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"Deadly...Rave!!" ギース・ハワードの超必殺技。初出作品は『龍虎の拳2』。 相手に突進した後に次々と追撃を繰り出し、最後は掌底で締める乱舞技。 「烈風拳」「真空投げ」「当て身投げ」「レイジングストーム」などと共に、ギースを象徴する技の一つである。 後に彼の実子であるロック・ハワードにも「デッドリーレイブ・ネオ」として受け継がれた。 天獅子悦也氏の漫画版『龍虎の拳2』では「龍虎乱舞の噂を聞いて作った」という、いかにも天才らしい設定になっている。 そしてリョウと戦った理由も「実際に実物を見て、良い技なら盗もうとしたから」と言うもの。 しかし「闘争本能に身を任せて技を繰り出す」のが本質である龍虎乱舞は、組織のボスと言う立場のギースにとっては価値の無い技だったため興味を失っている。 ルガールの性格なら使うかもしれんが 鉄砲玉に使わせるという手もあるが、こんな事ができるほど強い部下がいるなら使い捨ての捨て駒扱いにするのはもったいない。 逆に言うとデッドリーレイブ中でもギースは冷静なままなのだろう。後に「許るさーん」とどもる奴が常に冷静なのかと聞かれても知らん 歴代デッドリーレイブ集 『龍虎の拳2』では龍虎乱舞のような「隠し必殺技」の特徴である「気力をほぼ全て消費」「体力が一定以下でないと使用できない」 「ガード不能」といった要素が存在せず、実はべらぼうに強い極限流連舞拳である。 上記天獅子漫画における「デッドリーレイブは龍虎乱舞ではない」という描写はゲーム内容に照らしても正しかった。 この「一段上の存在に見えるほど強いけど実はただの必殺技」という分かりにくいポジションは『龍虎2』だけで終わり、 『KOF NEOWAVE』『KOF 98UM』などでは超必殺技で、ロックがかかる通常の乱舞技。 『KOF'96』にもこの形式で没データが入っており、『KOF'98UM』のものはこれを正式採用した形となっている。 なお、PS2版『KOF'98UM』ではステージ背景が2D時にMAX版デッドリーレイブを決めると低確率でフリーズするという傍迷惑なバグがあるので注意。 『龍虎2』から時を経て後に『REAL BOUT 餓狼伝説』で隠し潜在能力として復活した際に、 「始動コマンドを入力後、決められた順序でタイミング良くボタンを目押ししていく事によって次々に技が成立していく」という、 格闘ゲーム史上初の目押しによる追加入力型乱舞技となった。 この場合はどの作品でも共通してフィニッシュ技を出す際にもコマンド入力が必要になっている。 言わば『ヴァンパイア』シリーズに代表される「チェーンコンボ」や、 『餓狼伝説』シリーズでも既に採用されていた「コンビネーション攻撃」を乱舞系必殺技として昇華させた形で、 一般的に「デッドリー形式」などと呼ばれる場合はこの入力形式を指す。 基本的にロックは掛からず、入力タイミングがずれると途中からガードされたり技自体が途切れてしまうため、使いこなすまでにそれなりの練習が必要。 一方で連続攻撃中に有利フレームが長いポイントが存在し、そこで止めて通常のコンボに繋ぎ再追撃できるようになっている事もある。 ギースのデッドリーレイブは締めの掌底自体はさしてダメージが大きくないため、 最後まで出し切るよりも中断して他の技に繋ぐ方が総ダメージが高くなる事も少なくない (逆にロック・ハワードのものは最後の部分にダメージが集中するため、総ダメージはほぼ変わらない)。 この技自体の演出や最後まで決めた時の爽快感もさる事ながら、 さらに高ダメージを叩き出せる可能性や魅せコンボを探す楽しみがあるため研究や練習のし甲斐があり、 ファンからは非常に愛されている技である。 以降この入力形式はSNK作品を中心に、多くのキャラクターに採用されている。 コマンドの派生ルートが複数存在するものや、途中に中下段が混じる事でガードされても崩せる余地があるものも登場した。 ヴォルフガング・クラウザー 「アンリミテッドデザイアー」「アンリミテッドデザイアー2」 ロック・ハワード 「デッドリーレイブ・ネオ」 テリー・ボガード 「ライジングビート」(『SVC』) ダック・キング 「ビートラッシュ」(『RB餓狼SP』、『KOFXI』) 麻宮アテナ 「マジカルテンプテーション」「サイキック9」 高嶺響 「屍を越え行く也」(『CVS2』、元は下記の乱舞奥義) ディージェイ 「サンライズフェスティバル」 聖騎士団ソル 「ドラゴンインストール・殺界」 上月澪 「衣装・とにかくたくさん」 ゲーム共通のシステムとして取り入れられたケースもある。 『サムライスピリッツ天草降臨』 「14連斬」逆切れして「怒りゲージ」を溜めるのが目的の技なため、ダメージそのものは安い。 