約 1,435,386 件
https://w.atwiki.jp/pontaschool/pages/200.html
ランキングデータ +免許皆伝ボーナス 免許皆伝ボーナス へんしん数 ボーナス チェック 0体 +0.0% ✔ 1体 +0.5% ✔ 2体 +1.0% ✔ 3体 +1.5% ✔ 4体 +2.0% ✔ 5体 +2.5% ✔ 6体 +3.0% ✔ 7体 +3.5% ✔ 8体 +4.0% ✔ 9体 +4.5% ✔ 10体 +5.0% ✔ 11体 +5.5% ✔ 12体 +6.0% ✔ 13体 +6.5% ✔ 14体 +7.0% ✔ 15体 +7.5% ✔ 16体 +8.0% ✔ 17体 +8.5% ✔ 18体 +9.0% ✔ 19体 +9.5% ✔ 20体 +10.0% ✔ 21体 +10.5% ✔ 22体 +11.0% ✔ 23体 +11.5% ✔ 24体 +12.0% ✔ 25体 +12.5% ✔ 26体 +13.0% ✔ 27体 +13.5% ✔ 28体 +14.0% ✔ 29体 +14.5% ✔ 30体 +15.0% ✔ 31体 +15.5% ✔ 32体 +16.0% ✔ 33体 +16.5% ✔ 34体 +17.0% ✔ 35体 +17.5% ✔ 36体 +18.0% ✔ 37体 +18.5% ✔ 38体 +19.0% ✔ 39体 +19.5% ✔ 40体 +20.0% ✔ 41体 +20.5% ✔ 42体 +21.0% ✔ 43体 +21.5% ✔ 44体 +22.0% ✔ 45体 +22.5% ✔ 46体 +23.0% ✔ 47体 +23.5% ✔ 48体 +24.0% ✔ 49体 +24.5% ✔ 50体 +25.0% ✔ 51体 +25.5% ✔ 52体 +26.0% ✔ 53体 +26.5% ✔ 54体 +27.0% ✔ 55体 +27.5% ✔ 56体 +28.0% ✔ 57体 +28.5% ✔ 58体 +29.0% ✔ 59体 +29.5% ✔ 60体 +30.0% ✔ 61体 +30.5% ✔ 62体 +31.0% ✔ 63体 +31.5% ✔ 64体 +32.0% ✔ 65体 +32.5% ✔ 66体 +33.0% ✔ 67体 +33.5% ✔ 68体 +34.0% ✔ 69体 +34.5% ✔ 70体 +35.0% ✔ 71体 +35.5% ✔ 72体 +36.0% ✔ 73体 +36.5% ✔ 74体 +37.0% ✔ 75体 +37.5% ✔ 76体 +38.0% ✔ 77体 +38.5% ✔ 78体 +39.0% ✔ 79体 +39.5% ✔ 80体 +40.0% ✔ 81体 +40.5% ✔ 82体 +41.0% ✔ 83体 +41.5% ✔ 84体 +42.0% ✔ 85体 +42.5% ✔ 86体 +43.0% ✔ 87体 +43.5% ✔ 88体 +44.0% ✔ 89体 +44.5% ✔ 90体 +45.0% ✔ 91体 +45.5% ✔ 92体 +46.0% ✔ 93体 +46.5% ✔ 94体 +47.0% ✔ 95体 +47.5% ✔ 96体 +48.0% ✔ 97体 +48.5% ✔ 98体 +49.0% 99体 +49.5% 100体 +50.0% 101体 +50.5% 102体 +51.0% 103体 +51.5% 104体 +52.0% 105体 +52.5% 106体 +53.0% 107体 +53.5% 108体 +54.0% 109体 +54.5% 110体 +55.0% 111体 +55.5% 112体 +56.0% 113体 +56.5% 114体 +57.0% 115体 +57.5% 116体 +58.0% 117体 +58.5% 118体 +59.0% 119体 +59.5% 120体 +60.0% 121体 +60.5% 122体 +61.0% 123体 +61.5% 124体 +62.0% 125体 +62.5% 126体 +63.0% 127体 +63.5% 128体 +64.0% 129体 +64.5% 130体 +65.0% 131体 +65.5% 132体 +66.0% 133体 +66.5% 134体 +67.0% 135体 +67.5% 136体 +68.0% 137体 +68.5% 138体 +69.0% 139体 +69.5% 140体 +70.0% 141体 +70.5% 142体 +71.0% 143体 +71.5% 144体 +72.0% ※チェックにマークがある列は、情報提供いただいた確定データです。 ※チェックにマークがない列は、前後のデータからの推測値です。 ※免許皆伝まで稽古をしたへんしんの数に応じて付与されるボーナスです。 へんしん数×0.5→免許皆伝ボーナス スピードボーナス ターン数 ボーナス 8~15 +30.0% 16~20 +20.0% 21~23 +10.0%
