約 1,437,400 件
https://w.atwiki.jp/pokemonrta/pages/147.html
このページでは、ポケモンRTAのプレイやチャート作成の際に助けになるツールやデータのリンクをまとめています。利用に関しては自己責任でお願いいたします。 個体値特定ツール ツール概要 作成者 対応ソフト 形式 備考 RTA用汎用個体値特定ツール イノ 第三世代以降 Google スプレッドシート RTA用汎用個体値特定ツール シュウああ 第三世代以降 Google スプレッドシート RTA用汎用個体値特定ツール イトタカ 第三世代以降 Google スプレッドシート RTA用汎用個体値特定ツール oza 第三世代以降 EXEファイル 画像認識使用 個体値カリキュレーター ポケモン徹底攻略 第三世代以降 Web用ツール コイキング個体値特定ツール wartab HGSS JARファイル 使い方 XY用個体値特定ツール XY ORAS用個体値特定ツール ORAS アシマリ個体値特定ツール SM ツツケラ個体値特定ツール ムーン ルチャブル個体値特定ツール UM アシマリ個体値特定ツール US メッソン個体値特定ツール ソード キュウコン個体値特定ツール ソード ヒコザル・パルキア個体値特定ツール SP ウインディ個体値特定ツール Dabomstew シールド モグリュー個体値特定ツール シールド ダメージ計算ツール ツール概要 作成者 対応ソフト 形式 備考 ダメージ計算機 JS-4 SUN (トレーナー天国) 第四世代 Web用ツール ダメージ計算機 JS-5 第五世代 双方向ダメージ計算機 第五世代 ダメージ計算機XY 第六世代 ダメージ計算機SM 第七世代 ダメージ計算機 剣盾 ダメージ計算機 ポケモンソルジャー 剣盾 データ データ概要 作成者 備考 エメラルド トレーナーデータ AmoebaUK 日本語版とポケモンの性格が全く違います DP トレーナーデータ werster プラチナ トレーナーデータ(ポッチャマチャート) MonkeyHypeMike HGSS トレーナーデータ JTMagicman BW トレーナーデータ (ムーランドチャート) Human XY トレーナーデータ wartab ORAS トレーナーデータ GarfieldTheLightning SM トレーナーデータ USUM ぬしポケモンデータ PulseEffects ピカブイ トレーナーデータ wartab 各世代対応データベース イノ 乱数調整用ツール ツール 用途 作成者 対応ソフト 備考 3genSearch 第三世代乱数調整用ツール 夜綱 第三世代 4genSearch 第四世代乱数調整用ツール 第四世代 PHS 第四世代乱数調整用ツール おひるごはん 第四世代 5genSearch (アルファ版) 第五世代乱数調整用ツール ぼんじり 第五世代 SyokiSeedSearch4 (SSS4) 第五世代乱数調整用ツール さびたコイル 第五世代 任意消費0で以下略 第五世代御三家乱数調整用ツール 夜綱 第五世代 One-ChanceFinder BWヨーテリー乱数調整用ツール ごんぜっと BW 5genSearch or SSS4 と併用 BW2tool BW2モグリュー乱数調整、ポカブ乱数調整、マメパト・コダックエンカウント調整ツール ばーれいぐ BW2 5genSearch or SSS4 と併用 フリゲートくん BW2プラズマフリゲートパスワード特定ツール ごんぜっと BW2 CCtimer 乱数調整用タイマー ぼんじり - シンプルタイマー 乱数調整用タイマー mizdra - その他 ツール 用途 備考 LiveSplit RTA用タイマー
https://w.atwiki.jp/kazud/pages/9.html
データの指標 最低敵味方関係なく参入させる1名は『魔法少女である事』が参加条件。 異論・例外一切認めませんが、『魔法少女であれば全てOK』とします。 ネタに走っても、正統派に走っても魔法少女のカテゴリーならなんでもOK。 基本はGSC等身大データやや上程度で。ある程度フレキシブルに対応します。 キャラ格差などに関しては一切私からは何も言いません。 インフレデータは却下。これは何処のリレーでも同じですね。 データコンセプト被り、性能突出は程々に。 データ討議の際はラブ&ピースで。ただ『普通に批判するだけの意見』は控えましょう。 パイロット&ユニット 制限は特には設けませんが……2回行動は完全に厳禁とします。 参入味方人数は1名(+サポート1名)まで。無くても構いません。 敵・スポット参戦メンバー・ノンパイロット・雑魚ユニットは自由とします。 ライバルキャラの有無も基本的に自由とします。 ユニットの総合人数は(汎用・雑魚を除いて)7人前後でお願いします。 それ以上は厳禁としますのでご注意。 ちなみに、私の場合……メイン+マスコット、サブ(特権?)、ノンパイロット、 ライバルキャラ、大ボスで6名。 世界観設定は自由。ただ、自分で設定したモノは自分で責任を持つ事。 他の敵組織などの設定もOKですが、空気は読みましょうね? 表情は、どんな状況でも10枚以下(1名・サポート含まず)とします。 ノンパイロットは5枚以下。戦闘に参加しないノンパイ・敵ユニットは 表情はなるべく1枚でお願いします。 ちなみに……一応私としては表情使用は「歓迎」致しますが、 ノンパイや敵の数が多い場合は程々に。 一人で使えるパイロットビットマップは2~30枚までとします(2話以上の製作でも)。 如何なる場合でも、グラフィック被りは厳禁です。 そう同じ顔の連中がいっぱい居るはずがありませんよ? なお、髪の色が違うなどならばOK。 パイロット・ユニット能力・アビリティは常識にお任せします。 