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とうきょうひーとあいらんどげんしょう【登録タグ CD CDと NexTone管理曲 YonoP YonoPCD と 全国配信 初音ミク 曲】 作詞:YonoP 作曲:YonoP 編曲:YonoP 唄:初音ミクsweet 曲紹介 街を舞台にした群像劇を連作で投稿していきます。 今回はドーナツショップを舞台にした女の子のお話です。 東京って言葉には魔法がかかっていますね(作者コメより転載) サムネのイラストはpen氏、ミックスとマスタリングはStudioMoko。 作品のストーリーが知りたい人はこちら。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク8周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 今作 次作 - 東京ヒートアイランド現象 - 流通:配信 発売:2015年8月21日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:pen iTunes Storeで購入 曲目 東京ヒートアイランド現象 (feat. 初音ミク) 歌詞 (PIAPROより転載) 「きみが、進学?」 東京の人になる。 過疎った地元 猫、にゃーと鳴きました。 スタバついに出来た。 なしのつぶてのメール 足首に巻いていた ミサンガは意地張って切れない 東京ヒートアイランド現象! こちらからあなたに会いたい 「さあ、いっちゃおっか」 ライ麦畑でアルジャーノンに花束を 文庫二冊で足りるかしら。 「あ、小銭、切れてた…」 写真、見ていた 君はレンズの向こう 未来のわたしを みていたの。 失望を食べて 少し、泣いて、鼻を、かんで 「わたしは大丈夫」 東京ひとりドーナツ化現象! 一人でミスドを食べてる 「おかわり、カフェラッテ」 スマホが私の暗い顔を写したの 電池が切れて 暗いだけでした。 東京ヒートアイランド現象! おともだちパンチでゆるすよ 「さあ、やっちゃおっか」 海辺のカフカでそして誰もいなくなった 二時間ちょっとで会えるかしら。 「あ、定期も、切れてた…」 「ちょっとそこの店員さん」 「バイト募集してませんか?」 東京ヒートアイランド現象! 東京ヒートアイランド現象! コメント お洒落な曲。歌詞のところどころが本ネタになっていて面白い!おともだちパンチでニヤリとした -- 名無しさん (2017-02-02 22 28 03) めっちゃ洒落乙 -- 名無しさん (2017-08-04 03 42 26) 名前 コメント
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リップルアイランド 機種:FC,PS,Mob 作曲者:CHOKKUN(小高直樹),RYU 開発元:東海エンジニアリング(FC),スペースアウト(Mob) 発売元:サンソフト 発売年:1988年 概要 ほのぼの系アドベンチャーゲーム。 見かけに反して難易度は鬼のように高い。 後に『メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.4』に収録。 iアプリ版はグラフィックが書きなおされている。ゲームのシステム上、携帯電話でも遊びやすいのでおすすめ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル ~ オープニング エリア1 民家、雪ウサギ オコジョ登場 ラスクと遭遇 ウサギ 動物さんBGM キャル登場 エリア2 王に謁見 村長登場 おねえさんの回復 草笛 エリア 3~4 井戸の底 クレル エリア5 城塞 エリア5 城塞内部 牢屋 アルマジロの部屋 ゲロゲール登場 エンディング 王女との結婚 カエルの王女との結婚 サウンドトラック Rom Cassette Disc In SUNSOFT サンソフト ミュージックコレクション Vol.1 PV
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アイランドリーグ 本塁打成績 ランキング発表サイト データ掲載サイト simpleapi_img 解説(四国・九州アイランドリーグ) ウィキペディア解説 simpleapi_img 関連ニュース(アイランドリーグ関係のニュースになります。) 宮武氏(高松商高出)育成審判員に昇格 NPBと契約、来季2軍戦出場 「基本大切に判定を完璧に」 - 四国新聞 昨季7勝47敗4分の最下位球団が 下剋上 サラリーマン監督が変えたものとは?(阿佐智) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高校中退、戦力外通告、契約白紙…波瀾万丈の歩み。元阪神の右腕が夢見る最後の舞台 - auone.jp ベスト4に東京代表が3チーム。準決勝はセガサミーとHonda熊本、東京ガスとNTT東日本が対戦。都市対抗野球大会・12月8日(水)のみどころ(J SPORTS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アスリートフォーカス #5 加藤あかりさん(沖縄ニュースQAB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜ西岡剛は北九州の監督になるのか? 会見で明かした想い、変えたい独立Lの環境 - Full-Count 吉野、背番号9に感激 楽天が新入団発表―プロ野球 - 時事通信ニュース 2021年 読者が選ぶ高知県内10大ニュース募集 記憶に残る出来事は?12/23締め切り 30人に賞金 | 高知新聞 - 高知新聞 DeNAドラ1小園「ハマの健ちゃん」 「番長」背番号18を継承(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 野球独立リーグ・四国アイランドリーグplus 高知FD 来季総合優勝へ「一から」 知事に活動を報告 /高知 - 毎日新聞 シドニー大会 - いよいよ来月開幕! - PR TIMES 野球 独立リーグの選手が園児に投げ方指導 鳴門|NHK 徳島県のニュース - NHK NEWS WEB V奪回に向け新たなスタート…巨人の来季首脳陣「オールスター級の陣容」に期待の声が(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中日の又吉、FA権行使を表明 独立リーグ出身で初―プロ野球(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今季プロ初勝利の西武・上間永遠(20) トミー・ジョン手術で全治1年の見込み(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【祝!