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発火色を含んでいるが、必ず暴発してしまうツモのこと。 デビルハチイチとデビルジュウロクイチの二種類に分かれる。
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オクトーン 個体名 オクトーン 種目 オクト目 Bio 3000 時代 覚醒紀-C2 体重 20t 体長 15m 生態 全身に甲羅を持つオクト種。 判定タイプ Power P S I D 60 30 60 40 メッセージ ヘリカル 私は今、闇の意思により無窮の淵に囚われている。 ゾラル因子の影響で捻れた殻や捲いていない殻をもった奇形ばかりが生まれるようになる。 コメント オクトの超態後。後にオクトスに超態化。徐々にIQ低下中。 フナムシみたいな外見に。わき腹に虫の脚が片方4本生え、背中の甲羅はトゲだらけに。尾まで出来上がり、顔も被って触手が5本口から突き出ている事とカラーリング以外、以前の名残は無い。何故か腕が出現。先端には鋭い爪も3本装備と、超態化と言う物の異常性を感じさせる。
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オクトパス 概要 アークで活動するアパレル企業。 オクトパスの歴史は古くゴッデス部隊リーダー、リリーバイスの制服にオクトパスのロゴが見られる。 現在のアークでも活動しておりリヴァリンは全身をオクトパスの新作で揃えている。 アニスによれば結構な金額になるらしい。 他にもライフトニックのルマニのスパッツもオクトパスのロゴが入っている。
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英名:Evil Aura レアリティ:U 絵師:記載無し 番号:BS01-124 収録:混沌の守護神 コスト:3 軽減:2 シンボル:紫 種類:マジック 『フラッシュ』 スピリット1体の上にボイドからコア4個を置く。 エンドステップに、自分のコア4個をボイドに置く。 備考/性能 コアブースト ボイドに戻すコアは使用済みのトラッシュコアでOK。 その為、実質的に最大3コアまでそのターンに消費する召喚コスト、発動コストなどを軽減できる。 また、エンドステップでの戻し忘れ防止のために色違いのコアを使うなどの工夫が有効。 イビルオーラのコアブーストによって重コストの紫二体による全滅コンボが発動しやすくなっている。 使用例:シェイロンデスコンボ 参照項目:幻龍シェイロン/魔界七将デスペラード 禁止・制限/究極カード1:09/05/01~09/12/31/10/01/01~10/05/31 禁止・制限/伝説カード:10/06/01~期限未定 一回目は第一回CS終了翌日09/04/20 翌月09/05/01日付けで「究極カード1/デッキに一枚制限」が適用される。 コアリーグ時の09/11/01発表の二回目の制定時も変動無し。 三回目の10/04/02の発表で第二回CS終了の翌月から完全規制に落ちた。 エピソード/キャラクター ここを編集
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No. KBA_073 シャード名 オクトン タイプ スピリット 属性 闇 レベル 3 コスト 3 攻撃力/防御力 4/4 効果 フレーバー illust.
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オクトパス(蛸) Octopus この大きな目を持つクリーチャーの樽のような胴体からは8本の触手が広がっており、それぞれの触手は列をなす数え切れぬほどの吸盤で飾られている。 オクトパス(蛸) 脅威度1 Octopus 経験点400 N/小型サイズの動物(水棲) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 15、接触14、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+3【敏】) hp 13(2d8+4) 頑健 +5、反応 +6、意志 +1 防御能力 墨吐き 攻撃 移動速度 20フィート、水泳30フィート、噴射移動200フィート 近接 噛みつき=+5(1d3+1、加えて“毒”)、触手=+3(“つかみ”) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】14、【知】2、【判】13、【魅】3 基本攻撃 +1;CMB +1(組みつき+5);CMD 14(足払いされない) 特技 《武器の妙技》、《複数回攻撃》(B) 技能 〈隠密〉+20、〈水泳〉+9、〈脱出術〉+13;種族修正 +8〈隠密〉、+10〈脱出術〉 生態 出現環境 温暖または寒冷/海洋 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 墨吐き(変則)/Ink Cloud オクトパスは1分に1回、フリー・アクションとして半径10フィートの球状の墨を吐くことができる。この墨は水中では完全視認困難を与え、1分間持続する。 噴射移動(変則)/Jet オクトパスは1ラウンドに1回、1全ラウンド・アクションとして、後ろ向きに噴射移動し、200フィートの移動速度で移動できる。この移動は直線でなければならないが、噴射移動している間は機会攻撃を誘発しない。 毒(変則)/Poison 噛みつき-致傷型;セーヴ 頑健・DC13;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1【筋】;治癒 1回のセーヴ成功。 オクトパス(蛸)は食料を得る上で複雑な戦術を用いることもできる狡猾な動物である。 オクトパスの動物の相棒 開始時のデータ:サイズ 小型サイズ;移動速度 20フィート、水泳30フィート、噴射移動200フィート;AC 外皮+1;攻撃 噛みつき(1d3)、触手(“つかみ”);能力値 【筋】12、【敏】17、【耐】14、【知】2、【判】12、【魅】3;その他の特殊能力 夜目、墨吐き。 4レベルでの成長:攻撃 噛みつき(1d3、加えて“毒”);能力値 【筋】+2、【耐】+2。 オクトパス:ジャイアント・オクトパス(巨大蛸) Octopus, Giant それぞれ12フィートの長さを持つ触手が雨あられと、この巨大な蛸の革のように堅い胴体から致命的なまでの正確さで振り回される。 