あえて何も言いませんが、あまりにも付けすぎるとか強すぎるのはアウトです。 推奨としては…… @攻撃力は3000前後が限界値、普通は(最大値)2500前後を。 @能力値は装甲・800前後、運動性・80前後、移動力・3~5位。 @パイロットスペックは技量・反応は170以下、回避・命中は160以下、 格闘・射撃は165以下程度。 なお、一点豪華主義などそれしか取柄が無いキャラは推奨値以上でもOKになる可能性が高いです。 スーパー系寄り・リアル系寄りなどのコンセプトも同一。 あくまで目安ですので、極端なデータを作ってもバランスが取れていれば……。 なお、術・技属性は基本は0~1レベルで。それ以上はそれなりの理由が要ります。 サポートキャラ(サブパイロット)は原則1名(一人に付き)。 2名以上はバランス取りが難しいので厳禁とします。 適正に『空』をいれるのはそれなりの理由を必要とします。 基本的に非推奨ですが、人外やSF系・飛行形態(なのはのフライアーフィンや さくらの『翔(フライ)』のカードなど)がある場合はOKとします。ただ、基本的には非推奨。 武装設定上飛行しての攻撃なら、J属性でも充分対応できると思いますので。 敵の飛行に関しては自由としますが、人外系に限ります。 回復・補給はアビリティで。一応こちらで回復役は一名用意しますが。 なお、EN回復の制限はやや緩め。Lv0.5~1程度までなら無条件でOKです。 エフェクト&アニメは自由です。 がんがん凝って構いません……が、あまり凝り過ぎて重くなるようなモノは駄目ですよ? カットインはご自由に。やるのならば、容量圧迫を考えて程々に。 汎用敵ユニットは汎用フォルダに加筆して提出。 SP SP関連はSRCのオフィシャルに順じ、データの変更もありません。 ローカルSPは自由です。データは各作者のフォルダに格納して下さい。 SP使用値の変更は禁止とします。 SPの制限などはありませんが、大体数値は50~70程度で。 キャラクタータイプによってはそれ以上・それ以下もありです。 サブがいるなら40前後、サブ+メインで80まで。 通常はSPポイントは5刻みで。 祈りや魂など、インフレや強力なSPの指定は慎重に。 武器属性 P武器は射程2が基本。3は引属性とセットで威力を相当落とす必要があります。 如何なる状況下でも通常武装+射程3Pは全てリテイクにしますのでご注意。 M属性(マップ攻撃)の威力は押さえ気味に。投属性の場合はL2以上はかなり強力です。 接、殺、無、吸、減、奪、劣、縛、痺、乱、魅、恐、踊、憑、黙、減、告などは慎重に。 貫はL5(無指定)まで、K・吹はL0~1で。それ以上はそれなりの理由が要ります。 合、即、脱、D、写、化、盗、習は原則厳禁。 ただ、合は他のメンバーと話し合いで決まればOKとします。 M属性はバランスに注意して。特に投(投下マップ兵器)はかなり強力です。 ほかの属性は常識の範囲内で。 なお、拙いデータは管理者が突っ込みをいれますので。 最後に 基本は常識的な範囲内で。あまりに逸脱なデータはご遠慮くださいね。 ################################################ シナリオ製作指標 シナリオの製作は2週間~1ヶ月(+1週間)を目安とします。 締め切り最低1週間前にアクションを起こして下さい。 なお、締め切りを過ぎても反応がない場合は、順番の変動が有ります。 また、順番入れ替え希望の場合も早めに。 シナリオのサイズですが、100kb以下とします。 必ずescapeコマンドで味方全員を撤退させてから終わらせましょう。 ボーナス経験値が入っちゃいます。 締め切りを伸ばす場合、締め切り1週間以内に申し出て下さい。 完成版を提出した後の修正に関しては期限はありません。 最低でも『締め切りまでに完全動作版を提出する事』を守ってください。 なお、更新後の細部修正はOKですが、大きな修正は困ります。 他人のシナリオ・キャラクターのデータ以外にいちゃもんはつけないように。 常に礼儀を大切に。シナリオの指摘も同様に。 先出しに関しては当事者同士の話し合いで同意すればOK。 ただ、先出ししてもらう場合は、脱退は許されませんのでご注意。 版権Midiファイル&MP3ファイルの添付は厳禁とします。 新しい曲を使いたい場合は、オリジナル系のMidiのみを添付して下さい。 MP3は凄まじいデータ量の圧迫となるので厳禁です。例外は一切無いのでご用心。 18禁は……お願いだから止めて下さい。 せめて15禁まででお願いします(本来は15禁も厳禁にしたいのですが)。 まぁ……扱うテーマがテーマだけにそっち方面も書きたい、って人はいるでしょうが……。 ただ、ストーリーに必要と言うならば、メンバー全員での討議で是非を判断します。 先出しは全データが既に製作している場合のみ許可。 ちなみに、アップローダに上げたデータは先出しOKと見なします。 解説ファイルに先出し云々を書いておくといいかも。 イベントグラフィックは……余裕のある方はOKです。 間違っても、それに凝り過ぎてシナリオが疎かにならないように。 なお、イベントグラフィックのサイズ制限は無しとしますが、程々に。 (ちなみに、2話(神田さん)の場合は20kb程度でした) 使用素材云々は……ま、言うまでも無いですね。 なお、メインキャラの被りは髪の色が違う、とかじゃない限り厳禁(上記の通り)。 必ず、使用ファイルを纏めたテキストを作る事。更新速度のアップに繋がります。 また、各ファイルは必ず各自で許可を取ってくる事。此方は動きませんので。 キャラ紹介.txtは後の人への助けとなることもあるので、製作しておくと喜ばれます。 裏設定に関しては自由としますが、使われる可能性は少ない、ということを前提に。 裏設定はキャラクターの個性に幅が出ますが、その分動かしにくくなる事もあります。 