ドラフト指名選手輩出!】徳島インディゴソックス、大好評「NPB挑戦を応援プロジェクト」第3弾を徳島県阿波市と共同で開始。感謝の気持ちを込めて豪華セットをお届け! - PR TIMES 愛媛MP新監督に弓岡氏再就任 15、16年にリーグ総合V導く(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 愛媛MP新監督に弓岡氏再就任 15、16年にリーグ総合V導く - 47NEWS 西武育成1位・独立リーグ徳島の古市尊捕手&同3位・スライダー武器の菅井信也投手と入団合意(西日本スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元燕助っ人が送る波乱万丈な野球人生 外野手が韓国でセーブ王も…再び外野手に転向 - Full-Count 元阪神の伊藤隼太は来季も四国IL愛媛でコーチ兼任 元燕・正田樹は兼任コーチ就任(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 独立リーグ界の風雲児となるか!?BCリーグから分離した新生・日本海オセアンリーグが旋風を巻き起こす(土井麻由実) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 芦屋・浜町の青果店「ベジたす」が1周年 社長は異色の経歴を持つ元プロ野球選手(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東大生が異例の独立リーガーに 22歳・高橋佑太郎が特別合格選手で四国IL高知入り - Full-Count 香川オリーブガイナーズの選手がMVPに! 四国アイランドリーグplus(KSB瀬戸内海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関西独立リーグ~プロとしての価値を高めるため試行錯誤を重ねる日々。(スポチュニティコラム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 10年連続ドラフト指名を狙う徳島インディゴソックス。22年度の新入団選手は潜在能力、実力十分の逸材が多数入団!(高校野球ドットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大学生以上の投手8名は145キロ以上!徳島インディゴソックスの特別合格した投手陣が凄い! - 高校野球ドットコム ソフトバンク育成選手 九州独立リーグへの派遣が制度化へ(西日本スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 西武に第3勢力「徳島インディゴソックス組」誕生?育成1位古市「先輩心強い」(西日本スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松坂大輔の元女房役・細川亨が驚愕したこと「勝負師としてメンタルがずば抜けていた」 - Sportiva 四国IL 本塁打王に安西と高尾 愛媛MP2選手ら表彰(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 指名漏れとなったドラフト候補選手は? 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【検索用 オーバーヒートアイランド 登録タグ 2019年 UTAU お 曲 曲あ 罪人 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:罪人 作曲:罪人 編曲:罪人 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『オーバーヒートアイランド』 罪人氏の処女作。MARETU氏をリスペクトしている。 歌詞 (動画より書き起こし) 未完成 まだ未完成 希望の権化は光なり ノーベルの恐怖が今ここに。 無意味な手段が紡ぎあう 未完成 まだ未完成 殊勝を超えて仰天へ 手に宿る黒雨の想像は、 枯葉剤のように凄惨だ。 手を伸ばしたって届かない 水平線上は滅却の一本道 どうあがいてもセラミック オーバーヒートアイランド 如何せん まだ悲観的 琥珀の樹液が降る前に エコーする慄く声たちは、 光に包まれ消えていった。 悲観的 まあ悲観的 サイレン掻き消す雨の音 ヒエラルキーの頂上から、 眺めるものはただの■■■だ。 さあ今こそ立ち上がれよ 水平線上は滅却の一本道 どうあがいてもセラミック オーバーヒートアイランド リセットできないサイクルの、 中心となって、飛び立って、翅を千切れ。 光が満たすのは何だろう? 灰になった志 オーバーヒートアイランド コメント すごい…MARETUさん感がすごい…罪人さんすげぇ… -- 人生ゲーム (2024-01-20 13 21 40) 名前 コメント
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ゲートアイランドMAP ゲートアイランドの歴史 ゲートアイランド舞台設定 ゲートアイランドの風土 ゲートアイランド種族人口 ゲートアイランドMAP ゲートアイランドの歴史 この島は火の時代よりも古くから存在するらしいのだが、正確な文献もないのでいつからあるかはわからない。 わかっていることは、妖精たちによる人工島であり、その起源を辿ると、 妖精の女王(※1)による空手チョップで誕生した大岩がもとだと言われている。 妖精の女王がまだ若かった頃、彼女は異界からやってくる存在は、空から降ってくると思い込んでいた。 友好的な来訪者が、高い空から地面にたたきつけられると大変痛いので、 ふかふかの花で受け止められる、空に浮く島を作ろうと考えて、今のゲートアイランドの形ができた。 当然ながら、すべて勘違いと思い込みである。 そんな由来があり、この島は通常の大地に比べてはるかに豊富な魔力が循環されており、その魔力を持って浮遊している。 魔力が豊富なため、精霊や妖精が自然発生しやすく、この島が妖精で溢れているのはそのためである。 ここにやってくる者は大きく分けて二通りの方法で訪れる。 ひとつは、"妖精樹"と呼ばれる世界各地を結んだ妖精たちの通り道を用いる場合だ。 この島にもいくつもの妖精樹があり、それが世界各地と繋がっている。 しかし、普通の人が自らの意思で妖精樹を利用しようとしてもなぜかうまくいかない。 もうひとつは、この世界"エリン"の外、つまり異世界からやって来る場合だ。 この島は、詳しい理由はわからないが、他の地と比べ異世界から通じやすい。 初めに妖精の女王が、異世界からの来訪者を受け止める地として魔力を込めたことが起因してるのかもしれないが、詳細は不明。 理由はさておき、この地は異世界からの住人が多い。 そんな由来もあってか、この島はもともと正確な名前はなかったのだが、「ゲートアイランド」という呼称は、島に住む住人によって呼ばれるようになっっていった。 また、この島独自の技術として"開門術"と呼ばれる魔術がある。 もとは、異世界からやってきた人たちがもとの世界に帰るために研究していた魔法で、 異世界からの来訪者が多いこの地では、その技法を継承する者が絶えることなく、現代まで続いている。 だが、今となっても"開門術"は異世界に帰る手段とはなりえず、エリンの外の力や物体を呼び寄せる程度の術だ。 この"開門術"を使いこなす・研究し続ける者のことを"ゲートキーパー"と呼ぶ。 +(※1:妖精女王ティターニア) (※1:妖精女王ティターニア) ゲートアイランド舞台設定 ゲートアイランドは、土地の大半の花畑と、島の中心部にある都市部分から構成されている。 "ちょうろう"の判断により、この島に流れ着いた来訪者が、なるべく親しみのある文化の中で生活できるようにと、咲いている花によって文化の棲み分けを試みている。 しかし、その区分は、咲いてる花で変わるため、各区の境界は常に変わり続けている。適当すぎる。 それぞれのエリアは以下のように分けられている。 ■ ぎょーせー区 ゲートアイランドの中枢地帯長老の住む場所や、"しやくしょ"、"さいばんしょ"、"さかさづりの木"など、都市としての機構がふんわりと揃っている。各施設は機能しているが、適切な働きをしているかと問われると極めて怪しい。施設一覧 ■ さくら区 文化とファッションと教養を愛する地区。エリンディル東方エリアの文化を取り入れている。合言葉は「ワビサビソウル」で、4地区の中で最も食事がおいしいと言われている。妖精の中でも、比較的知能の高い高位の妖精が好んで訪れる。ダイワ風庭園が造られており、中は和洋折衷のモダンテイストに仕上がっている。つまりダイワ風庭園なんかではない。施設一覧 ■ コスモス区 通称"ねむらないまち"訪れる人々の技術をたくさん吸収した結果技術が発展。風を利用した"ビリっとするやつ"のエネルギー化に成功。照明器具により明るく照らされているため夜9時までの夜更かしが許されている。次の日はお昼まで寝てる。高層ツリーハウスが乱立しており、エスカレーターやエレベーターが整備されている。付属のハンドルを回さないといけないため、階段より疲れる。施設一覧 ■ パンジー区 昼寝をするため地区ならしい。4地区の中で建造物が最も少なく、ほとんど花畑か畑と言った感じだ。道を歩いてると実のなったフルーツの樹がぽつぽつと立っており、所有者もないので勝手に食べていい。この地区でごろごろ寝ているだけでも生きていける。この島ではあまり主流でない7大神信仰の神殿もこのエリアにある。施設一覧 ■ かすみそう区 生活感が根差している地区。コスモス区とは違い、人々の技術ではなく生活を真似た"おままごと"の地区。住宅が最も多く、島に居る野良妖精の中でも、気の合う仲間同士で"家族"を結成し、ここに家を持ってるものがちらほらいる。商店街があり、寂れてはいないが、活気づくというよりかはのほほんとしている。娯楽向けの商店は少ないが、パンジー区で採れた農産物の販売や、冒険者向けの備品などを取り扱っている施設一覧 ■ まわりの森 島の中心部にて大部分の花畑を囲むように、暗く深い森が生い茂ってる。島の面積の約22%ほどを占める。基本的には野生の獣が住んでいて、ベアとかポメロキングが普通に自生してるので割と危険。また、異世界からの来訪者がうっかりこの森に現れてしまうと危険なので、役所の人間が定期的に見回りをしている。どうやってこの島にやって来たか知らないが、ゴブリンの集団がひそかに住処を作っているらしい。施設一覧 ■ 雲海 島の周りを取り囲んでる、高密度の雲。まるで海のように外周との隙間を作ることなく、島の四方八方全てを覆っている。島の魔力の影響かはわからないが、浮力が働き、泳ぐことができる。海というわけではないので、生物はいない。ハズ。雲海を、島の領域外まで進んでしまうと、気温・気圧が豹変し、地上にまっさかさまに落ちてしまうので要注意。 ゲートアイランドの風土 気候 島の中心部が一年中花畑で満たされているように、気候は一年間を通してずっと春のような温暖な気候である。本来、かなりの標高の位置にあるこの島は、空気は薄く、気候は寒冷のはずなのだが、そうはなっていない。島が誕生した時の、莫大な魔力によって島の周囲一定の領域には"層"が作られており、"層"の内部は生き物が住みやすい穏やかな環境が維持されている。妖精女王による魔法なのか、偶然の産物なのかはわからないが、この島にいる限りはまるで楽園のような世界が約束されている。夏や冬に引っ張られ、気温の前後は多少はある。 交通 島の内部同士をつなぐ"妖精樹"がいくつもある関係上、乗り物があまり主流とはなっていない。馬やロバなど、"妖精樹"を通過できる生き物が関の山で、馬車なんてほとんど見かけない。この地が妖精郷であることもあり、妖精馬、妖精天馬は他の土地と比べて圧倒的に多い数が生息している。 