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今日も何処かでデビルマン 【きょうもどこかでデビルマン】 タイガーマスク 収録作品 関連リンク ポップンミュージック アニメロ2号で登場した版権曲。 アニメ「デビルマン」のエンディングテーマ曲で、カバー音源となっている。 今日も何処かでデビルマン / 石原慎一 BPM 【仮】 5b-× N-() H-× EX-× 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × () × × (楽曲紹介は未定) 収録作品 AC版 ポップンミュージック アニメロ2号 CS版 関連リンク -関連曲 デビルマンの歌 楽曲一覧/ポップンミュージック アニメロシリーズ
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デビルサバイバー2 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 概要(ブレイクレコード) 追加要素・評価点(ブレイクレコード) 問題点(ブレイクレコード) 総評(ブレイクレコード) 余談 デビルサバイバー2 【でびるさばいばーつー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売・開発元 アトラス(インデックス) 発売日 2011年7月28日 定価 6,279円(税込) 判定 良作 女神転生シリーズ 概要 コミカルなキャラクターと、それにそぐわぬハードな世界観で好評を博したシミュレーションRPG、デビルサバイバーシリーズの第二作。 壊れていく日常とそれに立ち向かうというコンセプトは継承しつつ、今作では侵略者と呼ばれる異生物との戦いもストーリーの主軸となっている。 特徴・評価点 仲間キャラである悪魔使いとの交流を深める事で、新たな仲魔を作成したり、プレイヤーに有利な状況を作る事ができる「縁システム」。 交流の内容も、心温まるものからシリアスなもの、ギャグチックなものと幅広い。 ベストエンディングを見るには全員の縁をある程度上げないといけないため、計画的にプレイする必要がある。 前作では仲間との交流を見る機会が少ないのが残念がられていたが(*1)、今作は主人公が仲間と会話する事自体が本編となっておりこの点が解消されている。 前作よりもキャラクター化された主人公 前作主人公のネコミミには従兄のナオヤとの関係など特殊な設定があったが、今回の主人公はただの一般人である。そのため、前作よりキャラクター化され、感情移入しやすくなっている。 会話の選択肢も、カリスマ性溢れる言動から、女性キャラに対するセクハラな言動やおとぼけ選択肢までよりどりみどり。仲間はもちろんファンからも愛される「人たらし」なリーダーとなっている。 マルチエンディング 今回もマルチエンディングであり、複数の結末が用意されている。 近い未来に死んでしまう運命を負ったキャラの死亡シーンを配信する「死に顔サイト ニカイア」。 ただし、主人公たちの行動次第によって死の運命は変える事が可能。そのため悪趣味な動画というよりは、むしろ警告として活用されている。 文字だけで終わっていた前作と違い、縁を結ぶ仲間が死ぬシーンの動画なのでプレイヤーにも強い緊張感を与えており、今作の雰囲気作りに一役買っている。 「平等」か「実力」か対立するシナリオ 悪魔だけでなく、人間との対立も本作も健在。 実力か平等かそれともまた別の道か、それぞれが正しいと思う世界を作ろうとし、仲間達が対立する、鬼気迫る展開は止め時が分からなくなる。 前作に引き続き、スタッフ陣は豪華。 キャラクターデザインは引き続きヤスダスズヒト氏が続投。今作も暗い雰囲気をある程度払拭させる元気に溢れたキャラを楽しむことができる。 また、サウンドは『サガ』シリーズでお馴染みの伊藤賢治氏が担当。 前作の浅野孝已氏による曲群はギターが鳴り響く絶望感に溢れたサウンドが多かったのに対し、本作のサウンドは強敵に立ち向かうような勇壮な曲が多い。 マップ、戦闘曲が特に評価が高い。また、余談ではあるが今作はアトラススタッフがアレンジした曲を収録したCDが特典でついてくるのだが、いずれも伊藤氏のファンを自認していた。 敵生物「侵略者」デザインは『ぼくらの』などで知られる鬼頭莫宏氏。 氏の織り成す無機質かつ強大なイメージは、本編での強さと相まって高いインパクトを生み出した。 悪魔総数は前作の約二倍。英雄、魔人などの新種族も作成可能になり、コレクター要素もさらに広がっている。 隠しボスも前作より増え、また、いずれも難易度は高い。最初の魔人である「ゴーストQ」は、初見撃破が非常に困難なボスとして知られている。 また、前作の「隠しボス」ルシファーは、合体レシピが前作と同じ、と言うファンサービスが試みられており、更に彼と対を成す「サタン」も今作で参戦している。 