2週目は製作希望ならお早めに。メンバーの集まり方で状況が変動しますので。 さぁ提出、その前に…… テストプレイは絶対行う事。最低でもエラーを全て排除してから提出しましょう。 提出は、アップローダを使うか掲示板にリンクを貼り付けて下さい。 なお、アップローダのパスワードキーは「magical」です。 間違っても他人のデータを消さないように。 提出後…… 投下後は掲示板に色々と指摘や感想が出るでしょう。 勿論礼儀を大切に対応して、修正したらまた上げて下さい。 間違っても逆ギレとかしないように。 なお投下後、大きなエラー・ツッコミなどがない場合は3日~1週間を目安に更新します。 更新後の設定変更などは掲示板へ。 ツッコミ等も同じく。ただし、礼を忘れないように。 チャットなどは製作しません。 退魔チャットなどにK’が出没する事があるので質問はその時に。 シナリオ作者様の為のシナリオまとめデータは、あると喜ばれます。なくてもOK。 なお、自分が設定した特殊設定(世界観など)は、設定集.txtに追加書き込みするのもOK。 勿論自分のキャラ説明.txtに書くも良し。
https://w.atwiki.jp/fft_s/pages/40.html
データ提供方法スクリーンショットによる提供 テンプレによる提供 ユニットテンプレユニットデータテンプレ データ提供方法 ユニットデータのテーブルを弄るのは大変なため、データのみの提供もお待ちしてます イベントキャラ等の新アビリティだけでもコメントで報告してもらえると助かります。 スクリーンショットによる提供 スクリーンショットをアップロードして頂くだけでも構いません 雇用で出た場合は初期値と最大値がわかる二枚のSSをお願いします。 ページ上部の「このページにファイルをアップロード」から画像アップロード可能です アップロード後コメントにてご連絡お願い致します。 テンプレによる提供 (攻撃1=LV1時 攻撃M=LVMAX時 わからない場合は0でお願いします。) 名前 レア度 コスト 種族 JOB LV HP1 攻撃1 防御1 魔防1 速度1 HPM 攻撃M 防御M 魔防M 速度M 配置 タイプ 属性耐性 ステータス耐性 属性攻撃 アビリティ 効果 範囲 騎士アグリアス SR 6 ヒュム ホーリーナイト 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 前 物理 なし なし なし 不動無明剣 5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。2ターン目に前列で使用可能。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) もしくは 騎士アグリアス,SR,6,ヒュム,ホーリーナイト,60,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,前,物理,なし,なし,なし,不動無明剣,5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。2ターン目に前列で使用可能。,十字型の範囲攻撃(左右で変動) のようにカンマ区切りで報告お願いいたします。 ユニットテンプレ ユニットデータテンプレ ユニット/レア度/テンプレ/データを参考にしてください。 ユニット詳細データテンプレ ユニット/レア度/テンプレを参考にしてください。 報告用スペース 過去ログ キャラの紹介文は載せない方針ですか?ああいう設定を見るのが好きな方もいると思うんですがどうでしょう? - 名無し 2013-06-01 16 04 01 ユニット/名前に、大きい画像、データ、紹介文を乗せる予定です。ユニット量が多いため有る程度揃ってから残りの情報やランク等でわけたページを作成します。 - 名無しさん 2013-06-01 21 09 56 ありがとうございます。そのうち種族→レアリティ→ユニット名に分類されていきそうですね… - 名無し 2013-06-02 01 06 51 チケ産ルア アップロード 攻221→230(+9) 防126→131(+5) 魔防151→165(+14) HPと早は変わらず 成長値は14まで上げたけど変わりなし - 名無しさん 2013-06-17 01 47 59 SR聖紋のキュスガル ギル雇用にて出現 バンガのホーリラですが・・・ - 名無し 2013-06-30 00 27 29 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/bakugan/pages/12.html
GPデータ ver.1.0 トーナメントパック シュレッダー ガリソン ルシフェル 火 300G 280G 320G 水 280G 320G 300G 土 280G 320G 310G 光 310G 300G 290G 闇 300G 290G 310G ver.1.0 バトルパック シュレッダー ガリソン ルシフェル 火 330G 300G 290G 水 300G 270G 320G 光 270G 320G 310G 闇 330G 310G 270G ver.1.0 モノパック ドラゴノイド 火 340G 310G 290G 270G 水 360G 340G 290G 土 330G 310G 290G 光 330G 300G 280G 闇 280G 260G ※未コンプ バトルベースSTD (ver.0.9 闇属性 ドラゴノイド付) ver.0.9 闇属性 ドラゴノイド380G(未塗装、成型色 グレー) バトルベース対戦セット(ver.1.0火属性vs水属性&ver.0.9 闇属性 ドラゴノイド付) ver.1.0 バトルパック火属性vs水属性と同じ バトルベースSTD付属ver.0.9 