法律 一応あるにはあるのだが、あまり役割を果たしていない。この郷の取り決め事は、10年前までは全て郷長たる長老の独裁政治であったのだが、役所が組織として整備されてからはそちらに役目が移りつつある。整備されたルール関係のほとんどが、妖精ではなく外からやってきた"人間"たちの揉め事の解決に使われているのは、なんとも皮肉が効いた話である。 宗教 宗教、という概念がそもそもこの島では非常に希薄だ。島の住人の大半を占める妖精は、神を信仰しない。彼らにとって"神"という存在は信仰の対象ではなく"お隣のお兄さん"くらい確実で身近なものだからだ。とは言っても、妖精以外の住人もいることもあり、神殿自体はある。しかし、他の神殿とのつながりはなく、神殿というよりかは「集会所」と言った場所だ。 娯楽 基本的に娯楽に対する精神年齢が低い。なので、この島は長らく娯楽の発達が遅れており、人間種族にとっては、温暖で裕福な土地でも退屈な場所であった。しかし、徐々に文化や技術の流入があり、コスモス区やさくら区によって娯楽の水準は上がってきている。 食文化 文化レベルが、地上の人の街に比べて低い水準であるのに対し、食文化は異様な発達を見せている。この島は"妖精樹"によって各地に通じており、食に対して貪欲な妖精が各地からその味を集めてくる。また、異世界から通じやすいこの島は、エリンの外の文化と触れる機会も多く、その中でも食文化だけは余すとこなく取り込まれている。それらの世界中、世界外からの食文化が乱立し、時には混ざり融合したりしている。特に、菓子類に関してはさらに抜きんでてすごい。しかし、そこは妖精なので、何を食べたところで結局は「おいしい!」と言う。 ゲートアイランド種族人口 フェイ:測定不可 ベスティア:21%(※2) ヒューリン:17%(※2) フィルボル:11%(※2) エルダナーン:11%(※2) ヴァーナ:10%(※2) レムレス:8%(※2) アーシアン:4%(※2) ドゥアン:4%(※2) ネヴァーフ:3%(※2) その他の種族:11%(※2) (※2:フェイを除く) このページは『アリアンロッドRPG 2E フリーコンテンツ』の画像を使用しています。 (C)2014 FarEast Amusement Research Co.,ltd
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:スタッフロール付きEDを見る 開始時間:2008/12/04(木) 18 05 38.07 終了時間:2008/12/04(木) 21 31 29.47 ~ストーリー~ この世界のどこかに、人間と動物が共存する小さな島「リップルアイランド」があった。しかし、ある日闇の皇帝「ゲロゲール」があらわれ、島の平和を乱し始めた。そしてリップルアイランド王のドテーラ王の一人娘、ナサレル姫をも捕らえてしまった。 王は「ゲロゲールを倒したものには褒美と姫との婚約を約束する」というお触れを出した。それを見た若者「カイル」は、一攫千金を夢見て旅に出かけるのだった。 サンソフトが発売した隠れた名作AVG。 未だに根強いファンも少なからず存在し、ソフトにはプレミアがついていることもある。 ほのぼのとした雰囲気、主人公とヒロインの心温まる交流は、AVG好きならプレイしてみる価値あり。 キャルたんに惚れる人多数と思われ(*´д`*) EDはバッドEDも含め5種類あり、スタッフロールが流れるものが1種類だけあるので、これが真EDということになるだろう。しかし、それ以外にも、捉え方によってはあながち物語の結末としてバッドとも断定できないEDもあったりする。 主2雑感 昔クリアしたことがあったのでやるかどうかは随分迷いましたが結局やってしまいましたw ほのぼのした世界名作劇場のような心温まるシナリオは今やっても十分面白いと個人的には思います。 短いですけどね。 グラフィックは結構グリグリ動くので頑張っている方じゃないでしょうか。 キャルのグラフィックとか製作者の愛に溢れていると思うww サウンドは少々寂しいか。でも雰囲気はいい感じでした。 途中初見では中々厳しいところもあるのでBESTENDに辿り着くには少し苦労するかもしれませんw それでも一日で終わる程度のボリュームですので、これを機会にやったことない方は是非プレイしてみてください。 あとキャルかわいいよキャル。 ネタバレ防止の為にENDリストは下のほうに置いときます BAD END(GAMEOVER) 最初にやったときにはまず殆どの人が陥るだろうEND 目印もなく雪原を歩き回ればそりゃそうなりますねえw うさぎドコー(´;ω;`) BAD END これも初見の人だと結構行きやすいEND 末永くお幸せにwww (主1) 上のゲームオーバーを体験し、やっとクリアかと思ったらこのバッドエンドでした>< まあSFCの某SLGよりはマシですけどね…さすがサンソフト NORMAL(ある意味HAPPY?) END 魔王なんか放っておいて俺はキャルたんと新天地へと旅立つぜ! 正直これで物語を終わりにしてもいいんじゃないかと思ったのは秘密w HAPPY END 勇者は囚われの姫様を救い出し、結婚して末永く幸せに暮らしましたとさ なんていう感じの御伽噺的なEND BEST END 冒険の旅は終わった 歓声に沸く城を離れて二人は…… ( ;∀;) イイハナシダナー そしてスタッフロール SUNSOFT中々侮れないなと改めて思う今日この頃でした
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おーばーひーとあいらんど【登録タグ お 曲 罪人 重音テト】 作詞:罪人 作曲:罪人 編曲:罪人 唄:重音テト 曲紹介 罪人氏の処女作。 MARETU氏をリスペクトした楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 未完成 まだ未完成 希望の権化は光なり ノーベルの恐怖が今ここに。 無意味な手段が紡ぎあう 未完成 まだ未完成 殊勝を超えて仰天へ 手に宿る黒雨の想像は、 枯葉剤のように凄惨だ。 手を伸ばしたって届かない 水平線上は滅却の一本道 どうあがいてもセラミック オーバーヒートアイランド 如何せん まだ悲観的 琥珀の樹液が降る前に エコーする慄く声たちは、 光に包まれ消えていった。 悲観的 まあ悲観的 サイレン掻き消す雨の音 ヒエラルキーの頂上から、 眺めるものはただの■■■だ。 さあ今こそ立ち上がれよ 水平線上は滅却の一本道 どうあがいてもセラミック オーバーヒートアイランド リセットできないサイクルの、 中心となって、飛び立って、翅を千切れ。 光が満たすのは何だろう? 灰になった志 オーバーヒートアイランド コメント 名前 コメント