戦闘中に入手できる「アドオン」というシステムにより、仲魔のスキルが全て付け替え可能になり、労力をかければ好きな悪魔を最強に出来るようになった。 悪魔数が増えたことで基礎レベルにとらわれず好みの種族を継続して使いやすくなった。種族固有スキルが重大な差別点として存在する今作では重要。 戦闘面の向上。 新種族の登場やスキルの増加・修正などにより、戦略の幅が増えている。 画質向上や演出強化の他、全体的にテンポも良くなっている。 戦闘システムは前作の形ほぼそのままの形で続投。エクストラターンシステムや行動力制は前作同様好評。 複数の都市を舞台にした物語。 東京だけでなく、大阪、名古屋の新ステージが追加されており、有名な観光スポットが背景や戦闘マップとして登場する。 バトルの改善 前作(無印)では物理がややイマイチで魔法が強力だったが、今作では強力な物理スキルが追加された。バランスブレイカー気味ではあるが…(後述)。 賛否両論点 前作との「サバイバル」の路線の違い 前作は「封鎖された山手線内に閉じ込められた挙句、悪魔や悪魔使いが現れはじめ、さらに徐々に荒廃していく」という、まさに「現代が舞台のサバイバル」にぴったりなシナリオだったのだが、今作で描かれるのは「謎の侵略者との生き残りをかけた戦い」であり、「サバイバル?」と首を傾げた人も多い。 加えて一個人が寄り添って行動していた前作と比べ、組織に所属して侵略者に対抗するという面でも安心感を生み出してしまっている。(主人公は衣食住を保証されているため、前作における「限界状況での生存」という面の心配がない。) 「survivor(サバイバー)」という単語自体は「事件・災害などにおける生存者」という意味であり、所謂文明から隔絶されたサバイバルという意味ではない。また、どこにも逃げ場のない本作は前作以上に追い詰められている面もある。 バランスブレイカーの存在 「千烈突き」は良く代表に挙げられる。終盤で手に入るスキルなのだが、その効果は「敵全体に速に比例して物理攻撃を与える」というもの。 ヨシツネ、フェンリルなど力と速に長けた悪魔は特に千烈突きの恩恵を受けやすく、物理反射が無い敵相手なら無双できる。またエクストラターンの関係上、攻撃回数が増える=クリティカルを得る機会が増えるので、非常にエクストラターンを奪いやすく得やすい。エクストラを得たうえで敵全員のエクストラを根こそぎ奪い去る、なんてことはザラ。 ただし、当然ながら物理反射持ちの相手には通用しないので他の戦闘手段も必要になるし、逆に敵が使ってきた場合は恐ろしい。また、最速クラックも6日目中盤と遅め。 終盤には反射を持つユニットも増えてくるが、反射を持たないユニットの方が遥かに多いのでやはり強い。 「邪念流動」という邪龍の上位種族スキルもよく挙げられる。その効果は「使用したターンの射程が+4される」という恐るべきもの。 移動・迎撃戦闘による行動遅延が増加している今作では、いわゆる固定砲台の優位性が飛躍的に上昇しており、その恩恵を最大限受けたスキルと言える。オマケに何故か敵側は使ってこない。まぁ使われたらそれはそれで困るのだが。 問題点 シナリオの説明不足 前作では、あらゆる出来事への理由付けや張り巡らされた多数の伏線の回収など「シナリオの完成度」が評価点の一つであったが、今作では説明不足な点が目立つ。 キャラが特に話題にしない事まで含めると謎のまま終わってしまう物も多数存在。例えば「憂う者がフミを操っていた理由」「輝く者とは何なのか」など説明の無いイベントや用語が多い。 シナリオの変化に乏しい 前作同様マルチエンディングを採用している本作ではあるが、終盤までシナリオに余り変化が無い点が前作から不満となっている。 今回はまだ「縁システム」による会話が変わるが、それでも概ね同じである。 特に前作ではキャラの死亡やフラグ管理などでイベントそのものが増えたり減ったり別の物になったりと多少の変化はあったのだが、今作では台詞が少し変わったり、会話するキャラが変わるという程度の変化しかない。また、バトルも仲間死亡で味方の数が変化するがイベントは同じである。 この点は周回プレイ前提のゲームであるという事もあり、不満に拍車をかけている。 使い回しが多い 新規ステージや新規モブもいるのだが、無印そのまま使い回されている部分が多い。 序盤から一般の警察官が「前作の悪徳警官の立ち絵」で現れるのは、良い意味でも悪い意味でも強烈なインパクトがあった。 会話 前作と同じで会話にバックログがない。 総評 サバイバルの方向性の変化やシナリオ面の問題など、前作ファンからすると残念な箇所もあるが、キャラクターの掘り下げやゲームシステム的には良好な進化を遂げた新作。 余談 前作ではDSをモチーフとしていたCOMPは今作では登場せず、代わりに携帯電話に強制的にダウンロードされた「悪魔召喚アプリ」を用いて仲魔を使役する事になる。 OP曲「夢幻の世界」を歌う歌手の名前は「嵯峨(サガ)絹子」。