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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
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BABY I GANNA MAKE YOU HAPPY (We just DIVE) 覚悟はいいか 画面スライド (You justify) Aiming an egg at a target ほら当たったね 空の彼方へ 尋ねるママの居場所まで "Mom, I m home" "WELCOME HOME!!" ハイいつだって君を手助け MY NAME IS でっていう 覚えたげて 今度のゲームはオレらだらけ コントロール効かせタマゴ投げて 背中乗るベビーマリオ調子どうだ?? 下手すればでけぇんじゃねぇか帽子の方がww どうしようかこうしようか、 トーシローがあーだこーだ言ってたっていつまでも討論 続きそうだからオレの登場 そんで行動 進むぜlong road Don t be late オレの後ついてきて (follow me) さらに乗っかっちゃえride on me What s up, what s up!? 何この技!? どこにいたってHIT 何これTASかな!? 確かな情報は助からん 端からヤツの弾が来てた!! CHECK CHECK IT OUT まさに無敵だ こっち来る タミフルってるんだ的な カウントストップするくらいのプレイ時間 だんだん誰かさんに撃墜数加算 ハローベビーマリオ おこちゃまには重たい その運命 自分で背負いきれないなら キミごと背負っちゃる!!(でっていう) しっかり握りつかまれよ ridi on my back yeah 弾のタマゴストック切れてるとかどうだってよくね?? 一人きりじゃ昇る太陽じっと見つめて みんなといるなら、こわくないよ、お構いなしよく寝る 頂上までnon stop その進む様 like フルオート オレは正義のモンスターペアレント 火傷じゃ済まさねーこのフェイト BABY I GANNA MAKE YOU HAPPY (We just DIVE) 覚悟はいいか 画面スライド (You justify) Aiming an egg at a target ほら当たったね 空の彼方へ 尋ねるママの居場所まで "Mom, I m home" "WELCOME HOME!!" STOP!! こっちに来てはいけない まだ私たち準備できてない!! 罠をはる間も 慌ててるLABO ステージ構成遅ぇエトセトラも 完全に 待たせすぎ ごめんねでっていう and please forgive me ジャングルステージとか未開の地 最初は喜んでた1番乗り でも今手ぇかかって間に合わない 後半ステージ全然できてない あっと驚け オレ泥だらけ もう少しでできる、 だからちょっと待ってて!! BOOM CLAP!! ぶんぶーんカッ!! 部分負荷 ヒップドロップ文化 敵も味方もステップ踏むか?? 目的忘れたバカばっか (あ..!!) いつまでも待ち続けてるみどりのルイージがいたww 早く上がれこのリングに 目指すはみどりグリーングリーン HOOKなんざノリだろみんな無礼講 ずっとマリオお願いだよ stay gold おっとヘイホー、(コラ)無駄な抵抗 そんなことより歌おうぜsay HO 飛ばすタマゴに狂いはないんだけど ますますゴールが近づく度 不謹慎なthinkingだってこたぁ I know 実際問題寂しいんだよ相棒 旅の終わりなんて必ず来る それは顔に出さずに装うクール I believe what you mean 誰もが夢見るこのstory 「明日なんかほらマシになんだから」 願っていたsunset 「早く大人になりたい??じゃあヒゲ生やせば??」「(賛成!!)」 BABY I GANNA MAKE YOU HAPPY (We just DIVE) 覚悟はいいか 画面スライド (You justify) Aiming an egg at a target ほら当たったね 空の彼方へ 尋ねるママの居場所まで "Mom, I m home" "WELCOME HOME!!"