闇属性 ドラゴノイドと同じ ver.2.0 トーナメントパック サーペント ジャガーノート ラプター 火 280G 330G 300G 水 330G 300G 280G 土 280G 330G 300G 光 300G 290G 320G 闇 330G 300G 290G ver.2.0 バトルパック サーペント ジャガーノート ラプター 火 310G 280G 330G 光 330G 300G 280G 土 270G 340G 310G 闇 300G 270G 340G ver.2.0 モノパック ザウラス 火 340G 310G 290G 250G 水 330G 310G 290G 270G 土 350G 330G 300G 280G 260G 光 330G 300G 280G 260G 闇 310G 290G 270G 250G ※未コンプ 限定パック シーズン.1 ノーマル 未確認 レア 未確認 ver.3.0 トーナメントパック グリフォン センチピード レーザーマン 火 290G 310G 330G 水 310G 340G 280G 土 290G 320G 340G 光 340G 280G 310G 闇 310G 350G 270G ver.3.0 バトルパック グリフォン センチピード レーザーマン 火 350G 270G 310G 闇 280G 310G 340G 水 270G 310G 350G 光 310G 340G 280G ver.3.0 モノパック スコーピオン 火 380G 340G 320G 290G 水 330G 310G 280G 240G 土 320G 300G 280G 光 380G 310G 270G 260G 闇 330G 310G 290G ※未コンプ 爆丸バトルブローラーズ スターターキット ダンキット(火属性) ドラゴノイド340G サーペント/ザウラス310G 270G マスカレードキット(闇属性) ルシフェル340G シュレッダー/センチピード310G 270G ルノキット(光属性) グリフォン340G ジャガーノート/ザウラス300G 280G ジュリーキット(土属性) センチピード350G レーザーマン/スコーピオン320G 280G マルチョキット(水属性) ジャガーノート340G ガリソン/ラプター300G 280G シュンキット(風属性) フェニックス350G ルシフェル/ラプター320G 280G 一番GPが高い爆丸は固定 残りの二つは二種のGPが交互にセット ダン、マスカレード、ジュリー、マルチョキットは通常版と違い塗装部がメタリック (ルノキットはもともとゴールドなので同じ) 限定パック シーズン.2 ノーマル ver.1.0~3.0のトーナメントパックと同じ レア 風属性フェニックス370G(成型色クリアグリーン) 爆丸バトルブローラーズ スペシャルセットvol.1 CENTER プレデター300G ティグレス/ゴーレム340G 330G プレデターは300Gのみ ティグレス、ゴーレムは二種のGPが交互にセット
https://w.atwiki.jp/nttdco/pages/54.html
☆NTTデータスミス☆ ・元セゾングループ(2008年にデータ100%出資に) ・データの流通系(百貨店、倉庫、スーパー、コーヒーショップetc)は全てスミスで担当 ・システム40人、マーケティング&リサーチ60人。部門別採用。毎年3~4名新卒採用(システム採用多)。データグループになって、今後システム強化らしい ・勤務地はサンシャイン60のみ。客先常駐無し ・勤務時間9 30~17 30(実働7h) ・システムは営業課、開発課、テクニカル課、運用課、店舗運営課(コンビニ運営)、業務課(サプライ) ・製造はオフショア・BPメイン ・新人研修は駒場 ・福利厚生はNTTか西友どちらか選べるらしい ↑(多くの社員は西友のパレット共済会を使っているらしいが、データ100%出資になったので福利厚生は普通にNTTデータのが使えるのでは?との書き込みあり) ・中途率50% ・人数少ないから仕事はハードなのか?(月平均80h程度) ・残業代は「規定」では全額出るらしいが、つけれないことも多い ・マーケティング中途採用の年収例だと30歳/450万円、35歳/540万円、40歳/600万円。茄子は4ヵ月。プロパーはもっと貰えるらしい。 ・男女比65 35。システムは女性少 採用実績校(院含) 一橋大学、お茶の水女子大学、金沢大学、神戸大学、埼玉大学、千葉大学、東京外国語大学、東京水産大学、東京農工大学、慶応義塾大学、駒沢大学、 上智大学、多摩大学、津田塾大学、東海大学、東京女子大学、東京理科大学、東洋大学、武蔵大学、日本女子大学、日本大学、法政大学、明治大学、立教大学、早稲田大学 福利厚生 ■昇給年1回(4月)、賞与年2回(6月・12月 ※2007年度実績約4ヶ月) ■交通費全額支給 ■各種社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金) ■残業手当(全額) ■退職金制度、レジャー特典制度 ※住宅手当無し 完全週休2日制(土、日)、祝日 連続休暇(夏季休暇、冬季休暇)、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 採用方法 ・筆記試験 ・一次面接 ・最終面接 一次、最終共にグループ面接 面接合格の場合は翌日あたりに電話連絡有り 筆記は会社説明会の後半 内容はSPI+作文 SPIの問題は易しめ、2010卒の作文のテーマは「将来の夢」 作文に関しては一次面接の時に少し聞かれるので内容はある程度覚えておいたほうがいい 面接に関しては業界分析、企業分析、自己分析をしっかりしておけば問題なく答えられる