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リップルアイランド 【りっぷるあいらんど】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 サンソフト 開発元 東海エンジニアリング(*1) 発売日 1988年1月23日 定価 4,900円 プレイ人数 1人 配信 プロジェクトEGG PC 2012年6月26日 バーチャルコンソール 3DS 2014年2月19日 判定 良作 ポイント ほのぼの系ファンタジーアドベンチャーカイル! なにやってるのよ豊富なアニメーションと心温まるストーリー見た目に反して厳しい大冒険マルチエンディング方式 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 概要 1988年初頭にサンソフトが発売したファンタジー系アドベンチャーゲーム。 メーカー自身が「ほのぼの系」と自称しているように、キャラクターはかわいいタッチで描かれている。 また「アニメーションアドベンチャー」とも銘打たれている。 ストーリー 人間と動物が共存する小さな島「リップルアイランド」。 ある日、その島を治めるドテーラ王の一人娘、ナサレル王女が闇の皇帝ゲロゲールによってさらわれてしまった。 ゲロゲールはその魔力によって、この島を支配しようとしているのだ。このままではリップルアイランドは破滅してしまう。 そこでドテーラ王は「ゲロゲールを倒したものには褒美と姫との婚約を約束する」というお触れを出した。 このお触れを聞いた少年カイルは、早速ゲロゲール退治の旅に出発した。 カイルはゲロゲールを倒すことができるのだろうか… 内容 アドベンチャーながらも「テキストで示された選択肢を選ぶ王道な形式」ではなく、コマンドに対応した対象をグラフィックウィンドウの中からカーソルで選ぶことをメインに据えている。 そのため、グラフィックのウィンドウがかなり大きい構成になっている。 全体的に『水晶の龍』(1986年12月・DOG)のようなシステムである。 しかしカーソルとコマンド選択の操作はしっかり分離されているので、上記作品よりは馴染みある操作性に近い。 エリアで進行が区切られており、エリアが「章」のようになっている。 エリアごとの条件をクリアすると次のエリアへと進み、以前のエリアに戻ることはできない。また選択次第では、本来のエンディングへの到達条件を満たさずして強制的に次エリアに移行してしまう場合がある。 また、クリアに関わる重要なアイテム以外はエリアを跨ぐタイミングで処分され、持ち越すことができない。 物語としては上記の通りファンタジーの世界観である。 シリアスとコミカルを程よくミックスして、触れ込みの通りほのぼのとしたタッチな絵質で描かれている。 主な登場人物 カイル(主人公) 一攫千金を夢見る旅の少年。 キャル ゲロゲールによって住んでいた家を破壊され宿無しになった少女。カイルと出会い旅を共にする。 ドテーラ王 リップルアイランドの王。どてらのような服を着ている。 ナサレル王女 ゲロゲールにさらわれたドテーラ王の娘。 + ネタバレ注意 ゲロゲールにさらわれた上にカエルにされてしまう。進め方次第ではカイルはカエル状態のままの姫と結婚する(というより強引に結婚させられる)ある意味バッドエンドが待っている。 ゲロゲール 自称「闇の皇帝」。 + ネタバレ注意 その姿は神器の力によって巨大化して進化したカエルである。サンソフトが発売元のためか名古屋弁でしゃべる。 この他に様々な動物や人間がいて、カイルたちの冒険を支えてくれたり邪魔したりする。 コマンド コマンドはそれぞれアイコンになっている(左から以下の順で並んでいる)。 移動(アイコン・4方を指した△の矢印) 十字キーで四方を選んで場所を移動する。移動できない方向に矢印は出ない。 見る・調べる(アイコン・目だけのついた顔) 見たり調べたりする。 話す(アイコン・口だけのついた顔) キャラクターと会話する。いない場合、キャルとカイルで話したりカイルが叫んだりする。 取る(アイコン・手) 物を取る。 アイテム(アイコン・道具袋) アイテムを使用する。 入る(アイコン・足) 主に扉や穴などに入る。上記の「移動」で代用できるものもあるが、行く先が2つ以上ある場合、このコマンドが必須となる。 押す(アイコン・下向きの矢印) ものを押すだけでなく「叩く」という形でも使われる。 引く(アイコン・上向きの矢印) 上記の逆。 パスワード(アイコン・手帳と鉛筆) パスワードを発行する。入力もこのコマンドで行い、パスワードが正しければそのポイントに飛んで再開となる。 「見る・調べる」「取る」「アイテム」「入る」「押す」「引く」のコマンドはすべてカーソルでグラフィックウィンドウの中から対象を選ぶ格好になる。 「アイテム」のみ、「持っている何を使うか?」が必要なため、サブコマンドとして持っているアイテムが表示され、使うアイテムを選びカーソルで何に対して使うかを決める。 評価点 「アニメーションアドベンチャー」という触れ込みの通りで、アニメーションが豊富。 ファミコンのアドベンチャーでここまで動くアニメーションがふんだんに用いられているのは当時はもちろん、後々まで含めてもかなり少ない。 それに合わせてグラフィックのウィンドウが非常に大きい構成になっている。 キャラが動くだけでなく、画面全体に及ぶものまである。 ストーリー自体は短めだがマルチエンディング方式で、ハッピーエンドも1つではない。 本当のエンディング以外では、スタッフロールがないとはいえ、それなりにハッピーエンドに思えるものもあるので、幾通りかの物語が楽しめる。 いかにもバッドエンド候なものもある。 