『幕末浪漫第二幕 月華の剣士』 「乱舞奥義」 ※『第一幕』ではオリコン 『鉄拳シリーズ』 「10連コンボ」2回ほど上中下の揺さぶりでガードを崩せる可能性があるが(強制)、実は完全なコンボではないので、喰らっている相手にとっても途中ガードするチャンスである『鉄拳7』にゲスト参戦したギースのみ、デッドリーレイブとの兼ね合いから搭載されていない また特殊な例としてリリスのEX技「グルーミーパペットショウ」は追加入力形式ではあるが、 ランダムに表示されるボタンを押してダメージを増やしていくという音ゲーを意識したような技で、少々趣が異なっている。 変わった所ではテイルズオブシリーズに登場する奥義「殺劇舞荒剣」がある。 初出はPS版『テイルズオブデスティニー』で、この時はまだ1入力でフィニッシュまで出し切る少々長めなだけの単なる連続攻撃であった。 後にリメイク版『テイルズオブファンタジア』にて隠し奥義として登場した時に、デッドリーレイブのような追加入力式に変更されていた。 ただし、この技を習得する時に必要な剣を装備していないと途中で止まり、フィニッシュまで繋げられないという仕様になっている。 MUGENでは少数ながらオリジナル系のキャラクターに搭載されている場合がある。 ただしコンバット越前の超必殺技「デッドリーレイ プ 」は名前こそ似ているものの、 アレな名前と性能を考えると秘密の花園瞬獄殺と考えた方がしっくりくるだろう。 + ゲジマユではこんな使い方も… 回避用デッドリーレイブ バージル「そういう技じゃねえからこれ!!」
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【名前】 デッドリーウルフ 【読み方】 でっどりーうるふ 【分類】 用語 / 種族名 / 魔物(魔獣) 【備考】 ページの登録タグ: オオカミ デッドリーウルフ 用語 種族名 魔物 魔獣 【詳細】 狼の魔獣。 灰色を基調に、黒の斑模様をしている。 巨大化(戦闘モード)したインフェルノウルフと同じくらいの大きさ。 北の森に現れたが、クロイチに対し負けを認めたようである。 本来、魔王国王都付近に存在しない魔獣、反乱勢力によって外部から持ち込まれた。 該当の個体は、事件解決後に北の森のフォーオの元に預けられている。
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デッドリーコング カラーリング コマンドリスト 使用条件 カスタマイズ考察 カラーリング A ノーマル X アイアンコング風カラー Y 赤 コマンドリスト 種類 コマンド アクション 備考 格闘 A フック A、A アッパー ガードポイント判定 A、A、A パイルバンカー ガードポイント判定 A(一定時間押して、離す) パイルバンカー 前A たたきつけ 前A、A フック ガードポイント判定 前A、A、A ラリアット ガードポイント判定 後A ストレートパンチ (空中で)A アッパー A(一定時間押して、空中で離す) ヒップドロップ 格闘EX (Xを押した後に)A 封印の左手 EXゲージ100%消費 射撃 B ヘッドバルカン 射撃EX (Xを押した後に)B ヘッドバルカン EXゲージ100%消費 武装 Y デッドリーハンマー Y、Y デッドリーハンマー Y、Y、Y デッドリーハンマー Y、Y、Y、Y デッドリーハンマー Y(一定時間押した後離す) デッドリーハンマー 武装EX (Xを押した後に)Y デッドリーハンマー EXゲージ100%消費、直撃時ガード不能 使用条件 エインガングがデッドリーコングに乗るイベントを見てストーリークリア カスタマイズ考察 カスタマイズ考察
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最終更新:2019/05/23 倍率調査日:2016/10/19 ヒット数調査日:2016/10/19 主に1次SP使用スキル 主に2次SP使用スキル 主に3次・覚醒SP使用スキル 最大レベルのみ記載 ※魔法攻撃省略 ※クラスマスタリーⅢ対応(2017/08/26) +PvE ヒット数はバトルプラクティス想定 PvE Lv 表記 HIT数 合計 実CT DPC アックスキック 1 135% 2 135% 3 45% アークフォーゼ 4 500% 1 500% 10 50% イビルハンド 18 3651% 4 3651% 14 261% イビルハンド(アーク) 18 3651% 5 5476% 14 391% エクスキュート 19 1530% 2 1530% 10 153% エクスキュート(アーク) 19 1530% 2 1530% 10 153% カウンターブロー 1 135% 1 135% 12 11% カオティックシールド 10 1254% 14 1254% 15 84% カオティックシールド(ランド) 10 1254% 28 2508% 15 167% カナージ 16 1080% 2 1080% 1 1080% カナージ(アーク) 16 1080% 2 1080% 1 1080% ギルティアタック 12 1203% 2 1203% 2 602% クルーアルラッシュ 9 260% 25 6500% 19 342% サベージアタック 15 4408% 4 4408% 25 176% サベージアタック(アーク) 