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ステータス LVUP時のステータスUPの仕組み オートチェンジ 熟練度 必殺技 ステータス HP・MP通常プレイでの極限値はHPが927、MPが702 ちなみに上限は65535 攻撃力・防御力・素早さ・運の良さ99でカンスト LVUP時のステータスUPの仕組み LVUPした時の戦闘での「運の良さ」が影響する模様。つまり高性能だが運の良さが低いヒーローばかり変身していると基本ステータスが著しく低くなる仕組み。 だが、これはLVUP時の戦闘のみ。経験値を細かくチェックしLVUPするときだけ運の良さが高いヒーローに変身しておくと効率よくステータスを底上げできる。 ※レベルアップ時に、変身していたヒーローによって各ステータスにボーナスポイントが加算される。このレベルアップボーナスはヒーローによって違う。参照 ヒーロー オートチェンジ 宇宙文字特訓モードで10コンボ繋げて、名前の隣に★を付けたヒーローは、シップの「宇宙文字特訓モード」の「オートチェンジヒーロー」でオートチェンジに選択できる。選択したヒーローはHP0になった時に自動で変身し、復活する(但し、戦闘中一回のみ) 熟練度 各属性のヒーローを10回使うたびに星が一つ増え、星10個(合計100回)で属性のスーツ状態の主人公が使える必殺技を覚える(詳しくは以下表、参照) 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得方法 備考 ブライトンFX フレア 25 A フレア属性のヒーローを合計100回使う ブライトンEX エレキ 25 D エレキ属性のヒーローを合計100回使う 敵 時々麻痺 ブライトンLX リキッド 25 D リキッド属性のヒーローを合計100回使う 敵 時々毒 ブライトンMX メタル 25 無 メタル属性のヒーローを合計100回使う 自分 防御力アップ ブライトンSX スピード 25 無 スピード属性のヒーローを合計100回使う 敵 命中率ダウン ブライトンBX バイオ 25 無 バイオ属性のヒーローを合計100回使う 自分 攻撃力アップ チェンジシャット 無 35 無 惑星ZOKのナゾのヒーローを倒す 敵 チェンジ不可
https://w.atwiki.jp/atrainmap/pages/16.html
テンプレート 題名 作者 投稿日 画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 DLリンク コメント (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。基本的にはサテライト画像推奨です。ご協力お願いします。) 題名 街を再開発せよ 作者 https //twitter.com/TsRockfield 投稿日 2014/3/15 画像 DLリンク コメント Ver.2.0 南伊・甲越地方は自動車輸送に圧されて列車運行本数が激減した。多くの運輸区を見直さなくてはならない。運輸区を廃止して空き地を再開発せよ パスワード:nani 創作ゲームマップファイル 保存場所//ARTDINK→A-Train9→save→make 題名 月咲特別区 作者 かつき 投稿日 2013/11/3 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コメント Ver.2.0 月咲市特別区(月咲府月咲市) パスワード:tsukisaki 大都市 通勤型 マップ人口237万8578人 創作ゲームマップファイル 保存場所//ARTDINK→A-Train9→save→make 題名 ライバルに差をつけろ! 作者 六九一 投稿日 2013/10/01 画像 コメント 複線化プロジェクトを進行させるもよし駅改良計画に乗り出すもよし、再開発はみなさんの自由です!!保存場所:A-Train9→save→edit A9ver.2.0 build60, 1 1モード15倍です。 題名 つり橋わたれ 作者 Suma 投稿日 2013/8/6 画像 コメント Version 1.00 Build 160のマップです。海峡を跨ぐ大きな橋が見所のマップです。保存場所:A-Train9→save→game 題名 陰陽連絡MAP 作者 吹田 投稿日 2013/08/01 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21485413 DLリンク 岡山~松枝を模した陰陽連絡MAPです。MAPコンセプトは1MAPで無理のない長距離路線を作るです。陰陽連絡MAP.rarをDLしてください。特典のヨドバシカメラを使用しています。2 1MAP A9v2 build60 題名 絶海の孤島 作者 いど 投稿日 2013/7/1 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コメント 大海原に浮かぶ島です。ゲームモードとマプコンを用意しています。改変などご自由にお使い下さい。 題名 都桜特別区(みやこさくらとくべつく) 作者 かつき 投稿日 2013/5/1 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コメント Ver.1 マップ人口268万5580人(100k㎡)大都市 人口密度 26,855人/k㎡ある国の首都、世界最大都市を想定。湖と城郭を中心とした城下町から発展した都市。保存場所:A-Train9→save→game 題名 浜名湖×西大寺 作者 いど 投稿日 2013/04/29 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 平面交差に列車を詰め込んでみました。