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Unfortunately, I'm busy 残念ながら俺様は忙しいのだ【ざんねんながらおれさまはいそがしいのだ】 『1』で、評価が一定以上のキャラから廊下でデートに誘われた時に主人公が放つ台詞の1つ。 概要 『1』では、デートに誘われる時、まず次の日曜が空いているかどうかを尋ねられるのだが、その段階で断るとこう返事してしまう。 女子としては、勇気を出してデートに誘ったのに、こんな返答をされたら堪ったもんじゃないだろう…。 大体「俺様」とはどういうつもりか。「きらめき高校の○○様」とでも言いたいのだろうか? 運動部所属で練習試合の際、部活経験値がある程度高い状態で勝利した場合でも「見たか、俺様の実力を」とのたまっているので、その可能性は否定できない。 他の台詞でも見受けられるが、本作の主人公はプライドが高い自惚れ屋な設定なのであろう。 本作は、各キャラとも割りと早い段階でときめき度が高くなる事もあり、デートの誘いも早いと普通状態から発生するので、これを繰り返していると爆弾という見返りを貰うのは必至である。 ただ、安易に誘いを受けてばかりいると、他キャラの傷心度が上がって爆弾発生に繋がるので、これまた難しいところではある。 ちなみに、相手の傷心度に応じて反省の台詞が異なるが、心の底から反省しているのかは疑わしい。 確かに、誰かの爆弾が点灯している時に誘いを受けるわけにはいかないので、プレイヤー側の代弁と言えない事もないが、思春期の女子に対してもう少し配慮するべきではないだろうか。 しかしながら、この台詞の後の選択肢である「いや、遠慮しておくよ」と選ぶと、何故か相手の傷心度がより多く上昇する。 デートの場所を聞いて相手に期待を持たせた上で断ったからというのが理由だろうが、行きたくない場合や嫌いな場所に誘われたから断るというのは、何も酷い事ではないだろう。 主人公から女性キャラを誘う時も、各々食い付きの悪いデートスポットはあるので、言ってみればお互い様である。 歴代シリーズ随一の酷い台詞だが、『1』の主人公には他にも伊集院レイに対する「聞いてなかったのか? 頭悪いんじゃねえ?」という台詞もある。 ただ、こちらの場合は、伊集院とのやり取りが毎度毎度言葉のキャッチボールにもならない「言葉の遠投勝負」のようなモノなので、あまりネタにはならない。 伊集院の正体など、当時の主人公には予想すらつかないのだから仕方ないだろう(男友達に言うのも酷いが…)。 また、親友の早乙女好雄にも、ダブルデートの誘いの際に(きちんと言わない好雄も悪いが)、「何で俺がお前なんかと遊園地に行かなきゃならないんだ?」と言い放っている。 こう並べてみると、『1』の主人公は相当性格が悪いとしか言いようがない。 もっと思いやりを持った言動を取るべきだろう。 派生 『2』の主人公は下校に誘われた時、これに負けず劣らずひどい「そんな暇などあろうはずがない」と言う場合がある。 代わりといってはなんだが、デートの誘いを断る台詞は「ごめん、ちょっと…」で優しいというか曖昧である。 とは言え断ってしまえば、傷心度が多く上昇する事は本項目の台詞と変わりない。 なお、『2』の主人公も坂城匠からの「これから遊園地に行こうぜ」という誘いに、「はあ? 正気か? 何で、お前なんかと…」と言っている。 それに対して匠は、「怖い冗談言うなよ」「女の子もいる」と言っているので、先の発言に本気で驚いたのだろうが…。 彼は常に、何かしらの見返りを求めてくる抜け目の無いヤツなので、こちらの件に関しては同情できるだろう。 とにかく、用の無いキャラを無駄にときめかせないのはシリーズを通しての基本だが、『1』はゲームシステムの都合上、なかなか難しい。 関連項目 行事・イベント 一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし
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同時攻略【どうじこうりゃく】 文字通り、複数のキャラを同時進行で攻略していく事。 概要 作品別の注意点 その他 関連項目 概要 ときめきメモリアルシリーズではシステム上、基本的にキャラを多く登場させるほど難易度が上がる。 2人や3人までならそれほどでもないが、4人以上となると作品にもよるが爆弾を爆発させないようなスケジュール管理をする羽目になり、とても面倒になってくる。 1人でも爆発させた日には、最悪のケースだと他の登場キャラ全員に連鎖爆発が発生して、残りの高校生活が鬱になりかねない状態に陥ってしまう可能性もある。 故に、慣れない人やリスクを冒したくない人はやらない方が身のためである。 ただ、『3』『4』では、逆に登場人数が増えるほど1人1人の傷心度は上がりにくくなるので、全員登場させた時などは余程手荒な事をしない限り、ほとんど爆弾は発生しなくなる。 『GS3』『GS4』でも、登場人物が増えてもデートをしない限り、傷心度は上がりにくくなるので、爆弾とはほぼ無縁である。 作品別の注意点 『1』では、初の作品という事でバランス調整が難しかったのが原因でもあるだろうが、登場キャラが増えるほど恐怖の日々になる下校イベントが頻発する上に、キャラによっては爆弾が発生しやすく爆発もしやすいので、平日にジト目でシカトされて、毎週休日に電話やデートに追われて余裕無く過ごすのが嫌なら、多くても3人までにした上で似通ったタイプで(例えば勉強系で統一)するのが無難だろう。 『2』では、条件を知っていれば別だが、本命キャラが坂城匠か穂刈純一郎とバッティングする可能性があるので、絶対確実に誰かとハッピーエンドで終わりたいのなら、保険(?)として2人以上のキャラをクリア可能な状態にしておけば良いだろう。 前作を鑑みてバランス調整をしたのか、前作に比べて爆弾が発生しにくい上に、爆発が近づくに連れて鼓動が早くなるので、優先順位をつけて処理すれば特に問題は無いはず。 ただ、同時攻略しやすい組み合わせは存在するので、そこに気付ければ難易度はそれほど上がらない。 『3』では、他の作品と比較して攻略キャラは少ないが、キャラ毎のストーリーイベントを深追いしたり、落ち込み期間が被ったり、同時攻略するキャラの組み合わせを間違えたりして攻略を進めていくと、取り返しのつかない事態になってしまう。 おまけに、本作は電話番号の入手がとても面倒で、普通にプレイすると人数分確保するだけでかなりの手間と日数を要するので、番号を入手していないと同時攻略はおろか、爆弾処理ですらまともにできないので非推奨である。 どうしてもしたいのなら、組み合わせは限られるがキャラ個人のストーリーイベントが発生する前までなら問題無いと思われる。 『4』では、電話1本で完全に爆弾を消す事が出来る(キャラの性格や登場人数にもよる)ので、過去作のように爆弾処理のためだけに本命以外のキャラとしたくもないデートをする必要は無い。 ただ、色々な特技をフル活用した方がやり易いので、1周目はひとまずキャラを登場出来るだけ登場させて、キャラやイベントの傾向を掴みながら特技も習得しつつ、2周目以降から始めた方が良いと思われる。 ただ、大倉都子を含める場合は、登場させた他のキャラの電話番号を全て入手してから取り掛かること。 『GS3』『GS4』でも、爆弾の発生率は下がっているので本命キャラ以外とのデートは必要無い。 というより、デートしたら爆弾の発生率が上がってしまうので、寧ろ余計なデートはすべきで無い。 なお、女王養成ギプスを貰ってからの方がやり易いので、貰えるまでは本命1人に絞る(『GS4』では真エンディングを狙いつつ)周回プレイをした方が良い。 どの作品でもキャラによって傷心度の上がり方が違うので、傷心度が上がりやすい爆弾キャラやフラグ回収の深追い等に注意しつつ、似たような参照パラメータのキャラを数人選び、デート回数やイベント発生の進捗具合で調整したり、アイテムや特技を駆使できると上手くいきやすい傾向にある。 その他 身も蓋も無い話ではあるが、基本的にときメモというゲーム自体が、本命キャラ一筋に邁進し他のキャラには目もくれない…というプレイスタイルが許されない仕様なので、やむを得ない部分もあると言えよう。 作品によっては「全員同時攻略」などという荒業をこなすプレイヤーもいる。 『1』にも2人以上(うち1人は隠れキャラ)同時攻略をしないと見られない、ちょっと切ないイベントがある。 『2』・GSシリーズ(『GS1』・『GS2』はDS版のみ)は、2人以上同時攻略をしないと見られないエンディングがある。 『3』においては、キャラ毎にストーリーイベントがある都合上、同時攻略は途中までしかできない仕様である。 『4』では、12人同時攻略をしないと取れない勲章がある(全員をときめかせる必要は無い)ので、やり込むプレイヤーには達成すべき試練となる。 至極当然の事だが…現実の世界では絶対にやらないこと。 倫理的な問題は勿論だが、場合によっては凄惨な事件に発展する恐れがあることを常に肝に命じておき、他人に恥じない恋愛をすべきであろう。 あくまでシミュレーションゲームである事を忘れずに…。 関連項目 命しらず チョコ魔人 親友モード 三角関係モード