実はこの苗字が歌手選定の最後の決め手になったらしい。 2013年に「DEVIL SURVIVOR 2 the ANIMATION」としてアニメが放送された。 大まかなストーリーのラインはゲームと同じだが、初回から白虎と契約していたり最終回まで悪魔合体が使えない等、アニメ独自のシナリオが展開されている。 2015年には「デビルサバイバー2 最後の7日間」というタイトルでパチスロ化された。 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 【でびるさばいばーつー ぶれいくれこーど】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売・開発元 アトラス(インデックス) 発売日 2015年1月29日 定価 6,458円(税込) 判定 良作 女神転生シリーズ 概要(ブレイクレコード) 新規シナリオやフルボイス等を追加した3DSリメイク作品。 追加要素・評価点(ブレイクレコード) オリジナルのその後と、新キャラ「峰津院 都」を描いた新シナリオ「トリアングルム」編が追加された。 オリジナル、追加シナリオのどれかを選んでスタートできる。 これで双方のストーリーを合わせたボリュームは50時間強。3DSでも屈指のボリュームのRPGとなった。 また峰津院 都を始め縁システムも全員用意されている。以前の世界から成長したキャラ、変化に戸惑うキャラなどまたキャラクターの魅力が増している。 おもしろ主人公の健在 「トリアングルム」編でも主人公の以前のバラエティ豊かな選択肢は健在。セクハラが多くなっているような… オリジナルのシナリオ「セプテントリオン」にも改良が加えられている。 フルボイスに対応し、イベントスキップの性能が向上、BGMやボイスのON/OFFができるようになっている。 前作にはなかった主人公のボイスが追加された。実力派声優の神谷浩史氏が担当しており、主人公のキャラ付け強化に一役買っている。 またモブキャラも地方事に方言で話すなど、細かい作り込みをしている。 健康診断イベントではなんとキャラの立ち絵の追加がなされている。けしからん。 難易度を選択できるようになった。「福音」「黙示録」の2つから選べる。 「福音」はいわゆる「イージー」に相当する低難易度で、全滅してもレベル引き継ぎ、スキル持ち込みができるようになり初心者でも楽にクリアできる。 追加楽曲はペルソナシリーズでお馴染みの目黒将司氏が担当。 すれちがい通信の追加。 すれちがいをすると他プレイヤーの情報がみられるほか、すれちがったときに仲魔1体が成長する。 いつの間に通信の追加 いつの間に通信によって追加悪魔の作成、アドオンによるスキル引き継ぎ、期間限定ではあるが本作と同じくヤスダ氏がキャラデザをした「デュラララ!」キャラの配信が行われた。(もちろん、これらの追加悪魔がいなくても悪魔全書コンプは可能である) 問題点(ブレイクレコード) シナリオ 追加されたトリアングルム編でも説明不足のイベントや用語は多い。特に新キャラクターの「峰津院 都」に理由のわからない行動や不可解な設定が集中している。 また、シナリオの関係上、縁を上げる機会が極端に終盤に偏っており、ゲーム内時間で半日もかけずに一気に上げる事になるので、割と主人公への他キャラのデレが多い本作でも特にチョロい印象を与える。 セプテントリオン編もシナリオ自体には手が付けられていないため、シナリオの問題点はそのまま残っている。 その他 通信によって得られるアドオンが無ければ悪魔に継承できないスキルがいくつか存在する。そのアドオンは一つのセーブデータで入手機会が1回のみのため、仲魔に覚えさせて悪魔全書に登録せずに周回した場合、その後覚えさせる事は不可能になる。 前述したように選択肢が非常にバリエーションに富み、反応の違いがとても楽しめる物なのだが、絆レベルのポイントが設定された選択肢が数多く存在している。 加算ポイントは微々たる物なのでルート分岐自体への影響は少ないが、全てを救っての大団円エンドを目指す場合はかなりカツカツで「選択肢が固定されてしまう」という問題は少し残っている。 総評(ブレイクレコード) オリジナルから改良され、ボリュームも魅力的になり、3DSの中でもRPGの名作となっている。一度でも遊んでみる価値のあるゲームに仕上がっている。 余談 当初はアニメ放送のタイミングに併せて2013年7月11日発売予定であった。
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オクトーバー(おくとーばー) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲
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P「デビル雪歩?」 執筆開始日時 2012/03/19 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1332086644/ 概要 雪歩「お、男の人怖いですぅ……」 真「もう、そんなこと言ってるとまともに外も歩けないぞ?」 雪歩「ううん、大丈夫。こんなこともあろうかと、私パワーアップですぅ」 雪歩「雪歩アロー!」クワッ 真「!?」 P「説明しよう。ゆきぽアローは超音波なのである!」 P「コウモリなどは超音波によって地形を把握して飛んでおり、目はほとんど退化しているのである!」 タグ ^萩原雪歩 まとめサイト インバリアント
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誰が呼んだか、デビルマン。
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第24-2話 『オーバーデビルクライシス・後編』 勝利条件 オーバーデビルの撃破 オーバーデビル撃墜後 ガイキングがオーバーデビルに隣接 ガイキング隣接後 オーバーデビルの撃破 敗北条件 味方戦艦の撃沈 ゲイナー、ゲイン、サラ、ガウリの撃墜 オーバーデビル撃墜後 味方戦艦の撃沈 ダイヤ、ゲイナー、サラの撃墜 ガイキング隣接後 味方戦艦の撃沈 ゲイナー、ダイヤの撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 キングゲイナー(PU不可) 初期味方 エンペランザ 初期味方 パンサー(サラ機) 初期味方 パンサー(ガウリ機) 初期味方 大空魔竜 初期味方 アークエンジェル 初期味方 選択18機 初期敵 オーバーデビル 初期敵 ドミネーター 初期敵 ゴレーム 初期敵 ブラック・ドミ*2×2 初期敵 ゴレーム*2×4 初期敵 ドーベック*2×2 初期敵 ドゴッゾ*2×4 オーバーデビル撃墜 大空魔竜隣 味方増援 ガイキング(PU不可) オーバーデビル地点 敵増援 オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) オーバーデビルの周囲 敵増援 ゲイナーB 敵増援 ジンバ(サラバージョン) 敵増援 ブラック・ドミ(フリーズバージョン)*2×12 ガイキングがオーバーデビルに隣接 ゲイナーB地点 味方増援 キングゲイナー オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)地点 敵増援 オーバーデビル 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 オーバーデビル オーバーデビル +5 50000 7(3) 18000 380 1 ハイブリットアーマーアスターパネル底力Lv+1気力限界突破 バリアLv3HP回復Lv1EN回復Lv1Oスキル:オーバーフリーズサイズ差無視MAP兵器有 ドミネーター アスハム +4 10700 3(3) 12000 350 1 ヤーパン忍法秘伝書インファイトLv+1カウンター フォトンマットバリアOスキル:変形 ゴレーム ザッキ +3 8900 6(3) 1500 270 1 バリアLv1発生装置ガンファイトLv+1ヒット アウェイ フォトンマットバリアOスキル:硬化 ブラック・ドミ シベ鉄隊員 +2 5100 3(3) 1300 120 4 - フォトンマットバリアOスキル:変形PU2 ゴレーム シベ鉄隊員 +1 8900 6(3) 1500 120 8 - フォトンマットバリアOスキル:硬化PU4 ドーベック シベ鉄隊員 +1 4500 6(3) 1100 110 4 - PU2 ドゴッゾ シベ鉄隊員 +1 4300 3(3) 1000 100 8 - PU4 オーバーデビル撃墜 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) シンシア +5 80000 7(3) 20000 400 1 - バリアLv3HP回復Lv1EN回復Lv1Oスキル:オーバーフリーズMAP兵器有 ゲイナーB ゲイナー +5 30000 4(4) 15000 370 1 - フォトンマットバリアOスキル:透明化2回行動 ジンバ(サラバージョン) サラ +5 20000 4(4) 8000 350 1 - フォトンマットバリアOスキル:窃盗2回行動 ブラック・ドミ(フリーズバージョン) シベ鉄隊員 +2 5200 3(3) 1300 125 24 - フォトンマットバリアOスキル:変形PU12 ガイキングがオーバーデビルに隣接 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 オーバーデビル オーバーデビル 0 50000 7(3) 18000 380 1 - バリアLv3HP回復Lv1EN回復Lv1Oスキル:オーバーフリーズサイズ差無視MAP兵器有 イベント・敵撤退情報等 開始前にイベントでオーバーデビルのHPが90%に減少。 