https://w.atwiki.jp/bacouple/pages/296.html
06月 2011年 Apricot Apricot Plum Hatsu 今田梢 保住圭 水月悠 熊虎たつみ 籐太 美弥月いつか #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=80) 原画 美弥月いつか , 水月悠 , 熊虎たつみ , 今田梢(いまだこずへ)(SD原画) シナリオ 保住圭 , 籐太 , Hatsu 312 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/13(月) 00 04 25.85 ID lipRBC7E0 なでしこドリップ体験版やったけど…共通がだるいな イチャラブ系ライター達は個別担当だろうけど、共通を耐え切らなければならないと思うと厳しい 313 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/13(月) 00 12 28.71 ID q+Ilb7Lz0 共通がつまらない作品は基本的にその後もつまらない事が多いんだよな イチャラブ作品で共通つまらなくて個別のイチャがいい作品なんてあったっけ? 314 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/13(月) 00 17 14.55 ID gLzbhcnR0 先月くらいにそんな話題出てた気がするから過去ログでも見てくれ 315 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/13(月) 01 30 15.14 ID dxhMkau+0 あぁ・・・この体験版はダメだな・・・ うーん、これは報告待ちかなぁ 486 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/26(日) 20 42 39.76 ID dmthv9oD0 なでしこドリップの主人公なんか腹立つ、なんでだ 487 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/26(日) 20 44 54.62 ID F+FIsaP+0 そりゃ基本超鈍感ですしなでしこの主人公 特に従妹と双子の時の奴は見るに耐えなかった 488 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/26(日) 20 51 09.10 ID 5fzpxVk60 理屈っぽい+鈍感 489 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/26(日) 20 59 44.82 ID VDS/XIzA0 なでしこドリップの主人公は鈍感を通り越して池沼レベル 492 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/26(日) 22 58 36.32 ID q1xyyh2z0 なでしこ巫女が出てきたあたりで別に悪印象ないんだけど 主人公もこんな調子で個別も行くなら別段気にしないんだけどひどくなったりするのか 493 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 03 51.52 ID M0Ox2ITx0 なでしこドリップは主人公以外は悪くないんだがなぁ でもヒロインと絡むのは全部主人公だから主人公がダメだと全て台無しだ 量産型鈍感主人公はもういらないねん・・・ 494 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 08 24.25 ID IAdl+CRg0 なでしこの主人公そこまで悪くはないけどな。そこは個人の好みだし 共通スキップ巫女以外のヒロインやってないから知らんけど 495 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 30 08.89 ID Za7Yt7om0 個別入ってしっかりしてくれるなら許す 496 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 35 52.72 ID M0Ox2ITx0 494 なんだその、俺は知らないけど悪くないよ?みたいな言は 共通スキップの1キャラだけで悪くないとか言われても 何の参考にもならないだろうw 497 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 39 42.87 ID pYs4HBTs0 保住が巫女√? 498 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 55 42.91 ID IAdl+CRg0 なでしこの巫女√は恋人になったあとやたらキスが多かったり 他のヒロインの前でイチャついたりキスしたりとしてたけど それが保住圭ってゆうライターが書いたのかはわからんけど 499 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 22 57 06.98 ID GzYzualL0 一人だけ巫女ルート持ち上げてるのがいるだけのようなw 作品別も同じ奴が騒いでるだけで閑古鳥やし 500 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/27(月) 23 05 25.19 ID WjfdUAWj0 人間歪むとこういう言い方しかできなくなるのか 501 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/28(火) 00 13 17.57 ID dy8EELQ00 一応終わらせた俺から言わせてもらえばなでしこの主人公は悪くなかったと思う そりゃ量産型鈍感主人公って言われて否定されればそれまでだけど 本人もヒロインからの好意自体大体は把握してるし 別にヘタレなわけでもないし自分の気持を理解すればちゃんとしてくれる 585 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/02(土) 13 17 42.22 ID EHXzkRpm0 なでしこはどのルートもよかったよ。 