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Artist アーティスト【あーてぃすと】 「たまに芸術作品をつくりあげることがあります。それにより女の子全員の評価があがり、あなたの品性があがります」 『4』で主人公が習得出来る学問特技の一つで、毎週始めに一定確率で全員の評価とモラルが上がる。 また響野里澄の評価はさらに上がりやすくなり、傷心度の上昇率は下がる。 概要 必要経験値は40。 最初からゲームを始めた場合は感受性(10)→芸術センス(20)→表現力(30)→アーティスト(40)の順に習得しなくてはならないため、 必要総経験値は100となる(括弧内は必要経験値)。 この特技を実践していると、 月初めの週に全員のときめき度が+3される 1が発動すれば、モラルが+10される 響野の評価上昇率が+10%、傷心度上昇率が-10%となる このように全員の評価+モラル+響野の評価アップと効果範囲は割りと広い。 もっとも芸術パラメータに変化はないので、響野の攻略時なら芸術の閃きの方が効果は大きい。 上位特技・妄想具現化に必要な特技の一つでもある。 関連項目 特技 主人公
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詳細は https //ja.wikipedia.org/wiki/スカート、ひらり https //48pedia.org/スカート、ひらり へ AKB48:インディーズシングル (2006.06.07 発売) スカート、ひらり 青空のそばにいて 歌唱 「スカート、ひらり」(太字はフロントメンバー。通称「スカひらセブン」) Team A:板野友美、宇佐美友紀、浦野一美、大江朝美、大島麻衣、川崎 希、小嶋陽菜、 駒谷仁美、佐藤由加理、高橋みなみ、戸島 花、中西里菜、成田梨紗、 平嶋夏海、星野みちる、前田敦子、増山加弥乃、峯岸みなみ、渡邊志穂
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女の事仲良くなるには 女の子との出会い 主人公のパラメータがカギ 女の事仲良くなるためには、まずは女の事で合わなければならない。最初からクラスメイトとして登場している星川以外の女の子は、特定の条件を満たす事で登場するが、その条件の一つが主人公のパラメータが特定の数値にまで達することだ。下表のように女の子ごとに必要なパラメータは異なり、さらに登場している女の子の人数が多くなるほど、必要な数値も高くなっていく。逆に言うと、登場する女の子の人数を抑えるには、パラメータを登場条件以上まであげなければよい。 ※登場イベントで女の事であった後は、大倉に電話して電話番号を聞いておこう。 時間と場所の共有も有効 他の登場パターンとしては、女の子と同じ部活やアルバイトに所属し、特定の経験地を溜めるというものがある。ただしどこにも所属していなかったり、所属していても幽霊部員だったりする女の子に関しては、この登場パターンは存在しないことを覚えておこう。 特殊な2人 大倉は最初から登場しているが、攻略対象とするにはデートに何度も誘う必要がある。攻略対象になったあとイベントが進むと、女の子の情報を教えてくれなくなる点には注意したい。瑠依の登場パターンも特殊で、正志と仲良くなることで登場する。 #女の子の登場条件# 女の子 登場条件となるパラメータ 備考 課外活動・アルバイト 星川 - 最初から登場 生徒会 語堂 文系 文系コマンド実行時に登場 文芸部・喫茶店 龍光寺 文系・理系・芸術・容姿・運動・根性 登場イベント時、根性70以上で「助ける」を選択 (水泳部) 郡山 理系 理系コマンド実行時に登場 化学部 柳 容姿 容姿コマンド実行時に登場 放送部 鳴瀬 文系・芸術・運動 2年生以降に登場 剣道部 前田 運動 運動コマンド実行時に登場 サッカー部 響野 芸術 芸術コマンド実行時に登場 - 皐月 文系・理系・芸術・容姿・運動・根性・モラル 1・2年生の10月12日~11月12日にのみ登場イベント 生徒会 大倉 - デートに13回誘う 運動部マネージャー 瑠依 - 正志に電話または声かけを合計17回実行 - 水月 芸術・モラル 2年生4月6日にのみ登場イベント (スイーツショップ) 女の子のパラメータ 3種類”ココロ”のパラメータ 女の子には独自の3種類のパラメータが存在する。それらは女の子の心理状態を表したもので、ときめき度、友好度、傷心度と呼ぶ。この数値次第で、女の子から主人公への評価も変わっていく仕組みだ。ただし、数値を画面上では確認できない。 ※ときめき度は評価画面のハートの色が目安。灰色 青 ピンク 赤の順で高い。 ※友好度は、大倉に聞ける評価の画面の主人公と女の子の距離が目安となる。 女の子からの評価 女の子のときめき度と友好度に影響する主な要素は下表の通り。基本的には、イベントの発生やデートなどによって大きく変化する。そこに、女の子ごとのときめき度と友好度の上がりやすさが加わって。現在の値が決まる仕組みだ。また、ときめき度と友好度をもとに、評価も決定される。評価はイベントの発生条件、告白成功条件などに関わるので、大倉への電話で現在の状態をチェックしておこう。なお、友好度のみ1週間ごとに低下する。セーブデータには友好以上で評価が一番高い女の子が(水月は一度グッドエンディングを迎えていれば)表示されるので、目安にしよう。 #評価の算出方法と、状態との対応# ときめき度(初期値は0) デートやイベントなどで変化したときめき度×女の子ごとのときめき度変動タイプ 有効度(初期値は50) デートやイベントなどで変化した友好度×女の子ごとの友好度変動タイプ 現在の評価 ときめき度と友好度の合計値÷2 女の子 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 大倉 瑠依 水月 ときめき度変動タイプ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑↑ ↑↑ - 友好度変動タイプ ↑↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ - 評価 40未満 40~49 50~64 65~79 80~89 90以上 状態 普通(下) 普通(上) 友好(下) 友好(上) ときめき(下) ときめき(上) #友好度の1週間後との自然下降値# 攻略対象人数 2人以下 3人 4人 5人 6人 7人 8人 9人以上 大倉・瑠依 ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 星川・鳴瀬・皐月 ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ 龍光寺・郡山 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ 響野 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓ 語堂 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ 柳・前田 ↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ 女の子は傷つきやすい 女の子の傷心度は、主にイベントで上昇。そのほか、一週間経過ごとに少しずつ上昇してしまう。下表は上昇の目安を示したもので、女の子の現在の評価と、直前の4週間で出会った回数次第で上昇量は変化する。また、傷心度が高まるとやがて怒り状態となり、60を超えると爆弾が点灯、90に達すると爆弾が爆発してしまう。爆弾が爆発すると他の女の子からの評価も下降するので、こまめなケアが大切だ。 ※大倉に聞ける評価の画面で女の子に爆弾が点灯したら、傷心度の高い証拠だ。 #傷心度の自然上昇値と状態との関係# 傷心度 一週間後との自然上昇値+デートやイベントなどで変化した傷心度 一週間後との上昇値(1) 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 女の子 20未満 20~39 40~59 60~79 80以上 星川 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 龍光寺・柳・前田 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ 響野・皐月 ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑ 語堂・郡山・鳴瀬 ↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ 一週間後との上昇値 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 攻略対象人数 0回 1回 2回 3回 4回以上 2人以下 ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑ 3人 ↑↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ 4~6人 ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ 7人以上 ↑↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ 傷心度 60未満 60以上 75以上 80以上 90 状態 通常(LV.1) 通常(LV.2) 怒り(LV.3) 怒り(LV.4) 怒り(LV.5) 備考 - 爆弾点灯 - 爆弾爆発寸前 爆弾爆発 イベントによるパラメータ変動 女の子のときめき度、友好度、傷心度は各種イベントが発生した際に下表のように変動する。ここで注意したいのは、対象がイベントで登場した女の子だけではなく、それ以外の女の子に及ぶ場合。例えば文化祭で女の子を誘うと、誘った女の子の傷心度は下降するが、それ以外の女の子に関しては傷心度が上昇してしまうのだ。 #イベントによる女の子のパラメータ変動値# イベント 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 弁論大会 優勝した 女の子全員 +2 - -4 弁論大会 サボった 女の子全員 -2 - - 体育祭 100m走:1着でゴールした 女の子全員 +4 - -8 体育祭 100m走:2着でゴールした 女の子全員 +2 - -4 体育祭 二人三脚:1着でゴールした 女の子全員 +4 - -8 体育祭 二人三脚:2着でゴールした 女の子全員 +2 - -4 体育祭 綱引き:勝利した 女の子全員 +4 - -8 体育祭 サボった 女の子全員 -2 - - 水泳大会 個人成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 水泳大会 クラス成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 水泳大会 サボった 女の子全員 -2 - - 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:OK 相手の女の子 +2 - -10 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:OK 相手の女の子以外 - - +2(+α) 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:NG 相手の女の子 - - -10 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:NG 相手の女の子以外 - - +2(+α) 文化祭 三年連続で一緒に回る 相手の女の子 +5 - - 写生回 参加した 女の子全員 - +2 -4 写生回 サボった 女の子全員 -2 - - 球技大会 クラス成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 球技大会 サボった 女の子全員 -2 - - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿70~127) 相手の女の子 +3 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿128~159) 相手の女の子 +5 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿160~191) 相手の女の子 +7 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿192~223) 相手の女の子 +9 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿224~255) 相手の女の子 +11 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿256以上) 相手の女の子 +16 +4 - 初詣 女の子からの誘い:受ける 相手の女の子 - +2 -5 初詣 女の子からの誘い:断る 相手の女の子 -1 -1 +20 初詣 主人公から女の子を誘う 相手の女の子 - - -10 初詣 主人公から女の子を誘う 相手の女の子以外 - - +2(+α) 初詣 恋愛成就を祈願する 一緒に参加した女の子 +5 - - ロボット大会 チーム優勝した 女の子全員 +2 - -4 ロボット大会 サボった 女の子全員 -2 - - マラソン大会 トップでゴールした 女の子全員 +5 - -10 マラソン大会 上位でゴールした 女の子全員 +1 - -2 マラソン大会 サボった 女の子全員 -2 - - ボランティア活動 参加した 一緒に参加した女の子 - +2 -4 ボランティア活動 サボった 女の子全員 -2 - - 修学旅行 女の子と一緒に見学する 相手の女の子 +1 +1 - 修学旅行 女の子と一緒に見学する 相手の女の子以外 - - +2(+α) 修学旅行 女の子から一緒に見学する誘い:断る 相手の女の子 -1 -2 +20 修学旅行 鹿リバースまたはメガシャークに勝利 一緒に参加した女の子 +5 - - 期末試験 1位だった 女の子全員 +5 - -10 期末試験 小林より上位だった 女の子全員 +1 - -2 期末試験 3科目以上が赤点だった 女の子全員 -4 - - 女の子の誕生日 プレゼントする:喜ぶ 相手の女の子 +3 +2 -15 女の子の誕生日 プレゼントする:普通 相手の女の子 +2 +1 -10 女の子の誕生日 プレゼントする:プライスレス(容姿150以上) 相手の女の子 +2 +1 -10 女の子の誕生日 プレゼントする:プライスレス(容姿150未満) 相手の女の子 - +1 +10 女の子の誕生日 プレゼントしない 相手の女の子 - -1 +5 ホワイトデー 特別なお返しをする 相手の女の子 +8 - - ホワイトデー 特別なお返しをする 相手の女の子以外 - +4 - 部活・生徒会 入部 同じ部の女の子 - +2 - 部活・生徒会 部活コマンド実行(平日1日あたり) 同じ部の女の子 - +0.1 - 部活・生徒会 部活コマンド実行(休日) 同じ部の女の子 - +0.4 - 部活・生徒会 退部 同じ部の女の子 - -5 - 部活・生徒会 運動部練習試合で勝利 女の子全員 +1 - - 部活・生徒会 野球部全国大会/インターハイで優勝 女の子全員 +20 - - 部活・生徒会 文化部授賞式で高評価 女の子全員 +2 - - 部活・生徒会 文化部授賞式で表彰される 女の子全員 +20 - - 部活・生徒会 生徒会選挙に立候補し当選 女の子全員 +3 - - 部活・生徒会 生徒会選挙に立候補し落選 女の子全員 -3 - - 部活・生徒会 生徒会:活動(平日1日あたり) 星川・皐月(2年生まで) - +0.5 - その他 ダブルデート:2回一緒に乗った 相手の女の子 - +4 - その他 ダブルデート:1回一緒に乗った 相手の女の子 - +2 - その他 ダブルデート:1回も一緒に乗った 相手の女の子 - - +8 その他 女の子に電話:留守電 相手の女の子 - - -3 その他 女の子に電話:怒り状態時に機嫌直し 相手の女の子 - - -20 その他 爆弾爆発 相手の女の子 -30 -10 0に減少 その他 爆弾爆発 相手の女の子以外 -12 -10 - その他 アルバイト:アルバイト先で出会う 相手の女の子 - +1 - その他 校内イベント:モラル15以上 女の子全員 - +1 - その他 校内イベント:モラルー15以下 女の子全員 - -1 - その他 モラルチェックイベント(モラル高):セクシーグラビア拾う 女の子全員 -5 - - その他 モラルチェックイベント(モラル低):子猫拾う 女の子全員 +2 - - 女の子への声かけ 声かけパターンは3種類 平日のコマンド実行中に画面端から女の子が出現した際、左から現れたらL、右から現れたらRボタンを押すと声かけができる。動作停止までに声をかけるとデートに誘うことができ、それ以降に声をかけるとと一緒の下校に誘える。