ジャイアント・オクトパス(巨大蛸) 脅威度8 Giant Octopus 経験点4,800 N/大型サイズの動物(水棲) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 18、接触11、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 90(12d8+36) 頑健 +11、反応 +12、意志 +7 防御能力 墨吐き(半径30フィートの球形) 攻撃 移動速度 20フィート、水泳30フィート、噴射移動200フィート 近接 噛みつき=+13(1d8+5、加えて“毒”)、触手(×8)=+11(1d4+2、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート(触手は20フィート) 特殊攻撃 締めつけ(触手、1d4+2) 一般データ 【筋】20、【敏】15、【耐】17、【知】2、【判】12、【魅】3 基本攻撃 +9;CMB +15(組みつき+19);CMD 27(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》、《忍びの技》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《複数回攻撃》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+18、〈水泳〉+13、〈脱出術〉+18、〈知覚〉+8;種族修正 +8〈隠密〉、+10〈脱出術〉 生態 出現環境 気候問わず/海洋 編成 単体 宝物 乏しい 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき-致傷型;セーヴ 頑健・DC19;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d3【筋】;治癒 2回のセーヴ成功。 ジャイアント・オクトパス(巨大蛸)は、シャーク(鮫)や人間、その他その触手でつかめるありとあらゆるものを捕らえて食べることのできる、真の怪物である。
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作る? 初版と最新版 初版:2012/12/12 (水) 15 37 08 最新版:2015/03/22 Sun 15 37 53 名前:オクトパス 登場作品:オクトパス(ゲーム ウオッチ) ゲーム ウォッチに登場する大ダコ、オクトパス。 延びる足の攻撃に注意して戦おう。 攻撃 足延ばし攻撃 足を延ばして攻撃。 足延ばし捕獲 足延ばし攻撃と似ているが、こちらは足を上に高く上げたあとふりおろす技。 スミ発射 口からスミを発射して攻撃。スミにかかると一定時間体が黒くなり、その間1%ずつ徐々にダメージを受け続け、動きも少し遅くなる。 水中からの不意打ち 水中に潜ったように潜り、水中から上がったように飛び出してくる。 対策 アナザースマッシュでの登場 関連 なんでも新ボスキャラ投票 ボスキャラリスト ボスキャラテンプレ ザコ敵テンプレ アナザースマッシュ コメント 名前 コメント
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+デビル デビル 情報 属性 闇1 入手方法 悪魔の迷宮(ギガデビルを倒さないと仲間にならない) サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 悪魔系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 1 ダーク 7 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.90 1.85 1.85 1.90 2.15 2.20 2.05 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 20 闇1 46 43 42 39 47 45 42 ステータス LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 10 8 7 3 6 3 3 2 11 9 8 4 8 5 5 3 13 11 10 6 10 7 7 4 15 13 12 8 12 9 9 5 17 15 14 10 14 11 11 6 19 17 16 12 16 14 13 7 21 19 18 14 19 16 15 8 23 21 20 16 21 18 17 9 25 22 21 18 23 20 19 10 27 24 23 20 25 22 21 11 29 26 25 22 27 25 23 12 31 28 27 23 30 27 25 13 33 30 29 25 32 29 27 14 35 32 31 27 34 31 29 15 37 34 33 29 36 34 31 16 39 35 35 31 38 36 33 17 41 37 36 33 40 38 35 18 42 39 38 35 43 40 38 19 44 41 40 37 45 42 41 20 46 43 42 39 47 45 42 21 48 45 44 41 49 47 44 ダークが強い -- ヨヨヨ (2010-07-28 14 08 42) ステータスのバランスがいい。 -- サモイト (2010-08-05 16 38 33) モンスターメイトのことを考えたらこのモンスターを+10にすればギガデビルできるんじゃないかな。(たぶん無理だろうけど) -- 名無しさん (2010-08-05 16 40 14) ステのバランスが取れており、その中でもAGLとMGCは高い。 -- 雪屋 (2010-08-06 12 46 57) 地味に今の所一番GOLD多くくれる。 -- ドラゴン大好き (2010-08-07 12 33 30) ステup無しでLv.99まで育てた時のステは上(左)から200,190,190,190,220,220,205でした。 -- キャリコ (2010-11-21 07 09 17) 結構使いやすい -- ユウシャ (2013-01-03 08 40 49) こいつほど契約が面倒なモンスターはいない。 -- 名無しさん (2014-01-28 15 41 41) 契約したい場合、悪魔の迷宮をある程度深くまで潜らなければならない。こちらが強くなるほど面倒くさいと感じるまさに悪魔 -- マナ (2014-12-13 18 15 53) 不思議の森に行けるのなら、こっちよりもサタンを使った方が捕まえるのは楽かもしれませんね。 -- 名無しさん (2015-02-15 14 31 32) 悪魔の迷宮で100回程モンスターとエンカウントしたが、一回も出なかった -- くど (2018-09-26 22 06 28) ↑かなり下の階まで進まないと出てこないです -- ユウイチ (2019-07-10 11 50 01) 名前 コメント
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「デビルワールド」に登場したキャラクター。上昇した後に横に指を振る。 その指を振った方向に画面をスクロールさせる!かなり迷惑。呼び出したプレイヤーも困ります。 フックショットとかで崖に引っかかってたら回避できるかも。 デビル自体にぶつかるとダメージを受けるかもしれません。 ダメージ・・・無? ふっとび・・・無?