オーバーデビル撃墜後、ゲイナー、サラ、ガウリ撤退(PUの場合僚機はオーバーデビル周辺へ移動)。 オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)登場時にHP90%になりシンシアの気力150に。エンペランザの武器にブリュンヒルデ追加。 オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)は撃墜するとHP全回復で何度でも復活(資金は一度のみ)。 オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)にガイキングを隣接させるとゲイナーB、ジンバ(サラバージョン)撤退。 3回目のオーバーデビル撃墜でシナリオクリア。 攻略アドバイス 柳生出撃不可。 開始前のイベントでキングゲイナーが突出するので下がらせよう。そのまま攻撃しに行くと、前話と同じくフル改造でも連タゲ補正でボコボコにされる。 オーバーデビルから資金を得られる機会は三回。初期、キングゲイナー取り込み後、救出後。 Oスキル:オーバーフリーズはかなり厄介。命中・回避のみならず攻撃力・防御力も低下するので、SEED系主役級でも慎重に。気力ダウン武器を使うと多少余裕が出る。MAP兵器やコンボ武器で僚機が落とされないように、ひらめきをかけておくと良い。 サラやガウリがPUで出撃している場合、オーバーデビル撃墜後に僚機が敵に囲まれ非常に危険。二人はSUで出すか、PUにまとめてしまったほうが安全。 行動後だとオーバーデビル周辺のマスが埋まってしまう可能性がある。すぐにガイキングを隣接させたいときは注意。 オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)は無限に復活するので、味方が改造済なら経験値稼ぎをしてもいい。 ゲイナーBとジンバは2回行動でコンボ攻撃をしてくる。オーバーフリーズ影響下では甚大な被害が出るため、できるだけ早くガイキングを隣接させよう。 隣接させる時は(ここに限らず)ガイキング搭乗の戦艦でも、ガイキングが隣接したことになる。 ゲイナーBとジンバは資金は表示されてるが撃墜したらゲームオーバーなので無意味な表示。経験値に関しては撃墜せずにも貰えるのである程度は稼ぐことが可能。 最初の敵増援はストライクフリーダムをオーバーデビルの4マス下(ゲイナー初期位置)に配置しておけばMAP兵器で殆ど倒せる。てかげんで削って育てたいユニットに倒させるのもよい。 アスハム顔のドミネーターが見られるのはここだけ。せっかくなので一度は格闘を食らってみよう。 サラとガウリは撤退後、シナリオ中では復帰しない。サラの祝福は撤退前に使っておきたい。 戦闘前会話 オーバーデビル(初期):ゲイナー、ゲイン、サラ、ヤッサバ アスハム:ゲイン ゲイナー:ゲイン、甲児、ゴオ、ミスト サラ:ゲイン オーバーデビル(ゲイナー救出後):ゲイナー 隣接シナリオ 第24-1話『オーバーデビルクライシス・前編』 第25話『奇襲』
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TLD/T09 TD 仕返しするナナ/デビルーク星人 女性 パートナー フォローするナナ/デビルーク星人 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5000 【このぉ~!やったなぁ~!!】《宇宙人》《動物》 【サプライズ】【自】[相手のターンの、1回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時] → あなたのベンチのカードを1枚まで選び、あなたの控え室に置く。そのターン中、あなたのリングのカードを+0/+500。このカードをあなたの、フィールドか控え室に置く。 作品 『To LOVEる-とらぶる- ダークネス』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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《ファイヤー・デビル/Fire Reaper》 通常モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 700/守 500 炎の矢を手にする死神。 その矢にあたると火だるまになる。 関連カード 《ヴォルカニック・デビル》? 収録パック等 Vol.1