また、女の子からデートまたは下校に誘われることもある。 ※デート誘い・・・携帯電話と同様の手順でデートに誘うことが出来る。バッテリーの節約に。 ※下校誘い・・・一緒に下校できるほか、違う名前で呼びかけて呼び方の変更も出来る。 ※女の子から・・・日常イベントと同様の形式で発生。断ると女の子は大きく傷ついてしまう。 女の子との下校 女の子と一緒に下校しようと提案すると、女の子の評価に応じた下表の確率でOKしてくれる。注意しなければならない点は、「心の開錠術」の実践中しか声をかけられない響野と、友好状態以上にならないと必ず断られてしまう皐月だ。なお下校時に下表の時期だった場合、該当する行事に関する会話イベントが発生する。色々なパターンを聞いて楽しもう。 #下校誘い成功率# 女の子 普通 友好 ときめき 星川 85 85 80 語堂 70 70 100 龍光寺 60 60 95 郡山 70 70 95 柳 95 95 100 鳴瀬 80 80 100 前田 85 85 80 響野(心の開錠術で) 50 50 100 皐月(普通時は「初めての…」発生まで0) 85 85 80 大倉 85 85 100 瑠依 - 95 100 #特殊下校会話発生時期# 下校会話 1年生 2年生 3年生 体育祭 5月5日~6月4日 5月4日~6月3日 5月3日~6月2日 一学期試験前 6月6日~7月5日 6月5日~7月4日 6月4日~7月3日 夏休み 6月25日~7月24日 6月24日~7月23日 6月25日~7月24日 1学期試験後 7月11日~8月10日 7月10日~8月9日 7月9日~8月8日 修学旅行 - 9月1日~9月4日 - 文化祭 9月2日~10月1日 9月13日~9月30日 9月1日~9月29日 2学期試験前 11月5日~12月6日 11月6日~12月5日 11月5日~12月4日 冬休み 11月25日~12月24日 11月25日~12月24日 11月25日~12月24日 2学期試験後 12月12日~12月24日 12月11日~12月24日 12月10日~12月24日 3学期試験前 2月8日~3月7日 2月7日~3月6日 - 春休み 2月27日~3月28日 2月28日~3月27日 - 3学期試験後 3月13日~3月31日 3月12日~3月31日 - 進級・卒業 3月5日~4月4日 3月4日~4月3日 2月16日~3月15日 呼び方の変更 大倉と瑠依以外の女の子に対し、主人公は○○さんまたは○○先輩というように他人行儀に呼びかける。しかし声かけ時に違う名前で呼びかけ、それに相手が応じた場合、以降は主人公が女の子をその呼び方で呼ぶようになるのだ。ただし、女の子からの評価によっては受け入れてもらえない呼び方もあるので、星川の「ホッシー」のような軽い呼び名に関しては、友好またはときめき状態で呼びかけてみよう。 ※いつまでも名字で呼ぶのは、ちょっと他人行儀。名前や呼び捨てへと呼び方を変えてみよう。なお、手つなぎ成功済みだと、断られる名前を選んだ際に女の子から呼び方を提案されることもある。 女の子からのアプローチ 女の子から声をかけてくれるのは非常に嬉しいことだが、デートの場合は他の女の子とのデートの予定に関係なく次の日曜日に申し入れてくるので、ダブルブッキングの発生する危険性がある。どちらにしろ女の子の傷心度が上昇するので、その場合はデートの誘いを断ったほうがいい。 声掛けによるパラメータ変動 声かけを実行すると、下表のように女の子のパラメータが変動する。ここで注意しなければならないことは、デートや下校の誘いをした場合、相手の女の子以外の女の子の傷心度が上昇してしまうことだ。自然上昇以外で傷心度の上昇するきっかけはほとんどこの声かけなので、むやみに女の子に声をかけるのは良くない。 #声掛けによる女の子のパラメータ変動# イベント 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 主人公から声かけ 声をかける 相手の女の子 - +2 -1 主人公から声かけ デートの誘い:成功した 相手の女の子 +2 +1 -30 主人公から声かけ デートの誘い:成功した 相手の女の子以外 - - +4(+α) 主人公から声かけ デートの誘い:失敗した 相手の女の子 - +1 -22 主人公から声かけ デートの誘い:失敗した 相手の女の子以外 - - +2(+α) 主人公から声かけ デートの誘い:しない 相手の女の子 - - +4(+α) 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:成功した 相手の女の子 - +2 -2 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:成功した 相手の女の子以外 - - +4(+α) 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:失敗した 相手の女の子 - +1 -1 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:失敗した 相手の女の子以外 - - +2(+α) 主人公から声かけ 呼び方の変更:成功した 相手の女の子 - +1 - 主人公から声かけ 呼び方の変更:失敗した後提案を受けた 相手の女の子 - - - 主人公から声かけ 呼び方の変更:失敗した 相手の女の子 - - +10(+α) 主人公から声かけ 無視して帰る 相手の女の子 - - +4(+α) 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:受ける 相手の女の子 - +2 -2 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:受ける 相手の女の子以外 - - +4(+α) 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:断る 相手の女の子 - - +10(+α) 女の子から声かけ デートの誘い:受ける 相手の女の子 - +1 -10 女の子から声かけ デートの誘い:受ける 相手の女の子以外 - - +4(+α) 女の子から声かけ デートの誘い:断る 相手の女の子 - - +10(+α) 女の子とのデート デートの約束をするには 女の子との中を深めるには、デートは欠かせない。女の子をデートに誘うには、基本的に携帯電話を使う。バッテリーを使わない限りは携帯電話の使用回数は1ヶ月に4回までなので、休日が多いからといってデート回数を増やせるわけではない。その場合は声かけも利用しよう。なお、まれに女の子に電話をかけても留守番電話になることがあり、その場合は予定を提案するまでもなくバッテリーの無駄遣いとなる。 デートスポットの選択 女の子をデートに誘う祭は、日時とともにデートスポットも提案することになる。下表のようにデートスポットにより必要となるリッチが異なるほか、女の子にはデートスポットの好みがあり、それに応じて誘いを受けてくれるかどうかの確率が設定されているのだ。評価の低いうちは断られてしまうデートスポットも多いので、女の子の好みを把握し、誘いを断られる可能性の低いデートスポットを提案しよう。 #デートスポット一覧# 中央公園周辺(待ち合わせ場所:現地集合) 場所 リッチ 備考 河川敷公園 0 「趣味」「好きな場所」「嫌いな場所」「悩み」「進路」「好きなもの」「嫌いなもの」を聞ける 中央公園 0 3月中旬~4月中旬及び夏は訪問場所が変化 植物園 3 - コンサート会場 20 時期により演目が変化 図書館 0 - 美術館 3 秋のみ展示物が変化 神社 3 8月第2(3年生のみ第1)日曜のみ 中央駅周辺(待ち合わせ場所:現地集合) 場所 リッチ 備考 ショッピング街 0 3ヵ所から選択(ジャンク屋は理系100以上で発見) アミューズメントスポット 3 3ヵ所から選択(ボウリングは2年生春から利用可能) 映画館 5 時期により演目が変化 カラオケ 4 - スタジアム 10 時期により演目が変化 プラネタリウム 3 2年生秋から利用可能(メルマガを読む) 郊外(待ち合わせ場所:バス停) 場所 リッチ 備考 水族館 12 夏/秋のみイルカショーを選択可能 スケート 14 冬のみ 遊園地 14 3ヵ所から選択(2年生冬からビビール2がドリールに変化) 動物園 12 - プール 14 2年生夏から利用可能(メルマガを読む) 市外(待ち合わせ場所:駅前) 場所 リッチ 備考 海 20 夏のみ 山 20 11月及び冬は訪問場所が変化 特殊なデートイベント いよいよデート当日。基本的にはデートスポットに応じた選択肢から1つを選んでデート終了となるが、下表の条件を満たしていると特殊なイベントが発生する。場合によってはデートが中止されてしまうこともあるので、発生条件をしっかり確認しておこう。