二つの本線に枝線が数本分岐しています。他、2層高架駅や高架化工事など。1 1モード30倍です。マプコンで開いてください。 題名 大坂 作者 吹田 投稿日 2013/04/28 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17611645 建物キット2nd時代のMAPをV2でセーブしなおしたものになります。大阪~京都風のMAPです。特典のヨドバシカメラを使用しています。 題名 地域総合開発計画 作者 投稿日 2013/04/28 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) なだらかな丘が広がり、北部に川が流れる地域。交通の結合点としての開発が期待されています。A9ver.2.0, 1 1モード30倍, ファイル形式:a9d2 です。30倍で遅かったら修正して下さい。創作ゲームです。A列車ファイル保管庫様をお借りしています。 題名 湾岸の街 作者 HKS 投稿日 2013/04/28 画像 コメント 国際空港開港から数年後の街を想定してみました。まだ煮詰められる部分はありますがひとまずの公開とさせて頂きます。 題名 客車普通の走る街 作者 急行西武球場前 投稿日 2012/12/04 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク コメント 『山と海に、囲まれて』シリーズで使用したマップです。V1で保存されたデータのため、V1の方でもデータを開くことができます。 題名 山に汽笛を響かせて 作者 投稿日 2013/05/20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 新たな資源が見つかりました。既に輸送と生産も始まっています。山に汽笛を響かせながら、資源を運び、鉄道建設費用の返済と地域の発展を目指しましょう。A9ver.2.0, 1 1モード30倍, ファイル形式:a9d2 です。創作ゲームです。A列車ファイル保管庫様をお借りしています。
https://w.atwiki.jp/souenkan/pages/79.html
パーツデータ 艦艇に装備するパーツのデータです。 現在レイアウトの変更中です。 アンケートへのご参加ありがとうございました。 こちらのサンプルページ新レイアウト1での編集しなおしを致しております。中盤以降がどうも見にくかったので一部追加しています 一覧表 パーツ一覧 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★6 火砲 大口径主砲 41cm連装砲 232 連続砲撃Ⅴ 0 232 0 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 九一式徹甲弾 232 破損攻撃Ⅴ 0 232 0 0 0 0 0 0 0 探照灯 110cm探照灯 226 夜間戦闘Ⅴ攻撃の的Ⅴ 0 0 0 0 0 158 0 0 68 ★5 航空 戦闘機 ワイルドキャット 122 空中戦闘対空迎撃Ⅳ 0 0 0 0 0 0 87 0 35 爆撃機 ドーントレス 122 連続爆撃Ⅳ 0 60 0 0 0 0 50 0 12 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★4 火砲 小口径主砲 12cm単装砲 61 連続砲撃Ⅲ 0 31 0 0 0 30 0 0 0 火砲 大口径主砲 15inch連装砲 59 連続砲撃Ⅲ 0 59 0 0 0 0 0 0 0 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 59 空中戦闘対空迎撃Ⅲ 0 0 0 0 0 0 41 0 18 偵察機 彩雲 59 索敵強化Ⅲ 0 0 0 0 0 12 6 0 41 爆撃機 九九式艦上爆撃機 61 連続爆撃Ⅲ 0 31 0 0 0 0 24 0 6 雷装 魚雷発射管 四連装533mm魚雷 60 連続雷撃Ⅲ 0 0 35 0 0 0 0 25 0 61cm三連装魚雷 61 連続雷撃Ⅲ 0 0 37 0 0 0 0 24 0 魚雷 533mmG7a 65 連続雷撃Ⅲ 0 0 65 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 九一式徹甲弾 61 破損攻撃Ⅲ 0 61 0 0 0 0 0 0 0 榴弾 三式弾 61 延焼攻撃Ⅲ 0 61 0 0 0 0 0 0 0 小型機関 英式ディーゼル 60 回避機動Ⅲ 0 0 0 0 35 25 0 0 0 艦本式ディーゼル 63 回避機動Ⅲ 0 0 0 0 39 24 0 0 0 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★3 火砲 小口径主砲 12cm連装砲 39 連続砲撃Ⅱ 0 20 0 0 0 19 0 0 0 中口径砲 203mm連装砲 38 連続砲撃Ⅱ 0 30 0 0 0 8 0 0 0 20.3cm連装砲 39 連続砲撃Ⅱ 0 31 0 0 0 8 0 0 0 高角砲 12.7cm連装砲 38 対空迎撃Ⅱ 0 8 0 0 0 0 30 0 0 4inch単装砲 38 対空迎撃Ⅱ 0 8 0 0 0 0 30 0 0 対空機銃 2ポンド・ポンポン砲 39 対空迎撃Ⅱ 0 4 0 0 0 12 23 0 0 25mm単装機銃 39 対空迎撃Ⅱ 0 4 0 0 0 12 23 0 0 索敵 ソナー 123A型・Aソナー 41 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 4 0 0 8 29 大型電探 