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登録日:2011/10/16 Sun 15 50 43 更新日:2024/01/10 Wed 22 05 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 H亀田 アレンジ オールスター チーム デビルスターズ ドリームチーム パワプロクンポケット パワポケ リストラの嵐 冬野 強豪 最強 選ばれた者たち 野球 野球チーム 野球マスク パワプロクンポケットシリーズに登場する球団 パワポケ4から登場 といってもストーリーに絡んでくることはなく、ただのアレンジチームとして登場 ただし14ではトツゲキ甲子園モードで歴代高校球児オールスターのデビル高校が参戦している しかし、このチームはとんでもない強さを誇る それは歴代パワポケシリーズに登場する選手達の中で有能選手を厳選しているため(一部例外) シリーズが進むごとにリストラと加入が行われる でもムード×が減らない パワポケ6以降はパワポケポイントを払えばアレンジチームのベースにできる 13では何と999ポイント必要 俺ペナ、かなカナかなわんの連続である 1000ポイントもらえるパスワードを使うのも良い 【常連選手紹介】 野球マスク ご存知聖皇学園のエースで進くん スタコンともに200越えのA、球速155、総変化14の変化球でバッターを手玉に取る 野手能力もオールA近くと非常に高い 11、12では歳だからか高速スライダーの変化が2だったが13で元通り 惜しむらくは一発病 H亀田 パワポケ2から登場 ミートカーソルから順にBAAADGのスーパープレイヤーでパワーは200オーバー、パワーヒッター、アベレージヒッターも持つ ポジションは外野手でサブで一塁手、捕手も守れる 正一塁手のいないデビルスターズで長年一塁を守ってきた サブポジのエラーGで守備では穴だが異常な打力があるので余裕でお釣りが来る 外野守らせた方が良い気もする 正金 身砕流北高校エース 球速145、総変化10の安定した働きを見せる 「いっぱつでかたづけてやる!」 松倉 パワフル高校エース 球速138と遅めだが、総変化10のゆったりとした変化球でバッターのタイミングを狂わせる チームメイトの香本、戸井、駒坂、矢部が時代の流れとともに消えていったのにただ一人残れたのはチームの顔役でもあったからか アクメド 元聖皇学園でプロペラ団で後にBB団一軍へと流れた三塁手 高いパワーと肩力が特徴の強打者 利根川 同じく元聖皇学園でプロペラ団だがBB団へは合流しなかった ミートから順にEADCDDとそんなに優れた能力はないが生き残っている二塁手 顔グラがプロペラデストロイヤーズであることが理由か 初期からずっと生き残っている選手はこれだけ 時代の流れは非情なのだ 【準常連選手一覧】 初めてデビルスターズが収録された4からはいなかったものの、出てから完結作14まで生き残った者達 真賀津(5から入団) 大安高校エース 球速140後半、コントロールスタミナDB スライダー、シンカーそれぞれ4 気迫持ちなので炎上しても混乱しない でもムード× 赤坂(5から入団) 大安高校正捕手で4主人公の友達 CBCABB、捕手 キャッチャー◎、パワーヒッター、豪力 正捕手に相応しい 写六(5から入団) 湖南高校キャプテン BDCCAC、メイン捕手、サブ遊撃手・外野手 特殊能力を見ても典型的技巧派選手である 小杉(6から入団) 5主人公のライバル…だったがそこから僅か数年で島送りになって生死不明となったダメンズ DABBBG、メイン二塁手、サブ遊撃手・三塁手 パワーヒッターとアベレージヒッター持ちだが弾道2でエラー耐性が低い曲者 当時のゲームデザインではそこまでエラーしないけどね ショートを守る事が多い 布具里 (5から登場) 顔面卑猥物 球速136、コントロールスタミナDB、変化球もスライダー・フォークそれぞれ2とあまり強くないのに生き残った 茂宮 夜羽根 白瀬「解せぬ」 パワプロアプリのインタビューでは彼を激推しする社員が確認された。つまり…… スーパー(7から入団) USスーパーヒーローズのエース 球速160、コントロールスタミナEA、スライダー・フォークそれぞれ4 制球力が穴だが、無尽蔵のスタミナと鉄腕ノビ○重い球で165キロの剛速球が売り 野手能力は扇風機 ブラック(7から入団) EFADBD、メイン外野手、サブ遊撃手・二塁手 赤星のような能力 何故か14のみミニ顔が変わっている 尤も9裏の事を考えるとあながち間違ってはいないが…。 椿(10から入団) CBABAC、外野手 「7」のブルーとほぼ同じ能力だが、同一人物かどうかは定かではない ソルジャー(10から入団) BBADDG、外野手 アベレージヒッター、盗塁〇 「ザ・トリオ」の一人 典型的な一番バッター サブポジ適性のあるH亀田を差し置いて一塁を守りたがる思考ルーチンがある 番長(10から入団) FAFBEG、一塁手 「ザ・トリオ」の一人 パワーヒッター持ちで、パワーは200を超える メイン一塁でもエラーGじゃH亀田と守備がどっこい 残り一人?