恋人になったらイチャイチャ期間長いし、鬱もないし、エッチが萌えゲーにしては長め。 勤務中もいちゃいちゃするし(実際に考えるとどうかと思うけどw)キスも随所に入る。 ルートによっては主人公クソいいいって思うけどただ鈍感なだけじゃなくて慎重さから来てる部分もある。 好みは分かれるかもしれないけど自分から見れば悪くない主人公。というか結構好み。 オススメ、だと思う 586 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/02(土) 13 27 42.00 ID qxOXgyCu0 なでしこで抽出したら主人公についての言及が結構あるが イチャラブについてはもしかしてそんなに悪くないのかな? 587 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/02(土) 13 40 00.09 ID EHXzkRpm0 主人公は良くも悪くもやるときはやるけど基本的には鈍感っていうテンプレ主人公。(顔はイケメン) さっきルートによってはクソいと言ってしまったがここで言われてるほど悪いってことはないと思う。 イチャラブについてはここであがってる巫女に限らずどのキャラでもイチャイチャできるよ。 個別はいってからも他の女の子が付き合ってるキャラとの仲を微笑ましく冷やかしてくれるし(みんな主人公が好き) どうして主人公を好きになるのかの過程が薄いけど、イチャラブの中身は充実してる。 イチャラブ以外は平均的って感じかな 588 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/02(土) 14 19 19.81 ID 0ia6PS2S0 >どうして主人公を好きになるのかの過程が薄い 各メーカーにはこの辺も重要視していただきたいんだがなあ 589 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/02(土) 14 53 40.35 ID mmJJS2Ll0 イチャイチャも大事だけど過程も重要だよね 616 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 05 55 50.51 ID mStOOzf10 587 最初から好感度MAXの妹と幼馴染もあっさりと冷やかす側に回っちゃうの? 失恋描写が重過ぎるのも困るけど軽すぎるのも嫌だなあ 617 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 07 32 27.01 ID xx34YeSK0 なでしこはあるルートでは主人公は人間のクズとか言われる有様なんだが… 618 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 08 18 19.05 ID r/XpdsQaP なでしこは共通だとあそこまでヒロイン全員の好感度が凄いのに 個別入るとさも興味なかったかのように瞬時に非攻略対象全員身を引くよね 別に修羅場になれとは思ってないけど なんつーか共通の時点でヒロイン全員が主人公を好きって言う既存のテンプレを適当に組み合わせただけみたいなちぐはぐさ 619 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 09 41 58.06 ID CtKy1P1U0 あのハーレムもので皆が引かないとかなったらグダグダになるだけだし 一応の葛藤も描かれてたからあんなもんじゃね 620 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 11 33 05.58 ID cRZxa9bz0 個人的にはキッキンのばら√の志乃・聖ぐらいが未練の表現としては丁度いいが 人によっては√外のヒロインがちょいちょい未練を見せてくるのはうざく感じるだろうし 難しいな 621 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 12 05 11.69 ID E0n2+x2G0 一晩泣いてすっきりしたとか諦めるとか一言二言悲しそうに喋らせとけ 622 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 12 14 20.86 ID r1uuNkpM0 618 いつまでも粘着されてイチャラブの邪魔されたらかなわんだろうよ 623 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 12 24 04.37 ID ogpymmEQ0 そもそも初期好感度が高すぎるのが問題なんだろう。 最初は友人レベルにしておけば、個別ルートで他のヒロインが唐突に身を引く不自然さは避けられるし、 徐々に親密さを深めていく過程も描けるしで一石二鳥。イチャラブ的にはそっちの方が望ましいと思う。 624 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/03(日) 12 32 20.48 ID CtKy1P1U0 初期好感度が高いのは幼馴染二人組ぐらいなもんだし 巫女、座敷童は√に入らなければ恋愛沙汰にまでは発展しないし、双子も√に入らなければ「ちょっといい感じのお兄さん」ぐらいの扱い 好感度が高い二人組はそれこそ一晩泣いて忘れるタイプで、劇中にも時たまそんな台詞が出るけど 好きな人が幸せになる事が大事って男らしい考えしてるからすぐに身を引くという 770 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/13(水) 23 11 38.21 ID PhOOjhst0 ちょいちょい報告あったけどなでしこドリップ 共通部分では妹と幼なじみのアピール全スルーして双子がそれっぽい反応しても「?」で済ますのに √入ると特にきっかけもなく惚れて、幼なじみ√では告白したら「可愛すぎて我慢出来ない」だの言って即セックス ヒロインに惚れたんじゃなくて女に好きって言われて流されてるようにしか見えない やり始めたときはこのくらいの鈍感主人公ならここで言われてるほど気にならないと思ってたんだけど ・主人公がちゃんとヒロインの事好き って感じは全くしない 付き合い始めてから軽くイチャイチャして軽い問題解決してエンディングなので可もなく不可もなくってゲームだと思った 771 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/14(木) 00 16 15.61 ID uL/aaieP0 770 おつかれっす 772 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/14(木) 06 35 31.72 ID XgbgMaPr0 770みたいになどしこの主人公は損間とは言われるけど、その鈍感っぷりはアタックをしてくる幼馴染相手が殆どで √に入る前の選択肢でキャラを限定してくとちゃんと「この娘を意識してる」「八方美人な状況は脱却しないと皆に悪い」という描写も挟むから そんな「√に入るといきなり惚れる、周りに言われて惚れる」という感じはしない、というか周りは全然「付き合っちゃえよ」とか言わないし 「主人公は好きだったけど、彼があの子を選んで幸せになるなら自分は身を引く」と下がるタイプだった あと、主人公は鈍感ではあるけど馬鹿でもヘタレでもないので 鈍感からの投げっぱなしでヒロインを傷つけたまま放置とかそういう事はしない、むしろフォロー重視キャラ でもその「ヘタレではない」がイチャ的には逆に災いして、今をイチャイチャして過ごせばいいって方向ではなく 「ヒロインをこれから幸せにしていくには」って将来の方に目を向けるから、イチャというよりは愛ある将来設計がメインになってる それでヒロインと主人公の仲がギクシャクし~とかいうありがちなのは少なく、お互いに手を取り合って先に進もうとするタイプ 「鈍感」って所だけ取り上げられるけど、これの主人公としては悪くないキャラだよ
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アイラちゃん キャラクター コメント タイプ1:あく パチンコ・スロット店『アイランド』のイメージキャラクター。『コチンPa!』のタイトルでテレビアニメ化されている。 『コチンPa!』のタイトルでテレビアニメ化され、TOKYO MXにて深夜アニメのCM枠にて2015年12月から2016年5月まで放送された。本編15秒。『15秒TVアニメシリーズ コチンPa!』と表記されることもある。隔週新作を放送し、放送後は順次Youtubeにアップロードされる。 最終回を放送後は、キャラクターソングを用いたアイランドのCMを放送する。 2016年12月から2017年5月まで第2期『コチンPa! 2nd』を放送。新作の放送が毎週に変更された。 2018年10月より第3期『でびどる!』が放送。放送時間が伸び、15分枠での放送となる。 キャラクター 色違いのミミロップ:アイラ ペルシアン(アローラのすがた):シマ パチリスorピカチュウ:はな ポリゴンorテッカグヤ:露血ッ斗先生 後者は名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-03-30 19 38 26
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対応ブラウザについて ハッピーアイランドの動作を確認している環境です。 Windows InternetExplorer 7.0/8.0 Flash Player 10.x 以降 ブラウザは最新バージョンをご利用ください。 上記以外のブラウザでの予期しない現象には対応いたしかねる場合があります。 Flash Player は以下より最新版をダウンロードし、インストールしてください。 http //www.adobe.com/go/getflashplayer
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bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_delicious bookmark_nifty bookmark_fc2 bookmark_live bookmark_netscape bookmark_saaf お気に入りに追加する homepage 2011/3/11に、M9.0の大地震が発生しました。詳細は ここ で見れます ↑の地震から3926日が経過しました ヨッシーアイランドを改造するWikiへようこそ ほかのWiki 準備 絶対必要なもの
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大阪府 大阪市北区 住所大阪府大阪市北区天神橋6-4-9 最寄駅地下鉄天神橋筋六丁目駅を降りてすぐ、天神橋筋商店街の中 料金 設置タイトル 営業時間 駐車場無し TEL06-6351-1530 URLジョイランド天六 地図マピオン yahoo! Google 備考元々はタイトー直営店のジョイランドタイトー天六。2014年中に閉店済 最終更新日2022年08月26日
https://w.atwiki.jp/vipdecabal/pages/72.html
ポートルクス最深部のワープゲートより進入 クエストアイテム:迷う島の羅針盤 制限時間:60分 クリア条件:キャプテントルゴーストまたはクィーンカルラミティを倒し、初期位置にワープした後に渡り場のワープから脱出する。 名声10,000 コアキューブ1個 ドレインルーンのためのダンジョン
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個別エンディング
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