15 4408% 3 6612% 25 264% シールドスマッシュ 12 2220% 1 2220% 11 201% シールドブロー 19 372% 1 372% 8 47% ストンピングキック 1 500% 3 500% 3 166% スラッシュエア 1 35% 1 35% 1 35% ソウブレード 11 7119% 35 15029% 30 501% ソウブレード(クラマスⅢ) 11 7119% 15 12814% 30 427% ソウルスティール 12 1055% 1 1055% 12 88% ダイレクトキック 15 290% 2 580% 1.1 527% ディバインコンボ(クラマスⅢ・そのまま) 19 422% 4 3376% 12 281% ディバインコンボ(クラマスⅢ・通常) 19 422% 4 3714% 12 310% ディバインコンボ(クラマスⅢ・特殊) 19 422% 4 3714% 12 310% ディバインコンボ(そのまま) 19 422% 4 422% 15 28% ディバインコンボ(通常) 19 422% 4 464% 15 31% ディバインコンボ(特殊) 19 422% 4 464% 15 31% デスゲート(右クリ) 3 4375% 20 10938% 125 88% デスゲート 3 4375% 36 28438% 125 227% デッドリーブロウ 7 1175% 1 1175% 7 168% デッドリーブロウ(20) 7 1175% 1 12925% 20 646% デバステーション 13 8717% 2 17434% 5 3487% デバステーション(アーク) 13 8717% 2 27894% 5 5578% トールアンガー 15 361% 2 361% 10 36% ハーフターンキック 1 58% 1 58% 0.71 70% ヒッティングレヴァナント 8 1885% 1 1885% 10 189% ホーリーボルト 17 348% 2 348% 19 18% ライトニングウェーブ 18 290% 14 2030% 10 203% ライトニングチャージ 19 270% 2 540% 10 54% +PvP PvP Lv 表記 HIT数 合計 CT DPC アックスキック 1 150% 2 150% 3 50% アークフォーゼ 4 300% 1 300% 60 5% イビルハンド 18 544% 4 544% 20 27% [アーク]イビルハンド 18 544% 5 816% 20 41% エクスキュート 19 312% 2 312% 11 28% [アーク]エクスキュート 19 312% 2 312% 11 28% カウンターブロー 1 150% 1 0% 12 0% カオティックシールド 10 219% 14 219% 25 9% カナージ 16 91% 2 91% 3 30% [アーク]カナージ 16 91% 2 91% 3 30% ギルティアタック 12 202% 2 202% 5 40% クルーアルラッシュ 9 160% 2 160% 20 8% [アーク]クルーアルラッシュ 9 160% 2 160% 20 8% サベージアタック 15 1177% 4 1177% 30 39% [アーク]サベージアタック 15 1177% 3 1766% 30 59% シールドスマッシュ 12 386% 1 386% 20 19% シールドブロー 19 198% 1 198% 8 25% ストンピングキック 1 150% 3 150% 3 50% スラッシュエア 1 150% 1 150% 5 30% ソウブレード 11 620% 35 1102% 40 28% ソウルスティール 12 261% 1 261% 20 13% ダイレクトキック 15 91% 1 91% 1.1 83% ディバインコンボ(そのまま) 19 362% 4 398% 15 27% ディバインコンボ(通常) 19 362% 4 398% 15 27% ディバインコンボ(特殊) 19 362% 4 398% 15 27% デスゲート 3 328% 36 1968% 225 9% デスゲート(チャージ) 3 328% 36 2624% 225 12% デッドリーブロウ 7 104% 1 104% 20 5% デッドリーブロウ(20) 7 104% 1 624% 20 31% デバステーション 13 755% 2 755% 30 25% トールアンガー 15 159% 2 159% 10 16% ハーフターンキック 1 50% 1 50% 0.71 70% ヒッティングレヴァナント 8 548% 1 0% 40 0% ホーリーボルト 17 372% 2 372% 19 20% ライトニングウェーブ 18 148% 14 296% 16 19% ライトニングチャージ 19 154% 1 154% 10 15%