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オクト キャラクター詳細 年齢 18 身長 176cm 体重 65kg 趣味 作画、運動、食事、読書など、かなり多趣味 得意スポーツ 陸上競技(特に中距離走) 嫌いなもの 台風 性格 読書好き、スポーツマン、芸術家、等と色々な顔を持っている。自分の本音を話すことはあまり無いが、他人への気配りは欠かさない。 ストーリー オクトの所属する「10月区強化委員会」は好成績をのどから手が出るほど欲しがっていた。 それは親善大会である今大会でも例外ではなかった。 「参加するからには全勝」をノルマとして掲げる強化委員会だったが より確実に成果を出すため、新たな有力選手にも参加のオファーをかけていた…。 キャラ性能全般 カレンダーパーティー優勝に燃える「10月区強化委員会」所属ファイター。「○○の秋」と称される秋技の使い手。 全30キャラ中でも最もスタンダードと言えるキャラクター。飛び道具・対空・突進という2D格闘ゲームらしい3要素、 そして当て身・コマンド投げ・中段攻撃とカレパではよく見る3要素を併せ持ち、格闘ゲーム的な要素は全てそろっている。 超必殺技も安定コンボ用、飛び道具、対空、置き攻め重ねと選り取りみどり。アシストもなかなか強力と、全体を見ても大きな穴は無い。 またそれぞれの各技の性能もいずれも標準~やや高性能でまとめられており、いわゆる「死に技」が無い。 スポーツの秋で牽制→手を出したら当て身、とか、オパールボールで飛ばせて実りの秋で落とす、などの基本戦術がちゃんと機能するキャラでもある。 あえて欠点を挙げるとするなら「明確な弱点が無い分、絶対的に強い場面も無い」点か。 必要な技がそろっている反面、意表を突くようなトリッキー技に欠けるため、相手を惑わせて追い詰めていく戦術は不得手。 一旦ペースを握ってそのまま封殺…といった勢いに乗った攻めもどちらかというとやり辛い部類。 また格闘ゲームの基本がそのまま詰まっているというキャラ性質上、プレイヤーの格闘ゲームの腕が強さに直結しやすく、 適当に動かして楽しむ、いわゆる「ガチャプレイ」では真価を発揮しにくい。 格闘ゲームの基本を知っていてそれを生かしたい、または格闘ゲームの基本を覚えていきたい人にオススメのキャラクター。 またスタンダードなキャラで戦いたい人や、とりあえず使用キャラに迷っている人にもオススメできるキャラクターの一人。 長所 必殺技に必要な要素が全てそろっており、どんな相手、どんな戦法に対しても対応できバランスが良い。 小・スポーツの秋→超技など、比較的ローリスクな技からある程度大きめなダメージを与えられる状況が作れる。 短所 明確な弱点が無い変わりに絶対的に強い場面が無く、トリッキーな戦術を仕掛けるのは苦手。 格闘ゲームのセオリーを知っているかが純粋に勝率に直結しやすく、スタンダードキャラではあるが必ずしもお手軽強キャラではない。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 6+大 小突進技。めり込むとスキがあるが持続部分を当てるようにすると反撃を受けにくい。 3+大 上方向に判定がある。対空に使えなくも無いが使いこなすには慣れが必要。カウンターで当てた場合は落ちてくる相手に追撃可能。 必殺技 技名 コマンド 解説 オパールボール 236+小or中 暦奥義「スポーツの秋」 214+小or中 暦奥義「実りの秋」 623+小or中 暦奥義「読書の秋」 421+小 暦奥義「食欲の秋」 421+中 ブラックマンデー 22+小or中 ハッピーマンデー ブラックマンデー着地後に大 アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 オパールボール(ADV) 236+小中 暦奥義「スポーツの秋」(ADV) 214+小中 暦奥義「実りの秋」(ADV) 623+小中 暦奥義「食欲の秋」(ADV) 421+小中 ブラックマンデー(ADV) 22+小中 超必殺技 技名 コマンド 解説 オパールスフィア 236+大 暦奥義「体育の日」 214+大 実りの秋スペシャル 623+大 ハロウィーンパーティー 421+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 オパールスフィア(ADV) 236+中大 暦奥義「体育の日」(ADV) 214+中大 実りの秋スペシャル(ADV) 623+中大 ハロウィーンパーティー(ADV) 421+中大