のロボは捕手専のパスボーラーが祟ったのかあっさりクビに 岡田(11から入団) AAECBC、外野手 パワー198、パワーヒッター、緊縛 天下無双学園の主砲 非常に強力な選手で、ヒットとホームランを量産する 弱点は外野手で鈍足でムード×なところ 沖田(11から入団) 球速152、コントロールスタミナBE、変化球T字型 野手能力も優秀 天下無双学園のエース。10の時に比べると弱体化したが、それでも十分強い 一発と負け運がネック 坂本(11から入団) DCCCC、遊撃手 能力は平凡なのに何故か最後まで残った この基礎能力で特殊能力が山盛りなのは逆に個性があるということか 似たようなコンセプトの小角は入れ替わりに消えた 統道(11から入団) GAFADG 三塁手 弟の方の統道 あまりにピーキーな能力からアクメドのスタメンは奪えず(調子次第だが) 【最終作でデビルズターズ入りを果たした者達】 皇帝 4に登場した超最強学園のキャプテン。 多彩な球種を持ちながらも、5以降、ミニ顔も用意されず、10でおためし選手として登場した際はミニ顔が才葉になっているなど、かなりの不遇であったが、最終作で遂に入団。 しかし、新しくミニ顔が用意されたにもかかわらず、顔は才葉のままであった。 天道翔馬 星英高校のキャプテン。 全ての球種が+1された反面、パワーが下がった。 特殊能力も満載であるため、同じT字型の球種を持つ茂宮は外され、皆勤賞を逃してしまった。 アドミラル ジコーンズのリーダー。 某韓流スターに似ている。 投手能力はオールCである反面、野手能力はオールA。 気迫持ちだが一発とエラーがネック。 餅田浩紀 混黒高校のリリーフエース。 メガネ一族の一員にしては珍しく超特殊能力(呪縛)持ち。 国王 高校キングのキャプテン。 投手版と野手版の二つの人気者を所有しており、球種は逆T字型。 絶倫持ちで球速は150km、スタミナ、パワー共にAだが軽い球とコントロールGが欠点。 雨崎優輝 混黒高校の捕手。 AABAABと高スペックな能力値。 同じ捕手であったロボは切られてしまった。ザ・トリオがザ・コンビに… 赤坂の上位互換 【元メンバー】 茂宮 ドルフィンズのエース 変化球は総変化6だがT字型でバランス良く、スタミナ・コントロールA、球速148という完成された基礎能力を持つ こいつをマウンドから引きずり降ろすのは至難の業 冬野 白鳥学園のエース……ではなく呪いの儀式をベンチでやっているだけの噛ませ犬 球速100、コントロールGにスタミナE、変化球はナックルだけ、野手能力も当然酷くさらにはムード×とどうしようもないのに何故か生き残っていた ただ強いだけの選手を集めても芸がないということか ドリルモグラーズやオクトパス(捕一外キャッチャー〇など野手特多数)とは別能力にされていた 後に統合され投手でありながら奪力や野手威圧などキャッチャー〇以外の強力な野手特能を多数手に入れた だからどうした ホーク USスーパーヒーローズのリリーフ 球速160、コントロールスタミナGC、スライダー・フォークそれぞれ7 スーパーと同様にノーコンだが鉄腕ノビ○重い球で165キロの剛速球が売り 変化球もレベル7で強力だが11ではwi-fi対戦のバランス調整かレベル1に弱体化した 白瀬 二十六高校のエース。 白瀬芙喜子とは無関係。 左投げのスリークォーターで、球速143キロ、コントロールスタミナBA、スライダー3・カーブ4・フォーク2 投手特殊能力は勝ち運、キレ○、牽制○、逃げ球、野手特殊能力はチャンス○、逆境○、内野安打○、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男を所持。 まさにエースに相応しい能力値だが、たったの2作で切られてしまった。 夜羽根 寛容高校のエース。 左投げのアンダースローで、球速は131キロとやや遅いものの、コントロールスタミナCA、スライダー・カーブ・スクリューそれぞれ2 特殊能力は一個も所有していなかったのが災いしてか、3作で切られてしまった。 彼が切られた事により、寛容高校の選手できちんとした音声で再現可能なのは油多のみ(後述)となった。 【デビルスターズ未加入が惜しまれる者達】 上記の面々とは良い勝負な位、高スペックな能力値を持ちながらも、最終作においてもデビルスターズ入りを果たせなかった者達を載せておく。 目史亜桐人 CBEEEE 一塁手/外野手 寛容高校のキャプテン。 ミート、走力、耐エラー以外、同じ一塁手である番長には遠く及ばなかったためか、番長の後釜にはなれなかった。 ちなみにチームメイトである投手の夜羽根は、8~10までデビルスターズに在籍していた。 なお、二人と同じく寛容高校のメンバーには油多(名前の呼びはユダ)がおり、そちらは湯田くんのコールを流用する事できちんとした音声付きで再現可能となっているため、夜羽根が切られた 目史亜が入団しなかった事に納得がいかないプレイヤーは、まぁ彼を作成してそれで代用しよう。 能力そのままに再現すると悲惨なので、原型を留めない位パワーアップさせ、なおかつ顔は目史亜にすればなおよしである 富流斗莫段 FACBGG 一塁手 二十六高校のキャプテン。 「フフフ、フットバシテヤル!」と、片言の日本語が特徴。 名前の由来はプルトニウム爆弾から。 パワーヒッター、満塁男、粘り打ち、サヨナラ男、チャンス○を所持している。 同じ一塁手である番長よりか足は速い物の、反対に守備力と耐エラーがGになっている事と、名前のヤバさが正金と被っていることもあって残念ながら番長の後釜にはなれなかったようである。 ちなみにチームメイトである投手の白瀬は8、9の二作品のみであるが、デビルスターズに在籍していた。 そのため、最終作で彼の入団を期待していたファンも多かっただろう。 亜礼久三太 CABBBB 一塁手 オリエント高校のキャプテン。 8でオリエント高校がアレンジチームの一つとして登場していた他、10では亜礼苦と一文字違いでおためし選手として登場したという経緯があったにもかかわらず、入団は出来なかった。 能力値が高くても、特殊能力が威圧感だけでは話にならないと言う事なのだろうか。 芦沼大喜 ナマーズからホッパーズに移籍したエース。 球速152km、コントロールスタミナCB、変化球三方向とバランスのとれた能力を持つが、下位互換の布具里がいるにもかかわらず入団出来なかった。 与番 BABCDC 二塁手/遊撃手 十三番高校の遊撃手。 十一番共々、公式でパスワードが配布されており、同じ遊撃手で10の頃よりも弱体化されてしまった坂本の後釜になるかと思われていたが、坂本とは違って特殊能力が内野安打○とアベレージヒッターの二つしかなかったためか、入団は果たせなかった。 十一番 十三番高校のエース。 球速は国王よりも10k速い160kmで、パワーも高く、剛球持ちだが、国王同様、コントロールがGなのがネックな事に加え、スタミナは国王よりかは下(十一番 B、国王 A)である事と、T字型の球種が天道や沖田と被るのが災いしてか、入団は出来なかった。 レッド ヒーローズのリーダー。 155kmの球速と250のスタミナに加え、T字型の球種(スライダー2、フォーク2、シュート2)にミート以外はオールAの野手能力を持っているが、野手特殊能力は人気者だけ、投手特殊能力は剛球だけなのが乏しかったのか、入団は出来なかった。 その為か、後のパワプロアプリではパワーヒッターや怪童(ノビの上位互換)などの特殊能力を引っ提げて帰ってきた。 野球マスク(パワポケ5の打撃練習) 難易度パワフルの打撃投手 野手能力はがっつり下がっているが、投手能力はスタコンそのままで球速160変化球全方向オール5と練習用に更なる強化がされている 練習でもおまかせで自由に投げられると打ち崩せる気が全くしない 特能は本家から変えられていて一発病もない、ただしやや貧相なのは相変わらず このまま実戦投入させてくれ 投手版雨崎優輝 155DB総変化12の四番でエース 13のアレンジチームにいた所為で公式パスワードもなくアレンジで入れる事もできない 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レッド、ブルー、イエローがデビルスターズ入りしないのが不思議だったな。7でパスワード配信したからかね -- 名無しさん (2016-09-01 01 31 50) 戸井がいたりもしたよな、確か -- 名無しさん (2016-09-11 06 39 14) 14のデビルスターズ…新しく入った野手が捕手版雨崎だけって…。どうせなら目史亜(寛容高校)、聖(裁判高校)、与番or八番(十三番高校)入れてほしかった…。 -- 名無しさん (2018-04-16 21 37 57) 布具里残留させる位なら茂宮を残留させて欲しかった。 -- 名無しさん (2018-07-05 14 19 15) 富流斗、十一番、亜礼久、レッドとか入れて欲しかったね。 -- 名無しさん (2021-03-22 21 41 03) 名前 コメント
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デビル・カフェ R 闇文明 (3) 呪文 ■自分と味方は自身のシールドを裏向きのまま好きな数選び、それぞれの手札に加える。 作者:切札初那 フレーバーテキスト ・・・知ってるか?噂では、奴があの場所に基地を作ってるらしいぜ。このまま放っておいたらヤバいかもな。ま、俺の知ったことじゃないが。で、お前は行くのか?・・・悩んでんのか。あまり時間はないと思うから早く決めた方がいいぜ。もし行くんなら、奴の居場所を教えてやる。勿論タダで教える訳にはいかないぜ。まず俺の作ったブレンドコーヒーを飲んでもらおうか。何が混じってるかって?それは飲んでから確かめな。 ――不眠の店主ビーダ 収録 NDM-03 「学園編 シーズン3 秋に告げた気持ち」 名前 コメント