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メニュー>サポートクラス>シャーマン>デッドリーカース [MA,精,1※,20,6,3,1/Sn/Tg[~CL+SL]L.vs精 HP0(敗 U衰弱2)] ☆ 低レベルの敵は数がいるはずなので、1体だけ倒すより支援や範囲攻撃を重ねた方が良いことが多い。高レベルでオルゴーレムやキキーモラと出会ったのでもない限りあまり活きないと思う。いや割と出くわすよという方はどうぞ。 仲間の《ラストアクション》を起動する手段にはなる。SL1でもまず通るはずだ。逆に言うと《マニピュレイト》は脅威になる。 -- 灯 (2015-07-19 23 26 59) 超々高レベルなら、ケテル討伐のキーとして使えるかも知れません。 余り自信はありませんが。 -- over (2020-01-24 13 25 32) 名前 コメント
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デッドリーレイド 最上 物理459 力17 500k
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MHP:43,021 種族:Undead サイズ:大 属性:不死3 アクティブ DEF:25 MDEF:55 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: ダイヤモンド3カラット 透明な布 透明な布 古く青い箱 レッドジェムストーン s0ヴェール s1船長の帽子 s1マント デッドリーレイスカード
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メニュー>称号>センセイ>デッドリーアタック ☆4 シーン攻撃やボルテクスアタックを撃つ時に役に立つはずだ。必中に防御無視がついてくるのだから、シナリオ制限でも価値はある。 1以上取るとなると、範囲攻撃をどれだけするかも問題にしたい。弓がキャリバーで複数体攻撃ができるとSLを積む甲斐がある。単体ばかりならあまり考慮しなくていいだろう。 -- 名無しさん (2015-07-16 21 04 16) 名前 コメント
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考察 使用感 アクションの派生 EX-ACTION 考察 近接武器を装備せず、拳法またはクロー用の腕以外の場合格闘になる。 使用感 派生が多く動きはバリエーション豊か。 他の近接と違う特徴として「吹き飛ばし」が挙げられる。 浮かし攻撃は他武器にも用意されているものの、吹き飛ばしの攻撃はコンボの最終段以外ではサーベルの空中△□、ムチの□長押し→□長押しぐらいしかない。 格闘では□△の回し蹴り、□□△の蹴り込みで手軽に敵を蹴り飛ばせる。 蹴り飛ばして射撃で追撃などスタイリッシュな立ち回りができ、力強いモーションと相合わさって意外と爽快。舐めプ用と侮るなかれ。 とはいえやはりリーチは短いし、そもそも吹き飛ばしで距離を取るまでもなくブーストで離脱すれば良いので、趣味の域を出ないだろうが、うまく使えばダイナミックなガンプラバトルを楽しめる。 クローや拳法にも言えることだが、該当アームパーツの強化で威力が向上する。 近接武器を装備しないためコスト的にも懐事情的にも優しい。 コストの重い別の装備と併用してもいいだろう。 反面、武器のアビリティが一切無いため伸びしろが武器パーツに比べて劣る。コスト0だから無理も無いが。 EX2のデッドリーブロウは驚異の3000%補正。当てられれば下手な近接武器よりも強い。 当たらなければどうという事は無い 当てる事自体が難しいが、オプションのアッザムリーダーで足止めすれば比較的当てやすい。 アクションの派生 □→□→□→□ パンチから回し蹴り。回し蹴りで敵を吹き飛ばす □→△ 回し蹴り。吹き飛ばし □→□→△ 突くような蹴り。吹き飛ばし □→□→□→△ ハンマーパンチ。敵はバウンドする △→□ 裏拳。そのまま□コンボに繋げられる △→△→△ フック、正拳、回し蹴り。吹き飛ばし △長押し アッパー。浮かし EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 近接 EX1 ハンマーブロウ 700% 10秒 EX2 デッドリーブロウ 3000% 70秒 全てのパーツを外す コメントは情報提供用掲示板・質問掲示板・その他掲示板へ。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DEADLY SKIES タイトル DEADLY SKIES デッドリースカイ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01036 ジャンル シューティング 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1997-10-23 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション