読み方】 すてぃんがー 【俳優】 岸洋祐 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.3「砂漠の星からきた男」 【分類】 宇宙人、戦隊ヒーロー 【詳細】 反乱軍リベリオンの一員。人型宇宙人。 出身星系はサソリ座系。 お尻の辺りにサソリの尻尾を持っている。 Space.3の時点ではサソリキュータマに選ばれ、キュウレンジャーの1人、サソリオレンジになっていた。 キュウレンジャーに選ばれた経緯は語られておらず、登場時はジャークマターの一員として活動している。 実は反乱軍リベリオンに所属するスパイであり、Space.5にてその真実が明かされる。 幼少時に優しかった兄であるスコルピオが「宇宙幕府ジャークマター」に寝返り、一族を殺したことに憤りを感じており、その兄を探している。 Space.16では捜し求めたその兄「スコルピオ」と再会、暗殺者からカロー(準幹部)にまでのぼりつめていた。 兄との因縁に決着をつける意志を以前メンバーに示したものの、やはり兄のことを信じる気持ちが残っており、スコルピオに利用されてアルゴ船の情報を知られてしまい、更に今のスコルピオの醜い素顔と本性に触れて絶望し、殺されることを選ぶが、スコルピオの攻撃から自分を庇ったチャンプが大破してしまう。 その後、リベリオン本部でチャンプの修復に付き添っていたが、やがてスコルピオとの事でケジメをつけるべく、キュータマとセイザブラスターを返上、オリオン号でラプターとガルに毒を打って動きを止め、トモキュータマとホキュータマ(アルゴ船復活に必要なキュータマ)を持ち出す。 スコルピオと相対し、サソリ座の秘術『アンタレス』を発動。自らに猛毒を打ち、命と引き換えに身体能力を向上させるが、スコルピオに敵わず、逆に更に猛毒を打たれて一度操られてしまう。 小太郎によって我を取り戻し、修復を終えて駆けつけたチャンプと共にスコルピオと決着をつけ、死の間際に心を入れ替えたスコルピオと和解。 ドン・アルマゲの攻撃から自分達を庇い命を落としたスコルピオの墓を作る。 修復中のチャンプが寂しくないようにメンバー全員の形をしたぬいぐるみを縫っていたが、針を使った作業はサソリ座系の嗜みとのこと(Space.21)。 『Episode of スティンガー』では主人公としたエピソードが描かれる。 Space.13にて兄との因縁を打ち明け、他メンバーがアルゴ船復活のための3キュータマを探している間に、チャンプと共にチキュウを探索。 そこでチキュウ人とイッカクジュウ座系のハーフの少女「ミカ・レーツ」と出会い、彼女の悲しい境遇に触れる。 ここで後半からでてくるイッカクジュウキュータマを入手する。 【余談】 名前の由来はサソリを連想させる針の英語読みの「スティンガー」から。
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(投稿者:ねこだまし) 概要 死へと邁進するスポーンが行き着く先の一つ。 互いに拒絶反応を起こしていたGとエターナルコアが何らかの起因で共済を果たし、死の運命を脱して肉体の再構築を果たした存在。 その発生率はプロトファスマとほぼ同等で、ほんの一握りのスポーンのみが辿りつく境地である。 プロトファスマのような擬態能力こそ持たないが、肉体の再構築を行っているため既存の種や常識的概念に捕らわれず突飛な姿をとるものが多い。 彼等が一体どんな手段と経緯をもってコアとの融和を果たすのか……研究者たちにとっては興味深い好題である。 起因が明確でない以上、EARTHは「全てのスポーンがオーバーロードへと至る可能性を秘めている」として注意を促している。 個体差が激しいため一概には言いきれないが、その戦闘力は並のMAIDが単体で敵うレベルではない、というのが通説。 体内には大出力・高転換率を誇る生体瘴炉をもち、基礎代謝で生じた瘴気の一部を攻性エネルギーに転換できる(無論、周囲の瘴気を吸気して攻性転換することも可能)。 コアエネルギーの運用や特殊能力の顕在化を行う個体も確認されているが、負担が大きいのか限定的な運用にとどめている模様。 エターナルコアは人間型生物に高い適性をもつため、擬態という「紛い物の人の形」すらもたない本種には出力に限界があると思われる。 ただし、コアエネルギーの"強化"の恩恵を受けた外殻は驚くべき硬さを誇り、爪牙や瘴質光砲による一撃が強力無比であることに変わりはない。 関連項目 ゼロヌフォヌ オリノ・リ・ヨーリ ヴェルティード