ほのぼのとした世界観でストーリーは心温まる物語。 序中盤はまさにほのぼのした展開が続くが、一方で終盤での劇的な展開は引き込まれるものがある。 ほのぼの系なだけにギャグっぽいバッドエンドでも、それなりに味がある。 悪役キャラも皆どこか可愛げがあるデザインになっている。 また、面白おかしく笑えるコントのような一面もある。 + 詳細・ネタバレ注意 エリア2の最後、ムササビに運んでもらう時に地味に扱いがひどいカイル。 キャルが「キャー」と叫んだだけで大雪崩。 中世ファンタジー系の魔王の居城ながら襖があったり和風の酒瓶や酒蔵などがある。 魔王的存在のゲロゲールが名古屋弁で喋ったりと、最終決戦なのにどこか笑わせてくれる。 ハッピーエンドの条件を満たさないと、ナサレル王女はカエルのまま元に戻れずカイルはハナから褒美の金だけもらう気でいるのに、ドテーラ王が「もう式の準備は整っている」と強引に結婚させられる。 カイルも困った顔でBGMがハッピーエンド時の結婚行進曲を妙にマヌケな雰囲気にしたものになっているなど、細かい部分まで凝っている。 コンティニューはパスワード制ながら非常に扱いやすい。 20文字と短めで、使われている文字は「あ」~「の」+「ん」だけで、文字も非常に大きく表示されている。 よくある「め」と「ぬ」や「゛」「゜」といった間違いやすいものがなく、書き写しミスのリスクはだいぶ小さく抑えられている。 賛否両論点 進行に必須なのにノーヒントで直感に頼る部分がいくつも存在する。 キャラがほのぼの系ながら、物語の進行に関わる行動にノーヒントがものがあり難易度が高めな特徴は前年ディスクシステムで発売された『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』に似たところがある。 ハッピーエンドの条件を満たさないまま進むことができるポイントがあり、そうなると最後まで取り返しがつかない。 一応、その点はパスワード制なので履歴を取っておけば戻りが効くのは幸いだが、しまらないバッドエンドを見せられるまで、やらかしたことに気づきにくい。 とはいえ、元々ストーリー自体が短めなので手応えを感じられないまま終わることもありうるので多少はやりごたえになる部分は必要ではあるし、マルチエンディングであり、それぞれにプレイ次第で様々な結末を見せるゲームという意味では、あまり的確なヒントを与えすぎてしまうと意図的な自虐プレイをしない限りそれを見せられなくなるので、このゲームの持ち味に昇華しているとも言える。 問題点 アニメーションがふんだんに取り入れられているのに反して、絵質では少々雑な部分も見られる。 割と重要度が低いこともあるだろうが、開始直後の草むらなどは、かなり雑な感が否めない。 このゲームを語る上で必ずついて回る「カイル! なにやってるのよ」。 ハズレの部分を押したり引いたり取ったりするとたいていキャルの台詞がこれ。見る・調べるの場合「カイル! どこみてるのよ」。 容量的に仕方ない部分(本作の容量は1メガ)だとしても、それなりにバリエーションがほしいところ。 総評 ほのぼのタッチに似合わずノーヒントが絡んで難しい点に関しては不満に感じやすいが、操作のレスポンス自体は速く、メッセージもスピードがありながらも区切りで飛ばされることもないので、総当りの形式でも煩わしさを感じにくい。 また絵質が少々雑な部分もチラホラ見られるが、この時期のゲームにしてはアニメーションがよく取り入れられており物語を楽しむアドベンチャーとして、それを盛り上げる演出という点では申し分なく、この2~3年後のゲームでもここまでのアニメーションを取り入れたアドベンチャーは有数である。 肝心なストーリーに関してもノーヒントによる難しさから進みにくい難点はあれども全体的な出来は良く、ほのぼのタッチのコンセプトは一貫している。 更にマルチエンディングにより複数の結末に辿り着く展開や、世界観に関しても、この当時あまり見られないものであり真新しさという点でも申し分ない。 当時のソフト売上本数は低かったが、レトロゲームブームが本格化する前の時期にもかかわらず移植が望まれ実現した点からしても紛れもなくファミコン屈指の名作アドベンチャーの1つに間違いない。 移植 後年の再評価やレトロゲームブームをきっかけに発売から十数年以上を経て下記の移植版が幾つかリリースされている。 同年6月発売の『超惑星戦記 メタファイト』とともにプレイステーションソフト『メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.4』(2002年2月14日)に移植された。 まったく同じカップリングされた形でPS3・PSP・PSVitaのゲームアーカイブスで2010年10月13日に配信もされた。 PC上でレトロゲームを復刻配信している「プロジェクトEGG」から2012年6月26日にWindows版がDL配信されている。 3DSでもDL専売のバーチャルコンソール用ソフトとして2013年4月10日に単体移植されていた。2023年3月28日にWiiU・3DSのニンテンドーeショップのサービス終了により終売。 クラウドファンディングでの支援により開発され、2024年4月18日に発売されたオムニバスソフト『SUNSOFT is Back! レトロゲームセレクション』に収録。対応機種はSwitch/Steam。2024年7月18日以降記事作成可能。 『かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次』『マドゥーラの翼』とのカップリング移植。 余談 本作は当初ディスクカードで発売する予定だった。 開発途中の画像ではセーブのアイコンがディスクの形になっていた(製品版ではパスワードによる継続の為か、先述の通り手帳と鉛筆をモチーフにしたアイコンに変更されている)。 またロムカセットに変更後も元々は1987年12月に発売する予定だったのが、結果的に間に合わず延期となった。 このようなケースの場合クレジットは前年のままのが多いが本作はちゃんと「©1988 SUNSOFT・TOKAI ENJIN」と1988年表記になっている。 メディアの変更や後述の漫画版の掲載誌の休刊、そして発売延期が絡み合った結果による混乱で発売前の知名度とは裏腹に売り上げが低迷したのが後のプレミア化の遠因になったとも言われている(*2)。 