https://w.atwiki.jp/angelblaze/pages/69.html
防具情報(防具名、性能、使い心地、作成or購入条件等)の検証データをここに纏めます 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3gokushi_saga/pages/35.html
強化費用の計算式を割り出すためにデータを集めています。 ご協力いただけると管理人が喜びます。 新兵ランクの計算式は解明しているため熟練兵以降のデータをおねがいします。 [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 1080 1800 7200 熟練兵2 1260 2100 8400 熟練兵3 1440 2400 9600 熟練兵4 1620 2700 10800 熟練兵5 1800 3000 12000 熟練兵6 1980 3300 13200 熟練兵7 2160 3600 14400 熟練兵8 2520* 4200 16800 熟練兵9 2700 4500 18000 熟練兵10 2880 4800 19200 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 3150 5250 21000 十人長2 3420 5700 22800 十人長3 3690 6150 24600 十人長4 3960 6600 26400 十人長5 4230 7050 18300 28200 十人長6 4500 7500 30000 十人長7 4770 7950 31800 十人長8 5040 8400 33600 十人長9 5310 8850 35400 十人長10 9300 37200 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 9900 39600 百人長2 10500 42000 百人長3 11100 44400 百人長4 11700 46800 百人長5 12300 49200 百人長6 51600 百人長7 54000 百人長8 56400 百人長9 58800 百人長10 39780 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 千人長2 千人長3 44460 千人長4 千人長5 千人長6 千人長7 50700 千人長8 千人長9 千人長10 白 青 緑 黄 赤 紫
https://w.atwiki.jp/rekiryuu/pages/51.html
このページは基本的にシェア版の仕様に基づいて書かれています。 フリー版はデータの構造が違うのでそのまま利用できない可能性が高い(頑張って違いを見比べれば無理ではない)です。 ・新しい武将を追加する MAINDATAの「武将登場数」を増やしつつ、MAINDATAに普通に追加する。 経歴はわざわざ追加しなくてもソフトが勝手に作ってくれる。 ・武将を若返らせる ファーストネームから9行下が年齢、10行下が誕生年、11行下が誕生月なので、 矛盾がないように弄れば若返らせたり年を取らせたりできる。 ・所属国を変える 行動力から2行下が君主ナンバー。その下が任地ナンバー。君主ナンバーを変えれば所属国を変更できる。任地ナンバーは0に直したほうがよい。 ・武将を文官/武官にする 権力値から7つ上が職種。0が武官、2が文官。ここを弄っても君主が勝手に変更してしまうことがあるので運頼みになる。 ・武将を謹慎させる 権力値から3つ上が謹慎期間。10000とかを入れとくと永久に首都に引き篭もることになる。 ・武将を病死させる 武将シリアルの2つ下が残り寿命。そこに1を入れておくと、翌月あたりに死ぬ。 ・文化を変える 武将シリアルの3つ下が文化ナンバー。その人物に使うnamedataの数字と同じ番号が入る。息子登場時の命名に影響する他、bunka.datでの設定に合わせて名前表記も変わる。特に弄っていなければ9で日本人、10で中国人になり、いずれもファミリーネームが前になる。日本人なら「織田 信長」というようにファミリーネームとファーストネームの間に空白が入る。 ここからはデータにコピペして置き換えれば編集しやすいかも。 現役武将の親データを追加する まず、子供のMAINDATAから親へのリンクを張る。 10000 ←ここが兵士数 0 0 ←君主の場合ここに総兵力が入っているので注意。 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ←何番目の子か。 0 ←息子の数。 0 ←嫡子か養子か。0は「過去不明」、1は養子、2は嫡子、3は表面上嫡子。 経歴データの@3のあとに親のシリアルナンバーを、@5のあとに↑と同じ要領で嫡子か養子かを入力。 次に、親の方から子供の方へリンクを張る。 MAINDATAに息子の数を入力。 経歴データの@4に息子の数を入力。 祖先データを作る すでに死亡している武将のデータはkeireki.datだけで管理されているため、比較的簡単に追加することができます。 * W.アットルッツ ←名前 100 ←誕生年 1 ←誕生月 40 ←名声 野心 80 人望 30 智力 30 武力 30 思想-100 ←能力値 享年 40歳 100~140 ←状況。「没時」「現在」はここで判断される。死人なら最初は「享年」にしといたほうが無難。 FFFFFF ←武将のカラー。ミスると色バグがおきるかも。 ウォルフガング ←ファーストネーム (空白) (空白) 100年1月、みんなのヒーローであった。 ←経歴本文。基本的に何を書いてもいい。○年○月、でその月の勢力図にリンク。 人物にリンクするときは@人名#シリアル$でリンク。 拠点位置表示にリンクするときは\拠点名#拠点番号$でリンク。 戦闘にリンクするときは~合戦名#合戦番号$でリンク。 何も書いていない行があるとそれ以降が表示されないので注意(スペースを入れても駄目)。 @0 0 ←何番目の子か。親データがなければ0。 @1 お星様になった ←最終経歴。「没時」のあとに表示される。死人ならぶっちゃけ何を入れてもいい。 @2 1 ←武将シリアル。経歴データの一番上から1番、2番…となっているのでズレないようにする。 @3 0 ←親のシリアル。いなければ0。 @4 1 ←息子の数。いなければ0。いる場合、全ての息子の@3にシリアルを入れないとエラーになる。 @5 0 ←嫡子か養子か。0なら過去不明、1なら養子、2なら嫡子、3は表面上嫡子(今のところ嫡子と同じ)。 @6 FFFFFF ←国のカラー @7 0 ←思想 @8 大 ←異名。この場合「大将」または「大王」となる。なければ空白でいい。 @9 1 ←民族ナンバー。死人には関係ないので省いていい。bunka.datでの設定に合わせて名前表記が変わる。 「@」のつくところは「0」が入る場合はその行を抜かしてしまってよい。この場合は、 @1 お星様になった @2 1 @4 1 @6 FFFFFF @8 大 となる。MAINDATAの「登場武将数」をそれに合わせて変更しないと不具合になる。 能力値の数字部分は100なら能力値名の後空白無し。桁が減ったらその分半角スペースを入れ、1の位の位置が同じになるようにする。 数字の後ろに半角スペースを2つ入れる。 思想もほぼ同様だが、-100の時以外は「-」も考慮して調整する。 ズレたり数字以外が入ると以降の値すべて0と見做され評価文とグラフが狂う。 能力値名は全角2字なら変えてもOK。 例 野心100 魅力 90 智力 9 武力 80 思想 -1
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/35.html