21号対空電探 38 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 0 8 0 30 274型レーダー 41 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 0 8 0 33 小型電探 13号対空電探 39 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 12 4 0 23 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 39 空中戦闘対空迎撃Ⅱ 0 0 0 0 0 0 27 0 12 爆撃機 九九式艦上爆撃機 39 連続爆撃Ⅱ 0 20 0 0 0 0 15 0 4 偵察機 彩雲 39 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 8 4 0 27 雷装 魚雷 21in MkⅤ 38 連続雷撃Ⅱ 0 0 38 0 0 0 0 0 0 その他 大型機関 パーソンズ式タービン 39 回避機動Ⅱ 0 0 0 0 27 12 0 0 0 艦本式缶 41 回避機動Ⅱ 0 0 0 0 29 12 0 0 0 探照灯 110cm探照灯 39 夜間戦闘Ⅱ攻撃の的Ⅱ 0 0 0 0 0 27 0 0 12 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★2 火砲 小口径主砲 4inch連装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 11 0 0 0 11 0 0 0 12cm単装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 11 0 0 0 11 0 0 0 中口径主砲 5.25inch連装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 17 0 0 0 5 0 0 0 対空機銃 2ポンド・ポンポン砲 23 対空迎撃Ⅰ 0 3 0 0 0 7 13 0 0 25mm連装砲 23 対空迎撃Ⅰ 0 3 0 0 0 7 13 0 0 索敵 ソナー 123A型A・ソナー 25 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 17 小型電探 13号対空電探 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 0 7 3 0 17 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 22 空中戦闘対空迎撃Ⅰ 0 0 0 0 0 0 15 0 7 偵察機 彩雲 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 0 5 3 0 15 爆撃機 九九式艦上爆撃機 23 連続爆撃Ⅰ 0 11 0 0 0 0 9 0 3 雷装 魚雷 21in MkⅤ 21 連続雷撃Ⅰ 0 0 21 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 強化型徹甲弾 21 破損攻撃Ⅰ 0 21 0 0 0 0 0 0 0 大型機関 パーソンズ式タービン 22 回避機動Ⅰ 0 0 0 0 15 7 0 0 0 ソナー 123A型・Aソナー 25 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 17 三式水中探信儀 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 15 探照灯 110cm探照灯 22 夜間戦闘Ⅰ攻撃の的Ⅰ 0 0 0 0 0 15 0 0 7 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★1 火砲 小口径主砲 4inch連装砲 14 なし 0 7 0 0 0 7 0 0 0 中口径主砲 5.25inch連装砲 13 なし 0 10 0 0 0 3 0 0 0 索敵 ソナー 123A型・Aソナー 15 なし 0 0 0 0 2 0 0 3 10 航空 戦闘機 シーハリケーン 14 空中戦闘 0 0 0 0 0 0 9 0 5 零式艦上戦闘機 13 空中戦闘 0 0 0 0 0 0 9 0 4 爆撃機 スクア 14 なし 0 7 0 0 0 0 5 0 2 雷装 魚雷 21in MkⅤ 13 なし 0 0 13 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 強化型徹甲弾 13 なし 0 13 0 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/35.html