徳間書店のわんぱっくコミックスで連載漫画化され単行本化(昭和63年2月20日初版)もされた。作者はゲームのオフィシャルイラスト(*3)も担当しており同誌での巨匠のひとりに数えられる、もりけん氏(*4)。 ゲーム本編よりもかわいいタッチで描かれており、いかにも「ほのぼの系」という雰囲気が、ある意味ゲーム以上に出ている。カイルが非常に可愛く描かれ一獲千金の野心家にはとても見えない。 連載時は途中で終わってしまったが、単行本で大幅に加筆されており完全に補完された形となった。また単行本では『マドゥーラの翼』(*5)も併載されている。 なお漫画版の欄外でもりけん氏が「キャルの写真集を出したいな」と書いていたが、これは後に氏のHP上で実現されている(残念ながら現在では削除されてしまった)。 単行本化されたゲーム系作品では最新作を扱ったものとして最後となった。その後は3月に『リンクの冒険』(2巻)、5月に『スーパーマリオブラザーズ2』(3巻)が発売されたもののいずれもゲーム自体は既存作で、ストーリーも独自のもの。他は『無茶の猫丸』『キョンちゃん』『ど根性ガエル』(1~8巻)とゲームとは無関係なもの。 現在では非常に入手困難になっており、相当のプレミア価格となっているが、2021年になって遂に電子書籍化を果たしており、気軽に読める環境になったのは嬉しいところ(*6)。 また「必勝テクニック完ペキ版(*7)」シリーズではないためゲーム攻略の観点ではほとんど役に立たない。そもそも、本作で難解な部分の1つである中盤が端折られている。 1994年に発売されたスーパーファミコンソフト「すごいへべれけ」に、今作のオープニングBGMがアレンジされて使用されている。
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アイランド いわゆる艦橋構造物。甲板から突き出ているビルのような構造物がそれ。 ここに主要なアンテナやブリッジなどが存在する。 プライマリー・フライトコントロール フライトデッキと空母周辺の空域の飛行に関する作業を統括する場所。通称「プライ・フライ」。 手狭であるが必要な機器は一通り揃っており、空母の航空管制塔とも言え、アイランドの最上部に存在する。 航海艦橋(ナビゲーション・ブリッジ) 各部署の情報を統括しつつ、気象条件やレーダーの情報から航海に必要な情報を収集し、操舵を行う部屋。 艦長席があるのもこの部屋である。 最近では自動操舵システム、「舵を取るおくん」の導入により操舵の半無人化が図られている。 ちなみに艦長席は左舷側で航海長席は右舷側。 司令部艦橋(フラッグ・ブリッジ) 航海艦橋の下にある部屋。空母打撃群の指令が必要に応じて使用する艦橋。 この部屋が使われる際は参謀たちも詰めることとなるため、部屋の大きさは航海艦橋とほとんど変わらない。 モニタリングルーム 司令部艦橋の下にある部屋。フライトデッキを一望でき、ここからフライトデッキの監視、撮影を行う。 アンレップ・ブリッジ アイランドの舷側側にせり出している部屋。洋上給油や接岸の作業に用いる。 小さい部屋だが計器類も一通り揃っている。 フライトデッキ・コントロール アイランドの1階、フライトデッキに面した部分にある。通称「ハンドラー・ルーム」。 フライトデッキとハンガーデッキの司令室で、中央にはそれらを正確な縮尺で再現したボードがある。 その上にはこれまた正確な縮尺で作られた航空機の模型があり、ボードにこれらを配置しつつ、 実際の配置を決定、甲板作業員達に指示を出す。 尚、このボードはウィジャ盤と呼ばれるが、呪術や某カードゲームとは関係ない。 電子室 アイランドの1~4階は電子室になっていて、様々な機械類が配置されている。 勝手にいじるとエラい事になるので注意。
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ミグルアイランドとは 開放の仕方 島の経験値確認方法 経験値の上げ方 ミグル配置方法 マイルーム 占い 釣り 危険なアイランド 今後の実装予定 ミグルアイランドとは アイランドは開放すると釣りなどのミニゲームが出来たり粘土貰えたりしちゃう。 そのほかにも<>付きMOBを殺すとたまに落とすフィギュア飾るルームもある アカウント共通。VIPでは強制で開放する事になってますまる 家事になっても泣くなよーwwwwwwwwwwwwwwwwww 分からない事あったらギルチャで色々聞け 開放の仕方 ①Lv.15神秘的な小島をクリアする +Lv15.神秘的な小島 場所 ルーベリア半島 開始NPC Lv15になったら自動で受けれる 報告NPC アランダ 内容 アランダに話しかける ②Lv15.ミグルアイランドへ行こうをクリアする +Lv15.ミグルアイランドへ行こう 開始条件 神秘的な小島からをクリアしている事 開始NPC アランダ 報告NPC アランダ 内容 新米ミグルアルケインを連れて、30分以内に各都市のミグル、メイメイ(ラスタール)・キングル(イリア)・ギョロロン(ジール)と話して戻る 補足:アルケインは死んだらやり直しなので慎重にMOBを殺しながら進めよう。ワープを使ったりしてやると楽にクリア出来るよ!! ③上の2つをクリアしたらアランダに話しかけて島の名前を決める そしたら開放されるよやったねたえちゃん!! 名前は気にくわなかったら変える事が出来るけど1000Gかかるから慎重に決めようね 島の経験値 確認方法 守護ミグルのバトル→ミグル島→配置で見れる。 模様替えもここから出来る。 島の経験値をためると島のレベルがあがる。 島のレベルがあがると占いのレベル上がったり色んな場所で釣りできるようになったりする 今後実装する料理とかのコンテンツの為にあげるといいことあるかもね!!1 今は3レベルまで実装されてる 3からは魚にエサをやることで超マッハであがるから楽らしい! 1→2レベル…必要経験値5000 2→3レベル…必要経験値12000 3→4レベル…必要経験値26000 注意:島の経験値と評判ってのは別のもの 経験値の上げ方 ①色んなやつのアイランドにいって小さい玉をぶち壊す 玉を壊すとゴブリン出てくることがあるこいつ殺すと色んなもんドロップすることもある ゴブリン20匹倒したらハンマーとかペンキとかもらえる重複クエあるから受けとこう ランダムで1~3ポイントくらいはいる。 