PUを組んでいると運動性が5低下するので編集する際は注意してください 機体改造費用は全部共通。金額の詳細は改造へ 味方機体データ ガンダムSEED系(R) キングゲイナー系(R) ファフナー系(R) バーチャロンマーズ系(R) ゾイドジェネシス系(R) マジンガー系(R) 鋼鉄神ジーグ系(R) ガイキングLOD系(R) ダンガイオー系(R) ゴーダンナー系(R) ガン×ソード系(R) オリジナル系(R) テンプレ | | | |~機体能力値・改造内容| |ステータス\改造段階|初期値|10段|15段| |HP|0|0|0| |EN|0|0|0| |照準値|0|0|0| |運動性|0|0|0| |装甲値|0|0|0| | |~武器改造費用・上昇幅| |武器10段階改造費用|0| |武器15段階改造費用|0| |武器10段階改造上昇幅|+0| |武器15段階改造上昇幅|+0| | | | | |~機体特殊能力| |剣|銃|盾|修理|補給| |○/-|○/-|○/-|○/-|○/-| |バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復| |○/-|○/-|○/-|○/-|○/-| | |~機体性能| |移動力|0| |移動タイプ|空陸海| |地形適応|空A 陸A 海A 宇A| |機体サイズ|M| |パーツスロット数|1| |特殊能力|-| | | | | | | | | | | | |~武器性能| |武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考| |-|格闘・射撃|PBCSM|0→0→0|1~1|-|-|-|+0|+0|空A陸A海A宇A|-| -備考 未記載データ
https://w.atwiki.jp/dbsp16/pages/17.html
データクレンジング 整合されたデータ属性やコード体系にあうように変換及び修正を行う。
https://w.atwiki.jp/sapmania_bi70_delta/pages/24.html
7.0機能ベースのデータフローではデータソース機能が大きく変わり、PSAの利用が必須となった。インフォパッケージは最初にPSAにのみデータを書き込むようになった。 ※名称は同じであるが3.xデータソースとはオブジェクトが異なる 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/automata_ex/pages/41.html
大量にあるので段階的に更新していきます。 (追記:力尽きました) 機械生命体 特殊個体マルクス エンゲルス アダム イヴ 大型戦車遊園地仕様 ボーヴォワール 大型飛行体 グリューン イマヌエル エルンスト キェルケゴール ソウシ ボクシ ヘーゲル 大型戦車 アウグスト フリードリヒパターン1:切り捨てた場合 パターン2:切り捨てなかった場合 コウシ ロウシ コウシ・ロウシ 赤い少女 機械生命体 特殊個体 マルクス 重機のような見た目をした大型の機械生命体。 破壊目標の超大型兵器と思われたが、機体の特徴から判別するに、この機体はそれでは無かった。 掘削用のバケットホイールを回転させ攻撃を行う。 エンゲルス 建造物に偽装されていた超大型の機械生命体。重機型の機械生命体と合体することで真の姿を現した。 大量のエネルギーを全身に這わせてあり、冷却のために各所から常に蒸気を立ち昇らせている。 攻撃で腕を振り上げる際には、通過するエネルギーによるあまりの熱量のため炎が噴き上がる。 一定数量産されているようであり、工場廃墟では複数の存在が確認されるも、2Bと9Sのブラックボックス反応によって殲滅させられた。 アダム 機械生命体の中で特異な進化を遂げた個体。アンドロイドに酷似した外見をもつ。機械生命体が群がった繭のようなものから生まれた。生まれたては衣服も何も身に纏っておらず、行動もおぼつかなかったが、急速に成長し、攻撃の手段を身に着けていった。 異星人の母船の中で再戦。いくら殺されても再生する能力を持つ。彼の話によると異星人は彼ら機械生命体によって絶滅させられたらしい。 彼は人類に強い興味を示しており、月に逃げ延びた人類を解剖することを望んでいる。 複製された街に現れたアダム。人類への強い興味から人類の模倣を始め、街の複製を生み出したという。生と死の概念を理解するため、ネットワークから自らを切り離し、2Bに命を懸けて戦いを挑む。 最後には死を理解して機能停止した。 イヴ 機械生命体の中で特異な進化を遂げた個体。アンドロイドに酷似した外見をもつ。もう一体の機械生命体の脇腹から分裂するように現れた。 異星人の母船の中で再戦。いくら殺されても再生する能力を持つ。アダムのことを兄と慕っている模様。 アダムを失ったことによって怒り狂ったイヴ。瓦礫を腕にまとい強力な攻撃を放つ。 9Sの決死のハッキングによって、ネットワークから分離させられ機能停止した。 大型戦車遊園地仕様 遊園地廃墟で確認された大型の機械生命体。古めかしい戦車のような姿をしている。 無限軌道によって悪路も走破する性能を持っており、機動性は高い。旋回や停止を行う際は交通規則を守るかのようにウインカーやブレーキランプを点滅させている。 遊園地に合わせたような電飾が施されており、砲塔からもなぜかカラフルな紙吹雪やデコレーション弾を撃ち出す。 ボーヴォワール まるでオペラ歌手のような出で立ちをした大型の機械生命体。アンドロイドを生きたまま兵器に改造し攻撃に使用する。 美しさに強いこだわりを持っており自らを着飾っているが、その装飾は機械生命体の部品やアンドロイドの死体を用いており、悪趣味。美しさのためには同じ機械生命体を犠牲にすることも厭わず、「共食い」を行ってきた。 さらなる美しさを求めて2B達も取り込もうとしたが、失敗に終わる。その美しさへの執着は、とある1体の機械生命体のためであったようだ。 大型飛行体 飛行する大型の機械生命体。機体下部には戦車型の機械生命体が取り付けられている。 多数の機械生命体の群体で、大量のエネルギー弾を発射する。また機体中央は格納庫になっており、小型飛行タイプを放出してくる。 グリューン アンドロイド殲滅用として開発された極めて巨大な機械生命体。しかし、同類の機械生命体すら攻撃する凶暴さによって深海に投棄されていた。 当初全身だと思われていた部分は頭部にしかすぎず、立ち上がったその巨体は全高1000メートルを優に超える。 強力なEMPや分厚い装甲であらゆる攻撃を弾くが、9Sが機転を利かせ大型ミサイルを咥内に飛びこませることで破壊した。 イマヌエル 森の王と呼ばれている小さな機械生命体。突如現れたA2と呼ばれるアンドロイドによって破壊された。 エルンスト 森の奥で朽ち果てていた初代森の王。長い年月放置されていたのであろう、その身体は無数の苔で覆われている。その傍らの墓には、森の国の書記官が綴った王の国の歴史のデータが供えられていた。 キェルケゴール 工場廃墟でコロニーを成している機械生命体達。その中で教祖として崇められていた個体。しかし彼に会った時には既に機能停止していた。 信者の機械生命体達によって彼は「カミ」にさせられたのだという。 ソウシ 大型の多脚機械生命体。巨大なブレードを装備した近距離タイプ。脚先からエネルギーを放出することで地表を滑るように移動する。 機体側面はウェポンラックになっており、ミサイルなどの攻撃を放つ。脚部には増加装甲が取り付けられており、脆弱な装甲部を補強している。増加装甲をパージすることで球状に変形し、回転攻撃を行う。 ボクシ 大型の多脚機械生命体。銃撃ユニットを装備した遠距離タイプ。脚先から電撃を放出し、辺りの水面を危険地帯へと変えるという一風変わった攻撃を仕掛けてきた。 ヘーゲル 多数の大型多脚機械生命体が連結したタイプ。 その膨大なエネルギー出力で巨体をも空中に浮遊させてしまう。分離・連結を自在に使い分け、多彩な攻撃を放つ。 大型戦車 工場廃墟で確認された大型の機械生命体。古めかしい戦車のような姿をしている。 砲塔上部には車長、車体前部には操縦手、車体各部には砲塔の役割をする機械生命体が取り付けられている。車体上部の大型の砲口からは多数のエネルギー弾や強力なレーザーを発射する。 前輪部はアームのような構造になっており、展開して叩きつけや薙ぎ払いができる。車体背部にはクレーンアームが取り付けられていて、球状のハンマーを振り回すような攻撃が可能である。 車体後部には貨物ユニットが取り付けられており、他の機械生命体を運搬する。 アウグスト 無数の弟達を従えた、兄にあたる機械生命体。中型二足タイプだが、腕には球体連結型が接続されている。弟達に危害が及ぶと、激しい怒りを表していた。 フリードリヒ パターン1:切り捨てた場合 「オニイチャン」と呼んでいる機械生命体に必死にオイルを注いでいた、弟にあたる個体。 戦いの中で、兄だけでも助けてほしいと懇願していたが、その願いは無慈悲にも切り捨てられた。 パターン2:切り捨てなかった場合 「オニイチャン」と呼んでいる機械生命体に必死にオイルを注いでいた、弟にあたる個体。 戦いの中で、兄だけでも助けてほしいと懇願していた。憐れに思ったのかA2はそのまま捨て置いた。 アウグスト撃破後、A2を操作可能になったタイミングでその場を離れると個体データの一部テキストが変わる。 コウシ 大型の多脚機械生命体。 巨大なブレードを装備した近距離タイプ。 黒い本体色の上に白い文様が施されている。 ロウシ 大型の多脚機械生命体。 銃撃ユニットを装備した遠距離タイプ。 白い本体色の上に黒い文様が施されている。 コウシ・ロウシ 2体の大型多脚が合体した機械生命体。 遠距離戦、近距離戦ともに強力な攻撃を展開する。 合体前に脚部だった一部は巨大な腕として機能している。 赤い少女 正式名称ターミナル。敵機械生命体のネットワーク・サーバーが投影するホログラム。 ポッドが投下した自我進化プログラムにより、自我が分裂し、お互いに殺し合いを始める。
https://w.atwiki.jp/soulpots/pages/17.html
配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ※-:出現しないマス モンスター(コスチューム名) モンスター名 種族 test - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - スキル ガード その他 ※アイテム名(武器種)所持 攻種、射程、待機ゲージ、移動コストから推測して記載 上記要素が被っている武器種はドロップアイテムから判断 (ソロ戦でドロップした品物ならその時点で確定) (ボスドロップはそのマップの他ドロップよりひとまわりアイテムLvが高い。特殊な固有ギフトが付いている場合もある) ※通常攻撃で追加が発生する異常は攻撃スキルでも追加発生するものとして記述を省略 PC側の異常追加およびスキルと同様の扱い(猛毒追加をOLした長剣で二段斬りetc) ※属性値は表示されたランダム幅から推測してフィーリングで記載(17出てるから+20といった具合) ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:フィールド・ダンジョン 属性:(に弱くに強い) マップLv:(~) スキップLv: クリアボーナス: 雑感
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/670.html
評価基準: 6 ぶっ壊れだろjk・・・ 5 引いた≒勝ち 鬼気「濛々迷霧」 4+ 1枚でゲームが決めかねない超強力カード 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 4 使えるならほぼ必ず入れる強力カード 人符「現世斬」 3+ 普段は大人しいが、そんなに難しくない条件で一気に強くなるカード 転世「一条戻り橋」 3 デッキコンセプトと合うのならとりあえず入れるカード パターン避け 3 強いがキャラ構成などの理由でデッキが弱くなる、或いは使用条件が厳しいカード 大群 2 入れたいけどスペース不足で弾かれやすいカード 睡眠 1 パワーがないか、限定的すぎてあんまり入れたくないカード 悪戯 0 私ならどのデッキにも入れないカード 五つの難題 カードデータ&評価:雛(スペル厄) カードデータ&評価:雛(サポート厄) カードデータ&評価:雛(ミニセット) カードデータ&評価:にとり カードデータ&評価:早苗 カードデータ&評価:神奈子(山の権化Ver) カードデータ&評価:神奈子(ぶっ壊れVer) カードデータ&評価:神奈子(内蔵詠唱Ver) カードデータ&評価:諏訪子 カードデータ&評価:衣玖 カードデータ&評価:天子 カードデータ&評価:文 カードデータ&評価:小町 カードデータ&評価:さとり カードデータ&評価:こいし カードデータ&評価:空 カードデータ&評価:燐 カードデータ&評価:幽香 カードデータ&評価:映姫 カードデータ&評価:勇儀 カードデータ&評価:チルノ カードデータ&評価:リグル カードデータ&評価:パルスィ カードデータ&評価:ミスティア カードデータ&評価:小傘 カードデータ&評価:村紗 カードデータ&評価:白蓮 カードデータ&評価:オリカ協力