イベントのうちダブルブッキングは発生する機会こそ少ないものの、発生したら穏便に収める手段はない。傷心度の上昇度が凄まじいので、女の子からの声かけが発生した時点で未然に防ぎたい。 ※場所間違えは非常に発生しやすい。カレンダーでスポットを確認しておこう。 ※スイーツショックは、水月のイベント「どんな子なんだろう」に影響。 追加デートについて 追加デートでは、発生するスポットとその後に向かうスポットが決められている。中央公園周辺のスポット全般では追加デートで喫茶店に向かい、中央駅周辺のスポット全般ではスイーツショップに向かう。ただしこの2箇所では、語堂ショックスイーツショックが発生する可能性がある。郊外では遊園地でのみ追加デートが発生し、そのままないとパレードを見物。市外は海の場合はサンセットビーチで美しい夕陽を眺め、山の場合は冬のみナイターゲレンデを一望できる。また特殊な追加デートとして、3年生の神社で条件を満たした場合には、花火見物をすることが出来る。手をつなぐまでに中を深めた相手だからこその、甘いイベントをじっくり堪能しよう。 ※発生条件と場所が厳しいが、それを乗り越えてみるだけの価値はあるだろう。 #デートイベント発生条件# デートイベント 発生条件 ダブルブッキング 同じ日に2人の女の子とデートの約束をしている 場所間違え 当日のデートと次回予定しているデートの待ち合わせ場所が異なる 容姿不足でデート中止 容姿30未満 リッチ不足:デート続行 相手が星川か郡山か柳 リッチ不足:評価が友好以上ならデート続行 相手が語堂か鳴瀬か響野 リッチ不足:評価がときめきならデート続行 相手が龍光寺か皐月か瑠依 リッチ不足:デート中止 相手が前田/リッチ不足でデート続行の条件を満たしていない リッチ不足:大倉 相手が大倉(評価が普通またはときめきならデート続行/ヤミの場合はデート中止) 追加デート 評価がときめきで手つなぎ成功済み/今回の評価が「わりと良い印象を与えた」以上/前回のデートとは異なるデートスポットを利用している 語堂ショック 語堂の評価がときめき/語堂以外と追加デートで喫茶店に行く(初回のみ) スイーツショック 水月のイベント「定時制の理由」発生済み/追加デートでスイーツショップにいく(初回のみ) ワル男遭遇 同じデートスポットを3回以上連続で利用 ※場所間違えが発生した場合は携帯電話を使わずに主人公が遅刻 キングワル男遭遇 ワル男に2回以上勝利して3年生の9月~12月にデートをする 女の子のパラメータ変動 女の子とデートした場合は、下表のように女の子のパラメータが変動する。語堂ショックをのぞけば、声かけのように相手の女の子以外に影響を与える心配はないので、女の子の評価を上げる選択をしていこう。選択肢の結果の影響は龍光寺、鳴瀬、響野、瑠依野4人のときめき度がやや上昇しやすい以外は、どの女の子も同じとなっている。デートイベントについては発生してもあまりいい結果を得られないものがほとんどなので、できるだけ発生させないようにした方が良いだろう。その他の要因についても、見逃せないものが多い。デートの約束は断られた場合も女の子の傷心度を下降させるので爆弾の対処という意味であればある程度は成果をえられたことになる。また、2日連続でデートした祭のときめきどの上昇ボーナスは、是非活用したい。連休となる時期をカレンダーで確認し、連続デートを実現させよう。 ※デートの基本は三択。評価を上げるなら良い印象を与えるものを選ぼう。 ※女の子のお気に入りのデートスポットでも、連続して訪れるのは良くない。 #デートによる女の子のパラメータ変動# 場所 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 選択肢の結果 バッチリ良い印象(龍光寺・鳴瀬・響野・瑠依) 相手の女の子 +5 +2 -10 選択肢の結果 バッチリ良い印象(上記4人以外) 相手の女の子 +4.5 +2 -10 選択肢の結果 わりと良い印象(龍光寺・鳴瀬・響野・瑠依) 相手の女の子 +4 +2 -7 選択肢の結果 わりと良い印象(上記4人以外) 相手の女の子 +3.5 +2 -7 選択肢の結果 まあこんなもんだろう 相手の女の子 - +3 -4 選択肢の結果 あまり良い印象ではない 相手の女の子 -1 +2 -1 選択肢の結果 悪い印象 相手の女の子 -2 -2 +2 デートイベント ダブルブッキング(デートすっぽかし《ワル男遭遇→立ち去る》) 相手の女の子 -15 - +50 デートイベント 場所間違え(デートに遅刻) 相手の女の子 - - +5 デートイベント 場所間違え(デートすっぽかし) 相手の女の子 -10 - +30 デートイベント 容姿不足でデート中止 相手の女の子 -10 - - デートイベント リッチ不足:デート続行 相手の女の子 -1 -1 +5 デートイベント リッチ不足:デート中止 相手の女の子 -3 -3 +10 デートイベント 追加デート:3年生の縁日で花火見物 相手の女の子 +1 - - デートイベント 追加デート:断る 相手の女の子 - - +3 デートイベント 語堂ショック 語堂 - - +20 デートイベント スイーツショック 水月 - - - デートイベント ワル男遭遇:バトルに勝利 相手の女の子 +3 - - デートイベント ワル男遭遇:バトルに敗北 相手の女の子 -1 - - その他 デートの約束:成功した 相手の女の子 - - -37 その他 デートの約束:失敗した 相手の女の子 - - -27 その他 デートの約束:日時変更の提案を断る 相手の女の子 - - -22 その他 女の子の評価が普通の状態でデート 相手の女の子 - +1 - その他 3~5リッチの場所でデート 相手の女の子 - +1 - その他 10~14リッチの場所でデート 相手の女の子 - +2 - その他 20リッチ以上の場所でデート 相手の女の子 - +3 - その他 2日連続で同じデートスポットでデート 相手の女の子 +2 - - その他 2回以上連続で同じデートスポットでデート 相手の女の子 -1 -2 +10 その他 2回以上連続で同じ演目でデート(相性×) 相手の女の子 -1 -2 +10 女の子と手をつなごう デート終了後に一緒に帰宅する(評価がときめきで、デートの印象が「わりと良い~」以上)ようになると、女の子との手つなぎに臨む画面に切り替わることがある。このとき、天使と悪魔のどちらかを選んでポイントをため、女の子ごとに下表のように設定されたポイントに達した時点でRボタンを押せば手つなぎに成功するのだ。ただしポイントは数値では確認できず、22以上溜まると手をつなぐ前に彼女の自宅についてしまう。彼女との距離やハートの大きさ、下表の天使と悪魔のセリフからポイントを類推しよう。なお手つなぎに失敗すると、次回は成功ポイントが1だけ減る(低減回数に限界はある)ので難易度が下がる。 手つなぎのない女の子 そもそもデートのない水月はもちろんのことだが、他の女の子と同様にデートできる大倉と瑠依も手つなぎ画面に移行することはない。この2人は特殊な手つなぎとなっており、大倉は固有イベントの「うさぎさんの秘密」、瑠依は固有イベントの「ゲームがきっかけでした」が発生した時点で、それぞれ手つなぎに成功した扱いとなる。 #ポイントの成功値と増減値# 成功ポイント 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 目標成功値(初期) 17 18 19 20 17 18 18 19 20 失敗で1ポイント低減される回数 2 3 4 4 2 3 3 3 4 分類 選択 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 天使 落ち着こうよ? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 世間話でもしたら? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 深呼吸でもしたら? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 笑ってみたら? ○ ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 天使 見つめてみるとか? ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ △ ○ 天使 ちょっと接近する? 3~5 4~6 3~5 3~5 3~5 4~6 4~7 3~5 3~5 天使 筋肉アピールは?(特技「スポーツマン」実践中のみ) △ △ △ △ △ ○ ○ △ △ 悪魔 1歩接近! ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ 悪魔 見つめるんだ! ○ ◎ △ ◎ △ ○ ○ ○ 悪魔 2歩接近!! ◎ ◎ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ 悪魔 恋話! 恋話! ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 悪魔 さりげなくタッチ! 1or11 1or11 5or11 1or11 1or5 1or11 1or11 1or11 1or11 悪魔 ここでクサイ台詞だ! 4~7 5~10 2~5 5~10 2~5 5~10 5~10 2~5 4~7 悪魔 超真剣まなざし!(特技「心の開錠術」実践中のみ) 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 #セリフによる現在のポイントの目安# 天使のセリフ 現在のポイント 彼女ちょっと緊張してる感じ? 0~9 女の子の気持ちって難しい~ 3~13 彼女リラックスしてきたかも~ 6~16 あー! 複雑な感じー! 9~21 もうドッキドキじゃない? 16~21 悪魔のセリフ 残りポイント もっとこう……ガバっと! 21 思いっきり行けって! 14~20 まだだっつーの! 8~16 はあはあはあ…… 6~12 ふおおおおおおー!! 0~6
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独立独歩【どくりつどっぽ】 「女の子とデートしていない週には能力が増えやすく、デートした週には増えにくくなります」 『4』で主人公が習得することが出来る運動特技の一つで、デートをしない週に限り全能力が上がりやすくなる。 概要 これ単体で習得に必要な経験値は40だが、習得できるようになるためには根気力(10)、不屈の根性(20)、信念(30)の順に覚えなければならない。 そのため、最初からゲームを始める場合に必要な総経験値は100となる。 実践すると、全コマンドで能力の上昇率が10%プラスされる。ただし、デートをした翌週(月曜から日曜まで)は全コマンドの上昇率が40%マイナスとなってしまう。 祝日にデートをした場合は当日から1週間ではなく、次の月曜から7日間能力が上がりづらくなる。 比較的安い経験値で覚えられる全能の劣化版といったところで、あまりデートをしないゲーム序盤で集中的に能力を上げたい時に有効である。 デメリットも休養の体調回復率には適用されないため、デートの翌週には休むようにすれば無駄を減らすことが出来る。 ……少しズルい手口だが、デートした翌週の月曜日にセーブ&ロードを行うと「前週にデートした」フラグが消えるらしくデメリットが発生しなくなる。 また、実践していると龍光寺カイの評価上昇率がプラス10%、傷心度上昇率がマイナス10%となる。 関連項目 特技 主人公
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ロート、ロートロート ろーとろーとろーと (歌・mao)ロート製薬1社提供の番組で、提供クレジットとして歌われる曲。同社の看板の前を鳥が編隊飛行している画像が使われている為、その比喩に用いられる。 [説]現在では油絵調のアニメ画像だが、以前は実写だった。
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Degree of heart flutters ときめき度【ときめきど】 概要 攻略への関連性 関連項目 女性(男性)キャラから主人公に対する評価の一つだが、内部パラメータなので『GS』シリーズのDS版以外では確認は不可能。 女性(男性)キャラから見て主人公を「どれだけ恋愛の対象と見ているか」という事で、卒業式の日に告白を受けるための重要な要素であると言える。 概要 デートで好印象を与えたり、各行事や期末テスト等で好結果を残せば上昇するが、一番効果的なのは各キャラが重視するパラメータを伸ばすこと。 (『1』においては、容姿を上げるだけでも効果がある) デートだけでなく、自分磨きも大事というメッセージなのだろう。 情報キャラから聞ける女の子(男の子)からの評価は、このときめき度と友好度の両方を総合した結果である。 そのため、表情ではときめいているが実際の評価は上から2番目というケースもあるので、不安な場合は情報キャラに電話で確認した方が良いだろう。 また逆に、ときめいているそぶりは見せないものの評価は1番上と言う、不完全な完全ときめき?とでも言うべき状態もままある。キャラの表情変化にゲームの進行度が影響する『2』で特に顕著である。 キャラによって違いがあり、例えば詩織は顔が赤くなる前に完全ときめきになることは無いと思われる。逆に、紐緒は完全ときめきは割とあっさり達成できるが、そこから顔を赤くさせるまでは結構長い道のりとなる。 参照パラメータが極端に低い状態だと、ときめいているにもかかわらず、評価は3番目の状態が長く続くこともある(麻生華澄の場合4番目のことすらある)。参照パラメータを満たすことはときめき度を上げるのみならず、高評価を得るための基準を緩和する効果もあるのかもしれない。 攻略への関連性 『1』・『2』では、主人公のパラメータが総じて高い状態(もしくは各ヒロインの目標パラメータを優に超えている)、かつ学校行事等で活躍していれば(『1』)、ヒロインによっては初登場の時点でときめき状態(頬が赤い)になっている。 例えば、その状態で2年生の3月あたりに登場させれば、クリア自体は楽にできるが入学から月日が経っているので、デートやイベント等のヒロインと仲良くなっていく過程が楽しめないというデメリットもある。 ときめき度はデートで最悪な印象を与えれば下がるが、友好度と違い頻繁には下がらない。 しかし、誰かの爆弾が爆発したり、デートをすっぽかしたり(特に『1』と『4』)、夏合宿で女湯を覗くと大幅に下がってしまう。 ちなみに、爆弾爆発が発生した際は登場しているキャラ全員のときめき度は勿論、友好度も大幅低下するわけだが、キャラによってときめき度・友好度の下がり幅が違うのか、友好状態以上だったキャラが高ときめき度・低友好度といった(ときメモシリーズにおいては)アンバランスな状態になり、不自然な現象が起こる事がある。 一例として、表情は冷たいのに台詞や行動が親しげ、というケースである。 また、ときめき度は傷心度と表裏一体とも言える関係にあり、ときめき度を上げるほどそのキャラを傷つけた際には傷心度が上昇しやすくなる。 関連して、ときめき度が上昇しやすいキャラは総じて嫉妬深く、傷心度も上昇しやすいようになっている。 (典型的なのが『1』の早乙女優美や『2』の陽ノ下光など) そのため、ときめき度を上げ過ぎると詩織ですら爆弾魔になりうる。 なお、『3』ではゲーム中に白鳥正輝か矢部卓男が女性キャラ(主人公と仲が良いキャラ)を誉めたり、落ち込み時の悩みを解決することがあるが、この場合は当該キャラの主人公に対するときめき度と友好度が大幅減少してしまう。大方、励ましついでに主人公の悪口も吹き込んでいるのだろう。 本作においての男友達は、嫌味なお邪魔虫という友達とは言えないような言動が目立つので、上記のような事で好感度を下げないよう注意が必要である。 一方、他キャラ狙いの時の牧原優紀子のように、好感度が上がりすぎて困るときには、これを利用して好感度を下げるのにも利用できる。 『2』では、佐倉楓子以外のキャラはどんなに好感度を稼いでもDisc2ではときめき状態にできないようである。その後、Disc3に入ってもそのままではときめくことはなく、好感度を上げる行動が必要なようだ。(修学旅行中でバトル終了後に赤面するパターンが多い。) 下校イベントや印象不良のデートなどの友好度のみを上げる行動ではときめかないようなので、重要なのはやはりときめき度であろう。あと誤解されそうなのは、必要なのは好感度を上げる行動そのものであって、好感度をDisc2の最後より上げる必要は必ずしもない、ということ。例えば好感度が十分高い状態からであれば爆弾爆発+デート(こんなもの以上)1回といった、どう見ても好感度が下がっているはずの状態でもときめかせることができてしまう。 Disc2では、どんなに好感度が高くてもときめかない仕様だが、3に入ると(八重花桜梨は4の4/8のイベントクリア後、麻生華澄も4以降)その制約は無くなり、ときめき度を上げる行動をすることでときめきの判定がされ、晴れてときめき状態にすることができる、ということであろうか。 また、『GS4』では強制登場キャラ(風真玲太、氷室一紀、御影小次郎)のときめき度が任意登場キャラより上がりやすくなっている。 『GS』シリーズのDS版では、情報キャラからの評価画面で友好度とときめき度の確認ができる。 『GS3』以降の女友達にも設定されているようで、あまり関わっていなくても彼女らの評価が上がっていることがある。 全ての作品に言える事だが、ときめき度・友好度・傷心度の相互関係は覚えていた方が良いだろう。 関連項目 システム 友好度 傷心度
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Ennichi 縁日【えんにち】 概要『1』の縁日 『2』の縁日 『3』の縁日 『4』の縁日 その他 ミニゲーム 関連項目 概要 『1』~『4』に存在する夏のイベント。神社でのデートとして扱われる。 『1』では8月第1週、『2』と『3』では7月第4週、『4』では8月第2週(3年目は8月7日)に行われる。 日本の夏の風物詩とも言える一大イベント。 屋台やら出店等、雰囲気も大盛況である事だろう。 多くのキャラクターが浴衣姿で登場するので、選択肢が出た場合はきちんと褒めてあげよう。 縁日ならではのミニゲームやイベントも多いので、ミニゲームでは好成績を出して異性の評価を上げるチャンスでもある。 『1』の縁日 1年目は金魚すくい、2年目で射的(PS版)、3年目に花火大会が縁日の一部として行われる。 金魚すくいや射的は1つ(匹)でもゲットできたら、相手から褒めて貰える。(射的は相手キャラのぬいぐるみをゲット出来るとなお良い) 3年目の縁日前には、留さんなる人物から留守電に「昇り龍乱れ七変化」という名の花火を楽しみにしていてほしい旨のメッセージが残されており、花火大会で花火の正式名を言えると大方のキャラは好印象になるが、中には単に共感したり、花火よりも本人を褒めた方が良い場合もあるので、キャラの性格に合わせて選ぼう。 『1』で浴衣を着てくるキャラ 藤崎詩織・如月未緒・片桐彩子・虹野沙希・清川望・鏡魅羅・美樹原愛 意外だが、登場ヒロインの中で一番似合いそうな古式ゆかりは、残念ながら着て来ない。 『2』の縁日 金魚すくいである条件を満たすと、3年目で巨大ナマズが出てくる。 1~2年目で主人公に活躍されて悔しがったオヤジから、リベンジという形で3年目に満を持して登場する事になる。(1年目、2年目両方活躍した場合で、どちらか一回だけではダメ) キャラ関連では、赤井ほむらが「赤井果樹園」と書かれた法被を着て、華麗な太鼓のバチ捌きを披露するイベントが発生。 また、1年目5月末日までに1回目の通販を実行していた場合、この日に50%の確率で九段下舞佳と遭遇するイベントがあるが、このイベントが発生すると一緒に来ていたキャラは怒って帰ってしまい、傷心度が上がる。九段下の攻略時とはいえ、後々のイベント回収の関係上、序盤から爆弾を爆発させるのは避けたいので、気を付けよう。 なお、キャラから得られる評価はミニゲームの結果次第。 『2』で浴衣を着てくるキャラ 無条件:陽ノ下光・水無月琴子・一文字茜・白雪美帆・佐倉楓子・伊集院メイ・白雪真帆 ときめき時のみ:寿美幸・赤井ほむら・八重花桜梨・麻生華澄 なお、水無月のみ、普通・友好・ときめきの3段階とも違う浴衣で登場するので、彼女の攻略時は3年間とも縁日に行く事を推奨したい。 『3』の縁日 1年目の景品にハムスターが含まれているので、牧原攻略の場合は後に発生するイベントも変わってくる為、頑張って彼女にプレゼントしてあげよう。 縁日が終わって解散する時に、白鳥正輝か矢部卓男と遭遇する事がある。 女性キャラと一緒に行って遭遇した場合はいずれも1人での登場となるが、1人で行って遭遇した場合は必ず女性キャラを連れている上にわざわざ嫌味も言ってくる。 奴等からの当てつけが腹立たしいという場合は、誰かと一緒に行った方が良いだろう。 縁日では、主人公に対する女性キャラの好感度が友好以上かつ最も高いキャラから誘いの電話が掛かってくるようになっているので、こちらから電話をして休日を消費するのを避けられる。 その際、誘いを受けると相手の友好度が1上がり、傷心度が5下がる。逆に断ると友好度が5下がり、傷心度が14上がる。 ただし、同じ相手とのデートが縁日の数日先に約束してあると、誘いの電話は掛かってこない。 縁日(お神輿・花火大会も同様)が近づいてきたら、お目当てのキャラの好感度をチェックして誘われる予感があれば、その近辺の日にデートの約束をしないようにしよう。 渡井かずみと友好以上の状態で一人で行くと、法被姿の彼女と会うイベントが起こる。 『3』で浴衣を着てくるキャラ 牧原優紀子・河合理佳・御田万里・橘恵美・神条芹華・和泉穂多琉 御田はときめき時だと髪がアップスタイルになる。 『4』の縁日 本作でも『1』以来の伝統として、3年目の縁日では花火大会も行われる(ミニゲームの後)。 また、2年目以後の皐月優が友好以上、3年目の柳冨美子がときめき状態だとイベントが発生する。 『4』で浴衣を着てくるキャラ 無条件:星川真希・語堂つぐみ・柳冨美子・皐月優・七河瑠依 ときめき時のみ:龍光寺カイ・郡山知姫・前田一稀・響野里澄・大倉都子 その他 なお、『2』と『4』では、伊集院メイと龍光寺カイという2人のお嬢様の初めてづくしのイベントが発生する。 縁日が初めてという、お嬢様の普段では見られないリアクションを見る事ができ、両者ともそれがCG・一枚絵イベントになっている。 龍光寺については、イベントの発生条件がときめき状態である事で、その都合上なのか友好以下の状態では縁日に誘えないようになっている。 何度電話を掛けても無駄なので頭に入れておこう。 GSシリーズでは、縁日としてのイベントは開催されないが、花火大会に縁日が出店している。 ミニゲーム 『1』の場合 1年目:金魚すくい 2年目:射的(SFC版ではひもくじ、SS版や『POCKET』では輪投げ) 3年目:花火大会開催の為、ミニゲームはプレイ不可 『2』の場合 3年間を通じて、金魚すくいかかたぬきを選択(余談だが金魚すくいにはちょっとした裏技がある) 『3』の場合 1~2年目:カエル飛ばしかスマートボールを選択 3年目:神輿担ぎの見学となり、プレイ不可 『4』の場合 3年間を通じて金魚すくいか射的を選択 3年目:金魚すくいもしくは射的の後に花火大会 関連項目 行事・イベント 神社 ミニゲームetc 花火大会
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デートの選択肢 ※◎バッチリ好印象、○良い感じ、△まあまあ、★特別会話 ※特別会話は相手がときめいていないと発生しません ※水、金はバイトのシフトが入っているため、その日のデートは必ず断られます(誘いのTELをかけるのは可能) ※特定の場所に特定のファッションで行くと追加台詞があります 選択肢でピンクの羽が出るもの(天)、紫の羽が出るもの(悪)をつけています。(間違っていたら訂正、また追加お願いします) (ファッション、「追加台詞」参照) | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | はばたき山 待合せ:バス停 【動物園(通常)】 1.○早く、早く見たい! 2.○面白そう!やってみない? 3.◎見守りたい感じだよね ★新名くん、おいでおいで! 【動物園(わんにゃん)】 1.◎みんなカワイ過ぎる 2.○新名くんの隣、離れないもんね? 3.◎新名くんの人柄だよ(天) ★エサが欲しいだけじゃない? 【動物園(アルパカ牧場)】 ※三択後□ボタンでデートコミュあり 1.◎カワイイ~ 2.○負けずに、わたしも!(悪) 3.○写真、撮ってあげる! ★懐かれちゃったみたいですね 【はばたき山(スキー)】 1.◎スキーは任せて!(要運動パラ) / ○それなり 2.◎教えてくれる?(天) 3.◎温かい飲み物などいかが? ★はしゃぎすぎましたね? 【はばたき山(紅葉)】 1.○山がすごくきれい…… 2.○わたしたちも、ああなりたいね(天) 3.○ふふっ、似合う? ★新名くん、取って? 【遊園地(ジェットコースター)】 ※ミニスカートで追加台詞あり 1.○恐かった……もうダメ 2.○新名くん、だいじょうぶ? / ××よーしもう一回(悪)評価は最悪 3.○……そんなにイヤだった? ★……なんのことかな? 【遊園地(観覧車)】 1.○退屈で眠りそうになっちゃった / ××もう一回乗ろうか(悪)評価は最悪 2.◎今日"は"? 3.△うん、平気なほう ★新名くんと一緒だしね 【遊園地(ゴーカート)】 1.◎じゃあ、次は本気で 2.○……ふふっ、ありがとね?(天) 3.◎初めての共同作業です!(天) ★新名くんの隣……? 【遊園地(お化け屋敷)】 1.○足がすくんじゃった 2.○……手、握る?(天) 3.△心理学的にはですね…… ★克服しちゃダ・メ(悪) 【遊園地(メリーゴーランド)】 1.○お姫様気分(天) / △男の子なのに珍しいね(天) 2.○一人で乗るの、寂しいな 3.○は、恥ずかしいよ…… ★……あー…… 【遊園地(ナイトパレード)】 1.◎きれい……(天) 2.○まさにプロって感じだよね 3.◎思い出は ★さては宿題 【はばたき城(展示コーナー)】 1.△お土産コーナーに 2.○うん、わたしも 3.○わたしもいるし ★いいから、 【はばたき城(天守閣)】 1.△でも、けっこう狭いね? 2.○それまではわたしが盾になるよ 3.○いいことだけじゃないよね? ★高所恐怖症との闘い? 【牧場】 1.○牛乳アイス 2.◎抱っこしに行こう! 3.○夜はまん丸 ★見かけだけで判断するの? | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | 繁華街地区 待合せ:駅前広場 【ライブハウス】 1.◎すっごく良かったね! 2.◎ちょっとはしゃぎすぎました! 3.◯全部が ★顔が(悪) 【ボウリング場(ボウリング)】 1.◎勝負してみる?(悪) 2.○わたしに勝とうなんて百年早い! 3.◎自己ベストを更新しよう! ★まだまだ上はいるよ? 【ボウリング場(ダーツ)】 1.○全然わからないの……(天) 2.◎こういうときこそ、一休み(天) 3.○山あり谷あり、それが人生…… ★この程度でスランプとか…… 【ゲームセンター】 1.◎相性占い (天) 2.○ホントだ!撮ろうよ!(天) 3.◎新名くんのランク、凄い!(天) ★わたしを放っておくつもり? 【カラオケBOX】 1.◎はい、先ずは一曲!(天) 2.○どーんと来い! 3. ◎クルクルとかピカピカが欲しい ★電気消せばムーディになるよ 【映画館】 ※薄着(胸元の開いた服)で追加台詞あり 『リーサル・マジシャン2』 ○今日の映画、最高だったね! 『HEAVY METAL COBRA』 ○今日の映画、最高だったね! 『ホワイト・タウン』 ○今日の映画、まあまあだったね 『抱擁の季節』 ◎今日の映画、最高だったね! 『レッドトレーサー7000』 ○今日の映画、最高だったね! 『チェルシーの悩み』 ○今日の映画、最高だったね! 『流氷物語~迷子のアザラシ~』 ○今日の映画、最高だったね! 『グレート・ウィザード』 ○今日の映画、まあまあだったね | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | 森林公園 待合せ:公園入り口 【森林公園(春)】 1.○カップルが多いね 2.○その勝負、受けて立つ! 3.△そんなに春、キライ? ★薄着の季節がいいんだ? 【森林公園(花見)】 ※三択後□ボタンでデートコミュあり 1.◎きれいだな……(天) 2.◎宴会の輪 3.◎カラオケ大会 ★さーくーらー♪ 【森林公園(噴水)】 1.◎今年は猛暑なんだって 2.○冬がなくても 3.◎ここはあえて ★お腹壊しちゃうからやめよう? 【森林公園(秋)】 1.○読書の秋ですね 2.○実は今でも 3.○冬の足音が ★わたしが、温めてあ・げ・る 【森林公園(冬)】 1.◎雪、降らないかな?(天) 2.○雪もだけど、霜柱も! 3.◎どっか暖かいところに ★まさか、霊感体質……!? 【温水プール】 1.◎水泳ならまかせてよ!(要運動パラ) / △うーん、人並み 2.◎ああいうのが好きなんだ……ふむ(天) 3.◯ちょっとした温泉気分だね ★2人でゆっくり……(悪) 【スケート場】 ※ミニスカートで追加台詞あり 1.◎転ぶのは(天) 2.◎指先まで 3.◯楽しかった、運動会! ★卒業したくないよ……(天) 【植物園】 1.○熱帯雨林コーナーに行こうよ 2.○わあ、カワイイ!(天) 3.◎四つ葉のクローバー、探そうよ ★よく王冠つくったりしたなぁ 【博物館(常設展示)】 1.○古きをたずねて 2.○吸い込まれそう…… 3.○アンティークアクセサリー ★わたしに興味 【博物館(印象派絵画展)】 1.○絵の詳細を知りたいね 【博物館(宝石展)】 1.◎いつか作ってもらいたいかも 【博物館(三原色展)】 1.○はば学に来たりして! 【フリーマーケット】 1.○よし、掘り出し物、探すぞー! 2.◎ホントだ、かわいいね!(天) 3.○2人のお店だね ★じゃ、わたしの名前で申込むね | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | 臨海地区 待合せ:はばたき駅 【ショッピングモール(フードコート)】 1.◎ジェラート食べなきゃ! 2.○メインはわたしとの(悪) 3.○……あ、落とした ★負けるもんか!(悪) 【臨海公園(煉瓦道)】 1.○散歩にはちょうどいいね? 2.◯星がキレイに見えそうだよね 3.○あっ、出店も ★ホラもう、落ち着いて? 【臨海公園(遊覧船)】 1.○潮の香りがするね 2.○ノープロブレム! 3.◎お金持ち気分だね! ★あっちにたーくさんいるよ? 【臨海公園(波止場)鐘を鳴らす】 ※鐘(紐)は□ボタンでキャラと一緒に鳴らせる 「お……お?なんかイイ感じじゃね?」 1.◎相性バッチリ 「……なに今の。」 1.○今の無し! 【臨海公園(波止場)鐘を鳴らさない】 1.◎話題のデートスポット(天) <バグ有>「ウミネコがいっぱいいる!」選択で文字では「えーと、まあまあ、かな」と表示されるが、ニーナの対応は最悪の評価 2.◎ボラードに足をかけてポーズ! 3.○大漁旗を ★ドラマの観すぎ 【水族館】 1.○すごく神秘的な~(天) 2.○ここならいつでも 3.○もちろん、ラッコ ★もちろん…… 【水族館(イルカショー)】 1.〇イルカ、可愛かったね?(天) 2.◎海で野生のイルカと泳ぎたい!(天) 3.◯中の人 ★日頃の積み重ねが 【水族館(水中トンネル)】 1.○人魚になった気分(悪) 2.○あ……酔っちゃったみたい……(天) <バグ有>「精進が足りん!修行せい!」選択で文字では「う……印象悪くしちゃったかな」と表示されるが、ニーナの対応は最悪の評価 3.○走ったら10秒足らずだね! ★10年後 【イベントホール】 [KCH交響楽団]○ハズレ [とんがりボーズ]◎今日のイベント、最高だったね! [はばたきロックフェスタ]○今日のイベント、まあまあだったね [お笑いジャイアント]◎今日のイベント、最高だったね! [シルク・ド・リューン]△ハズレ [TRAN-SPARK]◎今日のイベント、最高だったね! 【プラネタリウム】 1.○寝ちゃった、ゴメン……(天) 2.△そんなに暗い場所ダメ? 3.○じゃあ、今日は楽しめるかな? ★わたしとの特訓の 【海 海水浴(夏)】 1.◎ダイブ・イントゥ・ブルー!(要運動パラ) / △海の家で 2.◎塗ってあげようか?(悪) 3.○これでもまだ、ダメ?(悪) ★アレな水着、ねえ……? 【海 青の洞窟(夏)】 1.○わぁ、神秘的 2.◯キレイすぎて怪しい感じ? 3.◎わたしがあなたを守ります! ★そんなのありえないね! 【花火大会(夏)】 1.◎きれいだなぁ……(天) 2.◎進路が決まってたらね(悪) ★保証のない約束はできません 【海辺の散歩(冬)】 ※薄着で追加台詞あり 1.◎冬の海って、寂しいね(天) 2.◎ううん。わかるよ(天) 3.○ニーナお気に入りの場所だから ★2人が惹かれあったから(悪) | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | その他 【公園通り】【商店街】【ショッピングモール】共通 ※商店街のみ三択後□ボタンでデートコミュあり 「あ。これ、いい。アンタに似合いそう。」 1.◎本当だ!買っちゃおっかな!(天) 「なあ、これ……どう?試してみねぇ?」 1.◎似合いません! 【彼の部屋(待ち合わせ:自宅前)】 ※薄着で追加台詞あり ※三択後□ボタンでデートコミュあり 1.◎ステキな部屋だね!(天) 2.◎壁のこれ、友だちの写真? / ×枕の下になにかが……(悪)※判定は最悪なのでLv.4推奨 3.○仲、いいんだね? ★わたしも話してみたい! | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | ▲▲ページ top memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 デートの情報を更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 プラネタリウム(三回目)何度誘ってもOKもらえません。これってバグでしょうか (2012-03-29 16 11 48) 3年目の夏休みに海、花火大会、遊園地の順でデートしたら花火大会が遊園地になりました。 (2012-05-18 01 38 33) 遊園地のメリーゴーランド二回目の一人で乗るの~は(天)でした。 (2012-05-18 18 33 07) アルパカ2回目、負けずに私も~は、(悪)でした (2012-06-18 20 32 49) 動物園のわんにゃんで『3.◎新名くんの人柄だよ』で天羽 (2012-09-12 17 31 21) 『新名くんのランク凄い!』は天使 (2013-09-16 12 32 15) 遊園地のゴーカート、「初めての共同作業です!」で(天)でした。 (2014-06-01 13 38 39) メモ ▲▲ページ top ▲【目次】