1つのアイランドにつき1日5回まで壊したら経験値入るそれ以上は壊しても入らん 色んなやつのアイランドに行って1日5回壊す作業げー サブは別加算だからサブいっぱいいると捗るでも壊すのはやっぱだるい ②おすすめをこなす 釣り10回やると20ポイント入る。けど自動だとカウントされないから注意な。 あと15回修理しろってクエのほうだと50ポイントはいるうまいね!! デイリーで1日3本貰えるから15本ためたら一気に使えばオススメ終わる。 ミグル配置方法 開放したらランダムで1匹ミグルが貰えるのでとりあえず占いに配置しとけ。 占いに設置すると粘土も貰えるようになるよ!! 生首だったやつとかいんの?ねえwwwwwwwしょぼんさんwwwwwwwwwwwwwww 他に農場とか漁場とかにもミグル置きたかったらミグル育てて祭壇に返せ 経験値全然ねえのに返しても置けねえからな^o^しっかり経験値いっぱいまで育てろよ!! 別に生首だろうが羽生えてようが性能が変わったりするわけじゃない。 Lv6かLv21ミグルがすぐ経験値MAXになりやすいからおすすめ。 ちなみに経験値半分以上あるミグルを捨ててもアルバムに追加されなかったからMAXまで育てたほうがよさげ 羽とかはえてるミグルとかいっぱい設置してあるやつはミグル育てまくったキチガイ 祭壇に返してメール来たらミグルのコレクションアルバムに追加されるから設置出来るようになるます マイルーム チュンチュンから行ける。 <>付きのMOBとかダンジョンボスやWBと倒すと手にはいるフィギュアを設置出来る 手に入れたばかりのときはただの石造みたいな感じだけど色をつけるとリアルっぽくなる 中にいるオハナから色をぬる事ができるかもペンキを1日1個もらえる。 あとはNPCからもペンキ買えるけど高い。高確率で色をつける事が出来るやつはゴブリンからたまにドロップ ちゃんと配置考えないとカオスになる 占い 1日1回、00時リセット。 どんなものがつくかはランダム。なるべく耐久がMAXに近いほうがいい 耐久が半分以下のときとか全然ねえときはデバフがつきやすい 占い失敗しやすい oi、KBデバフついたぞ紀伊店のか マーマンデバフは狩りしてる時に発動すると変身しないくせにウルフやビーストから降りてうざい から占いするときは考えてやれよな!! 変異鉱山とかいってるときにやってみるといいかもね!けどF狩りしたいときにつくとイライラマッハ 占いのレベルはアイランド依存。 効果名 効果 マーマンの日常Ⅰ 物理と魔法防御力が1%アップ。攻撃時3%の確率でマーマンになる。 マーマンの日常Ⅱ 物理防御力が2%、魔法防御が1%アップ。攻撃時3%の確率でマーマンになる。 マーマンの日常Ⅲ 物理と魔法防御力が2%アップ。攻撃時3%の確率でマーマンになる。 フォビオスの援護Ⅰ 物理防御、魔法防御が100ポイントアップ。攻撃時3%の確率で閃光を放ち、目標の命中率を2%ダウンさせる。 フォビオスの援護Ⅱ 物理防御160、魔法防御が100ポイントアップ。攻撃時3%の確率で閃光を放ち、目標の命中率を2%ダウンさせる。 フォビオスの援護Ⅲ 物理防御、魔法防御が160ポイントアップ。攻撃時3%の確率で閃光を放ち、目標の命中率を2%ダウンさせる。 ゴブリン金運Ⅰ ドロップ率が1%アップ。ミグルの素材収集と別に、1%の確率で追加素材。 ゴブリン金運Ⅱ ドロップ率が %アップ。ミグルの素材収集と別に、 %の確率で追加素材。 ゴブリン金運Ⅲ ドロップ率が2%アップ。ミグルの素材収集と別に、2%の確率で追加素材。 アイランドヒートⅠ 物理防御と魔法防御が10ダウン。被攻撃時、1%の確率で後退する。 アイランドヒートⅡ 物理防御と魔法防御が ダウン。被攻撃時、1%の確率で後退する。 アイランドヒートⅢ 物理防御と魔法防御が14ダウン。被攻撃時、1%の確率で後退する。 クールスの裁きⅠ 最大HP・SP100ポイントダウン、スキルの発動が1%の確率で失敗 クールスの裁きⅡ 最大HP・SP ポイントダウン、スキルの発動が1%の確率で失敗 クールスの裁きⅢ 最大HP・SP120ポイントダウン、スキルの発動が1%の確率で失敗 ミグルのつきまといⅠ ドロップ率が1%ダウン、戦闘で獲得する経験値が1%アップ。 ミグルのつきまといⅡ ドロップ率が2%ダウン、戦闘で獲得する経験値が1%アップ。 ミグルのつきまといⅢ ドロップ率が2%ダウン、戦闘で獲得する経験値が2%アップ。 ピースデイⅠ HPが1~ ポイント、SPが1~ ポイント回復する。120秒毎に効果判定する。 ピースデイⅡ HPが1~100ポイント、SPが1~50ポイント回復する。120秒毎に効果判定する。 ピースデイⅢ HPが1~110ポイント、SPが1~56ポイント回復する。120秒毎に効果判定する。 妖魔の魅惑Ⅰ ヘイトが %アップ。攻撃時 %の確率で、目標の物理と魔法攻撃力を %ダウンさせる。 妖魔の魅惑Ⅱ ヘイトが %アップ。攻撃時 %の確率で、目標の物理と魔法攻撃力を %ダウンさせる。 妖魔の魅惑Ⅲ ヘイトが2%アップ。攻撃時3%の確率で、目標の物理と魔法攻撃力を2%ダウンさせる。 ミグル王のささやきⅠ 最大HPSP+ 、移動速度+ %、回避+ % ミグル王のささやきⅡ 最大HPSP+130、移動速度+1%、回避+1% ミグル王のささやきⅢ 最大HPSP+130、移動速度+2%、回避+2% 釣り 島のレベル3になると釣れる魚が養殖で増えたりするらしい 自分の家より他人の家でやったほうがいっぱい評価入る ※今んとこ評価あげてもなんも意味ないらしいランキングにのるだけ 釣り上げた魚は耐久直すハンマーとかいろいろでる 危険なアイランド くさいランド マジこの島には近づくんじゃねえぞくさすぎて気絶する まじくさいランドやべーからもうほんとやばいこの島だけはほんとに近づくな ださいランド 行ったらテンパになる呪いがかけられる マジ恐ろしいところやで 池 蛙だらけのただの池。死体もたくさん落ちている このアイランドに来たその日は蛙の悪夢に襲われる 今後の実装予定 色んな効果の料理を作れるようになったり 料理の材料を育てる畑が実装されるらしい レベルあげてるといいことあるかもね!