PUを組んでいると運動性が5低下するので編集する際は注意してください 機体改造費用は全部共通。金額の詳細は改造へ 味方機体データ ガンダムSEED系(R) キングゲイナー系(R) ファフナー系(R) バーチャロンマーズ系(R) ゾイドジェネシス系(R) マジンガー系(R) 鋼鉄神ジーグ系(R) ガイキングLOD系(R) ダンガイオー系(R) ゴーダンナー系(R) ガン×ソード系(R) オリジナル系(R) テンプレ | | | |~機体能力値・改造内容| |ステータス\改造段階|初期値|10段|15段| |HP|0|0|0| |EN|0|0|0| |照準値|0|0|0| |運動性|0|0|0| |装甲値|0|0|0| | |~武器改造費用・上昇幅| |武器10段階改造費用|0| |武器15段階改造費用|0| |武器10段階改造上昇幅|+0| |武器15段階改造上昇幅|+0| | | | | |~機体特殊能力| |剣|銃|盾|修理|補給| |○/-|○/-|○/-|○/-|○/-| |バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復| |○/-|○/-|○/-|○/-|○/-| | |~機体性能| |移動力|0| |移動タイプ|空陸海| |地形適応|空A 陸A 海A 宇A| |機体サイズ|M| |パーツスロット数|1| |特殊能力|-| | | | | | | | | | | | |~武器性能| |武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考| |-|格闘・射撃|PBCSM|0→0→0|1~1|-|-|-|+0|+0|空A陸A海A宇A|-| -備考 未記載データ
https://w.atwiki.jp/pontaschool/pages/200.html
ランキングデータ +免許皆伝ボーナス 免許皆伝ボーナス へんしん数 ボーナス チェック 0体 +0.0% ✔ 1体 +0.5% ✔ 2体 +1.0% ✔ 3体 +1.5% ✔ 4体 +2.0% ✔ 5体 +2.5% ✔ 6体 +3.0% ✔ 7体 +3.5% ✔ 8体 +4.0% ✔ 9体 +4.5% ✔ 10体 +5.0% ✔ 11体 +5.5% ✔ 12体 +6.0% ✔ 13体 +6.5% ✔ 14体 +7.0% ✔ 15体 +7.5% ✔ 16体 +8.0% ✔ 17体 +8.5% ✔ 18体 +9.0% ✔ 19体 +9.5% ✔ 20体 +10.0% ✔ 21体 +10.5% ✔ 22体 +11.0% ✔ 23体 +11.5% ✔ 24体 +12.0% ✔ 25体 +12.5% ✔ 26体 +13.0% ✔ 27体 +13.5% ✔ 28体 +14.0% ✔ 29体 +14.5% ✔ 30体 +15.0% ✔ 31体 +15.5% ✔ 32体 +16.0% ✔ 33体 +16.5% ✔ 34体 +17.0% ✔ 35体 +17.5% ✔ 36体 +18.0% ✔ 37体 +18.5% ✔ 38体 +19.0% ✔ 39体 +19.5% ✔ 40体 +20.0% ✔ 41体 +20.5% ✔ 42体 +21.0% ✔ 43体 +21.5% ✔ 44体 +22.0% ✔ 45体 +22.5% ✔ 46体 +23.0% ✔ 47体 +23.5% ✔ 48体 +24.0% ✔ 49体 +24.5% ✔ 50体 +25.0% ✔ 51体 +25.5% ✔ 52体 +26.0% ✔ 53体 +26.5% ✔ 54体 +27.0% ✔ 55体 +27.5% ✔ 56体 +28.0% ✔ 57体 +28.5% ✔ 58体 +29.0% ✔ 59体 +29.5% ✔ 60体 +30.0% ✔ 61体 +30.5% ✔ 62体 +31.0% ✔ 63体 +31.5% ✔ 64体 +32.0% ✔ 65体 +32.5% ✔ 66体 +33.0% ✔ 67体 +33.5% ✔ 68体 +34.0% ✔ 69体 +34.5% ✔ 70体 +35.0% ✔ 71体 +35.5% ✔ 72体 +36.0% ✔ 73体 +36.5% ✔ 74体 +37.0% ✔ 75体 +37.5% ✔ 76体 +38.0% ✔ 77体 +38.5% ✔ 78体 +39.0% ✔ 79体 +39.5% ✔ 80体 +40.0% ✔ 81体 +40.5% ✔ 82体 +41.0% ✔ 83体 +41.5% ✔ 84体 +42.0% ✔ 85体 +42.5% ✔ 86体 +43.0% ✔ 87体 +43.5% ✔ 88体 +44.0% ✔ 89体 +44.5% ✔ 90体 +45.0% ✔ 91体 +45.5% ✔ 92体 +46.0% ✔ 93体 +46.5% ✔ 94体 +47.0% ✔ 95体 +47.5% ✔ 96体 +48.0% ✔ 97体 +48.5% ✔ 98体 +49.0% 99体 +49.5% 100体 +50.0% 101体 +50.5% 102体 +51.0% 103体 +51.5% 104体 +52.0% 105体 +52.5% 106体 +53.0% 107体 +53.5% 108体 +54.0% 109体 +54.5% 110体 +55.0% 111体 +55.5% 112体 +56.0% 113体 +56.5% 114体 +57.0% 115体 +57.5% 116体 +58.0% 117体 +58.5% 118体 +59.0% 119体 +59.5% 120体 +60.0% 121体 +60.5% 122体 +61.0% 123体 +61.5% 124体 +62.0% 125体 +62.5% 126体 +63.0% 127体 +63.5% 128体 +64.0% 129体 +64.5% 130体 +65.0% 131体 +65.5% 132体 +66.0% 133体 +66.5% 134体 +67.0% 135体 +67.5% 136体 +68.0% 137体 +68.5% 138体 +69.0% 139体 +69.5% 140体 +70.0% 141体 +70.5% 142体 +71.0% 143体 +71.5% 144体 +72.0% ※チェックにマークがある列は、情報提供いただいた確定データです。 ※チェックにマークがない列は、前後のデータからの推測値です。 ※免許皆伝まで稽古をしたへんしんの数に応じて付与されるボーナスです。 へんしん数×0.5→免許皆伝ボーナス スピードボーナス ターン数 ボーナス 8~15 +30.0% 16~20 +20.0% 21~23 +10.0%